三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ3
at ARC
1:ゲームセンター名無し
06/12/27 22:45:03 xYUFpZAF0
ここは舞い計略を持つ武将を入れて覇王を目指すスレです
飛天・鼓舞・傾国・回復などの舞い計略で覇王を目指しましょう
1月下旬にバージョン2.1稼動です
舞い計略が増える事を願いましょう
前スレ
三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ2
スレリンク(arc板)
2:ゲームセンター名無し
06/12/27 22:46:46 h3vqIw2+0
2げっと
3:ゲームセンター名無し
06/12/27 22:52:21 cKMeILOW0
俺がdf
4:ゲームセンター名無し
06/12/27 23:26:28 KlT+87sJ0
1000 :ゲームセンター名無し :2006/12/27(水) 23:07:44 ID:GHd5vnXyO
>>1000なら鼓舞が次流行る
前スレ1000よくやった
みんな鼓舞使おうぜ
5:ゲームセンター名無し
06/12/28 00:47:17 t9YLcLDt0
林家鼓舞平
6:ゲームセンター名無し
06/12/28 09:16:02 bYPqkM8aO
>>1です
舞姫デッキで覇王昇格記念真紀子
7:ゲームセンター名無し
06/12/28 21:40:51 Fy+md51U0
こっちはまだ7州だ
統一は遠いなぁ
8:ゲームセンター名無し
06/12/29 02:23:41 SGB7JD9c0
舞姫デッキで征覇王昇格記念真紀子
ちなみにデッキは
飛天ブンキ 堕落舞スウ トウハク 李儒 呂姫 王イ Rチョウセン
9:ゲームセンター名無し
06/12/29 19:07:12 5fGv9JbqO
魏袁悲哀デッキ使ってます。悲哀使いいるかな?
10:ゲームセンター名無し
06/12/30 01:30:43 01hmfxET0
米無双tueee
って征覇王の知り合いに言わせたから満足
店内対戦勝てなかったけどなー
@その征覇王にデッキ貸したら討伐成功しやがんの
それくらいのポテンシャルは秘めてるんだな・・・
11:9
06/12/30 03:53:11 crj1z5tm0
まずはデッキの詳細キボンヌ!
12:ゲームセンター名無し
06/12/30 06:46:04 EdIamuxpO
人馬は死んだ、馬頭も死んだ。そして、悲哀の時代だお(ノ∀`)ktkr
禅凸、新即、芝居ならなんとかなるはず!そうだろ、みんな?!(´ー`bdウーイェ〜イ
13:前1000
06/12/30 07:44:56 rGhE91h2O
初めて1000ゲット!
みんな鼓舞使おうぜ!
14:ゲームセンター名無し
06/12/30 10:54:17 /dmDuIQdO
しかし回復を使うぜぇw
回復π強いよ
15:ゲームセンター名無し
06/12/30 13:41:06 yXTa45uqO
ここで流れの読めない遠弓使いの俺が登場!
遠弓乱れ撃ち強いよ
16:ゲームセンター名無し
06/12/30 14:56:56 W29qUjrLO
遠弓双弓赤壁再建蛮勇の漏れも便乗。
遠弓双弓も強いよ。
17:ゲームセンター名無し
07/01/01 00:00:01 JFyN5GH+O
おまいら あけおめ さぁ、今年も姫達の舞で勝ちにゆくぜー
18:ゲームセンター名無し
07/01/01 20:32:03 qYj0u/ieO
>>17が年明けをこのスレにした件
19:ゲームセンター名無し
07/01/01 22:26:01 fFMVGgSW0
米無双で徳7-9スパイラルが脱出できない
一番効いたのが年越し徳喪失が萎えたぜ
20:ゲームセンター名無し
07/01/01 23:39:23 pfJs5kql0
>>19
魏の約40枚の新規カードがWKTKだよな。
他の6枚にも米がパワ-upして舞い戻る事を期待。
21:ゲームセンター名無し
07/01/01 23:54:22 UuFqWrI60
>>20
内10枚がLE(絵:蒼天)というオチ。
22:ゲームセンター名無し
07/01/02 01:57:31 q8lcrc/0O
悲哀の時代が来る!!!!きっと。
23:ゲームセンター名無し
07/01/02 02:39:41 28g/NFHf0
悲哀の舞いが復権するんじゃなくて、全てのプレイヤーが悲哀を味わうとか言うのは無しな。
24:ゲームセンター名無し
07/01/02 07:02:58 o2voE4Ix0
>>8さんの王異ってSRかRどちらなのでしょうか?
