【士気9】三国志大戦2色以上スレ3勢力目【士気6】 at ARC
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1:ゲームセンター名無し
07/06/05 09:33:38 a/SxBPAD0
前スレ:【同盟】三国志大戦2色以上スレ2勢力目【連合】
スレリンク(arc板)l50
三国志大戦 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)

・ココは三国志大戦2、2色(2勢力)以上のデッキを扱うスレッドです。
・単色(1勢力)のデッキの話題・相談は 各勢力スレに行く事をオススメします。
・2色以上デッキの話題・相談ならばどんなデッキでも基本的に問題有りません。
 ですが、2色以上でも「特定のコンセプトが存在するデッキ」は それぞれ専用のスレが存在します。
 その場合には該当のスレに移動する事を推奨致します。
 例:桃園・騎馬単・女性単・舞デッキ・飛天・連計デッキ 等
  (※スレの移動は必須では有りません。)
・書き込まれた方の内容が上記該当スレに当てはまると判断した場合、
 当スレ住人の方が優しくスレ誘導をしてあげましょう。
・「○○ってデッキ作ってみたけど、どうかな?」と言う相談をする場合はデッキ診断スレへどうぞ。
 ココはデッキ診断スレでは有りません。
・「○○ってデッキでやってみたけど、どう弄るべきかな?」と言う相談の場合、
 デッキコンセプトや、自分で使ってみた使用感、苦手な(勝ちたい)相手等を添えると、
 他の方がデッキ考察(注意:診断ではありません)をしやすいのでオススメです。
・2色と言う幅広いデッキが存在するスレのため、あまりにも特殊なデッキの場合、
 回答が来ない可能性も有りますが泣かずにじっと待ちましょう。
 つ「誰も答えてくれなくても泣かない心」
・次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
・ケンカはせずに、皆仲良く同盟締結。心までダークサイドに落ちる必要は有りません。

・2色以上スレチーム
2色以上デッキを使用する方ならば誰でも歓迎します。

名前 混色の極
パス colors

2:ゲームセンター名無し
07/06/05 09:35:03 7RUPPu1fO


3:ゲームセンター名無し
07/06/05 10:12:38 xe+i+d140
受け継ぎ陣法、唯我独尊、白馬陣、若き血、3/1活馬

スタート段階で武26、フル覚醒で28、で知力は22といい具合に脳筋
受け継ぎの問題である「どうやってラインを上げるか」を考えてみた。
アカイナンぶった切りの独尊から目覚めへつなぐコンボもある。

4:ゲームセンター名無し
07/06/05 12:50:08 u8MCEZcTO
>>1

>>3
前スレ埋めてから書き込め早漏キモデブ。

5:ゲームセンター名無し
07/06/06 20:49:21 gVt8k3XE0
いつのまにか馬鹿連環スレが消滅しとる
ver変わって結構勝てるようになったのに

6:ゲームセンター名無し
07/06/06 22:45:40 qdM/TgwI0
前スレで教え神弓の話をしてたけど、やるなら士気的に推挙の方がいいような気がする。
アモウ 推挙 神弓 エンコウ 1.5
神弓死んでもコンボ可とか
アモウ 推挙 神弓 悪鬼 カントウ
士気9から推挙→悪鬼→神弓 推挙アモウも出来る
妄想だけど。

7:ゲームセンター名無し
07/06/07 00:22:34 gMJO+we8O
前スレの文鴦、陸抗入り魏呉に辛憲英って面白そうね
文鴦 カク昭 陸坑 辛憲英 孫桓
槍2馬1弓2で呉やってた人には使いやすいと思う
賢女→大胆でも呉スレの報告だと10Cもつらしいし、大強の時間のばすのもいい
裏の手で知力8になったアリエナイ砲もあるし中々おもしろそう
不安なのは総武力かな。文鴦と陸坑が二段階覚醒したら問題はないんだけど

明日試してまた報告するよ
今の時点で突っ込みどころがあったら指摘お願いします

8:ゲームセンター名無し
07/06/07 01:52:21 cBRF+Sr80
>>5
立ってるよ。

三国志大戦 馬鹿連環で頑張るスレ
スレリンク(arc板)

9:ゲームセンター名無し
07/06/07 01:59:44 kKRUhtI8O
コウソンエンの計略、5色なら+7であってるよね?

10:ゲームセンター名無し
07/06/07 02:02:36 kKRUhtI8O
違ったな、勢力数+1か

11:ゲームセンター名無し
07/06/07 12:09:38 rEn5yqPo0
>>7
賢女って+2なんだよな。+3になって欲しかった
10cあるのは2段覚醒した時で、1段覚醒だと8.5c程みたいだが
2色士気8使うコンボとしては少し物足りない観がある


孫晧の意地の勅命が賢女かけて何c持つのか調べてみるかな
6cかせめて5.5c持てば使えそうな気がするんだが

並みの号令なら賢女不敵で対抗できそうだし
孫呉手腕などのコンボ来たら意地勅命重ねて
武29〜30移動速度UPの槍で何とかできそうな気がする
霧散は簡便な

12:7
07/06/07 12:29:16 gMJO+we8O
賢女は長時間ってのがポイントだと思うんよ
効果長いからすぐに大胆使わなくていいし、守りからカウンターのタイミングで仕掛けれるしおもしろそうなんだよね
大胆の溜めも短くなったから敵陣でも使えるし

理想は早めにライン上げて、相手のダメ計を最低限の被害で済ますように賢女。それでダメ計撃つなら文鴦は撤退するだろうけどカク昭の大強で守れるだろうし、号令だと兵法連環で時間かせいで大強か大胆

かなりの理想論なんだけど、これができればいけるって勝ち筋があるからなんとかできそうかな
仕事終わったら試してくるよ

13:ゲームセンター名無し
07/06/07 13:01:39 HNkTZfBk0
>>7
計略要員が多すぎできつくね?
陸坑をR曹仁orC丁奉なり、Rカク昭をSRウホにするなりしないと開幕持たない気がするんだが。

14:ゲームセンター名無し
07/06/07 13:02:50 oiEdJ9HG0
>>11
刹那の勅命じゃなくって、あえて意地にする意図がわからん

15:ゲームセンター名無し
07/06/07 14:13:50 H7+Yv0ceO
刹那勅命が+8に下がって投げ意地は+10のまんまなのかな?
刹那は知力依存しないけど、投げ意地の方は影響するだろうし。

まぁそのためだけに自爆なんぞしたくないから、普通は刹那勅命で良いと俺も思う。

16:ゲームセンター名無し
07/06/07 14:54:55 gMJO+we8O
>>13
やっぱネックはそこなんだよねぇ
どこに主軸を置くかで全然変わってくるんだけど、俺は前に推挙大胆手腕を使ってたから形的に文鴦、陸坑、辛憲英を使いたかったのよ

いじるとしたらカク昭をウホにしたら文鴦が焼かれた時に対処できなくから陸坑を曹仁にしようかな

17:ゲームセンター名無し
07/06/07 16:14:21 dORw1dox0
よく素武力低めのデッキで開幕やばそうって見るけど、
相手が開幕乙狙いのデッキでない限り大概守りきれると思うんだけどなぁ。

18:ゲームセンター名無し
07/06/07 18:38:56 rEn5yqPo0
>>14
>>15
孫晧使われないのでつかってやりたいのよ

19:ゲームセンター名無し
07/06/07 18:56:21 IbcoIAMiO
前スレ>>1000みたいなやつは死ねと思うね
氏ねじゃなくて死ね

20:ゲームセンター名無し
07/06/07 19:33:44 FVITRLg0O
>>18
劉禅の方がよっぽど使われないと思うけど。

21:ゲームセンター名無し
07/06/08 00:48:47 x6kBP8EKO
かっこいいデッキ思い付いたぜ!

