三国志大戦2 厨デッキ議論スレ62
at ARC
1:ゲームセンター名無し
07/10/10 12:58:50 XRH/Cj3WO
流行の強デッキや強カード,または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです
一部の例を持ち出して勢力丸ごと叩く痛い子(業炎君など)はスルー
噛み付くあなたは負け
次スレは>>970が立ててください
【前スレ】
三国志大戦 厨デッキ議論スレ61
スレリンク(arc板)
2:ゲームセンター名無し
07/10/10 13:37:12 /tu8XuOhO
スレタイはともかく、マナカナのどっちが好みか語ろうぜ!
3:ゲームセンター名無し
07/10/10 13:44:58 d3jfRJXz0
モナ
4:ゲームセンター名無し
07/10/10 13:47:36 NV3+/oNh0
>>1乙
5:ゲームセンター名無し
07/10/10 14:55:49 BXUPiVDKO
もっと使われても良いと思う武将でもあげようぜ、使ってる人の意見も聞きたいし
個人的には高順とSR王異、特に前者は人馬と共に2色で使われても良いと思う
あとサジは今の環境だと冗談抜きに使える、
相手に計略強いるためにカク昭とセットでどうぞ
6:ゲームセンター名無し
07/10/10 15:01:06 d3jfRJXz0
劉曄はマジで強い
使った人しか解らんだろうが、マジで強い
俺のホームで劉曄ゲーって言葉が出来るくらい強い
…SEGAさん3でも使わせて下さいマジでお願いしますorz
7:ゲームセンター名無し
07/10/10 15:11:19 XRH/Cj3WO
高順はマジ強いよ。
献策や端攻め無視で足並みを乱しまくり、城差をつけられても、
気にせず士気差や兵力差、兵法差をつけていく。
後は陥陣営ゲーで落城必至。
地元征覇王の受け売りだが、マジ真似してるだけで万年徳5が覇王になっちゃったし。
8:ゲームセンター名無し
07/10/10 15:11:59 6nYU6Gn90
高順のどこが使われる要素あるんけ
計略の上級互換っぷりを計算してもSRホウ徳の方が使えるなぁ・・・戦器的な意味で
9:ゲームセンター名無し
07/10/10 15:15:48 d3jfRJXz0
これだけ諸葛セン流行ってたらきついだろ…前verでは華雄現役だったし。
確かに弱くはないんだけどなぁ
10:ゲームセンター名無し
07/10/10 15:24:16 c7IKOp8CO
武8騎馬は強い
ただ、現状では陥陣営にだけ依存したデッキは作れない
どうしてもやるなら八卦か陣法を加えるのが良いだろう
11:ゲームセンター名無し
07/10/10 15:24:43 XRH/Cj3WO
瞻は一喝あれば怖くないよ。馬超に献策で撃たせるのもあり。
>>8
確かに妨害と一騎討ちはキツいが戦器突ダメのUP量は同じだし。
MAX陥陣営は2発入ればほぼ落城するし、メリットのが遥かにでかい。
12:ゲームセンター名無し
07/10/10 15:30:25 +Xt867rz0
>>11
高順の戦器の突ダメうpってホウ徳と同じなのか?
ホウ徳の戦器の突ダメうpは武力12相当だから
もし戦器が同じくらいの性能ならかなりのガチカードような気がしてきた
13:ゲームセンター名無し
07/10/10 15:32:02 d3jfRJXz0
>>11
一喝、高順、破滅献策まで決まったなぁ…後はR張遼って所か
低枚数デッキだとそれこそ低知力が響いてくると思うんだけどよく勝てるね
神速はどうしてる?
14:ゲームセンター名無し
07/10/10 15:38:57 6nYU6Gn90
そういえば以前突撃ダメ調べた人が高順だけ調べてないって言ってたっけ
+4相当なら考えんでもないが・・・せいぜい誤差範囲だろうな
人馬組の突撃ダメ戦器が+1以下らしいし
15:ゲームセンター名無し
07/10/10 15:42:00 cgDcn7YlO
高順とR関平かな。
16:ゲームセンター名無し
07/10/10 15:43:08 XRH/Cj3WO
>>13
R姜維なんだすまない。まぁ張遼も気分で使うが。
征覇王の人はUCウホなんかも試してた。
神速はまぁ挑発ゲー。無ければ柵と一喝で頑張るらしいが、俺には無理。
猪突ゲーも店内頂上で何度か拝見したが、やっぱり俺には無理。
17:ゲームセンター名無し
07/10/10 15:54:35 d3jfRJXz0
>>16
も、盲点っ!!2色かーそれなら神速は何とかなりそう
桃園、神速メタれるし、大体の号令は破滅で潰せそうだね
キツいのは流星、徒弓、6枚爆進くらいかな?
てかその征覇王の人熱いなw気が合いそうだw
俺も猪突ゲーはよくやるけど、あれ長過ぎで逆に使い辛いw
18:ゲームセンター名無し
07/10/10 16:02:54 m96831bf0
ひらめいた SR諸葛亮、破滅献策、R姜維、陥陣営、諸葛セン
ああ、厨デッキマイスターと呼ばれてしまう、ハハハ弱ったなぁ。
19:ゲームセンター名無し
07/10/10 16:10:22 cgDcn7YlO
献策八卦はおもしろそうだな。
多分人馬献策の方が強いけど。
20:ゲームセンター名無し
07/10/10 18:23:34 PgAkNFX/0
陥陣営が流行っているところ悪いんだけど、個人的にもっと使われてもよさそうなカードは槍サックとフサ火刑。
槍サックが使われない理由は自分自身なんだろうけど、フサはやっぱり火刑は1コスで十分だからなのかな?
機動力高い火刑って便利だと思うんだけどなぁ・・・
21:ゲームセンター名無し
07/10/10 18:59:40 J1delFiH0
槍サックはやっぱ短いとは言えタメで逃げられることもあるし
槍だから追いつけないってのもでかいかと。
フサはどうせ孫桓で火計は賄えるし、周魴とか他に被らない計略で
選択肢あるだろって感じか。
22:ゲームセンター名無し
07/10/10 19:13:18 PgAkNFX/0
>>21
でも士気は馬の自分よりも1軽いし、死なない超絶強化というのはやはりでかいと思う。
孫呉号令あたりと組むと何かと便利だと思うんだ。馬不足になりがちだけど。
フサが使われない理由のもう一つは、現環境だと1.5というコスト枠は両孫権が鉄板過ぎるせいかも?
