三国志大戦2 袁軍で皇 ..
39:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:04:30 v2yn7+kG0
頂上にでた瞬間、弱体化云々の話とは
まるで頂上スレのような流れですね、強いのは元々わかってたはずなのに
ところで大将軍紀霊氏は開幕大攻勢かけてたけど、あれはありなのか?
40:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:13:43 cR2RkjyC0
>>39
頂上スレでは
桃園、王者、驀進は厨デッキ
蜀、袁は厨勢力
こんな感じの認識
だからどうしても今日のような頂上が流れるとそういった人たちが流れてくるのは仕方ないこと
ただこれから警戒されやすくなることを考えるとね・・・・
41:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:43:31 nq1MApO90
>>39
なにをどうかんがえても現バージョンでは袁が最強勢力じゃね?
> ところで大将軍紀霊氏は開幕大攻勢かけてたけど、あれはありなのか?
基本戦法じゃないか。他にもっといい兵法もないし。
大攻勢は使うとしたら開幕が一番強いし。
42:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:51:13 c612ZrovO
>>39
この場合の開幕大攻勢は、城ダメージを奪うと言うより
士気が溜まるカウントを稼ぐ(相手に兵法を叩かせればなおよし)のが狙い。
そのままリード奪えれば言うこと無いですけどね。
相手が再起でも撃破のタイミングをずらしたり、募兵とマウントで1、2体でも落としとけば、
隙無きのタイミングを遅らせられる。士気もより溜まるというものです。
紀霊氏側はパチ君氏側の士気5即隙無きからの攻勢に耐える選択肢に乏しい。
水計系は魅力差によって打つのが難しく、そもそも打ったら打ったで
士気依存計略が使えなくなる危険性が高いです。
開幕攻めずににらみ合って万全の体勢で隙無き打たれる状況にするのは下策でしょう。
逆に士気が溜まると断末魔や栄光、水計プレッシャーとやりたい放題できる。
開幕大攻勢と募兵、マウントを絡めた攻勢で士気を溜めるカウントを稼ぐのは
士気依存計略が強力な袁家の常套戦術ですよ。
最初は開幕兵法使うのはためらいがちですが、
相手に兵法使わせれば五分、士気が溜まった分だけこちら有利、と考えられます。
43:ゲームセンター名無し
07/09/30 04:03:11 v2yn7+kG0
>>41
>現バージョンでは袁が最強勢力じゃね? ×
>全バージョンで袁は最強勢力 ○
いや開幕大攻勢のメリットはわかってるんだが、田豊でてきてないのにあれは勿体無いと思ったからなぁ…
44:ゲームセンター名無し
07/09/30 08:39:11 Mc7drn6u0
袁紹軍が武力上昇で最強なのは当たり前
桃園は蜀のカラーとしては本来イレギュラーな位置の計略
という関係から見ても
袁が最強という類いの話は蜀の隠れ蓑として使われてる感があるんだよな
45:ゲームセンター名無し
07/09/30 09:02:29 lzUeWClcO
そうだいい事思い付いた、
お前ら頂上対決を流さなくするようにセガに直訴しろ。
46:ゲームセンター名無し
07/09/30 09:15:50 XzuiKQgp0
名門の試合が頂上で流れる度に話題になってた頃が懐かしいな。
47:ゲームセンター名無し
07/09/30 10:43:04 vvFaCYTL0
>>43
水田は攻城まで伏兵でもいい存在だし、
だしても壁役にしかならないし待ってると兵法の打つタイミングなくすよ
48:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:00:13 ib0ZOwY+O
先程ミラーマッチしました。
相違点はこちらLE文醜、相手さんがR文醜というだけのもので、びっくりしました。
熱い試合ありがとうございました。
<チラシの裏>
実は最初はR文醜のつもりだったんですが、戦器付かないのでLEでやったら…
なんか太ったおじさんがLEの戦器売りに来ました。
今度からLEも使ってみます!
</チラシの裏>
49:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:25:03 5aRwSiCVO
後4勝で征成覇王に昇格
審配よ、今日も城を守ってくれ
顔良よ、お前のドリルで敵を貫け
銀殿よ、喧嘩するなwwwwww
ウケイよ、敵を断末するぞ。
劉備よ、今日も壁になってくれ
そして、袁家のみんなよ、ヘタレな俺に力を分けてくれ
50:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:30:32 zF1sH+CeO
あげます
最近、袁家の客将になって食料番使ってるんだが、桃園あいてに使うタイミングがわからん。
張りつかれて見てからじゃ、出た瞬間に殺されるし、自城でて乱戦すると槍檄の嵐で持たない気がするんだ。
俺のデッキはドリル食料番銀殿客将檄文なんだが、使い方はどうしたらいいんだろ?誰か教えて下さい。
徳は11です。
51:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:34:20 zF1sH+CeO
>>49
つ俺の勇気
52:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:46:28 8WWZlDq/O
紀霊殿のおかげで覇者になりました
多勢は厨ですね
53:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:08:03 Jm8dbu/XO
>>49
つ俺のやる気
54:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:09:32 q+lf+7sW0
檄文で吸えばいいんじゃね
55:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:40:45 JPa9x60WO
久々の大戦復帰で金目当てに大会出てみたんだけど袁単多いね。
やっぱ攻城兵国だからかね。
(チラ裏)
七州の自分が業炎入り覇者を討ち取って凄い嬉しかった。
その後名将の袁単にやられたけどクイない。
56:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:36:09 yZm5mZO8O
さて、このデッキを見てくれ。
R顔良 金殿 時限爆弾
心配 きょゆう 田豊
こいつをどう思う?
57:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:47:18 DXMacQogO
>>56
すごく…勝てるか心配です……
58:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:15:33 E6Nb92Pw0
>>50
君に名門ならではの士気向上名台詞を伝授しよう
「審配よ!心配するな!」
「もぐり烏巣ともぐり突撃さえできてりゃ桃園ぶっぱなしは余裕」
この2つさえ覚えとけばハァーッハッハッハ!間違いなし
59:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:44:10 5aRwSiCVO
りっくんやメガに出会った(´Д`)
殿と征覇王になる約束は持ち越されたようです。
60:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:50:12 iPUC4CG5O
断末魔強いよな雄飛のサックすらすり減らす
61:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:59:13 5aRwSiCVO
問題は序盤士気4でそれをされたら、困るんだよな……
柵と城内で防ぐしか無いけど
62:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:34:31 nq1MApO90
>>50
武力26まで上がったら武力15そこそこの槍撃なんて痛くも痒くもないですよ。
連突は怖いですけど。
馬超とか諸葛センがいないんだったら何も気にせず使って大丈夫です。
いても使うしかないんですが・・・。
63:56
07/09/30 18:36:52 yZm5mZO8O
今日の戦積
7戦5勝1敗1分
64:ゲームセンター名無し
07/09/30 19:56:11 JR5vdSJo0
>>52 オメ。跪け、弱兵どもがだな つ【祝福の膳】
ドリルとイケメンの影に隠れがちだが十分強カードですよね、紀霊。
65:ゲームセンター名無し
07/09/30 20:56:50 pa3EWJdo0
>>39
ちょっと目立った奴をすぐ超絶弱体化するセガのせいだよ
夏侯惇とか酷すぎる…神速戦法の方が強いって
66:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:13:08 E6Nb92Pw0
天下無双とか勇将とか回復量2割はキツイですよ、正直。
>>64
6/4募 騎馬は十分壊れだが
袁家で1.5コスなので埋もれがちだな。
これぞ!名門クオリティ!
67:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:14:02 DRYWKPxL0
攻城兵大会で【ドリル 栄光 烏巣 客将 水田】を使ってみたら、
徳6の俺が征蜀覇王の忠義月英桃園相手に、勝てないまでもいい勝負が出来たので
全国でも袁家を試してみます(`・ω・´)
桃・徒弓対策になりそうなのでそのまま水田豊で行こうと思いますが、
1コス枠が悩ましい勢力ですね…。
68:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:53:13 pa3EWJdo0
>>67
俺もそのデッキ使ってるけど全国でも戦えるね
栄光→先陣→相手再起→キャッシュバックで水系マウント
の流れを作れればかなり強いよ
ただ断末魔かβかいつも迷うけど…
69:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:56:28 bEv6rWvS0
心配の上級手に入れたよ!
だからソジュから心配にしようと思うんだが。
こいつは歩兵だから大驀進のほうがいいのかな?
いままで歩兵なし栄光だったから、
歩兵も大驀進も使い勝手もよくわからんw
金殿、心配、ブサメン、ドリル、檄文
銀殿、ドリル、食料番、客将、心配
イケメン、金殿、ブサメン、食料番、心配
イケメン、金殿、キレイ、心配、檄文、姫
むむむ……
70:ゲームセンター名無し
07/09/30 22:05:26 6RI0HjCn0
栄光にシンパイで違和感ないと思うな。
殿が落ちたり士気たまらないタイミングで押し込まれた時の守りの要でしょ。
71:ゲームセンター名無し
07/09/30 22:14:20 ZyZRipa/0
>>69
審配さんは6枚大爆進が一番しっくりくるなぁ。俺の場合。
攻めるとき大爆進に混ぜて乱戦させれば早く落ちるので、逆にその時間差がカウンター対策になって頼もしいお。
何より殿への忠義に篤く、台詞全てがお茶目カッコいい所が審配さんの魅力。
72:ゲームセンター名無し
07/09/30 22:27:56 bEv6rWvS0
アドバイスd
両方使えるのだな、
とりあえず上4つのデッキで試してみる。
73:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:00:06 QYOKvVAT0
今日ドリル栄光で8戦して6勝2敗だったんだがそのうちの2戦が袁単対決
1戦が自分のデッキの食料番を張コウに変えたデッキで総合武力も同じだったんで
MAX栄光大攻勢対決できると思ったら連環打たれた(´・ω・`)
ちょうどこちらがもう少しで攻城ライン張り付く寸前に栄光うったら連環
無視して張り付いて大攻勢上乗せして相手が妨害でMAX栄光打って戦力揃える前に
ドリルで暴れまくった
攻撃こそ最大の防御なりを実感したよ
次はドリル入り5枚王者と対決
王殿の戦器もってなかったから最近はじめた人なのかもしれないが
2回打たれた(2度目は2度掛け)王者の進軍を断末魔と誉れで全て防ぎきった
王者2度掛けを大攻勢上乗せした士気MAX断末魔とドリル誉れで攻城
を一度もさせずに殲滅
攻撃こそ最大の(ry
74:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:10:05 0IVPchaPO
覇者に残り4カウントからのステルス攻城を決め、
覇王のハーハッハハーを全て押し流し、
覇王戦で水田以外全滅したのに3体流し自ら城門を2撃。
スゴいぜ水田。だが明日からはまた姫を使う。
75:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:04:49 7JcTacIm0
>>74
ときどきでいいか(ry
76:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:22:52 2aZDg/FEO
>>64
ありがとうございます
統一戦では紀霊殿入り王者デッキを組んだのですが
水計と多勢しか使わなかった気がしまする
77:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:29:55 WmhFA71wO
>>75
ソジュさんと審配さんか?
彼らはたまに使うよ。心配しなくても。
78:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:32:22 HoC4VHE20
>>77
志村ー!
1の勇猛持ち!1の勇猛持ち!
79:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:39:36 WmhFA71wO
>>78
ああ、そいつか。
言われるほどネタでもないよ、一回使った時、手腕に弓受けながら攻城したし。
上級戦器手に入れたから使おうかな…。
80:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:40:03 oNrffvO30
>>78
ああ。SR趙雲に勇猛取られた彼ですね
81:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:44:50 u3d7ck150
>64
紀霊は
袁家の1.5コス
袁家の馬
という超絶激戦区に身を置く漢だからな…
正直二枚看板と銀殿を入れたりすると馬はお腹一杯だ…
採用するならドリル栄光淳于瓊紀霊+1コスとかかな…
あとは驀進に入れるか。
82:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:56:54 eYmCzwQP0
昨日、銀殿戦器とドリル戦器を手に入れた者です。
今日13州制圧戦に2度も失敗しました(T^T)
今日は当たる相手が勝率60%オーバーばかりでしたが、神の悪意だろうか…
私に袁家力を〜〜〜〜!!!
追伸
カードショップで初めてカードを買った。
・金殿…100袁
・王殿…80袁
・正座…100円(勿論買わない)
袁家はオサイフにも優しいですな。。。
83:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:21:29 Wd1LH4+C0
正座はしっかり円になってるとこが袁家の凄みを感じますな
84:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:23:08 j3ftQGhCO
>>71
断末魔、栄光、外堀、浄化、転進、多勢だけどこれでも十分いけるよ?
紀霊強いよ
85:ゲームセンター名無し
07/10/01 06:40:47 2SW+eHKXO
キルア氏型王者使ってるんだが、同じ袁単のラクウェル型にどうしても勝てない…
隙無き撃っても相手も撃つし
大攻勢には大攻勢で返され
王者ラインまで上げられない…
どうしたら良いの?
