三国志大戦頂上対決議 ..
[2ch|▼Menu]
2:ゲームセンター名無し
07/10/04 10:29:15 qZQmEyky0
>>1

3:ゲームセンター名無し
07/10/04 10:45:45 oQxk/V/y0
このスレの在住者
・ランカー信者
・騎馬単はすごい、の人
・弓って騎馬に対して何にもできないよな、の人
・呉には赤壁必須、の人
・頂上で活躍したカード=厨だろw、の人
・俺いま徳〇だけど〜、の人
・完全な3すくみ、の人
・征呉覇王は少ない、の人
・徳システム糞、の人
・勝率7割で英雄だけど称号外してプレイしてる人
・もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってる人
・業炎君
・スレ違いだと言い続ける人
・本スレと変わらん糞スレと化したな、の人
・このスレもういらないと1年以上言い続けてる人


4:ゲームセンター名無し
07/10/04 11:28:06 sJvkdpT/0
今日の頂上対決は新成皇帝の「にいほら」氏と予言する。

5:ゲームセンター名無し
07/10/04 11:29:43 FQFdAyka0
抜皇帝にいほら(笑)

6:ゲームセンター名無し
07/10/04 11:38:20 NTsdM0Br0
>>5
kwsk

7:ゲームセンター名無し
07/10/04 12:00:34 958uPtVgO
今たまたま武将ランキング見たら、見事に例の桃園デッキが10位以内に5枚ともいるな
もう修正確定ですね、蜀34%とか(笑)流石主人公(笑)

8:ゲームセンター名無し
07/10/04 12:25:35 0OSVdWxQ0
姜維が張飛に負けてるとか…さすがナンバー1厨デッキ

9:ゲームセンター名無し
07/10/04 13:51:49 16TZL5eKO
糸工 徒弓号令



もんぎゃは 白馬陣檄文

10:ゲームセンター名無し
07/10/04 13:51:57 cSOcvPTKO
紅 徒弓赤壁
もんぎゃは 白馬檄文

11:ゲームセンター名無し
07/10/04 13:53:49 fRkd1pIVO
徒弓赤壁 vs 白馬象檄文か

ついにもんぎゃは現れたなw

12:ゲームセンター名無し
07/10/04 13:58:33 16TZL5eKO
糸工 徒弓 赤壁 関東 呉景 ショカツカク 半焼


もんぎゃは 白馬陣 檄文 綺麗 帯来 出汁 金柑

13:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:00:50 oUtvL3Sa0
もんぎゃは引退したんじゃないのか・・・

14:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:02:02 tQBPoV3M0
もう頂上載るところまで来たか…

15:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:02:58 MPcnyH7BO
伝令多すぎワロタ
また珍獣対決だなおい

16:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:03:13 muL34Ak70
三国志大戦晒しスレ43
スレリンク(arc板)

【君主名】 もんぎゃは団
【店舗名】 和歌山
【罪状】 メインIC捨てたのを言い訳に新規ICにで雑魚狩り

もんぎゃはさん、IC何枚目ですか?^^;

17:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:06:15 NTsdM0Br0
>>16
覇王、征覇王クラスまで来てそんなこというアホはどうでもいい
てか晒しスレから出てこないでくださいwwww

18:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:13:57 sJvkdpT/0
というか、ドッチが勝ったの、スネ〜ク!!

19:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:24:41 qRpdr2kP0
これもんぎゃはが勝ったら
もんぎゃはに尻穴捧げるわ


20:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:25:34 fRkd1pIVO
>>17
最近晒しスレにいる粘着君だから気にするな

21:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:29:36 bsUk13iyO
もんぎゃは、半分以上削られるも逆転で落城勝ち
孫呉の守成、白馬、徒弓、毒、赤壁、檄文が乱れ飛んだ

兵法はもんぎゃはが速軍レベル7
糸エは連環+士気再建

22:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:30:02 V04j60x7O
勝手に予想
赤壁に見せかけて徒弓ゲーで糸工の勝ちと見た

溜め守成が出たら笑ってやるよ。

23:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:30:12 FZbBkPH6O
>>19
アッー!

24:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:31:20 bsUk13iyO
忘れてた
強化戦法も一回あったな

25:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:36:11 Nv26kaGJO
>>19
<(。д°;)>ノオオオオオオ!!

26:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:36:15 V04j60x7O
予想ハズレたか…。
でも、何だか楽しそうだな。仕事終わったら観戦してこよ。

27:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:37:49 tQBPoV3M0
ごり押しじゃない計略戦か…見られるかな

28:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:38:34 rd8E8Wa4O
もんぎゃはしね

29:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:41:33 bsUk13iyO
証明写真貼っときますね

URLリンク(imepita.jp)

レポはヘタなんで他人に任せて撤退

30:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:41:52 /kmf/k4HO
大戦界一の嘘つきもんぎゃはさんと聞いて飛んできました

31:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:51:31 gRirfSTd0
もんぎゃはが上手すぎ
狩りも許されるねこりゃ

32:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:55:18 xNOtjyHG0
しっかし糸エも傾国→徒弓か
なんか嫌われやすいデッキ渡り歩いてるなぁ
俺は好きな君主だけどw

33:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:56:08 VCiSzcWiO
狩りは許されんがもんぎゃはが巧いのは同意

34:ゲームセンター名無し
07/10/04 14:59:05 aqqrLvBv0
dsads

35:ゲームセンター名無し
07/10/04 15:02:37 Api9Okv10
>>31
狩りは許されないだろ・・・

けどもんぎゃはが上手いのは同意

36:ゲームセンター名無し
07/10/04 15:06:44 aqqrLvBv0
もんぎゃはに1週間ぐらい前にあたったら200勝40敗ぐらいで成覇王だったな
今は何敗かしらんけど

37:ゲームセンター名無し
07/10/04 15:08:23 93H+PApK0
狩り出来る仕様なのに狩りしない奴って何なの?
俺の場合週末しかplayしないからウォーミングアップのために狩りサブカードは必須

38:ゲームセンター名無し
07/10/04 15:19:40 QDRMOr7F0
fanとかでもサブカ持ってて、サブカ持ってないランカーが珍しいくらいだからなぁ…。
狩り専門(カード更新しない)とかじゃなきゃもうどうでもいいよ。

逆に覇者覇王になって狩り狩り言ってるのは言ってる側もどうかと思うw

39:ゲームセンター名無し
07/10/04 15:20:19 e6pxy4wT0
大した徳でもねーのにウォーミングアップてうける

40:ゲームセンター名無し
07/10/04 15:29:26 tQBPoV3M0
そんなことでカリカリしてんじゃねーよ

41:ゲームセンター名無し
07/10/04 15:36:53 1hWkKd42O
降臨の多いもんぎゃはは今日も降臨するんかな。
さて、どんな言い訳してくれるか今からwktk

42:ゲームセンター名無し
07/10/04 15:36:56 8qrnMtz5O
格下狩っても退屈なだけでウォーミングアップにもならんよ

>>38
それは同意
少なくとも覇者からは狩りだとか言ってる段階ではない
けど周りが、やれ狩りだと必要以上に騒ぐから、覇者になっても
ちょっと負けると狩りだと喚く思考停止が出てくるんだよな

