三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ77 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
07/10/24 20:35:12 dGx/BChl0
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ76
スレリンク(arc板)

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ8発目
スレリンク(arc板)
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
呉民板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
呉民板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦2 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
URLリンク(sangokushi-t.opal.ne.jp)
三国志大戦2wiki
URLリンク(www13.atwiki.jp)

2:ゲームセンター名無し
07/10/24 20:39:32 dGx/BChl0
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結…なくなっちゃうのかなあ?
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・知力2でもフキットベー!!

3:ゲームセンター名無し
07/10/24 20:41:08 dGx/BChl0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <コスト1で知力8火計は私だけのままですよね!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4:ゲームセンター名無し
07/10/24 20:45:54 dGx/BChl0
まとめ(呉に関係あるもののみ)
孫権 URLリンク(imepita.jp)
C魯粛 スターター軍師 URLリンク(imepita.jp)
UC太史慈 2.5 武9知5 勇 遠弓麻痺矢戦法 URLリンク(imepita.jp)
C陳武 1.5 武6知2 勇 漢の意地 URLリンク(imepita.jp)

その他については本スレの>5-10あたり

5:ゲームセンター名無し
07/10/24 20:53:12 dGx/BChl0
てかもっと綺麗な画像があったので(ケータイじゃ見れないぉ)貼り
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)


6:ゲームセンター名無し
07/10/24 21:04:14 PxIVnyMt0
やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ

7:ゲームセンター名無し
07/10/24 21:12:15 qFa6ZI/k0
これが我等の>>1乙よ!

8:ゲームセンター名無し
07/10/24 21:14:16 MaW0Edc2O
>>1乙こわいよぉ…。

9:ゲームセンター名無し
07/10/24 21:23:52 7qaoBSP1O
>>1乙の時は来た

10:ゲームセンター名無し
07/10/24 21:39:34 cq9/tnJq0
>>1乙の天下のために俺は戦っているんだよ

11:ゲームセンター名無し
07/10/24 21:42:19 2YNVN7hz0
ははははは!実に>>1乙だね!

12:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:12:11 VwtYkTZv0
天よ、>>1乙を!

13:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:45:49 NLKy/5pu0
弓兵の新アクションとやらは楽しみだな
ようやく弓という兵種を騎馬や槍と並んで語れるようになるかもしれん

14:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:48:53 dGx/BChl0
俺としてはロックオン機能が欲しい
自由にオンオフが出来て一度ロックしたら移動しても外れなくなるとか

特殊操作で常に徒弓とかはいらん、あんまりイージーな兵種になるのもどうかと思うんだ

15:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:49:03 irz4I+Cu0
2コス枠に弓を躊躇なく入れられるようになるか
まあ赤壁は強いけども

16:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:51:06 tQ2qpvp/O
弓兵新アクション
弓兵女武将が男武将のハートを射止める

17:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:53:28 e0aJnZrc0
たとえば1体の敵を弓3人以上撃ってる間は攻撃力1.5倍とかかな?

18:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:55:22 dGx/BChl0
>17
つまり弓単がネタじゃなくなるのか
それは面白いかも知れんが調整が大変だろうなあwww

19:ゲームセンター名無し
07/10/24 23:15:57 EDv5HfgfO
>>17
弓単ワラですね、わかります

20:ゲームセンター名無し
07/10/24 23:17:07 45RyAxUM0
軍師関連は、兵法連環がホウ統に全部持っていかれて全呉民が涙目。
になりそうで怖い。

21:ゲームセンター名無し
07/10/24 23:17:48 irz4I+Cu0
代わりに再建が流行ったりw

22:ゲームセンター名無し
07/10/24 23:19:18 dGx/BChl0
>20
基本兵法は国によってレアリティが違うだけだと俺は願っているがどうなるかなあ

23:ゲームセンター名無し
07/10/24 23:52:02 MQv0rYeS0
>>17
開幕乙が強くなるばかりで呉への恩恵がアレなのがいい感じだ

24:ゲームセンター名無し
07/10/25 02:11:37 taaIkLuG0
弓アクションが仮に出来て、それが槍撃みたいにある程度のダメージソースになるものだったとしたら、
普通の射撃は射程か威力が抑え目にされるんだろうなあ。
遠距離から撃ってて今ぐらいの強さで、近づいてもボッコボッコにされるんだとしたらさすがに強すぎだろうし。

移動しながらでも射程が1/3くらいだけど射撃できるとかになったら嬉しいんだが、
そうなると槍を完封できるからないだろうな……

さて、どうなるか……

25:ゲームセンター名無し
07/10/25 02:16:15 Oy1ank6o0
槍弓が組みやすくなるといいなあ
無理に馬を入れるのは辛い

26:ゲームセンター名無し
07/10/25 07:37:51 gC9Hohxa0
弓アクション…くるくる回してビシッ!と決めた方向にビーム、ダメージは回した時間に応じて強化ですねわかります

27:ゲームセンター名無し
07/10/25 07:59:55 +S2tIXlNO
一定時間移動した直後の一撃目の弓攻撃がみだれうちに!
これにより槍相手の引き打ちが現実的な戦術になります!
こうですね、わかります!

28:ゲームセンター名無し
07/10/25 08:07:31 VR82DDUj0
接近戦サポートって話じゃなかったけ?<弓特殊攻撃
乱戦でもカードの向きによって特定1部隊にしかダメージがいかない
(ただし与えるダメージは大きめ、受けるダメージは変わらない)

とかそんなんかなーとか思ってたり

29:ゲームセンター名無し
07/10/25 08:29:25 k0hM6cQBO
ちょww
複数部隊で乱戦されたらあっという間にまけるじゃねーかw

30:ゲームセンター名無し
07/10/25 08:57:05 O8VtLoC3O
矢を当てている部隊の速度が少しでいいから
落ちてくれれば…5%でもいい。複数の部隊で効果が重複すればなお良し。



妄想ですね…

31:ゲームセンター名無し
07/10/25 09:11:19 Ai9a5gix0
うーん。移動中は防御力が若干あがるとかかな?
写真見る限りそんな感じのエフェクトに見えた。

32:ゲームセンター名無し
07/10/25 09:17:47 REBF2pBWO
槍オーラ、馬オーラがあるんだから弓オーラじゃね?