ここの米呂布の流れで舞とは関係ないけど、
他呂布、米、R孫堅、孫桓、韓当
でやったらかなり面白かった。
R孫堅と他呂布で天啓かけて死んでちょっとすればお米で他呂布復活。
25:ゲームセンター名無し
07/01/02 13:00:46 DdXZYoz30
>>24
>>R孫堅と他呂布で天啓かけて死んでちょっとすればお米で他呂布復活。
その使い方なら、お米でなくてC朱治でよくね?
柵はなくなるけど、戦器つくし、武力1上がるし、復活した武将の武力も上がる。
R孫堅と他呂布の内、どちらかが復活するから、割は悪くないと思うんだが。
兵力回復量ってどのくらい違うっけ?(C朱治使わないから判んないや)
舞スレと関係ないカキコに関係ないレスでスマソ。
26:ゲームセンター名無し
07/01/02 17:15:11 55hWUr8W0
>>25
やっぱり呂布が確実に復活するってのが肝だと思う
天啓後に他の部隊が落ちてると運任せすぎるし
パパなら復活してもそのまま使えるけど孫桓や韓当が復活しちゃうと
西方で出てもよいか?って言われる並みに悲しくなるし・・・
27:ゲームセンター名無し
07/01/02 21:34:13 NJ6F9Ad10
>>25
再起の利点:他呂布の復活が成立すると、武12&兵力全快で復活する。
(2枚天啓からだと、パパでも武9&兵力110%復活)
本人が武2知6 兵力110%。ダメ計耐性が米より相当高い。
再起の欠点:天啓に、孫桓と韓当を混ぜられない(→4人天啓が出来ない)
赤壁や落雷で、韓当ごと落とされると外れが発生。
柵が減る。
米の利点:どんな状況からでも、呂布のピン復活が可能。
4枚天啓上等。
柵持ってる。
米の欠点:武力が増えた状態で復活するわけでは無い。
そもそも兵力が6割(即出撃だと、まぁ8割?)。
本人のダメ計耐性はそれほど高くない。
武1。
まぁ、立ち回りに相当制限がかけられそうな朱治キュンは、やはり難しいと思うよ?
28:ゲームセンター名無し
07/01/03 01:51:49 YunoAs5MO
今の環境で回復舞使いはやっぱ少ないかな
R兀突骨 UC周倉 UC姜維 UC甘ちゃん C劉表 C金環三結
で統一戦までいけたけど失敗しまくり('A`)
馬鹿より汎用性の高い封印の計と組み合わせた方がいいかなぁ
回復舞使いの人はどんなデッキを使ってますか?
STO型が多いのかな
29:ゲームセンター名無し
07/01/03 01:56:07 SWsPSBBg0
>>24
>>8です
オウイは金城鉄壁、Rのほうですよ〜
30:ゲームセンター名無し
07/01/03 02:23:24 6HPu++BB0
>>30
甘皇后、SR趙雲、UC張飛、R諸葛亮、UC姜維
単色だけど覇王ランクでまぁまぁ勝ててます。
諸葛亮なめてくる人多いですね。仕方無いですけど
31:ゲームセンター名無し
07/01/03 02:24:43 6HPu++BB0
間違えたorz
>>28へのレスです
32:ゲームセンター名無し
07/01/03 11:16:44 KekBLLfqO
>>28
一応ショク涼回復でなんとかランカー一歩手前でやってます。
封印超オススメです。
封印回復すごく強いと思うんですが
同タイプのデッキに当たったことが一度か二度しか=□○_
33:ゲームセンター名無し
07/01/03 14:02:36 YunoAs5MO
レシピはどんなのですか?