43:ゲームセンター名無し
07/10/04 15:40:54 muL34Ak70
いくら言い訳並べ立てたところで征覇王や皇帝が覇者を狩るのは狩りだろ

44:ゲームセンター名無し
07/10/04 15:45:06 93H+PApK0
例えサブカが同徳でもお前みたいな低勝率とは当たらないから安心しろw


45:ゲームセンター名無し
07/10/04 15:52:19 KEJ1xHDu0
こないだの桃園といい、今日のもんぎゃはといい、速軍の法が壊れ壊れと言われる日がくるのか・・・

46:ゲームセンター名無し
07/10/04 16:11:19 lYlqe6WNO
>42

俺はスロースターターだからたいした徳じゃなくてもつかう
3連敗してからエンジンかかっても時遅しとかしょっちゅうだし(笑)

さーせんwww

47:ゲームセンター名無し
07/10/04 16:15:38 a5DdzjNnO
最近は異常な勝率の奴とあたると、「勝てなくて逃げてきた腰抜け野郎か。ボッコボコにしてやんよ」という気持ちになる。
で、勝ったときは相手が台パンして悔しがっているのを想像してニヤニヤ(・∀・)

サイコーですwww


48:ゲームセンター名無し
07/10/04 16:21:14 dWIM1PkD0
狩は多数見かけるが台バンしてる奴なんて数えるほどしか見たことないけどな

49:ゲームセンター名無し
07/10/04 16:23:26 Sdai/JJ/O
>>47
で負けると台バンしながら狩りだのサブカ氏ねだの叫ぶわけですね、わかります。

50:ゲームセンター名無し
07/10/04 16:36:17 IBi6F4X5O
本当に時代は速軍かもしれんな。
相手によるがカウンターに向いているし挑発や檄文入りだと選択肢かもしれん

51:ゲームセンター名無し
07/10/04 16:39:07 Uo5fxC+aO
ダイバンするやつって何なの?馬鹿?

52:ゲームセンター名無し
07/10/04 16:43:12 oAn3tXOf0
昨日台パンしてる奴いたよ
俺がplay中なのに隣でカレーパン食うなよな

53:ゲームセンター名無し
07/10/04 16:53:09 dWIM1PkD0
青井の頂上見るまで速軍に外伝速軍が付く事知らなかったな
2倍以上になるなら連環対策に使えるかも試練

54:ゲームセンター名無し
07/10/04 17:00:35 Rt/vs+WD0
外伝は効果が短いからどうかな
速軍は本体の効果時間が長いけどね

55:ゲームセンター名無し
07/10/04 17:12:04 K9aGE4m30
ネットワークでマッチングしてくれる
フリー対戦モードでもあればデッキテストの為だけに
サブカ使うヤツとか少しは減りそうだけどダメなんかな

56:ゲームセンター名無し
07/10/04 17:22:39 rIGbSMEH0
連環に対して速軍で同じスピードに戻るっけ?

57:ゲームセンター名無し
07/10/04 17:46:17 I0c5XW2zO
>>46
スロースターターwwエンジンww
アホが一匹マジ受ける。最後は群雄伝でクールダウンってか?w

58:ゲームセンター名無し
07/10/04 17:47:47 C39aC5iA0
ノイの日記自重www
いや、まぁ実際STOとか青井の槍撃は避けれる気がしないけどさ…。

59:ゲームセンター名無し
07/10/04 17:50:50 odNYVvR2O
頂上の話をしれ。覇者は巣へ帰れ。

60:ゲームセンター名無し
07/10/04 17:56:29 fEM18O3tO
もんぎゃはがこの前メインICで徳16のに当たって負けてたな
あのデッキ強いんか弱いんか分からん

61:ゲームセンター名無し
07/10/04 18:01:24 cGGd727YO
寝ぼけて見てた店内頂上ももんぎゃはだったから、
一瞬「え?あれ?もんぎゃは負けたぞ?」って混乱した。

62:ゲームセンター名無し
07/10/04 18:03:07 958uPtVgO
速軍は槍用の神速みたいなもんなんだね
槍あんま使わないから、必要な時は神速選んじゃうから速軍使ったことないけど

ってか最近の頂上が初速軍の法かな?

63:ゲームセンター名無し
07/10/04 18:08:11 aqqrLvBv0
あのデッキ出汁大王の意味あるのか?

64:ゲームセンター名無し
07/10/04 18:10:04 r0SVf6PK0
いつだったかは忘れたけど、ジースだったか誰かが象ばっかのデッキで、
悪地形(たしか中央から右が森)かつ相性悪い相手の頂上のときに
ジースだったか誰か側が速軍だったのは覚えてる。

65:ゲームセンター名無し
07/10/04 18:36:13 6abMXJnNO
外伝にまで速軍付くと、槍も迎撃されるんだよな‥
良くも悪くもって感じだね

66:ゲームセンター名無し
07/10/04 18:43:29 27hEeP250
>>63
諸葛センみたいなもの
高武力低知力の武将をけん制する役
地味にウザイ伏兵とかも侮れない

67:ゲームセンター名無し
07/10/04 18:49:06 ornf6SwZ0
徳17,8位になって征覇王と当たりはじめると
250勝50敗勝率75%とかってのに当たって勝った時だけは
こいつがメインICだったらきっと赤2ついたのになーとか思うときはあるな。

>>63
伏兵と一応妨害役としては意味あるんじゃね?


68:ゲームセンター名無し
07/10/04 18:50:14 I5BcMeMJ0
>>64
つ いかサーカスVS青井

てか、いかサーカスは、かなり前から速軍を良く使っている。
上位陣も、いかサーカスが使う速軍で怖さを知ったんじゃないか?
推測でしかないが。

69:ゲームセンター名無し
07/10/04 18:54:50 rd8E8Wa4O
速軍は開幕虚誘の人が使ってたイメージがある
あれ1だったかな?

70:ゲームセンター名無し
07/10/04 18:56:04 72/fSIVfO
もう呉蜀袁の頂上は飽きたから

71:ゲームセンター名無し
07/10/04 19:00:55 W/zsB9UT0
頂上の呉って孫呉空の強化戦法(笑)デッキと、
光嘉の赤壁呉バラ、虎の負け試合のどれかしかないじゃん。

72:ゲームセンター名無し
07/10/04 19:07:29 958uPtVgO
確かに蜀と袁の頂上は飽きたような気もする

73:ゲームセンター名無し
07/10/04 19:07:55 Rt/vs+WD0
赤兎

74:ゲームセンター名無し
07/10/04 19:14:24 6sduYSaEO
呉はタイガーチャージが印象残り過ぎていい印象ないなw

75:ゲームセンター名無し
07/10/04 19:27:23 sBcvnqqv0
呉で一番印象悪いと言うか、イメージが悪い計略は天衣無縫

76:ゲームセンター名無し
07/10/04 20:12:49 v3q0rEjw0
>>69
兎多元さんかー、応援してたんだが最近見ないなぁ

今日、頂上にもんぎゃはの名前が出た時に「メインもやってたのか偉いなぁ」と思ってしまったw
すごいサブカイメージなんだよな・・・もんぎゃは

77:ゲームセンター名無し
07/10/04 20:17:05 aqqrLvBv0
え?今日の頂上はサブカだろ?

