三国志大戦2 初心者スレ 79 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:56:24 fU8BcZIh0
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板URLリンク(pc11.2ch.net)へどうぞ。
・質問の前に予習を。>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
 PC環境なら色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
URLリンク(www.wikihouse.com)
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。 

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

■前スレ
三国志大戦2 初心者スレッド 78
スレリンク(arc板)
■関連スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
スレリンク(arc板)
三国志大戦質問デッキ診断スレ 55枚目
スレリンク(arc板)
三国志大戦トレード診断・雑談スレ LEランペ劉備139枚目
スレリンク(arc板)
三国志新カードまとめ
URLリンク(www.geocities.jp)

2:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:57:08 fU8BcZIh0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦えます

■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封

3:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:57:42 fU8BcZIh0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。


4:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:58:39 fU8BcZIh0
■よくある質問

Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
 操作の基礎>>3と技術>>4-5ができるようになってから挑んでみよう。
 4州からでも遅くないと言ってみる。

5:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:59:26 fU8BcZIh0
Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。


6:ゲームセンター名無し
07/10/13 11:00:00 fU8BcZIh0
Q ビタ止まりって何ですか?

突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。

Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。

7:ゲームセンター名無し
07/10/13 11:15:23 mjPzMN2M0
■よくある質問・槍兵編
Q. 槍撃(そうげき)って何ですか?
A. 槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

Q. ペタペタ槍撃って何ですか?
A. 槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。

Q. 壁槍撃って何ですか?
A. 槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。

Q. 槍追撃って何ですか?
A. 逃げる相手を逃さず倒したい時のテクニックです。
やり方は大きく分けて2種類あって、。
1つは逃げる相手の方向のずっと先にカードをおいて、
その点で左右に少しずつ動かして槍撃を出す方法。
もう1つは相手の方向において、前後に動かして槍撃を出す方法です

8:ゲームセンター名無し
07/10/13 11:17:19 mjPzMN2M0
■よくある質問・弓兵編
Q. すぐ乱戦されてしまいます。
A. 速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。

Q. 狙った武将に弓が当たりません。
A. 弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC

 弓

の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう

9:ゲームセンター名無し
07/10/13 11:18:21 mjPzMN2M0
■よくある質問・カード編
Q. 透明パックはどうやって作るんですか?
A. 隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q. ICカード1枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?
A. SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q. 君主名って、途中で変えられますか?
A. 無理です。新規ICで全て1からやり直す必要があります。名前は慎重に。

Q. 大戦1のカードを、大戦2で使おうとすると、どうなりますか?
A. 1のカード:群雄伝でイベントが起きない
         戦器を装備できない
         武力、知力、計略、所属が2のものに変更される
         ※R孫権、R劉備、UC夏侯惇は別カードなので能力は変更されない
   2のカード:群雄伝でイベントが起きる
         戦器を装備できる
         武力、知力、計略、所属は表記の通り

Q. ○○って何ですか?
A. >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください。

10:ゲームセンター名無し
07/10/13 11:19:23 mjPzMN2M0
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。

11:ゲームセンター名無し
07/10/13 11:20:33 mjPzMN2M0
次スレは>>970が建てる事(無理な場合はすぐに言って別の人にお願いしてください)
荒れるからsage順守     ( ^ω^) ))
煽りはスルー        (( (  つ ヽ、
みんな仲良く          〉 とノ ) ))
初心者スレスタート      (__ノ^(_)

12:ゲームセンター名無し
07/10/13 16:54:50 T86MiA1c0
次スレはここでいいのかな?
『落ち延びる』ってどう言う意味ですか?
大会でたまに見るんですが、どう言うのか分からないのでお願いします

13:ゲームセンター名無し
07/10/13 17:03:58 Hd0hevM9O
>>12
元々の意味は本拠地を奪われるなどして逃げ延びるという意味。
大会で玉璽が0になるとまた10からスタートになる。
そのときは大会の実際のランキングは下になる。

14:ゲームセンター名無し
07/10/13 17:13:02 qYV17+oM0
>>12
URLリンク(dictionary.www.infoseek.co.jp)
普段は何かと携帯組に対して差別的な漏れだが、少し認識を改める必要があるのかもしれない。

15:ゲームセンター名無し
07/10/13 17:17:50 T86MiA1c0
>>13,14
39です

16:ゲームセンター名無し
07/10/13 19:13:10 n4SCslZM0
ラグの判別法をwikiで見たんだけど、一部にはげている面積が広いとかありますが、「はげている」とは何がはげてるんですか?

17:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:39:21 Xe/lPcK70
兵法使うとかのボイスって何か法則でもあるんですか?
妙に低い声なのと、少女っぽい声がほしいんですけど・・・。
できれば何種類あるのかも教えてほしいです・・・。

18:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:41:55 cECzw3DO0
>>17
兵士カラーを読め

19:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:42:08 Xe/lPcK70
下げ忘れました・・・

20:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:44:07 Xe/lPcK70
>>17
兵士カラーで決まってるんですね。女性声の方は分かったけど、低いほうが分からない・・・。
適当に探してみます。

21:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:50:20 6E+XEn1PO
スケルトンの作り方を詳しく教えて下さい。

22:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:51:36 WaJ/SlPI0
溶剤で擦る

23:ゲームセンター名無し
07/10/13 21:33:41 Hd0hevM9O
>>16
草木が剥げている、つまり荒れ地になっていると言う事じゃないかと。
ラグなんて騎馬の動きをみればわかるからそこまで気にして無いけど。

>>17>>20
低い声は黄巾じゃなかったかな。

>>21
昔は剥ぎやすかったけれど今は難しくなりました。
なにかの溶材を使って剥がすしか無いかも知れませんが
あまり現実的じゃ無いですね。

24:ゲームセンター名無し
07/10/13 21:45:29 YY7/GcrA0
一騎打ちのタイミングがつかめません

25:ゲームセンター名無し
07/10/13 21:52:01 BgFCepmcO
資産を増やしたいです。
ヤフオクの未開封パックは光り物が抜かれていると考えてよろしいでしょうか?
レアリティは開封前に分かるものなのでしょうか?

26:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:08:20 n4H8pSC50
>>25
硬さでわかるらしい
ヤフオクは未開封セットより欲しいものをピンで買った方がいいよ

27:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:12:17 wAH44oDH0
>>25
SRやLEは抜かれてて当然と思ったほうが良い。

赤外線かどうかは忘れたけど、パックに『線』を当てて、透かせるとか聞いたことが。
もし出来るとしたら、張角とハゲ馬トウだけ入ってそうだな>SR

28:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:12:33 HXPrW/T20
>25
基本的な封入率は1パックにSRか銀LE1枚〜2枚なので
戦嬉に送るのに枚数が欲しいとかでもない限り避けた方がいい

29:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:31:58 Hd0hevM9O
>>24
地道に慣れるしか無いと思います。

>>25
SRと銀LEを抜くだけなら100%可能。
SRと銀LEは軽く横から力を加えると凹型に曲がるが、他のものは凸型に曲がる。
堅さよりもはっきりわかる。

30:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:59:02 oKJTqrSPO
触るだけでもSRか否かは大体分かるな

そもそもパックの箱売りは禁止
箱にも「未開封で販売されているものは盗品か違法な手段で手に入れたものである可能性が云々」とか書かれてる

結論:未開封を買うよりシングルで買え

31:ゲームセンター名無し
07/10/13 23:09:25 r7KNFOhZ0
まあ上には箱売りとは書いてないけど

(見た目)未開封BOXは簡単に作れるという点と、
例え本物であっても箱パクするような連中を大儲けさせる手はないので
カードはバラで買うのが賢いと思われ。

32:25
07/10/13 23:09:36 J5a0EwGM0
鯖が切り離され携帯から繋げなくなったのでPCから失礼します。
>>26->>29
やはり、パック売りのトレカのように判別方法があるのですね。
未開封パックの出品者がSRやLEを多数出品してるので怪しいと思っていました。
2500円も払えばそこそこのデッキが買えますよね。
枚数にはこだわらず、納得の行くデッキでプレイしたいのでピンで集めていこうと思います。
ご教授ありがとうございました。

33:25
07/10/13 23:15:09 J5a0EwGM0
>>30>>31
BOXも細工されているのですか。
そこまでは考えが及びませんでした。
普通には入手できないのにどうなのだろうと思っておりました。
袁で組もうと考えてますので、プギャーだけヤフオクで買って
後は近所のショップで買うことにします。

34:ゲームセンター名無し
07/10/13 23:17:09 HXPrW/T20
>33
>2500円も払えばそこそこのデッキが買えますよね
いえ、名門なら頂上に乗るデッキを買ってもお釣りが来ますwwww

35:25
07/10/13 23:20:59 J5a0EwGM0
>>34
私も書いた後で思いましたw
三国志大戦はDS版をやり、
他のカードを漁るついでにショップで目を通しているのでw

洪水に流されないように気をつけます(`・ω・´)

36:ゲームセンター名無し
07/10/13 23:24:59 pQQIPQlA0
名門は500円で普通に良デッキ完成w

37:25
07/10/14 00:26:15 MUv3dmAl0
プギャー、Rイケメン、Rブサメン、豊田、インリン落札した。予算オーバーで550円。
拾った爆弾岩もあるけどどうしよう。

38:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:37:05 2+k7y7yMO
>>37
取り敢えず田豊使うなら、SR袁紹をR騎馬袁紹に代えるか、袁紹外して劉備入れなきゃ無理。

39:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:44:31 wvcQVVdA0
戦場というのは自城内も含まれますか?
計略で、『戦場にいる味方〜』 というのは城内待機してる味方にも効果が出るかという事です。

40:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:45:36 9CKF8CtN0
>>39
含まれない。
戦場=城以外

41:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:48:42 wvcQVVdA0
>>40
わかりました。ありがとうございます

42:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:05:27 MHjBYMu60
教え阿蒙ってどうなの?
R文鴦 UC呂蒙 Cかん沢 UC韓当 UC徐盛
でやってきたんだが武力上がる前に車輪でやられた\(^O^)/

43:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:54:18 9CKF8CtN0
>>42
日本語でおk.
どうなのと聞かれても、どう答えれば良いのか分からない。

44:ゲームセンター名無し
07/10/14 02:29:07 qpHbrwXM0
>>42
大胆と阿蒙はどっちかでいいと思う。

45:ゲームセンター名無し
07/10/14 02:29:47 g5BXmTc4O
推挙だと大胆がメインになるから賢女に変えるくらいか?
賢女だと大胆・阿蒙の二択になるし
士気重くなるけどな…ダメ計にみんな強くなれる
ただ阿蒙は強いよ、果てしなく

46:ゲームセンター名無し
07/10/14 02:34:59 ouYKwiDS0
この頃大戦始めたリアル州なんですがちょっと聞きたい事が・・
彼氏に勧められてトウガイ、SRカコウエン、カクショウ、曹皇后でやってるんですけど、
このデッキは初心者向けとは思えないんですよね。特にSRカコウエンはSR関羽のがいいような?
と質問したところ「騎馬単対策」だそうですが、初心者的には士気5払って制御不能になるだけです^^
色んな人の動画見てたら、普通の五枚神速とか簡単そうだったんでやろうかと思ったんですけど、どうでしょう?
槍や弓も入ってるデッキって難しそう・・

47:ゲームセンター名無し
07/10/14 02:45:00 WXhQnXyMO
ふと疑問に思ったんだが挑発を掛けられてる状態で武将がタメとか舞を発動するとどうなるんだ?

逆の事も…

既出ならスマソ

48:ゲームセンター名無し
07/10/14 03:14:07 tQ1I9xKI0
>>46
確かに淵とか使えば騎馬単には強いね
鬼神は桃園とかに強いから今の環境的に変えてみるのもいいかも
5枚・・・純正神速とかだとかなりスキルいります

49:ゲームセンター名無し
07/10/14 03:20:47 1fsPgwG0O
>>42
まずはこのデッキでは推挙阿蒙な。で、推挙阿蒙に大胆不敵を入れている時点で間違い。基本的に自分よりも武力が高い槍は入れちゃダメ。
計略使うなら素直に推挙大胆にしとけよ。

それと今の環境で推挙阿蒙は微妙。三国志大戦2になってから一番不遇になってる。
一応すべてのバージョンでやってるが時間短縮と高武力優遇の影響で今が一番不遇と思う。ちなみに自分の計略使用回数が単体阿蒙>推挙阿蒙に完全になったのは今のバージョンだけ。

50:ゲームセンター名無し
07/10/14 03:32:33 DpT92qkL0
>>46
確かに初心者向けではないです。
5枚にして槍も入れることをお奨めします。魏の槍はあまり強いのがいませんけど。
騎馬単のままで行かれるつもりなら4枚のほうが扱いやすいと思いますよ。
機動力があるので4枚でも端攻城などの危険が少ないですから。
ただ一枚の価値が重く、守りには強くても攻城力が低いので
槍に壁を1発殴られたら逆転不能、など、1回のミスが許されない事が多いです。

騎馬対騎馬マッチでは、速度が速くて先に突撃を決められるほうが圧倒的に有利になります。
SR夏候淵の計略は最高速度になりますので、つまり突撃合戦で最強という事です。
けど、仰るとおりピーキーな対策法と思います。
自分の速度を上げるだけでなく相手の速度を遅くするやり方でも同じですので
R賈クの刹那の離間等のほうが初心者向けでは。

51:ゲームセンター名無し
07/10/14 04:08:07 XI/q3lvY0
>>46
>>48>>50氏がほぼ語ってるけど。
まずは借りたりして色々試してみたら?
見た感じ槍や弓を使ったことがなさそうに見える。
槍や弓も使ってみる事でその特性が分かるものだし。
枚数も4枚と5枚じゃ運用が全く変わってくる。
自分が扱える枚数を早く知っておきたいところ。

資産が分からないから何ともだけど、
魏ならR典イ・R張コウ・UC程イク辺りを試すといいかな。
今の4枚を改変すれば、SR夏侯淵→R典イorRカク昭→R張コウとか。

騎馬単で行くなら計略云々よりスキルの問題かと。
ビタ止め、壁突撃、城内突撃・乱戦等のスキルを鍛えてますか?
騎馬単は守れるからこそ強いデッキなのです。

52:ゲームセンター名無し
07/10/14 04:17:40 sdlKuZZfO
>>47
思いっきり既出だけど…
その場でとまる。

舞・タメ中は挑発されても動きません
(挑発できたら舞姫や大虎が憤死します)

挑発の効果時間がタメ計略発動後も残っていれば、
発動後に引っ張られる

53:ゲームセンター名無し
07/10/14 04:53:22 hxa5W8UQ0
>>46
騎馬単としては扱いにくいデッキではないと。
ただ、騎馬単てのがミスれば迎撃食らって大ダメージ が常に付きまとうから、初心者には辛い。
まあ、早いうちに馬のスキルを上げておけば、後々便利。