その方が視覚的にも派手だし目立つし。

33:ゲームセンター名無し
07/10/25 09:30:25 95eEP6wJ0
弓兵の新アクションは短距離ダッシュとかじゃないのかな
短距離なら騎馬並の速度がでて、一定距離以内で止まったら即弓が撃てるようになるとか
これなら接近されたときの脆さをカバーできる…けど使いようによっては不味いことになるか

34:ゲームセンター名無し
07/10/25 09:41:24 k0hM6cQBO
>33
敵攻城エリアじゃ使えないって条件つきなら問題なさそう
零距離戦法最強伝説っぽいがなw

35:ゲームセンター名無し
07/10/25 09:58:06 aqyhBbxh0
どれかのボタンで即ビタ止まりができるとかは?
何気に今だとかなり重要なテクだし

36:ゲームセンター名無し
07/10/25 11:18:26 5QN7R4FU0
麻痺矢号令本当に士気6だ…
あのうっすら見えるデコと触覚は呂蒙だろうし間違いない。

そして武力上昇が2になったりorz

37:ゲームセンター名無し
07/10/25 11:55:00 LuMYlhqN0
神速やら全突やら人馬やらも士気6になる
と逆に考えるんだ!

38:ゲームセンター名無し
07/10/25 12:17:45 k0hM6cQBO
そして車輪号令は5ですねw

39:ゲームセンター名無し
07/10/25 12:28:14 A8kS2diZO
>>36
ソースは無いが確か最大士気も下がる仕様じゃなかったか?
最大士気下がるなら士気6でも使い勝手はかわらないと思う

使用士気よりも武力上昇値と継続時間の方が気になる
麻痺矢デッキしか扱えないから死活問題
そして新弓アクションで扱い切れなくなると予想

40:ゲームセンター名無し
07/10/25 12:38:47 0+viF79bO
>>39
お前は俺かww
麻痺矢号令がなくならなかっただけでも嬉しいぜ!

41:ゲームセンター名無し
07/10/25 13:34:05 5QN7R4FU0
>>39
そうか…それなら変わらんよな

>>40
あれ?俺がいっぱいいる…


42:ゲームセンター名無し
07/10/25 13:45:26 U14yUr8cO
弓兵の新アクション追加しました^ ^→弓兵TUEEEEE→孫呉最強伝説


っていう妄想が止まらりません><

43:ゲームセンター名無し
07/10/25 14:05:54 NxUuZFLqO
>>42
所詮夢です…になりそうな気が満々だぜw

44:ゲームセンター名無し
07/10/25 14:23:57 HWlMO3jq0
まぁ普通に考えて突撃をある程度封じるアクションだろうから
「移動速度低下」あたりだろうな。
神速戦法や人馬は止められない、みたいな。

45:ゲームセンター名無し
07/10/25 14:24:08 ejdxO2Zu0
弓兵の新アクション追加しました^ ^→弓兵TUEEEEE→孫呉最強伝説→3.01で超絶弱体化→弓兵YOEEEEEE


46:ゲームセンター名無し
07/10/25 14:27:20 3KH95LE20
正直弓ダメ落として常に徒弓でいいよ

47:ゲームセンター名無し
07/10/25 14:35:37 5dKAtKt20
麻痺矢号令士気6の画像を拡大してみた
wktkが止まらねえ!
URLリンク(www.taisen2.x0.com)

48:ゲームセンター名無し
07/10/25 14:40:07 3KH95LE20
>>47
新カードって絵一新なのに麻痺矢にしか見えない・・・・
旧カードで実験してんのかな?

ところで士気一個赤く光ってるけどあれは含まないのか・・・・?
あれあわせると7なんだが・・・・

49:ゲームセンター名無し
07/10/25 14:47:25 Ef/aiGbMO
弓兵の新アクションは、きっとこんなんだな。

敵騎兵の突撃を受ける瞬間に、そっちにカードを向けるとブロッキング発生、ダメージ無効
猶予は8Fでお願いします。

50:ゲームセンター名無し
07/10/25 14:54:55 HWlMO3jq0
>>47
正直、士気よりも範囲が…

51:ゲームセンター名無し
07/10/25 15:08:53 fhgBccQe0
急に孫呉きつくなった?使用ランク落ちまくってるし。
麻痺矢号が流行ってる+魏が急に増えてるから?

52:ゲームセンター名無し
07/10/25 15:12:06 QqvKt1Ki0
>>51
素の武力差の影響もある。
孫呉ためはじめた時に潰しにいけるデッキ増えたし、
孫呉デッキ相手に開幕押し込めるデッキまで。


53:ゲームセンター名無し
07/10/25 15:14:54 7g7fZKkE0
>>51
孫呉はもう流行らないだろ。
相手によって無理ゲーがありすぎる
相性4:6とかならやる気が出るが相性9:1とかの徒弓麻痺矢号が全盛期の今流行らないだろ。


54:ゲームセンター名無し
07/10/25 15:16:39 vSpEcrADO
>>48
今もそういう仕様だと思うんだが…

55:ゲームセンター名無し
07/10/25 15:17:15 UMByZuhZO
あと天啓か赤壁がないと決着桃園に蹂躙されるし、食いやすい大徳八卦がへったし。
正直前Verから使ってるみとして今のほうが環境的にかなりきつい

56:ゲームセンター名無し
07/10/25 15:17:54 f6PzAqEi0
そしてりっさんの一騎打ちの高さによる事故がきつすぎる
やはり一騎打ちの発生率の高さっていう安定の低さもきつい使用ランク落としたひとつ