78:ゲームセンター名無し
07/10/04 20:19:15 6jm5hmQFO
そういえば、前に六枚袁他爆進の頂上で速軍マスター再起再起がいたな

79:ゲームセンター名無し
07/10/04 20:22:31 v3q0rEjw0
あれもサブカなのかよw
確かに今思えば徳が低いwww

80:ゲームセンター名無し
07/10/04 20:37:00 IX9z58wQ0
サブカっていうか、勝てなくなると色々言い訳してIC変えるんだよな
男らしくない

81:ゲームセンター名無し
07/10/04 20:41:24 6SfTMNUqO
徳19以下のやつって、何でサブカ持ってんだ?
負けても19以下は、何も変わらないだろ。


82:ゲームセンター名無し
07/10/04 20:41:53 0OSVdWxQ0
安いプライド

83:ゲームセンター名無し
07/10/04 20:50:11 brZISOL8O
サブカと言えば、fan氏が魏4使って征覇王になってた。なんつうか、彼が使うと物凄い厨デッキに見えてしまうから困るw

84:ゲームセンター名無し
07/10/04 20:52:35 v3q0rEjw0
>>81
なんで20で区切ったの?

85:ゲームセンター名無し
07/10/04 20:59:15 Ydxt/kK1O
20で丘ってるから。

19も20もかわらん。

86:ゲームセンター名無し
07/10/04 21:19:06 v3q0rEjw0
むしろ全国ランキングにサブカ乗せるのどうにかして欲しいなー
実際100位までで何人になるんだろ

87:ゲームセンター名無し
07/10/04 21:22:22 7NojTcFh0
>>86
流石にそれは無理かと。
徳上下なしのマッチングとかが出来ればこの辺も緩和されるのかなぁ…

88:ゲームセンター名無し
07/10/04 21:23:48 IX9z58wQ0
対戦ネットに登録しないとランキングに乗らないってこと?
まぁ今よりは少し改善されるだろうね。

89:ゲームセンター名無し
07/10/04 21:26:08 v3q0rEjw0
>>87
まぁどうやって?と言われたら答えられないんだけどね
犬神そうまさんは好きだけど、あの人のせいで2人のまだ見ぬ強者が頭角をあらわせないという・・・
頂上に乗ってもどのICもそんなに変わらないしなぁ

90:ゲームセンター名無し
07/10/04 21:29:33 7NojTcFh0
>>88
携帯もってないと登録できない(しかも有料)
んじゃあ流石に酷くね?

91:ゲームセンター名無し
07/10/04 21:31:33 MVgBoorY0
もんぎゃは、溜め中の守勢に刺さってたのが笑えた。

あのデッキで桃園にどうやって勝つのだろう?



92:ゲームセンター名無し
07/10/04 21:42:20 NOfCw6arO
白馬檄文で時間を稼ぐんじゃまいか。
挑発いたら糸冬な勢いだけどな。

93:ゲームセンター名無し
07/10/04 21:45:49 8W3QWbGvO
サブカうんぬんの話題が出てるので一つ聞きたいんだけどランカーでサブカ持ってないのって誰がいるだろう?
俺には(現ランカーじゃないけど)アシミニぐらいしか思い浮かばん。

94:ゲームセンター名無し
07/10/04 21:48:24 ggoYxc6Z0
サブカもチームに入ってる人は信心が高すぎる


95:ゲームセンター名無し
07/10/04 21:50:28 fRkd1pIVO
>>90
このゲームプレイしてる奴が1プレイ程度の料金払わないってどんだけ〜

代わりにプレイ料金値下げとかあったら…あるわけないな

96:ゲームセンター名無し
07/10/04 21:55:01 7NojTcFh0
>>95
料金はともかく携帯限定の時点でNGだと思うんだぜ。


97:ゲームセンター名無し
07/10/04 21:57:29 v3q0rEjw0
>>93
もしかしたら違うかもだけど、菊、STO、ぱちろ〜3とかの古参組

98:ゲームセンター名無し
07/10/04 22:02:28 WcH3ferZ0
>>97
STOはサブカ持ち

菊はさすがにあの回数やって、サブカももってたらヤバすぎる

99:ゲームセンター名無し
07/10/04 22:02:50 6PK3/iV90
STOは劉備、菊は刀ってサブカもってたよたしか

100:ゲームセンター名無し
07/10/04 22:04:17 fRkd1pIVO
>>96
あぁ…確かにPCでも見れたら嬉しいと思う
それで自分の動画を見たい

101:ゲームセンター名無し
07/10/04 22:05:28 v3q0rEjw0
そういえばどっちも見たことある・・・
>>98のレスと>>99のレスをつかって、菊がヤバすぎるという事が証明できました。Q.E.D


102:ゲームセンター名無し
07/10/04 22:08:06 WcH3ferZ0
>>99
菊はサブカ持ってるのか・・・
財力が素直に羨ましく思える

103:ゲームセンター名無し
07/10/04 22:10:19 yGaJ3rFP0
STOは劉備、STO♪、張飛、茜、とかたくさん持ってる。
たぶん7枚はあるはず。


104:ゲームセンター名無し
07/10/04 22:15:45 83ZdJWP10
アシミニはサブカ持ってるって自分で書いてたな。

105:ゲームセンター名無し
07/10/04 22:17:13 rl7hysJA0
結局持ってないのは俺だけ

106:ゲームセンター名無し
07/10/04 22:17:49 K9aGE4m30
>>90
VF4だかって.NET入ってないと10段止まりとかなかったけ。

107:ゲームセンター名無し
07/10/04 22:28:58 ak77XuM10
ウォーミングアップ、デッキテストなどの言い訳をさせないために、
フリーマッチング徳、侵攻変動なしのモードが欲しい。
気に入らない名前だから作り直したなどの言い訳をry)
IC更新時に名前を変えれるようにして欲しい。
ランキングに大量のサブカが並ぶのを防ぐために
ランキング削除の日数制限を短く(1週間程度?)
.NET登録ICのみ緩和(1ヶ月)
丘対策に大会はランキングに影響を与えない。

こんなもんでどうでしょ?