SRカコウエンをSR関羽に変えるかは、どちらの計略が自分にあっているか、何度か試してみるといい。
鬼神降臨も結構クセが強い計略だし。

とりあえず、五枚神速の方が難しいのは間違いないのと、騎馬単よりは槍弓複合の方が操作は楽。

54:ゲームセンター名無し
07/10/14 06:06:03 hylsePl3O
>>46
彼氏が魏使いっぽいかな。
教えてもらえるって意味では魏の魏武でも使えば良い気はするけど。

まあでも初心者が使うのが簡単なのは4枚大徳、6枚手腕、徒弓麻痺矢あたりだと思う。
操作量少ないし徒弓以外は練習にもなる。各デッキについてはテンプレでも見て。
肘○さん孫呉空さん全武将が○○さんの頂上見ても良いが

55:ゲームセンター名無し
07/10/14 09:42:27 1xEimk990
すげーwなんでこんなにレスが

56:ゲームセンター名無し
07/10/14 10:32:37 mnaujlYU0
6枚手腕と徒弓麻痺矢って初心者向けか?
簡単そうに見えて難しいデッキの典型だと思うんだけどなぁ
4枚大徳はその通りだと思うけど

57:ゲームセンター名無し
07/10/14 10:45:22 d//YRLYk0
6枚手腕と徒弓麻痺矢はダメだと思う。
弓主体だと騎馬が捌けないだろうし
徒弓もラインを前後させる技術がいる。
どうせなら5枚手腕の方がまだいい。
R周泰、UC孫桓、R孫堅、R孫権、UC程普
とかね。

58:ゲームセンター名無し
07/10/14 12:51:50 Xc1DTtg7O
質問です
伏兵状態の武将がいる時に
兵法の増援したら伏兵状態の武将も光ったんだけど
この光って相手に見えてるんですか?


59:ゲームセンター名無し
07/10/14 12:59:35 d//YRLYk0
>>58
見えません

60:ゲームセンター名無し
07/10/14 15:48:13 qoQoZySt0
攻守+水計デッキに3連敗しました

1試合目 R典韋 攻守 刹那曹仁 水計 イク爺
2試合目 カクショウ β 攻守 イク爺 水計
3試合目 神速の極 R典韋 攻守 水計
こっちは、アシミニ型麻痺矢決死

どの兵法を選ぶかですごい迷います
再起→選んで見たけど正直使いどころが無い
水計されても、韓当以外確殺じゃないから再起カウンターも出来ず、相手に主導権を持たれっぱなし

連環→水計怖い
弓メインデッキは、横一列に並びやすいから水計が厳しいんです
攻守妨害+水計のデスコンボもあります

増援→昔、YOU3が飛天の舞+水計デッキに対して使ってた気がする
でも、あんな上手く行くのか不安、博打気味

攻守自在デッキ、水計入りデッキに対して、アドバイスお願いします

61:ゲームセンター名無し
07/10/14 15:58:50 0C/NTJai0
>>60
>攻守妨害+水計のデスコンボもあります
攻守妨害撃ってから、水計撃てるようになるまで4cあるのですが?
何やってるの?

>水計されても、韓当以外確殺じゃないから再起カウンターも出来ず

>攻守妨害+水計のデスコンボもあります
何この矛盾? 釣り?

62:ゲームセンター名無し
07/10/14 16:03:18 9CKF8CtN0
>>61
まあ世の中には自分の主張を通す為の誇張表現と言うものがあってな。

ヤクザがちょっと肩が当たっただけで、骨が折れたとか言って来るのと同じ
ものだと考えろ。

63:ゲームセンター名無し
07/10/14 16:09:46 qoQoZySt0
>>61
攻守妨害+水計のコンボというのは、ちょっと表現を間違いました、すいません
士気12からのコンボが多彩なので、士気12溜めさせるとまずい、という事だと思ってください
かといって、相手騎馬主体ですので自分から攻めるのも難しいんです

64:ゲームセンター名無し
07/10/14 16:13:18 RjmrR2rW0

383 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 14:11:25 ID:Tu6fdvww0
攻守+水計デッキに3連敗した

1試合目 R典韋 攻守 刹那曹仁 水計 イク爺
2試合目 カクショウ β 攻守 イク爺 水計
3試合目 神速の極 R典韋 攻守 水計
こっちは、アシミニ型麻痺矢決死

どの兵法を選ぶかですごい迷う
再起→選んで見たけど正直使いどころが無い
水計されても、韓当以外確殺じゃないから再起カウンターも出来ず、相手に主導権を持たれっぱなし

連環→水計怖いしなぁ
弓メインデッキは、横一列に並びやすいから水計が厳しい
攻守妨害+水計のデスコンボもある

増援→昔、YOU3が飛天の舞+水計デッキに対して使ってた気がする
でも、あんな上手く行くのか不安、博打気味

攻守自在デッキ、水計入りデッキに対して、アドバイスお願いします


65:ゲームセンター名無し
07/10/14 16:17:53 9hsBfZU70
オーナーは違うと思う。立地も悪くなく、>>407がいうように、その一角だけデッドスポット、みたいな感じ。
俺がみたのは、ラーメン屋→蕎麦屋→ラーメン屋→ラーメン屋→うどん屋。
ラーメン屋2連続のときは、店の人に聞いたけど、前の店とは関係ないってさ。