23:ゲームセンター名無し
07/10/10 21:56:13 9d4qrknSO
1コストでできるだけ事を1.5コストでやる必要は無いからな。
知力7火計なんて1コストで十分だし。
24:ゲームセンター名無し
07/10/10 21:59:39 oCamB5u00
フサよりはNowのがいいな。
能力的にもビジュアル的にも・・・
25:ゲームセンター名無し
07/10/10 22:00:22 9d4qrknSO
『だけ』は携帯電話の予測変換が導きだした誤りだから脳内修正しといてくれ。
26:ゲームセンター名無し
07/10/10 22:19:33 dP4cJRHU0
だが断る
27:ゲームセンター名無し
07/10/10 22:26:27 xqxRNZX1O
魏なら4/7ダメ計騎馬は選択肢に入るかもしれん
国柄としか言いようがないんじゃね?
0.5コスを割く余裕は余り無いし
28:ゲームセンター名無し
07/10/10 22:43:48 9EIEE3MI0
4/7水計騎馬は結構いいな
曹皇后で事足りるが
29:ゲームセンター名無し
07/10/10 22:50:49 GndBVb0O0
フサ火計使ってるけど何がキツイって
他の国のダメ計持ち1.5コストは特技を持っている
だから相対的に弱く感じる
そしてだったら呉は呉で得意なコスト帯があるからそこを中心に組もうと考えるのが
ごく自然な流れとなってしまう
30:ゲームセンター名無し
07/10/10 23:01:10 tqZXnbrV0
蜀はR徐庶の伏兵、もしくは張姫の魅力。
魏はジュンユウの柵か。
確かに無特技は寂しいが、付けれそうな特技もないしなぁ。
柵なら強すぎるし伏兵ぐらいか?
31:ゲームセンター名無し
07/10/10 23:07:20 MPwYPNUw0
ってかNOWが死ぬけど、知力8ならけっこう使われたかもね
32:ゲームセンター名無し
07/10/10 23:25:44 5XeYwpOuO
よさないか、矢印ですらあのスペックだからな
苦手兵種のフサは呉にしては良くやった方かと
他の国と比べちゃダメだ
33:ゲームセンター名無し
07/10/10 23:48:40 dkUKbLTu0
皆気づいてないみたいだけどR王異強いよ。
流星には残り10カウントまでは勝負分からんし、
士気4つかって馬壁二発や槍壁一発はスルーできる。
たとえ名君がいようともね。しかも6・7Cぐらいで発動するから、
金城見てから出城じゃ、馬でも速度上げない限り倒せない。
王異の前に壁一枚作っとけばほぼ発動確定。
まあ、涼単じゃなきゃ、選択肢にならないかもしれんがw
34:ゲームセンター名無し
07/10/10 23:57:25 9d4qrknSO
>>32
苦手兵種のヘタレスペック入れるくらいなら得意兵種or第二兵種のハイスペック入れるお。
>>33
使うか使わないか分からんような計略に微妙スペック入れなきゃいけない時点で気付け。
馬岱入れときゃ不屈で攻城を止めてリードされる事も無い《かも》しれないんだぞ。その可能性を捨てて終盤にしか使えない計略の微妙スペック入れるとか何考えてんだ?
35:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:09:46 1s3Mbv3g0
女性単か2色破滅に組み込むか、かな
というか涼単こそ出番がない計略だと思うけど
36:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:14:40 0nDXCN5CO
人馬一体は糞計略。
士気3で武力・移動速度あがって迎撃受けないって何?
騎馬スキルない奴にピッタリだな。
ありがたく使わせてもらってます。
37:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:14:57 Yqe7c+Zo0
>>20
槍サックの弱点は機動力のなさだと思うんだ。
そこで閃いたんだが白馬陣と組ませるのはありじゃなかろうか?
(例)屍、槍サック、白馬陣、後呉か他の1コス二人。
個人的にはケン帝かオウインとかを入れるのは計略の幅が増えて面白そうだ。
パッと見結構な無理したデッキかもしれないなw
38:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:17:37 n2bjkwZ7O
もっと使われてもいい…特大車輪かなぁ。
ホームの回復舞い征覇王が、粘や孫悟空みたいなランカーを次々と切り伏せてるのを見てると、
すごい壊れなんじゃないかと思えてくる。
何気に王者とか完封されそうだし。もっと使われてもいいと思うが、あまり当たりたくないな…。
39:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:21:27 OtVkg8yz0
フサは5/7ならトップ30に入れただろうな。呉の厨カードの1枚となれる。
やっぱりこのご時勢で武力4はな…。
40:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:24:17 w2RAcu5t0
>>34
2・5、2・0、1・5、1・0×2編成の涼単なら1・5はそこまで武力いらないでしょ。
特に1・0がコウセイ・セイコウエイなら、セイコウエイが端攻めできない分、
王異が端行くこと増えるしね。
W人馬、解除全凸どっちにも選択肢に入るよ。
徳17〜22辺りならガチで使ってる人が実際何人かいるぞ。
41:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:34:32 X2CurD7m0
>>37
ちげーよw
暴虐と組み合わせるのが一番じゃねw
槍策、暴虐、名君、王異、孫桓、
うはw 厨な匂いが逆にするwwwwww
42:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:34:49 wNoWLQxL0
>>33
絵がクソっていうのには皆気付いてる。
声はエロくて大好きだが。
43:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:37:21 GbNGK8540
>>39
5/6でも十分強かったと思われ
>>37
計略要員ばかりで士気が回らない気がする
44:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:45:30 gx0wbzOOO
金城鉄壁なー。何が悪いかって使える状況が限定されすぎてんだよな。
城ゲージこっちが勝ってる→使わない。城守るために士気使え。
城ゲージこっちが負けてて、その差が22.1以下→7C守れるなら使え。
城ゲージこっちが負けてて、その差が22.1以上44.2以下→士気差8開いて15C防げるわけないだろ。素直に攻めに行け。
城ゲージこっちが負けてて、その差が44.2以上66.3以下→士気差12開いて22C守れるとか思ってるならこのゲーム向いてないから止めたほうがいいよ。その士気12使って攻めやがれ。
城ゲージこっちが負けてて、その差が66.4以上→金城鉄壁が役立たずだね。とりあえず攻めたら。涼にその城ゲージを取り返せるとは思えないけどね。もう君の負けは決まったようなもんだね。
…王異には何かが足りない。
45:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:50:19 qVXukoX20
>>5
王異はねーよ
計略に汎用性なさすぎだし、まとまって入ってくれる馬鹿も稀少
単体潰したいだけなら雲散でも入れとけ
46:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:54:42 GbNGK8540
まだ陥陣営のほうが逆転の望みがあるな
47:ゲームセンター名無し
07/10/11 01:00:27 12MjSR+w0
ああいう後ろ向きなのはちょっとなぁ…
48:ゲームセンター名無し
07/10/11 01:04:15 bPhNCWO/0
まあ金城鉄壁があると騎馬や象の壁攻城で引きこもれないからいると地味にうざいカードではあるな
だけど涼でデッキ組んで入れるかって言うと微妙だな、馬騰でも入れたほうが強そう
49:ゲームセンター名無し
07/10/11 01:08:18 gx0wbzOOO
>>48
ってか馬騰が鉄板だろ。修復以前にくらわなきゃいいんだし、それのための計略が西方だろ。
50:ゲームセンター名無し
07/10/11 01:10:20 UI6ypUE00
>>33
それって結局決死や流星にしか有効じゃなくね?