108:ゲームセンター名無し
07/10/04 22:34:46 958uPtVgO
セガがサブカ推奨だからサブカは減らないでしょ。ランカーが「サブカ持ってます^^」って言っても平然としてるんだから
そもそも初心者はもう切り捨てたんじゃね?廃人ゲーにした方が儲かるし、DS出したらへんからそんな感じ

109:ゲームセンター名無し
07/10/04 22:47:43 IX9z58wQ0
廃人ゲーの行き着く先は他のゲームが示してるし、3では原点回帰して初心者が勝てる
方にバランス取るんじゃないか?
なんでもいいから盛り上がりを作ってほしい

110:ゲームセンター名無し
07/10/04 22:54:34 6FjcfOaE0
新規プレイヤーなんてたいして望めないだろw
今の客をどう離れさせないかだろ

初心者なんてもういないし狩りがどうとか言ってるのは自分が狩りしてて狩られただけ
もんぎゃははもう狩りしませんと言ってたくせに狩り再開
日記で俺TUEEEEEEだから叩かれてんだろ
そうまを中心に関東勢には嫌われてるんだからほっといてやれ
ゆとり教育の産物だろ

111:ゲームセンター名無し
07/10/04 23:20:53 bpHTIFL20
狩ったの狩られただのはどうでもいいと思う。
重要なのは同レベルと戦う方がおもしろいってことかと。

112:ゲームセンター名無し
07/10/04 23:24:21 +PoElJhJ0
サブカ推奨も平然もなにも「サブカ」や「狩り」って単語自体プレイヤーが勝手に使ってる言葉だし。
瀬賀にしてみたら、誰がどんなカードでやろうが1プレイは1プレイ。
それ以上でも以下でもない。
1のころからそういうシステムなんだし、完璧に対策するとしたらホントに.NET登録制にするとかかなり無理が生じる。
3になっても今更瀬賀もどうこうするわけはないと思う。
後は常時階級関係なしのフリーマッチングにするとかだな。
これなら狩りも糞もない。

113:ゲームセンター名無し
07/10/04 23:35:40 +gSmk2GC0
そうはいっても割りと新規の人見るよ
その後定着する数が恐ろしいほど少ないとは思うが

114:ゲームセンター名無し
07/10/04 23:39:14 6ixKi1HK0
>>89
>まだ見ぬ強者
>どのICもそんなに変わらない

とりあえずここら辺に突っ込んでみようと書いてたら長文になりかけた

115:ゲームセンター名無し
07/10/04 23:45:18 v3q0rEjw0
>>114
ごめん眠くてまともな文章かけない

(犬神そうまさんの)どのICもそんなに(デッキが)変わらないってこと

116:ゲームセンター名無し
07/10/04 23:52:18 vy7RVgIA0
セガがサブカ推奨なんて脳内ソースだけどな

117:ゲームセンター名無し
07/10/04 23:54:06 bpHTIFL20
>>112
例え.NET登録制にしたところで複数アカウントにわけてカード作られるのが関の山だろうしなあ。

118:ゲームセンター名無し
07/10/05 00:00:32 GuY4ZTPYO
サブカ作ってもらった方がSEGA的には儲かるから、サブカ禁止にはならんだろう。

119:ゲームセンター名無し
07/10/05 00:02:22 dQP4gm8l0
>>117
それはセガとしては儲かるいいんじゃね?登録制&2週間程度全国無しでl消えるでいいと思う。

新規を大事にしないとバーチャみたくマニアしかいなくなって、段々と下から辞めてく状況が想像つくよ。
3からなら新規もやっていける、にした方が結局は上手い奴は狩れるんだし、いいと思うんだが。

120:ゲームセンター名無し
07/10/05 00:15:46 eZUljpDWO
狩りを減らす、一番の方法は、兵法のレベルを果てしなく高くして、その差が勝負に多く影響するようにすれば万事解決

121:ゲームセンター名無し
07/10/05 00:27:39 uKVnpeS60
1の頃の更新してないICの出番がきたようだな

俺の兵法は1州からレベル8!!

122:ゲームセンター名無し
07/10/05 00:31:17 8z/KFQ+u0
>>120
連環レベル256 持続97Cとか増援400%回復とかそういう恐ろしい事態に(ry

123:ゲームセンター名無し
07/10/05 00:31:21 oL5/55BMO
戦器はセガのサブカ防止策だろ?
で、みんな戦器あるのがデフォだから上級を加えたわけだ。
そんなわけでサブカはなくならん。

124:ゲームセンター名無し
07/10/05 00:42:25 taHERZ/FO
>>123
んなわけねーだろ。やり込み要素を増やして金を絞りとるためだけ。
外伝つけることを目的に何試合もやったどっかのランカーがいい例。
どうせお前だって商人が売りにくるようになる前に夏休みに上級戦器争奪戦で一喜一憂して散財しちまってんだろ?
それをサブカ防止のためとかおめでたい奴だなwセガの思うつぼw

125:ゲームセンター名無し
07/10/05 00:45:12 Lz/RuDm/O
1プレイ200円にすれば、勝っても負けても3戦600円。
強い人も弱い人も、排出カードは同じ600円で3枚。

126:ゲームセンター名無し
07/10/05 00:45:38 mbxOYFsK0
>>109
初心者が勝てるようにって結局その勝てるカードが流行るだけじゃね?

フリーマッチングモードが出来たらみんなそっちばっかで
徳とかの誰もやらない気がする…。

127:ゲームセンター名無し
07/10/05 00:57:00 taHERZ/FO
>>125
それだと一試合、二試合でやめる奴が出るからセガはそんなことするわけないな。
進軍ボーナスがあるから勝った奴からは600円、負けた奴からは300円を確実に搾取できるからな。
WCCFは値段固定じゃんって言うかもしれんが、あれはトーナメントに出て称号獲得しようと思ったら結局5試合くらい続けてやらなきゃで途中で止められないシステムになってるからな。
まぁいかに絞りとるかしか考えてないからな。変な期待はするだけ無駄よ。

128:ゲームセンター名無し
07/10/05 00:57:49 +AeByQZu0
>>125
結局さ
そういう制度にしちまえば、狩りだなんだってのは無くなるんだよな
狩が無くならないのは、ひとえにSEGA自身の所業によるもの

129:ゲームセンター名無し
07/10/05 00:59:58 3ZzNHIIR0
リアル低州や低徳覇者は普通に従来モードをやると思います。
要はできるだけレベルの同じ者同士が対戦できればいいわけで。
勝率マッチングを重視して、
飛び級や降格もアリだと思うのですよ。


130:ゲームセンター名無し
07/10/05 01:01:23 7D4Je9/Y0
狩は無くならないけどサブカは無くならないよ
だからもんぎゃはみたいな奴も出てくる

131:ゲームセンター名無し
07/10/05 01:02:19 3ZzNHIIR0
>>127
では500円2戦、1000円5戦というのはいかがでしょう。
順番待ちの時間は長くなってしまいますが。

132:ゲームセンター名無し
07/10/05 01:25:09 RoD0mlYrO
新規が増えるかどうかは勝ち負け以前にプレイ料金を下げないと話にならない。
台増やして値下げしてラグ緩和できたら理想だがまだまだ先の事だろう。
狩り対策するなら何州かまでは対戦拒否出来るようにしたらいいかと。
相手の名前と勝率だけ見えて2回まで再抽選可能とか。


133:ゲームセンター名無し
07/10/05 01:35:26 rRvbuxci0
狩りとプレイ料金の問題は
永久ループしてると思うのだがどうか

134:ゲームセンター名無し
07/10/05 01:36:31 GuY4ZTPYO
思うに狩り対策は、覇者からスタートできるモードを用意すること、勝率マッチの徹底(州で勝率差が激しい場合はハンデ戦)が必要かと思う。
覇者スタートなら兵法はレベル5開始、基本兵法は全部所持。
州では勝率の差が10%越えたら、越えた分だけ城ダメージを食らってスタートする。30%を越えたら落城勝利が必須になる。50%を越えたら最大兵力が25%減らされる。
こうすれば皆、覇者から始めるだろ。


