三国志大戦 妄想伝 ver6 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
07/08/21 00:57:17 6L39Z6E40
現行カードの修正や新カード、
計略、兵法、特技、兵種、大会、地形、新システムなどについて総合的に妄想するスレです。
批判や批判の批判はほどほどに、まったり行きましょう。
※次スレは>>980を踏んだ人が建てて下さい

【前スレ】
三国志大戦 妄想伝5
スレリンク(arc板)

【過去スレ】

スレリンク(arc板)

スレリンク(arc板)

スレリンク(arc板)
三国志大戦 新しい計略&兵法を考えるスレ
スレリンク(arc板)
三国志大戦 おもしろい大会モードを考えるスレ
スレリンク(arc板)

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き URLリンク(f23.aaa.livedoor.jp)
三国志大戦 セリフ集 URLリンク(www.geocities.jp)

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
スレリンク(arc板)

2:ゲームセンター名無し
07/08/21 00:58:12 mmSP7nlsO
スレタイはともかくマナカナのどっちが好みか語ろうぜ!

3:ゲームセンター名無し
07/08/21 01:02:54 CejsnyqwO
本スレで語ればいいのような話題になんでわざわざスレ立てるの?

4:ゲームセンター名無し
07/08/21 01:09:48 6L39Z6E40
三国志大戦関連で本スレで語れない内容ってあるのか?
別に頂上の話題だって厨デッキの話題だって本スレで語れるが一定の需要があるから建ててるのだと思うのだが。
前スレの速度的に需要アリと俺は判断した。需要がなければ落ちるだけ。

5:ゲームセンター名無し
07/08/21 01:13:39 i+Llba1K0
トランプの大富豪でいう革命状態

6:ゲームセンター名無し
07/08/21 11:49:23 8X7W4HZA0
ver6なのにケチつけるゆとりワロタ

7:ゲームセンター名無し
07/08/22 01:39:58 ggrpUA06O
蜀新R姜維 1.5コス
5/5 弓 柵募
連弩戦法 士気3
武力が上がり、騎馬オーラによる弓ダメージの減少を受けない。


孫尚香とシャマカ憤死する?
…いても挑発が便利すぎて使われない気もするが。

8:ゲームセンター名無し
07/08/22 08:10:18 sJ4l3d7nO
呉 SR陸遜
コスト2.0 弓兵 5/8 柵
計略:夷陵の陣 士気7 
計略範囲:火計と同じ
範囲内に敵の部隊数が味方の部隊数より多いか同じ場合、範囲内の敵に火による知力差ダメージを与える。
範囲内に味方の部隊数が敵の部隊数より多い場合、範囲内の味方の武力を上げる(+6)
計略時間:8c
蜀 SR馬謖
コスト1.5 弓兵 4/7 伏
計略:山頂布陣 士気7  前方中円
範囲内の味方の武力を大幅に上げる(+10)
ただし、効果中の味方が敵を撃破するたびに効果中の味方の武力が下がり、兵力も減る(1部隊につき武力−3、兵力−1割)
計略時間:7c


9:ゲームセンター名無し
07/08/22 12:24:23 bFS27OWC0
>>7
全ての1.5弓が憤死すると思う。
1.5弓柵募なんて、計略要員の晋皇帝(柵ないけど)か脳筋強化戦法の文ペイしかいないんだし。
ちょっと蜀が持って良いスペックじゃないね。

姜維だと武力と知力を同じにしたいから、やっぱ5/5として。
5/5は蜀1.5弓としては最強。だから思い切って特技無し。
計略は長槍とか人馬考えるとアリかな。

10:ゲームセンター名無し
07/08/22 17:16:09 SPOHkP4C0
R曹操
コスト2.0 騎兵 7/8 魅
計略 刹那の特攻 士気3
計略範囲:自分中心円
範囲内の味方の武力と城攻撃力を上げる。ただし、効果中は強制的に前進する。
計略時間 2.5c

首長…このくらいの計略だったらあの絵でも使うのに…


11:ゲームセンター名無し
07/08/22 17:51:19 s0zaLJ9HO
>>7
計略名と効果に関連が無いよな。


R趙雲 蜀 弓 1.5
5/5 勇
計略 神速徒弓戦法
武力と移動力が上昇し移動中に弓が撃てる様になる。

備考 勿論刺さるw
こんな感じ?

12:ゲームセンター名無し
07/08/22 19:02:24 sJ4l3d7nO
他 Rサジ
コスト2.0 歩兵 5/8 伏
計略:コピーの術 士気4 前方小円
自身の武力と知力と計略と必要士気と兵種が範囲内の最も武力が高い敵と同じになる。
その武力や知力はテキストに表示されているもののみのとする(上昇や減少前のもの)
ただし、自身が撤退すると元に戻る。




13:ゲームセンター名無し
07/08/22 19:14:18 phMUvv1dO
>>11

上の姜維もだけど、そのスペックで特技と徒弓まで持たれたら呉の同クラス弓はみんな憤死だわ・・・。デメリットで刺さるって言っても肝心の槍を撃ちながら逃げてくしなぁ。知力4なら何とか


呉 SR 周瑜
2.5 槍 7/9 魅伏連

呉涼の連合号令

14:ゲームセンター名無し
07/08/22 19:48:47 s0zaLJ9HO
>>12
コピーは無いだろコピーはw

>>13
まあ、6/5で2コスのスペックだな。

15:ゲームセンター名無し
07/08/23 22:11:15 pBrCohGdO
>10
それだけは刹那はやばい

16:ゲームセンター名無し
07/08/24 12:18:25 rkhXCkfLO
EX兀突骨 コスト1.5
他 象兵 武力2 知力2
きょぞ〜も〜しん 士気3
ぶりょくとはやさがあがってまっすぐすすむ。

「ごつとつこつロボ、はっし〜ん!」
絵師 竹本泉


17:ゲームセンター名無し
07/08/24 12:30:10 fjjfioRi0
>>596
十分だが?現に俺もR顔良対策で使ってるし
もうちょいレスをたどってから発言してくれ

18:ゲームセンター名無し
07/08/24 12:31:27 fjjfioRi0
誤爆すまそ

19:ゲームセンター名無し
07/08/25 08:06:19 BFA9uRSFO
呉 SR周泰
2.5コスト 槍 8/5 柵・活
孫呉の意地(士気4) ため計略(1.5c)。武力が大幅に上がる(+10)。効果終了後、自身は撤退する。

呉に復活持ちが欲しいなと思って。自爆計略持ちで復活はやばいかな?