逆に槍壁+αの攻城でまかなえなくなってくるわけだし
デッキを選ぶくせに発動して有効な場面が限られすぎてる気がする
>>45
呂布ワラみたいなワントップ型には結構有効にはなるんだけどね
でもやっぱり決め手にはならんから他の計略も入れなきゃならず・・・
結局魏の1.5弓でメイン張れないって時点で入れられないんだよなぁ
51:ゲームセンター名無し
07/10/11 01:10:52 w2RAcu5t0
いや、実際使ってみろって、馬壁二発と槍壁程度なら殴られても良いって
状況で守るのと、殴られたら必ず攻めて取り返さないといけないって
状況じゃまったく別物だぞ。特に蜀とか名君とかその場で
即カウンターに行かないと絶望的な状況になるけど王異がいれば案外なんとかなる。
verUP直後にも人馬強すぎ〜って書き込んだら、
武力が1上がった程度じゃ変わらんだろ。そもそもスペック微妙w
って突っ込まれた状況に似ている気がする。
52:ゲームセンター名無し
07/10/11 01:17:27 1LANA4WoO
王異は涼単で破滅傾国やってる時に使ってみたが…無理www
柵は二枚確保できるから3.5に武力枠が入るが、人馬入れたら後はシユウか西方になる。城ゲージが減ったり増えたりは楽しいが、総武力21or22とか開幕に潰されかねんよ
終盤に兵法残して士気12確保したら傾国+金城に連環で時間稼げば、城ダメ三割くらいなら引っ繰り返せるのは強みではあるが、それだけやし
53:ゲームセンター名無し
07/10/11 01:19:25 3al+m1R40
>>42
お前は俺を怒らせた
あの絵は女性武将で1・2を争うくらい好きだ。
やったことあるけど名君と組むと金城超うぜーよ。
呉単では組めない馬端攻め+名君で相手をガチで攻めさせないし
相手が一生懸命削った城ゲージさくっと回復するし。
寒すぎてもう使ってないけど。
54:ゲームセンター名無し
07/10/11 01:20:26 12MjSR+w0
使えないというつもりはないが、入れづらいという印象かなぁ。
1コスで持ってたら考えるんだが。
(まあ、壊れ気味になるけどw)
55:ゲームセンター名無し
07/10/11 01:31:35 1s3Mbv3g0
涼使ってて一発差がどうのこうのって場面がほとんどないからなぁ
負けるときは落城、勝つときは一発も殴らせない
5/4柵魅、もしくは上級戦器が槍兵防御UPとかいったら使ってたのだが
56:ゲームセンター名無し
07/10/11 01:32:25 gx0wbzOOO
>>51
使った感想だよ。>>44で書いたように22.1以内のリードをされている場合しか使えない。
そして蜀や袁に攻城された場合は22.1以内には収まらない。蜀や袁対策にはあまりならない。
元々ある程度有利な呉や同族の魏や涼にしか役立たない。
流星名君対策など二の次だ。桃園対策こそまずすべき対策だろう?
57:ゲームセンター名無し
07/10/11 01:40:25 1LANA4WoO
>>56
それこそ涼なら通常時は人馬、桃園時は献策くらいしか無いんじゃねーか?
一応モヒカン(Rホウ徳か解除とセット)やSR文姫入れてると、相手にも毒を警戒して増援にする馬鹿がいるから献策二度掛けで壊滅させて、城ダメ半分くらい確保しとけば連環+金城で逃げれるわけだが。まぁ蜀には不利つくわけだしこんなもんか?
58:ゲームセンター名無し
07/10/11 01:43:12 X2CurD7m0
思ったんだけどさ
槍スペックは3/5以上のスペックが蜀や呉にいっぱいいるのに
馬は3/5以上いないのはなんでなんだぜ?
59:ゲームセンター名無し
07/10/11 01:43:54 gx0wbzOOO
ついでに魏や涼の同族の場合は潰そうと一斉に突っ込んでくるんだよ。あるいは単体神速殿馬とかの三倍速できたり。
蜀が一番発動させやすいんだが『発動させやすい=槍多い=攻城力高い』だから22.1で収まらなくてな。
槍入り二色なら魏や涼が突っ込んでくるのを止めれるんだが、その場合は金城鉄壁の必要性が無くなってくるのが。第一槍入りで金城鉄壁入りのデッキって女性単以外どんなデッキがあるよ?名君入りの呉と組んだ場合ってどんなデッキよ?
60:ゲームセンター名無し
07/10/11 02:11:01 CUC+rPn3O
王異のスペックの悪さを考えると「居ると便利」程度じゃだめだろう
メインで使っていけるようなデッキ構築しないと
61:ゲームセンター名無し
07/10/11 02:27:57 1UtmV+Kt0
金城鉄壁に専用のカットインがあればもうちょっと使用率伸びたかもっ
まぁ冗談はおいとくして、柵じゃなくて活だったらもうちょいのびてたkもね
62:ゲームセンター名無し
07/10/11 02:46:16 TQJXhrOXO
活付きの馬はやばい
63:ゲームセンター名無し
07/10/11 03:03:59 1LANA4WoO
>>62
まぁ確かにヤバいが、スペックが低いこと多いからどうにでもなること多くないか?
Rホウ徳や前ver.の魏武は計略に恵まれてるから確かに怖いが、2.5以上が死ぬの前提の特技に頼ったら負けな気がする。その点、募兵は死にやすい槍とマッチしてウザイ
毒だけでも戻れば、毒と人馬で涼は戦える。そして手札が増えれば柵三枚の涼単傾国をネタで使っても勝てるかもしれない、と夢を見れる…か?
