三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 94 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
07/09/28 07:18:15 cvk2tCEm0
夏の天下統一大会乙でした。
verうpまで更なる精進をしていきましょう。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ゲツエイデッキデタイカイニ
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三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 93
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関連サイト
まとめサイト
URLリンク(www.geocities.jp)
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
蜀漢の集い
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
携帯用群雄伝サイト
URLリンク(k2.fc2.com)
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
URLリンク(www.geocities.jp)

質問するときは>>2のテンプレを使用してください。

2:ゲームセンター名無し
07/09/28 07:18:59 cvk2tCEm0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して陣法を引き継いでくださいね。

3:ゲームセンター名無し
07/09/28 12:43:10 rr/mdRsLO
>>1
おいおい、俺が>>3取っちゃうぜ!

4:ゲームセンター名無し
07/09/28 15:28:02 Oi6XD9bk0
前スレの>>992が必死すぎて笑えるwww

5:ゲームセンター名無し
07/09/28 18:02:28 xJQN8lva0
この>>1乙の動き、見切れませんでしたか

大会に参加してきた。
攻城兵にコストを割く分、端攻めに来る釣りカードが少ないのと
呉デッキにぶつかる事がないんで、飛天対策も兼ねて槍多めが結構いける

質実、R姜維、桃園、UC月英、小さき落雷でかなり勝てた。

6:ゲームセンター名無し
07/09/28 18:46:36 ttLj5Qhu0
父さん、僕も>>1乙ってみせます!

大会、皆同じようなデッキで、忠義桃園どころかミラーにすら結構当たった。
プレイヤースキルで決まる戦いってのも結構面白いね。
誓った黄夫人が城門叩きに成功した時は思わず声出して笑っちまった。

7:ゲームセンター名無し
07/09/28 18:56:24 TtCNRP7bO
>>4
>>1のIDと比べてみると面白いんだぜ?
あ、>>1乙です。


8:ゲームセンター名無し
07/09/28 21:28:53 29IIeate0
どうだ、>>1に乙しねぇか?


ククク、弓連環in月英が楽しすぎるぜ。最近ススメロックを同じ日に2度くらった俺が皆に復讐する時!
大会呉が少ないというが、今日業炎入りに2度当たったよ。まあほとんど大将軍or爆進だがなw
意外と飛天や桃園には一度も当たらず。

時限式自爆にススメ食らわしたり、ロックされたメガが業炎ぶっ放したり(しかも再起使用後)・・・
久々に使うとマジで伏兵化してるわw
だが1の頃の知力9が懐かしい。教え呂布に対し数カウントしか効かなかったのは正直驚いた

攻城兵?月英は援兵&壁&囮&城に篭って防衛要因ですが?
攻城役は基本ススメか凡将だぜ!一回だけ城門に月英をブチこんだがな


デッキは援兵月英、R姜維、R弓爺、凡将、ススメ。柵2がかなり便利で、城門は基本割られない
だが自分から攻めると武力の低さからあっけなくカウンターを食らう難しいデッキだw
上に書いたように武力不足が若干気になるが、姜維も弓爺も外せない・・・むむむ

9:ゲームセンター名無し
07/09/28 22:19:39 lniRa3+rO
W的確赤毛を語った奴は実際徳いくつなんだ?

弁舌だけは凄いが中身は伴わない馬禝や諸葛格みたいw

10:ゲームセンター名無し
07/09/28 22:30:41 DnUCAcz7O
統一戦びびって一勝して帰ってきた俺がきましたよ

大会でても攻城兵甘テイ
全国しても攻城兵甘テイ
もうね
フトシマウントで奮起されましたよ

したらね
なにあの回復量orz

11:ゲームセンター名無し
07/09/28 22:54:34 AojSGui9O
釣りなのか迷ったからもう俺は年だな

12:ゲームセンター名無し
07/09/28 22:55:54 9ozDCuSb0
> 大会でても攻城兵甘テイ
> 全国しても攻城兵甘テイ

誰そいつ?


あ、>>1乙です

13:ゲームセンター名無し
07/09/28 22:56:50 qMQHWzyk0
そのまま>>1乙するがいい

>>8
構成は大きく違うが、コンセプトは俺のデッキと少し似てるね
SR魏延・銀爺・王桃・UC月英・Rホウ統でやってきたよ。
弓は普段まったく使わないんだが、たまにはいいな。

一戦目で爆進に勝利したところで二戦目進まずにやめた。
大会は興味ないんです(´・ω・`)

ついでに車輪関羽の上級戦器を手に入れちまった。
うむ、いい機会だ。使ってみよう。

14:ゲームセンター名無し
07/09/28 22:58:55 a+v2+Lsa0
甘寧は知力2・・・つまり大会には諸葛瞻と言う事か

15:ゲームセンター名無し
07/09/28 23:59:52 29IIeate0
>>13
弓連環の変則型か
実はそれと全く同じ型も考えたのだが、弓2枚は扱えないのと、連環の範囲がススメのほうが便利だと判断したこと(槍が多いと思った)、
ダメ系対策になること(まあ援兵あるが)、そしてなにより


ススメが使いたくなったww


これに尽きる。

16:ゲームセンター名無し
07/09/29 00:04:41 9ChGMJKN0
前スレ>>964だけど、>>969のデッキとついでに>>968のデッキも試してきた。

>>968のデッキを5戦ほど使った後、1〜2枚パーツを入れ替えて5戦やった感想だけど、
まず一番最初に思った事は的確な援兵2人もイラネ
尚香とビジクが2人落ちてるって状況が滅多に無い。あったとしたら負け確定時ぐらい。
弓が2人欲しいなら尚香より王桃の方が挑発と復活あるし使い勝手が良いと思う。
あと開幕押し込むのであればやっぱりリゲイン>>>>>>趙雲だね。

リゲインと趙雲は一長一短があるから好みの問題だと思うけど、
頑張れば征覇王狙えるって言ってる割に自身が自称覇王なのも納得だた。


チラ裏
大会での忠義桃園とのマッチ率が予想以上でワラタ

17:ゲームセンター名無し
07/09/29 00:31:17 KOQD4BtH0
>>9
そいつじゃないが、
もともと弓連環の盾は李厳が注目される前は車輪のない仁王や剛槍が使われてたろ。
そこまでしつこく否定するのも良くわからん。

18:ゲームセンター名無し
07/09/29 00:41:54 cIQM5wjF0
>>17
仁王はねーよwww

19:ゲームセンター名無し
07/09/29 00:44:55 miWxZWbN0
リゲインってそんなに注目されてるの?