86:ゲームセンター名無し
07/10/01 07:34:28 FxbxtEj60
>>85
封印、檄文で引っ掻き回すしかないな
それでダメなら諦めよう
そんな数居ないし
87:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:04:32 63XJwsyq0
昨日初めて袁に入門してきたお。
デッキはザビーの6枚大驀進をキレイ→淳于瓊 に入れ替えたやつ。
まだ10州なんで6枚は難しいかなと思ってたんだけど、
よく考えたら歩兵と弓が一人ずついるからあんまり忙しくなかったり。
使ってて一番悩んだのが開幕なんだけど、
相手の枚数が少なければ、心配で端攻城。
成功すればガン守り。
伏兵いたら心配とチンリン先頭で散歩。
5枚デッキで高武力多目なら柵で守りつつ
心配を肉の壁にしてイケメンが士気5ためるまで
場内乱戦などを駆使して何とか耐える。
これで合ってる?
中盤以降の守りは何とでもなるんだけど
最初がどうしてもキツイ。
負けパターンは、開幕で押し負けて大きくリードを奪われて
取り戻せないのが一番多かった。
それと徒弓麻痺矢はどう対処すればいいんだろう?
88:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:25:44 9Iulzlmz0
>>87
つ【膳】
ザビー型は少し特殊な動きが求められるから、ちょっと補足しとくよ。
まず、心配端攻めは余程の事がない限りしない方がいい。
速攻大徳や手腕で押し込まれて、イケメンだけじゃどうにもならない時は
驀進があれば十分対抗できるが、心配がその範囲に入ってるかどうかの+1差はでかい。
端攻めの形だけ見せて、すぐに引き返した方がいいよ。
開幕弱いのは6〜7爆の宿命だが、
ザビーは綺麗の多勢をうまく使うことでそれを凌いでる。
キツいと感じたらテンプレ型に戻すのもアリかと思う。
徒麻痺は正直あまり有利ではないが、守り気味に戦いつつ、
もし弓達が深めにマウント取りに来たら檄文驀進(+大攻勢)で余裕で殲滅できる。
相手が連環だったりしたら落城コースなので、あきらめずにチャンスを狙うと良いお。
89:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:36:57 9Iulzlmz0
もいっちょ補足。
伏兵は高知力で探すのが基本だが、驀進デッキは開幕弱い。
司馬懿、トウガイ、張任、醤油みたいな奴らは下手に掘り当てると戦闘に参加してきてうざいので、
イケで踏まないようにだけ気をつけてほったらかしにしとくのも手。
あらかた片付けてからゆっくり探しに行くと良い。
90:ゲームセンター名無し
07/10/01 12:05:29 63XJwsyq0
>>88-89
サンクス。
開幕は守り+軽い士気で凌ぐと。
桃園対策(五回に一回は当たるw)
で食料番入れてたんだけど
キレイ入れてみようかな。
そうすると桃園はどうしようか・・・
速攻号令に対して大驀進で守る時に
確かに一人抜けてると痛い。
守りの要なんで心配は大事に使うことにするよ。
徒弓は基本カウンター狙いと。
確かに檄文と驀進あれば殲滅可能だし、
なるべく引き気味に戦ってみる。
91:ゲームセンター名無し
07/10/01 13:20:46 mOrSDKd2O
>>90
桃園は自城前で打たせず高いラインで打たせて下がればいい
まともにぶつかるとまず勝てない
自城前であえて打たせて激文から外堀決壊もあり
92:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:25:14 WmhFA71wO
高覧使ってきた。
やばい、やばいよ。上級戦器付きの高覧まじ固い。
高覧ばかにしてるやつは騙されたと思って上級戦器を手に入れたら使ってみるといい。
一番槍がネタに感じなくなる。ただし、騎兵には弱いので慢心は禁物だ。
93:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:55:13 KIuBF0naO
今日から名門に入門する予定のものですがいくつか質問があります!
@栄光はどのぐらい士気がたまったら打ってもOKすか
A十分に士気が貯まってない中盤戦はどうすれば
B栄光ドリルを使う予定ですがこのデッキに隙なきはいらないっすか?
C隙泣きの歩兵としての立ち回りを伝授してください!
つ SRイケメン R銀殿 R隙 Rルーラor食料番 cそじゅ
94:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:04:23 WmhFA71wO
>>93
栄光は現在士気−4。
状況次第では士気8でも撃つことはある。基本は士気10から。
ライン上げて、隙なきでプレッシャーかけて号令撃たして転身する。
ライン上げられて撃たれたら、城ゲージ少々犠牲にしてでも隙なきで守る。
95:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:30:35 nwsWZMFl0
2か2.5コスR紀霊がそろそろ出るかな
96:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:18:59 oNrffvO30
>>92
別に高覧が弱いというより高覧の席は他の計略要員を入れることが多いからお呼びでない
という人が多いだけな気がする
槍は1.5コストで補えるし、2コスト以上の方々は殿以外武力型
1コストは妨害、ダメ計、浄化と強化以外の選択肢のために必要な枠なんだよね
そうなると必然的に強化の高覧、麹義は選択肢になりにくいだけだと思う
あと勇猛とられたこととステップアップガイドでの評価でネタ扱いされてるのかと
97:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:58:37 xtlnIRol0
>>92
上級戦器付き高覧メインに入れてる
予想よりも硬かった
98:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:30:12 nAfPZzUu0
物件の攻城台詞もうちょっと良くならないかな〜。
やれ、ぶったたけー!は無いだろ…
それにしても物件は使いやすくて良いカードだのぅ。
弱体化にも頷けるけど、3では武力上昇か兵力回復のどっちかを戻してくれることを願う。
99:ゲームセンター名無し
07/10/01 19:07:08 pkSxjbzb0
>>93 膳を受け取りなさい。
1 状況による。士気10から相手の号令と互角。
2 城ダメは必要経費。落城しなければ殴らせてやる気概が必要。
序盤、中盤は柵壊しや伏兵探しをメインにうかつに攻めない。
3 俺個人は、栄光ドリルなら隙無きなくてもいいかなと思っている。
ドリルがなんとかしてくれるし、戦功分の士気が回しにくいから。
ただ、ドリルが父の名に臆したりしたときの保険、貴重な伏兵は悪くない。
4 基本は伏兵と隙無きかけて壁などにしながらジリジリラインを上げていくこと。
いやなダメ計はソジュで封印した後、すかさず隙無き攻勢で勝負も悪くない。
ルーラと食料番はUCですな。
後のデッキ構成などは「どーぞお好きに」
100:ゲームセンター名無し
07/10/01 19:14:32 pkSxjbzb0
今日のチラシというか、俺個人の出来事。
始めてきた徳9、陸くん入り悪地形の覇王に栄光ドリルデッキで対戦。
蛮勇に壁殴られ、焼き払われながら後半城門へ到達。
ラスト数カウント、名君2発で万全の構えを相手は作る。
……浄化した後、「この程度の守り通じぬわ」と客将が城門に一発綺麗に決めました。
初めて対戦した覇王ですが、普通にステルス浄化効くとは思いませんでしたよ。
101:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:00:32 yYCNClJ10
質問
最近、紫の民のなったんだが、王者に決着打たれたらどうしたらいい?