20:ゲームセンター名無し
07/08/25 09:26:48 Fi0pOF8zO
>>19
自爆に活はまずすぎるだろ…常考
だがそれでもスペック自体は乙臭いのでRの方が入る気がするのが…むむむ


21:ゲームセンター名無し
07/08/25 10:00:50 zzjvB7hF0
スペックより計略が乙だろ
雄飛と意地の悪いとこあわせ

22:ゲームセンター名無し
07/08/25 22:50:39 BtIyiOos0
>>13
呉と西涼って同盟組んだっけ?
ちょっと記憶に無いんだが。

23:ゲームセンター名無し
07/08/25 23:08:33 HMfHqGQZ0
他 SR張梁
コスト1.5 歩兵 7/1 
計略:黄巾賊の大号令 
必要士気:5 
計略範囲:自分中心円
自身を含むUC・Cカードの自軍武将の武力が上がる。(+5) R・SR・LE・EXカードは対象にならない。
計略時間:6.5c

R典韋
コスト1.5 槍兵 5/3 柵 
計略 特攻の勅令 士気4
計略範囲:戦場
自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。
計略時間:6c

24:ゲームセンター名無し
07/08/25 23:12:42 HMfHqGQZ0
上のR典韋は魏で・・・

魏 SR王異
コスト1.5 馬 3/8 活魅連 
計略:魏涼の連合号令 
必要士気:6 
計略範囲:自分中心長方形
計略時間:7c

25:ゲームセンター名無し
07/08/25 23:50:51 K5MKJ0ep0
>>22
っ「三国志蒼竜伝 周瑜・中原制覇の軍略」
これにて周瑜と馬超の若武者同盟が結ばれてる。(そこカップリングとか言わない…)
周瑜が蜀を打ち破り、魏を痛めつけ…最後は……ってお話。

じゃあ>>13に習って
蜀:馬雲リョク 
1.5コスト 5/5 馬  魅
蜀涼の連合号令

出展は「反三国志」馬超の妹で趙雲の嫁。


あとは真面目に妄想

呉:魯粛
1.5コスト 4/8 弓 柵
計略:「士、別三日会」
戦場で一番武力の高い武将の武力が徐々に上昇していく。発動時、自身は撤退する。

「士、別れて三日会わざれば、即ち活目して見よ」
実際に計略名の台詞を言ったのは魯粛ではなく呂蒙の方なんですけどね。
「投げ阿蒙」だけど…高知力+自身撤退と言うことで本家阿蒙よりも長く上昇が続きそう。

魏:郭カ
1.5コスト 3/8 馬
計略:先見の明
戦場で一番武力の高い武将の武力によるダメージを軽減する。発動時、自身は撤退する。

曹操に「生きていれば赤壁での大敗は無かった」と言われたという。
「投げ防護戦法」…とりあえず長い防護戦法は強いんだろうなぁ…と思う。

26:ゲームセンター名無し
07/08/26 00:20:43 4xOPRR+fO
>>22

一応、呉に涼州と同盟する計画があった。周瑜伝参照のこと。劉ショウの蜀を併呑、その戦力と涼で連合して魏を包囲する筈だった。
まぁ、陸抗よりはずっとry

27:ゲームセンター名無し
07/08/27 00:36:01 iiKloFLy0
他 C土安 1.5 6/1 象 
ドミノはじき戦法 士気4
武力が上がり、はじく距離が少し上がる
弾かれた軌道上に別の敵部隊がいるとさらにそれもはじかれるようになる

28:ゲームセンター名無し
07/08/27 00:36:56 iiKloFLy0
おはじき戦法の方が良かったか・・・orz

29:ゲームセンター名無し
07/08/27 00:53:48 0tPXar3N0
発想は面白そうだ

30:ゲームセンター名無し
07/08/27 10:16:39 jdOATZzW0
魏 R曹髦 1 1/5 歩兵
皇帝の憂い 士気5
範囲内の味方の武力が上がる。
ただし自身が撤退すると効果が切れる
(武力+4効果時間7.5C)


31:ゲームセンター名無し
07/08/27 12:25:49 QU+gCCneO
妄想計略

毒柵の罠 士気4 前方中円
範囲内の敵が味方の柵に触れるたびに、その敵の兵力と武力を減らす。(1回につき兵力1割、武力−1)
広大な陣法 士気3 前方大円
範囲内の味方の計略が味方に掛かる計略の範囲を戦場全体にする。

同盟の証 士気3
戦場で最も武力の高い味方の武力を上げる(+3)
さらに、その武将の勢力が自身と異なる勢力ならば、自軍の最大士気を上げる(+2)

32:ゲームセンター名無し
07/08/27 12:29:51 QU+gCCneO
日本語がおかしかった…
広大な陣法 士気3 前方大円
範囲内の味方の計略で味方に効果が掛かる計略の計略範囲を戦場全体にする。


33:ゲームセンター名無し
07/08/27 16:31:24 bfbYz+bFO
C 諸葛亮 他 歩 1
1/7 伏
計略 伏竜片鱗 5
範囲内の他軍の武力が上昇し(+2)対象者は敵の計略の対象外になる。

中国の数ある諸葛亮伝説の中で劉備に会う前に
山賊に苦しむ農民を救う話が有ったから作ってみた。

でも、他軍って山賊のすくつ(←何故かry)

34:ゲームセンター名無し
07/08/28 09:36:28 iP3JW8J3O
ははは、劉表配下の人たちと反董卓がいるじゃないですか

35:ゲームセンター名無し
07/08/28 12:44:21 ghDNBfxQO
2.5コス柵持ち武力9槍/弓が蜀と呉にいないのはおかしいと思うんだ

蜀 SR劉備
2.5コスト 槍 9/6 柵・魅
蜀漢の大号令(士気6 範囲:自分中心円中) 範囲内の蜀の味方の武力が上がり(+4)、兵力が徐々に回復していく(八卦と同等)。

呉 SR甘寧
2.5コスト 弓 9/3 柵・勇
鈴の甘寧(士気5) 武力が上がり(+4)、移動しながら弓が打てるようになり、範囲内の敵全てに弓を打つ。効果中は強制的に前進する。

36:ゲームセンター名無し
07/08/28 18:35:00 AwvTRG5W0
>>31
上は中高知力への持続時間次第かなー

>>33
でも山賊キャラ妨害もってないっすよね^^;;;;
他の味方の低地力を斬って他の味方の高知力を強化すればしっくり来るけど
他のコンセプトの真逆をいくよなw

37:ゲームセンター名無し
07/08/28 22:59:02 iP3JW8J3O
>35
なんで得意兵種なのに黄忠と同じパラなのか説明が欲しいが…
もしかして単体で徒弓乱れ撃ちって超強くね?とか思ってんじゃあるまいな

38:ゲームセンター名無し
07/08/28 23:57:31 eHpstgJ80
毎回思うことなんだが
俺の妄想にレスがつかないのはなんでだぜ?

39:ゲームセンター名無し
07/08/29 00:11:50 wq9mDBny0
ん?>>30
コス1号令とはいえスペックとデメリットがあれだからなー
昔の呉夫人はやたら強かったなーなんて思い出すねぇ

40:ゲームセンター名無し
07/08/29 00:33:38 ZNcEZZOj0
>>35
号令持ちでそのスペックはないだろ・・・

41:ゲームセンター名無し
07/08/29 00:44:03 oY/Z+k5zO
呉 R陸抗
コスト2.0 弓兵 6/9 柵魅
計略:最期の抵抗 士気4
武力が上がり(+4)、射程範囲内の全ての敵に矢を射ることができるようになる。
ただし、敵部隊と乱戦した瞬間、自身は撤退する。
計略時間:8c

呉 R孫酷
コスト2.0 弓兵 7/4 柵
計略:攻めに守りはいらぬ 士気4
自軍の柵を全て破壊する。
自身の武力を上げる。その効果は破壊した柵の数が多いほど大きい。
(+破壊した柵の数×5)
計略時間:6.5c

42:ゲームセンター名無し
07/08/29 00:59:33 wq9mDBny0
昔似た妄想計略を書いた記憶があるんだけど
今は死地柵があるからなぁ・・・

43:ゲームセンター名無し
07/08/29 01:29:33 RF2wFALkO
蜀 SR趙雲 騎兵
3コスト 武9 知7 活魅勇
長坂単騎駆 士気4
戦場にいる味方は全て撤退して、その撤退した部隊の武力が大きいほど武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。

神弓の騎馬版だけど壊れ…かな?ちゃんと刺さるからギリギリ壊れてはないと思うんだけど…
突撃ダメうpじゃなく人馬効果にしたら超絶壊れだと思うけど。

44:ゲームセンター名無し
07/08/29 01:31:18 RF2wFALkO
ごめん、自己ツッコミ…
桃園からのコンボで壊れるなorz

45:ゲームセンター名無し
07/08/29 01:34:48 ZNcEZZOj0
今時超絶強化対策カード入れてない奴なんているのか?

