他単で群雄帝を目指すスレ19 at ARC
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950:ゲームセンター名無し
07/10/13 07:39:44 cavKbGOL0
使用が549の撃破が2828。
平均撃破が5.15。
覇王と覇者をいったりきたりしてる教え無双使いです。

>>942
メガシューユは再起安定ですね。
兵力MAX教え状態で打ってもらえるように頑張れば勝てます。
個人的には撤退しないRシューユより楽かな・・・。



951:950
07/10/13 07:41:50 cavKbGOL0
950です。
2ch初心者でスレの立て方とか色々わからないのでできたら次の人お願いしますTT
申し訳ありません。

952:ゲームセンター名無し
07/10/13 11:37:18 tanSs17e0
>>951
焦りは禁物じゃ

テンプレ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

呂布、張角、復活、象の弱体化によって冬の時代にも思える他軍。
しかし苦手とする魏武や一喝デッキが減少した事を考えれば、まだまだ十分やれるはず。
従来のデッキに加え、米4枚、柵伏デッキなど新しい可能性も芽生えています。


そんな中で皆で征群覇王、他単での皇帝位、そして最終的には全国大会優勝を目指し切磋琢磨していくスレです


煽り荒しは華麗にスルーするように
次スレは何事も無ければ>950にお願いします


【他単wiki】 URLリンク(www.wikihouse.com)

【前スレ】三国志大戦2 他単で群雄帝を目指すスレ19 スレリンク(arc板)

【関連スレ】象さんデッキで覇王を目指すスレ3 スレリンク(arc板)


呂布ワラ    パス なし  集え!!呂布ワラ使い  ☆常時メンバー募集中★出入り自由★型・腕・州問わず☆
URLリンク(ryofuwara.webspace.ne.jp)
チーム他単  パス tatan
URLリンク(o.z-z.jp)
泣くまで弾く  パス なし


953:師の教え
07/10/13 11:44:29 tanSs17e0
まずココの一番下にある「新規スレッド作成画面へ」を押す
URLリンク(game13.2ch.net)

 ↓

次にタイトル欄に↓を入れる
三国志大戦2 他単で群雄帝を目指すスレ20

 ↓

そして>>952のテンプレを「内容」の部分にコピペする

 ↓

以上の過程を済ませたなら「新規スレッド作成」を押す



男は度胸、何でも試してみるものさ

954:ゲームセンター名無し
07/10/13 12:23:48 ac8v8GdZO
馬鹿密通で徳4から徳10までいけました

自分、勝率40%ぐらいなんですが
あたる相手がみんな70%前後としかあたらないのですが
仕様ですか?orz

955:ゲームセンター名無し
07/10/13 15:30:42 z9FEPQW2O
金柑 周倉 ゴリ 馬鹿 柵伏 呂布 のデッキでプレイしているのですが、刹那神速、カクショウ、楽進、ソウコウゴウ、王異、というデッキに2回当たり、2回ともフルボッコにされました。

どうやっても勝てるビジョンが見えないので、どうすればいいかアドバイスをもらいにきました。
お願いします

956:ゲームセンター名無し
07/10/13 16:34:41 Yonm5zdS0
主な立ち回り・技術
 ・槍兵の無敵槍維持…象兵を槍兵と重なるように動かし、常に槍兵の周りの敵を弾いて
           槍兵の無敵槍が消えない様にする技術。壁突抑止力にもなる。
           象兵自身もかなりダメージを食らうので高武力象兵向き。
           逆に弾いた敵が槍兵だった場合、弾かれたことによって敵の無敵槍も出てしまうので
           味方の騎兵の突撃が迎撃される。突撃前の弾きには注意する事。


 ・もぐり弾き…攻城中の敵を下から弾き攻城ゲージをリセットする技術。
        象オーラは速度ではなく距離で発生するので、
        乱戦して攻城を止めながらはじき出すことが可能。
        特に象が多目の全活デッキなどでは超重要なテクニック。
        他を操作しているうちに象が城に入ってしまわないよう注意しよう。


 ・ライン調節…大戦1で花田勝氏覇王がハイゲンショウでこれをやった事で一気に広まった技術。
        昔のように武力で押すことができない、新しい黄布デッキの超重要技術の1つ。


        やり方は「端攻城すると見せかけて敵が出てきたら下げる」を敵陣で繰り返す。
        阿会南と金環で両サイドでシーソーのような動きでこれをやると相当ウザイ。
        狙いは敵が全員で攻めて来れないようにすること。
        相手は端攻め妨害のために1・2枚割かなくてはいけないので
        枚数が少ない相手には足並みを崩す効果は絶大。


        何度もこれをやっていると敵も適当に城から煙出すだけになる時がある。
        攻城状態から下げて、すぐ敵城からの煙が消えるようなら
        即反転して攻城開始>兵法連環を叩けば城に1発入れられたりする。

957:ゲームセンター名無し
07/10/13 16:49:06 Yonm5zdS0
次スレ
三国志大戦2 他単で群雄帝を目指すスレ20
スレリンク(arc板)

こっちに間違えてテンプレの一部を張ってしまった
スマン

958:ゲームセンター名無し
07/10/13 18:02:53 YGimQ0V/O
>>957
乙〜

>>955
相手の後ろに回って兵法連環無双
トウガイorカクショウ、王異に馬鹿密通
兵法車輪
くらいしか思いつかん
しかもどれも微妙だしな

959:ゲームセンター名無し
07/10/13 18:12:42 BgE+uyXt0
 周倉をとにかくダイジにする事。
しかし、そうやっても刹那神速は相手が下手じゃないとほぼ勝てない。