転進したらどうなるの?
102:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:07:12 oNrffvO30
>>101
前スレにも書いてあるが
・張飛の武力が9に戻る
・引っ張られなくなる
決着されたときに転進したときの結果をwiki入りさせる?
103:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:09:28 9Iulzlmz0
ついでに浄化した時の結果も忘れずに頼む。
俺は本家はいじれるが、名門wikiにログインできないんだ。
104:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:12:17 yYCNClJ10
>>102
thx
転進すればよかったのか・・・、浄化しちゃったよ・・・
105:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:44:36 aeAkQmNy0
>>104
まぁ、転進は仕切り直しになるので、浄化のほうが良い時はあるけどな。
士気0で挑発したようなもんなんで、迎撃&弾突は充分狙えるぞ。
ドリルでとどめウマーでございました。
106:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:46:57 yYCNClJ10
>>105
馬がオフラしかいないからなぁ
しかし転身強いね
107:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:06:09 Q84uZa1j0
>>105
士気3使ってるし、最高武力が引っ張る役なんで、
士気0でってのは違うと思う。
108:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:27:55 oNrffvO30
>>105
浄化は使ってないからよく覚えていないが
武力上昇残ってるんじゃなかったっけ?
たしか決着って挑発効果中は武力16で挑発効果が切れると武力11ぐらいにならなかった?
んで浄化するとその武力11ぐらい
やったこと情報まとめてくれ
109:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:40:59 cJkQkQuz0
俺は50でドリル栄光使ってるんだけど、基本的な話なんだが桃と孫呉の対策教えてくれんか?
俺の対策を序盤(99〜66)、中盤(66〜33)、終盤(33〜0)で注意してること、問題点、
書くんで間違っていたり助言があるなら頼む。
対桃(SR張飛、R赤毛、R桃、R銀ペイ、Cセン)相手仮定兵法 再起、 こちら兵法 袁軍攻勢
序盤:中央線ギリ配置で攻める。乱戦入ったら兵法を叩き、できれば相手兵法を使わせる。
このとき攻城が入りそうなら入れる。けど無理はしなくていい。
中盤:士気が10〜あたりで城から出て行き、栄光→ドリルで攻城を狙う。
終盤:勝っているなら基本自城側で守る。
注意していること:士気4になれば決着で対抗され兵法が無駄になるので即開幕は攻める。
しかし、再起即カウンター士気7で自城前で桃は気をつける。
士気12から断末魔は強いが、セン二発や、桃→決着されるとさすがに厳しい。
危ないなら使わない。
問題点:士気7〜11まで基本ぶつかり合うと負ける。
開幕再起を使わせれなかった場合、玉砕覚悟でこちら兵力を減らす目的で桃園され
時間が足らず、守りきられるケースがある。
対孫呉(SR陸孫、R孫堅、UC孫権、UC孫桓、C韓当)相手兵法、再起 こちら兵法連環
序盤:柵を壊すために基本攻め。いいところで帰れるなら帰る。
中盤:相手孫呉に合わせて兵法連環を叩き効果時間をへらし、殿だけ端攻め。
誉れで武力の低い部隊を狙い天啓されても大丈夫にしておく。
そして相手全滅と同時に柵を完全に壊しに行き、相手再起を叩かせておく。
後半:栄光を狙って向上を狙いにいく。天啓だけなら栄光ドリルで蹴散らす。
問題点:開幕失敗すると兵法連環なので大ダメージをもらう。
士気12になってから貯めさせると孫呉貯め開始→栄光→火刑→孫呉発動でカウンターを食らう。
長いですがよろしくお願いします
110:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:59:23 R3nB2OrS0
>>108
浄化しても武力はそのままだったような
11になるのは対象を指定せずに決着撃った時じゃない?
111:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:04:29 Gf2cbSnkO
>>110
その通り
112:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:08:24 mLJjCX3cO
>>109
まずは、殿とドリルとウコッケイ以外の構成を教えてはくれまいか。
113:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:18:58 cJkQkQuz0
>>112
殿、ドリル、客将、檄文、断末魔
です。
114:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:53:22 eYmCzwQP0
便乗質問です。
どなたかカクカク水計との闘い方をご教授いただけませんでしょうか。
こちらはドリル 銀殿 客将 食料番 姫@13州です。
1.開幕連環叩いてでも殴ってガン守り
2.開幕は伏兵暴く程度にしておいて60カウント(士気MAX)からがんばる
2.だと攻め手が…
食 殿 客
姫 顔
こんな感じに広がるのでしょうか?(両側森や荒地だと;;ですが)
宜しくお願いします。
115:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:10:55 cJkQkQuz0
>>114
俺程度のアドバイスでいいなら。
刹那離間は浄化で対策。
一発取れるなら確かに連環もありだけど、訓練されてる神速は兵法神速なので
逆に痛い目にあうことも多々。
一番いいのは士気4貯める前に攻勢使って無理やり1パンとることかもしれない。
水系は槍二人前で
客 食
姫殿顔
こんな感じであまり左右には分けてない。水系はカード二枚分くらいしかないんでそんなに頑張らなくても大丈夫
相手が端攻めしてきたら、気づいてない振りして自分よりラインが下がって殺せるラインまできたら戻って確実に一体づつ殺していく。
水系食らっても顔良は余裕で残るんで、最悪顔良流してもらって→転進で栄光狙いに行くのも戦法としてはありだと思う
116:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:39:50 rJtJaQcc0
>>114
1.で大攻勢が安牌だと思います。
2.でいくなら食料番以外を3体くらいわざと固めて増援!という手もあるけど
刹那離間→水計で一撃必殺してくる輩もいるとか。
そっちならそっちで再起すればいいけどどっちでくるかはわからない。
こういうの、カクカク水計使いの視点からするとどうなんだろ。
顔良、劉備の2体が固まっていたら相手は狙いどころだと思うだろうか。
指揮マックスの状態で、あっちがこの2人に水計を撃ったらこっちの勝ちなのだが。
この2体ではまだ離間→連突の選択肢だろうか。
ではシンラクを加えたら浄化があるから水計で来てくれるだろうか・・・?