46:ゲームセンター名無し
07/08/29 01:49:14 wq9mDBny0
>>43
大戦1版の涼2.5呂布は士気5で速度ボーナスしかなかった
あれで良バランスだったかと言われると、そうとは言えないけれど

47:ゲームセンター名無し
07/08/29 12:56:46 tz8PBPfw0
つか蜀で馬なんだな

48:ゲームセンター名無し
07/08/29 19:15:01 WHEuf3SrO
司馬イ
コスト2騎兵6/10
武知自在 士気6
自身中心円
範囲内の敵味方の武力と知力を入れ換える。

49:ゲームセンター名無し
07/08/29 21:44:34 wq9mDBny0
1コス高知力集めるもよし
教えコンボするも良し

50:ゲームセンター名無し
07/08/30 00:33:58 3yoSJsMVO
>48
自身がヤバいから2コス7/7とか計略を使っても影響のないパラにしてはどうか

7/7の司馬イなんてアリエナイ!とか言わない

51:ゲームセンター名無し
07/08/30 01:05:38 +EPj70DOO
何故にカクと同等と評価された法正がR以上で出ないのか?

SR法正
コスト1.5槍3/9伏
円陣包囲 士気6
敵最高武力中心円
武力(+6)と速度(1.5倍)が上がる

52:ゲームセンター名無し
07/08/30 18:02:08 ueMD8UgQO
SR馬超 蜀 騎 2.5
9/5 勇魅
守城の名将 士気5
範囲内の敵の攻城力を下げる。

前方中円
知力時間
範囲と士気では名君に劣るが全体的に使い易い計略という感じで。

53:ゲームセンター名無し
07/08/30 23:42:26 613qfjwYO
袁 R袁譚
コスト1.5 槍兵 5/5
計略:名門の槍 士気5
自身の武力が上がり(+2)、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
さらに効果終了時士気が上がる(+3)。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない)
計略時間:5c

袁 R袁尚
コスト1.5 騎兵 5/5
計略:名門の騎馬 士気5
自身の武力が上がり(+2)、移動速度が上がる。
さらに効果終了時に士気が上がる(+3)。(以下略)
計略時間:5c

袁 R袁熙
コスト1.5 弓兵 5/5
計略:名門の弓 士気5
自身の武力が上がり(+2)、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
さらに効果終了時に士気が上がる(+3)。(以下略)
計略時間:5c

54:ゲームセンター名無し
07/08/31 20:56:19 qHEMh7F4O
呉 SR中虎
コスト1 騎兵 武力1 知力1
醒柵魅

中流星の儀式 士気6
ため計略
20cで城ダメージ34%

イラスト 音楽ナスカ
レート ランぺ2枚

55:ゲームセンター名無し
07/08/31 21:57:44 3H9LW5Nm0
>>51
敵最高武力中心円というのがどれだけのネックとなるかが読み難いな
計略効果はとんでもないけど範囲調節だけでバランスとれそう

56:ゲームセンター名無し
07/08/31 23:36:29 LsJfN7vnO
>>51
麻痺矢相手とか詰むんですが…

>>53
お前は高覧に続き袁張合βとかまで憤死させる気か

>>54
問題は最終的に3/3柵魅になる「呉の1コス馬 」と言うことだ
大虎と違い終盤でも無駄にならないからなぁ…

57:ゲームセンター名無し
07/08/31 23:49:55 CSLWKw1Z0
>>56
袁譚と張合βなら余裕で張合β使うが

58:ゲームセンター名無し
07/09/01 01:07:28 N4uz7bOnO
>>57
名門に大車輪なのが問題(´・ω・`)

59:ゲームセンター名無し
07/09/01 01:11:51 2XUcTel60
まぁ名門なら士気MAXで追加効果付与だな

60:ゲームセンター名無し
07/09/01 01:14:39 w8X0lFrh0
>>58
車輪という以外は酷いもんだと思うがね
士気5で+2は・・・

61:ゲームセンター名無し
07/09/01 02:53:59 qLr5624s0
>54
中虎wwwwww

甲斐三兄弟で一番ヘタレの奴のことですね、わかります

62:ゲームセンター名無し
07/09/01 03:02:02 28o4MyGXO
涼SR張遼 3.0コス 
馬 9/8 勇連
人馬の極 士気5 知力時間(基本4c+知力x0.5c)
武力と移動速度が上がり(+6、2倍速)、迎撃を受けなくなる。


活が付いたり3倍速になったりしたら壊れるよね?

63:ゲームセンター名無し
07/09/01 03:23:27 taSvYnf9O
蜀 R張姫
コスト1.0 槍兵 3/5 魅
計略:小車輪戦法 士気3
武力が上がり(+2)、全方向に槍の無敵攻撃を行う。(通常の大車輪より小さめ)
魏 SR司馬炎
コスト1.0 弓兵 2/7 魅
計略:中華統一 士気5
この計略をこの試合内で4回使用した瞬間、この試合は自軍の勝利となる。


64:ゲームセンター名無し
07/09/01 07:41:06 N4uz7bOnO
>>63
>司馬炎
山頂敷陣+鼓舞ですねわかります

65:ゲームセンター名無し
07/09/01 07:46:55 +uZ7OWKX0
司馬炎は普通に流星のほうが強い気がしなくもないが
どーなんだろーね

66:ゲームセンター名無し
07/09/01 09:47:53 mZp1oLp10
士気を使わないでどうやって防ぐんだよw

67:ゲームセンター名無し
07/09/01 17:29:32 C3AJAPSGO
司馬炎やばいだろ。
士気使えない分、城ダメ99%くれてやればいいんだし。

68:ゲームセンター名無し
07/09/01 17:44:14 lu3jZidl0
士気差20もあって落城させられないとかどんだけヘタレだよ

と思ったけど馬単だけはちょっと辛いかな
そこは相性だな

69:ゲームセンター名無し
07/09/02 03:39:44 2jc4lhHFO
他 R公孫サン
コスト2.0 騎兵 7/5 魅
計略:白馬の号令 士気5
範囲内の味方の移動速度が上がる。
さらに効果の掛かった味方は敵を撃破するたびに、兵力が回復するようになる(20%)

魏 R程イク
コスト1.5 3/8 槍兵 伏
特殊能力(十面埋伏の計):この武将は計略を持たないが戦闘開始時に自動的に能力を発揮する。
全ての味方の武将は戦闘開始時に伏兵になっている。(特技に伏兵を持たない武将も)
ただし戦闘開始から20カウントの間、自軍の士気が上がらなくなる。


70:ゲームセンター名無し
07/09/02 08:54:25 ytM64tYe0
西涼 SR馬超 コスト3
騎馬 勇
武力10 知力4
戦器 突撃発動アップ 移動速度アップ
種類 超絶
計略 錦の突撃
士気 6
内容 自身の武力と移動速度と突撃ダメージが大幅に上がる。但し、効果中は兵力が減少し続ける。
    敵を一体倒す度に回復する。(20%ぐらい?)


