三国志大戦質問デッキ診断スレ 55枚目 at ARC
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949:ゲームセンター名無し
07/12/22 15:06:51 6oxK9qdFO
>>947
解答ありがとうございます。
「火事場効果は武力だけでなく城攻撃力にも影響し…」の火事場効果の部分がKJAということなんですね。

950:ゲームセンター名無し
07/12/22 15:07:02 ntcuUhyF0
>>948
勘違いしてると思うが、

陥陣営:武力と城攻撃力と防柵攻撃力が上がる。
     上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。

城攻撃力が上がるって部分にも火事場効果、つまり城ゲージの量が絡んでるかどうかが検証項目。
ただし、火事場効果による武力上昇分で城ダメージが増えているはずなので注意が必要。


悪逆無道:自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。
       上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。

もともと城攻撃力は上がらないので、攻城力は武力に絡んでるだけ。

951:ゲームセンター名無し
07/12/22 15:29:28 6oxK9qdFO
先程はsage忘れてスミマセンでした。
>>946 >>947 >>950
自分の中では悪逆無道は特攻効果がないと理解しました。検証してないので断定は出来ませんので検証でき次第報告しようと思います。
素早い回答皆さんありがとうございました。


952:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:49:10 A3o8NnsuO
教え無双が消えたと言う事で推挙無双を組んだんですが…
呂布、大火、米、ハンショウ、カンタクです。
軍師はカクで主に精兵戦陣を主に使ってます。
連環、麻痺矢や士気の軽い計略を連発されるとキツイんですが
やはり割りきって推挙先掛けと陣略でプレッシャー与えるしかないですかね?

953:938
07/12/23 07:26:29 V3a/Na6A0
診断してくださった皆様、本当にありがとうございました

やはり求心で騎兵単はだめですね…しかし程イク一枚では意味がないと思い投入してませんでしたが皆様がお勧めするので投入してみました
そういえば2の魏武の時も槍兵要因は程イク一枚でしたのでそれでもやっていけるものと自分で再確認し自信がわいてきましたw

デッキはSR曹操・UC夏侯惇・UC曹仁・C劉ヨウ・UC程イクにしました
総合武力が24になってしまいましたが多彩な計略で士気配分を考えながらプレイしてみようと思います

ためになる診断本当にありがとうございました、これからも魏で頑張っていきたいと思いますm(_ _)m

>>943
何が目的だお前?
こういうくだらねぇことしかできない雑魚はすっ込んでろw

954:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:47:32 ieugDKbG0
診断お願いいたします。

【デッキ】R華雄 R呂姫 R完殺賈ク UC于吉 C李カク郭
     総武力26 総知力25
     人5.5 天2.5
【軍師】C陳宮
【品】9品(大戦2では11州)
【資産】SR以外コンプ仮定(大戦2はコンプ)
【コンセプト】完殺デッキ

序盤は伏兵2隊と柵で守り、中盤以降は完殺メインで攻めていきます。
上の品では知りませんが、マッチングする相手に魏が多いので槍を多めにしてます。
裏の手として知略昇陣からの水禍マウントを入れてます。

苦手デッキは蜀デッキです。
ぶつかり合いになると真っ先に華雄を狙われる(挑発・落雷)ので、どうしても武力的な不利な状況になってしまいます。

呂姫→胡車児も考えましたが、上記のような華雄が戦力にならない状況を想定し、呂姫を選択しました。
他に良いカードがあればぞちらも選択肢に入れてみます。

2.5枠は高順が良いのでしょうが、
そうすると相方(?)のUC陳宮を入れる枠が無かったのでこの形にしてみました。
中武力の弓が欲しかったので・・・
陳宮無しでも高順を有効に使えるならこちらも選択肢に入れます。

カード入れ替えも含めて、アドバイスお願いいたします。



955:ゲームセンター名無し
07/12/23 14:37:21 4zWFJJXI0
>>954
華雄ワラはきついよ
高順ワラと比べて、素武力ぐらいしか利点が無いし、悪鬼も使い難い
高順、コシャジ、賈ク、呂姫、于吉なんかどう?
陥陣営は最後まで逆転の可能性が残されているのが強いし
単純な武力UPとしても使える
リカクシは武力6の柵弓で優秀だけど、イマイチ群雄には合わないと思う

956:ゲームセンター名無し
07/12/23 16:26:41 CWNbAkKe0
デッキ診断お願いします。

【デッキ】UC張飛 C鳥類 UC甘皇后 Rヨウコ UC関平 Cリュウヨウ
【軍師】Cビジク or Cジュンユウ(レベルはビジクの方が高いです)
【品】十品
【資産】大戦3:↑以外はC・UCが少々あるのみです。
     大戦2:コンプ仮定としてください。
【コンセプト】魏蜀回復舞
舞った直後に護れるよう看破、序盤の攻防も考えて伏兵持ちのリュウヨウとしました。
看破で敵の動きを制限し、舞った後は士気の軽い刹那号令、長槍で耐えます。
また、車輪伝授→張飛車輪で敵強化に対抗することも考えています。
どうにも武力が不安点なのですが、どうしてもヨウコを使いたいので固定はヨウコでお願いします。

957:ゲームセンター名無し
07/12/23 18:06:48 9zAK9Jt90
>>956
とりあえず使ってくるといい。

デッキの作り方自体は間違ってないからそれなりに戦えるとは思う。

カードを代える案はいくらでもあるが、あるデッキには強くなっても、別のデッキに対応できなくなったりする。
どういう相手に勝てた、負けた。その上でどうしたいのかが判らなければアドバイスのしようがない。