20:ゲームセンター名無し
07/09/29 00:45:38 9ChGMJKN0
>>17
俺はそこよりも
・どうせ突撃されてもすぐ溶けるから気にしない
・こっちは開幕兵法叩くから必然的に、こちらの部隊数>相手の部隊数
っていう根拠は無いのに自信に満ち溢れた発言に不安を感じた。

話を聞いてる感じだと、こっちは的確連射で相手は計略未使用、
こっちは開幕兵法叩くけど、相手は兵法未使用が前提みたいだし。

更にいうと、最初は突撃されても気にしないって言ってるのに後の書き込みで
無防備では無いって矛盾した書き込みがあるし。

>>9はデッキ構成で趙雲って書いてあるだけで別に趙雲を非難してる訳じゃなく、
ぶっとび理論を非難してるんじゃないか?

21:ゲームセンター名無し
07/09/29 00:49:07 miWxZWbN0
頂上の李厳入ったデッキみたことあるけど
正直、李厳開幕デッキって弓が馬鹿だし、李厳自体が武力低くて、車輪使っても10ってのはないと思うんだけどな
それなら普通の呉系の開幕の方がまだマシだと思うんだけどな


22:ゲームセンター名無し
07/09/29 00:51:38 84bUuSX1O
前スレより下がってるので上げますね

23:ゲームセンター名無し
07/09/29 01:14:15 doZrIp6q0
いつの間にかUC張飛より李厳の方が使われてる・・・

24:ゲームセンター名無し
07/09/29 01:22:27 uhnGo+I/0
>>18
なるほど、仁王弓連環を使ってる俺への挑戦か

25:ゲームセンター名無し
07/09/29 01:28:18 miWxZWbN0
>>23
そんなことよりダメ計が多い今バージョンでR呂布が50位にいることが不思議。

26:ゲームセンター名無し
07/09/29 01:29:47 Ya5etq6lO
リゲイン&金爺コンビはウザイ
城門にリゲイン、後ろに金爺、リゲイン狙いだとリゲインが大車輪&回復、金爺狙いだと城門に一発
特にリゲイン狙いだと奮激大車輪で削られマウント弓でやられる
金爺に落雷喰らわせるか、独尊で潰すかしかない
それか開幕に伏兵を当てずにマウントに金爺が来たらぶつけて退場してもらうくらい
士気が少ない時にマウントとられると不利、士気さえ貯まればなんとでもなる


27:ゲームセンター名無し
07/09/29 01:40:40 miWxZWbN0
>>26
その二つだけでコスト4.5も占めてるからダメだろ、かなり尖がりすぎて、キツイだろ。
それだったらR呂布の方がまだマシだと思う。

28:ゲームセンター名無し
07/09/29 01:57:42 xgA54QnMO
リゲンが使われるのは憤激大車輪の回復量と効果時間
その武力上昇の少なさを補う為にハイスペックの弓呂布が使われる
R呂布開幕デッキは理にかなってると思うが
馬鹿だろうがなんだろうが素武力10はマジで偉大
単色の利点を活かしたいのなら金爺でもアリだろ

29:ゲームセンター名無し
07/09/29 02:40:29 VBs3dp4P0
大会行ってきた。八卦陣にUC黄月英いれたのでやってきて、4勝1敗だった。
途中征覇王にからまれたの以外は勝てた。甘寧入りは鬼門だと思ってたけど
火計がはいってなくて助かったw攻城兵は機動力がないのでなかなか号令する機会が
なかったので落雷ばかりしてた。で思いついたのがこのデッキ↓

R徐庶、質実趙雲、SR魏延、UC黄月英、KGP

質実趙雲はUC張飛でもいいかな

30:ゲームセンター名無し
07/09/29 03:29:08 miWxZWbN0
いいと思うよ

31:ゲームセンター名無し
07/09/29 03:33:06 miWxZWbN0
全カード排出停止はやるべきだと思うんだけどな
あと上位者が固まって、上と下の縮図が変わらないだろうから
システム面も全面改正するべきだと思う。
じゃないと新規プレイヤーが入りにくいし、下が上に上がれることもほとんどない。

32:ゲームセンター名無し
07/09/29 03:34:11 miWxZWbN0
すいませんスレ間違えました。

33:ゲームセンター名無し
07/09/29 04:22:29 YbBrtocr0
ちょっと質問
みんな解除人馬入りの全突ってどう捌いてる?
デッキはSR関羽 質実趙雲 姜維 SR孔明
全突は相手使うことないし、使われてもそんなに問題じゃないんだけど、
人馬と解除がホントにきつい・・・特に人馬
何かいい解決方法はないですかね?


34:ゲームセンター名無し
07/09/29 05:35:50 OoCuxtp7O
>>33
人馬全突相手にその構成なら挑発から車輪攻勢が一番無難かと思われます
ワンチャンスなので非常にシビアですが慣れれば結構うまくいきます
そこで数発攻城出来れば後は解除をうまく無視しつつ一体八卦でがん守りすればなんとかなるかと思います
どうしても強引に攻める必要があるときは趙雲張り付かせて挑発と馬マウンドとりつつ車輪攻勢すればうまくいきやすいです、ただ相手が大攻勢だとどうしてもきつくなります
序盤人馬でがん攻めされたら一発程度は与えるつもりで城内乱戦しつつそこでの兵法使用と全滅だけは避ける必要があります
白髪いれば人馬と後一体か二体適当に巻き込めば勝ちやすいので少し楽になりますが、デッキ相性は悪いもののプレイングでカバーできるレベルだと思いますのでがんばってください


35:ゲームセンター名無し
07/09/29 08:30:22 miWxZWbN0
>>33
俺なら蜀軍の大攻勢で開幕叩いてとりに行く
うまくいけば落城まで狙えるし。
落城できなくても後は守ったらいいだけだから楽だよ

36:ゲームセンター名無し
07/09/29 09:07:25 cIQM5wjF0
>>33
俺なら挑発と車輪の大攻勢かなぁ。

37:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:10:30 0Ui/VViNO
もしもさ、リゲンに募兵ついてたらさ、みんな使うでしょ?

38:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:33:44 E5MmZVsPO
まぁスペック的には募兵ついててもおかしくないけどね>李厳


39:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:47:30 js0XTvTa0
そもそも7/7槍の姜維に募兵がついてて
7/5槍の李厳が無特技っておかしいだろ。
RとUCの違いという見方もあるが、同じUCで7/5馬の黄忠は勇募持ちなんだよな。

40:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:27:05 udZwZ1c70
その分リゲインは計略がぶっ壊れの粋だろ

まぁ挑発も壊れと言えばある意味壊れだがw

41:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:23:58 j5IL7OT40
>>39
それを聞いたセガ部長
「スペックに調整を入れました」
姜維→7/6槍
黄忠→7/5募

42:ゲームセンター名無し
07/09/29 14:11:46 KXJIZmmm0
いやいやこっちだろう
「スペックを調整しました」
UC李厳 7/5槍

C李厳 7/5槍

43:ゲームセンター名無し
07/09/29 14:30:55 OoCuxtp7O
上級戦器の差で普通にリゲインすね

44:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:32:54 0Ui/VViNO
もしもさ、R関平にも勇猛付いてて、上級戦器が計略時間アップならさ、みんな使うでしょ?
UC張飛なんか使わないでしょ?

45:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:42:47 84bUuSX1O
もしも(笑)

46:ゲームセンター名無し
07/09/29 16:41:27 +EiM244dO
>>44
もしももしもって、しつこいですよ^^

47:ゲームセンター名無し
07/09/29 16:43:34 cIQM5wjF0
>>44
もしもさ、山頂布陣が2コスト知7伏兵のまま、武7ならさ、みんな使うでしょ?
↑プギャーwwwww


おまえの言ってることってこのレベルw

48:ゲームセンター名無し
07/09/29 17:02:05 EJkDiUaPO
う〜ん、久々に使ったけど質実趙雲はやっぱり強いなぁ
兵力4割以下からR劉備とR姜維を殴り倒したあげく、魏延を迎撃して力尽きよった…

でも、使い易さから考えるとR姜維>R趙雲なのよね、悩ましい

49:ゲームセンター名無し
07/09/29 17:11:58 mEVETE8oO
>>42
初の2コストコモン誕生(笑)

50:ゲームセンター名無し
07/09/29 17:27:23 uE3QF3Cd0
>>48
両方いれりゃいいじゃん

51:ゲームセンター名無し
07/09/29 17:33:47 EJkDiUaPO
いや〜、22211大徳がメインだからどちらかしか入らないんだよね…
もう一つの2コス枠には馬を入れてバランスとりたいし

52:ゲームセンター名無し
07/09/29 18:41:19 OoCuxtp7O
>>51
そのコスト構成なら2コスト枠に無理に馬入れなくても戦えますよ
好みの問題もありますが馬は凡将だけ入れておけば十分だと思います

53:ゲームセンター名無し
07/09/29 19:01:02 rILF4TG8O
挑発姜維入れようとしたら質実姜維がいて入れられなかったorz
仕方がないから馬謖入れた。諸葛亮の弟子繋がり弟子繋がり。

54:ゲームセンター名無し
07/09/29 19:09:03 dXDdEthfO
>>51
間をとって劉備抜いたらいいじゃん
生姜 趙雲 2コス馬 1コス×2で

55:ゲームセンター名無し
07/09/29 19:18:18 EJkDiUaPO
>>52
それやったことあるけど対騎馬単以外は瞬発力のない凡庸なデッキだった
やっぱり槍2を壁に2コス馬&凡将が突撃するのが安定した

>>54
川原劉備が好きだから大戦してるんだ、オレ…

56:ゲームセンター名無し
07/09/29 19:34:49 j8sRtS9d0
大戦3の追加情報あったみたいだから、行くね!!

                        __
                       /も/≡≡≡≡=-
                     ./.う/≡≡≡=-
                    ./回/≡≡=-
                  /.ら/≡=-
                 /ね/=-
               ./え./-
             /.よ/
           ./ !! / 嫁イラネ    俺も俺も      ∧,,∧
  ∧,,∧    ./∧,,∧    ∧,,∧    ∧,,∧ =-    (ω・´;)≡=-    ∧,,∧ ≡=
 (ω・´;)≡=ヽ(`・ω・´)ノ.ヽ(`・ω・´)ノ.ヽ(`・ω・´)ノ ≡=- O┯と ヽ     ム(ω・´;)へ <待たんか貴様らー!
 U┌/ )□─‐| ̄ ̄ ̄|─‐| ̄ ̄ ̄|─‐| ̄ ̄ ̄| ≡=-   | U-U′≡=-   ヽ┌ )≡=
◎└彡−◎    ̄◎ ̄    ̄◎ ̄    ̄◎ ̄      (( ̄(◎)≡=-       \ :。;
   ↑       ↑      ↑      ↑          ↑         ↑
  馬超     趙雲     姜維     劉備        張飛        鬼神







本スレからのコピペ、多少変えてみたw



57:ゲームセンター名無し
07/09/29 19:52:33 4K25xuczO
>>55
2222でイナフ

58:ゲームセンター名無し
07/09/29 19:57:21 KmzaWHvc0
>>55
ヽ( ・∀・)人(・∀・ )ノナカーマ
俺も川原好きで最近始めたんだ・・・
海皇記に孫好尚のオマケカードついてたからね
できるだけ川原2枚になるようにがんばってるけど
なかなかきついっす・・・・

59:ゲームセンター名無し
07/09/29 20:19:58 EJkDiUaPO
>>57
現環境で2222大徳は自殺行為だったよ…
桃園・袁対策の連環も落雷も無いし、切り札のSR魏延も構成上使い難い
肘氏とかのあれが上手く活用できるのはほんの一部の人な気がする

>>58
ヽ(´ー`)人(´ー`)ノ
一時は桃園や奥義に誘惑されそうになったけど、やっぱり川原劉備が好き
絵も台詞も役割まで全てw
本気を出してくれないのはいつもの事だけどorz

60:ゲームセンター名無し
07/09/29 20:23:25 wA4COyDP0
>>58
川原2枚入れたいなら
剛槍馬超or疾風趙雲orR張飛、大徳、R魏延、(関銀屏、諸葛瞻、月姫、廖化、羅憲)から2枚
こんな感じで組むと安定する
魏延をEX孫尚香にするのもありだな

61:ゲームセンター名無し
07/09/29 20:47:11 KmzaWHvc0
>>59
川原孔明が八卦の奥義だったらどんなによかったことk
>60
なるほど・・・
ギエン削る場合はやっぱ1コスは馬2のが安定するのかな?