R司馬懿R槍策R楽進C殿馬C潘璋SR小虎

どうこれ、いくない?

22:ゲームセンター名無し
07/06/08 00:55:55 fWrNQtLVQ
小虎にまわす士気があるかどうか
雄飛に速度UPは確かに強いので、武力不足を補うために殿馬+小虎orハンショウを
SRリョウトウにしたらヒーロー
UC夏候淵だと普通

23:ゲームセンター名無し
07/06/08 01:11:49 9PxdRlN30
>>22
レスどうもありがとう!
コンセプトは2色で小虎入りのデッキで、強化+孫呉の祈り。
連合号令とか屍とか大爆進とか、色々考えたんだけど
孫呉の祈りは弓と向かないと思ったのでゴリ押し系を選択してみました。

24:ゲームセンター名無し
07/06/08 01:15:39 bf1HKY0g0
>>21
殿馬入れるなら李通のがいいと思う一騎打ち下手な俺
小虎と殿馬を2コスにするか楽進も外して1.5*2とか

25:ゲームセンター名無し
07/06/08 01:17:31 bf1HKY0g0
>>22
R夏侯淵もありかと

26:ゲームセンター名無し
07/06/08 05:14:06 romoxF9qO
攻守は壁突撃が真骨頂だと思う俺は
攻守 SRトン R曹仁 銀子 UC驚異

魏の1コス槍じゃ貧弱過ぎて壁にならんから、魅力持ちと名君対策の質実を持って来た。

基本は士気6即号令攻守で、状況次第で刹那も被せる。士気12溜めさせなければ強いと思ってます。

27:ゲームセンター名無し
07/06/08 09:30:59 UzvJhY5t0
SR周瑜と、R連合諸葛を一緒に使いたくて、デッキを考えて6戦ほどしてみました。
SR周瑜、R連合諸葛、R疾風趙雲、UC韓当。
勝率は4勝1敗1分。6州というのもあるのでしょうが、そこそこ勝てました。

今後しばらく上のデッキでやってみようと思うのですが、この相手は辛そうみたいな事がありますでしょうか?
よろしければ、ご指摘ください。カードは呉フルコンプ。蜀は新SR、LE以外は揃ってます。

28:ゲームセンター名無し
07/06/08 11:10:04 GUqBlqh6O
>>27
コンセプトは非常に面白いし、そういうデッキ好きだから応援したいな
んで、どうしてもメガ頼りなりがちだと思うので、攻守なんかが結構つらいと思う
後2.5コストなら、疾風より武力9を入れるといいかもしれない
うまく立ち回れば相手の武力82体をケチらせるから、仮にメガで焼けなかったりミスったりしても挽回がきく
おすすめはSR策か槍馬超
武力9いらないと言うなら、2.5+1じゃなく、2+1.5にしたほうがいいかも
自分で考えたデッキで勝ち続けるのはたまらなく嬉しいものだからガンガレ
俺も6色公孫淵デッキで征覇王目指すぜ

29:ゲームセンター名無し
07/06/08 11:15:46 zRFSV2PA0
>>27
連合自体必要有るのかな?八卦でも良いような気もする

30:ゲームセンター名無し
07/06/08 11:29:45 ySax6DFWO
弓呂布・馬騰・皇捕嵩・顎煥・張梁で、九州から徳5まできた俺が通りますよ。

…とはいえ、呉軍が増えて火計が標準装備された現Ver.ではキツいので、何か代えた方が良いか助言を頂きたい。

31:ゲームセンター名無し
07/06/08 11:48:46 72xW363CO
>>30
ガクカンを燕エンとかどう?
弓呂布が降臨するには武力11以上だから、燕エンにしても+誰かで降臨出来るし。
活が有れば対応力も増えんかな。

まぁ素直にSDKで良い気も。

32:ゲームセンター名無し
07/06/08 11:57:01 ReEXvR+m0
SR孫堅 UC孫権 孫カン R曹仁 ヨーコ

ってのを考えたんだがどう?

33:ゲームセンター名無し
07/06/08 12:35:19 5RSeWissO
使い古されてると思うけど、今verからR張飛、王甫、陳宮、ゾウハ、高順のデッキを使いはじめた。

この間、22:100から引っ繰り返したときは脳汁出そうになったW
でも、ダメ計勘弁な。

34:ゲームセンター名無し
07/06/08 13:42:35 72xW363CO
>>32
とりあえず使って来よう、な。

35:ゲームセンター名無し
07/06/08 16:25:20 ySax6DFWO
>>31
ありがとう、取りあえずSDKに代えてやってみるよ。
開幕ワンパン入れられなくなるかもだけど、伏兵対策にもなるし、攻め手も増えそうだしね。

36:ゲームセンター名無し
07/06/08 17:00:48 sZxJboiw0
最近SR孫尚香とR顔良の相性がよさそうだと思ったんだけどどうかな?
SR孫尚香 R田豊 R顔良 UC張飛 Rホウ統
士気バック+ピンポイント回復でずっと張り付く…みたいな。
あまりうまくはいきそうにないけど。

そこ、袁単の方が強いとかとか言わない!

37:ゲームセンター名無し
07/06/08 17:43:45 N1oRSVjj0
個人的には顔良+神速勅命をやりたい。
誰でも趙雲になれる神速勅命はSRホウ徳専用計略かなと思ったが魏単だと他の選択肢を作りにくい。

蜀には高知力神速戦法、涼にはシユウ&人馬、他呂布に使う意味…?
ということでSRサックか袁の2枚看板がターゲットかなと。
司馬炎自体の性能も結構イイと思うんだけどね。

38:ゲームセンター名無し
07/06/08 17:51:49 zRFSV2PA0
>>37
魏呉号令とか

39:ゲームセンター名無し
07/06/08 18:01:11 fWrNQtLVQ
>>27
カントウの枠を、
1、業炎のお供なら今回こそ朱治。周瑜を復活させれば10カウント武力11弓が!
2、柵がほしいあなたにはC麋夫人。趙雲をR魏延と、UC姜維(連合重視なら孫垣ハンショウ)
このあたりに分けても馬が入ったり斬る奴多かったりでよさそう。
犠牲を払いまくって敵を揺する、ということで。