135:ゲームセンター名無し
07/10/05 01:36:49 zh4vqd+60
狩りを無くすなんてインカムが激減するようなことしなきゃ不可能

136:ゲームセンター名無し
07/10/05 01:57:02 CmIb1LVnO
>>134
勝率10%台の俺が80%とマッチングしてハンデが
あったとしても勝てる気がしません><

137:ゲームセンター名無し
07/10/05 01:59:10 oYGBwWP70
ネトゲや格ゲもそうだが、新規入らないゲームは潰れてくんだよな…
ただ三国志はまだ原作の影響で新規も呼び込み易い
SEGAもこんだけ儲けたゲームなら600円3プレイ保証くらいしたほうが長期的にはいんじゃねえかと思うが…
まあ、スレ違いだし、実現する可能性もなさそうかw

138:ゲームセンター名無し
07/10/05 02:26:46 kQKdwBof0
たかが勝率10%の差で城ダメはやりすぎw
もう勝率±10%以内の奴としか当たらないシステムでいいよ
いなかったらCOM戦で。
回転悪くなるから絶対ありえないけどww

139:ゲームセンター名無し
07/10/05 02:27:09 FCo6gfa10
ってか製作元的には1個のゲームでずるずる行くより、どかっと稼いで落ち目で終了→新しいゲームでどかっと稼ぐってのが理想だろー


140:ゲームセンター名無し
07/10/05 02:33:16 Ui01IYAN0
そんな上手く行くわきゃ無いだろがw
それに、三国志大戦みたいなゲームは、カードと回線で儲かるから
継続的にかなり美味しいぞ

141:ゲームセンター名無し
07/10/05 02:36:24 8z/KFQ+u0
勝率マッチになったせいで同じ相手と3連戦とかなるようになった今の方がよっぽど糞なんだが
そう思ってる奴の方が少数派なのか?
もう負けた時しか兵法の玉とか商人とかでないようにすればいいんじゃね?
兵法レベルで嫌って程差が付くだろ。

始めた頃はQODが速攻値下がりしたから三国志もすぐ値下がりすると思ったんだがなぁ・・・

142:ゲームセンター名無し
07/10/05 02:43:25 FCo6gfa10
>>140
いやセガを甘く見てはいけない!!!アンサー×アンマサーを見ろ!
見事にコケたwwwwwwww

143:ゲームセンター名無し
07/10/05 02:44:01 Ui01IYAN0
>>141
よっぽど勝率が高いか、低いかしないとそうは成らんよw
勝率80パーセントとか、20とかの話だ
±5パーセントを許容値としたら、今の州や徳よりむちゃくちゃ広いよ

144:ゲームセンター名無し
07/10/05 02:50:52 RoD0mlYrO
QODって値下げしてるのか…いいな…
まぁ大戦は人がまだ十分いるから値下げの必要が無いからしないんだろうな。
台を増産して値段下げたらプレイヤーも増えていいと思うがそういう話は無いんだろうか?
やっぱ難しいんかね。セガも大戦だけやってるわけじゃないし。

145:ゲームセンター名無し
07/10/05 03:00:03 Ui01IYAN0
台数が増えると、回線の負荷とセンターサーバの負荷も上がるから
なかなか増やせないんだよ、それで中古に1400万とかのプレミアが付いてた
今はどうか知らんけど

146:ゲームセンター名無し
07/10/05 03:09:57 N7d5JxsLO
>>142
そーゆー細かいネタは・・・







俺は好きだぞ(・∀・)

147:ゲームセンター名無し
07/10/05 03:41:06 8z/KFQ+u0
>>143
勝率55% 徳17〜19で5回やればまず同じ相手と1回は連戦があるんだが・・・
10戦して全部違う相手なんて滅多にないんだぜ
2稼動して暫くはこんなこと無かったのになぁ・・・

>>144
1ゲーム200円が100円になるまでに1年も掛からなかったんじゃないかな
ちなみに三国志は増産されて新しく設置されたりしてる。うちの近所にも設置店増えたし
んで筐体が売れる>セガが儲かる、プレイヤー増える>ゲーセンが儲かる この違いは解る?
正直筐体さえ売れちゃえばセガにとってはプレイヤーが増えようが減ろうが関係ないと思うぜ。
すでに売れるゲームって意味では十分な実績作ったわけだしなー
DOCなんて増産分で入荷した店は軒並み大赤字だったみたいだし売った後のケアはほとんど考えてないと思う

148:ゲームセンター名無し
07/10/05 03:52:33 YzqK0Nwq0
セガが店舗別の値下げにストップかけてるって噂はどうなんだろうな
それさえなければ、店によって差別化できていいと思うんだが

>147
>正直筐体さえ売れちゃえばセガにとってはプレイヤーが増えようが減ろうが関係ないと思うぜ。
どうしてそう思うのか俺には理解できない。

149:ゲームセンター名無し
07/10/05 03:53:52 whEI6vOn0
>>147
カード売却の利益があるから
プレイヤー増えてプレイ回数増えた方が良い。
あと出版物やグッズ関連なども。

ついでに、3を出すということはまだ新規プレイヤーの獲得をする気満々ということだ。
既存のプレイヤーを抱え込むだけならマイナーバージョンアップの方が有効だからね。

150:ゲームセンター名無し
07/10/05 03:57:28 fQBLLaeUO
>>148
規制は本当に有るようだ。

近くでフリープレイ出来た店があったんだが、セガにチクられたらしく直接指導を受けたらしい。

151:ゲームセンター名無し
07/10/05 04:02:12 FCo6gfa10
この前4連戦した時はマジで相手に申し訳ないと思った。俺のデッキウザイからなぁ
相手3.4戦目は開幕再起で捨てゲーしてたし、ほぼ俺のせいで徳1下げちゃった・・・
あーいうのはどっちのプレイヤーにとっても気持ちいいものじゃないね

152:ゲームセンター名無し
07/10/05 04:04:43 g0yfAs+f0
それでも俺は狩り続ける! 自分が生きる為に!

153:ゲームセンター名無し
07/10/05 04:16:42 YzqK0Nwq0
あーもしかして、値下げ規制って直営ゲーセンを多数抱えてるからなんじゃね?
個人経営の店が値下げすると、近くの直営店も値下げせざるを得ない状況になるから?
これって独占禁止法とかそこら辺の法律的にどうなのよ。てか本スレでやったほうがいいか

154:ゲームセンター名無し
07/10/05 04:19:26 Ui01IYAN0
>>147
そりゃ、今は勝率でマッチングしてないから当然だろw
徳17〜19の丘率が高すぎるだけだ
勝率基準でマッチングしろと言ってるのは、州と覇者クラスだけだろ

それと、徳一切関係なし、勝率基準のみのフリーマッチングモードを作れって話だろ

155:ゲームセンター名無し
07/10/05 04:35:08 tthKWGxF0
新規プレイヤーは、人目もなくちょい過疎ってる今ぐらいがやりやすいと思うけどな
バージョンうp時等の人だかりに突っ込んでいけるとは思えん

156:ゲームセンター名無し
07/10/05 04:37:14 bwB8ygaqO
狩りIC作った時点で心臓麻痺で死ねばいいのに

157:ゲームセンター名無し
07/10/05 04:38:45 FCo6gfa10
>>156
なんというデスニート

158:ゲームセンター名無し
07/10/05 05:06:35 W1AX1Nfj0
普通に営業とかしてると>>147みたいな考え方はまったくわからんな
製造元も店側に新台の値段納得させんの大変なんだぜ?
ただ前作が当たってたら製造元に納得させ易いからヒットしたら連作が基本
それでもverupとかイベントとか普段から努力してないとキツイ

159:ゲームセンター名無し
07/10/05 05:52:24 vUx3M83gO
ここは頂上スレですよ!