今考えているのは、
UC張飛 UC閻行 C王平 C魏続 UC甘ちゃん C蔡ヨウ
です。李儒入れたら柵+毒で面白そうですが武力1が三人は不安なのでやめました
折角封印でダメ計をうてなくできるので武力高め脳金で固めた方がいいのかな
34:ゲームセンター名無し
07/01/03 17:29:43 WgrSi4Lx0
なんか蜀涼回復の話になっているので自分も晒し。
甘、UC姜維、UC張飛、ちんちん、SR董卓、候成でやってます。
苦労して覇王まで上がったけど、落ちちゃいました(´・ω・`)
最近はSTO型の6枚蜀回復で覇王に挑戦中です(`・ω・´)
>>32
もの凄く曖昧な上に不躾ではありますが、封印はどういった状況で使われてますか?
例えば、呉バラでは号令(天啓、手腕、屍)とダメ計(火計系)が最低1枚ずつ入っていても過言ではない
現環境ではピンポイントで封印を使っても相手が一旦引いて、仕切りなおしとなった後に結局士気差が
生まれてつらく感じたのですが・・・。
35:34
07/01/03 17:45:17 WgrSi4Lx0
すいません正月から頭が寝ぼけているようで・・・(´・ω・`)
>>34は
呉バラでは号令(天啓、手腕、屍)とダメ計(火計系)が最低1枚ずつ入っていても過言ではない
現環境ではピンポイントで封印を使っても他の号令もしくは火計が使えますし、相手が一旦引いたと
しても仕切りなおしとなった後に結局士気差が 生まれてつらく感じたのですが・・・。
です。スレ汚しごめんなさい
36:ゲームセンター名無し
07/01/04 17:58:41 y25U8GhM0
…昨日の頂上は蜀涼回復の方が出たようで…、
自分も当たってみたいもんです。
32です。
>>33
本来の高コストアタッカーを落とさない回復デッキとは逆行してますが
UC甘皇后、UC姜維、UC張飛、UC閻行、UC馬騰、C蔡ヨウ
の6枚の完全なカウンター狙いです。
移動妨害系の計略は騎兵3枚いることで涙を飲みました。
李儒使いやすいんですが、仰る通り武力1が3体は厳しいと思います。
俺なら上の自分のデッキだとC蔡ヨウを落とす形にします。
デッキは申し訳ないですが、王平がちょっと難しいと思います。
柵を減らさないなら、魏続を絡めてUC陳宮やUCキョウイにした方が馬力あるかもしれません。
5枚型も実はお薦めです。涼馬超やSR趙雲入れたりとか。
>>34
自分も1でやめた!と思ってて、で結局最近戻ってきてしまったわけですが…
最初にそのデッキのUCキョウイ→R関銀平、陳親子→蔡ヨウで使いましたw
奇妙なデッキなので参考になるか分かりませんが、
呉単なら舞った後は足並みを整えさせないのと高め〜中盤のラインを意識しながら天啓・屍を封印してます。
火刑は部隊を束ねすぎないことと甘と同時に焼かれないこと以外には、実はあんまり気にしてません。
(赤壁は流石に気にしますがw…どちらかというと封印無しならダメ系は大水系の方がイヤですし)
37:ゲームセンター名無し
07/01/04 18:46:01 ha0wq9Zb0
あ、昨日のレスだったんですね(汗)
亀ですいません。
追加です。
>>34
ダメ計がイヤで士気差でじりじりライン上げられてしまうなら袁と組んでみるのはどうでしょう?
封印はソ授がいますし、なにより袁には顔良という突き抜けたアタッカーがいます。
開幕に問題抱えそうですが、封印なしでも転進劉備がいますし、
号令持ち(短いのでクセはありますが)はSR袁紹、張コウもスペック高いです。
工夫すれば挑発も入りそうですし、残念なのは速度上昇系の計略が入れられないことと開幕が弱めになってしまうことでしょうか。
38:ゲームセンター名無し
07/01/04 21:37:44 NMDpp4Hm0
鼓舞司馬イ大水計や鼓舞米無双に最近良く当たるが、貴様らの仕業か。
39:ゲームセンター名無し
07/01/05 00:15:38 bLDdJ2O/0
>>38
今日米無双はじめてやってみたお
正直メインの傾国のほうが強いと感じたのは内緒
40:34,35
07/01/05 01:22:37 Ct9NgUbF0
>>36,37
レスありがとうございます。封印を使う時の参考にさせて頂きます。
袁と組ませるのは全く考えていなかったのですが、中々面白そうですねw
魅力持ちを集めて開幕から先陣を使いつつ凌ぎ、舞に繋げられると良さそうですね。
転進は隙無きよろしく、良い号令対策になりえますね。爆進も、頭数を常に減らさないという回復の
方針にマッチしていますし。・・・問題は士気かな(´・ω・)
41:ゲームセンター名無し
07/01/05 02:51:03 /+AHSqQ7O
>38
いいえ
ここは傾国厨のすくつ(なぜか変換できない)です
42:ゲームセンター名無し
07/01/05 09:50:26 ZzVNfLbf0
米無双にあたって、周姫で4回こんがり焼きましたお。
でも象さんに1発もらって負けましたお。
同じ呂布でも米無双と呂布わらはどっちが今の環境使いやすいのかね?