食 客
殿 顔姫
これであえて中央突破を狙う3体に水計を食らわせる・・・というのはどうだ。
117:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:48:56 9q3Q7gL60
>>109
自分は、
・桃園
兵法は連環。大攻勢は再起カウンターでいい感じに桃園に持ってかれるから止めた
開幕は痛み分け、できるなら兵法(再起仮定)を使わせたいところ
相手が桃園使って攻め込もうと出て来たら劉備に戦功で突貫
ここで桃園使わせれば連環で士気差。何もしないようなら劉備倒して次の桃園までに士気稼げる
ただ決着が怖いんで槍をサポートにつけてやる
士気差ができればMAX栄光+αや断末魔で対応
・孫呉
序盤は柵壊しして引く。孫呉の士気が溜まるあたりでライン上げてけん制+柵壊し
発動前に攻め込めば溜めづらくなる。できれば対抗できる士気が溜まるまでタメ開始させない
無理矢理タメるようなら戦功で喰らいに行くのもアリ
と言ってけん制しても結局弓ダメとかで引くことになるけど1発目を遅らせられれば十分
後は連環でカウント削り+士気溜めでカウンター
両方にいえるのはとにかくこっちは士気溜めて、相手には兵法使ってでも士気差を作ることかな
MAX栄光が使えるようになれば武力上昇は対応できるし士気も6残るから次の守りに繋ぎやすい
戦功コンボもあるから一度士気MAXにしちゃえば格段に対応しやすくなる
あと戦功突貫で士気差ができるのが怖いけど自分は結構やってた。劉備は武力が低いんでいける
孫呉は周りのサポートがあると返り討ち喰らう場合もあったけど・・・
今は隙なき入れたから隙なきでやってるけど
118:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:09:56 Dqs2nnGD0
>>116
カクカク水計使ったことあるけどヘタレだから大したことは言えない・・・
思ったのは武力が低いから号令から押し込まれると弱いかなと。相手にしてみても
これは思った。MAX栄光できちんと押し込めれば攻城は取れる
刹那離間が強いとはいえ武力低下と範囲の関係でMAX栄光全部隊を止めるのは難しいから
やっぱり水計で対応したいところかなと
119:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:10:49 zPHKTyIq0
>>115
ありがとうございます。
大攻勢ですか。。。Lv2しかないorz 一応30回ぐらい使ったのですがまるで宝玉が出ず。
試してみます!(大攻勢の使い方がよくわかっていないので恐縮ですが)
>>116 やはり大攻勢ですか。大攻勢大攻勢・・・使い方を教えてくださいm(__)m
■軽く脳内シミュレーション 地形:平地
魏(敵):ケ艾 郝昭 賈詡 楽進 曹皇后 兵法神速or再起(張遼よりケ艾のほうがつらいと思う)
袁:ドリル 銀殿 客将 食料番 姫 兵法大攻勢
【開幕】
魏の狙い:曹は端攻め捨て駒 ケ艾は早めに踏ませて壁にする 賈詡は踏ませるも踏ませないもOK 郝楽で連突
もし伏兵とかで槍を掃除できたら兵法神速or刹那神速で虐殺タイム⇒勝利確定。
袁の狙い:客将でライン上げつつ伏兵探し 踏んだら顔袁で連突、すぐ後ろに食で敵の連突阻止 姫は端攻め阻止用に浅めに配置 敵が乱戦してくれそうなら大攻勢
※騎馬単相手に大攻勢はどうやって使うのでしょう。。逃げられてしまいそうですが
【中盤】
魏:士気が12になったらとりあえず大強。壁役を作る。騎馬単なのでとりあえず待ち。(袁が城にこもるなら水計マウントを狙う)曹皇后はひたすらふらふらする。
袁:水計マウントは死が見えるのでとりあえず槍をだしてマウント阻止。槍単体だと郝昭が擦り寄ってくるので他の連中も城から出してラインを上げる。←ココが難しそう
さてココからどうしよう…
断末魔⇒水計 ×
前衛の槍と後衛を離しておく ⇒ 前衛に郝昭が寄ってきて連突
連突阻止のため馬でけん制する ⇒ まとめてザザー
槍二枚をうまく連携させて連突を阻止するのが良いのかも。
あるいはわざと顔良あたりも前に出して流させて転進とか。
脳内ではわかってもなかなか実践できないんですけどね;;
120:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:19:22 jps+1fhVO
13州まで来たけど、兵法が大攻勢9、神速4、再起2、連環2、増援1なんだ。
大攻勢と神速しか使ってないんだが他も育てるべきかな?
ちなみにR二枚看板栄光です。
121:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:23:49 aqckVni90
若干乗り遅れ気味だがザビー型での自分なりの徒弓対策を。
相手のデッキは一般的な槍一枚の徒弓麻痺矢。
自分の兵法は再起、地形は極端な悪地形以外前提。
開幕は顔良と綺麗、審配以外城内発進。
ここで相手の出方を見つつ、相手が動かないようなら騎馬二枚を走らせて弓集めと槍釣り。
手薄になった方の柵破壊を狙い、攻城できるようなら檄文を使ってでも取る。
ただ、経験的には無理せず柵破壊だけして戻るのが中盤以降も安定する場合が多い。
士気6〜9の段階で、相手が徒弓カウンターをしてくるなら被害を最低限にするようにする。
城ゲージもある程度までなら犠牲にしてOK。大量にリードされると、その後の名君が苦しくなる場合が有るからそこだけ注意。
檄文や誉れ、大爆進でカウンター狙いもするが、相手の兵法に左右する部分も有るから判断は慎重に。
士気8の辺りで相手が攻めて来ないのなら、大爆進+αのコンボを視野に入れて攻めてリードを広げるか相手に士気をなるべく多く使わせるように動く。
リードを取って終盤になれば、誉れ、檄文、外掘、大爆進と有るのでそう簡単には逆転されないかと。
上記の流れでリードが取れていて、兵法が未使用なら再起を使う前提で自分から攻めて時間稼ぎを狙います。
もし負けていて攻める場合は、攻城する時に浄化を最低一回は使えるように意識して攻める。
もちろん名君範囲外からの交代攻城も忘れずに。
大雑把にこんな感じです。参考になれば。
122:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:24:37 qviK/aHT0
>>120
どうだろう、しいて言うなら連環かな。
再起も育てて損はないし
123:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:48:51 jps+1fhVO
>>122
連環と再起ですか。
しかし、2つ共どういう時に使うんでしょうか?
124:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:58:57 qviK/aHT0
>>123
連環→時間稼ぎ、逃げる敵を殲滅、張り付いた瞬間連関して一気に城殴って落城
再起→カウンター、事故死予防
ところで、13州二枚看板で思い当たる節があるんだが、
イケブサ栄光キレイ檄文の人?
125:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:59:04 I7XRmpr60
>>123
それを聞いてしまうくらいならいらないんじゃね?