なんて言うと俺がスレ違いになりそうな雰囲気だな。

160:ゲームセンター名無し
07/10/05 07:15:20 7F6xlM8nO
>>134こんな馬鹿な提案する奴いたんだなw

161:ゲームセンター名無し
07/10/05 07:32:21 c+jPYgpE0


162:ゲームセンター名無し
07/10/05 07:33:35 dyZkwUYn0
勝てば安くなるから狩り傾向が酷くなる は正解だが
勝っても安くならないようにすれば狩りは無くなる はハズレだ

隣のGCB見てみ。
准将(三国志で言えば覇者か徳10覇王みたいな位置か)まで昇って
どうにも自分が狩られる側になったら新規ICでやり直しばかり。
勝つことが至上なDIOみたいな奴は別に金のために狩ってるわけじゃないんだ。

163:ゲームセンター名無し
07/10/05 07:37:18 FCo6gfa10
>>162
そこでDIOを出しちゃうか・・・知らんぞ、荒れても

164:ゲームセンター名無し
07/10/05 07:41:02 q9gZgnw+O
狩りを減らすより狩られた人をケアする方が大切だろ
300→200→100だと3連勝と3連敗で300円の差が出来る。
この差はかなりでかいし、新規プレイヤーはすぐにモチベーションが下がる。
本当に新規を増やしたいなら200→200→200辺りに設定して、入りやすい料金設定にするべき。

165:ゲームセンター名無し
07/10/05 07:43:11 BsaORpOe0
運動会の徒競走に順位つけるのはイクナイとかいうゆとり発想ですか?

166:ゲームセンター名無し
07/10/05 07:50:49 q9gZgnw+O
>>165
どこの誤爆かkwsk!

たとえなら酷すぎるwww

167:ゲームセンター名無し
07/10/05 07:52:58 FCo6gfa10
いやそんな悪くないと思うんだが・・・早い話ゆとりってことだろ・・・

168:ゲームセンター名無し
07/10/05 07:54:59 AoWh6y1yO
は?


169:ゲームセンター名無し
07/10/05 08:16:05 s3BZEGsY0
いや例えにしてもおかしすぎるだろ
ゆとり発想とかまったく関係ないし…
日本語わからないひと?

170:ゲームセンター名無し
07/10/05 08:25:44 Wwf8W0IQ0
>>165もハンデとか対戦拒否できるとかの意見に対してのもんならまだ理解できるぞ
対戦拒否なんて実装したら不利なデッキ避けまくりだし、ハンデなんてまじ意味不明

171:ゲームセンター名無し
07/10/05 08:53:16 PKcKYJsU0
>>170
それはもはや対戦ゲーじゃねぇな。
ただの馴れ合いゲー。

個人的には今のシビアなバランスが長期的人気に繋がってると思うから今のままでいいよ。
ヌルいゲームはすぐ飽きられる。

172:ゲームセンター名無し
07/10/05 08:56:06 tU5iWE8o0
さすがに狩氏(言い訳付き)が頂上に載ると荒れるなw

173:もんぎゃは
07/10/05 09:28:10 nW+k4EHe0
狩りやめようと思ってたんですがやめれませんでした・・・

174:ゲームセンター名無し
07/10/05 09:39:41 Dticdz4g0
自分より弱い奴と対戦して金が減るくらいなら、自分と同じレベルor上のレベルの奴とやって金がなくなってく方が楽しいな
ゲームだもの

175:ゲームセンター名無し
07/10/05 09:49:37 YRpiJt9cO
本人っぽい人来たのにみんな冷たいなw

176:ゲームセンター名無し
07/10/05 10:01:02 7AJdIE1H0
初心者をへこませる狩りって基本的に無名覇者覇王層のそれだからなあ。

177:ゲームセンター名無し
07/10/05 10:12:45 YrtJ6Jd60
>>145
大戦の量産が遅れたのはシステムがMSの(ry

178:ゲームセンター名無し
07/10/05 10:20:24 TWnawcPHO
俺も一回サブカ作ったことあるけど、相手を落城させても「勝って当然」って感じになるのが嫌なんだよなぁ
勝っても嬉しくない作業プレイだお

179:ゲームセンター名無し
07/10/05 10:30:01 dVxByemY0
>>173
州や覇者なんかはどうせ200戦くらいで抜けるからどうでもいいんだが
征覇王で引いて青2とかマジ自重wwww

180:ゲームセンター名無し
07/10/05 11:17:41 wxo85JewO
基本的に狩りに手を付けやすいゲーム=初心者が手を付けやすいゲームだからな。
狩りにくくしたところで、新規ICが作りにくいゲームなら初心者も中々手を付けられないだろう。

このジレンマはどうしようもないかな。
兵法や戦器はIC一枚をやり込ませるために作った要素だろうけど、
初心者狩りはただ狩りたいだけだから、どうでもいいだろうしな。


個人的にもんぎゃは団の狩りはアリ。
ゲームの楽しみ方なんて自由だし、たとえそれが酷くても認めるしかない。
特にもんぎゃはの場合はそれまでのICを捨ててるんだから、
(ICを捨てることそのものにツッコミを入れないとすれば、)新規ICでやるしかないしな。

ただ、嘘を付くのだけは個人的に許しがたい。個人的に。
一つのスタイルとして認めるから、もう狩りはしないなんて無駄な約束はするなよ。
すぐICを捨てる衝動的で感覚のズレた人間なこともみんな知ってるからさ。


縦読みはない。

181:ゲームセンター名無し
07/10/05 11:22:27 YC9CuNpf0
もんちゃはは自分のやることにいちいち言い訳を用意するのが女々しいんだよ
はっきりいって友達にしたくない 顔見知りになったことも後悔している

182:ゲームセンター名無し
07/10/05 11:24:23 uCzsq4WE0
しかし>>147みたいな考え方してるアホっているんだな
今時ガキでもこんな短絡的な考えしねーよw


183:ゲームセンター名無し
07/10/05 13:02:36 BDgKh/1C0
IC1枚>携帯非対応でIC紛失>廃棄してIC作り直し>サブカ持ち>狩り>回線切り