43:ゲームセンター名無し
07/01/05 10:45:23 WfgsBQDf0
>>42
個人的な考えだけど。
呂布ワラは、多い枚数を自在に操れるプレイヤー向け。
米無双舞は、少ない枚数を的確に操るプレイヤー向け。
そもそも、呂布ワラを使ったことがないからわからんけど。
ワラはおろか5枚デッキでも操れません。こんな俺ですが覇者やってます。
舞姫様の恩恵のおかげです。だから悲哀とか使えません。
そんなところを考えてチョイスすると良いと思うよ?
44:ゲームセンター名無し
07/01/05 11:51:07 SfJc99sn0
呂布ワラ使いだが、正直6枚全部を自在に動かしてるって感覚はあんまりないな
まあはじき攻城妨害とか周倉の槍撃とか、ピンポイントではきっちりやってるつもりだけど、
基本は呂布に集中。
45:ゲームセンター名無し
07/01/06 00:06:16 pOG15S4G0
>>44
だから覇王止まりなんだよ。と苦言を呈してみました。
46:ゲームセンター名無し
07/01/06 01:39:53 +6j4rR4O0
>>41
巣窟(そうくつ)のことか!?
ネタにつっこんでたらもうしわけない(´・ω・`)
47:ゲームセンター名無し
07/01/06 04:07:04 fFfIzsDL0
ガイドラインに誘導したほうがイイアルカ?
48:ゲームセンター名無し
07/01/07 02:56:00 tX/XGb9uO
鼓舞で6枚大徳に勝てねーよ
うまい方ポイントとかないですかね?
49:ゲームセンター名無し
07/01/07 05:35:20 EfhWsa+40
毒入れれば?
50:ゲームセンター名無し
07/01/07 13:53:02 l2MXM5lw0
甘皇后 韓当 UC小喬 R甘寧 UC姜維 UC周倉
でやってみたら思ったより闘えた
51:ゲームセンター名無し
07/01/07 21:08:23 duFBOnC60
げえええええええええ!
36っぽいのに当たったった・・・鼓舞大水計で負けるのかよ・・・
つーか姫に殴られて落城orz
36の徳にビビり、おいおいこのデッキいけるんじゃね?
と漏れもコピーしてみると今度は遠弓双弓デッキ・・・
おまいら俺に勝たせてやってください(ノ∀`)
っていうか36が見てたら良ければ教えてやって欲しい、
どうやったらこのデッキで涼呂布やR甘寧みたいな高武力の弓のタグを取りながら地上戦をやるのかというのを
52:ゲームセンター名無し
07/01/08 15:03:00 s9mAylBi0
36です(´・ω・`)
>>51
ちょうど昨日(?)当たった魏袁鼓舞大水計の方が一人いらっしゃるのですが、
その方でOKでしょか?(ちょうど甘皇后の攻城で勝負がついた気がしないこともないです)
違ったら申し訳ない、・・・でも完全に乱戦でしたし正直一騎討ち起きなければ私の負けだったはずです・・・
徳は普通に半分ぐらい運だと思います
高武力弓は序盤から終盤まで馬騰中心にとってます。
・・・ですが・・・正直涼呂布は自分もあまり、序盤は一つのミスでとろけますし。
一番いやなSRタイシジは割と迷わず封印してます。
挑発がいないので序盤は引き気味に動いて攻め込まず無難にやり過ごしてる気がします。
正直ブニヤさんのように華雄入れた方が流行のデッキにかなり強いと思うので
その方が良いデッキ組めそうです・・・うーん・・・
53:ゲームセンター名無し
07/01/09 21:42:50 1WXV8gCN0
01:R甄皇后・司馬徽・UC小喬・魯粛・R呂蒙・韓当の三色鼓舞教えアモーデッキ
02:SR孫堅・徐盛・R王異・韓当・R貂蝉の屍破滅金城デッキ
03:SR賈ク・R甄皇后・R張コウ・SR呂布・張魯の鼓舞米無双デッキ
を気分によって使い分けている俺十二州。
チラ裏なのは分かってるんだが、5回目の挑戦でやっと砦突破したよ。。。
54:ゲームセンター名無し
07/01/10 00:05:12 fV9efBwJ0
>>53
03は流石に武力足りないんじゃね?
