三国志大戦 厨デッキ議論スレ64
at ARC
1:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:06:52 nfp1QHsm0
流行の強デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです
一部の例を持ち出して勢力丸ごと叩く痛い子(業炎君など)はスルー
噛み付いたあなたの負け
次スレは>>970が立ててください
【ループ】三国志大戦 厨デッキ議論スレ63【上等】
スレリンク(arc板)
大戦3の足音が聞こえてきましたが、予想・妄想は↓へ進軍
【信じ(ry】三国志大戦3予想スレ【あなた次第】
スレリンク(arc板)
2:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:09:37 nfp1QHsm0
使用率ランキング(10/18)
号令 デッキコンセプト部門
1位 桃園 6105(LE込み) 蜀
2位 八卦 3729(LE込み) 蜀
3位 奥義 3327 蜀
4位 手腕 3121(LE除く) 呉
5位 徒弓 2760 呉
6位 天啓 2714 呉
7位 神速 2256 魏
8位 刹那求心 1995 魏
9位 孫呉 1954 呉
10位 栄光 1817 袁
11位 魏武 1799 魏
12位 麻痺矢 1716(LE除く) 呉
13位 憤激 1680 蜀
14位 弓呂布 1647 涼
15位 無双呂布 1579(LE除く) 他
16位 刹那神速 1574 魏
17位 受継陣法 1542(LE除く) 蜀
18位 隙無き 1496 袁
19位 攻守 1441(LE×2除く) 魏
20位 大徳 1359(LE除く) 蜀
21位 流星 1208 呉
以下ポイント1000前後…呂凱(蜀)、屍(呉)、求心(魏)、爆進(袁)、飛天(魏)、王者(袁)
3:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:11:25 nfp1QHsm0
妨害&ダメ計 その他部門
1位 火計(孫) 6056 呉
2位 小落雷 5603 蜀
3位 名君 5575 呉
4位 決着 3975 蜀
5位 水計(曹) 3433 魏
6位 挑発 3390 蜀
7位 赤壁 3305 呉
8位 奥義 3327 蜀
9位 落雷(月) 2929 蜀
10位 連環 2540 蜀
11位 解除 2439 涼
12位 離間 1840 魏
13位 檄文 1593 袁
14位 攻守 1441(LE×2除く) 魏
15位 雲散 1396 魏
16位 落雷(徐) 1350(LE除く) 蜀
17位 大水計 1268 魏
18位 夷陵 1158(LE除く) 呉
19位 刹那離間 1103 魏
20位 外堀 1071 袁
21位 暴勇 1039 魏
以下ポイント1000前後…戒め(呉)、孫呉守勢(呉)、柵小再建(呉)
参考…質実趙雲(8670)、質実姜維(2027)、受継陣法(1542)
戦線復帰(1107)、忠義の援兵(924)
転身劉備(2526)、袁浄化(1533)、師の教え(1268)
反計(3241)、玄妙反計(1409
4:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:11:56 CMQOZy0M0
乙
とりあえず頂上で議論ができるとはとても思えんのだが
勢力厨という括りはあくまで括りであって個人を特定するものではないが、あそこは平気な顔して実在する人物を叩いて喜んでるし
実体のないものを叩くのは構わんが存在する人間を叩く奴の気が知れん、実際会ってるわけでもない伝聞だけで性格まで決め付けて気色悪い
5:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:13:52 nfp1QHsm0
--/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4 6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2 6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9 7.1 3.9
04/19 28.6 28.4 21.7 8.9 7.9 4.6
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7 8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4 7.6 5.4
06/01 29.3 24.5 24.5 7.4 8.2 6.1 ver2.11
07/02 36.1 24.0 24.6 3.9 6.2 5.2 追加カード大会
07/30 33.1 21.6 25.6 4.9 7.1 7.7 全国大会決勝翌日
08/14 33.8 20.8 25.3 5.0 6.9 8.2
09/02 30.8 21.6 23.2 6.8 8.5 9.1 士気制限無し大会2日目終了
09/29 34.9 20.5 24.2 5.2 7.5 7.7 本日
--/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
カード使用率の推移
URLリンク(peko.1717.info)
6:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:14:55 cn3NTWWI0
叩くだけならこのスレも負けてないっての。
正直勢力叩き以外に話題なんて無いじゃんよ
7:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:17:01 XF3DJV1TO
いちおつ。
てか頂上スレは本来の目的をすっかり忘れてしまってる。
昔の頂上スレ→その日の頂上対決戦略面での議論
今の頂上スレ→その日の頂上対決人物面での議論
8:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:17:10 nfp1QHsm0
スマン、過去の遺産をまとめてみたんだが>>3の
>7位 赤壁 3305 呉
>8位 奥義 3327 蜀
が逆だわ
9:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:17:38 LqeF+B1g0
まぁせっかく隔離してるんだし、3までだらだら大戦雑談でもしてればいいよ
10:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:17:47 ZtceKEgpO
新スレ建ってるしw
3が出るまで休止で良かったのに、どうするんだよ
11:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:44:32 CMQOZy0M0
どうするもないにも、それでZtceKEgpOの生活が変わるわけであるまいに
存在することが許せないなら1000まで粘着してスレ潰せば?
12:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:49:23 i7e0yzP+O
>>11
俺はこんな前スレで勢力叩き以外行われてなかった不毛スレを継続したがるお前の生活の方が心配だよ
13:ゲームセンター名無し
07/10/26 14:00:28 RlXioID50
一応まだ手腕のほうが、LE含むと八卦奥義よりかは多そうだな
14:ゲームセンター名無し
07/10/26 14:21:01 CMQOZy0M0
>>12
何言ってんだお前
ここって厨がデッキを議論するスレだろ?そりゃ勢力叩きだって起きるさ
それが必要かどうかは別の問題だが
15:ゲームセンター名無し
07/10/26 14:40:04 cn3NTWWI0
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i ''' (__人_) '''' :::::i みんな仲良く使ってね
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16:ゲームセンター名無し
07/10/26 15:00:11 bFMXLwgn0
>>15
良いと思うぞ
マジで噛みついてる奴なんて1人か2人だろ
そいや今本家の離間ってどうなんだ?曹皇后しか見ないのが答えか?