個人的にはこんな感じなのでもんぎゃははサブカ持ちランカーよりマシ。

184:ゲームセンター名無し
07/10/05 13:07:51 4HmTZ6qj0
人気があれば
プレイカード売れて儲かる
スターター売れて儲かる
ICカード売れて儲かる
スリーブ売れて儲かる
グッズ売れて儲かる
ver.upで儲かる
回線使用料に加えてプレイごとに通信料とれて儲かる
ちょっと考えるだけでもこんなもんだが。

>>147が通用するのはネットにつないでない類のゲームの話だな。
最近ではバトルファンタジアとか3DのKOFとか。

185:ゲームセンター名無し
07/10/05 13:16:51 /K0XbdjJ0
流れ大水計して...
今日こそは新成皇帝の頂上対決と大予言。

186:ゲームセンター名無し
07/10/05 13:30:16 uKVnpeS60
「大攻勢が使える隙無き反計」か

俺は田豊以外魏にした大攻勢が使える隙無き反計in刹那求心でも作るわ…

187:ゲームセンター名無し
07/10/05 13:51:03 g/d3wMCAO
五十六 回復舞



○○先生 徒弓麻痺矢

188:ゲームセンター名無し
07/10/05 13:52:36 uKVnpeS60
こりゃ○○の勝ちだな 徒弓だけに

189:ゲームセンター名無し
07/10/05 13:55:35 v6DSIAzSO
また五十六か

190:ゲームセンター名無し
07/10/05 13:55:44 UE3s/C4tO
56これで勝てたら神!

191:ゲームセンター名無し
07/10/05 13:56:09 EXyQIqdwO
本当五十六多いな
みんな本当に丘ってんのか…

192:ゲームセンター名無し
07/10/05 13:56:47 Kii0tQQoO
スルー戦法
回復使ってる自分からしたらこのマッチは勝てる気シナイデース

193:ゲームセンター名無し
07/10/05 13:58:27 RWawQEVZ0
先生ひさしぶりだな
見に行くか

194:ゲームセンター名無し
07/10/05 13:59:19 MHGjHBsT0
徒弓麻痺矢の麻痺矢を乱れ撃ちにしたらすげー強いんじゃね?
いまから試してくる

195:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:00:01 q9gZgnw+O
先生が誤爆で負けるに6馬謖

196:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:05:00 ONESjweTO
○○は本当に糞デッキしか使わんな。
氏ねばいいのに。

197:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:07:20 YC9CuNpf0
○○は人気が出て何か勘違いしちゃったな

198:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:09:24 g/d3wMCAO
スレ違いだがNETに回線切りについて事務局の見解がある

199:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:18:26 rvsKqK4T0
○○はなんで孫桓じゃなくずっと呉国太なんだろう
どうせ火計使わないし乱戦しないし柵魅と応用が利くからかな

200:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:18:46 1ktuihnXO
セガが動いて不正プレーヤー発見

201:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:18:57 TZvOIppB0
劉邦黒決定かw

202:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:19:15 I05003aH0
.NETに出てるな。劉邦BANフラグ乙。

203:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:24:23 v6DSIAzSO
第一次警告みたいだな
それより宝玉の乱長くてウザいわぁ

204:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:25:51 NJNivQ/+O
56勝ち。
回復と徒弓が同時?発動、56は甘が即落ち連環叩かれるが弓城門2発で堪えて、復活した甘が再び舞ってずっと俺のターン。
残り10Cくらいで再起使うなどで残り3Cくらいで逆転。

205:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:30:34 kh3Rbp9VO
○○勝てただろあれ

206:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:32:07 /rksht1mO
これはかなりの良頂上
一見の価値有り

207:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:47:27 yDivJtxrO
城ダメ犠牲にして、再起使わなかったのが良かったな。名君がいる以上、判断が難しいところだったが。

ところで事務局のやつ、ついでに丘サブカも消すのかw

208:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:47:53 68boxwviO
〇〇は遠弓だったよ

209:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:48:36 kGcgVda4O
やっとぱちろ〜に「してないです」って連絡入れたのに、即黒認定される劉封ワラタw

210:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:52:15 I05003aH0
だってオークランドで目撃されちゃってるもんな
切ってるところ

211:ゲームセンター名無し
07/10/05 14:58:53 NJNivQ/+O
>>208
ああホントだ。すまんかった。
だから甘が変な死に方したのか。

212:ゲームセンター名無し
07/10/05 15:43:00 BDgKh/1C0
劉邦に関しては残念だが黒ではないだろうなぁ…。
もともと粘着多いからついでに祭られてるんだろう。
こっち勝ち確で落ちなかったり、逆に負け確で落ちたり。

まぁセガが切断試合多い店を個別に調査してくれりゃいいんだけど…。

213:ゲームセンター名無し
07/10/05 15:52:03 cmY5yYWY0
劉邦さんはもう黒というより暗黒。

214:ゲームセンター名無し
07/10/05 16:09:02 rRxXC+Z0O
劉邦さん、真っ暗すぎてワロタw

ランキング楽しみだな

215:ゲームセンター名無し
07/10/05 16:09:39 1ktuihnXO
>>212

(゚Д゚)

216:ゲームセンター名無し
07/10/05 16:10:02 inrFnuubO
>>213
たむけん乙

217:ゲームセンター名無し
07/10/05 16:19:48 n9Mm8+UwO
兵法まで使ったわりに利益がなかったな

218:ゲームセンター名無し
07/10/05 16:32:07 hQ+ERvAqO
確実なレポ(士気5)
開幕先生サイドで小競り合いが起こり双方撤退者無し。
先生が伏兵をゴコクタイで処理し仕切り直す。
56は士気9で回復舞、先生はそれに合わせる形で徒弓号令をかける。
兵法遠弓も使用しきっちり甘にサーチして一回目の舞はすぐに潰す。そのままの勢いで先生が攻城しにいきリョモウ、テイホウの城問が入り城ダメ半分程度リードする。
攻め手の途切れた先生は無理攻めせず引き上げ56は再び回復舞。
部隊を揃え攻め上がる56に対し先生は横弓、ローテーション乱戦で必死に防衛。
名君をうち城ダメを最小限に押さえようとするも回復効果のかかった状態のマウントを弾き返す爆発力は徒弓にはなく残り数カウントで名君の切れた攻城がはいり決着。


219:ゲームセンター名無し
07/10/05 16:41:52 hQ+ERvAqO
感想
相次ぐ弱体化を受けた甘デッキですがマウントをとった場合の制圧力は相変わらず一戦級です。
途中チョウウンが名君に弓を打たれていたのですが全く兵力が減らずにラインを押し上げていました。
お互い長時間有利を取って戦場を制圧するタイプのデッキなだけに攻勢にでるために士気が必要な徒弓と、
一度踊れば士気0で永続的にターンを握ることができる甘デッキの持続力の差が最終的にでた頂上ではないかと思います。
先生も防衛を必死に行ったのですが弾き返すだけの爆発力がありませんでした。
ただ一回目の舞潰しは流石でした。密集状態の甘に綺麗にサーチをしていました。
うまく攻めのターンを持続した56が最終的に勝った形でした。
以上レポと感想です。