57:ゲームセンター名無し
07/10/25 15:17:57 w6tcxET20
最近ようやくりっさん手に入れた俺涙目w

麻痺矢ってか徒弓号令をよく見るよね。
孫呉号令使う機会少なすぎてせっかくのりっさんが…

58:ゲームセンター名無し
07/10/25 15:21:15 7g7fZKkE0
っていうかカード使用率を見れば答えは簡単だろ。

りくさんの使用率が下がるにつれてR丁奉がどんどん使用率上がってる。
大都督のりくさんが将軍様のカモになっててカワイソス

59:ゲームセンター名無し
07/10/25 16:43:16 M5gaUmCj0
孫呉号令にSR小虎を入れている俺としては徒弓麻痺デッキはむしろお客だったりする。
サーチ上手い相手だとタリーけど馬走らせつつ槍で柵壊し+槍撃んで増援、
途中士気4で回復させてそのまま半分以上もってける。
名君は張り付き要因のローテで避けられるからもーまんたい

でも桃園デッキに負けるorz

60:ゲームセンター名無し
07/10/25 16:49:26 /BZeIpF4O
新アクション騎馬に強くするのなんて要らない
槍にもっと強くしてれ
槍弓のデッキが微妙になる

61:ゲームセンター名無し
07/10/25 17:00:04 2mmL3P7VO
>>59
孫呉でお客様とか・・・・・それは相手がへたなだけ。

孫呉はホウトウさんや徒弓やら苦手なカードが軒並み上位で
お客様の大徳がへってる今は正直微妙デッキ。


62:ゲームセンター名無し
07/10/25 17:43:38 0uN7YuwoO
孫呉は桃に勝てない
一番流行ってる号令に勝てないから廃れて当然

63:ゲームセンター名無し
07/10/25 17:46:12 QRU1163Q0
槍弓で馬弓デッキに勝てない・・・しかも徒弓麻痺矢にも勝てないorz

64:ゲームセンター名無し
07/10/25 18:08:17 m4RkRaUy0
孫呉自体は弱くないんだよな・・・。孫呉デッキに強いデッキが、使用率1位の
あの国に満載されてるのが困る。
桃園はそれでも、このverの初期は当たっても割と戦えてたんだよな。
決着辺りがこんなに流行らなければ、多少は違ったかもしれない。

65:ゲームセンター名無し
07/10/25 18:09:07 NgVAAT2E0
逆に桃園対策した孫呉やったら一回も当たらずに俺涙目だった

66:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:17:15 3LL3arPV0
>>4

知力1と引き換えに乱れ撃ちなくなったのは痛すぎるな

67:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:19:42 QqvKt1Ki0
他の武将が持ってくれればいんだけどな、「乱れ撃ち」

68:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:51:43 k0hM6cQBO
>49
連突はカシーンカシーンカシーンですねw
赤ブロが欲しいところだ(壁武将と乱戦中でもブロ)

>66-67
いや>4の太史慈はUCだから
ドゥユーアンダスタン?

69:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:56:17 J4tJwoLx0
惇が淵に変更されたりしてるところからして、名前被りを減らすためにスターター武将と同名カードは出ないんじゃねえの?

70:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:58:42 k0hM6cQBO
成る程…つまり双弓麻痺矢が悲しいことになりつつある甘寧が新たな乱れ(ry

71:ゲームセンター名無し
07/10/25 20:03:59 dx8Dd6uG0
大戦3では呉に念願の1コスト騎兵が…

来たらいいな

72:ゲームセンター名無し
07/10/25 20:22:23 t+cX8K3yO
1/4 柵 防柵小再建
とか希望

73:ゲームセンター名無し
07/10/25 20:25:27 blYHl7At0
いや、ここはnew正座を希望する

74:ゲームセンター名無し
07/10/25 20:33:29 nsH4egXS0
孫呉デッキは徒弓より、戦線復帰が苦手だ。


R呂布を焼いても、蛮勇使っても士気差ができるからなあ。

75:ゲームセンター名無し
07/10/25 20:52:50 SWhvUHWs0
>>73
3/8 騎兵 火計 





1.5コストのNow正座になるんですね!

76:ゲームセンター名無し
07/10/25 20:54:59 NxUuZFLqO
孫皓は排停だろうか。
後呉伝最終章での正座とのイベントは泣けたから残って欲しいな。
その時は知力を7ぐらいに!こいつ頭は悪くないぞ!暴君だけどw

77:ゲームセンター名無し
07/10/25 21:01:15 Fgmo58Kn0
>>73
軍師ででてきてくれるといいのう
>>68
今排出されてるSRタイシジと同じステの武将でると思う?

78:ゲームセンター名無し
07/10/25 21:09:00 3q38krL40
>>68
槍撃は鳳翼扇のタイミングでよろしいか?

79:ゲームセンター名無し
07/10/25 23:05:19 bbkqLC250
ストIIIとか懐かしいなw

80:ゲームセンター名無し
07/10/25 23:12:29 nsH4egXS0
どうせなら孫晧は2コス1/1歩兵柵柵柵とかにしてほしいな

81:ゲームセンター名無し
07/10/25 23:43:30 A+Y2ldTyO
>>69
確かに。というか同名カードは一枚も出ないんじゃね?淵と鍾会が確定してるがこの2人の年代差を考えると被りが入ると180枚は厳しいな。
そう考えるとスターターなのにあのスペックの高さにも納得できる。
つまり太史慈はあれ一枚で終了。そう考えたらとたんに低スペックに見えてきたけどなw

82:ゲームセンター名無し
07/10/25 23:45:27 dHpQUNPn0
>>81
年代差は関係ないだろう、このゲームでは
まぁ同名武将がいないだろうことは同意

83:ゲームセンター名無し
07/10/25 23:54:13 LZTSZ9siO
前にここでストライダーと進撃デッキについて聞いたものですが
本日やったらストライダーの活躍っぷりに泣きそうになった。
兵力満タンの鬼神を焼いてそのまま狩りを倒したり桃園かかった姜維を焼いたりと輝きまくってた。
2の間はこのデッキのままでいこうかなw

ストライダー強いよ 強いよ。

以上、チラ裏&流れぶった切ってスマソ。


84:ゲームセンター名無し
07/10/26 00:35:03 /NrTn4yc0
同名武将は出ると思うんだよな俺は。
シバイが軍師になったようだけど、
ユニットとしても一人は出るんじゃないかと思ってる。
関羽もアレ一枚ってことはないだろうし、
カコウエンも……あれ一枚ってことは……あるのかなあ。
タイシジはスターター一枚の可能性はある。

85:ゲームセンター名無し
07/10/26 00:37:03 8ciKE8Np0
リーとか間違いなく排出停止だろうね
マイナーすぎる
というか女性武将はほとんどいらなくね?