40:ゲームセンター名無し
07/06/08 18:07:09 fWrNQtLVQ
>>23
ならばR司馬懿、槍策、SRリョウトウ、楽進orヨウフ、小虎で

>>36
そこで袁他白馬色香ですよ

連カキすまそ

41:ゲームセンター名無し
07/06/08 18:16:07 9PxdRlN30
>>37
司馬炎はかなり高スペックなんだけどデッキ組むとなると難しいんだね…
求心でも良い気がするけど、もしくは魏蜀攻守とかかな。
R司馬懿R趙雲R曹仁UC司馬炎R楽進

42:ゲームセンター名無し
07/06/08 18:25:54 5RSeWissO
前にこんなデッキでやってたよ。

無双呂布、兀、米屋、司馬炎

ツボにはまると強いが、ドツボにはまるともろいもろいw
兀が弱体化した今じゃ無理かな。

43:ゲームセンター名無し
07/06/08 18:54:38 fWrNQtLVQ
SR関羽+司馬炎はどう?
鬼神なら戦器効果を抜群に活かせ、武神なら武力上げ放題。
このスレ的には
武神、司馬炎、ショウカイ、関索、SRカクや曹皇后や楽進
武神、司馬炎、ショウカイ、ドヨーコ司馬兄弟から一枚、関銀
武神速から目覚めるもよし、連合から目覚めるもよし、武神が長いから色々できるよ

44:ゲームセンター名無し
07/06/08 19:12:24 9PxdRlN30
>>43
武神、司馬炎、鍾会、司馬師、関銀屏が強そうだな!


45:27
07/06/08 20:59:00 cJSzxlg00
みなさん、レスありがとうございました。

>>28
自分自身がダメ計に弱いので、高知力の疾風趙雲を入れてみました。
SR策と槍馬超共に試してみたいと思います。

>>29
弓に八卦はあまり有効では無いと知人に聞きまして、
周瑜に号令を掛けることも、結構あるかなと思い連合にしました。

>>39
1、朱治は強化されたんでしたね。これも試してみたいと思います。
2、麋夫人はすっかり忘れてました。28の方も疾風をばらす案を提案してくれたので、
R魏延も試してみたいと思います。

46:ゲームセンター名無し
07/06/09 02:12:15 SA92Kch1O
一度使ってみろ

以上

47:ゲームセンター名無し
07/06/09 05:17:32 MM0aMepS0
>>44
2色デッキに計略要員ばかり入れなくてもって思うが
とりあえず司馬師の代わりに槍を増やしたいな

>>45
朱治に士気を回すのが勿体ない気がする。
2色ならなおさら。
呉単でSR周瑜、R孫策、R周泰、朱治とかならわかるが

48:ゲームセンター名無し
07/06/09 11:08:40 ew8pBWul0
>>44
武力9.4.4.4.3
武力無さすぎね?
いくら武9とはいえ他がこの武力じゃ、開幕終わりそうな気がするぞ

49:ゲームセンター名無し
07/06/09 11:28:26 LRSNF0xA0
>>48
伏兵1枚いるし全然平気だと思うぞ!
募兵も2枚いるしな城殴られなけりゃ問題無い。


50:ゲームセンター名無し
07/06/09 12:50:35 7G4tFjfq0
>>49
開幕に攻め込まれたら、募兵してる暇なんてないよ。
かなりキツイ武力構成。鎮圧打てるまで粘れるのか…?

51:ゲームセンター名無し
07/06/09 18:29:03 3oI2cAPA0
1.5コス3枚の場合は最低限一人は武力6が欲しい

52:ゲームセンター名無し
07/06/09 22:28:02 LRSNF0xA0
>>50
>>51
なんでなんで〜?
司馬師が終盤武力6になるから良くない?
高武力が1枚いれば全然大丈夫だと思うんだけど。
号令で戦うというよりは武神ゲーする予定。

53:ゲームセンター名無し
07/06/09 23:18:53 z4V1qh2T0
まあいいけど。
司馬師が武力6になる前に勝負を決められてしまわないよう祈ってるよ。

54:ゲームセンター名無し
07/06/09 23:26:59 fgKIkARK0
>>52
終盤になる前に、城半分は削られるのを覚悟しとけ。
で、落城しても文句言うの禁止

55:ゲームセンター名無し
07/06/10 00:05:54 GGqrV82h0
というか、武神って素の立ち回りで相手を圧倒してから使うものだと思うんだが…
あとR鐘会いれるならスペックの悪さを誤魔化すために雲散連計あたりが必須な気がする。


56:ゲームセンター名無し
07/06/10 01:20:52 2EVDeWllO
流れぶった切ってスマンが、今日20連勝して10州から12州へ一気に昇格したよ
ほとんど狩りを見かけなかったからといって、神掛かった感じだよ
自分ではなかった感じだし
帰ったら、頭痛いし、何か怖いよ

今日も無事でいられますように

デッキは陣法解除です

チラ裏でした

57:ゲームセンター名無し
07/06/10 11:46:20 wqVolKYU0
>>44のチンカスデッキに当たったので、
R馬超に突撃させてから、月姫の落雷で落城いただきました(笑)

58:ゲームセンター名無し
07/06/10 16:06:00 oStTfLZj0
連合諸葛、凡将、超飛、全宋、徐盛でやってるんだが
いつも壁一発差なんかで負けることが多い復帰四州

前半は引き気味カウンターからの火計マウントで城門狙うんだが、
火計無駄打ちになることが多くて士気差がきつくなってしまう
城門一発入れれるのはいいんだが、その後の号令なんかで壁数発もらって
その後ちゃんと攻めきれなかったりして負ける

やはり前半火計マウントからの城門狙いは諦めたほうがいいのかね

59:ゲームセンター名無し
07/06/10 19:41:10 giAN3buTO
割と強かったので置いておきますね
R質実趙雲、R姜維、魏蜀連合、ウキン、U陳グン

60:ゲームセンター名無し
07/06/10 19:43:37 ViRqDwc2O
今まで手腕屍5枚デッキ(蛮勇入り)でやっていた者ですが、屍→目覚めコンボのデッキに興味がありまして組んでみようと思うのですが、屍・銀塀・魏延は固定で残りの3コストは

1.1.5×2
2.2+1
3.1×3

のどれが安定するのでしょうか?
今Verは低武力ワラ<高武力 だと言うので、どう配分しようか迷っています
長々とスミマセンが、ご助力お願いします

61:ゲームセンター名無し
07/06/10 19:48:28 xKD1krt50
今屍で6枚は範囲的に厳しい

62:ゲームセンター名無し
07/06/10 19:55:36 wrsEkaq30
>>60
UC法正とUC馬岱あたり入れとけば良いんじゃないか?