17:ゲームセンター名無し
07/10/26 15:01:23 vXwqt6wn0
>2-3見ての雑感
桃園のぶっちぎりっぷりはさすが。2位以下の2倍近いってどんなけー
名君5000pts↑なのに手腕が号令で2or3位相当なのもな…
号令の比率の割には、孫桓砲のが小落雷より多いのも意外
つかJOJO落雷≒大徳とか、大水計>求心とか…英傑号令南無すぎる
最近りっさんを全然見ないと思ってたが、まだ孫呉の方が栄光より上か
麻痺矢号令の入ってない徒弓が1000pts相当もあるのに感心
そして弓呂布に負けてる無双呂布が哀れでならない
18:ゲームセンター名無し
07/10/26 15:11:37 KPJ6eES9O
LEアモーが503ptsあるね
Rテイホウはたまに孫呉の2コス枠に居たり、UCジョセイと一緒に居たりするのをみるね
19:ゲームセンター名無し
07/10/26 15:14:15 srgqMrxV0
効果後撤退する天啓のカウント考えたら桃園は6Cもあれば十分だよな。
それなら兵法連環だけで余裕で凌げるし。
20:ゲームセンター名無し
07/10/26 15:54:16 /N2k0gpd0
日記でどっかのランカーが対徒弓麻痺矢相手で桃園に連環の法されても桃園長いから余裕とか言ってたね
21:ゲームセンター名無し
07/10/26 15:57:15 km9DviKs0
武力14の劉備を武力10の呂蒙で撃ってもなかなか減らないのが原因だよな
22:ゲームセンター名無し
07/10/26 16:03:45 CMQOZy0M0
効果時間短いとある意味で強化、と言ってた人は今何処へ
23:ゲームセンター名無し
07/10/26 16:16:11 cn3NTWWI0
もうこのスレの事なんて頭に無いと思うぜ、ここでのやり取りは徒労だからな。
24:ゲームセンター名無し
07/10/26 16:19:03 Pk3yu15IO
その頃は武力差メが今ほど大きくなかったから、桃園撃っても落ちることがあったからだろ
当然、使ってる奴の腕の低さもあるんだろうが
25:ゲームセンター名無し
07/10/26 17:11:52 CMQOZy0M0
その頃も今Verの話だからなぁ
26:ゲームセンター名無し
07/10/26 19:31:58 ZtceKEgpO
蜀叩きで盛り上がらなかったら終わりだぞ。
自演でも良いから、叩くなりけなすなりしろ
27:ゲームセンター名無し
07/10/26 19:46:18 h3/kHbYa0
質実9000近くってもうホント終わってるな。
どんだけ鉄板カードよ。
28:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:16:45 3LE4Oo30O
>>3
なぜ最厨計略の強化戦法(関東+半焼)を外たし!あれが一番使われてるんだぞ!
29:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:19:13 KQVPj/Me0
そのうち関東抜かして銀ぺーとワンツーフィニッシュとかなりそうだな
4位の楽進との差がひらきすぎて下は逆転の余地がない
というかコスト2のくせに使用率が鮑の遥か上をいくって恐ろしい話だぜ
30:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:28:50 cn3NTWWI0
自演でも良いから叩いて盛り上がれって・・・ワロタ
・・・と言うより呆れたどんな糞スレかと。
31:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:37:16 eAZEf3NmO
ver.upまでの期間長いとダルいっスね
32:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:42:47 kNCK+pOVO
今Verは明らかに失敗だよな…2になってから一番バランス悪いんじゃないか?
33:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:54:09 vjrGhgf70
2.0 槍激ぶっ壊れ
2.01
2.1 鮑
2.11 武力依存
こんな感じか
34:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:57:17 VxOgJJzS0
>>32
それでも前よりかは…
35:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:58:57 R3bGiU0p0
というかさ、毒なんかを叩いたから現バージョンみたいな蜀ゲーになったんだろ?
叩かなかったら良かったじゃんw
36:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:09:08 avN1gurf0
叩いたら弱くなるんすかwwwwww
37:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:10:30 R3bGiU0p0
?
38:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:23:45 ZtceKEgpO
調整してるのはセガなんだから、逆恨みを通り越してやつ当たりだな。
39:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:26:05 mZwNueIt0
どっちかというと毒のせいでりっさんとかが使われなかったのが弱体化の主因だろう。
実際2.11になった直後はりっさんかなり使われたから、徒弓麻痺矢が流行った途端に消えたけど
40:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:39:18 KPJ6eES9O
弓ダメ減も玉蜀黍栽培には一役買ってるね
41:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:48:02 XF3DJV1TO
もうあんまり興味無いかもしれないけどさ。
暇つぶし程度に聞いてくれたら幸いです。
色んなデッキに有利つくデッキ考えたら隙無きW反計に辿り着いたんだ。
んで隙無き田豊、転身劉備、楽進、程イク、荀イクまでは決まって残りの2コス枠が決まらなくて悩んでるんだ。
UC典韋、イケ面、王者進軍とか他にも色々あるけどどれがいいかな?
42:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:50:26 R3bGiU0p0
普通にイケメンでよくね?
43:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:51:04 ObsfxJcH0
王者は袁限定効果だから意味ないぞ
44:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:52:13 VxOgJJzS0
R顔良でいいだろ。
45:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:53:25 eVY13KjqO
反計って二人もいるもんなのかね?
46:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:13:39 7vT/7FKB0
最近は見るもん少ないから反計は1人だけで十分なキガス
47:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:00:54 RlXioID50
隙無きW反計は人馬一体みたいな士気3で多大な効果を及ぼすものに弱い。
反計する意味があまりないからね。
後は最近出てまたでてきた魏武や、刹那求心にも弱い
それと相手側が○軍の大攻勢を選択してきたときに、同じ武力+3では低武力ワラの隙無き側と
バランスデッキ側では相性が悪い。
総合するとにいほらの荀イクだけいれて袁軍の大攻勢を使える隙無き反計檄文大驀進が強い。
でもそれなら袁単でも強い。
結論:袁単でおk
48:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:46:33 cpa0TWNJ0
>>16
弱くは無い、ただ前verより範囲が狭くなってるから多少使いにくさは感じる
使われない理由は環境が悪いんだと思う、桃園や袁家に対しては曹皇后の方が圧倒的にいいからな
もし曹皇后が居なかったら使われたと思うよ、まあ今でも結構みるけどな
49:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:55:31 3LE4Oo30O
>>40
弓ダメも武力依存が高くなっただけ。
まぁ高武力弓なんて入れてるマゾはそうそう居ないけどな。
50:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:57:48 2Nv5RbkU0
対槍へのダメ減、象&攻城兵へのダメ増って前バージョンだっけか?
51:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:00:07 SHD4DgJl0
弓呂布が使われるくらいだが、その弓呂布も李厳のサポートがほとんどだからなぁ
涼単なんぞで使っても小落雷の餌食になるだけだ
52:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:12:28 pddzMrQZ0
>>50
解り易い弓の歴史ソース付き
2・01 槍と象に対してダメージup
URLリンク(www.wikihouse.com)
2・1 弓の足が速くなる
URLリンク(www.wikihouse.com)
2.1 槍に対するボーナス喪失&攻城兵への与ダメージの増加
URLリンク(www.wikihouse.com)
やっぱり仕様を把握して人が結構多いね・・・
53:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:16:54 pddzMrQZ0
一番下は2・11ね
54:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:19:51 env0BIeC0
3すくみ(笑)
55:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:22:42 uCl5m/JH0
>>52
サンクス
象はもっと前だったか
56:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:22:50 QZUXuRTk0
弓弓うるさいって人はいうけれど
実際弓弱すぎだろ
槍に対して全然アドバンテージないぞ
武力8弓でチュンチュンしても質実趙雲とか自重しないぞどうすんだこれ
57:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:23:15 pddzMrQZ0
2に入ってから3すくみなんて物は無かったの、だけど2.01で弓から槍に対してだけ限定的に復活したわけ。
58:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:25:23 pddzMrQZ0
>>56
実際五月蝿い、弓は槍に対して遠くから攻撃出来るだけの物だから有利も糞も無いわ。
59:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:26:55 env0BIeC0
正直相手が呉バラだったりすると笑いが止まらないよなw
3に期待すればいい。
verupしそうにないし
60:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:34:00 j/D8bUoLO
弓といえば
馬オーラの防御力が弱くなったのか
馬への弓の威力が上がったのか未だに謎なんだが、どっちなんだ?
61:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:35:57 pddzMrQZ0
武力依存が上がって、武力差が有ればオーラの上から削れる様になっただけ。
62:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:37:13 EO0FfUBaO
乱戦力
\槍馬弓象歩城
槍\△△×△〇
馬△\〇×△〇
弓△×\〇×〇
象〇〇×\〇〇
歩△△△×\〇
城×××××\
※槍撃、射撃、突撃は考慮しない
ソースは2.10(2.01?)の頃のアルカディア
ちなみにコレを証言や実験を元にして今に改変すると、
\槍馬弓象歩城
槍\△〇△△〇
馬△\〇△△〇
弓××\〇×〇
象△△×\△〇
歩△△〇△\〇
城×××××\
やっぱ兵種バランスは2.10が一番良かったな。
象がヤバかったのは鮑のせいだし。
63:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:37:33 QZUXuRTk0
>>61
じゃあ武力9馬なら武力5くらいの弓が3枚くらいいても全く削れないってことか?
64:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:39:32 uz2c3yFi0
もう得意兵種とか苦手兵種とか無くせよ
そうすれば弓なんて使わなくて良くなるだろ
魏にも強い槍兵、呉にも強い騎馬、蜀にも優秀な弓を出せば解決する
あとは計略でバランスを取ればいい
65:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:42:24 pddzMrQZ0
>>63
全くとは言えないけど削れない。
66:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:50:33 xvLH4rqw0
逆に武力1や2で徒弓のような高武力弓が複数いる相手に弓集めしようとするとかなり削れる
67:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:37:34 dtRTNa3Y0
何で弓が強くなると困るみたいな物言いの人が多いんだろうか
まぁどっちにしろ3での弓の新しい行動に期待すればいいんじゃないかね
68:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:13:32 i6uft2wdO
現状だと弓は技術介入が低いからじゃね?
なにしろ基本は動かすな!だからな。
69:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:20:41 /5fDghX+0
弓が弱いから3すくみになってないで槍大戦で蜀の一人勝ち状態じゃん
強くないと困るというか、弱いからつまらんと解釈すればいいんじゃね?
あと動かさないほうが強いというのはデメリットになることもある
特に城内絡みでは横弓は柵がないとマウントに無力でダメダメだからな
70:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:22:11 xvLH4rqw0
だから名君が流行ったわけだな。
あれがあると馬マウントの抑制になるから
71:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:23:58 +wTamK5/0
>>68
その辺を瀬賀がようやく理解したからこその
新アクション投入だと思うので3までは待つことにしたよ
まあ弓が厨になるのでは、と懸念する声も多いが
瀬賀は弓の調整に関しては慎重だから多分大丈夫だろ
72:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:29:22 qXJWkk4u0
弓が厨と呼ばれるには同武力の槍から槍撃一発貰う程度で完封できるくらいにならないと無理。
まあそれでも柵がいるか槍が守ってくれるかしないと馬がどうしようもないんだけど。
73:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:29:38 dtRTNa3Y0
何で馬が厨になった時もあれば槍が厨になった時もあるのに弓だけ懸念されまくりなのは何故なんだぜ
しかし弓って槍や騎馬みたいにまとめて動かせるもんじゃないと思うけどどういうアクションが追加されるんだろう
盤面に置いた状態で攻撃するカードにどう触ればアクション的なものが・・・
74:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:30:18 xCujr7p70
蜀減らすには相当弓増えないとダメだろうな…。
多少増えた程度じゃ弓多目をメタって騎馬単増える→蜀(゚д゚)ウマーになるだけだし。
75:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:33:06 qXJWkk4u0
>>74
弓が多少強くなっても馬大目が主力になるだけでしょ、蜀は。
それこそ3にするときにバランスをざっくり取り直しでもしない限りは。
76:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:47:29 K+CmJ8VjO
弓弱いとか…
マジでいってるの?
77:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:48:38 BHFBg2oz0
五月蝿いよ蜀厨
78:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:51:58 K+CmJ8VjO
悲哀使ってますが何か?