書いてて気になったんで、知り合いの不動産屋に聞いてみた。
そしたら、食べ物屋は、水周りや火元なんかが特殊なので、
たとえば元ラーメン屋だったところにラーメン屋が入ると、設備とかが安く済むんだと。
ただ、前の店はつぶれているわけだから、何か原因があるはずなのに、
安く済むからって選ぶ人は、結局、内装をちょっといじる程度で、その何か、を解決しようとしない。
味とかなら、それでも問題ないんですけどね…だそうな。


66:ゲームセンター名無し
07/10/14 17:54:11 +B+2ju2O0
>58
見えない

・・・それを踏まえての「水鏡先生以外は伏兵デッキ」はなかなかの生兵法であった

67:ゲームセンター名無し
07/10/14 18:31:35 ca695f4mO
>>65がどこの誤爆かすごい気になるwww


68:ゲームセンター名無し
07/10/14 18:59:03 kwvkTFInO
伏兵状態で号令や計略を伏兵にかけたら伏兵状態は解除されるのですか?

69:ゲームセンター名無し
07/10/14 19:13:33 d//YRLYk0
>>68
計略を使ったりダメージ計略を受けたりしたら解除。
それ以外では計略では解除なし。

70:ゲームセンター名無し
07/10/14 20:15:19 JpnDNkBb0
ちょっとお聞きしたいのですが
皆さんはスランプになったときどうしてますか?
最近、突然一騎打ちに負けまくるようになり(進撃が月姫に負けたり)、まったく前のように運用ができなくなりました。
もしよろしければ皆さんのスランプ解決法などを教えていただけないでしょうか?
初心者スレで質問するようなことではないかもしれませんが、宜しくお願いします。

71:ゲームセンター名無し
07/10/14 20:19:13 PHLhek/o0
>>70
負けてもどうってことないCPU相手に練習すればいいんじゃないかな。
確実にやるためには一騎討ちイベントが確定している章とカードを使用。
あと、店や筐体によって若干押すタイミングはずれる模様。

一騎討ち以外でもCPUに憂さ晴らしっていうのはやる人も多いと思うけど。

72:ゲームセンター名無し
07/10/14 20:24:21 RjmrR2rW0
>>70
いつも使ってるデッキと運用が全く違うデッキを使って気分を一新させてるかな
普段は号令主体のデッキを使ってるけどスランプになると悲哀とか金城破滅でリフレッシュしてるよ

73:ゲームセンター名無し
07/10/14 22:06:01 ouYKwiDS0
<<48
神速は難しいデッキなんですか・・認識不足ですみません
<<50
刹那離間に勝った事無いです。今度入れてやってみようかな?
<<51
テンイなら持ってるのでやってみたいと思います
<<53
槍と弓は楽なんですか。今度呉のデッキも試してみたいと思います
<<54
動画見てみました!初心者から見ても孫呉空さんが凄かったです・・あんな武力低いのに
ライン上げなんて無理です・・

色々な意見ありがとうございました。魏の槍を入れてプレイしたり、他の国のデッキも積極的に
試したいと思います!

74:ゲームセンター名無し
07/10/14 23:03:30 iu6TYY7/0
>槍と弓は楽なんですか。今度呉のデッキも試してみたいと思います

孫呉の槍弓デッキで2500戦ぐらいしてる俺から言わせて貰うと
楽だったら徳5ループなんかしてないんだぜ…

覇王を狩ってたあの日々に戻りたいよママン

75:ゲームセンター名無し
07/10/14 23:21:38 sdlKuZZfO
>>70
3連敗とかしたら、もうその日は三国志しない
(俺は連敗or合計3敗したら帰ります)

負けるときはどうもその後も負ける気がするし、
それで暴走して徳2下げた事も有るんで…

76:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:12:43 Wm82TQES0
ニコニコの初心者講座は初心者にはいいかもね
このスレでの評判はどうなの?

77:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:23:39 a94H+jNUO
角攻城は実践してきた

78:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:35:26 BTmFUOdG0
自軍城 もぐりを詳しく教えて欲しい。

79:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:48:44 7ucN5wA3O
しかし大戦3で今のカードが紙屑になるんだし、もう新規参入しゃは増えないんだろうな

個人的には2を基盤にver.upするだけでいいのに
それじゃ駄目なの?

80:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:49:45 K7+Ro2tv0
>>71-72
>>75
教えていただき、ありがとうございました。今は藁にもすがるおもいで全て試してみたいと思います。
初のスランプ、結構きついなぁ

81:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:51:47 Wm82TQES0
SEGAとしては機械売らなきゃ金にならんしな。

82:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:53:02 OVpBBJsM0
>>79
時代的にもう先がないから。
無理に続けようとすると2.1の裏三国みたいな事になる

83:ゲームセンター名無し
07/10/15 01:14:26 7AfgWoz50
>>79
やっとトウガイが当ったってのに嫌なこと言うなよ・・・

84:ゲームセンター名無し
07/10/15 01:25:44 We3VuOCw0
>>76今見たら面白かったww
実践してえ

85:ゲームセンター名無し
07/10/15 01:33:13 3t8dxKqi0
今のカードが紙屑ってそれマジで?