64:ゲームセンター名無し
07/10/11 03:05:25 Zu3dCj/WO
誰か>>62に馬の基礎を教えてやってくれ
65:ゲームセンター名無し
07/10/11 03:59:06 4wy1GTMgO
>>58
馬は無駄がない兵種だからスペックは低めになるのは当然
ハイゲンショウもその配慮からだろうな
チョウジンや弓リョフも馬だったらヤバイだろ?
66:ゲームセンター名無し
07/10/11 04:16:29 79ux+wwQ0
>>64
アイサー、リー総督。
>>62
耳の穴かっぽじってよーく聞けよ。
低コスト騎馬なら捨て駒にするための復活は便利だ。高コストを生かすためには捨て駒もやむなし。
だが2以上は撤退させるんじゃねーぞ。決着か挑発かダメ計以外で撤退するたびに貴様を掘る。常に生きて城に帰れるように立ち回れ。復活があろうが城で回復する方が早い。高コスト騎馬なら必ず生きて帰れ。
67:ゲームセンター名無し
07/10/11 04:28:16 UHudNeft0
活持ち高コスト騎馬か・・・まるでそびえたつ糞だな
68:ゲームセンター名無し
07/10/11 04:29:50 3al+m1R40
>>65
言われて気づいたが弓も1コスに限れば高スペックってそんなにいないな。
武力4もいないし武力3でも高知力ってリテンの6くらい?
1コス弓って便利だしなー。
69:ゲームセンター名無し
07/10/11 04:37:30 1LANA4WoO
>>67
Rホウ徳だけは人馬のおかげで優秀だがな
そこ、R張遼で十分とか言わないwww
>>68
でも1コス弓に一番必要なのは…柵なんだよな。韓当の使用率がそれを証明してるし
70:ゲームセンター名無し
07/10/11 04:38:13 1h9kjrAC0
騎馬だから死んじゃいけないって考えはもう古くね?
今は槍と乱戦になったらそうそう逃げられないし
まあ騎馬に限らず、高コスを無駄に撤退させるプレイングは駄目だがね
71:ゲームセンター名無し
07/10/11 06:19:53 A0izncngO
騎馬の活がいらないっていうなら子守から活外してくれ
それ以外のスペックはそのままで
72:ゲームセンター名無し
07/10/11 07:07:39 fbCsI2yCO
そもそも、活付いてる時点で
他の高コスト馬と、同じ使い方しちゃだめだろ
高コストのアタッカーが、一体しか居ないなら、絶対死なせちゃあかんが
73:ゲームセンター名無し
07/10/11 07:17:54 2K1LybY0O
とりあえず3ではコスト比最高武力と姜維から募兵を剥奪してくれればいいよ
あとは柵や魅力持ちの低コストを気軽に追加してくれなければいいんだが
74:ゲームセンター名無し
07/10/11 07:32:37 I+nJ4fwPO
そのかわり勇猛か魅力、もしくは新しい特技をくれよ。
75:ゲームセンター名無し
07/10/11 07:36:17 pVX4D5nnO
2〜3コスの活はケニアや4枚デッキの核だ
これは騎馬であろうがなかろうが変わらない
76:ゲームセンター名無し
07/10/11 07:38:28 2rkWHOLgO
>>61
入るデッキを考えたら柵>>>活じゃね?
柵が無くなったら余計に守れなくなる
77:ゲームセンター名無し
07/10/11 07:48:28 fbCsI2yCO
>>74
その代わり、カク昭や陳泰にも
勇か魅力が付きますがよろしいか?
78:ゲームセンター名無し
07/10/11 07:51:22 n0cVgPd3O
桃園スレで目覚めくらいしか手頃な車輪がいないとか言ってる人は正気なの?
79:ゲームセンター名無し
07/10/11 07:52:35 RE16t2OcO
今こそロケテにしか存在しなかった、あの特技を復活させるのだ。
でも、関東の柵消えるか…。
80:ゲームセンター名無し
07/10/11 07:53:44 2K1LybY0O
生姜→募無しでもスペック的に問題なし
質実趙雲→募無しでもry
決着→募無しでもryというか第二兵種なのに
武神→募無しでもryというか第二兵種
81:ゲームセンター名無し
07/10/11 08:01:40 fbCsI2yCO
>>79
まさかあの
攻城兵の攻城は、止められないと言う
伝説の特技を復活させる気か!
82:ゲームセンター名無し
07/10/11 08:15:23 HUG4WgEMO
>>74
周泰が柵募になるがよろしいか?
83:ゲームセンター名無し
07/10/11 08:26:04 2rkWHOLgO
>>81
行軍と突破じゃね?
R趙雲は7/6活精神統一になれば万事解決だろう
84:ゲームセンター名無し
07/10/11 08:51:44 ik3Scrv20
現Ver最大の壊れは質実趙雲だったな
単騎で強いカードは他にもあるけどデッキを組んだときに質実趙雲のおかげでバランスが悪くなりすぎた
85:ゲームセンター名無し
07/10/11 08:55:10 HUG4WgEMO
>>84
バランス悪くなるんなら他の武将入れれば良いじゃんw
86:ゲームセンター名無し
07/10/11 08:55:57 Tva9iwr+0
ありゃ・・・昨日から意外と伸びてない、やっぱ叩きあってのスレだよな。
87:ゲームセンター名無し
07/10/11 09:16:18 KiIUFK1DO
せっかく変わった話題が出てたのに、またループさせるのかよクズ共。
88:ゲームセンター名無し
07/10/11 09:18:11 3kp4N7OuO
てかSR張飛とかSR武神とかってなんであんなスペックいいんだろ?
魏4騎馬単より蜀4騎馬単の方が強い気がしてならない。
89:ゲームセンター名無し
07/10/11 09:22:03 Tva9iwr+0
携帯厨でなければ前スレを見ると良い、1スレ毎に3回位話題に挙がってるから。
90:ゲームセンター名無し
07/10/11 09:24:22 n2bjkwZ7O
妨害と神速号令の無いきばたんってどーなの?
91:ゲームセンター名無し
07/10/11 09:26:34 Ei31wB1SO
>>73
キョウイから募兵とるとかアリエナイと思う、俺受け継ぎ使い
あぁ、挑発の方はかまわない
92:ゲームセンター名無し
07/10/11 09:27:08 0S6EWrm80
神速号令は殆ど騎馬単対策
無くてもやってはいける。
93:ゲームセンター名無し
07/10/11 09:27:54 fbCsI2yCO
>>90
やれんことはないが
4枚デッキか、ケニアになるな
94:ゲームセンター名無し
07/10/11 09:29:20 HUG4WgEMO
>>90
雑魚じゃね?
決着、武神、jojo、憤激劉備
とか?