79:ゲームセンター名無し
07/10/27 03:08:02 +wTamK5/0
>>76
ランキング50位以内の兵種内訳
騎馬:21
槍:19
弓:8
(その他:2)
80:ゲームセンター名無し
07/10/27 03:43:17 yv+RgXcFO
弓が強いと直感的に楽しいと思えるゲームにならないからじゃないか。
兵種バランスは今が一番いいと思う。
(歩兵、攻城兵はもう少し強くてもいいけど)
81:ゲームセンター名無し
07/10/27 03:50:03 gCYroN2qO
せっかく、初めての大幅な仕様変更がはいるのだから、
いままでの、常識を全部覆す位の変更を望む。
呉が騎馬国家になるとか、槍は振り回すと、穂先が消えるとか・・・
82:ゲームセンター名無し
07/10/27 03:58:02 6UvXG2mZ0
このときはまだ誰も、弓の新要素が槍ワイパーを超える
厨性能だと知る由も無かったのである・・・
83:ゲームセンター名無し
07/10/27 03:59:54 tcIj0KtG0
>>80
ずいぶんマシにはなったけどまだ槍が強いね。
城門30%→25%くらいに攻城力下げるくらいで良いと思うけど。
84:ゲームセンター名無し
07/10/27 07:30:10 /8x5DglJO
弓を強くするとめちゃくちゃつまんなくなるからだろ。
先に攻めたら負けるっていうお互いガン待ちの引きこもり大戦になる
てか弓を強くするより槍を弱くしろよ
85:ゲームセンター名無し
07/10/27 07:31:47 G5N5ef7n0
そして騎馬単ばっかの攻めたら負けのカウンターゲーになるんですね!
分かります。
86:ゲームセンター名無し
07/10/27 07:44:15 EO0FfUBaO
槍が強いのがいちばんゴリ押し大戦になるんだけどね。
「移動に関する能力」「弓の弱点をカバー」
このキーワードだけを見ると、やっぱ一時的なスピードUPじゃね?
3c以上停止後に移動すると0.5c速度1.1倍、みたいな。
87:ゲームセンター名無し
07/10/27 08:00:18 TE7kcsONO
オーラ纏った馬に2C矢が当たり続けると大打撃
これで解決
88:ゲームセンター名無し
07/10/27 08:06:04 Zegq8t0G0
「求心(笑)使われたら城ゲージより士気差取れ。大徳使われたら城守れ。」
今は大徳とこが(武力+10の)桃園か(知力10落雷も打てる)八卦陣奥義になってるけどな。
求心は反計に気をつけつつ槍の城門さえ防げばいいわ。
あとは大した城ダメじゃないから士気差作るほうがおいしい。
89:ゲームセンター名無し
07/10/27 09:22:45 jHVefbEzO
>>81みたいな呉厨は嫌だナ。遠回しに強化を望んでさ。間違っても騎馬で馳せた猛将がいないのにありえんwそんな無視した勢力コンセプトは萎えるよ
90:ゲームセンター名無し
07/10/27 09:32:49 EO0FfUBaO
でも呉の弓で名を馳せた武将も、実は太史慈くらいじゃね?
91:ゲームセンター名無し
07/10/27 09:36:51 MdGCeIwq0
弓の甘寧っていうくらいだから甘寧も入れていいのでは?
92:ゲームセンター名無し
07/10/27 09:37:43 7BM+KleQ0
弓というと淵とリョフしか思いつかん
93:ゲームセンター名無し
07/10/27 09:40:00 wCgNl1Ir0
せめて黄忠位は思い出してあげてください
94:ゲームセンター名無し
07/10/27 09:44:00 KKRPmgcZ0
>>89
そんなの言い出すと蜀の大半は歩兵に…。
95:ゲームセンター名無し
07/10/27 09:44:01 qXJWkk4u0
>>89
魏で騎馬で名高いのって涼州からスカウトしてきた張遼くらいだし、
蜀で槍で名高いのって……、誰だ?
96:ゲームセンター名無し
07/10/27 09:47:37 5WDodtT3O
歩兵は
矢の撃てない弓兵
槍激、迎撃の無い槍兵
攻城力はあるが移動が遅く突撃オーラの無い騎馬
乱戦は強いらしいが武力差を覆す程ではない…歩兵の新アクション乱激まだ〜
97:ゲームセンター名無し
07/10/27 09:55:08 j/D8bUoLO
弓兵や歩兵が純粋な戦力として強くなったら、計略面やスペック面での優遇が無くなるわけだが
98:ゲームセンター名無し
07/10/27 09:56:53 qXJWkk4u0
>>97
弓兵のスペック面での優遇?
弓呂布以外に例えば優遇されてる武将って誰よ? 王桃か?
99:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:01:36 4gQnMtlYO
もしかしたら軍師は全員歩兵…
いや、なんでもない。
100:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:10:18 yjuIxmtWO
>>98
弓呂布は《槍の無い国の(←これ重要)》高コスト弓。
涼を表三国と同じ事情で考えるな>>97よ。
とりあえず…まともな槍がある呉で計略やスペックが優遇された弓を上げてもらおうか>>97よ。
101:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:13:36 KKRPmgcZ0
>>97
弓で優遇なんて昔の司馬兄弟くらいしか思い浮かばないぞ。
あれも新カード補正を強くし過ぎただけで今は修正されて死にカードだし。
新カード補正で強くし過ぎたカードは鮑やドヨーコもいるから弓が特別なわけでもないし。
スペックは涼の呂布言ってるのか?
あれは単色じゃ高コスト騎馬にフルボッコだから二色推奨カードだろ。
槍入れられず騎馬にフルボッコにされるか最大士気9のハンデ背負うかのデメリット付き。
どうせ群雄に統合されると消えるだろ。
102:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:14:07 7BM+KleQ0
弓兵でコスト以上の武力持ってるのリョフだけだな
多分司馬兄弟あたりを含めてってことなんだろうが
103:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:15:16 j/D8bUoLO
徐盛…7/7柵、長時間苦手兵種対策、馬や槍なら国を問わずやばい
R周ユ…6/9伏魅、超威力ダメ計、馬や槍なら国を問わずやばい
R太…8/4勇、無条件超絶強化+α、馬や槍なら国を問わずやばい
苦手兵種対策号令
人馬の大号令…8/7魅、士気7、武力+3、移動速度1.8倍、迎撃ダメージなし、6.5C
麻痺矢の大号令…8/9柵、士気7、武力+4、移動速度0.4倍(人馬オーラは強制解除)、9.5C
104:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:29:06 pddzMrQZ0
蜀が槍の国ってのは、諸葛亮が槍を開発して大量配備したからなんだろうな。
それまで使っていた矛は鈍器みたいな物だったらしいし。
105:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:29:22 bZlMOG8E0
>>103
ジョセイも強いが姜維も強いぞ
バランスは兵種じゃなくて計略とデッキ構成全体でとればいいと思うんだがな。
開幕乙全盛イラネ。弓強化に賛成しないと蜀厨ですかそうでか。
106:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:31:51 xlQspmuK0
上のカードの中で優秀なのって赤壁くらいじゃねーかwww
7/7募・挑発とか8/4募・質実とか、そのへん槍のスペック+計略はどうお考えでしょうか?