63:ゲームセンター名無し
07/06/10 19:59:33 5v35GX+O0
いっそのこと4枚で

64:ゲームセンター名無し
07/06/10 20:35:45 Ho2kFGTG0
意外に強かったので置いときますね。
R質実趙雲 UC賀斉 UC麋竺 R龐統 SR太史慈

65:ゲームセンター名無し
07/06/10 21:23:21 Ag9LLtID0
>>58
俺も連合号令で火計マウントやってるよ、
ただ、デッキは全j⇒魏延、凡将⇒周姫。
2,2,1.5,1.5,1型でやるなら
1.5に孔明が入っている以上は武力の関係上で1.5は魏延が安定だと思う。

全jが使いたくてやってるデッキならスマヌ。

66:ゲームセンター名無し
07/06/10 21:37:18 LxPT4Rx/0
自分の手にしっくり来るデッキを見つけましたので置いておきますね
攻守・ホウ徳・R姜維・UC陳羣・Cヒィ!
連計は1本で何とかなりました。1コスだから端攻めもしやすいですし。
俺以外に2色攻守をやってる人って、どれくらいいるんだろう…

67:ゲームセンター名無し
07/06/10 23:45:52 B0o0PKPF0
>>66
2色攻守なんて別に何処にでも幾らでも居るだろう。

68:ゲームセンター名無し
07/06/10 23:52:08 akxC0a1zO
試してみたらいい感じだったので晒してみる

R文鴦 R陸抗 R杜預 UC陳羣 UC于禁

69:ゲームセンター名無し
07/06/10 23:56:16 UsFcOpAQ0
う〜ん、VerUP後のジュンイクが辛い・・・。
今まではカード上部方向を目視で向けてたのだけど、細すぎて反計外れる時が多い。
計略ロック必須かも?

70:58
07/06/11 01:11:22 29nRssiq0
>>65
全jは鉄板というわけじゃないんだが
あの範囲が魅力的で入れてたんだよね

その型試してみるわ、ありがとう

71:ゲームセンター名無し
07/06/11 12:17:59 /s9JBD0GO
SR涼馬超、SR他呂布、R献帝、UC公孫さん

ダメ計粘られつつライン上げられたら終わりだが…
白馬抜き→馬先生入りで迷ってるんだけど、どうかな?
教え勅命もアリかなとか思ってる。

72:ゲームセンター名無し
07/06/11 14:22:16 GZdsVrVu0
SR他呂布 米 他の勢力4コス
っていうのはアリだと思うけど…。
正直微妙な気がする…。

73:ゲームセンター名無し
07/06/11 15:01:57 eikSfBXJO
>>72
ヒント:米鼓舞

舞デッキスレ見て来ると多分幸せ。

74:ゲームセンター名無し
07/06/11 21:08:21 XdeVjE720
ただ、鼓舞米無双は無双の回復量がDAWN、鼓舞の士気上昇DAWNな現状ではちときつそう。

75:ゲームセンター名無し
07/06/11 21:34:40 VlJUh9e50
>>74
ところがどっこい、回復力下がっても殲滅力が上がってるので(武力差修正凄いしな)、
むしろデッキは強くなった。

後、呂布ワラが減ったせいで、
蜀単の1コス枠で、Rホウ統より月姫が当たる確率が増えた……気がする(w のも大きい。

76:ゲームセンター名無し
07/06/11 22:35:54 VDqQUvrq0
今日は9州で8割超えの袁単に2回当たった
1回目は倒せたが、2回目は負けたよ
この州で、この勝率だと覇王クラスだろうから、
上位者の皆さん、袁単対策も忘れずに

あと、この間、涼単全突にも当たったわ

低州で試してみて、本番に使うつもりだろうから、
頑張って下さい

ぜひとも敵討ちを

77:ゲームセンター名無し
07/06/11 22:41:33 Lx331o410
9州で8割って普通じゃないの・・・・
覇王だったら覇者に上がったくらいでも勝率8割はいけると思う。
征覇王なら85パーくらい。

78:ゲームセンター名無し
07/06/11 22:42:07 T2Ed75ty0
SR太史慈デッキを考えてみたのですが、
SR太史慈、C歩隲、UC徐盛、UC大喬、C王平

と、王平のためだけに二色になってしまいました。
たった一人で前衛に出るので複数の馬に対して免疫が欲しくて王平のチョイスだったのですが、
最大士気3を犠牲にするのは大きいのでしょうか?

デッキアドバイスをお願いします。

79:ゲームセンター名無し
07/06/11 23:09:03 5VQwOCFE0
>>77
徳10を維持する自信がない丘覇王(笑)だと、勝率6割がせいぜいだよw

80:ゲームセンター名無し
07/06/11 23:12:12 dE9Qw9VC0
>55
その通り。
武神の狙い所は掃討戦に有る。

81:ゲームセンター名無し
07/06/11 23:30:31 3/FCyCc40
>>74
DAWNだと夜明けとかそういう意味になるぞ
DOWNな一応

82:ゲームセンター名無し
07/06/12 08:48:26 RAV2W1+30
本スレで出てた、望郷破滅野戦でやってこようかと思うんだが
望郷破滅野戦で3.5コス、残り4.5コスをどうするか迷う
考えてるのは、ホウセイ、ゾウハ、張飛かキョウイ、ホウ徳なんだがほかにいいのあるかな?


83:ゲームセンター名無し
07/06/12 14:08:43 L5KScOBhO
>>75
Rホウ統の使用率自体は上がってるがな…
前バージョンでもっと増えろよと

84:ゲームセンター名無し
07/06/12 14:28:58 o706K9Ev0
>>78
同じく2色でSR太史慈デッキを使っている者です。
王平は柵もち大車輪でSR太史慈との相性も良く、使いやすいです。
しかし麻痺矢はともかく、ふんばれ・遠弓の舞は2色にしてまで
使う必要があるのか?というのが自分で使用してみた感想です。
蜀の1コス騎馬を入れたり、槍をもう一体増やすことをオススメします。
乱れうちデッキはまだまだ研究の余地があるので、色々試してみて下さい。

85:ゲームセンター名無し
07/06/13 02:14:37 xeuwtMFB0
>>78
参考になれば良いんだけど……。まぁ結構たくさんのスレで晒してるんだがwwww

SR太史慈 R周泰 R魯粛 UC大喬 R筍イク

自分もイク様の為だけに二色になったwww
柵は二枚欲しいな…、槍も二枚欲しい…、低武力槍だとすぐ溶けるから周泰は外せない…、でもそれだとダメ計がなぁ……、筍イク入れればいいんじゃん!!!
という思考回路で作られたデッキです。実際戦ってみると動かす武将が基本槍二枚とイク様だけなのでプレイは楽。ただ、舞うタイミングと乱れ撃つタイミング、イク様の精度が良くないと勝てないかも……。
あと伏兵からの妨害、ダメ計に弱いんでその辺はなんとか自分で……。

86:ゲームセンター名無し
07/06/13 11:46:54 MfODw6UwO
陸抗と文鶯と辛憲英つかって、教え大胆連合号令やろうとおもったら
士気が足らないことに気付いた。
同盟屋でも入れるかなぁ。