    

71:ゲームセンター名無し
07/09/02 11:00:58 Du79CmAyO
R 姜維 蜀 騎 2
7/7
計略 愚かなる進軍 8
自身中心横長方形中
知力時間

範囲内の味方の武力を大幅に上昇させる(+9)。
効果中、範囲内の味方は操作不能になり自動的に前進する様になる。
また、武力によるダメージに対する耐性が下がる(50%)。

72:ゲームセンター名無し
07/09/02 11:37:33 x1B0vNiU0
>>71
つ天啓

73:ゲームセンター名無し
07/09/02 14:42:19 XpP4sZ7rO
>>70
ヒント1:白銀
ヒント2:理憤死

他 R何進 1.5コス 5/4 募連 騎
戦器:槍兵防御UP 伏兵防御UP(知力6相当)
上級戦器:槍兵防御UP 伏兵防御UP(知力8相当) 最大兵力UP(7%)
計略:反乱軍討伐礼 士気6
範囲:手腕の縦少し削った位
範囲内の味方の武力が上がる
戦場にいる敵の数が多いほど、また効果にかかる部隊が多いほど武力上昇が大きい
7c

武力+(戦場にいる敵部隊数÷2+範囲内の味方の数÷2)
共に切り上げ

蜀 R劉備 1.5コス 5/6 募魅 槍
戦器:攻撃力UP 最大兵力UP(10%)
上級戦器:攻撃力UP 最大兵力UP(10%) 士気上昇UP
計略:決断の犠牲 士気6
範囲:奮檄号令と同じ位
ため計略(6c)
範囲内の味方の武力が上がる(+7、7c)
発動時、自身を除く味方武将で、最も知力の高い武将が撤退する

「ああ…私の迷いがホウ統を殺したのだ…」
(元ネタ:三国無双)

74:ゲームセンター名無し
07/09/02 16:35:55 Du79CmAyO
>>72
すまん、意味が分からん。

R 孫堅 呉 騎 2
7/6 魅

天啓の幻 士気7
武力+10
終了後対象武将は撤退

毛色が違う気がするが?

75:ゲームセンター名無し
07/09/02 16:58:28 rYZ9SpSg0
いちいち他国のカードを提示して何も言わないのは鬱陶しいな

76:ゲームセンター名無し
07/09/02 19:01:33 2jc4lhHFO
魏 SR司馬昭
コスト2.0 6/7 伏醒
計略:遅すぎた決定 士気6 前方中円
範囲内の味方の武力を上げる(+6)
ただし効果の掛かった味方が功城した際、その城ダメージは数カウント後に与える(10カウント後)

魏 SR司馬師
コスト2.0 弓兵 6/7 伏醒
計略:早すぎた権力 士気6 前方中円
範囲内の敵の武力を下げる(−3)。
さらに効果の掛かった敵が功城した際、その城ダメージは数カウント後に与える(10カウント後)


77:ゲームセンター名無し
07/09/02 19:30:14 4NA8l+uJ0
上は良スペックが奥義並の火力のある号令を持つに値するデメリットにしちゃ低いかな
終盤じゃなきゃ何の問題も無いし。まぁ曹真脂肪はガチ
元々死んでるとか言っちゃ駄目

下は士気5でも入らなそう

78:ゲームセンター名無し
07/09/03 04:03:24 mMxiMuigO
他 UC裴元紹
コスト1.5 歩兵 6/2 
計略:盗んだ馬で走りだす 士気4 前方中円
自身の武力が上がり(+3)、移動速度が上がる。
さらに範囲内の最も武力の高い騎兵の敵の兵種を歩兵にし、自身の兵種は騎兵になる。
ただし効果終了自身は撤退する。
また範囲内の敵に騎兵がいない場合は何も起こらない。
計略時間:5c



79:ゲームセンター名無し
07/09/03 04:25:46 mtEZuYBUO
>>78
『大人達には縛られたくない』
ワロスw

UC曹操 魏 騎 1.5
4/8 活
計略 脱兎の如く 士気3
移動力が大幅に上昇(4倍)し槍による追撃を受けなくなる。
但し、効果中は武力が下がる(-3)

逃げ回る悪役曹操の再現。
『こうしてはおれん…退却だ!』

80:ゲームセンター名無し
07/09/03 07:27:42 W1+p4b4DO
>>79
相手軍に伏兵持ちの関羽が欲しくなるなw

81:ゲームセンター名無し
07/09/03 15:18:21 mtEZuYBUO
>>80
R 趙雲 蜀 騎 2.5
8/7 勇活伏
計略
神速人馬一体 士気5
名前のまんま

R 張飛 蜀 槍 2.5
9/5 勇伏
計略 蜀漢の剛 士気4
武力が長時間上昇する。

R 関羽 蜀 槍 3
10/6 勇
計略 義将の情け 士気5
武力が大幅に上昇する。
但し、撤退させた敵武将は撤退せず
兵力50%の状態になり敵城門前に復活する。

ネタ強ケニア?

82:ゲームセンター名無し
07/09/03 20:50:08 dvWkaFGu0
西涼 SR馬騰 コスト2.5
騎馬 勇魅
武力8 知力8
範囲 自分中心長方形
計略 馬族の家訓
内容 範囲内の馬族(馬騰の身内)の武力と知力を上げる。(武力5・知力+1)
士気 6

西涼 R馬岱 コスト2
騎馬 伏
武力7 知力5
範囲 自分
計略 窮地脱出
内容 兵力が回復し(2割〜5割の間)移動速度が大幅に上がる。(突撃ダメや武力は上がらない)
士気 2〜4の間



83:ゲームセンター名無し
07/09/03 21:15:05 afk4zk2z0
>>82
下は士気2で3倍、突撃オーラでなくなって時間内に帰城しないと撤退、とかでどうよ

84:ゲームセンター名無し
07/09/03 21:15:50 dvWkaFGu0
連投でスマン・・・。


西涼 SR蔡? コスト1.5
騎馬 伏
武力2 知力9
範囲 前方円
計略 永久封印
士気 7
内容 範囲内の敵の計略を封印する。但し、この効果は蔡?本人、もしくは対象となった部隊が撤退するまで継続される。
    (一度使うと、蔡?本人が撤退するまで二度目は使用できない。)

85:ゲームセンター名無し
07/09/03 22:04:41 mMxiMuigO
袁 SR田豊
コスト2.0 弓兵 6/9 伏
計略:弱体化の妙計 士気5 前方中円
範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる(−5)。
さらに効果終了までにその武将が撤退した場合、自軍の士気が上がる(+4)

袁 R高覧
コスト1.5 槍兵 1/5 
計略:賭け一騎打ち 士気3 戦場全体
戦場で最も武力の高い敵と一騎打ちを行う。
その一騎打ちに勝った場合、自軍の士気が上がり(+6)、敵軍の士気が下がる(−3)。
負けた場合、自軍の士気が下がり(−3)、敵軍の士気が上がる(+6)


86:ゲームセンター名無し
07/09/03 22:06:37 SgpNexwA0
>85
田豊、その計略は自身が馬と弓だとやばいだろ

87:ゲームセンター名無し
07/09/03 22:09:09 mMxiMuigO
ごめん
高覧コスト1.0ね

88:ゲームセンター名無し
07/09/03 22:13:34 mMxiMuigO
>>86
R顔良よりは弱いと思うが

89:ゲームセンター名無し
07/09/03 22:24:36 qjeQfdY80
R孫瑜  呉 2コス槍
6/7  柵・魅
孫家の精兵 士気4
ため計略:自身の武力と知力が長時間上昇する(+2/+2)
ため2C 接続時間10+知力×1.5C