62:ゲームセンター名無し
07/09/29 21:37:02 rILF4TG8O
>>61
徐庶が死にます。特技と計略の双方で負けているとか。

63:ゲームセンター名無し
07/09/29 21:44:08 wZHu5lEb0
>>62
単にイラストのことを言ってるだけだと思

64:ゲームセンター名無し
07/09/29 22:02:12 KmzaWHvc0
>>62
イヤー川原カード蜀単なのに2色号令だから
きついっす・・・
英傑号令じゃなくても
もう少し別の計略がよかったなあと
>>63
そです
イラスト的に(ぁ

65:ゲームセンター名無し
07/09/29 22:40:11 +yOkAdY/0
攻城兵って乱戦だと硬いけど突撃・槍撃だと意外とあっさり溶けるんですね・・

流れに乗って(初めての)5枚大徳のデッキ相談なのです
SR大徳劉備・R質実趙雲・SR独尊魏延・・までは即決で決まりましたが、
残り1コスト×2はどのような組み合わせがオススメなのでしょうか?

wikiやリプレイを見ていると武力枠+計略枠がベストのようで、
武力枠:R関銀屏・UC姜維・C孟達・C廖化・C羅憲
計略枠:C夏侯月姫・C張松・C趙累・UC麋竺・Rホウ統・C諸葛瞻

この中だとR関銀屏+Rホウ統を考えているのですがどうですか?
武力9のいない大徳デッキでR関銀屏はダメでしょうか?

ちなみに羅憲以外は戦器有、C諸葛瞻のみ上級戦器有です



・・UC穆皇后ってどうなのかな?

66:ゲームセンター名無し
07/09/29 22:54:34 OGP4O8O8O
まあ、好みだけど、個人的には片方馬にしたほうがいいと思うなあ。
端攻めの時とかに色々便利だし…


67:ゲームセンター名無し
07/09/29 23:03:56 UMWeCCyl0
>>65
出来れば馬が1枚欲しい。あと最近は落雷もあったほうが安心。
俺なら、廖化+月姫か、関銀屏+諸葛瞻かな。関銀屏はスペック
だけでも投入はアリだと思うよ。大徳+大攻勢とか、質実使って
大徳すれば回るし。

Rホウ統の伏兵+連環も捨てがたいが・・・。計略枠を連環にするか
落雷にするかは悩みどころだね。

68:ゲームセンター名無し
07/09/29 23:24:40 vFuB/j2I0
>>65
武力8が二枚だから、1コス両方とも計略要員でもいいかも。
張松+月姫とかセン+ホウ統とか・・・。

69:ゲームセンター名無し
07/09/29 23:32:42 doZrIp6q0
今の時代は桃園、孫呉、栄光など大徳では対抗できない号令が多いので、諸葛瞻+Rホウ統がお薦め

70:ゲームセンター名無し
07/09/29 23:40:32 DjP2Udob0
桃園つかってるとJOJO入りが大徳うざいな。

大徳に合わせて桃園すると落雷されるし
桃園しないと大徳に蹂躙されまくり

71:ゲームセンター名無し
07/09/29 23:47:47 de4ducYU0
たった今、自分の部屋でも

Gを撃破した俺に一言

夢では・・・ないのか・・・。

72:ゲームセンター名無し
07/09/29 23:48:01 vqtIkf0f0
唯我独尊+目覚め、士気7で一人桃園と車輪張飛召還 ・・・生兵法、か?

>>69
桃園は唯我独尊+αで無理やり潰せないかな?

73:ゲームセンター名無し
07/09/29 23:52:16 DjP2Udob0
>>72
大体銀ペーあたりがクルクル回ってるんだよね。

74:ゲームセンター名無し
07/09/30 00:10:18 DrK1KB4wO
敬愛皇后つかってる方いらっしゃいますか?
デッキを教えていただけませんでしょうか?
奥義公明、車輪張飛、パピヨン、ギンペー、KI使ってるのですが勝てません

御教授いただけませんでしょうか?

75:ゲームセンター名無し
07/09/30 00:16:03 ZMAN0O350
>>74
敬愛皇后ならSR業炎と混ぜてつかったら?
踊らなくていいならR奥義孔明、R趙雲、SR魏延、ギンペー、KIでいいと思う。
まあ2コスは好みだし、立ち回り次第でどうにもなるからなんでもいいと思うけど

76:ゲームセンター名無し
07/09/30 00:22:01 DrK1KB4wO
業炎いれるとどうしても踊ることが前提になってしまい、
高知力が多数いたり、
軽い士気の計略持ちがいるとどうしても押し込まれてしまいました。

必ずしも踊ることは求めていなく、選択肢の一つとして野戦があるといったデッキを作りたいのですが…

77:ゲームセンター名無し
07/09/30 00:29:32 ZMAN0O350
>>76
以前、敬愛業炎デッキ使ってた人は麻痺矢戦法を入れてたよ、軽い計略は麻痺矢で時間稼ぎしてたり。
必ず踊らなくていいなら>>74のデッキで自分でプレイしながら2コスを調節したらいいと思うよ

78:ゲームセンター名無し
07/09/30 00:29:38 w/72Z08u0
ぶっちゃけ敵をたおしたらそのまま攻城すればいいわけで
わざわざ舞に頼る必要がないのが敬愛皇后難しいところ。

79:ゲームセンター名無し
07/09/30 00:37:11 MXC+O5L1O
発想を逆転させるんだ!!
ガン待ちデッキにすればいいんじゃね? 引き分け上等みたいな
んで最後の最後に舞→落雷とかで勝ち みたいな

80:ゲームセンター名無し
07/09/30 00:39:29 ZMAN0O350
       , ── 、
    ゝ/ _______ヽ   「ぶっちゃけ敵を倒したら
     i  | / /⌒ ヽ/⌒ヽ    攻城行ったらいいわけで踊る必要ない」
     | _| _|.   ・|  ・|__
  , ─i 、    ヽ __ o__ ノ  ヽ       ____
  !  `-、          |  !     /- 、− 、   \
  \   ヽ、  ヽ─┘ ノ /    ./-|・  | ・ |- 、   ヽ 「それを言っちゃ
    \   \二二へ二ヽ/     .|  ` -○−′ ヽ  ヽ お終いだ」
                       | 三  |  三   |  
                       (____|__ノ  |  
                        \        / 
                        ┝(t)┯━━l  


81:ゲームセンター名無し
07/09/30 01:15:14 mpT8RcV8O
敵を一体二体倒すくらいじゃ攻城に繋がるとは限らないわけで、自陣から出なくても城にダメージ与えられるのが大きいわけで。