87:ゲームセンター名無し
07/06/13 11:48:10 +PtvpPOD0
2色で同盟入れるなら号令外す

88:ゲームセンター名無し
07/06/13 12:37:46 5TMCb5WDO
ちょっと呂布を使いたくなって、6色公孫淵から2色呂布デッキに乗り換えてみた
13まで落ちた徳を15に戻してくれたよ
レシピは
SR呂布
UCこうほすう
UCていふ
C朱治
R小喬
朱治きゅん強いよ朱治きゅん

89:ゲームセンター名無し
07/06/13 13:44:12 TZxS6NvpO
>>87
激しく同意。

同盟入れないと機能しない号令+α組むぐらいなら、
間違い無く「号令と同盟抜かすor単色」で組んだ方が強い。

90:ゲームセンター名無し
07/06/13 21:03:52 O/SQfJjd0
>>88
小喬が入ってる理由をkwsk

91:ゲームセンター名無し
07/06/13 21:05:19 UVwsel/40
>>90
士気2で敵のあらゆる妨害をシャットアウト&士気アドバンテージ獲得

でしょ。俺も、小喬が魏ならば鼓舞デッキに突っ込んでるw

92:ゲームセンター名無し
07/06/13 21:15:17 5TMCb5WDO
>>90
>>91が言ってる通りなんだが、後はこだわりかな
一応某スレのチームメンバーなんでな


93:ゲームセンター名無し
07/06/13 21:18:47 O/SQfJjd0
>>91,92
なるほど!
小喬は自爆計略とのコンボくらいしか使い道がないと思ってた
よく考えてみれば挑発とか連環とか呂布の弱点を意外とカバー出来るんだな

94:ゲームセンター名無し
07/06/13 21:20:52 UVwsel/40
>>93
後、曹植試してて小喬欲しいと思った一番の理由は

「近づかなくても浄化できる」

これ。先に殺される心配も無し。羨ましい。

95:ゲームセンター名無し
07/06/13 22:26:36 PCeZv2NiO
刹那勅命なかなか強いな
今、武力差ダメでかいから3cで結構削れる
士気軽いし2色でも使いやすいわ

96:ゲームセンター名無し
07/06/13 22:53:20 5TMCb5WDO
>>94
その分歩兵なんだけどな
まあ端攻城要員としては、攻城力の高さからももってこいだし、武力も1じゃないし柵も魅力もあるからな
実は優秀な猫耳
>>95
刹那勅命強いよね
ただ、使いどころがいまいちわからん

97:ゲームセンター名無し
07/06/13 22:54:17 cYCMQAQp0
武神手に入ったら武神殿馬を試したい

98:ゲームセンター名無し
07/06/13 22:55:48 8yVJp4G+0
人馬刹那勅命
破壊でいいとか言われそうだ。

99:ゲームセンター名無し
07/06/14 00:37:32 C3Yz6+m50
破壊kwsk

100:ゲームセンター名無し
07/06/14 00:54:35 7OOKcpC2O
蜀呉連合デッキで
SR魏延、R赤壁周瑜、R蜀呉連合諸葛亮までは決まって
連合号令の性質的に残りのコスト1.5枠は呉、コスト1枠は蜀にしたいんだけど
UC名君入れるくらいならSR入れろって感じだからUC名君以外で何か無いかな?
ちなみにコスト1枠は、コスト1.5によって決める予定で候補はR連環、UC姜維、関銀屏etc...

長文失礼しました

101:ゲームセンター名無し
07/06/14 01:01:50 /BIT2Xh60
>>100
陳武が良いと思う。
男の意地の効果終了直前に唯我独尊で生け贄に!


102:ゲームセンター名無し
07/06/14 01:06:35 C3Yz6+m50
>>100
ぶっちゃけ呉の1.5はろくなモンがない、名君入れないなら蜀を1.5にしたほうがいいと思う

103:ゲームセンター名無し
07/06/14 01:28:17 VfaCpiVfQ
>>100
周瑜&諸葛の因縁に、魏延&馬岱を乗せて、1コストは…
伏兵乱舞でハンショウあたりか

104:ゲームセンター名無し
07/06/14 02:24:03 fZE3BsyfO
それこそ、蜀に

武3知5伏兵・戦器効果同じ
「長槍戦法」

の男がいるんだが。

105:ゲームセンター名無し
07/06/14 02:33:58 C3Yz6+m50
諸葛格オヌヌメ
士気3で軽いし

106:ゲームセンター名無し
07/06/14 04:06:11 ml1uQTJwO
>>104
とりあえず
ハンショウ 攻撃力UP・迎撃ダメージUP
スネーク 攻撃力UP
だからな

107:ゲームセンター名無し
07/06/14 08:00:05 7OOKcpC2O
101-106
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

まぁ赤壁と唯我独尊を高く見て、UC名君で妥協しますw

108:ゲームセンター名無し
07/06/14 10:31:57 hRdaWNHN0
蜀呉で連合、周姫、徐盛、馬岱、赤毛趙雲どうだろ
攻守に剛健、名君に剛健、名家には周姫と思ったけど、何か微妙っぽいな
徐盛の枠を甘寧orシジーとか、うまくまとまらんなぁ

109:ゲームセンター名無し
07/06/14 11:20:37 LNwQ+qKU0
>>108
十分強いよ。
少なくとも低徳覇王までは余裕。

110:ゲームセンター名無し
07/06/14 12:47:25 AuH2kZmAO
質問させてください。魏蜀攻守をしているのですが
りっくんや大水計などのダメ計持ちデッキと当たったとき
攻守妨害掛けするのはアリなのでしょうか?

だれか、アドバイスよろしくお願いします!

111:ゲームセンター名無し
07/06/14 13:25:40 cWaOix5XO
>>110
ダメ計封殺と言う意味では当然有効だが、自軍の武将の知力とか考えないと何とも言えない。
二色、士気6使う妨害の時点で「使えばOK」ではないから考えるべき。
個人的には他の計略キーカード入るのなら容赦なく使う。
二色である以上真っ向勝負より封殺したいし。

112:ゲームセンター名無し
07/06/14 23:14:22 n8Bd3kel0
自分で考えるべきなのですが、呉魏連合デッキで
陸抗、諸葛カク、UC周泰、UC陳グン、李通、Rジュンイク、楽進なのですが

これにUC徐夫人を入れようかと考えているのですが
外すとしたら誰を外したほうが良いでしょうか?

今の所、諸葛カクか楽進辺りかなと考えているのですが…

113:ゲームセンター名無し
07/06/15 04:44:39 MNIAp6UUO
>>112
俺ならRイク様→UC徐夫人ですかね
開幕落城されたら仇打ちどころじゃないですし

114:ゲームセンター名無し
07/06/15 06:18:14 Vhmt2Ed6Q
>>104
連合号令の効果を考えたら呉を周瑜のみにするのはアリエナイので。

>>110
デッキによりますが、司馬懿と誰かを焼かせ流させてから士気差を利用する感じかと。


>>112
最大武力5でにさらに歩兵は相当きついと思います。
徐夫人でなく悲哀を入れてみるのも良いかもしれません。
ですがとりあえずは2コスとを入れて六枚にしてみてはいかがでしょう?