9/4勇募・決着とか8/3勇・誉れとか1/7魅・水計とか、そのへんの馬のスペック+計略はどうお考えでしょうか?
そもそも優秀なカードが数枚あったからって、兵種として優遇されてるって結論にゃならんだろ
107:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:37:18 qXJWkk4u0
>>103
士気6使う天衣無縫のどこがどうやばいんだ?
槍に刺さるし、移動力上がっても移動中は弓撃てないし。
108:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:38:00 qXJWkk4u0
>>106
6/10伏魅でしかも兵種・勢力限定なしの号令と妨害を同時に持ってる人もいるぜ。<馬
109:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:38:55 KKRPmgcZ0
>>103
>>徐盛…7/7柵、長時間苦手兵種対策、馬や槍なら国を問わずやばい
人馬や長槍と違って同族には強くならない計略だけどな。
しかも弓だけコスト2武力8での弓計略無いし。魏には武力8神速があり蜀には武力8勇猛車輪があるのにな。
>>R太…8/4勇、無条件超絶強化+α、馬や槍なら国を問わずやばい
移動速度UPが弓とミスマッチし過ぎなだけ。
その上計略使った後は弓撃ってたら士気効率悪いから乱戦推奨とか、兵種特性捨てすぎにもほどがある。
>>R周ユ…6/9伏魅、超威力ダメ計、馬や槍なら国を問わずやばい
ダメ計を考えると騎馬はやばいが、槍よりか弓のがいいと思うぞ。
しかも6/10伏魅で妨害&号令や5/10魅で超威力ダメ計&号令もいるから・・・弓が特別スペック高いとは思えないのだが。
110:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:39:53 yjuIxmtWO
>>103
人馬一体は《槍の無い国の(←これ重要)》乙スペック(←わりと重要)得意兵種な。
スペックも恵まれている麻痺矢戦法や長槍戦法と比べるな>>103よ
繰り返すが…涼を表三国と同じ事情で考えるな>>103よ。
111:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:41:42 OOqewv8Z0
マジレスしてるやつプギャー
112:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:47:32 DMruYpJ6O
弓が強いかはさておきスペック優遇とは口が割けても言えんな
武力9の最大知力4じゃん
113:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:53:01 KKRPmgcZ0
>>106
さらに言うなら弓は1コスト武力4がいない唯一の通常兵種なんだぜ。
>>103
槍は4/4質実・3/5(魅勇)目覚め・3/5(伏)長槍・3/6火計とスペックも計略も優秀なのが揃っている。
騎馬は4/3魏武・3/3(勇連)神速・3/4殿馬・3/4(勇)火事場と頼れる奴らがいくつか。
だが弓はどうだ?
武力4弓はいない。武力3柵はいるが強化戦法。それ以外の武力3は悲哀以外では見ない無特技3/5遠弓麻痺矢と魏の看破。
これのどこが計略面やスペック面での優遇なんだ?
114:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:55:30 bZlMOG8E0
>>110
その人馬号令より弓号令のほうが強いっていいたいんだろ>>103は。
自分の言いたいことがほとばしりすぎw
115:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:58:02 KKRPmgcZ0
>>111
>>マジレスしてるやつプギャー
釣り宣言は本人以外がしたら意味が無い。
実際にj/D8bUoLOは弓が「計略面やスペック面で弓は優遇されている」と思っているかもしれないんだから。
116:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:59:11 qXJWkk4u0
>>113
だがこう考えてはどうだろう。
魏武や目覚めよりも強化戦法のほうがずっと壊れ! 最強計略! と。
ごめん無理。
117:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:00:48 j/D8bUoLO
頭悪いの多いな…「弓じゃなかったら」と仮定して脳内で馬や槍にしてみろ
それが有り得ない能力なら、弓だから優遇されていることになる
逆にいえば弓が馬や槍を凌ぐ通常戦闘能力を手に入れれば高確率で一番最強になる
>>112
高武力弓が抵知力なのは開幕乙対策だからだろ
118:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:06:18 qXJWkk4u0
>>117
勢力ごとの得意兵種、第二兵種、苦手兵種って概念知ってるか?
119:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:13:40 yjuIxmtWO
>>113
貴方は魏続に狙われています(^w^)/~~
>>117
何度言うが…《槍の無い国の(←これ重要)》弓を表三国と同じ事情で考えるな>>97よ。
120:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:14:44 j/D8bUoLO
>>118
R華雄 2コスト 8/4勇 天衣無縫
こいつをどう思う?
121:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:17:29 qXJWkk4u0
>>120
士気が重くて使いにくいな。暴剣カムバック! できれば以前のverの性能で!
122:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:18:03 h0MN4T1P0
涼なら許される性能だ
123:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:20:54 KKRPmgcZ0
>>119
ごめんよ〜魏続ちゃん。
今日奥義に入れたあげるから許して。
>>120
唯我独尊使います><
124:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:25:54 yjuIxmtWO
>>122
涼にいても人馬一体が健在な限り使われないでしょう。
125:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:30:24 j/D8bUoLO
えぇ〜、実際にいたら全盛期の呂姫ゲーってレベルじゃねぇのに
通常戦闘で最高レベル、ガチホモもドリルも恐くない、号令も一人で対処とか厨すぎだろ
126:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:31:55 KKRPmgcZ0
>>120
つかここ読め>>『移動速度UPが弓とミスマッチし過ぎなだけ。』
そして攻守においての弓の扱い思い出せ。
弓においては麻痺矢効果>徒弓効果>>遠弓効果>>>>>>>>>>>>移動速度UPだ。
127:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:36:59 qXJWkk4u0
>>125
士気6じゃ飛将とも組まないし、城削らないから陥陣営や火事場とも組まないし、
かといって1人が少しの間超絶強化されたくらいじゃ今流行の桃園に勝てないし、
むしろいったい何に使えるのかと聞きたい。
士気6で単体強化って時点で残念な計略なんだよ。白銀がどんな仕打ちを受けたか思い出せ!
128:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:38:17 KKRPmgcZ0
>>125
天衣無縫太史慈より挑発脅威が騎馬になった方が恐ろしいわ。
ついでに八卦陣奥義は弓のが計略に合ってる。
129:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:47:04 j/D8bUoLO
ここに征覇王はいないみたいだな
130:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:53:44 KoU0NIUY0
>>129
脳内来た〜www
131:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:55:57 p8m1Ya2K0
>>129
デッキ晒してちょ?
132:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:15:57 t2zuJNlt0
そもそも何が言いたいのかわからん
弓は弱い→スペックがその分高いよ
スペック低いよ?→計略が優秀だろ
優秀な計略って→馬か槍に変換してみろよ
兵種を変更して考えなきゃならん時点で優秀って言うか?
そんなことより排停確定っぽいUNKOについて考えてあげようぜ!
槍が反計か粘りの2択なのがアレだが
133:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:17:22 /5fDghX+0
魏の2.5コス弓→キョチョ(笑)
2コス弓 R淵 まったく同じスペックで計略もそこそこの馬がいる
特技はないけど計略がほぼ上位交換の馬がいる
キョチョ 弱くはないが蜀の魏延とかと比べると露骨にスペックが低い
曹真 スペック微妙で計略も微妙。特に計略はほぼ上位交換が二人ほどいる
ムスカ スペックがダメ
魏だけ見るとむしろ弓は冷遇されているようにすら見える
134:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:21:45 8D/Y6sSpO
弓なんて所詮計略要員だろ
武力必要になる場面なんて開幕乙だけ
135:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:28:42 qqxgbBG70
上位交換じゃなくて上位互換な
136:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:29:02 h0MN4T1P0
んだ、その計略がゴミになった司馬兄弟の末路を知らんとは言わせん
弓に求められるのは超武力、鬼計略、柵のどれかだ
誰だよ司馬兄弟は性能高いから計略乙っても使われるとか郭嘉の例も知らずにほざいたやつ
そして征覇王以上で弓を大量に投入してるデッキがどれだけあるや
徒弓麻痺矢は徒弓という計略が強いから成り立つデッキだし、そもそも面子が固定されている
137:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:32:50 pddzMrQZ0
まぁ実際鎮圧兄弟は破格だがな、兄貴の方はまだいける口だし。
138:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:41:16 E8EBqdxy0
弓が強いと開幕乙一強になるからそこまで強くできないってのもあるだろ
でも弱すぎても槍大戦
弓は調節が難しいな
139:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:41:52 h0MN4T1P0
しかし魏武に入れられるのは刹那求心であった
蜀袁に浄化だの質実だのがいる以上妨害なんかより自分強化のが時代に合うんだろうさね
140:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:42:41 G5JsRLZ50
4/4質実・3/5(魅勇)目覚め・3/5(伏)長槍・3/6火計・4/3魏武・3/3(勇連)神速・3/4殿馬と張り合える弓が一人しかいない。
第二兵種1.5コスト武力6弓は特攻戦法。第二兵種1.5コスト武力6騎馬は反逆の狼煙。
司馬兄弟はドヨやヨーコや鮑とともに現れて、バージョン変わったとたんに見なくなった。
鮑ドヨーコ司馬兄弟と言えばこのスレを代表するカードだったのにな。
んで、スペック優秀って誰がかな?
141:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:51:06 h0MN4T1P0
多分9/3勇柵の人だよ
142:ゲームセンター名無し
07/10/27 13:07:20 2htJlaj30
人柵一体 武力と移動速度が上がり突撃によるダメージを受けなくなる。
↑弓はこういうのが欲しい。 特技「防柵」は弱くなっていい。悪地形&火計とかと絡むとクソすぎる。
143:ゲームセンター名無し
07/10/27 13:10:03 2htJlaj30
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< 一定時間停止で「柵オーラ」が出ればいいんじゃなか!?
(つ 丿 \________________________
⊂_ ノ
(_)
144:ゲームセンター名無し
07/10/27 13:13:54 env0BIeC0
>>特技「防柵」は弱くなっていい。
>>特技「防柵」は弱くなっていい。
>>特技「防柵」は弱くなっていい。
>>特技「防柵」は弱くなっていい。
>>特技「防柵」は弱くなっていい。
>>特技「防柵」は弱くなっていい。
145:ゲームセンター名無し
07/10/27 13:15:31 EO0FfUBaO
つまり正座が槍になれば、
あれ?