90:ゲームセンター名無し
07/09/04 00:31:38 p/3wj4VtO
袁 R張勲
コスト1.5 攻城兵 5/5 募
計略:攻城兵の大号勢 士気6 戦場全体
戦場にいる味方の攻城兵の武力(+4)と移動速度を上げる。
計略時間:6.5c

他 R黄祖
コスト2.0 弓兵 7/4 伏
計略:偶然の一矢 士気4 固定前方小正方形
範囲内の最も武力が高い敵の兵力を現在の兵力の半分にする。
さらに伏兵状態でこの計略を発動した場合は、さらに兵力を半分にする。

91:ゲームセンター名無し
07/09/04 12:38:57 JTSH2rGLO
呉 R諸葛キン
1.5コスト 弓 3/9 柵・連
蜀呉の再編(士気5) 撤退した蜀と呉の味方を復活させる。撤退している部隊数により効果が変わる。
蜀と呉の味方が両方撤退している場合:それぞれ1部隊を復活させる(兵力80%・自城内に出現)
蜀の味方のみ撤退していた場合:1部隊を復活させ(兵力100%)、撤退した場所に出現させる(敵陣で撤退した場合は自陣に出現)
呉の味方のみ撤退していた場合:1部隊を復活させ(兵力100%・自城内に出現)、武力を上げる(+2)

92:ゲームセンター名無し
07/09/04 14:58:04 BgS7yDIbO
せめて武力4はないと朱治か地図を使うと思うよ
あと士気5なら朱治より劣化させる必要はなさげ


もう一つ言わせてもらうと魯粛がいいんじゃないか、立場的に

93:ゲームセンター名無し
07/09/04 17:10:16 QoJsiamEO
蜀 R関羽 2.5コス
9/5 馬 勇
関羽千里行 士気5 知力時間(or劉備に接触するまで)
武力(+21)と移動速度(3倍)が大幅に上がる。ただし効果中は強制的に味方の【劉備】のいる方向に移動する。
戦場に味方の【劉備】がいない場合は効果が低い。(+1、速度上昇なし)


94:ゲームセンター名無し
07/09/04 20:01:57 vuagfbicO
>>93
敢えて所属を魏にしても面白いかも。

SR劉備 蜀 槍 2.5
7/6 魅醒
計略 怒りの挙兵 士気8
タメ計略
発動タイミング
味方武将の撤退

知力時間
または味方武将を撤退させた武将の撤退。
範囲 自身中心大円

範囲内の味方武将の武力が大幅に上昇する(+12)
但し、効果中は敵の計略の効果が倍増する。

SR阿斗 蜀 歩 2
1/2 醒醒醒
計略 神童覚醒 士気4
この武将に触れた味方武将一人の武力と知力が上昇する。
また、敵が触れた場合は敵一人の武力と知力下がる。
変動する数値はこの武将の武力と知力に比例する。

95:ゲームセンター名無し
07/09/04 20:11:22 +0DFj7Y70
>>94
発動や効果時間に問題があるのに士気8てのは・・・

96:ゲームセンター名無し
07/09/04 21:27:44 3gakMBfJ0
怒りの挙兵タメ開始→推挙etc→撤退させた敵武将がいないので途中終了なし?

97:ゲームセンター名無し
07/09/04 21:28:17 vuagfbicO
+12の超絶号令だからと思ったんだが。

98:ゲームセンター名無し
07/09/04 21:31:23 vuagfbicO
>>96
こちらで撤退さすのが条件。
相手としては生贄に捧げるんじゃない?

99:ゲームセンター名無し
07/09/04 21:41:29 +0DFj7Y70
生贄一人で士気8は酷すぎる
計略の効果が倍増ってのも蛇足すぎる
武力上昇下げて効果は知力時間でいいんじゃね

100:ゲームセンター名無し
07/09/04 23:06:20 vuagfbicO
何か勘違いしてないか?
生贄一人撤退したら計略終了なんだが。
あと、計略倍増は夷陵の戦いの再現なのに蛇足扱いはヒドス。

101:ゲームセンター名無し
07/09/04 23:09:20 +0DFj7Y70
だからそれがまずいんだろ?

102:ゲームセンター名無し
07/09/04 23:46:05 vuagfbicO
マズいか。
まあ、武力12を気軽に与える訳にもいかんでしょ。

103:ゲームセンター名無し
07/09/05 00:01:39 weRnJMmo0
どっちにせよ使われないしどうでもいいと思う。
そもそも晩年の劉備に覚醒とかw

104:ゲームセンター名無し
07/09/05 01:27:34 Q55Afde+O
蜀 R雷銅
コスト2.0 槍兵 7/6
計略:怒りの落雷 士気6
範囲内のランダムに選ばれた敵1部隊に6本の雷を落とす。


105:ゲームセンター名無し
07/09/05 03:17:00 tj9ZP8kgO
R 趙統 蜀 馬 2
6/6 活醒
神速戦法

R 趙広 蜀 槍 2
7/4 活醒
神速大車輪

趙雲の子供二人。

106:ゲームセンター名無し
07/09/05 08:45:33 T08OR1iG0
もっと既存カードと見比べろよ・・・

107:ゲームセンター名無し
07/09/05 09:13:03 sMlKWHMlO
呉 SR孫策
2.5コスト 槍 9/3 魅・勇
鎧袖一触(士気5) タメ計略(1.5c)。自身の武力が大幅に上がり(+11)、移動速度と兵力が上がる(2倍・+50%)。

108:ゲームセンター名無し
07/09/05 12:01:37 DpB2+dOtO
>105
とりあえず下でへやーとかその他諸々が泣いた

>107
サブ兵種だから騎兵より高いパラくれてもいいと思うんだぜ

109:ゲームセンター名無し
07/09/05 14:57:53 d3q7GVBB0
>>105
とりあえずとして、どっちも覚醒を削除しようか

110:ゲームセンター名無し
07/09/05 17:15:47 lMYPzpRH0
西涼 R王異 コスト2
騎馬 魅
武力7 知力5
戦器 士気上昇 伏兵防御
計略 火事場の馬鹿力

西涼 UC馬鉄&馬休 コスト1.5
騎馬 連
武力5 知力5
戦器 移動速度アップ
計略 人馬一体

111:ゲームセンター名無し
07/09/05 20:06:07 Q55Afde+O
涼 SR成公英
コスト1.5 歩兵 5/7 伏連
計略:再発戦法 士気4
自身に触れた敵は、この試合で最後に自軍の武将から掛けられた計略の効果を与える。
計略時間:7c

蜀 R呂凱
コスト1.5 弓兵 4/6 伏
計略:平蛮指掌図 士気3
範囲内の味方の武力を上げ(+2)、地形の影響を受けなくする


112:ゲームセンター名無し
07/09/06 13:22:25 Zb66rCmV0
魏 R司馬イ コス2 武5知9 騎馬 魅
【計略:滅殺の陣】士気7 水計と同じ 知力時間or一瞬
範囲内の味方の武力を上げる。(+6〜7自身含まず)範囲内に敵武将の数が多ければ
水計によるダメージ。

魏 Rトウガイ コス2 武7知8 騎馬 伏
【計略:威力の鎮圧】士気6 自身前方中円 知力時間
範囲内の敵武将の武力を下げる。範囲中心の敵武将には効果が強く、範囲外周に近いほど効果が弱い。