86:ゲームセンター名無し
07/10/26 00:39:20 jgHXGSgX0
>>85
商売を考えると女性武将切るとは思えない。
1から二喬の扱いは破格だぜ。

87:ゲームセンター名無し
07/10/26 00:43:59 vHCb4ppu0
流星計略が大虎だけになる可能性もあるわけか

88:ゲームセンター名無し
07/10/26 00:44:16 LET4Kxik0
さて問題はメガ周喩と赤壁周喩とどちらが残るかだな。

文鴬再録されないかな?連計→勇猛で。まあ使用率的に考えると…

89:ゲームセンター名無し
07/10/26 00:45:16 50hvfjGh0
メガは軍師枠かもね
断金の片方が生きてるし

90:ゲームセンター名無し
07/10/26 01:45:33 i+kgJMeL0
もはやメガ無しではデッキが組めない体質の俺には
メガ無し=引退となってしまうなぁ・・・
そうならない事を祈ろう。

91:ゲームセンター名無し
07/10/26 01:47:39 /NrTn4yc0
大虎と小虎はリストラされる気がするな。
二喬は絶対残る。
文オウはどうだろうなあ残るような残らないような……
今回の大幅なカードの削減が気にかかる。

92:ゲームセンター名無し
07/10/26 01:57:46 PP1ZJc1b0
全部で180枚ということは
呉が177、魏1、蜀1、群1ってとこか

93:ゲームセンター名無し
07/10/26 02:10:27 V6CxZP6XO
大戦じゃなくて内乱じゃねーかw

94:ゲームセンター名無し
07/10/26 04:36:33 vIX/vVr1O
麻痺矢号令士気6か…。
本格的に兵法連環はないかもしれんな。

95:ゲームセンター名無し
07/10/26 06:42:47 QDXwouECO
>>90
お前の引退なぞ知ったこっちゃねえよpgr
誰も止めないから

96:ゲームセンター名無し
07/10/26 07:19:42 3wDVyyKa0
こんな朝早くから何か釣れますか?

97:ゲームセンター名無し
07/10/26 08:51:38 2nYwnQjB0
3の話題をぶった切ってごめんなさいなんですが
前スレ最後のほうでここに迷い込ませてもらった初心者です
ちょっと質問させてもらいたいのですが・・・

連環がないとやっぱり徒弓はきついんですかね?
R丁奉R周泰UC孫権UC程普SR小虎でやってたんですが
1州でも押し込まれたのを耐えるのがやっとって感じでした

旧R孫権が売ってたので手腕使ってみようと思い
旧R孫権R孫策馬R周ユUC周泰SR小虎というセットを考えてます
資産を書いておくので他に使いやすいセットできれば
ご教授よろしくお願いします。あまり多くはプレイできないもので

資産SR凌統R孫堅R孫策槍R太史慈R陸遜UC黄蓋UC孫垣UC朱治などです

長文失礼しました

98:ゲームセンター名無し
07/10/26 08:54:06 8IJwpns3O
内乱吹いたwww

99:ゲームセンター名無し
07/10/26 08:57:44 U88PuY4d0
慌てふためくがいい…

100:ゲームセンター名無し
07/10/26 09:11:58 3wDVyyKa0
>>97
徒弓は使ったこと無いからされて嫌なことを
まず徒弓状態になったらとにかく高武力弓がウザい
なので俺ならR周泰をR太史慈に柵2枚になっちゃうけどね
柵確保したいなら小虎を虞翻かな。火計いないし
で、槍確保するならUC程普→UC周泰…なのかなぁ

徒弓麻痺矢デッキと違って押し込める筋が見えないから
手腕を入れるってのはありだと思うけど
旧いれると戦器分短くなるのは覚悟ね

もっと徒弓に詳しい人出てくるまでのつなぎ程度でw

101:ゲームセンター名無し
07/10/26 09:17:44 iG7tn64U0
ついにやったよ
弓単で征呉覇王にたどりました。
デッキは徒弓、業炎、戒め、呉景、韓当の5枚です。

征呉覇王1戦目で覇王の悲哀に押しつぶされた俺涙目;
英傑称号もらえるまで丘っちゃいそうです
ちなみに兵法は再起でやってます。

102:ゲームセンター名無し
07/10/26 09:17:57 TUpMaaGAO
>>97
悪くないんだけど、正直小虎の存在が足引っ張ってる気がする
弓3に小虎は相性あんま良くないから、シュウユ→SRリョウトウ
とかに変えて行きたいかな
でもそれだと火計消えるし・・・
ムムム

103:ゲームセンター名無し
07/10/26 09:48:00 gBxiTB6+O
>101
おめ!
丘る分で稼げる筈の赤玉をオラに分けてくれ!

104:ゲームセンター名無し
07/10/26 10:22:13 13885LK1O
ソンカンが有れば槍と火計1コスで確保できるんだがなぁ

105:ゲームセンター名無し
07/10/26 10:39:56 MZ+TioNyO
>>97
R陸遜で槍、柵、超強力火計が揃うよ。
武力は低いけどR太史慈との相性は抜群だぜ!
今は桃園も多いし。
さあ君もR陸遜を使ってみよう。

106:ゲームセンター名無し
07/10/26 11:40:00 KPJ6eES9O
太 テイホウ りっくん 関東 ゴケイをお勧めします
りっくんファイヤーはまぢ強い
徒弓中に麻痺矢もうてる

107:ゲームセンター名無し
07/10/26 12:00:15 ZqAhrBZ80
>>97

徒弓に麻痺矢は非常に便利ということで、
私も>>106の方の構成をお勧めします。

武力対決になると徒弓はもともと厳しいから、
相手の号令を高めで打たせることを意識して、
引いてしのいでカウンターかな。
(多少の城ダメージは必要経費としてるあきらめることも)