必要に迫られてから使いはじめても遅くはないわけで。
126:ゲームセンター名無し
07/10/02 01:11:58 CdYAAMTB0
>>118
正直言って栄光は曹皇后にめちゃ弱いデッキだと思う。
理屈の上では曹皇后が常に袁招をロックし続けている限り号令が打てないわけだから。
でもこちらは栄光以外の計略を使う事が出来ない。一発目は必ず栄光でなくてはならない。
そういうデメリットの代わりに威力を伸ばした計略だからね。
でもその間、相手は指揮5以下の計略を使ってこれる。
理論上では指揮が溜まる前に先取点を取られなければ、曹皇后は栄光をロックし続ける事ができてしまう。
>>115
その陣形だと槍2枚がカクショウに食われるじゃないか。で、カクショウに突撃に行ったら水計・・・。
カクショウがいてトウブンor張遼がいてガクシンなんかもいる。
この連突に対抗するには槍が固まって騎馬がサポートするしかない訳だが、それを皇后がロックしている。
ほんとに良く出来たデッキだよ!
>>119
という訳で開幕大攻勢なのです。
自分のやっている戦法は
食客 姫
顔殿
で、突っ込みます。
相手の伏兵の位置はわかりませんが、いくらなんでも左側に2体ともいる、という事はないはず。
ですから食らうのは劉備です。
(食料番では踏まないでください。劉備をすこ〜しだけ前にしておけば劉備にあたります)
槍2体の後を馬が追いかけますが、劉備より前に出ないように調整。伏兵に当たりますから。
伏兵か、あるいは別の敵兵に当たった瞬間に突撃!(その前に大攻勢を叩くのを忘れずに!)
127:ゲームセンター名無し
07/10/02 01:20:15 CdYAAMTB0
悪い展開で考えます。
姫が開幕直後にカクを踏む。姫の端攻城は伏兵カクで止められるので相手の部隊は全軍で左に突っ込んできます。
更に劉備がトウブンを踏む。この瞬間に大攻勢を叩く。
こちらの武力は12、9、8、8、5で下2体の兵力は半減しています。でも相手の武力は8、7、4、3、1。
しかも袁招顔良の突撃を食らうので誰か1体は瀕死であるはず・・・。はっきりいって勝てます。全滅狙えます。
相手は城内突撃を慣行してきますが、メンバーを壁にして耐えてください。
そのまま乱戦すれば逆に相手のダメージのほうがでかくなります。
劉備は槍撃、食料番はひたすら攻城。
速攻で姫が死んで次に劉備が擂り潰されて最後は食料番が死ぬまでに、だいたい槍で壁2発は叩けます。
そして袁招、顔良は帰還してください。最悪で袁招は死んでもかまいませんが、顔良だけは必ず帰還です。
あとはガン守りでオーケー。相手は馬ばっかりなので槍の城ダメを挽回するのはほとんど不可能ですから。
守る方法は自陣から出ず、入城、出城を繰り返しつつ攻めづらくさせる。ようするに潜りです。
カクショウやトウブンor張遼が強引に攻城してきたら横弓。それ以外なら武力1.5の誰かを。
騎馬マウントをしてくる時は槍が脇から出場し、城攻役には殿を当てる、などいやらしく戦ってください。
潜りつつ戦えば相手はほとんど何もできません。
なにしろ素武力で負けている+城の削りダメージ付きです。突撃できない以上逆転の目はゼロなのです。
最大の注意点は顔良は必ず左右どちかかの端から出場し、水計を食らわないようにすること。
横から接近して誉れで食っていく。攻城中に誉顔良が攻突撃したらカクショウなどおそるるに足らず。
128:ゲームセンター名無し
07/10/02 01:21:41 CdYAAMTB0
あとは
水計→転進
多少の城ダメは取られますがしょせん馬のダメージ&誉れ顔良が残ってるから大丈夫。むしろ指揮差ラッキー。
刹那離間→速攻で浄化
この戦法なら栄光は使いませんから好きなだけ消してもらってオーケー。
刹那神速
これだけは注意。相手にスキルがあれば一瞬で数部隊が飛ぶ可能性があります。
潜りや槍の扱いが上手ければ大丈夫ですが、場合によっては転進、即座に出場、も選択肢です。
即座に出場すればちょうど刹那神速の効果時間が切れ、且つ攻城ゲージがマックスになる寸前に乱戦できます。
負けるとすれば、相手も大攻勢だったときです・・・。先取点が取れなければ負けです。けどまず無いから安心♪
以上、長文失礼しました。
129:ゲームセンター名無し
07/10/02 01:33:06 jps+1fhVO
>>124
用いかたありがとうございます。
自分はイケブサ、栄光、転身、姫なんで違いますよ。
>>125
そうですね、必要になったら使うようにします。
因みに桃園ですがさっさと張り付いて敵が出てくるちょっと前に栄光大攻勢して後ろからイケブサがマウントすれば
相手桃園しても即撤退してるんで何とかなってるんですが、州レベルでしか通用しませんか?
130:ゲームセンター名無し
07/10/02 01:59:39 toIOOJrE0
水計にお悩みの人はR文醜使えばいいと思うよ。
全く無問題になる。マウントとってる水計に文醜特攻させるだけでいい。
流されたらよし。城に逃げ帰られたらそのまま城に全部隊はりつけて栄光。
本当に強いけどランクインしないブサカワイソス。
131:ゲームセンター名無し
07/10/02 02:17:30 EEbqnR/R0
皆に質問。
現在、栄光ドリル(栄光、ドリル、β、客将、姫)で覇王まで上がって
やっているのだが人馬(張遼、ホウトク)が上手く裁けなくて正直困っている。
槍をずらしたりしてそれなりには対策しているのだが、
特に開幕人馬をどう裁くか皆はどう対応しているか教えてほしい。
やっぱり槍撃連打で対応しかないのだろうか?
132:ゲームセンター名無し
07/10/02 02:31:35 j/sL1dVT0
>>130
R文醜も弱くはないが、俺の中ではそれ以上にR顔良が強く思える。
俺も少し前まではR文醜派だったんだがなあ。
133:ゲームセンター名無し
07/10/02 02:49:24 toIOOJrE0
だからこそのR2枚看板だと思うわけなんだが。
むしろR顔良もいてこそのダメ計対策。
134:ゲームセンター名無し
07/10/02 02:54:15 Ssi9xuK00
俺は二人とも大好きだぞ!
ドリルも物件も大好きだ!