95:ゲームセンター名無し
07/10/11 09:35:19 puBp8HHW0
>>90
神速号令が無いと相手が騎馬単のときに終わる、だけどその他の相手には大して変わらないような気がする
足並みそろえて号令打つんじゃなくて単体神速とか決着とか使って戦えば普通にいける
入れようと思えば落雷や誘導も入るから別に神速の劣化って言うわけじゃないと思う、まあ無理に騎馬単しないで
槍でも入れたほうが強そうだけどなw
96:ゲームセンター名無し
07/10/11 09:38:48 uq8+V4HlO
>>94
1.5×2じゃなくて2、1はどうだろう
武神、決着、夏侯覇、諸葛瞻
2コスは魏延、当千馬超
2.5を白銀、子守からもチョイス可能だぜ
やっぱ離間クラスの妨害無ければきついは…
97:ゲームセンター名無し
07/10/11 09:47:36 HUG4WgEMO
槍をどうにかしないといけないのが辛いな
チョロで向き変えるとか?
マジで考えると武神よりは子守の方が回転率上がるし勇猛持ちだし、なんとかしてくれそうではあるね
そうなると決着、子守、チョロでコス2が馬超か黄忠?むむむ…
98:ゲームセンター名無し
07/10/11 11:35:42 Uwn/LsDYO
うんこ
99:ゲームセンター名無し
07/10/11 11:36:03 J/rgd3pSO
チョロで槍引っ張って白銀
100:ゲームセンター名無し
07/10/11 11:36:48 sfYRs1HfO
プリーズプリーズ交換しましょ略
私の鬼神様あげるからあなたの武神様ちょうだい
101:ゲームセンター名無し
07/10/11 11:46:33 Lc8whayc0
せっかく武神様の戦器に槍兵防御UPついてるんだから普通に乱戦でいんじゃない
その後神速なり白銀なり決着なり
102:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:03:12 pVX4D5nnO
無理に騎馬単にする必要はない
2コスに生姜か奥義・1コスに月姫かホウトウか復帰でも交ぜときゃいいし、こっちのが全然強い
適当に奥義サンダー撃っても結構なんとかなるしw
103:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:19:04 Zu3dCj/WO
>>100
その鬼神様はうちの主力だやめてくれw
てかいくらスペックよくても武神様は使い道ないから全然いらね
>>102
そりゃそうだ
騎馬号令も強力な騎馬妨害もないのにわざわざ騎馬単にする必要がない
まぁ単兵種デッキ自体が騎馬の特権だから組めそうな気がしちゃうけどね
104:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:22:22 IyZMIpox0
武神 子守 生姜 月姫orホウ統
・・・結構やれそうだな
105:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:23:47 SiF0hw9K0
武神様は、武神様は
槍と乱戦するのも仕事の一つなのに武神降臨使うと初速から槍に刺さっちゃうんだもの
106:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:32:24 uZ1sS3jn0
>>100
ふざけんな魏に武神なんかいらねえ
ただでさえ少ない超絶をもってくな
107:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:44:18 U0/aHGjgO
SR惇が前の性能のままならまだ魏は戦えたのに
108:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:46:54 Lc8whayc0
だが待ってほしい
9/6募が魏武大強を持っていたらどうだろうか
それでも2.5枠争いは厳しいか
109:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:49:40 pVX4D5nnO
慣れない故に負けがこんでるが、我が新デッキのパワーも中々なのです
決着武神奥義復帰(決着復帰をカスタマイズしたデッキ)
ただ、どうしても袁に勝てぬ…
桃は相手が先撃ち出来ない分やや有利。
徒弓は今の所痛み分け。
対呉は復帰の使い方次第でどちらにも転ぶ
対魏はノーデータ(マジで当たらないw)
ただ…運用してみると、武神が浮く場面が目立ったので、どうするかが悩みですな。馬超にすべきだろうか?
110:ゲームセンター名無し
07/10/11 13:02:07 Zu3dCj/WO
>>109
奥義と復帰の噛み合わなさがまずいだろ
戦略を複数用意するのと2兎追うものは〜は全然違うんだぜ
111:ゲームセンター名無し
07/10/11 13:33:50 UzMERSXHO
>>106
じゃあ、曹昴と凡小交換して下さい。カ
そしたら、僕は武神デッキ使います。
112:ゲームセンター名無し
07/10/11 13:42:17 sfYRs1HfO
蜀に神速勅命やるからなんか槍くれ、使わない1.5の
募ついてるしそっち向きだろ
113:ゲームセンター名無し
07/10/11 13:56:59 gx0wbzOOO
>>112
そうだな。1.5弓は魏や涼ではよっぽど計略よくないと使われないが、槍が強い蜀なら魏や涼より入れやすいだろう。
>>111
殿馬は第一兵種の武力派ナンバー2だから第二兵種程度とは交換せんよ。
114:ゲームセンター名無し
07/10/11 14:00:07 LtIP/ik8O
>>112
めんどくせーから桃園もってけよ
115:ゲームセンター名無し
07/10/11 14:05:44 1KlKbpe4O
>>113
蜀には連環があるので弓との相性も悪くないんだよな
弓爺と白髪のセットはかなりうざい。それに神速勅命を加えるのはいやらしすぎるなw
っーか連環の計がシンプルにつよい。
116:ゲームセンター名無し
07/10/11 14:06:31 JuQLxoVL0
そういえば、この前蜀涼桃園で勝率70%越えの奴に負けた。
ぐだぐだ言わずこういうデッキ使えってこったな。
117:ゲームセンター名無し
07/10/11 14:10:24 Lc8whayc0
弓呂布連環はなんだかんだで強いしな
小落雷?弓呂布と同じ位置にホウ統でも置いてれば50%の確率で避けられるよっ!
118:ゲームセンター名無し
07/10/11 15:01:28 pVX4D5nnO
>>110
まあ確かに…
普段のデッキでは質実か生姜の枠だからね>奥義
ただ…士気6でいきなり武15が2体爆誕するのが 楽しすぎるw
復帰を外すとなると…銀子で安定でしょうかね?