離間の知力低下は使える?
鼓舞米無双は3 1.5*2 1*2でやってるがなかなかイケル
55:(´・ω・`)
07/01/10 00:43:55 Lh6lirHq0
お米欲しい・・・。
56:ゲームセンター名無し
07/01/10 00:51:46 sBMjGKA6O
>>53
ごめん、1のデッキで勝てる気がしないんだけど…。
見た感じ、踊った後同盟して流星。止めにくる相手に教え弓阿蒙で熔かす。でOK?
素武力が低いから、阿蒙が死んだら即落城するんじゃね?
57:ゲームセンター名無し
07/01/10 01:44:10 VGYOgORB0
>>54
最初はダメ計相手だけ考えてたから、張コウ護衛にイク様か李典をライン上げて牽制してたっす。
カクは正直伏兵&踏みとピンポンダッシュ要員かなぁ。
>>56
序盤は槍で牽制しつつ柵4枚あるんでそれでなんとか。
蜀単相手とかだと時々開幕で小喬端攻めできたりするかな。
形さえ整ったら常に教えアモーが出来るんで、ダメ計持ちを落とす前に教えが切れそうなら、
切れる前に先生と一緒に城内入れて、再度出城して即教えアモーでなんとかなります。
兵法使った後にアモーが落ちると即落城はその通りっす。
所詮州程度の人間の話なんでアレですが。
とにかく騎馬単と象入り開幕乙は勘弁。orz
58:ゲームセンター名無し
07/01/10 17:55:27 mruQkbAm0
チラ裏なんだけど、鼓舞ススメってどうかな?
SRホウ統 R鼓舞 R姜維 R曹仁 UC夏侯淵
正直勝てるビジョンが見えないんだけどね。orz
59:ゲームセンター名無し
07/01/10 22:07:30 hhM42vvb0
>>58
ぶっちゃけそれは無理だろ。
やれる事が非常に少ないし、柵ないから人馬当たったら開戦前に投了するくらい戦い方が見えない。
そんな俺は鼓舞大水計忠義デッキ。
士気があまる事が少ないのが良い所。
60:ゲームセンター名無し
07/01/10 22:11:11 r6ZLp1Mk0
>>58
サブデッキだけどたまにやりますよ。
鼓舞姫 SR子守 R黄忠 SRススメ Rギンペイ
常に神速の子守で踏ん張りつつ、零距離→目覚めや
ススメ→ススメを狙ってます。
61:ゲームセンター名無し
07/01/10 22:54:22 mruQkbAm0
>>59
人馬とか騎馬系統が辛いかぁ。。orz
鼓舞デッキは鼓舞毒遮断しか経験が無いけど、かなり騎馬は辛かったから。。
やっぱり鼓舞は軽い計略を連発していく使い方なんですかね?
>>60
経験談有難うございます。( ´ω`)人
弓や柵は舞踊系統のデッキには必須みたいな感じですね。
参考になりました。有難うございます。
62:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:07:34 U7OxdG0A0
今日も今日とて>>53の三色鼓舞教えアモー流星。
ストライダー入り呉単と黄忠入り4枚八卦に勝って2勝1敗ですた。
>>60
鼓舞子守りは気がつくと鼓舞した後神速しか使ってなかったりするから困るw
63:ゲームセンター名無し
07/01/10 23:19:27 b8U2EJxAO
魏蜀六枚回復使ってる者のです。バーUP後反計要因を槍イクから弓イクに変えようか迷っているのですが、どちらが良いでしょうか?