108:ゲームセンター名無し
07/10/26 12:19:11 apj3uLVEO
徳12まで徒弓麻痺矢であがってきたんですが、ちょっと変わった徒弓をやりたくなってきた。

で、今魏の国から祭文姫を招待して飛天徒弓をやりたいと思います。

でも良いデッキ構成が思い付かないです。

誰か面白い案あったら教えてください。

109:ゲームセンター名無し
07/10/26 12:55:12 TUpMaaGAO
>>108
姫、テイホウ、R淵、ジュンイク、ショカツカク、カントウ
わりとガチ

110:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:29:25 gBxiTB6+O
>108
全国の被迎撃数からへやーが消えないんですが

111:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:41:12 VC1tg4hM0
>>101
魏の神速号令など、馬単がきたときの立ち回りを教えてくれませんか。

112:ゲームセンター名無し
07/10/26 17:54:41 iG7tn64U0
>>111
はっきりいって神速の大号令はほぼ無理ゲーだったりします
徒弓発動して城内乱戦で号令切れるまで粘ってからラインあげるか、3体以上範囲に入れば業炎ってところでしょうか
刹那系神速もしくは単体神速なら徒弓から遠弓麻痺矢で対応します。
速度上昇の無い馬単は徒弓〜遠弓麻痺でお客様です。
基本業炎は敵の城に張り付くまでは使わないことがおおいです。
飛天なんかには意外と負けなかったりします
徒弓〜麻痺矢でいかに相手の足並みを揃えさせないかと業炎の使い方が全てです。守りにはめっぽう強いんでw



113:ゲームセンター名無し
07/10/26 18:51:30 RP9HKJvLO
>>112
韓当より蜜柑の方が良いような気もするんだが
守りは充分だから武力高い韓当って感じですかね?

それにしても柵が少ないのに弓単…
自分には無理orz

後、一つ聞きたいんですが弓がプルプルして弓打ちしない現象にはどう対応してますか?
弓単だと致命的だと思うんですが

114:ゲームセンター名無し
07/10/26 18:57:26 TUICouBV0
>>113
プルプルは弓撃つはずだけど。
ぷるぷる攻城もできるし。

115:ゲームセンター名無し
07/10/26 19:02:37 k4cGQerw0
>>114
プルプルが激しいと撃たなかったりするよ

116:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:30:29 sYIgRz5YO
いやどんなに激しくプルプルしてても絶対相手の画面のほうでは弓打ってるから下手に動かさないほうがいい。
弓打ってなくて相手の兵力が減ってなくても相手の画面では減ってる。
だから突然死んだり大打撃になったりして、「〜って知力6確殺だったっけ?」みたいな都市伝説が生まれる原因になってる。
まぁ諦めるしかないよ。その試合中はずっとこっちがラグ持ちでプルるってこと意識して戦うしかない。

117:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:46:40 /FsR9eWw0
>>116
>いやどんなに激しくプルプルしてても絶対相手の画面のほうでは弓打ってるから下手に動かさないほうがいい。
>弓打ってなくて相手の兵力が減ってなくても相手の画面では減ってる。

嘘はよくないな、撃ってない時ももちろんある
ラグでプルプルしてる時は撃ってるのかもしれないが
盤面の読み込み不良でプルプルしてる時は小刻みに移動していることになってるから撃ってないし攻城もできない

自城ぎりぎりに柵を置こうとすると置けたり置けなかったりで点滅するだろう?
あんな感じで盤面の読み込みが曖昧な位置だと撃てないこともある

118:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:47:33 jcUL5O+r0
>>117
そういう時は動かすな、はがせ

119:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:11:04 53AXf9tD0
やっぱ消臭ポットを置くと直るんですかね

120:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:25:04 gBxiTB6+O
>119
エステー化学が同じ商品であんなにCMを打ち直せる予算がどこにあるか不思議でたまらない
そんなに儲かってるんだろうか

121:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:47:53 4UWsapAp0
消臭の殿も今や大河ドラマで大人気ですからな

122:97
07/10/27 02:12:43 AXxb53IF0
皆さんアドバイスありがとうございました

旧R孫権R孫策馬R周ユUC周泰SR小虎で何戦かやってみたところ
初めて対人戦で勝てました(;つД`)
が、やっぱり押し切られちゃうことが多くて後は全敗でした・・・
最初、色々揃ってない時は弓2槍2馬1で呉バラのほうが
馬メインとかに押し切られることは少ないんでしょうかね?
Rりっくん旧R孫権UC周泰SR小虎に2コストで誰かを組み込んでも
面白いのかなぁとちょっと考えたりしてます

りっくんは自力で引いたRだったので使っていたのですが
一騎撃ち負けが重なりちょっと外していました
UC韓当、C呉景はリサイクルでなかなか見つけられないのですが
見つけたらR太史慈R丁奉RりっくんUC韓当C呉景
も試してみようと思います

123:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:19:47 qXJWkk4u0
R陸遜を使うなら、士気が溜まったときに夷陵を使うべきかの判断ができるようになること。
敵がみんな揃って範囲に入ってます! ってならもちろん迷う理由はないが、
2〜3体程度なら、相手の知力が高い場合逃げ切られて(特に馬)カウンターに耐えられないこともあるので。

まあ、やっぱり正直な話小虎が厳しいと思う。あんまり呉と相性よくない計略だし、
カードの武力合計が24を切ると、普通に素の状態で押し負ける可能性が高くなる。
特に初心者だと、武力差をテクニックで覆すというのも難しいだろうし。

124:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:44:14 AXxb53IF0
UC韓当拾えたら入れ替えてみます
SR小虎は1回目に排出されてきたカードで
ちょっと使ってみたさが大きいのとまだ操作慣れてなくて
乱戦多くなっちゃう分回復が少し便利だったので

蜀のRばかり引いてしまってますが、めげずに頑張ります><

125:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:56:08 Ek0+BTXg0
>>112
レスどうも。神速号令は征呉覇王になるような方でもきついんですねえ・・・
自分もSR呂蒙入れないタイプの徒弓なんでとても厳しいです。
業炎+呉景入りためしてみます。

126:ゲームセンター名無し
07/10/27 05:07:49 NSl6DPoKO
三ヶ月ぶりくらいに北産業

屍手腕は現役ですか?