220:ゲームセンター名無し
07/10/05 16:42:08 EXyQIqdwO
レポツ

221:ゲームセンター名無し
07/10/05 16:59:25 TGmHxFeIO
不正IC削除
若獅子不在
大会+バージョンアップ
でユーザー嬉しい、セガもウハウハ。
これでよろしく

222:ゲームセンター名無し
07/10/05 17:05:40 TaVONwfK0
勝ちパターン似てるね
一回だけなら面白いがこうも続くとねえ

223:ゲームセンター名無し
07/10/05 17:08:56 d7qG3zsw0
五十六には悪いが、やっぱ甘を見るならSTOだよな〜

224:ゲームセンター名無し
07/10/05 17:09:57 7D4Je9/Y0
STOは今桃園に逃げて時々甘やってる感じだからなー
ずっと回復ってのは五十六ぐらいかも

225:ゲームセンター名無し
07/10/05 17:10:09 kGcgVda4O
麻痺矢号令って回復舞いメタだと思ってたんだがなぁ。

226:ゲームセンター名無し
07/10/05 17:23:17 xW4/r6WbO
ぱちろーに嘘こいてしまった劉邦の運命やいかに
次回お見逃しなく!


この前のタイガー名君もそうだったけど、回復の舞に名君じゃジリ貧だね
で、ジリ貧展開を選択してしまうと、取り返しがつかなくなるのが回復の舞

227:ゲームセンター名無し
07/10/05 17:24:07 +AeByQZu0
2回目の舞が潰せていたらそこで終わっていた
まぁ1回目の舞を潰すのに手を使わされすぎたカタチだ

228:ゲームセンター名無し
07/10/05 18:00:49 pHlyHBtQ0
>>225
うーん、それほど有利なメタってわけでもないよ。
特に名君入ってる形の場合、武力が下がるから、蜀や魏相手だと単体計略相手でもなかなか弓ダメが通らない。
低州なら相手が弓を警戒しすぎてくれれば悠々と士気を溜めることができるが、
そうでないなら麻痺矢だけでは挑発だけで乙だし、かといって徒弓では武力が低すぎる。
相手の構成にもよるけど、せいぜい6:4程度の有利で、相手が募兵、騎馬大目だと5:5になるくらいのメタ。

229:ゲームセンター名無し
07/10/05 18:13:44 3ZijSE1tO
低州乙。舞いに徒弓で勝てないとか相手と自分でレベルが相当違うか、徒弓側が寝ながらやってんだろ

230:ゲームセンター名無し
07/10/05 18:16:27 n9Mm8+UwO
○○は寝てたのか

231:ゲームセンター名無し
07/10/05 18:18:05 TWnawcPHO
>>229
たぶん自分が徒弓使ってるからそう感じるんだろう

自分が使うと周りで言う程強くないように感じるのはよくあること

232:ゲームセンター名無し
07/10/05 18:19:51 CEM9VSRo0
○○は寝てたようです

233:ゲームセンター名無し
07/10/05 18:24:22 6vOhs9G+0
○○は涎たらして爆睡してました。


234:ゲームセンター名無し
07/10/05 18:25:04 ii9y9ZgjO
アシミニといちゃいちゃしてたら負けたんだろ

235:ゲームセンター名無し
07/10/05 18:25:12 q9gZgnw+O
○○なら俺の横で寝てるよ

236:ゲームセンター名無し
07/10/05 19:07:04 eiHwZeK6O
違う!!○○は俺のもんだ!!

ってまぁ、そんな流れはおいといて、○○側序盤しのいだ後徒弓でカウンターしてたが、カウンターせずにまって舞を警戒。終盤一撃取りに行くって選択肢はなかったんかな?

237:ゲームセンター名無し
07/10/05 19:07:43 GqKDrgaCO
>>235

アシミニ乙

238:ゲームセンター名無し
07/10/05 19:07:59 eiHwZeK6O
違う!!○○は俺のもんだ!!

ってまぁ、そんな流れはおいといて、○○側序盤しのいだ後徒弓でカウンターしてたが、カウンターせずにまって舞を警戒。終盤一撃取りに行くって選択肢はなかったんかな?

239:ゲームセンター名無し
07/10/05 19:15:08 zUNMzc2V0
え?じゃあオレの横で寝てるコイツは誰?

240:ゲームセンター名無し
07/10/05 19:16:06 h6GrGwoQO
普天王

241:ゲームセンター名無し
07/10/05 19:23:24 TWnawcPHO
>>239
モッティ

242:ゲームセンター名無し
07/10/05 19:33:41 q9gZgnw+O
>>239
全武将がハゲ
全部生姜〇〇辺りが濃厚

243:ゲームセンター名無し
07/10/05 19:35:39 taHERZ/FO
今日は明らかに〇〇有利だし勝てただろ。
兵法が完全にミス。あんなことしなくても一回目の舞は潰せた。
二回目の舞でワラワラ上がられたところで二回目の徒弓+兵法で完全に乙だったのに。
まぁでもあそこで躊躇なく小再建うてるのはかなり場数踏んでる証拠だよ。実際かなり効果的だったし。

244:ゲームセンター名無し
07/10/05 19:49:04 +AeByQZu0
もう一度、頂上を見直したけど、
やはり1回目の舞は兵法使うことはないな
城ダメは減るけれど攻城は取れた
兵法さえ残っていれば、2度目の舞は即潰せただろう

兵法使用のタイミングという点で参考にはなる頂上かと

245:ゲームセンター名無し
07/10/05 20:15:45 aEWNDRX90
確かに兵法選択及び使用タイミングで遊んでた分痛い目みたというしか
他に取り立てて悪いところなかったしな

246:ゲームセンター名無し
07/10/05 20:35:40 zAiSLQqk0
速軍、遠弓と来たから明日は正兵が来るな

247:ゲームセンター名無し
07/10/05 21:13:29 BrMEgRIK0
○○の兵法タイミングはそれほど悪くないと思ったがな
敗因は韓当をはりつけたのと黄忠を落とせなかったことかと
あそこで上手くやってれば、56の兵法or決定的な城ダメ奪えてカウンターにも備えられたはず
終盤踊られても万全で徒弓できれば凌げると思ったから○○も早めに兵法使ったんじゃね

248:ゲームセンター名無し
07/10/05 21:18:42 v6DSIAzSO
>>246
宝玉の乱の宣伝だったんだなw

249:ゲームセンター名無し
07/10/05 21:20:48 XDi61TlX0
前の宝玉の乱で思ったほど出ないってのがわかったからなぁ・・・
加えて2週間は長すぎるよ

250:ゲームセンター名無し
07/10/05 21:29:29 dhdA3O4qO
今更気付いたんだが、先生の背景色って黒板イメージなんだな・・・。

>宝玉の乱
最低2週間は、南蛮伝は出ないって事かな?

251:ゲームセンター名無し
07/10/05 21:54:23 pRLx7hFH0
今更宝玉来られても…
上級戦器のほうがまだマシ。

252:ゲームセンター名無し
07/10/05 22:00:01 iRvCIthO0
>>246
遠弓とセットなのは神速と車輪だと言うのを忘れてもらっては困る
てことで明日は兵法車輪で


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5397日前に更新/192 KB
担当:undef