三国志大戦 妄想伝 ver6 at ARC
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977:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 15:15:27 Zgx5mcJcO
久しぶりにネタを投下してみる


蜀 LE姜維 人
槍 2コスト 7/7 募 計略:挑発
イラストレーター:やまじゅん

計略「やらないか?」
一騎打ち開始「いいのかい、ホイホイ付いてきて」
一騎打ち勝利「俺は兵卒だって構わず食っちまうぜ?」
撤退「アッー!」
復活「たっぷり悦ばせてやるからな」
攻城(壁)「なんだい、ずいぶん早いんだな」
攻城(門)「ほら、力抜けよ」
落城「男は度胸!何でもやってみるもんさ」


計略セリフだけ言わせたかった。後悔はしていない。

978:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 15:45:20 SGZYg2kNO
呉 R陸遜
コスト1.5 弓兵 4/9
計略:孫呉の守陣 士気6
ため計略:ためカウントは4c
範囲内の味方の数により以下の効果を与える。
4部隊以上:味方の武力(+4)と知力(+5)を上げる
3部隊:味方の武力を上げ(+4)、自軍の壊れている柵を2つ復活させる
2部隊:武力(+7)と移動速度を上げ、敵からの武力によるダメージを軽減する
ただし、効果終了後、撤退する
1部隊:武力(-10)を下げ、移動速度が大幅に上がる
さらに、自身が戦場にいる限り(城内は不可)自軍の城はダメージを受けることはなくなる
計略時間:10c

979:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 02:48:45 mcUOF6J+O
>>978
バランスを省みない近年稀に見るぶっ壊れだな。
士気はやたらと軽いし。
二部隊の武力+7とダメージ軽減を重ねるのもダメだが、一部隊の追加効果がヤバい。
士気満タンからなら最大30c攻城を無視出来るとか話にならん。

980:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 03:13:29 1gFTJ7Yf0
複雑すぎて知力2の俺には理解できん

981:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 00:45:11 JxwBxaPiO
SR李儒(軍師)
[兵略]転身再起 地
[陣略]毒殺謀陣 人 範囲:八角 範囲内の敵味方全てにダメージを与える。(移動速度低下はない代わりに、ダメージは業炎より大きい)

これなら「陳宮より使えない」とか「がっかりSR」とか言われないハズだ。

982:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 01:22:51 fc3tv9Qg0
>981
象に乗っていそうな李儒ですね><

983:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 07:20:54 i7SFaSLEO
SR陳寿 魏 歩 1 天
1/9
計略 史書編纂 士気4
範囲内の魏と蜀の武将が男前になる。
また、呉の武将はその他大勢になった後ハブられる。

984:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 09:17:12 5Nk253oOO
>>983
それをやったのは陳寿じゃなくて、演義の作者じゃね?

985:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 09:23:49 If+sDGy50
これは恥ずかしい

986:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 09:26:10 fc3tv9Qg0
今なんだかすごい書き込みが見えた

987:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 12:23:07 i7SFaSLEO
>>984
陳寿が蜀出身で劉備や劉禅を皇帝扱いして、孫策を諸侯扱いしたのは有名な話だぞ。

988:ゲームセンター名無し
08/06/22 21:12:50 5Nk253oOO
>>987
そりゃ孫策は帝位についてないし名乗ってもいない。諸候で正しいからな

でも、呉書を見ればわかると思うけど、ちゃんと呉の歴代皇帝は皇帝扱いで書いてるし、
諸葛亮とならんで個人の名前で伝がたてられたのは他には陸遜だけだよ

陳寿が多少贔屓目で書いてるのは事実だけど、魏や蜀の高官も悪い所は悪いってしっかり書いてて
かなり公平だと思うけど?

989:ゲームセンター名無し
08/06/22 21:22:29 PZr8RIyN0
これは恥ずかしい

990:ゲームセンター名無し
08/06/22 21:57:18 l4u0q97M0
魏は武帝・蜀は先主・呉は孫権
それでわからんのなら後は知らん

991:ゲームセンター名無し
08/06/23 17:45:27 cBJH2fD60
曹操の妻ベン皇后
劉備の妻甘皇后
孫堅の妻呉夫人

992:ゲームセンター名無し
08/06/23 22:17:23 gx2QdxEzO
SR諸葛亮 蜀 1.5 人 槍 伏魅募 武力3 知力10

八卦の戦計 士気6 範囲前方円 8.5カウント

範囲内の最も武力の高い部隊に以下の効果を与える

騎兵:武力3上昇 移動速度1.5倍 突撃ダメージアップ

槍兵:武力3上昇 車輪状態になる 兵力100%回復上限突破あり

弓兵:武力上昇なし乱れ撃ち状態+弱体弓効果(武力−4)

歩兵:武力1上昇 兵力200%回復上限突破あり

攻城兵:移動速度4倍 撤退時撤退した場所中心円で2カウント後に炎によるダメージ(中心円の範囲は時限式自爆と同じ)

993:ゲームセンター名無し
08/06/23 22:31:45 FwTlNeB90
>992
武力1伏兵なしなら

いやそれでも十分壊れやなwwww

994:992
08/06/24 00:39:38 s3RrZnuaO
>>993
やっぱり強すぎか
じゃあ>>991をちょっと修正
騎兵:武力5上昇 移動速度3倍

槍兵:武力3上昇 車輪状態 兵力50%回復上限突破なし

弓兵は>>991

歩兵と攻城兵にはかからないで

995:ゲームセンター名無し
08/06/24 00:49:12 s3RrZnuaO
レス間違えたんで書き直します
SR諸葛亮 蜀 1.5 人 槍 伏魅募 武力3 知力10

八卦の戦計 士気6 範囲前方円 8.5カウント

範囲内の最も武力の高い部隊に以下の効果を与える

騎兵:武力5上昇 移動速度3倍

槍兵:武力3上昇 車輪状態 兵力50%回復上限突破なし

弓兵:武力上昇なし乱れ撃ち状態+弱体弓効果(武力−4)

歩兵と攻城兵にはかからない

996:ゲームセンター名無し
08/06/24 00:55:00 hkpCZv/30
>>995
よわw

997:ゲームセンター名無し
08/06/24 08:51:19 kdKm0t0LO
魏 R司馬懿 2.5コスト歩 7/10伏 天
仮痴不癲 士気6 自分自身→自分中心円形
自身の武力と知力が下がり(-4/-5)、ランダム移動状態になる(1.5〜6Cの間でランダム)
時間経過による効果終了の瞬間、範囲内の味方の武力を上げ(+6、9C)、敵の武力を下げる(-4)



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