146:ゲームセンター名無し
07/10/27 13:16:27 xlQspmuK0
>143
ちょっwww神www強すぎるwwwwww
挑発・檄文の入ってないデッキは完全に乙るんじゃねーのかそれ…
そろそろ頂上で呂布リゲインとかこないかね
やっぱランカークラスじゃ開幕乙派生なんて絶滅してるんだろうか
147:ゲームセンター名無し
07/10/27 13:26:46 XLJ/RDGk0
>>132
求心は範囲を何とかしない限り絶対に使われない、もしくは効果時間をかなり延長するとかな
そもそもあの大徳でさえあまり見なくなったのに、ほぼ下位互換の求心が使われるはずが無い
英傑号令全般の力不足、コストの重さ、デッキの組みにくさ、範囲の狭さ、知力9なのにぱっとしない効果時間
正直魏武の方が、攻守の方が、神速の方がとなっている状況だからな
そして最後にあのイラストがとどめをさしている、UNKOじゃ使う気も起きない
148:ゲームセンター名無し
07/10/27 13:28:32 h0MN4T1P0
>>142
まずは騎馬を完全になくすことからはじめようか
涼がなんでそんな計略貰ってるか分かるだろ
149:ゲームセンター名無し
07/10/27 13:37:39 MdGCeIwq0
>>147
一応横山があるからもうちょっと使えるようになれば…
ってもう遅いよねw
150:ゲームセンター名無し
07/10/27 13:43:29 h0MN4T1P0
まぁ3になったら求心は8/10伏魅になるから良いじゃない
しかも獅子炎絵だぜ
範囲が変わらなきゃ微妙なのは一緒か
151:ゲームセンター名無し
07/10/27 14:14:41 xvLH4rqw0
新求心曹操は2.5コスト8/10伏魅だな。
そして暴れすぎて2.5コスト8/6魅募という微妙スペックにされた桃園劉備
152:ゲームセンター名無し
07/10/27 14:19:28 MdGCeIwq0
範囲を刹那求心にしてくれれば
2.5コス 8/9魅連
でいいです。
153:ゲームセンター名無し
07/10/27 14:40:09 CrnNVy1f0
手腕孫権が4/7柵魅とかいう今verの劉備並の馬鹿スペックになってる件
154:ゲームセンター名無し
07/10/27 14:46:40 xvLH4rqw0
知力が1上がったのは戦器が無くなる事で計略時間が短くなる事への対処だろうし
武力の1と柵は大体等価なので5から4になって柵がつくのはおかしくない。
155:ゲームセンター名無し
07/10/27 14:48:55 qqxgbBG70
つうか1のスペックに知力が1プラスされただけなんだけどね。
まさか範囲も1の頃に逆戻りって事は無いだろうな…
156:ゲームセンター名無し
07/10/27 14:49:06 MdGCeIwq0
なんか4/6柵魅に戻っても文句言われそうな勢いだなw
157:ゲームセンター名無し
07/10/27 14:54:25 EO0FfUBaO
>>150
読み方は「ししざる」なんだぜ
158:ゲームセンター名無し
07/10/27 15:31:49 G5JsRLZ50
>>153
別に劉備は計略がおかしいだけでスペックが壊れているわけではない件
159:ゲームセンター名無し
07/10/27 15:39:59 jHVefbEzO
>>94お前は何を言ってるんだ?
160:ゲームセンター名無し
07/10/27 15:40:31 env0BIeC0
>>158
馬鹿スペックって壊れじゃなくて
孫権が劉備並のスペックが微妙武将になるってことだと思う件
161:ゲームセンター名無し
07/10/27 15:41:13 sRc7TkoY0
手腕柵持ちはかなり良いな。たまーに1のカードを使ってる人がいるくらいだぜ。
162:ゲームセンター名無し
07/10/27 15:42:10 pddzMrQZ0
劉備が2年掛かってようやく壊れ扱いか、環境云々も有るだろうがつくづく見る目が無いな。
163:ゲームセンター名無し
07/10/27 15:45:46 TXfdK2Tf0
桃園に限らなければ奮起大徳桃園、とちゃんとほとんどの劉備が一度は壊れてきているがな
実際大戦1のカードだけで桃園組んでみたら弱すぎて吹く
もちろん桃園も旧カードな
164:ゲームセンター名無し
07/10/27 15:49:50 DMruYpJ6O
憤激劉備が一番バランス良いな
165:ゲームセンター名無し
07/10/27 15:52:17 cEoqCX0J0
もう武力が大幅に上がったり、兵力を一瞬で減らす計略は
単体、全体問わず全部予備動作付きにすればいいよ
166:ゲームセンター名無し
07/10/27 15:54:05 I8iul+UK0
おれは1権を使ってるがそれも3では使えなくなるんだな残念
弓の信特技の写真みたけど
攻撃はしてないな
足元にある光が次の写真でユニットの前に出ている事から
短距離ダッシュか、槍撃突撃を緩和するバリアーかな?
167:ゲームセンター名無し
07/10/27 16:11:44 MdGCeIwq0
>>166
俺も柵ワラのキー武将がいなくなるのは寂しいよ…
そういえば呂布米道とかもなくなるのか。
168:ゲームセンター名無し
07/10/27 17:19:14 d6HVuINm0
米は他単のパーツが終わりすぎてしょうがなく引っ張ってきたんじゃないか?
張角が生き残ってたらそっち使うだろうし
2色でピンポイント復活は強いけどな
169:ゲームセンター名無し
07/10/27 17:31:22 3JTIY/Lg0
今の袁・他・涼がそのまま統合されるんだと、
槍暴虐とか無双呂布+浄化とかでデッキ組んでも最大士気12になるのかー?
とかなり期待してる俺
170:ゲームセンター名無し
07/10/27 17:34:21 EO0FfUBaO
>>166-167
1権…4/6柵魅
2権…5/6魅+戦器
3権…4/7柵魅
3権ウマーじゃまいか。
171:ゲームセンター名無し
07/10/27 17:54:02 /5fDghX+0
>>168
前verだが米鼓舞無双というデッキがあってだな…
決して「しょうがなく」で引っ張ってくるようなカードではないと思う
>>162
環境云々も有るとかじゃなくて環境が全てだろ
ここまで蜀対策のカード下方されて優秀なパーツが揃うというお膳立てされたら、
壊れ扱い受けても全然不思議じゃない
実際前までの桃園なんか正面衝突しなければ大して怖くなかったし強くもなかったよ
172:ゲームセンター名無し
07/10/27 18:27:49 VDdpdmn90
>>159
間違ってなくね?
史実通りの国家にするなら蜀は歩兵じゃね?
>>160
人によったら武力1より柵とらね?
>>162
環境云々も何も各種号令が弱体化されて各種超絶強化が弱体化されて各種妨害が弱体化されて、桃園の苦手なカードがかなり少なくなったからだろ。
さらにイカレた武力依存と質実の強化がさらに追い風になったし。
見る目無いのはお前だよ。
昔は苦手カードや苦手デッキが結構あって武力依存もそれなりだったから、壊れにはほど遠かった。
前バージョンで言うなら理とか毒とか確実鎮圧とかな。
だが今の環境で…今バージョンの最壊れカードに押し上げられたからな。
ほんと武力依存UPが余計だったよ。
173:ゲームセンター名無し
07/10/27 18:35:59 SXC2mDIB0
柵孫権復活は素直に嬉しいな
ver2.0ではお世話になった
スペックが評価されるかは、3のスペックインフレ次第だろうが
174:ゲームセンター名無し
07/10/27 18:45:49 MdGCeIwq0
>>168
友達が2色の呂布米道をメインに使って嘆いてたんで。
>>170
え、決定なの?