86:ゲームセンター名無し
07/10/15 01:46:11 We3VuOCw0
大戦1のカードはゴミになったし

87:ゲームセンター名無し
07/10/15 02:34:38 +pHPkv/V0
2のカードは一部使用不可とあったが、
排出停止まりのカードと使用不可のカードで明暗わかれそうだな
ランペイジなんかは今以上に高騰するかバブル崩壊並みに暴落するか見物w

88:ゲームセンター名無し
07/10/15 03:39:56 DyWSvSys0
>>76
それどこ?読んでみたいっす。

89:ゲームセンター名無し
07/10/15 03:41:26 DyWSvSys0
>>87
大喬や小喬のカードの暴落振りは凄かったね。
二人セットはまだ高いけどさ。

90:ゲームセンター名無し
07/10/15 07:37:54 9LavXcMxO
>>88
ニコニコ=ニコニコ動画
該当多いがそれっぽいの見つけたわ。
まあ素直に調べたら100件も無いからすぐ見つかるよ

91:ゲームセンター名無し
07/10/15 08:13:47 YZ2PbQE6O
つーか2と3は別ゲー臭い。

92:ゲームセンター名無し
07/10/15 08:41:01 duMYkEgc0
刹那離間について質問です。

相手が決着型桃園である程度固まっており、
大強カクショウで乱戦を仕掛けた状況なら、

1.刹那離間二度がけ
2.刹那離間→切れる間際に、再び刹那離間

のどちらがより効果的になるのでしょうか?

93:ゲームセンター名無し
07/10/15 13:39:52 5FfhoZCY0
お互いの兵力とか、色んな状況があるから一概には言えないけど
2の方が効果的
知力が減ってる状態ではあまり計略を使いたがらないから
その間に、大強と離間でかなりすり潰せる

94:ゲームセンター名無し
07/10/15 15:35:11 OVpBBJsM0
>>87
そもそも「排出停止カード」ってのが無いんじゃないか?
3のカードしか使用できなくてそれと互換性のある2のカードなら代替として使用可能な感じがする。

95:ゲームセンター名無し
07/10/15 15:39:55 ftwzfnWk0
戦器は?

96:ゲームセンター名無し
07/10/15 15:53:52 JCbVpM3TO
武神関羽が出たから使いたいんだけど、
R姜維は入れるつもりで、
あと3.5コストに何入れたらいいだろう?
蜀の資産コンプを仮定してご助言ください。

97:ゲームセンター名無し
07/10/15 16:05:46 zQu27rgX0
>>93
レスありがとうございます、参考にします。

98:ゲームセンター名無し
07/10/15 16:14:53 hlemSn/b0
>>96
>>4
とりあえず武神降ろしたら撤退させると士気が無駄になるので、
回復が一人入れておいたほうが吉かも。


99:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:16:33 4N6nf2FW0
始めて見たいんですけど、とりあえず、リサイクルボックスからちょこちょこもらう日々を続けてました
まずは、スターターパック買って、チュートリアルやればいいんでしょうか?

100:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:20:17 nfi1SoV/0
>>99
ある程度カードが揃ってるならICだけ買うのもあり
チュートリアルはやりましょう


101:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:21:08 Y/bnzV7P0
>>99
まずはチュートリアル、それからスターターとリサイクルボックスから集めたカードで
一番スターターに入ってた英傑の勢力の群雄伝をやってみるのがお勧め
多分3章か4章で一度詰まると思うのでその辺でまたわからんことがあったら
ここら辺で聞いてもらえれば誰か答えてくれるよ
個人的には兵法再起がレベル7になるくらいまではCPU相手が良いと思う

102:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:21:09 We3VuOCw0
>>99それでいいけど2ヵ月後に3になって今出るカードがゴミになるから待ったほうがいいと思う

103:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:29:53 zty5drgS0
>>99
>>4
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で

これを満たせるならスターターは別に買わなくてもいける。
ただ、最初の記念+群雄伝でのイベントの関係から買ったほうが何かと便利ではある。
チュートリアルが終わったらしばらくは群雄伝というCPU戦で基本のおさらいとカード集め。
すぐに全国対戦をやりたいと思っても、ぐっと我慢して10戦くらいは群雄伝をやっておいたほうがいい。

104:103
07/10/15 17:30:52 zty5drgS0
訂正
>>4 ×
>>2 ○

ね。

105:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:33:27 OVpBBJsM0
カードがゴミどころか戦い方とか基本システムすら変りそうだからな・・・
今ある資産や経験がまったく無駄になるとは思わないがせめてもう少し3の情報が出てからのがいいと思う。

106:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:33:37 GfZNmiSN0
wiki見てたらレス大量だった><
>>100-101
ありがとう。そんなに大量に集めてないからちょっと怪しいかも。
買うとしたらどこの国がよさそうかな・・