127:ゲームセンター名無し
07/10/27 07:12:39 nZxI+MYY0
屍になりました

時代は名君です
ノイの屍憤激は生きてるのかな?


128:ゲームセンター名無し
07/10/27 09:23:46 EDsRT2n6O
憤激屍も最近は屍になりました

129:ゲームセンター名無し
07/10/27 09:57:10 shhhFEGwO
屍を越えていったのは徒弓だけでした

130:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:54:01 EDEz+KljO
>>126
まだ征覇王は余裕で維持できる。
それ以上は厳しい。上のレスした人はみんなそれ以上なんだろ、すげぇよな。

131:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:28:06 Mk9Catac0
>>126
人気蜀
桃園流行ってるけど結構おいしく食べれます
人気魏
カクカク水系普通に戦えます
人気呉
麻痺徒歩弓 私の腕では屍ですorz

132:ゲームセンター名無し
07/10/27 13:39:42 Lm/ywm+s0
>>131
孫呉手腕はどんなですか?
桃園、徒弓にはそこそこ勝ててるけど
馬単、人馬呂布ワラ、開幕乙にはめっぽう弱い気がする

対策が出来てないからなんだろうか。。

133:ゲームセンター名無し
07/10/27 15:54:12 env0BIeC0
>>132
孫呉手腕は徒弓にめっぽう弱く
桃園にも強くないはずだけど?

人馬と弓リョフ苦手なのは呉共通だと思う・・・・・・・・・・・

134:ゲームセンター名無し
07/10/27 16:12:54 Mk9Catac0
すまない
まず屍手腕についてだが
私のデッキは
SR孫堅 R孫策 R孫権 UC韓当 UC孫桓の槍弓テンプレだ
全部の槍に上級ついてるから開幕乙がかなり多いけどね

何型にもよるとは思うけど
孫呉手腕は桃園には強くないと思う
孫呉使って城5割りダメとっても
桃園落城乙になりやすいからかなりきついと思うが…

135:ゲームセンター名無し
07/10/27 19:02:38 wTXlcSoqO
手腕が柵付きに戻るね
嬉しいわ

136:ゲームセンター名無し
07/10/27 19:03:52 Lm/ywm+s0
じゃぁ何になら有利付くんだろう^^;
孫呉から桃園とぶつかって手腕と火計で全滅出来たら勝てる
出来なかったら負けるけどやや勝つ事の方が多い
徒弓は一発もぎ取ってガン守りで何とかやってます

さっきも開幕乙られて来ました
70カウント残しで大攻勢を潰された^^;

自分、孫呉、蛮勇、手腕、ソンカン、呉景なんですが
高武力弓の6枚と、リゲン入り4枚の対処法を指南して下しあ><

137:ゲームセンター名無し
07/10/27 19:21:32 AI3ZkQSj0
董襲が武力5槍兵で居るみたいだけど・・・何故に董襲?

138:ゲームセンター名無し
07/10/27 19:22:17 env0BIeC0
孫呉が有利なのは大徳様とか
でも桃園劉備におされて大徳劉備が見かけない
しかもメタの徒弓麻痺矢やホウトウさんが順位が軒並み上昇してる
だからりくさんはどんどん使用率下がった。

孫呉でぶつかって手腕と火計すればそりゃ勝てる。
しかし士気を12〜13も使用してるんだぞ?
再起うたれたりしたら次の桃園どうするんだ?
桃園されなくても士気差でキツイ。




139:ゲームセンター名無し
07/10/27 19:47:13 LN3hxiCjO
質実桃園ならむこうも士気10使うとはいえなぁ。
桃園に孫呉は合わないよ。後だし出来ないし、武力でも負けてる。
武力10ならっていつも思う。

140:ゲームセンター名無し
07/10/27 19:48:26 Lm/ywm+s0
>>138
そこで連環、全員攻城で落城ですよ

確かに安泰じゃないけどorz
まぁまだ13州だからだと思われます

孫呉で統一戦抜けれる自信が無い
でも他のデッキに変えると8、9州程度の腕な気がする。。。

141:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:03:30 w+JhIuAa0
槍孫策どうも武力2ケタらしいね

142:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:19:55 4hCdNNAjO
元々のデッキから二枚入れ換えるだけなんで、最近光嘉デッキ使い始めたんだけど、すごいな、これ。
前賢母天啓使ってた時にはとてもじゃないが、押し込んで天啓うてなかったが、
赤壁に太史慈いるだけで、こんな楽にライン上げられるなんて。


143:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:07:27 ZWnVnTez0
マジで3コスならどうすればいいんだ
業炎ですらあまり使われないのに

144:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:15:23 adwx2vz4O
>141,143
ソースはデスノ?
特技は魅勇募とかだったらいいなあ

145:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:44:34 4UWsapAp0
>>141
1コス 10/2 勇募醒 孫呉の武 くらいが妥当なところか

146:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:56:29 y9CElOz1O
>>145
1コスww



俺は、槍孫策より進撃の安否が気に掛かるぜ

147:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:00:09 adwx2vz4O
気づかなかったwww1コスwww

148:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:16:53 ry5C4re60
まあ孫策の最高武力が7ってのはないよな

イメージ的に考えて

149:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:38:59 D7nh4UxlO
>>148に向かって、進撃が発動されました

150:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:43:13 PpLhXzW4O
小橋健太が復活したから、きっと3では小喬はこうなる
[小喬]1.5コス 武1知8歩兵 魅
計略[小橋降臨]士気6 名前に木が入ってる味方の呉の武将1人をいけにえに小喬が小橋に変身し、岩石を投げて流星分の城ダメを与える。
ただし、再度計略を使用しないと小橋「武8知1」のままとなり、いけにえにした武将も撤退したままとなる

…勢いで書いた、後悔してる

151:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:54:00 kjDellRB0
>>145
呂布とか3コス 256/1 勇勇勇 天下無双

152:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:57:49 fh9tBlxw0
>>151
教え無双されたら、シューユ以外絶対勝てないwwww

153:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:01:12 VCkTOuC70
>>152
知力7はメガ周瑜でも焼ききれないので残りは自力でなんとかしてくれ。

154:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:06:58 Qb6k5rXdO
オレ左慈使うわ

155:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:08:47 fh9tBlxw0
>>154
孫呉にそんな便利な爺いねーよww

156:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:16:34 ZDEtf/880
やっと覇王になれました。
デッキは、SR呂蒙/C丁奉/韓当/張悌/歩隲/諸葛恪

徒弓・名君入れない麻痺矢デッキにこだわって、なぜかこんな形に辿り着きました。

157:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:24:41 D7nh4UxlO
8.5コスなんだが・・・

158:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:25:56 A6SoNxxw0
>>157
よく見てみろ
”C”丁奉だ

>>156
弓5槍1で柵2ってすごいな・・・・

159:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:25:58 fh9tBlxw0
>>157

SR呂蒙/C丁奉→4
韓当/張悌/歩隲/諸葛恪→4
4+4=8

160:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:56:11 OmrcfSfyO
名君天啓型孫呉デッキで徒弓麻痺矢相手には兵法なにがいいでしょうか?
相性がわるすぎるのはわかりますが、勝機を1%でも増やしたいです。再起は攻城に辿り着けませんでした。
よろしくお願いします

161:ゲームセンター名無し
07/10/28 07:27:34 p4MGFh5QO
>>160
徒弓麻痺矢使いに言わせると、再起以外の兵法だとライン上げられて徒弓→麻痺矢に繋がったら城ダメごっそりもってかれるよ?
最悪煙見て連環余裕でした→落城もある。

徒弓相手は足並み揃えさせないことだけに集中するのがいいと思われ。
実際に名君、関東あたりを落としにくるのが一番嫌。

162:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:02:02 KvV1Qp+z0
移動速度うpつき強化計略+連環でいいと思うが
というか馬が少ないとその戦法に賭けるしかない
徒弓相手だと天衣無縫がんばりすぎ

163:ゲームセンター名無し
07/10/28 09:10:37 G5EnOFcS0
天衣は徒弓・桃園に効果高いからなかなか外せねぇ

164:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:49:36 d1do0hYtO
君主の新カードなんだが
2.5コス武8知10伏魅 覇者の求心
1.5コス武4知7柵魅 若き王の手腕

スペック負けてね?

165:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:01:31 kjDellRB0
>>164
1スペックじゃねえか・・・

166:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:02:03 G5EnOFcS0
>>164
3で柵の強度が15回とかなら完全にスペック勝利

167:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:02:55 w4YKsbk90
>>166
柵「ワシの耐久値は108まであるぞ」

168:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:41:52 BZkzTCCTO
質問ですが、馬周瑜と馬ハゲだとどちらの方が現ver.では強いでしょうか?

169:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:48:30 jrZSnKrT0
>>164
デッキへの入れやすさとか現状の使用率が手腕>>>求心だからそれくらいしょうがないんじゃね?

170:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:56:33 keDtX/fkO
まさかの覇者求心10c超で手腕は据え置きとかなw

171:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:00:23 w4YKsbk90
大戦3の孫権や曹操のイラストはいい感じなんで
初めぐらいは同等に活躍させて欲しい

後のVerUPでは好きに調整していいからさ…

172:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:02:07 d1do0hYtO
明らかにスペック劣ってるよな
活が無くなっただけで0.5コス落ちの知力1アップ
手腕は知力1アップ

また呉はスペックいじめされる予感

173:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:21:55 jrZSnKrT0
>>172
魏武曹操と比べるからそう感じるのであって、現状の求心曹操&1手腕孫権と比べればあんま変わって無いとおもうが。
求心曹操に知+1、伏追加。ただし戦器による効果時間延長消滅。
1手腕に知+1。戦器はもともとないので効果時間のマイナスは無し。

まあ効果時間に関しては調整次第で変わってくるからなんともいえないが、なんでもスペックいじめというのはどうかと。
つうかコストもスペックも勢力も違うんだから、単純に優劣はつけられんだろ。

174:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:07:53 YDzM8qdv0
>>172
自虐するにも気が早すぎる
スターターっぽい大史慈や、新陳武あたり見てもスペック悪くないし
孫権だって武力-1知力+1、+柵の1.5コスだから、号令持ちとしては明らかにスペック良くなってる

個人的には高知力組が結構軍師に回って、
孫呉は素武力高めで脳筋ぎみの国にモデルチェンジする気がするけどな

175:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:11:00 BrEe1j3m0
>>168
使い方にもよる。武力4に重きをおくか、知力8に重きをおくか。
俺はは馬がうんこなのでヅラの方が使いやすいが、焼きのこしでアタマ抱えたくないなら周瑜。

176:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:16:13 D2yee6rE0
でもチンブですらRギエンに比べるとまだ見劣りするw

177:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:33:00 aFwf2gkWO
そこは活躍度の差を大いに汲んだんだろ…レアリティさえ違う。魏延はSRの器もある。実績も。

178:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:33:11 7gr0Jzl7O
でも新曹操のスペックはちょっと飛び出ししてるわな。
覇者求が使われないのは本人じゃなく2コス武8槍がいないからってことわかってたのかな?
テンイの武力8に戻せば残り少ない今からでもベスト20には入るぞw
まぁ3でも武8槍がいなけりゃ結局使われないんだけどさ、宝の持ち腐れ。

179:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:03:55 94qVoGzx0
>>177
活躍度云々を持ち出すなら槍策は武力8あって然るべきだとおもうんだが?
呉がスペック的にオワテルのは事実だろ…

呉がオワテルというより蜀が優遇されすぎてるというほうが正しいがな
9/6募騎兵だの9/3柵勇弓だの…
本家9/6無特技騎兵 9/4勇弓…

本家スペックと遜色ないのが酷すぎる

180:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:08:02 RTlpr4+q0
3の策は武力二桁という話もあるじゃないか

URLリンク(n.pic.to)

181:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:10:53 XwciJc2B0
確かに槍 勇猛魅力 10/2 に見えるな。
武力、知力が2までと同じ仕様なら、9/6とかあたりがふさわしいようにも思えるが……
まあ期待しておこう。

182:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:12:51 94qVoGzx0
これはwktkせざるを得ない…
RでこのスペックということはSRは…ゴクリ……

出ないって? そうですか…

183:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:22:57 KvV1Qp+z0
策が10だと呂布は12ぐらいかな

184:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:12:10 XwciJc2B0
10/2 勇魅 孫呉の武
10/1 勇   天下無双

とかジャマイカ

185:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:20:03 xoeAqvso0
>>179
活躍度の中にも統率力と単純に武勇とするのかはかなりの差があると思うが。
チンブは勇が付いてるけど、魏延にはない。そこはスペックに加味されてる。

孫策にしても冒頭のスペック化に拘ってくる。
武力は7だが特技はあるだろ?
まして孫策はそれほど武勇で評価される武将でもないと思う、光栄の三国志でもみて見ればいい。
武勇評価ならぶっちゃけ魏延にも劣るだろ。


186:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:20:08 D2yee6rE0
>>184
それが雄飛だとしても使わないw
でも武10だと号令も望めないし
どんだけ壊れ計略積んでくるんだろうか

187:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:25:37 KvV1Qp+z0
>>184
同武力はさすがに・・・
呂布がワントップなのは三国志ゲームの鉄則でしょ

188:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:41:44 BWJl79bZ0
かといって初期武力が11以上ってのもなぁ・・・
呂布はきっと計略がマジで無双になってるんだよ
天下無双:士気7 武力+20、速度3倍、+人馬で質実

189:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:52:21 S7Z21MwgO
チンブといい策といい…

まさか悩筋大国になったりはせんだろうな…

190:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:58:04 OUJxQ2OTO
>>188
すいません、解除戦法と伏兵に対する耐性も加えておいて下さい。

3で呉にダメージ地形設置スキルとかでないかな

191:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:01:18 udzPfVDD0
>>189
ダメ計が多いのにダメ計に弱い国。
つまり呉の敵は呉ですね、分かります。

192:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:38:34 HMGKj1+Q0
>>184
10/2 勇 大胆不敵 でどうだ。

193:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:46:30 D2yee6rE0
>>192
よえええええええええええええ

194:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:53:28 XwciJc2B0
2.5なら使う
3.0なら関羽の再来

195:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:11:23 fh9tBlxw0
2.5なら開幕乙御用達
3.0なら見向きもしないカード

196:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:11:59 VCkTOuC70
>>192
5c……。

197:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:01:08 ry5C4re60
策はまたもや脳筋なのな
戦場でミスをしたとかのエピソードはこれといってないのに

つーか死因を病死って事にしておけば後世のイメージはかなり変わった気がする
夭折の天才とか言って

198:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:04:55 uEBD++bHO
>>197
武力知力が女性武将並になりますが宜しいですか?

199:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:05:15 xoeAqvso0
事実を捏造するなw

200:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:08:55 KvV1Qp+z0
まあ別に敵の残党にやられたってだけで
蛮勇ってイメージほど無茶な人だったわけでは無い
諸侯との付き合いも上手くやってたみたいだし

201:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:58:12 i+cqlNvw0
>>200
迂闊では有るよね、太史慈とバッタリ出会ってとっくみあいしてみたり
大将がそんな事したらいかんだろとw逃げろよw

でもそんな孫策がダイスキです
3にも進撃有るといいなぁ

202:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:13:02 O58VIqFyO
弓で2.5で8/8 活活活 小覇王の進撃

203:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:57:27 7MJyTp++0
シジーと一騎打ちはなんか格好いいけどギャグでもあるよなw
取り巻きとか程公とか凄いあたふたしただろうに・・・困った人・・・

でも知力2は流石に酷い気がする・・・正直そんな脳筋だらけになったら泣くしかない

204:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:03:03 hsD0Gy2iO
>>201
しかし齢20くらいの若僧が、曹操が欲しがるくらいの武将と互角ってのもすごい話だよな。


>>203
知力2は無いけど、知力7〜8の策というのも違和感があるよなぁ…
個人的には武力9知力4〜5が一番策にあってる能力値だと思うが。

205:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:21:03 csJiLj+h0
孫策の一騎打ちは太史慈くらいしかないよ

206:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:22:15 D2yee6rE0
理想なら 2,5 9 6 馬はありえないから槍

207:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:24:40 csJiLj+h0
孫策が魏とかだったら武力7くらいに抑えられそうだね。
淵や徐晃より武力高そうには思えない・・その代わり魅力は2でw

208:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:58:18 R9uEywyK0
三国志の中で、君主で一騎打ちしたのは孫策だけだぜ

209:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:05:01 KvdBNi8QO
さて、明日は

驚け孫権・奮起甘寧・援軍尚香・馬周瑜・精神統一韓当

で出陣してきます。

210:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:05:17 7MJyTp++0
つか正史で一騎打ちってサックvsシジー以外にあるの?

211:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:07:26 XwciJc2B0
>>207
それは何を元に言ってるんだ?

212:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:07:39 4LntrSKI0
               , - ,
          r‐ ''フ'`''' '‐、,ノ,--‐ ''ヽ まてー!
          ,!'"´ ̄``'ヽ、  .,、‐‐',. ',
          ノ  ,r'7 ̄ヽ、ヽ'_- 、 ヽ '
          ' ‐ ' ノ     '´ )''  `
.            7 ̄`` ` r‐ ''
             jゝ    ノ                              r'"'i     こどものじかんじゃてー
            ,'  j  /      ←警察                  r_''ニ'''´ ' ''‐. 、
.           i  ,' .ノ                              ' ィ .,,.,,_>`''ヽヽ
           j. .,' ィ                               /  f    "´   ←○○○○
.          j.  r' ,'                               / ,.'.ノ
          ,' /し'                               ,' .,.' /


213:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:18:58 D2yee6rE0
名君流星決死じゃないノンレアデッキって何かある?
アゴとスターター孫権のW指揮とかか?



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