…まあいいや。使えない扱いされてる方がありがたいし。

82:ゲームセンター名無し
07/09/30 01:29:03 zf12S2In0
武2の舞い手が死んだら自城が割れるというデメリット付きの計略に、
徒弓もそこそこ当たるこのご時世で、士気回す気はちょっとしないね。

まぁ、号令デッキの1コストに武2弓魅力持ちとして、サブで入れるならまぁ良いけど、
敬愛を軸にするのは正直辛いと思うけどな。

>>79
敵が、ラスト数cで士気10持たせてくれるよう立ち振舞ってくれるとは限らないわけで。
流星名君vs隙無き転進デッキで、流星撃つ士気が……みたいなもの。

後、舞→落雷だと、どうしてもJOJO入れたくなるけど、
1.5コストに武3入れて引き分けに持ち込むのは困難だぞ。
特に、受け継ぎし○○デッキ。

83:ゲームセンター名無し
07/09/30 01:39:47 +N/lDF1v0
穆皇后は舞姫没後の大打撃が無くなれば使われる
敬哀皇后は自軍側が受ける城ダメ効果が2分の1になれば使われる

そんな気がする・・・


現状の野戦舞なんてこちらが1コス分と士気4のリスク負うだけだもの

84:ゲームセンター名無し
07/09/30 01:49:27 JTsuxtdm0
敬哀の利点は・・・騎馬壁一発分を敵1匹倒すだけでひっくり返せるってところかなぁ・・・

85:ゲームセンター名無し
07/09/30 02:00:53 nJASde2E0
>>84
そしてそれは相手も同条件w

>>81が考えてるのも相手からしたら同条件(むしろノンリスクな点で相手の方が有利)

86:ゲームセンター名無し
07/09/30 02:01:58 w9OvfG/M0
>敬哀皇后は自軍側が受ける城ダメ効果が2分の1になれば使われる

どっちみちSR周瑜のところに不倫しに行くだけな気がw

87:ゲームセンター名無し
07/09/30 02:56:47 ZMAN0O350
>>37
使わない

88:ゲームセンター名無し
07/09/30 02:58:43 yd9XTQW10
>>74

R弓爺、桃園、R魏延、C夏侯月姫、凡将、敬哀皇后でやってます。
150戦位したけど、野戦で勝てたの3回ぐらいかな。
現在の野戦の舞の評価は>>83に同意。


89:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:17:08 ZMAN0O350
まあ敬哀皇后は難しいわな

90:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:32:26 Oan+qkgjO
>>72
バリバリ使ってる俺の裏の勝ち筋なんだが
銀屏端攻城行かせた後桃園打つと見せかけて独尊
弓居なければまず一発は入る

91:ゲームセンター名無し
07/09/30 04:36:35 l8p75sUIO
おはよう関銀屏

今日もいい感じのおっぱいですね

92:ゲームセンター名無し
07/09/30 05:51:21 MXC+O5L1O
お前はなにもわかっちゃいない
みるべき点はただ一つ、太股だろうが

93:ゲームセンター名無し
07/09/30 07:54:00 ZMAN0O350
>>44
R関平の戦器が効果時間うpだと壊れになる恐れがあるな
武力上昇値6だと一番妥当な調節かと

94:ゲームセンター名無し
07/09/30 08:51:29 mnSOpsbb0
>>87,93
しつこいって言われて誰にも相手にされなくなった本人ですか?

95:ゲームセンター名無し
07/09/30 09:10:11 noz9Wio90
                 ∧,, ∧ ごめんなさい
                 (*’ω’) こういう時どんな顔をすればいいかわからないの
                   U θ U
               / ̄ ̄T ̄ ̄\
              |二二二二二二二|
              |   蜀漢   |
パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ

 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧   ∧_∧    
 (   )】      (   )】    (   )】  【(   )    【(   )月英さん、初の使用率ベスト5おめでとうございます!!
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘  └\ \   └\ \ 何か感想を一言!!
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ


このAA吹いたwww

96:ゲームセンター名無し
07/09/30 09:46:39 ZMAN0O350
>>94
なんのことが分からんが、アーケード板に来るのさえかなり久しぶりだぞ。
なんとなく暇だから50ギリ前辺りのにレスしてただけwww
まあ平日になったら忙しくなるからまたしばらく来ないだろうけど
今日は雨降ってるし暇だから暇なら相手してあげるよ

>>95
良いAAだね

97:ゲームセンター名無し
07/09/30 10:13:17 ZMAN0O350
黄月英使用率ベスト5記念

真夏の光線の時の黄月英は全裸でルーズソックス
俺の部屋に監禁・・・首輪を付けてドアノブにチェーンロック・・・
月英は完全に俺を拒絶し泣き叫び続ける・・・頼むからそんなに拒否らないでくれ月英・・・
一日目はずっと乳首などを触ったりしていた・・・「やだっ!やだぁっ!」と涙を流し
胸をガードする月英・・・その姿に更に興奮してしまう俺・・なんでこんなに可愛いんだよ 。
しかしその姿勢がどこまで続くか・・・人間の心理を知り尽くしていた俺には容易い事だった・・・


98:ゲームセンター名無し
07/09/30 10:21:32 k4kgB+5I0
敬哀皇后入り、やたら魅力と柵の多い8枚デッキに遭遇
しかも3色だからダメ計撃てず
いきなり開幕踊った

SR黄忠の弓援護受けつつ李厳が憤激大車輪してるだけで終わった…

他を高武力で固めて落ちない運用しないと野戦の舞は無理だな

99:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:36:54 cRv6Gzxs0
wiki見たけどのってませんでしたので質問させていただきます。
武神降臨って武力いくつから初速で刺さるんですか?

100:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:39:45 zf12S2In0
んなに早くなるのを見たことが無い。
じゃないか?

101:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:46:30 KUS7dlxV0
>>99
14か16のどっちかだったような…
12は刺さらなかったはず。

あいまいでスマヌ

102:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:36:40 U4OLUUE40
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】徳7
【デッキ】金爺、リゲイン、SR関羽、Rホウトウ
【コンセプト】城門に張り付いて金と関羽でマウント
【こだわりのカード】金爺、地図は使わない。
【得意兵種】騎馬
【勝ちパターン】コンセプトがぴったり当てはまる時
【負けパターン】武力が大きくあがる計略を打たれてリゲイン撤退、金撤退でグダグダになる
【改善したい点】麻痺矢徒弓、袁家に本当に勝てない。特に麻痺矢には一回しか勝ったことがない。
しかもそのときの麻痺矢は相手がミスしてくれたから勝ったけど。どうすれば上の二つのデッキに勝てるようになるんだろか?
御教授願いたい。

103:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:01:47 5tYMhr4T0
>>102
そういえば李厳+弓の形のデッキってwikiにないんだなあ。弓連環or戦線復帰デッキの亜種って分類なのかな?