>>102
それが一番怖い。あと今は初心者狩りがなんちゃらってwikiに。。。
でもやりteeeeee

>>103
超参考になります。確かにスタタの何やらメイン主将的なカードも欲しいかもです。いずれは3種買いそうでワンワン。しばらくは群雄伝がんばります。


107:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:36:28 OVpBBJsM0
ひとつ言っておくとスターターは国選べないぞ

108:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:37:46 nfi1SoV/0
>>106
残念ながらスターターは選べません
東京ならカードただであげられるんだが

109:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:41:09 4N6nf2FW0
>>107
おわwwwおわたww何度も買ってしまいそうww
>>108
東京寄りの千葉でs^o^出会い系の予感

3の情報を待ちつつ、ゲーセンで後ろから眺めてる仕事に戻ろうかな

110:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:53:57 nfi1SoV/0
>>109
アッーってw
まぁ欲しかったら言ってください

111:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:57:07 veHDSsrv0
3のカードだっていつかはゴミになるからやりたい時にやったほうがいいと思うが・・・

112:ゲームセンター名無し
07/10/15 18:05:43 ziu3iw6E0
未だにデッキに1のカードが3枚入ってる俺のような人間も居るんだしカードがゴミになるかはまだわからんよ

113:ゲームセンター名無し
07/10/15 18:15:09 We3VuOCw0
何太后デッキか!

114:106
07/10/15 18:17:28 gv1H4MTyO
>>111
何か序盤は金かかりそうだからまとまったお金用意してからやるます
ありがと〜

115:ゲームセンター名無し
07/10/15 18:24:03 ziu3iw6E0
>>113
残念ながら防柵再建R徐盛ワラ

116:ゲームセンター名無し
07/10/15 18:41:23 hQ/48JSJ0
>>96
無難なところなら八卦と質実趙雲。あるいは桃園と銀子と連環。
回復欲しいなら麋竺もおすすめ。


117:ゲームセンター名無し
07/10/15 18:52:39 gv1H4MTyO
>>116
全くわからneeeeet(´・ω・`)
勉強不足ですまんう

118:ゲームセンター名無し
07/10/15 19:04:15 Y/bnzV7P0
>>117
っていうかお前さんへのレスじゃないと思うぞw
とりあえずテンプレから大戦Wikiを見ろ、な!

後初心者スレで通称使ったり計略名と武将名を混ぜるなと(ry

119:ゲームセンター名無し
07/10/15 19:36:20 gv1H4MTyO
>>118
完全に勘違いした
wikiは見まくってるんだぜ。多弁だからゆとりに間違われるが…
とりあえず明日は日曜日だからスターター買いに行くわ(^o^)

120:ゲームセンター名無し
07/10/15 19:37:46 RRzScwA50
>>119
何で曜日が逆行しているんだ…。

121:ゲームセンター名無し
07/10/15 19:40:20 gv1H4MTyO
>>120
毎日がエブリry

122:ゲームセンター名無し
07/10/15 19:41:07 hlemSn/b0
最も近場の大戦2設置点は戦嬉獲得の宴を口実にリサボ撤去していた。
もしかするともう一つの理由があったのかも知れないが。w

>>99
リサボ復活と大戦3で使用不能カード判明までは無理しない方がいいかな。
と思います。
リサボから回収した資産にも依りますが、そこそこ拾えていれば
君主カードのみ購入 → チュートリアル → 店内対戦のCPU
で大戦3を待つのもあり。かも知れません。

とりあえず手持ち資産と希望勢力を公開すれば、支援も受けやすいと思います。

123:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:06:04 A1Fb4aWB0
4枚デッキってダメなんですか?

今のverだと武力差が大きいって聞いたんですが、それなら武力9とか
入れられる4枚とかの枚数少ないデッキのが強い気がするんですが・・・

5枚とか6枚とか扱うの大変で・・・

124:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:11:43 hlemSn/b0
>>123
丁度このスレで四枚デッキに付いての考察がされているので、参考にしてください。
>>46
>>48
>>50
>>51


125:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:19:09 OVpBBJsM0
>>111
いつかゴミになる、と2ヵ月後にはゴミになるじゃ全然違うと思うんだが
>>112
今回は1→2の時と違って一部以外は排出停止なだけでなく使用不可になるらしいからな。
全部がゴミとは言わんがかなりのカードがゴミになるようだよ。
>>123
ダメではないが初心者には扱いにくいデッキだと思うよ。
確かに操作自体は楽になるかもしれないがこっち4人しか居ないのに相手の5〜6人を対処しないといけないんだぜ?
倒す順番とか誰で誰の相手をするとかの判断ができないとグダグダになる。


126:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:29:43 d/XHIcnH0
やっとメインデッキの戦器も揃ってデッキが安定してきたのに2ヵ月後には消えるって考えると切ないのぅ…
どのカードが仕様不可になるのかもわからないし、ネガりはしないけどちょっと怖いなぁ。

127:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:29:48 OXdfd0PK0
>>123
何事にも慣れ負けて強くなる(お金かかるけど)
4枚構成は慣れてないとコス1に端攻撃されてパニックになる可能性が大
序盤で主導権を取らないとあとが辛い。

128:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:30:04 5FfhoZCY0
>>123
俺は蜀ならアリだと思うけどな、4枚大徳とか車輪
4枚八卦は強いけど、かなり高レベルなスキルと戦術眼がいるから別として

初心者同士なら、高武力4枚とバランス5枚は、そんなに差がないと思う
誰がどんな計略か、誰にマウントを取らせるか……
初心者じゃそんな判断は無理、ただ単に高武力が勝つ

初心者が5枚動かすより、4枚の方がまだまし(弓があると更に楽)
5枚だと1枚はほぼ確実に棒立ちだから
連突や槍激が出来ないも初心者、高武力4枚だと乱戦ですり潰すし

129:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:31:58 4Q187+B+0
>>126
俺の嫁張春華が入れば3でルール変わろうが別にどうだっていい。

130:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:53:50 7bGmpVib0
>>123
俺も4枚でも問題ないと思う。
呂凱デッキとか強いし。
桃園対策に魏鬼神関羽か他無双呂布を入れれば安定すると思う。

131:ゲームセンター名無し
07/10/15 21:17:59 3t8dxKqi0
>>123
俺は
5枚>4枚(練習の為)>5枚
と動いて来たけど、ある程度スキル付いてくると4枚のが難しいよ。
開幕端攻城に来られたら一枚裂いて3枚で戦うとなればミスが許されない。
カードの配置も良く考えないとまとめて連環くらいましたとかジエンド。
ダメ計が鬼の様にキツクなる。
月姫の落雷とか知力6確殺だから、ピンで撃たれたら実質3枚。
地図デッキとかだとリョガイ落とされて撃たれたら2枚になる。

操作練習の為に一時的にって言うならともかくずっと使い続ける気が
もしあるなら薦めれない。

132:ゲームセンター名無し
07/10/15 21:51:54 Zd5J94Fq0
これから大戦2をはじめようと思います。
Wikiを見て、3が出ると聞きましたが、大戦2のカードは
使用停止ではなく、排出停止なんですね?
そうなら、カード資産を増やすように、
CPUと戦いながら、大戦3を楽しみに待ってます。

また、カードショップにレア孫堅を見つけました。
そのカードでデッキを組めば呉の群雄伝は1章目は
スターターパックなして出来ますか?
まぁ、必ずスターターパックを買いますが。

133:ゲームセンター名無し
07/10/15 21:55:48 z+T/Zv9J0
突然だが、今なら戦嬉獲得の宴・ステップアップガイド2を当てるためにスターターパックを買うのはありかもしれねーぜ
君主カードパックじゃダメみたいだしなw

134:ゲームセンター名無し
07/10/15 21:57:49 o8COgQF00
ジャンバーが欲しい。

135:ゲームセンター名無し
07/10/15 21:57:56 pTHVXkRh0
>>132
それがあれば呉伝の最初は少し楽になるね
それだけで全部出来るってわけじゃないけど

排出停止か使用停止は公式見解が出ないとわからないけど
ま、無理してカード買ったりするのでなければいいと思うよ


個人的には最初に5枚は操作が追いつかないんじゃないかな、と思う
今は高武力マンセーな時代なんだし
あまり忙しくない4枚の方がとっつきやすいんじゃないかなぁ
その後徐々に5枚に慣れていけばいいんだし

136:ゲームセンター名無し
07/10/15 22:20:11 hATKA7pWO
>>132
やりたいのを止めるのもなんだけど、
12月中旬に3稼動(が本当ならば)なら今は待ちがいい。

今からやってもシステムや計略等が大幅に変わればあまり参考にならないし。

友人とかが三国志大戦DS持ってて借りれれば最高、買うのは微妙

137:ゲームセンター名無し
07/10/15 22:59:40 2xSmyA9+0
14、統一戦10回やってもまだぜんぜん統一できる気配なしww
名君、赤壁、徒弓に勝つ方法教えてください。
ちなみにデッキは桃園です

138:96
07/10/15 23:02:15 JCbVpM3TO
>>97
>>116
ありがと!明日試してみます

139:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:04:24 p0nnls040
>>137
赤壁→上手に焼かれましょう。
名君→質実、範囲に全軍入らない
徒弓麻痺矢→序盤柵壊して、決着で引っ張りまわして、再起でカウンター

おまいのデッキが分からんから決着桃として考えた。
青井型は知らん。

140:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:05:12 B8LrJeMc0
>>137
桃園ですだけじゃ分からん
ちゃんと全カード出さな

141:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:09:05 OVpBBJsM0
>>132
上でも言ってるが排出停止じゃなくて使用停止だ!(ソースはWiki)
一部は使えるらしいがおそらく3でも出るカードだろうしそれも何らかのペナルティはあるだろうな(戦器がつかないみたいな)
今カード資産増やす理由は入手不可能になるカードの高騰狙い以外には無い。
純粋にゲーム自体を楽しみたくてどうしても12月まで待てないなら無理に止めはしないが


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