135:109
07/10/02 07:35:27 8X7GdOfqO
>>117
有効な対策サンクス
両方とも次やってみるわ
136:ゲームセンター名無し
07/10/02 14:58:52 45YoMzsxO
気がついたら上級戦器を大量にゲットしてた
栄光RイケメンSRシンラク断末魔ソジュ ダメ絶対
全武将が上級戦器デッキが組めるわ
でも紫の国を使ったことないんだよなあ
137:ゲームセンター名無し
07/10/02 15:11:43 +rRRCCnTO
お前の欲しいの何でもやるから交換してくれ。
138:ゲームセンター名無し
07/10/02 19:05:31 wUJt/EkZO
>>136に物凄い殺意がわいた……
ウラヤマシス(´・ω・`)
139:117
07/10/02 19:43:31 Dqs2nnGD0
>>131
基本だけど槍をしっかり向けて突撃させないこと。それでも突っ込んでくるようなら連突で追い返す
ただ人馬盾に全部隊で突っ込まれると連突でこっちが消し飛ぶから困る・・・
槍2段構えにすると端攻めされやすくなるし、臨機応変に対応しないといけないから難しい
自分も人馬に蹴散らされた覇王ですorz
>>135
頑張れ!ドリルは守りやコンボだけじゃなく
攻めにも活用できるってことを証明してやろうぜ
140:ゲームセンター名無し
07/10/02 19:51:35 b+hRYKLJ0
>>136
よし争奪戦でとったLE曹操、LEメガ、LE仁王、LE赤兎の戦器をやるから姫と殿とイケメンのよこせ
使わない武将の上級戦器ばかりでる・・・赤商人メインで使ってる武将の戦器
さっぱ売りに来ない
金はあるんだけどな(´・ω・`)
141:ゲームセンター名無し
07/10/02 19:55:15 Qk+kXZOfO
俺もサッパリ使わないソジュの戦器なら来たけどメインのは来ない(´・ω・)
高覧やオフラの争奪戦は欲しすぎて気持ちが高揚して負けたorz
142:ゲームセンター名無し
07/10/02 20:00:09 VNn0SJCxO
結局大会が終わったら使用率も元通りなんだな…
これを機に名門に目覚める人が少なからずいると思っていたのに。
今ver.では強い強いと言われながらも、涼と大差ない使用率でしか
無いのは何故なんだろう。
やっぱり三国志的に見た袁家自体のイメージg(ry
143:ゲームセンター名無し
07/10/02 20:30:13 T9X4dClqO
攻城大会で目覚める人はそれほどいないと思う
名門の優秀な攻城兵軍団をつかわざるえない大会だし元から使用率の高い緑の国の人達なんかは自国の攻城兵いるしさ
名門入ったきっかけが俺みたいな初めて引いたSRが殿とかそういう思い入れがあるならともかく
それに強いと言われても各デッキの癖が強いからそれなら黄色の国みたくデッキ壊滅位の修正受けない限り元から使用してる国のデッキ使ってた方が楽だろうしさ
144:ゲームセンター名無し
07/10/02 20:36:57 gwefG2SQ0
今日袁紹軍の大攻勢だそうとして店内大戦のCPU戦やってたんだ。
大将軍+攻城兵×5で4戦やって、
全部勝って使ったお金は600円だったんだけど
これで大攻勢って出る?
wikiには最低1200円で出るって書いてあったんだけど
5×4で20回だから条件満たしてるように見えるし・・・
145:ゲームセンター名無し
07/10/02 20:57:38 gwefG2SQ0
よくみたら最低1200円なんて書いてなかった。
これでフラグたったぽい。
勘違いスマソ
146:ゲームセンター名無し
07/10/02 21:10:51 +S+Jwpl30
>>143
前verから典イ入り攻守魏4を使って、
普段はなるべく士気を使わず白兵重視、お互い士気のない開幕と、攻守二度掛けの出来る士気12付近になったら勝負を仕掛ける。
ってな感じでやってた俺が城兵大会で初めてドリル栄光を使ってみたけど、
異様にしっくりくるんで、もしかしたら名門に目覚めるかもしれないんだぜ。
147:ゲームセンター名無し
07/10/02 21:46:07 b+hRYKLJ0
>>146
つ【膳】
「目覚めるかも」と感じた時点で「目覚めた」んだよ
さあ明日からドリル栄光でスタートだ!
>>144
フラグは立てたんなら後は運次第だから頑張れ!
>>131
自分の場合だけど序盤人馬は槍前にして大攻勢か神速外伝車輪で逆にラインあげていく
こちらが大攻勢かけてまとまって動けば相手も迂闊に突っ込めないし相手に
も連環なりなんなり兵法打たせることもできる
相手の兵法が再起とかだったらそのまま攻城いって城ゲージ奪って守り
人馬が来来かウホのどちらか1人だけだったらけっこういける事多いよ
とはいえ人馬はというか人馬は苦手・・・あれで士気3、武+3、8Cは無いだろ・・
148:ゲームセンター名無し
07/10/02 22:19:08 Dqs2nnGD0
見てるとやりづらいデッキは大攻勢で開幕押し込みで攻城とるって感じだね
なんとなく名門らしいw
てか人馬って8Cも続くんだ・・・
149:ゲームセンター名無し
07/10/02 22:21:21 gQLsL7C90
>>126
栄光は曹皇后に別に相性悪くないよ
知力5あれば死なないからウケイ以外は死なない
あとトウブンじゃなくてトウガイな
いいこと言っててもカード名間違ってると説得力ガタ落ちだよ
>>114
自分はその広がって攻めるタイプです
そのまま皇后に向かって突っ込んで流されたら逃げ帰る
流さずに相手が城に入ったら栄光>兵法車輪の大攻勢
ぶっちゃけ水計使われた時はあまり負けてない(士気差がつくから)
むしろ離間だけ8回とかの方が負ける
150:ゲームセンター名無し
07/10/02 23:03:25 CdYAAMTB0
>>149
> >>126
> 栄光は曹皇后に別に相性悪くないよ
> 知力5あれば死なないからウケイ以外は死なない
そりゃ言ったところで1コスのダメ計だから1発で全滅したりはしないけど
これ以上平均知力が下がったら計略面でのダメ計対策が入るデッキになるから
(文醜、シバキ、復活など)
今の実戦レベルのデッキの中では有数に曹皇后に弱いといえるだろう。
> あとトウブンじゃなくてトウガイな
> いいこと言っててもカード名間違ってると説得力ガタ落ちだよ
ガビーン!そうだったのか!
151:ゲームセンター名無し
07/10/02 23:13:22 TlnVcDu80
驀進使いだが、やっぱり曹皇后やジュンユウがいると勝率落ちるな。
驀進の範囲がきっちり水計の範囲と被るのは痛い。
まあ、ぶっちゃけ外堀や水田も苦手なんですがね!