119:ゲームセンター名無し
07/10/11 15:13:18 qFva8i/D0
人生では俺という存在自体が厨カードなんだけどね
120:ゲームセンター名無し
07/10/11 15:25:43 tM6kc2Cs0
幼稚園の時に修正されて、今はネタにもならない微妙なカードなんですよね、わかります。
121:ゲームセンター名無し
07/10/11 15:33:51 Lc8whayc0
いや・・・
高校からだ・・・
122:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:15:27 SDUZ726zO
>>112
蜀で使われない1.5代表は王平だな、魏ならもてはやされるかもしれん
王桃見る限りでは苦手兵主でもスペック問題無いだろうし
123:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:22:08 gx0wbzOOO
ネタにもならない微妙カードって呉と涼に多いね。
別に使えないことはないんだけど、あえて使う必要性も皆無なカード。弱いわけじゃないんだけど強くもなくてデッキに入らないカード。
そんなカードって呉と涼に多い気がする。
ちなみに他はほんの僅かなガチと大半のネタしかいません。
魏と蜀の二軍は他の国では現役です。ヨウフとかヨーコとか司馬兄弟とか羅憲とか孟達とか特大車輪とかいらないなら他に下さい。
入れるだけで笑いとれるネタカードカキや曹沖や劉禅や愚か転身は他にだっていりません。
124:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:23:17 jdq/4z6b0
>>122
蜀以外のどこに行っても泣いて喜ばれると思う
125:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:28:46 SDUZ726zO
>>124
ん〜、呉にはいらなくね?単体強化持ちは程普or沈榮or阿蒙で十分
厳顔じいさんなら諸手をあげて迎え入れるがね
126:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:31:32 CYD3WrHr0
何いってんだ・・
柵持ってて5/5槍の時点で呉だったら計略強化戦法でも泣いてよろこばれるぞ
127:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:34:27 doe3a4gw0
呉は立ち回りで勝負する勢力だからね。 立ち回りを強化する柵はほんとに重要。
赤ボタンなんて火計しか必要ないから計略は強化戦法で十分。
128:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:34:43 gx0wbzOOO
>>125
王平と関平勘違いしてね?
王平なら柵車輪が手に入り、関平なら呉にはいない募兵の槍が手に入るんだから呉も大歓迎じゃないの。
129:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:36:45 SDUZ726zO
>>126
いや似たようなUC周泰見ないしさ、あんまり使われる気がしないんだよね
130:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:39:06 cQv7Soaj0
>>129
全然似てないだろ。
UC周泰は知力3で伏兵踏めない、孫桓の火計でも落ちる。
しかも計略が使えない。さらに2コスにRで同名がいる。
131:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:45:55 SDUZ726zO
>>130
似たようなってのは>>126の柵持ち5/5の時点で〜ってとこね
使われないことも無いだろうけど、そんなに歓迎されるイメージが湧かないんよ
132:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:46:12 J/rgd3pSO
王平が呉ならテイフをバイバイして乱れ打ち流星名君デッキに入れる
車輪は陣法とか八卦相手で時間稼ぎ目的に使えるからね
UCシュウタイは計略使えな過ぎ
133:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:46:33 Lc8whayc0
少なくとも車輪持ちなら魏でも呉でもウェルカムだろう
134:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:48:40 CYD3WrHr0
>>129
呉に1.5で知力まともな柵持ち槍兵がいないから
5/5柵か4/8柵があればとってもうれしい
R魯粛? 単色で?
135:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:49:21 pVX4D5nnO
王平はともかく、関平は呉に行くとまずい
ダブルアーチャー開幕乙があるからな
136:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:49:33 cQv7Soaj0
>>131
知力5の時点で大歓迎です。
呉の場合、弓多め槍1のケースも多いから伏兵掘りもできればいいし、
ダメ計に巻き込まれて一発退場でその後騎馬に蹂躙されるケースが
後を絶たないので知力5で武力維持できる上柵がつく槍は最高。
137:ゲームセンター名無し
07/10/11 16:53:12 SDUZ726zO
なるほど、こんだけ真面目なレスが付くってことは熱望してる人結構いるんだな
認識が甘かったよ、すまんかった
138:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:30:01 eExzmu8TO
呉民の無いものねだりはどのバージョンになってもひどいな
139:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:32:18 Lc8whayc0
蜀槍の2軍レベルでも魏や呉にいけば、という話が始まりだったはずだが
お前は何を言っちょるんだ、文字読めないの?
140:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:33:19 CYD3WrHr0
無いものねだりってw
いるかいらないかって聞かれたからいるって答えたら無いものねだりっすかwww
141:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:35:46 pVX4D5nnO
>>125に対するレスが無い物ねだりに見える>>138の目が異常だ
142:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:35:53 5/CkaClO0
まて、これは○厨の罠だ
143:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:36:13 JuQLxoVL0
まあ、厨っぽく且つくだらない妄想であることは間違いないな。
144:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:36:43 HUG4WgEMO
こいつは真性だわwwwwwww
145:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:37:15 EhcLFFSGO
ゴが本当に欲しい物
1コス 2/6 馬 火計
こんなん?
146:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:38:58 5/CkaClO0
1コス 2/5 馬 強化戦法
これでもいいぞ
147:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:40:24 LtIP/ik8O
それ強化戦法でもほしいんじゃないか?
148:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:40:36 H/uoiPpF0
戦器は当然計略時間うpですよね
149:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:41:20 cQv7Soaj0
>>146
戦器は伏兵防御upで壊れ扱いを受けるんですね!
150:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:41:43 1LANA4WoO
>>145
正座が槍か馬になって欲しい。今のままじゃ存在感の無さによるステルス火計って武器しかねぇし
呉はあるものと無いものがはっきりしてるからな。柵の数は安定するが、活と募が0は呉だけだし
151:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:44:10 CYD3WrHr0
こういう無いものねだりはもういいから
152:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:45:51 H/uoiPpF0
>>150
当然覚醒は剥奪したうえでだよな?
苦手で平均2/7火計とかふざけてるし
序盤端攻城終盤火計で守りとかできて強すぎる
153:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:46:05 efLYdBVZ0
そろそろ>>138が嬉々として『やっぱり無いものねだり云々』と書き込みそうだな
154:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:46:47 5/CkaClO0
勝手に振っておいて答えたら無いものねだりとかwww
155:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:47:27 L1IFeZYeO
>>150
馬じゃ強すぎるし槍じゃ微妙すぎるかと
弓のままで初期スペック1/7ならどうよ
156:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:48:19 cQv7Soaj0
じゃあ、そろそろ話を戻しましょうか。
最近の頂上でこれは厨ってデッキあった?
157:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:49:26 3kp4N7OuO
呉1コス馬、活募2/4憤激戦法。
158:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:50:05 5/CkaClO0
>>156
桃園 袁家 名君 の対策にどこも追われているのが分かる
どれも対策デッキにとどまっており厨まで行くレベルのものはあまり無い
159:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:50:10 uq8+V4HlO
呉き一コス騎馬が追加されるとしたら
カキ的に考えて
武2知5 強化戦法
テイイク的に考えて
武1知7 伏 孫呉の武
敬愛的に考えて
武2知5 魅 舞計略
糜夫人的に考えて
武2知6 魅 身代わり
改めてカキの弱さに吹いたww
160:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:50:58 efLYdBVZ0
>>156
そもそも最近の頂上って出る人が決まってきてるしなぁ…
とりあえずデッキというより青井氏は厨
161:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:54:14 HUG4WgEMO
>>159
テイイク的に考えて
武1知7 伏 孫呉の守成だろ!
162:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:54:19 sfYRs1HfO
名前が孫権なら2/5魅で孫呉の武くらい許せるのではないか
163:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:54:41 cQv7Soaj0
>>158
桃園は八卦陣の奥義いるときついし、桃園撃ってる試合あんまりない気がする。
名君は質実以外にもライン読み切ってマウントしてる試合がいくつか合ったよな。
名門対策ってあったっけ?
164:ゲームセンター名無し
07/10/11 17:59:20 uq8+V4HlO
>>161
スマン
孫呉の守勢の存在を完全に忘れてたわw
この間頂上にのってたが全くみないなコイツ
まぁ普通に
名君でおk
だしょうがないか
165:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:00:00 /OrdIQ3F0
>>158
対策デッキでも5分か若干不利くらいにしかならないから
やっぱその辺のデッキって強いよなぁ…。
相対的に厨って感じだ。
166:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:01:09 efLYdBVZ0
>>163
雲散連計,玄妙反計,赤壁,無双呂布,と結構バリエーションは豊富
まぁ対名門のためだけに入れてるわけじゃないだろうけど
167:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:01:47 vRTJROeo0
つ 雲散
168:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:03:34 izXXgqd40
呉は屍とか天啓とかあるから1コス馬がいないんだろ
武力2の馬がいたら屍かけるだけで武力10じゃねーか
169:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:04:06 HUG4WgEMO
>>165
相対的に厨
はいっ!新しいキーワードが出ましたw
170:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:05:15 HUG4WgEMO
>>168
だからなんだよw
屍は2色推奨だろがw
171:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:05:29 sfYRs1HfO
だから何なんだろう
武力10なら槍でも弓でも象でも怖いよ俺
172:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:06:20 htJbjofE0
>>169
お前は何を言ってんだ?
173:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:07:07 efLYdBVZ0
>>168
おまえは一体何が言いたいんだw
174:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:10:22 XWd4w7s00
屍は2色っていうか、屍以外が単色デッキ+大攻勢をそこそこ見るようになったなあ
ランカーの影響力にシット
175:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:13:14 1KlKbpe4O
魏延やカンサク抜いてまで柵ほしいデッキがあまり蜀には無いからね
あと弓爺が柵もってるから、その影響もあって王平はつかわれないのかも。舞姫守るのも弓爺でいいし
176:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:14:34 5/CkaClO0
この前のなんて刹那求心まで入ってたしな
孫堅が生きている運用と言うのがそもそも無いらしい
177:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:17:00 H/uoiPpF0
>>174
あれは屍全盛期の頃ならアリだと思うんだが、今だと微妙な気がするなあ
今の屍にそこまで頼れるだけの破壊力ないと思うし、
大攻勢のためだけにパパ以外を単色にするなら始めから単色で組むか、
普通の二色にして兵種や計略のバリエーション増やすほうが強いんじゃないかね
雲散とかいるとパパ完全に足手まといだし
178:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:39:01 pVX4D5nnO
>>173
俺には遠回しにセンは厨と言ってるようにしか聞こえなかったW
179:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:48:56 H8ERrTnIO
呉に1コス馬が入ると六枚屍手腕の運用がどうなるかって所だろう
弓に対するライン上げやすさの確保や兵種バランス等々…
存在しないものに何言っても意味無いのは承知なので勘弁な
180:ゲームセンター名無し
07/10/11 19:05:47 pVX4D5nnO
今の武力依存値と低武力騎馬の能力なら呉に1コス騎馬が配置されても無問題だ
181:ゲームセンター名無し
07/10/11 19:11:22 HUG4WgEMO
仮に騎馬 武1知7 伏 孫呉の守成 なら
ぶっこわれですねwwwwwwwww
182:ゲームセンター名無し
07/10/11 19:30:50 QdcTMPwg0
2/7馬 小火計
曹皇后も水計から小水計に変更の提案をしようと思ったが小水はマズイな。
183:ゲームセンター名無し
07/10/11 20:09:56 dyJ8TGKNO
桃園・徒弓対策はSRシジーだと勘違いして出撃したけど、意外にシジーを活かすデッキがないし
袁に有利ってわけでもないし、青井は厨だしどうしたもんか…
184:ゲームセンター名無し
07/10/11 20:15:58 KiIUFK1DO
青井デッキってjojoやら白髪やらが入った奴だろ?
…あの編成って厨か?
185:ゲームセンター名無し
07/10/11 20:30:30 J/rgd3pSO
青いのデッキは炎帝デッキと同じで
総武力? 何ですか? それは?
ってデッキだから使える人が使わないと
相手に赤玉製造する機械にしか見えない
186:ゲームセンター名無し
07/10/11 20:35:42 SDUZ726zO
>>184
デッキじゃなくて本人が厨性能ってことでは?
187:ゲームセンター名無し
07/10/11 20:45:15 iVUYxZNQO
まあ桃園が強くなきゃ成り立たないのは間違いないけどな。
188:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:00:13 XWd4w7s00
連環からの槍撃性能が鬼すぎるんだもん
189:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:03:58 KiIUFK1DO
今日は久しぶりに呉単が頂上に出たのに話題にならんね。
190:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:25:17 CYD3WrHr0
どの計略も「使われるとうざいが使う側からすると物足りない」くらいの性能でいいんだよなぁ
1の頃の子守とかそんな感じ
191:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:30:04 UHudNeft0
青井は存在がチート
徳46って何だよw
192:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:33:46 MugkSJz20
征覇王が赤子扱いだもんな
193:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:34:58 UHudNeft0
もし徳40に称号があったら・・・皇帝に負けたら青玉2www
194:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:43:44 Y5f/36OEO
青井=馬鹿連環の寒いランカー
このイメージが払拭される日が来るとは思わなんだwww
195:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:43:58 FG7UV/g6O
青井の環境にあったデッキを作る能力が凄いよな。ver2.1の攻守飛天も魏武、鮑、呂布ワラに有利付くように出来てるし
196:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:45:37 UI6ypUE00
>>189
今日のは相性面が強かった感が・・・
でも今の呉は使用率からするに呉バラと徒弓麻痺矢で2分されてる感じだけど話題になるのは徒弓麻痺矢ばっかりだね
やっぱ呉バラのパーツ面がもうあまり厨っぽくないからかねぇ
言われる可能性があるのは赤壁ぐらか?