960:ゲームセンター名無し
07/10/13 18:39:31 hFPTov+S0
ワラじゃなくてバラなら何とかなるよ! なるよ!
槍一本で神速は無理です…

961:ゲームセンター名無し
07/10/13 18:57:15 n4SCslZM0
今日あった泣きたくなったこと

呂布が兵力ミリのイケメンに討ち取られたこと

一騎打ちが下手な俺は呂布を使っては駄目なんですかorz

962:ゲームセンター名無し
07/10/13 19:03:07 F+r77pTy0
自分はイケメンが群雄の一般兵に打ち取られたことあるよ

963:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:30:25 QfcdCYsbO
たった今初の米4ミラーマッチを体験w
中盤までどう攻めていいかわかんなかったけど、兵法選択の差で勝てた気がする。
貴重な体験だった、ここの住人かな?

964:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:56:13 EGB12//D0
マジレスするが、米4と柵伏デッキは完全に他スレ限定デッキだよ。
マッチしたら他スレで盛り上がるべし。

965:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:37:29 pWegs2Ci0
教え連環ワラのワラ達の溶けやすさになげきつつ、純正米4へ変更。

初めて徳9まで来れたよ。

桃園、純正ケニア、呂布ワラと来ていたので運用も分かりやすい。

神速・悲哀・徒弓には詰みそうだけど・・・


神弓相手に伏兵踏めなかったので、兀の計略を二度も使ってしまった。

武力30の御大将はかっこいいのう。

966:米4
07/10/14 00:52:14 aXajWuCUO
>>965
徒弓と悲哀は別に詰まないっすよ?

967:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:57:37 uslNYLGp0
URLリンク(www.taisen2.x0.com)

俺の教え米が!!
SEGAよふざけんじゃねー!!!
何度もセンからの落雷から守ってくれた
米を殺すんじゃねー!!!!




orz

968:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:03:46 uslNYLGp0
あと、連レスすまんが
教祖と呂布の生存は確認

969:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:04:22 n1asDCqF0
馬鹿密通も3までの命か・・・今のうちに使っとくか

970:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:11:00 34xhkBNH0
>>965
米4使って覇王と覇者を行ったり来たりしてる状態だけど、
悲哀や徒弓には勝率いいよ。
飛天が詰んでて、速度上昇号令がキツイ。

そういえば米4氏に聞きたいんだけど、
両側が荒地で相手に伏兵いる時の開幕配置や兵法はどうしてます?
伏兵いなければ両端に象、呂布真ん中とかにしてるんだけど、
伏兵がいると帯来の後ろ歩こうにも呂布を荒地に入れるのは微妙だし…

971:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:31:15 sbNXI3at0
大戦3にて裏三国は「群雄」に合併されるみたいだな。
大戦3でもアウトロー魂で行くつもりだが、他軍というものが無くなるのはちょっと寂しい。



972:950
07/10/14 01:54:41 jqa3tp3V0
>>952
わかりやすいご教授ありがとうございます。
スレも立てていただいて・・・。
今後自分が立てる番になったらがんばってみますw

米4を試してみたいもののカードショップに行っても売ってなかったorz

973:ゲームセンター名無し
07/10/14 02:00:11 aXajWuCUO
>>975
結構裏をかく作戦の配置なのでここみてる人には読まれちゃいますが・・・

文章で言うなら『伏兵がいようがいまいが、悪地形が手前にある方に全員端寄せ』

図:URLリンク(j.pic.to)
ポイント
・タイライを結構端に寄せて兀より早く悪地形を脱出する(あくまでもタイライで踏む)
・呂布の初期位置は普通に前出ししてオーラが出るくらい後ろに配置
そうすることによって呂布は速度アップ付きなので悪地形をすぐ脱出出来る
・あとはいつも通り
・でも米は安易に弓マウントにいかない(悪地形に入ると相手の端攻めに対応出来ないため)
・でも米も攻めそうな雰囲気を相手に感じさせるのは重要。(相手が端攻めをしてきた方が一発とるのが楽なため)


974:米973
07/10/14 02:40:34 aXajWuCUO
あ、>>970だったスマソ

975:970
07/10/14 03:24:25 34xhkBNH0
>>973
図までつけての解説、ありがとうございます!
とても参考になりました。
次からはポイントを考えながらやってみたいと思います。

976:950
07/10/14 06:46:59 jqa3tp3V0
この前SR魏延、R周瑜、憤激劉備、法正、敬哀皇后というデッキにあたったのですが
どうやったら勝てるのでしょう・・・。

こちらは呂布、周倉、アカイナン、金環、シバキ、KdoAです。
いつも兵法選択画面の時に試合の流れを考えたりするのですが
このデッキだけは勝てるヴィジョンが見えませんでした。
今後あたる可能性は少ないですが、みなさんの知恵をお借りしていい勝負ができるくらいにしたいので
アドバイスなどあれば教えてくださいTT

977:ゲームセンター名無し
07/10/14 06:56:38 2yy+Aszx0
>>973
開幕檄文型の大量生産デッキと似たようなことやっとるのね

978:ゲームセンター名無し
07/10/14 10:37:36 aXajWuCUO
>>977
攻城兵を除いたら兀の攻城力はトップクラスですしね。

原理としては似てます。
開幕に一発とって、相手が攻めて来た所をカウンターで捌く感じなので

979:ゲームセンター名無し
07/10/14 12:08:17 lHGChsfb0
>>967
俺のKDOAがっ・・・・!!!1111


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