152:ゲームセンター名無し
07/10/02 23:22:48 qviK/aHT0
>>151
水計は流されてもイケメンと檄文+αが生きてたらまだ勝機はある。
水田は足が遅いからそこを狙う
大水計は無理w
範囲ほぼ一緒だし、威力つえー
王者使ってるときに外堀がいるとかなり嫌になる……
153:ゲームセンター名無し
07/10/02 23:56:29 gwefG2SQ0
上手い焼かれ方は出来ても上手い流され方は難しい・・・
水計ばっか狙いすぎて近づきすぎたおてんば曹皇后なら
檄文で引っ張れるけどそんな奴ほとんどいないしなあ
154:ゲームセンター名無し
07/10/02 23:58:55 3viCsi/10
>>151
大水計相手にきっちり両端において進軍したら、片方しか流されなかったよ!?(俺は王者デッキ)まぁ不利なのは変わらないか…
っていゆうか乱戦されたら乙だな…orz
155:ゲームセンター名無し
07/10/03 01:29:17 O6EJj/jJ0
人馬一体 士気3 武力+3 移動速度1.8倍 迎撃無効 8C
神速戦法 士気4 武力+3 移動速度2倍 知力8で8.5c
156:ゲームセンター名無し
07/10/03 02:06:32 BKpFgj2I0
王者デッキ使ってるけど、いつまでたっても調子良いときしか勝てない…
今日も悪地形で柵5枚兵法再建とかふざけたやつに負けたしダメポw
柵壊しのやり方が下手くそなのが原因かと思ってます。
弓をSR文醜で集めて王殿、チンリン、シンラク、R田豊で柵壊しに行くんだけど、どうしても1コスが落ちてしまう。
1コスの柵壊しは控えるべきなんでしょか?
157:ゲームセンター名無し
07/10/03 07:23:35 J+iKEwDl0
袁家が人馬考察するのはヤメトケ
そんなこといってたら士気3で鈍足兵が敵城門から無事に城内に帰れるのはコワレって話になるわい
158:ゲームセンター名無し
07/10/03 07:28:38 L/RORMhU0
どう見ても誤爆だろう
159:ゲームセンター名無し
07/10/03 07:57:42 qNDgJayt0
>>156
王者デッキは「落城さえしなければ、逆転できる」って考えるといいよ。
自分はそのせいかよく「大逆転」でアップされたりします。
シンラクは柵壊しよりも、柵を守る槍に弓うったほういいかな。
隙無きしてるなら、武力5だろうし。
チンリンは壊しに行ってもいいと思う。
檄文で柵の中にいる弓兵を引きずりだせるからね。
160:114
07/10/03 08:08:44 ODZeAokw0
皆さんレスありがとうございました。
カクカク水計は正直苦手な相手ですが、開幕で前向きに押し込んでいけるようがんばってみます!
>>126
詳細にありがとうございます。
かなりはっきりとイメージできました。
開幕片寄せは上手でないので、これを期に練習します。
>>130
昔はR二枚看板でした。ブサの快適さに慣れてしまったら、ドリル食料番に
メンバー入れ替えたときに曹皇后対策が><
>>149
広がり前進もありですか。
開幕失敗したときのために、流させる立ち回りを練習しようかな。
↓こんな感じのときものすごく悩ましい(笑
右半分を流してくれればいいけれど、左に行かれると・・・mmm
壁壁壁壁壁壁門壁壁壁壁壁壁
曹
艾賈
楽郝
食 殿 客
姫 顔
−−−−中央ライン−−−−
161:ゲームセンター名無し
07/10/03 10:09:54 Kipngm6H0
>>157
待て士気3で無事帰還なら、楊儀大先生と黄皓(ry
162:ゲームセンター名無し
07/10/03 11:06:17 BKpFgj2I0
>>159
ありがとうございます。
自分は城ゲージなんてくれてやる考えでやってますが、度がすぎて開幕落城食らうことが多いですw
これからは姫はいつでも逃げ出せるように弓打たせることにしますー。
163:ゲームセンター名無し
07/10/03 14:44:37 8fWgwSJ90
士気差をつくれない開幕の城ゲージは
不利になるだけなんで削られないに越したことは無い
164:ゲームセンター名無し
07/10/03 17:50:30 PJOE8GZC0
みんな聞いてくれ
王者、断末魔、田豊、姫、檄文、心配
これでやってるんだが、王者が打てたことない
今まで勝利しているのはすべてモウダメジャーカウンターのみなんだ
隙無きやっても普通に追い返されるし、どうすればいいだろうか?
個人的には檄文と心配(もしくは姫)をイケメンに変えてみようかと思うんだが…
165:ゲームセンター名無し
07/10/03 18:19:20 jHb5sREy0
>>164
王者打たないなら、大驀進はどうよ?
166:ゲームセンター名無し
07/10/03 18:29:21 WxUm+85I0
>>164
断末魔→檄文→王者で落城まで持っていけそうなんだが・・・
デッキ変えるなら隙無きが邪魔に見えるので
田豊を紀霊に変更してみては?
167:ゲームセンター名無し
07/10/03 18:32:57 W5qGjn1d0
隙無き打っても追い返されるというのは相手も士気使ってくるってこと?
そいなら転進したらどうですか。
168:ゲームセンター名無し
07/10/03 19:07:55 Md7cBjluO
質問お願いします
ドリル栄光β劉備心配だったので、栄光時は心配を張り付けてましたが、心配を甄洛に変えようと思いますがこの場合みなさんは貼付けますか?
相手が端攻めなどをしていない馬でマウントを取れる場合です
主観でいいので同じデッキの方、返答お願いします
169:ゲームセンター名無し
07/10/03 19:28:30 hhkX4T6s0
>>164
たぶん兵種とコストの問題だと思うよ?隙なきかけて高武力は3体だけど
槍3歩兵2弓1と機動力が低いから端攻めに釣られて各個撃破されやすいし、
低コスが多いんで隙なきかけても高武力である程度対処できるし、しかも歩兵が2体だから
とはいえ今バージョンは武力差が顕著だから隙なきはかなり強い
隙なき後に大きく散開して攻めてないだろうか?デッキ構成からして
歩兵を前に出して後ろから槍激すればいけると思うのだが
>>168
理論上貼り付けるにはうってつけだよね
低武力・低コス・攻城力高・マウント部隊をスムーズに浄化
相手騎馬がいても槍が動けるからけん制できるし
ただ相手が高武力で守ってくれば武力が低いからやられて攻城を逃す可能性もあるかなと
170:ゲームセンター名無し
07/10/03 19:28:32 qo9oS0Y/0
>>168
相手に妨害がいなければ貼り付けるかな。
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5399日前に更新/283 KB
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