麻痺徒・袁家に対抗したければ武神→決着だが、伏兵踏みとダメ計がきついか。
呂凱は使わないんだよね?むむむ

104:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:05:19 5tYMhr4T0
すまん、途中送信してしまった

今思いついたもので、挑発or落雷を入れるというのはどう?

関羽→孫尚香+チョロ
関羽→徐庶+廖化/姜維/銀ペイ
どちらも武力がぐっと下がるが・・・

105:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:09:08 0LcGOHc4O
>>102
馬が得意だというのなら武神→白銀or子守で、…ダメ?

106:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:15:40 J5bTOOWD0
>>102
SR関羽→SR張飛
でいんじゃね?持久戦に向いた計略に特化した二人がいるんだから、一人短期決戦に向いた計略持ちがいりゃいいと思う。
金爺に近づきそうな奴を引っ張れるわけだし

107:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:19:11 JMwrwvbH0
>>102
麻痺矢相手に関羽は役に立たないので、決着に変えて
士気7溜まる前に呂蒙か丁奉を狙って足並みを崩す。
その前に金爺で低武力を率先して倒して頭数を減らしておく。
敵の弓はなるべく馬で矢集めと李厳で受けて、金爺はノーダメを心がける。
矢を受けてるのは体力減ったら即逃げる。ここで絶対に殺さない事。

麻痺矢と徒歩弓はなるべくラインを上げて先に打たせる事を心がけ、打たせたらホウ統を犠牲にして、速やかに全軍引く。
麻痺矢(徒歩弓)+兵法連環打たれたら、兵法速軍で逃げる。
いくら麻痺矢のカウントが長いと行っても高めのラインで撃たせれば、
攻城するまでにはそれなりに時間がかかる。
城ダメの1、2発はあきらめて城に引きこもり、麻痺矢の効果が切れたらカウンターを狙う。
全軍城に向かってきて連環打たれたら、こっちも速軍使って即出城し、(生きてたら)ホウ統端攻め+計略で凌ぐ。
壁に1、2発は受けるだろうがこれは仕方ない。

徒歩弓の場合は高武力弓に決着使う。高武力弓さえいなければ徒歩弓はそれほど怖くはない。
城に張り付いて来た奴は高武力で乱戦させ、うまく出し入れして死なないように立ち回る。

実際こんなにうまくいかせるのは難しいだろうけど、心がければ少しは勝率が上がると思う。

108:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:24:14 ovLLKASM0
>>102
いや、だってそのデッキって
リゲインで張り付いて、リゲインに敵が行ったら奮激大車輪で回復しつつ金爺と武神様でマウントとるデッキじゃん
んで、リゲインを潰すために相手に士気を強制的につかわせて、尚且つその士気使った奴を撤退させるってとこが味噌だし
士気をバックさせる袁家、リゲインが張り付くことを許さない麻痺徒弓
ぶっちゃけ、『脳筋槍オンリーで業炎に手も足もでないんだけどどうすればいいの?』って言われてるくらい無理

コッチ槍単挑発入り、相手馬単。しかも相手はダメ計なし。はい、この勝負勝った ってくらい天敵じゃん
そのデッキの袁家と麻痺徒弓デッキって、特に麻痺徒弓相手じゃ城に貼り付けないリゲインはただの豚だ

109:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:52:49 U4OLUUE40
>>104
士気は大体憤激車輪で使ってしまうので、なかなか落雷はきついかも。
挑発を入れるのは考えてみる。

>>105
最初は子守でやってたんだけど、募兵ができるかできないかってのは4枚ではかなり違うってことに気づいて武神にしてみたんだ
白銀はありかもしれない。。。ありがとう。

>>106
確かにSR張飛はありだなぁ。ただ周喩がいる場合に爺と張飛が同時に撤退してしまうのが非常にきつい。
爺が真ん中にマウントしてるから、どうしても赤壁の範囲に入ってしまうんだよな。
そんな場合は金を下げてでもリゲインと張飛で攻め込めばいいのかな。。

>>107
具体的な指導ありがとう。しかし兵法を速軍にするってのはなかなか勇気があるな。。。
オレは一度も選んだことないから、レベルは2だし。それなら大攻勢とか再起を選んだ方がいいかなって思うんだよな。

>>108
勝てる可能性は0%じゃないだろうから、ちょっとでもあげたいと思って相談したんだ。かなり厳しいのはわかってるけど。。。


110:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:17:42 VizDCdBs0
ベタだけど士気を溜めさせない戦い方をするしかないんじゃね?
幸い憤激車輪と不撓不屈で回復できるデッキなんだし。
相手が再起じゃないと読んだなら中盤で連環or増援or大攻勢も合わせて一気に畳み掛けるのも手かと。

111:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:36:50 0LcGOHc4O
なんでまた大徳スレなんかが立ってるんだろ?
流石に蜀スレがあれば十分な気がするオレ、大徳使い…

112:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:15:45 szlfUpXN0
>>111
気になって見に行ったら、ついさっき初心者スレでファビョってた奴が
立てたスレでワロタw

しかも自分は大徳使ってないどころか持ってないとかワケわからんwww

113:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:31:54 5tYMhr4T0
>>109
たしかに落雷の士気はないかもな。
実は俺も昨日SR黄忠引いたんだwちょっとW弓&李厳でやってみるか

まあ武神より白銀が安定な希ガス
一応伏兵を踏んでも戦器効果で何とかなるし、計略を加味すれば金爺や李厳との相性もよいのでは

麻痺矢徒弓も袁紹軍もきついだろうがガンガレ
白銀ならきっと何とかしてくれる

114:ゲームセンター名無し
07/09/30 19:35:57 J5bTOOWD0
>>109
業炎が入ってるデッキなら相手の素武力は大したことないし、入ってて周泰
それなら完全に二手に分かれて、張飛+ホウトウと黄忠+リゲンとかで
張飛+ホウトウ組側に業炎が来たら決着、出来れば連突、横弓で凌ごうとしてきたら矢集めしてればリゲンと黄忠がなんとかしてくれると思います。
黄忠+リゲン側なら早めの憤激大車輪でリゲンだけは生かしたいところ、両方死んだらそれまでに減らしてるはずの周泰をさっさと決着で倒しておけばなんとかなるかと。
黄忠と張飛が同時に死ぬのは開幕のステルス業炎以外ではないようにしないと乙ると思います。
開幕食らって再起がデフォぐらいに考えれば案外いけると思います。