あと陸遜の没落っぷりに泣ける
197:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:58:09 gx0wbzOOO
今バージョンでいるのは総武力ではなく高武力。
武力5〜7・6・6・5・4・3の総武力29〜31のデッキで武力9・9・7・2の総武力27のデッキに押し負けるんだぞ。
総武力では勝っているのに押し負けるんだぞ。
かて〜よ武力9。しかも目の前で募兵うぜ〜よ。
仕方がないから両端攻めでひたすら揺さぶってやった。
あっ止めて、挑発止めて、決着止めて、強制移動二人もいるのは…助けてorz
198:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:06:02 KiIUFK1DO
>>196
終盤赤壁かました時、無傷知力5二人が消しとぶとは思わなかったよ。
自分が使うと何故か減らん。
199:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:07:45 CYD3WrHr0
呉バラとか当たった瞬間(笑)がでるからな
魏単は神速・・というかカクカク系統以外はあまり当たりすらしないが
200:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:08:49 cBKtPJ190
笑いが出るくらい弱いか?w
201:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:23:56 HkdbFF/d0
>>197
武力9なんて可愛いもんだ。
武力14と武力20で計略無効の槍2体がいるだけで・・・
202:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:25:53 tY9tZUcqO
みつよしは火計と天啓の使い方がうまいな。
俺が使うと、焼き残りと天啓の効果時間切れで
落城しちまうよ
203:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:29:49 Ei31wB1SO
>>201
士気0と士気10を比較に出されても…
204:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:31:06 bBnlF3nRO
>>201
士気2桁使うコンボ持ち出すなら何でもありだ
205:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:37:15 mNoQo05I0
>>190
流れ的に今の赤壁や天啓もそんな感じになるかな
他に「使われるとうざいが使う側からすると物足りない」計略
ってのはどんなものがあるのだろう?
206:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:42:54 3LqgnbOcO
>>197
どちらかというと単にデッキ相性じゃないか?
8・7・4・2・1のデッキで9・8・7・6に勝ったぞ
207:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:44:19 HkdbFF/d0
>>203-204
ああ、素武力の話か
スマソ
208:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:47:51 XJP29fBo0
まぁ士気ほとんど使わなくても99に出来る人も居るけどね
相手の人がしこみ大変だけど
209:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:48:33 pVX4D5nnO
>>205
業炎
>>207
当たり前だろ(笑)
210:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:49:07 T3ptIbeR0
>>205
神速とかもそうじゃね?
解除なんかもそんな感じがする
211:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:50:06 izXXgqd40
神速はつかってて面白いと思う人のほうが多いんじゃないのか
馬好きで使ってる人のほうが多いだろうし
212:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:51:14 cBKtPJ190
名君の蔓延る現環境じゃ神速もきついだろうな
213:ゲームセンター名無し
07/10/11 23:00:35 HkdbFF/d0
騎馬単は名君もきついが、流行の蜀単が普通にきついよ
あと袁家も大抵浄化が入ってるから、神速の人たちは苦戦してるんじゃないかな
214:ゲームセンター名無し
07/10/11 23:17:51 gx0wbzOOO
>>206
そりゃ武力8と武力7がいりゃあ低くはないからな。
そのコスト2.5武力8とコスト2武力7をコスト1.5三枚にしてみな。そうすると高武力のありがたみが分かるから。
215:ゲームセンター名無し
07/10/12 00:12:59 DFmsUyxH0
>>197
5覚醒?ドヨか
とするともう一人の5は魏皇帝か
今の中武力低武力構成辛くね?
昔は七枚爆進やってたんだが今はようやらん
高武力の突撃槍激がM1 A1/A2 エイブラムズなら低武力の槍激突撃ハリボテ戦車のアハトウング・パンツァーってとこか
216:ゲームセンター名無し
07/10/12 00:15:54 2fRTR9EK0
今ver騎馬単は相性的に有利なデッキはほぼ無いね〜
まぁ楽しいからいいよ
挑発弱体化したらなんか寂しいなぁ
217:ゲームセンター名無し
07/10/12 00:19:59 OWo0cchU0
騎馬単たまに使ってるけどぶっちゃ毛挑発より、
連環や刹那離間とかの方がいやなんだよね…
218:ゲームセンター名無し
07/10/12 00:21:22 muqoLR9WO
今Verは総武力より高武力、か…
実はガガガガショーガの時代なんじゃなかろうか。
明日使ってみる。
219:ゲームセンター名無し
07/10/12 00:29:43 akbK1DSz0
>>218
歩兵は実質武力-2なんだぜ
素武力の高さは城に張り付いた時に発揮されるというが大体は途中でボロボロになるんだよな
武力オーバーの歩兵はゴリ・ガガ・ガクカン・コシャジだけどゴリ以外はまず居ないしゴリは回復あるからだし
しかし歩兵そのものを強化すると田豊とか解除の方がヤバくなるしなぁ・・・いと哀れ
220:ゲームセンター名無し
07/10/12 00:35:09 MUoMRpnnO
ガガショウカは騎兵ならまだマシだったのに
221:ゲームセンター名無し
07/10/12 00:36:14 bidhqCLT0
瀬賀はいい加減に武力要員の歩兵は必要とされてない事を自覚しろ
歩兵は強力な計略を持つ武将のための足枷で十分、コスト1武力5のゴリでさえ
そこまで使われてないんだから1.5コスのクズが使われるわけねーだろw
222:ゲームセンター名無し
07/10/12 00:36:29 6gVnh6w50
ゴリは回復ってか1コスだからかと
他は計略がもっと強ければ…ね
223:ゲームセンター名無し
07/10/12 00:39:10 2fRTR9EK0
シンパイ、豊田、サジ、小喬
まぁ全員計略要因だね
224:ゲームセンター名無し
07/10/12 00:40:29 MUoMRpnnO
歩兵2、3隊でもガチでやれた1が懐かしい
225:ゲームセンター名無し
07/10/12 00:40:39 4EO+DwZh0
>>218
ああ、歩兵・脳筋・強化戦法。
この三大駄目要素の一つでもなきゃ時代になれたかもな。
もし歩兵じゃなかったら。もし知力5〜だったら。もし解除なら。
今のガガガは瀬賀部長の妄想の中でしか輝けないキングオブ駄目カード1.5代表。
226:ゲームセンター名無し
07/10/12 00:41:36 OWo0cchU0
>>221
セガの考えもよく分からんよな。
無駄に歩兵増やして何しろってんだ…
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