113:ゲームセンター名無し
07/09/06 16:26:59 T5HYCtq8O
SR孟獲 蜀 槍 2.5
6/10 伏魅
計略 真・七縱七禽 士気3
前方小円(一部隊程度)〜
範囲内の敵武将を城内に戻す。
この計略の効果時間と範囲は回数を発動重ねる毎に増す。

異伝の諸葛亮を七度捕らえて義兄弟の契りを結んだ方の再現。
取り敢えず政治家としてはバカでも無いそうで孟獲の地元では英雄の一人。

114:ゲームセンター名無し
07/09/06 16:29:09 T5HYCtq8O
×回数を発動重ねる
〇発動回数を重ねる

鉄アレイと戦ってくる…orz

115:ゲームセンター名無し
07/09/06 16:36:16 huoro3J00
バカどころか蜀の知識人のトップだし

116:ゲームセンター名無し
07/09/06 20:50:05 eKED71sOO
王異 魏 SR 1.5
武力4 知力8
騎馬 魅 伏
計略 軍師の教え 士気2
範囲内の味方の知力が長時間あがる。

117:ゲームセンター名無し
07/09/06 21:09:48 vCvDlp4gO
魏 R于禁
コスト2.0 騎兵 7/7 伏
計略:忠義の死 士気2
自身は撤退する。
効果終了後、自身は自城内で復活する。
計略時間:8c

魏 R陳宮
コスト1.5 弓兵 4/7 伏連
計略:戦略的撤退 士気3 戦場全体
戦場にいる味方を全て撤退させる。
さらに、この計略で撤退した味方を全て自城内で復活させる。


118:ゲームセンター名無し
07/09/07 04:29:24 pxxfd2720
西涼軍 R高順 コスト2
騎馬 連
武力8 知力3
計略 防衛
士気 3
内容 効果時間は8c。効果中に、攻城中の敵部隊と接触すると武力+6と物理ダメージ軽減が発動する。
    攻城中の敵部隊から離れると、武力8に戻る。

 カヒ篭城戦で、城門(方角は忘れた)を守備し、曹操軍を寄せ付けなかったという記録があるので、それに準えて。
 攻めのUC高順に守りのR高順。いたら面白いと思った。


西涼軍 R張遼 コスト2
騎馬 連
武力8 知力4
計略 人馬一体
士気 3
内容 既存の計略と同じ。

 武力を取るか、知力を取るか。

119:ゲームセンター名無し
07/09/07 04:39:54 C9xalDsQO
>>118
幾ら条件キツくても士気3で
武力+6
防護戦法
8c
は有り得ない。


120:ゲームセンター名無し
07/09/07 06:59:12 pxxfd2720
西方よりは、まともにしたつもりだったがダメか。
防護戦法を外せば大丈夫か?

それとも武力値を下げるか。

121:ゲームセンター名無し
07/09/07 07:06:14 hCvAKB59O
>>117
その陳宮はヤバイだろ
浄化+全範囲転身+兵力回復が士気3とか
兵力1割で復活とかならまぁありかもしれん

122:ゲームセンター名無し
07/09/07 10:45:14 h9eMYpoX0
>>118
というか高順に連はない

123:ゲームセンター名無し
07/09/07 11:02:55 tSvOSnp2O
>117
R大喬が泣いた

>122
魏に降ってないしな
忘れたけど下ヒで呂布と一緒に死んだんだっけ?

124:ゲームセンター名無し
07/09/07 12:43:46 w4CAcFgr0
高順は降伏を拒否して処刑されてる

125:ゲームセンター名無し
07/09/07 13:16:29 xg5LsGo+O
高順のかっこよさは異常

126:ゲームセンター名無し
07/09/07 20:23:21 mrINItB+0
魏 UC劉備 コス1.5 5/6 槍 魅
計略:反逆の狼煙

魏の曹操に保護されたときの劉備。
信頼されたところで、徐州を落とした。


呉 UC劉備 コス1.0 3/5 槍 活
計略:逃走(士気3:自身の兵力を回復させ、城に戻る)

孫権の妹と結婚するために呉に来た劉備。
張昭の策にはまり堕落した生活を送るが、
趙雲が諫めたおかげで妻と共に蜀に戻る決心をした。


涼 R劉備 コス1.0 3/5 騎 魅
計略:馬泥棒(士気5:範囲内の相手の残り兵力を減らし、その分自分の兵力を回復させる)

袁術軍と呂布軍に挟撃され壊滅し、その後呂布に保護された劉備。
張飛が呂布軍の馬を盗み、反旗を翻すことになった。


他 SR劉備 コス1.0 2/6 槍 魅
計略:義勇軍の大号令(士気6:範囲内の他軍の武力を上げる)

黄巾賊を討伐するために、義勇軍を旗揚げしたころの劉備。
その功にもかかわらず、朝廷から出た恩賞はあまりにも少なかった。

127:ゲームセンター名無し
07/09/08 00:08:04 GG9NskvUO
他 R王允
コスト1.5 弓兵 4/8 伏
計略:美女連環の計・改 士気5 前方中円
範囲内の男性の敵に範囲内の女性の味方の部隊数に応じて以下の効果を与える。
1部隊:武力を下げる(−6)
2部隊:武力を下げ(−6)、移動速度を下げる。
3部隊以上:武力と知力を下げ(共に−6)、移動速度を下げる。

128:ゲームセンター名無し
07/09/08 00:38:41 XHqnLMMA0
>>126
呉劉備は間違いなく悲哀のエースになれるぞ

129:ゲームセンター名無し
07/09/08 00:55:09 KBjZOLj5O
改って一体…。

おふざけ
R 紳々&竜々
蜀 槍 1コスト
1/2 活活活
計略 効率的撤退
士気 1
タメ計略
発動 撤退時
撤退後の復活が早くなる。

130:ゲームセンター名無し
07/09/08 02:02:04 68vFoSOw0
>>129
攻城中以外でためるとガン無視されそうw

131:ゲームセンター名無し
07/09/08 09:55:01 KBjZOLj5O
てか、おふざけでアイデア浮かんだ。

C 雑兵 無 各種 1
2/2 活
計略 効率的撤退
士気 1
タメ計略
発動 撤退時
撤退後復活が早くなる。

勢力『無所属』
・デッキ中の一番多い勢力と同じ勢力扱いになる。
・この武将は同じ名前で複数登録出来る。

他軍ワラと悲哀くらいしか使い道が見えないが。

132:ゲームセンター名無し
07/09/08 10:12:38 oScXI3V90
>131
そうですよね、呉単でそれ入れるくらいなら孫皓入れますよね!



あれ?

133:ゲームセンター名無し
07/09/09 04:23:23 3w+lzYKn0
>>126
ネタ切れした3ならありそうで怖い。


魏軍 郭循 コスト1.0
2/5 槍兵 連勇
計略:魏武の小強{士気2:武力(+1)が長時間上昇する}

134:ゲームセンター名無し
07/09/11 08:35:35 sdE28VsaO
ちょっと聞きたい。黄蓋に『苦肉の策』という計略をつけるとしたら、どんな効果になるかな?
呉軍だし、自爆系になるとは思うが。

135:ゲームセンター名無し
07/09/11 09:39:27 X1MIU+T3O
>>134
苦肉の策
士気4
移動速度が上がり、兵力が徐々に減っていく。
兵力が0になった時に自爆する。
範囲は大徳並


136:ゲームセンター名無し
07/09/11 19:10:18 SsZeDQli0
武力が微上昇して、撤退後支援効果になるトリッキーなカードになりそう。

137:ゲームセンター名無し
07/09/11 19:50:01 oEYtn7Wm0
魏軍 孫礼 コスト2
 騎兵 7 2 勇猛 柵 募
魏武の中強 士気2 武力が長時間プラス2

138:ゲームセンター名無し
07/09/11 22:11:44 b6Ua0XYJO
>>134
敵の知力大幅に下げて撤退かな。

>>137
強とか大強って誉め言葉なんだが…

139:ゲームセンター名無し
07/09/11 23:05:31 3sP5zDsU0
こないだどっかで中虎っての見たなw
本スレかな?