175:ゲームセンター名無し
07/10/27 18:48:35 Gb01uOtTO
桃園は決着と質実が強くならなければ流行ることは…決定的なのが頂上に出てしまったことか
武力差酷くなったつったってどっちにしろ普通ぶつかり合ったら負けないしなぁ、それが今は桃園は厨とか今まで使ってた人は失笑もんだな
176:ゲームセンター名無し
07/10/27 19:28:36 +wTamK5/0
>武力差酷くなったつったってどっちにしろ普通ぶつかり合ったら負けないしなぁ
いや、武力格差が大きくなったことで壁が溶けるまでの時間が断然速くなったから
壁突なんかで誰かが落とされる可能性がかなり低くなったぞ
1人落ちるかどうかが勝負の桃にとっては大きい
177:ゲームセンター名無し
07/10/27 19:43:35 d6HVuINm0
>>171、>>174
他単での話だと思ってたよ、このVerの最初他単呂布ワラに米を入れるのが流行ったときがあったから
そのときのデッキのことを言ってるのかと思ってたよ、他単だと余計な奴が復活してしまうから微妙なんだよね
確かに鼓舞米無双は結構強かったな、鼓舞の弱体化で終わったみたいだけどね
178:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:46:47 oDqeEYOZO
現バージョン以外で桃園使ってた奴は見る目がない
ならわかるが、どういう流れなんだこれは…
179:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:50:40 1a94RS7y0
前から桃園を使ってた俺超かっこいいって言いたいんだろ
180:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:04:59 MdGCeIwq0
流行る以前から徒弓号令使ってました
181:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:07:24 aKsL6ehU0
1の頃から徒弓号令は流行ると思ってました
182:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:08:20 env0BIeC0
1のころから決着の刻は排出されると思ってました。
183:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:31:48 Ix80Ea4J0
中徳覇王だが今日10戦中5戦徒弓ってどんだけだよ・・・
184:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:39:31 SwXHp7Vf0
>>183
騎馬単の自分としては羨ましい限りだ。
孫呉号令とか桃メタ用に八卦陣使ってたら涙目だけどなwww
185:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:40:58 fE1xqGK8O
高徳覇王だが10戦中7戦くらい桃園がずっと続いてるんだが
186:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:59:56 dtRTNa3Y0
今月だけで徳20から12まで落ちた覇王だけど体感で何が多いってのはないな
徒弓とも当たるし孫呉とも当たるし呉バラにも当たる
桃園に当たれば八卦奥義に当たるし陣法もたまにいる
魏は最近ほとんど魏武ばっかだな、たまに神速系
名門はパターン決まりきってるしなぁ
他?ごめん、純粋な他単は200戦前くらいに当たったきりだわ
187:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:14:15 d6HVuINm0
最近は桃園より八卦陣の方が良く当たる様になって来たな
教え呂布ワラじゃ詰んでるんで止めて欲しい
188:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:22:02 0y2t6qH50
好きなデッキを手放す勇気ってのも必要
189:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:25:48 1a94RS7y0
徐庶いれたのに2連続で決着桃園に負けた俺涙目
桃園撃ってくださいよ決着やめてくださいよ
190:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:33:59 eGuCGPJ9O
>>189
落雷で決着落とせよ
士気差2で相手2.5コス落ちなら悪い交換じゃない
タイミング次第なら相手の兵法も引き出せるし
毎回無防備に決着されてたんなら頑張れとしか言えんが
191:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:37:33 uoA37J8u0
>>188
好きなデッキねぇ…
ここは厨デッキスレ住民らしく厨デッキが大好きと言っておこうか
192:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:41:47 MdGCeIwq0
>>188
勇気とかじゃなくて計略死んだら捨てざるをえんよ…
193:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:56:19 zpQz7Xy10
今日の頂上で連環はやはり強すぎるんじゃないのかと思ったがどうだろう
194:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:00:39 E8EBqdxy0
>>193
対応策はいくらでもあったでしょ、あれは青龍のミス
とは言え立派な強カードだよなー
195:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:03:13 1XS/NNZY0
好きなデッキ?今verは徒弓だな
弓主体デッキの癖にガンガン前に出していけてかつ俺TUEEできるとか最高すぎる
196:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:06:59 dtRTNa3Y0
騎馬が3枚以上入らないとイライラします
197:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:08:12 K2NNyNrH0
>>195
つ)弓主体デッキの癖にガンガン前に出していけてかつ俺TUEE(って錯覚)できるとか最高すぎる
198:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:11:15 OOqewv8Z0
連環強すぎとか笑わせる
今のが最良のバランスだ
199:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:12:52 G5N5ef7n0
山本が転進使ったのが最大のミスでしょ。
200:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:13:32 G5N5ef7n0
じゃなかった。青龍が。
201:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:17:22 t2zuJNlt0
どっちかっていうと連環と小連環の格差に泣けるな
士気1低いとはいえアレはなぁ
202:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:16:49 UQzHBfYV0
全員が同時に妨害に入るとか糞プレイの代表じゃん
士気6以上の妨害の殆どで乙るわそんなもん
203:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:42:24 KjC1uBik0
士気6以上の妨害って連環と離間、雲散各種にシバトラ以外に何かあったっけ
204:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:46:43 zZ9rWzvE0
攻守
205:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:48:24 rUuCgn8H0
蔡瑁は3になったら復活しますか?
206:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:49:50 xqCL4Z640
仲達涙目
207:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:52:45 Diy1umHC0
挑発を妨害と扱うなら仁王をだな<士気6以上の妨害
208:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:02:59 OfPVyCjw0
攻守もいいけど奇策もね!
209:ゲームセンター名無し
07/10/28 06:03:30 QKRKaGvG0
犬神そうまが虚脱も忘れないで下さいと言っています。
210:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:23:44 +pfahAxl0
仁王と決着は妨害+強化の計略だしな。
雲散しても妨害残るし浄化しても強化残るしでたち悪いわ。
仁王なら士気重いからいいけど決着士気4だから、士気1で強化か妨害は残ることに。
雲散入れている人も浄化入れている人も涙目だな。
211:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:42:09 uFvcosefO
まるで雲散と浄化でなんでもできないといやなんだい!って感じだな
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