115:ゲームセンター名無し
07/09/30 20:22:03 zf12S2In0
>>114
いや業炎デッキだと2コスは馬策が多いぞ。
馬1発で良いんだから。

116:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:02:00 J5bTOOWD0
確かにデッキ的には馬策が多いかも、柵よりは機動性が必要か。
でもどちらにしても決着か大車輪で対処できるとは思う。

117:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:08:58 zVtyt1XJ0
流れを切って相談を
今、八卦陣息吹デッキを使っているのですが
奥義 鮑 赤毛 魏延 生姜の2.2.1,5.1,5.1の形から
剛槍 奥義 鮑 凡将 生姜の2,5.2.1,5.1.1の形にしようとしているのですが
やはり、機動性を考えて白銀の方がいいのでしょうか?
12州制圧戦をループしている弱者にアドバイスお願いします。

118:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:16:47 UZ0Sp2ZO0
>>117
機動性というか単純に兵種だけ見れば、
今までの槍3馬2タイプになる剛槍が使いやすいんじゃないか?

白銀にして馬3になっても扱えそうなのであればそれもいいんだろうけど。

119:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:50:34 ovLLKASM0
お前らはR関平様の強さをなにもわかっちゃいない
でも教えないよ、R関平様が使われたら強すぎて困るしね
まったく、生姜だの質実だの・・・笑わせるなよ・・・

120:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:52:44 0LcGOHc4O
むむむ、やはり時代は大徳より八卦陣なのか?

大徳であまりにも勝てないから八卦陣を使おうかと思うのだがデッキが決まらぬ
八卦陣、質実趙雲、SR魏延、銀屏、ビジク…
ビジク枠はセンか凡将がいいのだろうか?
でもセンだと計略無駄になるだろうし、凡将だと知力面がマズイ …むむむ

121:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:58:50 K1DK5Hv60
>>119
強いのは知ってる。並の英傑号令なら一人で何とかしてくれるのも知ってる。
でも基本スペックと戦器がorz

122:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:59:10 mpT8RcV8O
なあなあ、wikiミラーの計略リスト3から長槍号令なんで消したん?
特攻号令(笑)でさえ残ってるのに長槍号令が載ってないなんて。長槍戦法は何故か残ってるけど。

123:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:16:28 shoZ1sRR0
>>118
なるほど
今で神速、全突デッキなど
騎馬単デッキでプレイしたので馬3でも何とかなりそうですけど
スキル練習も兼ねて剛槍入り馬超でやってみたいと思います。


124:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:16:35 8Pn79yuC0
>>117
まあ、機動性という言葉の捉え方によるな。

・馬超自体の機動性
良くも悪くも馬超が武力の大半を占めてるので、
すぐに駆けつけられることを考えれば白銀もありだと思う。

・デッキとしての機動性(端攻め、またその対応など)
凡将と鮑が要るので、剛槍でも問題なし。

まあどっちも良いところはあるので。実際に試してみることを推奨する。
白銀の場合はビタ止めも必要になってくるかもしれないから、多少難しいかも。

それと、資産が許すなら、生姜→銀塀がオススメ。
魅力4になるし、目覚めで武力の頭数を増やせる。特に白銀の場合は有効だろうな。

長文失礼(´・∀・`)

125:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:28:33 hDe2JebhO
桃園中に泣斬馬謖したオレが来ましたよ。

いやー。びっくりしたwww

126:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:52:06 hrsKquNb0
>>120
麋竺 凡将 センはホント好みだと思う。
個人的にはスペック面でセンかな。

袁と桃園と名君流行ってる現状、赤毛入り八卦陣はかなりの強デッキだよね。
俺はカクカクと強火計がだるくて青井桃園を5枚にした徐庶連環桃園に逃げたけどもw

127:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:02:44 A7pj4Et5O
>>120
八卦陣の奥義じゃピンポイントで狙えない場合(範囲に味方が二人以上いる場合)もあるから保険として諸葛瞻もあり。

128:ゲームセンター名無し
07/10/01 09:14:56 0kJSJlUO0
>>120
八卦陣4枚オヌヌヌ

129:ゲームセンター名無し
07/10/01 09:19:32 Qsr1CB950
センは伏兵掘りだけでも優秀だと思う。

130:ゲームセンター名無し
07/10/01 10:26:08 A7pj4Et5O
戦器無しなら諸葛瞻と麋竺のスペック差は
知力8魅力>>>知力7
ってとこ。

ただし戦器あると
知力8魅力『移動速度UC』>>>>>>>知力7『最大兵力UC』
と差がかなり開く。

さらに上級戦器あると
知力8魅力『移動速度UC&騎兵防御UP』>>>>>>>>>>知力7『最大兵力UC』
と差が絶望的なまでに広がる。

131:ゲームセンター名無し
07/10/01 10:27:39 A7pj4Et5O
一部UPをUCと打ち間違えてるな。誰か直しといてくれ。

132:ゲームセンター名無し
07/10/01 10:31:01 A7pj4Et5O
つかUPて書いたの一つだけで後は全部UCと書いてるような。UPと書くつもりが何故にUC?

133:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:28:05 Iq2FnvnGO
>>125
つうか泣斬桃園使ってるおまいさんにびっくりだよwww

134:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:40:08 ZKcuxj1wO
>>130-132
脳内変換しとくから、いちいちageんな。

135:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:42:31 Phu7zN4R0
泣斬→陣法→桃園→目覚めの最強コンボでしょ?
それならわかります

136:ゲームセンター名無し
07/10/01 12:50:04 ZlTuM7W1O
センとビジクの比較の場合、スペック云々よりも計略が活きるがどうかじゃないか?
ぶっちゃけ、スペック優先なら凡将一択で決まりだし…

八卦奥義の場合、計略的には僅差だが的確>小落雷な気がする

137:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:11:16 zbs52wYH0
>>135
無理じゃね?


138:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:13:34 QJeuL7Hg0
陣法→泣斬→桃園→目覚めじゃね?

139:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:19:21 V7+QqnOC0
統一戦、やっと征して覇者昇格できたよ〜・・・
デッキはUC関羽、UC張飛、桃園劉備、夏候覇。
兵力150%がかなり開幕役に立っていい感じでした。

140:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:15:45 BzDBNtmx0
上級戦器げとったからC劉封を使ってみたが、何この強さ状態でビックリこきまくりですわ。

141:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:55:23 u+vY+E+x0
攻撃力UPが追加されただけで使えるようになったとは思えんのだが。
1.5コスには魏延もいるんだし。

142:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:57:29 8GZsnBKbO
おーい、断末魔大爆進てどうやって捌くの!?
武力32じゃ桃園でも溶かされるし、落雷も避雷針用意されるしさ
連環で足止めするしかないんかね?たすけて!

143:ゲームセンター名無し
07/10/01 19:13:26 ZlTuM7W1O
>>142
連環以外の手は発動前に潰すしかないんじゃない?


ところで、奥義デッキで対袁単は士気6前に攻め込んで強化奥義が定石かな?

144:ゲームセンター名無し
07/10/01 19:14:44 Ju8syazp0
覇王昇格記念カキコ
デッキはSR諸葛亮 SR関羽 SR趙雲 UC張翼
最初は大徳でやってたが
徳8で負け続きになって
諸葛亮に変えたらいい感じになった


145:ゲームセンター名無し
07/10/01 19:25:04 ZtJCtxd6O
>>142
そこまで士気溜めさせんなよw

146:ゲームセンター名無し
07/10/01 19:41:15 Iw6OEE8WO
>142
落雷で運げーすればいいんじゃね?
頑張って狙えば確率5割位で当たるんじゃね?
その上で当たりどころがいい25%がでれば勝てますね

運の勝負がいやなら連環放置ですな

147:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:24:00 a/PWIo2OO
徒麻痺に勝てない・・・
デッキは八卦陣 赤毛 SR義援 銀子 凡将です。
士気12まで貯めさせたら終わりだと思ってるんで早めに攻めるようにしてるんですが、そうすると攻めきれずに徒弓でカウンター喰らってしまいます。
何かアドバイスを・・・

148:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:36:29 BVHDpkqb0
>>147
デッキ相性的に最悪かと。
正直、相手に上手く立ち回られるとムリゲーに近いと思う。

149:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:48:05 hrsKquNb0
>>143
袁単つったって色々あるわけで6枚爆進は士気6で攻めたら負けるぞ。
栄光なのか王者なのか爆進なのかそこまで書かんと。

王者相手は開幕端寄りに攻めて一発とにかく取る。
あとは中盤でぶつかり合いを繰り返し、隙無き>大攻勢で押し込まれたら袁紹狙って落雷落とす。
王者撃たれてしまったら兵法連環で時間稼ぎ、再起は意味無いのでダメ

隙無き栄光相手は基本待ちスタイル兵法連環、開幕隙無きにはなるべく士気を使わないことが重要
隙無きでライン上げされても城内で凌ぐ、城ダメを取られても構わない。
理想は士気9きっちりぐらいで上がり八卦陣+目覚めで城を殴る。
ここで相手も城を犠牲に士気を使わずに凌いでくるので前衛の槍が死ぬまで粘り諸葛と騎馬は帰る事。
終盤戦、先にこちらからラインを上げておきMAX栄光撃たせて兵法連環を叩き逃げる。
後は延々隙無きで攻めてくるので自掛け八卦陣で防衛でおk。
時間的に袁紹を落雷で狙えばオイシイ状況の場合はそれも考慮に入れること(狙いは袁紹ピンor+イケメン

ザビー爆進は・・・どうすりゃいいんだろうね。
士気6でぶつかっても士気9でも12でも状況的にまずいわけで。
連環じゃ檄文されちゃうから、再起で士気差>ライン上げて八卦強化+質実+目覚めぐらいまでやらないときびしいか?



150:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:51:28 LfJfbwMgO
>>146
そのデッキの魏延をパピにしてやってるけど俺は開幕大攻勢使って城ゲージ奪うか兵法使わすかな
相手に名君いるなら早めに質実
この時無理せず孔明+2人は殺さないように帰ってカウンター防止
開幕城ゲージ奪えないかったり兵法使われなかったらぼぼ詰みだがw


151:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:52:55 hrsKquNb0
>>147
前スレから転載

※対徒弓麻痺矢 兵法は再起1択

趙 諸 銀 凡 魏

この配置で左最前線に配置(悪地形が左にあるなら左右対称に)
騎馬で弓を攫いつつ槍は斜めに移動し柵を2枚割るのを目標とする。
諸葛と銀子は死んでも構わない。騎馬と趙雲は帰ること。
開幕の弓攫いでは騎馬はソンカンに絶対に刺さってはいけない。
刺さってしまったらおとなしく帰ること。(騎馬が死ぬとドカウンター喰らう)

きっちり兵力を満タンまで回復し攻めあがる。
開幕柵割った方から進軍する、ここでもきっちり弓を攫うこと。
大体の相手はここで徒弓を撃ってくる、敵陣に踏み込んでいるならばお構い無しに八卦陣を撃ってしまおう。
大体はここで連環を使ってくるが無視して進軍する。
もし火計を撃ってきたなら帰ってしまえばいい。(徒弓を相手が使ってからこちらも八卦陣を撃つこと)
徒弓に対して八卦陣を撃ったら諸葛は弓部隊に特攻し捨て駒に。
銀と赤毛は壁に張り付き、名君の範囲に入る直前で質実。
騎馬2枚は突撃マウント、端攻城しにくるようなら凡将で止める。
ここで大体槍壁2発程度取れるはず、槍は死なせて騎馬は帰る。

次のぶつかりあいで相手は士気MAXの徒弓麻痺矢コンボをやってくる。
早めに上がって八卦陣を使い、敵陣でコンボを撃たせよう。
高めに使わせれば全員特攻し再起>城殴りに来るころには麻痺矢が切れる。
ここを凌げば時間的にもう相手の攻めは間に合わない。

こんな感じの立ち回りになるけど、初回八卦陣の時に取れないとやはり苦しくなる。
デッキ相性は4:6ってとこでしょうかね。



152:142
07/10/01 20:59:19 8GZsnBKbO
く、やはり連環しかないんか
R顔良もいるから誉れでちょくちょく削られるしなぁ
連環だけに士気割くと結構士気差付いちゃうし
ウーン勝てるビジョンが見えん

153:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:18:12 ZlTuM7W1O
>>149
6枚驀進は武力8×2型なら素武力差のおかげか、なんとかなったりするのよ…

八卦陣奥義は八卦以上に士気を貯めるか使い切るか考えないといけないから困るw


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