140:ゲームセンター名無し
07/09/11 23:07:26 u8wdW8Rn0
いや確かここだったと思う

141:ゲームセンター名無し
07/09/12 17:08:27 9mTONFs7O
SR沙摩可 蜀 豹 2.5
8/4 勇
計略 牙突 士気6
武力と移動力が上昇し(+5/1.25)槍オーラが長くなる(倍)
また、移動力が速くなる事により突撃が可能になる。

豹兵
突撃オーラが出せないギリギリの移動力と
槍撃が不能な通常の半分の槍を持つ。

スペックに対してコストが余分に掛かる。

他軍と蜀軍にのみ存在する。

厨ってのはこういうのを言うんだよって事で。

142:ゲームセンター名無し
07/09/12 21:53:30 SWKLL6xC0
馬鹿連計の人も、士気2の自爆馬鹿の計
ならまだ使われていたろうに。

143:ゲームセンター名無し
07/09/13 21:47:16 5Lme0inK0
魏 R曹植
コスト1.5 槍兵 3/8 魅
計略:戦いの詩 士気5 前方中円(自身含まず)

範囲内の味方の武力を上げる。その効果は味方の知力が大きいほど大きい。
(知力1、2には+2、3,4には+3、5,6には+4、以下知力+2ごとに+1、8カウント)

一応曹丕と後継者争いをしたってことで号令持ちの曹植を。

144:ゲームセンター名無し
07/09/14 01:01:24 A0vMZ78YO
SR趙雲 蜀 騎 3
9/8 勇活魅
計略 空城の計 士気4
攻城中の敵の武力と知力を下げる(-5)。

145:ゲームセンター名無し
07/09/14 03:24:55 Kniuoav00
SR劉禅
武力0知力0
兵種 弓兵
コスト 1
特技 無力、貧弱、逃兵

計略  全軍降伏  士気2
戦場全ての味方部隊が撤退し、城ゲージがゼロになる

効果エフェクト
「立て直すのよ」
特技の説明
無力 魅力の逆。味方部隊に魅力持ちがいる場合、開幕時に士気0.5マイナスされた状態でスタート。
貧弱 勇猛の逆。一騎打ち時、必ず失敗するバーが出現する。
逃兵 募兵の逆。停止時、武将の周りの兵が逃げていく。

   


146:ゲームセンター名無し
07/09/14 04:59:22 akCHvIY+O
SR公孫讃 2.5 8/8 活魅勇 白馬陣

2.5は重いかな?


147:ゲームセンター名無し
07/09/14 05:03:57 akCHvIY+O
>>134
俺なら連つけて。
苦肉の策:連計効果はそのままで属性が敵に変化する。

んで新シュウユの計略を赤壁の連計にするw


148:ゲームセンター名無し
07/09/14 13:57:57 /exFhj3V0

1.5 5/6 槍
R卞喜
水計連破

149:ゲームセンター名無し
07/09/14 17:25:46 L82s1qzB0
>>147
うまいな

150:ゲームセンター名無し
07/09/14 20:26:39 mIzPDDqtO
涼 R陳宮
コスト1.0 1/8 弓兵 柵連
計略:陣形破壊の計 士気4 前方中円
範囲内の敵は敵からの(対戦相手の部隊からの)計略の対象にならなくなる。

蜀 R黄月英
コスト1.0 槍兵 1/8 魅
計略:閃きの舞い 士気5
【舞い】
味方の武将は敵からの計略の対象にならなくなる。


151:ゲームセンター名無し
07/09/14 20:28:43 Z3D9Rk9e0
>>143 
ディモールト!!ディモールト!!よいぞ!!

152:ゲームセンター名無し
07/09/14 22:57:58 C6g2GxZh0
魏 Rケ艾
コスト1.5 馬6/4 勇猛
計略:剣閣迂回 士気4
透明化して相手側からは見えなくなる
移動速度は騎馬のまま
相手に接触するまで効果は続く
接触した際伏兵の効果のように知力差ダメージは与えられない、ただ出てくるだけ

透明化とか再伏兵化とか出そうな気がするんだよなぁ

153:ゲームセンター名無し
07/09/14 23:00:06 WR+kSEF20
再伏兵はダメ計でしかない

154:ゲームセンター名無し
07/09/14 23:26:47 A0vMZ78YO
隠れるだけの計略ってのは前スレにもあったな。

155:ゲームセンター名無し
07/09/15 00:47:12 j8ERMjEe0
ため伏兵っていいと思うんだがな

156:ゲームセンター名無し
07/09/15 06:05:45 Hnj7d6on0
ため伏兵いいね、あとは自身中心円範囲内に敵いなければ伏兵化とか

157:ゲームセンター名無し
07/09/15 10:33:49 7WZG+BbT0
>147見てたら

離間の計で敵に(味方の連計に対する)[連]が付いたら面白いなとか思った
2人入れて、武力の高いほうとか

158:ゲームセンター名無し
07/09/15 18:56:37 PBnex5ByO
魏UC張遼 騎兵
コスト1.5 武力5 知力4 連
人馬一体

魏に人馬いたら壊れる?

159:ゲームセンター名無し
07/09/15 21:00:29 uy7LzVj+0
魏 R華キン-子魚 弓兵
コスト1 武力2 知力7 連伏

計略:人肉焼肉
(士気3自爆計略:範囲内の味方の兵力が回復する)

160:ゲームセンター名無し
07/09/16 01:00:07 ADnXDrbpO
魏 R陳宮
コスト1.0 騎兵 2/7 連
計略:団結の連計 士気3
【連計】
範囲内の味方の武力を上げ(+1)、さらに効果時間中、特技に連計が加わる。
効果時間:10c

呉 R程普
コスト2.0 槍兵 7/6
計略:連帯攻撃 士気4
武力が上がり(+3)、自身が乱戦している敵に他の味方が攻撃した場合、その敵に味方の兵種によって以下の効果を与える
騎兵:突撃した場合、対象の敵の武力を下げる(−2)
槍兵:槍激した場合、対象の敵の知力を下げる(−2)
弓兵:矢による攻撃をした場合、対象の敵の移動速度を下げる
象兵:オーラではじいた場合、対象の敵を大きくはじく
攻城兵、歩兵:乱戦している場合、対象の敵の兵力を徐々に減らす
計略時間:7c

161:ゲームセンター名無し
07/09/16 10:55:11 3DlYrzvX0
>160
下、象兵に効果あるのはおかしくね?
呉にいないんだし

162:ゲームセンター名無し
07/09/16 23:47:01 +jCGXI6XO
SR張悌 コスト2 弓
武力4 知力9 伏兵
孫呉の誇り 士気3
『連動発動(自分中心円)』(範囲内の味方が計略を使用した場合に使用可能)
味方計略の効果を強化し、自身は撤退する
ダメージ計略→威力上昇
強化、妨害→効果時間延長
ため計略→ため時間短縮
(効果は重複する)

163:ゲームセンター名無し
07/09/17 05:40:40 23oJlJ3HO
大戦3発表で妄想テンション上がってきたお(^^)