115:ゲームセンター名無し
07/06/15 06:19:42 Vhmt2Ed6Q
>>104
連合号令の効果を考えたら呉を周瑜のみにするのはアリエナイので。

>>110
デッキによりますが、司馬懿と誰かを焼かせ流させてから士気差を利用する感じかと。


>>112
最大武力5でにさらに歩兵は相当きついと思います。
徐夫人でなく悲哀を入れてみるのも良いかもしれません。
ですがとりあえずは2コスとを入れて六枚にしてみてはいかがでしょう?

116:ゲームセンター名無し
07/06/15 06:20:46 Vhmt2Ed6Q
連カキしちゃいました
すみません

117:112
07/06/15 23:56:00 pqbsoTkO0
>>113>>114
ありがとうございます。
やっぱ徐夫人を入れる事自体間違いでしたねw
いろいろ模索してみることにします。

118:ゲームセンター名無し
07/06/16 01:42:17 TDjGFidj0
魏呉連合デッキが楽しくて、いろいろ組んでる低徳覇者だけど
R郝昭・槍孫策・陸抗とUC孫権(仮)で
あと1コスで悩み中。

1:程c(定番)
2:曹植(名君や攻守多いし)
3:曹叡(勅命強そう)
4:UC陳グン(連持ちいるし)

このあたりが候補なんだけど、どれがベストかな?
自分で試してみたいけど、来週までゲーセン行けそうに無いorz
ちなみに漏れは基本呉民なので、馬は2枚以上扱いきれないと思うw

119:ゲームセンター名無し
07/06/16 02:12:49 23LnJDVR0
>>118
俺ならガクシンにするが。馬一体限定とか食わず嫌いせずに使えばいいのにと思う。というか馬の方が簡単。
馬以外にするなら、兵種バランス的に槍がいいから、テイイクかソンカンかな。
使いこなす難しさは、テイイクよりガクシンの方が簡単だと思う。端攻城するフリして、敵一体釣るエサ。

120:ゲームセンター名無し
07/06/16 02:46:46 R+XQU0zwO
>>118
バランス的に馬か槍いれるべき
俺も楽進選ぶが
どうしても馬がだめならテイイクかハンショウ
名君いるならステルス攻城してガン守りできるから

名君は範囲外に弓置いといて、名君掛けて来たら弓で攻城いけばいいし
功守は知力依存低い号令で結構何とかなる
刹那勅命使うなら槍策使う


121:118
07/06/16 05:36:57 TDjGFidj0
サンクス。やっぱ楽進かなぁ・・・。
大強or強兵から連合号令は強いし。
この機会に馬練習するか。
どっちかがお留守になっちゃうことが多くてorz

122:ゲームセンター名無し
07/06/16 09:31:04 gF9uDnJXO
>>121
馬を別々に扱おうとするから、操作が難しくなると思うよ
とりあえず慣れるまでは妨害ダメ計に弱くなるけど、常に片手で扱ってみてはどうかな?

123:ゲームセンター名無し
07/06/16 20:41:45 Yy0NzsT+O
俺は、はげ、チン羣、鬼神、干拓、陸抗でやってるよ。
三人連携からの雲散に、連合号令と推挙鬼神はなかなかオモロイヨ。
困った時のハゲ神速強い。

124:ゲームセンター名無し
07/06/16 23:17:44 0O1v0eny0
雲散の連計強いよねぇ。
武力低くても魏武の強兵から雲散へ繋げばなんとかなるし、もちろん号令から雲散へも強いし。

125:ゲームセンター名無し
07/06/17 00:13:18 eLv3HgzL0
雲散連計は本当にGJなカードだよね。
単色だと入れにくいけど、二色デッキだと連持ちの幅が増えて使いやすく
士気も3で打てて二色にも優しい。

126:ゲームセンター名無し
07/06/17 02:46:02 qpcIC4E70
2色で堕落使っている人っている?

127:ゲームセンター名無し
07/06/17 02:58:23 eI75ifL60
使ってるよ〜。

顔良 虚誘 堕落 転進 魏続 檄文

なかなか強かったんだけど、落雷と呂布に弱いんだな…。
今verは呂布が減ったからなんとか……なるか?

128:ゲームセンター名無し
07/06/17 06:35:12 yLnh+Ae5O
呉涼で強いカードを集めてデッキを組んでみた
槍孫策、Rホウ徳、UC孫権、R成公英、UC孫桓

1コスト枠をC朱治やR大喬に変えてもいいかもしれない。
一眠りしたら試して来る ノシ

129:ゲームセンター名無し
07/06/17 10:34:17 3fZChZwk0
>>127 スウカク顔良か、面白そうだね。
弓呂布 質実趙雲 張繍 スウ 1コス槍or馬
残りの1コスなにがいいと思う? 

130:ゲームセンター名無し
07/06/17 10:43:46 PWkIEW2I0
R趙→R姜 長州→閻行 の上で 牛輔選ぶか、
R趙も長州もそのままで陳親子。

蜀との2色なら、挑発を入れない手段はないと思う。
で、今Verの武1迎撃はカスなので(苦笑)、R趙で刺す感じ。

131:ゲームセンター名無し
07/06/17 11:51:38 hS1kkj5c0
>>125
でも連計を効果的に使おうとしたら連持ち3人は欲しくならない?
そうなると結構デッキの幅は狭まると思うんだけど。

132:ゲームセンター名無し
07/06/17 12:10:28 XqyCRHKj0
>>131
開きなおると幅は大分広がるよ。
Rウホ徳、R徐晃、Cモヒカン、R成公英、UCチングン
とかで中徳覇王でやれてる。

133:ゲームセンター名無し
07/06/17 13:34:12 rWGft8oH0
カンタク カントウ 弓リョフ アモウ 猪突ウホ
で逝く俺になにか一言

134:ゲームセンター名無し
07/06/17 15:08:50 fyY3GbKx0
一言求めるほど変わったデッキじゃねぇな

135:ゲームセンター名無し
07/06/17 15:56:29 xvfX1wfB0
>>130
やっぱり挑発は欲しいよね。陳親子探してみます。アドバイスありがと

136:ゲームセンター名無し
07/06/18 01:58:59 6GDW54Uw0
SRシジーって増えてる呉へのメタになるんじゃないかと思って
SRシジー・雄飛サック・SRd・曹皇后ってデッキでやってみてるんだが
水計が重いんで曹皇后の枠をを変えるとしたら、何がいいだろうか?
ちなみにdは完全に趣味で外したくなかっただけっす

137:ゲームセンター名無し
07/06/18 02:10:53 N10/9Zqv0
武力なら楽進、妨害ならSRカクあたりが鉄板とは思うけど
ここはあえて朱治きゅんを押してみる。

間違って死んでも、ごりごり蘇らせれるよ。

138:ゲームセンター名無し
07/06/18 05:16:38 xwFhraLq0
四枚で弓2枚はきつかろう、
伏兵も踏みにくそうだし、
カク以外だと楊阜、呉国太辺りも良いのでは?