958:ゲームセンター名無し
07/12/23 18:32:10 4zWFJJXI0
>>956
2色回復で反計、投げ車輪、刹那号令は面白い
妨害が反計だけなのはちょっとしんどいだろうけどね
刹那号令は使ってみると、かなり狭いんで注意

いい結果期待してるよ
てか、俺もつかってみようかな

959:ゲームセンター名無し
07/12/23 19:56:02 9zAK9Jt90
この前回復舞デッキを考えて途中挫折した余りでよければ追記。

1.5槍枠に王平 柵の補充と車輪が在るため趙累を代えられる。活もあるので上手く使い捨てる。

2コス枠にR黄忠 回復舞を受けながら城門にぶち込んで零距離は意外とうざい。
柵が補充できるので趙累ぬいてRホウ統に。

2コス枠にUC夏侯惇。知力もあるので伏兵の対応が楽。

960:ゲームセンター名無し
07/12/23 20:57:19 Nqp/I3640
魏蜀回復なら李典もアリだと思うよ
地味に範囲拡大してるし使いやすい

961:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:24:48 4SUnJfrq0
使ってみたところ魏の反計集団と呉に勝てません、診断お願いします!
【デッキ】R桃園劉備 R徐庶 UC黄忠 R関銀併 UC姜維
【軍師】R馬ショク(転進再起 回復奮陣)
【品】7品
【資産】 フルコンプと考えてもらえれば^^;
【コンセプト】桃園で押せる相手はとことん押す。知力5以下で高コストには
落雷、最終的に守りは黄忠です。回復奮陣の選ぶ相手が分かりません><

962:ゲームセンター名無し
07/12/24 00:18:09 ft1YWprl0
魏呉大流星デッキです。診断宜しくお願い致します。
【デッキ】Rシュウタイ、UCジョコウ、SR王異、Rヨウコ、R大喬
【州】2の時は徳8でした。
【軍師】 呉はコンプ、魏はSRシバイ以外はコンプ
【資産】旧カードもあわせるとコンプ済みです。
【コンセプト】2色を生かした柔軟性のある立ち回りが出来るデッキ。
【診断理由】今は知勇兼陣を使っているんですが、やはり士気12使われて
一気に攻められると非常に厳しいです。軍師をSR周喩にするべきか
ジョコウを抜いて、UCカコウトンにしてしまうか、悩んでいます
ご指南宜しくお願いします。

963:956
07/12/24 11:38:17 WHA1IRAZO
>>956です。診断してくださった>>957-960氏ありがとうございました。
>>957氏の通りと思い、今日出陣して来ました。金が無いので二回のみですが…。
一戦目から今話題の粘りデッキと当たりましたww
相手の腕が無かったようで、舞った直後の火計を看破で防ぎ、その後粘りを打たれたのですが、
車輪投げから突撃で、粘りが先に切れて落城出来ました^^
やはり武力が上がらない粘りは多少有利が付くようです。

二回目は求心+刹那号令デッキで、軍師をビジクにしていたため求心→刹那でフルボッコにされました…
軍師は連環を入れた方がいいようですね。
28日になりましたらまた出陣可能ですので、今度はリテンや王へいへいも試してみます。長々と失礼しました

964:ゲームセンター名無し
07/12/24 14:38:20 ODIOJPqX0
このデッキでの勝利に不穏な空気が流れてきているので診断お願いします。

【デッキ】SR 大徳劉備・UC 張飛・R 魏延・ver2UC ビ竺・C ちょろ松
【軍師】C 法正
【品】7級 指揮官
【資産】ver2Rはほぼコンプ。SRはダブルライダーと大徳のみです。
【コンセプト】高武力の槍兵二人を中心に後の3人でサポート。
大車輪とビ竺の計略のマウントで攻撃。



965:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:02:52 fV1W320xO
>>964
特に問題なく思えるのだが。
負けパターンなり無いと分からない


966:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:07:37 ODIOJPqX0
>>965
超絶強化をされると陣形が崩されがちで、弓攻撃に足を止められやすく、
その隙を突かれて負けるパターンがしばしありました。

967:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:12:31 fV1W320xO
>>966
単体超絶強化は挑発でどうにでもなると思う。
無双は槍を壁にしてやり過ごす。
天啓や桃園はライン上げさせたら負け




968:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:28:02 oE7sw6Bo0
>>964
デッキに全く問題は無い、むしろ強いと言っていい
号令、妨害(挑発)、車輪とバランスが取れている

要は慣れ(腕)の問題、何度も使ってるうちに自然と
勝ちパターンと負けパターンが分かってくる

969:ゲームセンター名無し
07/12/25 21:15:37 ayYz29sC0
アドバイスor検討お願いします。

【デッキ】Rスウ、R呂姫、SR孫尚香、UC厳氏、UC董白、C張梁、C曹昂
【州】10品。2では9州止まり。
【兵法】所持軍師はSR孔明、R陸遜、C魯粛、R張角
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】
女性武将中心の多色苦楽デッキを組みたいと思って構築しました。
また、多枚数デッキは構築思案がとても楽しいので。今まで5枚までしか使ったことないですがorz
【診断理由】
なんとか計略も考慮に入れて組んでみたのですが、女性中心で考えた結果この辺りが限界でした。
コンセプトでも書きましたが、5枚までしか扱ったことがないのでそこが不安です。
武錬で少し回しましたが、まだ序章なので実感も湧かず…
もし使ってらっしゃる方や以前悲哀でブイブイいわしてた方がおられましたら
コツなど教えていただけると幸いです。
また、多色でいく予定なので「これオススメ」などもありましたら、アドバイスお願いします。


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