164:ゲームセンター名無し
07/09/17 15:41:18 wm0zwajAO
R花鬘 他軍 1コス
1/3魅 歩兵
計略…活活活の舞い 士気12


165:ゲームセンター名無し
07/09/17 20:45:11 u2EskasSO
楚 SR項羽
コスト2.5 騎兵 9/4 勇
計略:四面楚歌 士気4 自分中心中円
自身の武力が上がる。
その効果は範囲内にいる敵の数が多いほど大きい。(+敵の数×5)
ある程度武力が上がると、さらに移動速度が上がる。(+20以上の時)
ただし、味方からもダメージを受けるようになる。(突撃、迎撃、槍撃、弓攻撃、乱戦など)

三国志大戦3で出ないかな〜
他軍あたりで

166:ゲームセンター名無し
07/09/18 02:13:26 c6d4+7SSO
横光三国志を読んでると、南蛮遠征時に孟獲の兄である孟節が出てきていたので考えてみた

他 UC孟節
象兵 4/8 コスト1.5
計略:治癒(前方円)…範囲内の味方の兵力が回復し、敵から受けている計略を打ち消す
イラスト:石川雅之

華陀が号令系だからこういうのもありかなと思うんだけど、やっぱり壊れだよなぁ……。

167:ゲームセンター名無し
07/09/18 03:59:18 dOlHXYXA0
黄蓋の「苦肉の計」をお思いついた。
攻城状態のみで発動できる。
弓兵の弱点だった攻城状態の歩兵化を補うべく
攻城状態で麻痺矢が出る。

多少壊れてるので士気は、6くらいがいいかもしれない。

168:ゲームセンター名無し
07/09/18 11:17:01 y4cabQWkO
どこが壊れてんだ?
結局乱戦されたら終わりとか2部隊いたら意味ないとか欠点だらけだが

169:ゲームセンター名無し
07/09/18 16:13:11 E8TCHA/90
>>165
項羽は定期的に現れるな。
だが、三国志じゃ無いから。

あと、四面楚歌で何故武力が上がる?

170:ゲームセンター名無し
07/09/18 20:37:41 w1sDRkJo0
項羽もそうだが、苦肉の計とかも定期的・・・というか頻繁に現れるな。
そして毎回、壊れかゴミかのどちらかだとという不思議。

171:ゲームセンター名無し
07/09/18 22:14:52 Q5SPiiIs0
>>166
1コス浄化で出ればきっと他軍歓喜

172:ゲームセンター名無し
07/09/18 23:08:12 DqWz99kI0
R 朱桓
呉 槍2コスト  7/6 伏
寡兵の憤激  士気5

範囲内の部隊の武力が上昇する。その効果は対象部隊が少なければ少ないほど大きい
1部隊 +10
2〜3部隊 +7
4部隊以上 +3


朱桓は魏の満寵とか同様、大戦での評価が低すぎると思う・・・

173:ゲームセンター名無し
07/09/19 00:44:05 czHtKZYa0
>172
てか魅力ないのかよ
あと3部隊テラツヨスw

174:ゲームセンター名無し
07/09/19 01:08:48 WLHKnGYwO
魏 UC張コウ
コスト1.5 槍兵 5/5 連
計略:魏武の飛翔 士気3
自身の移動速度が長時間、上がる。
計略時間:20c

涼 Rサイ文姫
コスト1.0 弓兵 1/7 魅連
計略:堕落への誘い 士気4
敵軍の士気を下げる(−4)。
ただし、自軍の城にダメージを与える。(10%)


175:ゲームセンター名無し
07/09/19 07:18:49 ZVn/JM3NO
UC凌操 1.5コスト 5/5 弓 柵
計略:徒弓戦法 士気3
武力が上がり(+1)、移動しながら(略

R韓当 1.5コスト 5/7 弓 柵募
計略:弱体弓戦法 士気4
武力が上がり(+2)、弓を当てている部隊の武力を下げる(-3)

UC魏続(魏) 1コスト 2/3 弓 連
計略:魏武の強

176:ゲームセンター名無し
07/09/19 15:05:06 m+QIOk+90
SR黄忠 蜀 弓 3
9/6 柵柵募
計略 鉄壁戦法 士気5
武力・計略によるダメージを大幅に軽減させる。
武力-70% 計略 知力+10相当

柵柵は前方二枚

ひたすらウザい黄忠。

177:ゲームセンター名無し
07/09/19 16:50:09 dObHZrf/O
鉄壁の守りとかで自陣でのみ発動可能(但し兵力30%回復追加)にしたら面白いかも

178:ゲームセンター名無し
07/09/20 01:39:01 ujEDhB4Q0
定期的に現れるってことは、それだけ同じことを考える奴が多いってことなわけで。
つまり需要がないわけではないということ。

蜀 R姜イ コスト1.5
6/6 弓兵
計略:連弩連射(士気4)
知力依存の一定時間、城からの援護攻撃が10倍(1%⇒10%)になる。

他 Rカイ越 コスト1
2/7 騎兵 連
計略:落石(士気5)
ダメージ計略(範囲内は自分中心円)
戦記:カイ通史書

他 R朱儁 コスト1.5
5/5 騎兵 募
計略:官軍の大号令(士気6)
武力が上がり、相手を撤退させるたびに兵力が回復する。

179:ゲームセンター名無し
07/09/20 02:50:56 yNONRlGFO
苦手兵種で1.5、6/6ってぶっ壊れもいいとこだな

180:ゲームセンター名無し
07/09/20 09:08:44 cNMpDmGqO
てことはR丁奉とR留賛がパラそのままで1.5コストですね!
わかります!

181:ゲームセンター名無し
07/09/20 16:12:14 KYLwZHhhO
呉 SR周泰 コスト2.5
槍兵 武力8 知力4
防柵覚醒
傷痕の誇り 士気4
武力が上がる。この効果は自身の兵力が少ない程大きい。

182:ゲームセンター名無し
07/09/20 19:32:50 uUYaCbbd0
蜀R馬超 コスト2
槍 7/6魅連
蜀涼の連合号令 士気6

呉R孫策 コスト1.5
弓 5/7勇連
呉袁の連合号令 士気6

他R張魯 コスト1.5
騎 5/6魅連
他魏の連合号令 士気6

連合号令は表三国と裏三国の連合こそ輝くと思うのだがなー。
表三国同士のも悪くないといえば悪くないが・・・

183:ゲームセンター名無し
07/09/21 00:08:14 61QhheW60
パパやサックだと立場が微妙だなw
やっぱR袁術を袁呉にすべき

184:ゲームセンター名無し
07/09/21 07:27:52 e6AKlaZe0
連は魏へ降りた証だろうと。

R 馬超 蜀 弓 2.5
9/4 魅
計略 獅子の剛弓 士気6
攻撃力と弓による攻撃力を上昇させ
弓の速度を上昇させる。

通常攻撃力(+5)
弓攻撃力 (+8)
弓速度  (2倍)
オーラ騎兵に当たる。

色々憤死w

185:ゲームセンター名無し
07/09/21 15:37:01 cECDnXNZ0
弓速度上げたってダメージ計算は一定セクションごとにしか行われないがな

186:ゲームセンター名無し
07/09/21 16:36:35 dSkBRh2sO
武力は上がらないがダメージ間隔が半分になる号令とか
夢にまで見たワイパー復活w

187:ゲームセンター名無し
07/09/21 17:05:42 e6AKlaZe0
>>185
騎兵に当たるかどうかなんだが。


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