139:ゲームセンター名無し
07/06/18 13:10:33 YJiyZKIn0
>>128
どっかで「R龐徳、SR孫権、C梁興、C侯成、R成公英で征覇の人がいる」という
書き込みを見たので(龐徳・孫権・成公英以外うろ覚えだったのでもう一度
確認したかったのだがどこだか思い出せない・・・)SRがないからUC守成+閻行にして
やってきたが実際かなり強かった。計略が士気3と4だけだから小回り利きまくり。

140:ゲームセンター名無し
07/06/18 14:16:36 PLTL/1n/0
R龐徳,C梁興,R文鴦,UC文欽 の4枚でやってるんですが
徳7と6行ったり来たりしてます。

武力、兵種共にバランスは取れてるハズなんですが
後一歩で攻城が入らない場面が多く、負け気味です。

いっそR呂布inで涼単にシフトしてみようかなぁ‥とも思ってるんですが
諸兄等の意見を聞かせて頂きたい

141:ゲームセンター名無し
07/06/18 17:12:05 WqJ0KACB0
>>140
武力5の弓だけじゃちょっとバランスが取れてるとは言え無くないか?

まぁ2色スレだし弓入れるなら連計捨てて
献策乱れ撃ちとか面白いと思うよ!思うよ!

だからR龐徳,UC陳宮,乱れ撃ち,適当な1.5槍とか。
決死の攻城とかもありかもしらん。

連計を使うならR龐徳、SR孫権、C梁興、周泰とか。

142:ゲームセンター名無し
07/06/18 21:58:26 9HIZLCSF0
>>141
人馬献策も強いし、乱れ撃ち献策もできるし、よさげだな。
ただ、乱れ撃ち献策のタイミングが難しいだろうけど。

143:ゲームセンター名無し
07/06/18 22:10:15 TBaiOl+G0
まぁ、敵にダメ計さえいなければ、相手の号令対応で乱れ撃ち献策で良いだろ。
(+連環の法か?)
相手が再起持ちでも、献策は長時間持つんで、そのまま武19弓マウント(笑)

まぁ、後出し必須だとは思うけど。

144:ゲームセンター名無し
07/06/18 22:41:43 JRKfd9Ym0
SRフトシ、SRプギャー、Rイケメン、UC袁術、アリエナイでやりたいけどフトシ君もってなす

145:ゲームセンター名無し
07/06/18 22:49:41 gcFgcE9N0
教え大驀進が長いと噂に聞き、SR袁紹で袁単の門を叩いた者として使って見なければと

SR袁紹 UC劉備 UC紀霊 UC公孫サン R献帝 R司馬徽

で組んでみました。

+7長時間号令の破壊力は申し分ないものの
混色デッキを使ったことが一度も無いので士気の使い方が効率的でなかったり
序盤に武力9が突っ込んでくると大変なことになったり
超絶強化にあっさり全部食われたり、多勢の攻めと勅令が被ってたりして
どうにもしっくりきません。
今までダメ計に結構震えていたので、それをそこまで警戒せずに済むのはいいのですが・・・

どこか改善したほうがいい箇所などありましたらアドバイスお願いします。

146:ゲームセンター名無し
07/06/18 23:06:05 TBaiOl+G0
献帝使わないと思う。
(士気4単体強化使うなら、多勢の攻めで充分代用が効く。武+8だぜ)

そこを武3復活にするか(金環? 周倉?)

戦器効果が、同効果内で最強。と話題の於夫羅(袁のUC馬ね)にして、
綺麗をC張任にしちまうという手もあるかと。
知6とはいえ伏兵。開幕直後から、脳筋がどこどこ来るのだけは防げる。
(武6弓兵がメインアタッカーである以上、早めに踏ませなければいけないのがジレンマですが)

……妨害皆無なのは、仕方ないのかなぁ……。
袁涼は使うんだけど、教え大爆は使ったことが無いので。スマン。

147:ゲームセンター名無し
07/06/18 23:57:48 K7GvZxsV0
俺なら献帝を陳琳にして
白馬陣からの檄文も選択肢の一つにするけどな。

148:ゲームセンター名無し
07/06/19 04:02:57 vT5XKTdX0
>>137>>138
やっぱカクあたりが鉄板か…持ってないから何とか手に入れてみるかなぁ
朱治は計略はガチとは思ったんだが、やっぱり兵種とかの問題がね
伏兵処理とか端攻城とかに酷使出来る馬のほうが何かといいかなと
あと、そうなるとdのためだけに2色にするのも微妙かなと思ってしまったのもある

149:ゲームセンター名無し
07/06/19 14:06:58 XGhXIJto0
>>145
他のひともいってるけど献帝がいらないだろ
超絶対策に王允。武力要因に周倉・董荼那。妨害に陳琳
あたり選べばよいかと
ところで教え驀進って何カウント?

>>148
2色で士気6つかう妨害きつくないか?
他の計略使うにしても4カウントの間使えないのだが
抑止以上の効果はないきがするが

150:ゲームセンター名無し
07/06/19 23:39:37 wJMzz+o8O
今現在、UC孫権、UC沈瑩、UC孫桓、Rカク昭、R楽進、C蔡瑁
の決死名君でやってるんだけど、完成度どんな感じ?

151:ゲームセンター名無し
07/06/19 23:50:31 kSfwwsnk0
a

152:ゲームセンター名無し
07/06/20 00:05:48 CDwIi5Xa0
>>150
カツ丼

153:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:05:49 hBuBhJvY0
雲散の連計が強いとの事なのでデッキを考えて見ました。

UC陳グン、UC李通、R徐晃、R陸抗、R文オウ

の全員連計持ちで組んで見ました。士気を溜めてから、
号令or大胆不敵からの雲散のコンボで攻めるプランです。
このデッキの場合、兵法は何でしょうか?

154:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:39:42 hBW07YyeO
>>153
相手次第だけども、再起か連還が安定かな
個人的に再起嫌いだから連還でいいと思う
ただ基礎武力が低いから、号令打ち合いになると不利なんで陸子は別のでもありかも
多分号令打つくらいなら大胆不敵した方がセン(変換できない俺のゴミ携帯め)滅力あるしね
陸子→UCシバイとかどうだろうか

雲散連計にこだわりたいのなら
綺麗なチングン、SRそうひ、Rジョコウ、UCウキン、Rチョウコウ
とかでもありかも
雲散前提の攻めが士気7から開始できる
ただ後者だとこのスレに合わないことに今気づいた

155:ゲームセンター名無し
07/06/20 04:02:13 N2EI3NmpQ
カクがダメなら十常寺

156:ゲームセンター名無し
07/06/20 04:34:06 LUK5vNQfO
>>150
ちょww身内にいるんだがww

157:ゲームセンター名無し
07/06/20 06:30:50 WmwHZLmNO
桃園若き血ギンペーのダメージが流星の六分の一
名君恐るべきかな・・・

158:ゲームセンター名無し
07/06/20 15:25:03 5i6CffaeO
せつなカクと武神関羽をコンボってみようと思うのですが、
あとの4は何がいいですかね?

159:ゲームセンター名無し
07/06/20 19:22:12 Qzr98gDD0
>>158
刹那カク 武神 隻眼兄貴 殿馬 UCキョウイ
武神殿馬とか、刹那隻眼(低知力に効果上がったらしいし)とか
武神殿馬は(魏+武神で使うなら)外せないと思うんだが、他は好みだろうなぁ。
刹那勅命とかも良いかもだけど、総武力が…。

160:ゲームセンター名無し
07/06/20 20:10:53 /4o2CQbMO
それなら
武神+司馬炎でよくね?
のこり4コスに
楽進・銀子・キョウイ
とか。

武神とキョウイでプレッシャーかけつつ、14越えたら回転可能。
主力の知力も高目だし、募兵3もうざいな。

…試したいけど武神がないよママンorz

161:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:52:04 INyV5k780
司馬炎は無いだろ
それなら挑発迎撃して武神で突撃したほうがはるかに楽

投げ神速と刹那離間の対応力もはるかに違う
大体相手が固まって号令したら
挑発と投げ神速と武神でなんとかなるか?と

162:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:56:23 Dmxz6uPB0
飛天でおk

163:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:59:18 DyTPOmDN0
脳筋>44思い出す流れだな。

164:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:08:05 RuZ1Px1Y0
>>159
武神殿馬は試したことあります

かなり弱いと思われる
士気7使うなら、他の攻め方した方が全然いいと思った

ちなみに160の投げ神速パターンもおすすめできないよ

だったら普通に刹那勅命&目覚めの方が良いかと


でも本当は2色で銀子回す事にこだわらないのが一番(ry

165:158
07/06/20 23:08:53 5i6CffaeO
皆さんアドバイスありがとうございます。

関羽に雷落ちることをみこしての目覚め要員と挑発を入れるとして、
銀塀と姜維を入れてみます。後の1はやっぱり楽進ですかね?


166:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:22:10 /4o2CQbMO
161とかは入れたカードの計略は使わないと気が済まないのか?

関羽に足りないのは緊急時の対応力。それを補う計略が欲しいわけで。
固まって号令打たれたときに神速勅命使う訳無いっしょ。使うとしたら張り付かせてからだな

そもそも、号令相手に刹那離間って時点で機転が効かない脳筋確定。

167:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:43:07 2Q1dSv7C0
レスアンカーも打てない>>160は何をムキになってるの?

168:ゲームセンター名無し
07/06/21 00:49:18 yWCCNq2w0
2色名君流星やってる人いる?


名君、UC小喬、韓当、木鹿大王、金環三結、周倉


なんだけど、悪地形なら結構いける。

169:ゲームセンター名無し
07/06/21 07:25:42 NtoWF1vu0
今回の名君は強い弱いとか以前にガチで寒すぎるから、普通に使える人(こんなん使って勝ってマジで嬉しさを感じることのできる人)をある意味尊敬する。



170:ゲームセンター名無し
07/06/21 07:48:10 YmvpVweu0
>>169
日本語でおk

171:ゲームセンター名無し
07/06/21 07:54:00 UaMVK/2O0
>168
弓にも馬にも弱そうな気が、
そのデックで流星の溜め時間守れる?

172:ゲームセンター名無し
07/06/21 10:24:37 1zGygYKtO
>>169
御前、カッコいいよ!

173:ゲームセンター名無し
07/06/21 10:37:39 qTZZXmIkO
乱れ撃ちと連環を組み合わせようと四苦八苦してますが、どうにもしっくり来ません。
とりあえず今は、乱れ撃ち・連環・夏候覇・王平・ありえない、でやってます。
上手い組み合わせありますかね?

174:ゲームセンター名無し
07/06/21 12:15:47 EzOjPADV0
>>169
そんなに名君に負けるのがくやしいんだったら、
魏か袁使えよ。俺だってそーする。

175:ゲームセンター名無し
07/06/21 12:22:32 Q4kOwQtY0
>>173
2色で連環って士気的な問題でなかなか使いづらい。
ということで刹那離間乱れうちマジオススメ

176:ゲームセンター名無し
07/06/21 13:56:52 qTZZXmIkO
>>175
なるほど、刹那離間も有りか。
士気7使って刹那→乱れで一気にせん滅か、士気6使ってビタ止めの個別撃破。どっちがいいのか…

177:ゲームセンター名無し
07/06/21 14:13:17 WKfijAnn0
2色で銀子回すなら、
陳宮か曹叡使うのが良いかと
あとはR黄忠かな

178:ゲームセンター名無し
07/06/21 17:31:59 x8T2ZHqUO
今、トウガイ R顔良 Rドヨ Rガクシン Rチンリンでやってるんだが、今まで作った二色デッキで一番勝ててるんだけどこのデッキどうだと思う?

179:ゲームセンター名無し
07/06/21 18:13:35 0vY4Y/700
馬の扱いが上手い人が使えばかなり強そうだな。全体的に士気軽いし、
唯一の士気5計略は士気バックするし。

180:ゲームセンター名無し
07/06/21 23:09:02 G4gGN6J50
>>178
ラクウェルが以前未来、顔良、ドヨ、チンリン、ヨウフを使ってた
こんなのはドーヨ?

話変わるが燕王使ってるけど強いな・・・
燕、ドヨ、β、チョウギョク、ギゾク、R大凶
チョウギョクを法正に変えようかと思ってるんだがどうだろう?
武力は低くなるがバリエーションは増えるしいいかと思うけど
でも、破竹と卑屈でどうにかなるからなぁ・・・悩むぜ・・・

181:ゲームセンター名無し
07/06/22 03:30:19 Auq6U5uuO
今7州でこんなデッキやってる
進撃、質実赤毛、ショカツセン、グホン、王平
兵法は再起か連環
柵2枚に速度うp戦器2枚
士気も兼並4〜5火計だけが7
しかし…なんかしっくりこない
王平を柵持ちに変えると…王桃、Uへやー、U名君あたりかなぁ
でも、柵持ち車輪は偉大だ

182:ゲームセンター名無し
07/06/22 21:50:06 KWi0PWTe0
>>181
まずダメ計2つもいらない
デッキコンセプトも不明、メイン計略はなに?

基本単色安定のこのゲームで2色にするには
なにかこだわりがあると思うのだが
それも書いてくれないとアドバイスしにくいよ。
進撃を2色で使いたいとかね。
そうでなければ最悪、単色でいいといわれるぞ

183:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:03:53 An+lB2GD0
今度の新カード大会デッキを考えてみたんだが、
槍馬超 カクショウ Rカク 羅憲 1コス
残りの1コス枠はなにがいいだろう?今のところ候補としては 
諸葛セン 曹皇后 曹叡 LE張松 あたりなんだが…。

184:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:16:55 eCbtFNUO0
センは、メタった上で入れないと屑カードだぞ?

新カード大会で、知2以下の要注意カードって何がある? 本宮呂布?
言っておくと、LE顔良すら2割削っておかないと逃げられるからね。


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