64:ゲームセンター名無し
07/01/11 00:37:53 t3SYuB6w0
>>63
他のカードが分からんのに診断できるかw
65:ゲームセンター名無し
07/01/11 00:49:25 Nsbi6IpuO
>>63
李典イイヨ李典
両イクより2も武力が多いのが最大の魅力。
反計の範囲が大車輪くらいしかないけど、覇者レベルならある程度意識してればマウントとったときに、号令とか目の前で打ってくれて、そのまま落城はよくある話し。
66:ゲームセンター名無し
07/01/11 03:09:25 kMQALh+30
>>59
開幕か一発目の号令で乙らないかそれ?
67:ゲームセンター名無し
07/01/11 07:43:02 Wlui+fOHO
それにしても傾国使いが号令デッキやるとすごいことになるな
久しぶりに神速デッキと天啓デッキをやったら攻め方と攻め時の見極めがつかない
68:ゲームセンター名無し
07/01/11 09:52:51 Uo/aWl7jO
>>64失礼しました、デッキはウホ徳、張飛、陳陳、程 、楽進、甘皇后です
69:ゲームセンター名無し
07/01/11 17:29:02 t/J8ynLQ0
ホウ徳は構成として無いだろ、攻城力ほしかったら特攻するくらいなら城門で車輪する
ということで馬なら候補として徐晃かUC夏侯淵かR馬超かUC黄忠かだが
黄忠は計略的に無いから3択
R馬超は山本五十六が無いって言ってたから徐晃か夏侯淵2択だ
おいといて空白の4cはやっぱりまずい
だからテイイクのままでいいとおもう
テイイクで反計しようと思うんじゃなくてテイイクで相手に打たせたいように打たせない立ち回りをすればいい
70:ゲームセンター名無し
07/01/11 18:09:13 S1C+xKk80
8/4勇猛騎馬としての性能で充分じゃね>ホウ徳
特にデッキとして弄る点は無い
71:ゲームセンター名無し
07/01/11 18:12:16 ER4GFvGa0
>>52
そいつだ。師の教えthx
正直相手をしていて異次元の立ち回りだったので
おとなしくオススメ通り華雄入りで頑張ってみるぜ
>>69
ウホの計略なんて使わんだろ、ウホは戦器と勇猛で選ぶアタッカー。
馬超と淵じゃね?選ぶなら。
ハゲは復活しても回復デッキならむしろガッカリ系。
>>68
悪くはないけど圧倒的にパワー不足だと思う。
上手に立ち回れば攻めは強いかもしれないけど、守りが弱そう。張飛が落ちると守りきれない。
69の言うようにとりあえずウホ→淵で神速ぐらいは入れてみよう。
6枚にこだわりがないなら、魏蜀は5枚の方がうまくいきそう。
・・・純血の回復使いたちの意見はどうなんだろ・・・
72:ゲームセンター名無し
07/01/11 23:30:47 1AHMELiB0
>>68
俺ならウホをUC¥orRトンで天秤にかける。
UC¥は神速あるから、Rトンなら火計、水計でも死なないから。
そして、今の環境ではテイイクの反計が狭すぎるため、号令使いは殆ど気にせず打てる。
号令に弱体化を合わせられたら、って考えるんだけど、微妙かもね・・・。
テイイクをRホウトウにするという本末転倒では駄目かな?
やっぱり号令に限らず、守りの面でもRホウトウの方が活躍するんじゃないかなーと最近STOデッキで試していて
感じた俺ガイル。
73:ゲームセンター名無し
07/01/11 23:40:08 t3SYuB6w0
9コスト大会が今度あるんだけど
・普通のテンプレ攻守デッキに、R甄皇后追加
・鼓舞攻守米無双デッキの、魏武枠に待望の槍兵投入(=R張コウ)
・2コスト入り8枚悲哀
・刹那号令と賊軍討伐入り8枚魏他悲哀
皆様はどうなさいます?
74:ゲームセンター名無し
07/01/12 02:21:34 Yc5pa+DQ0
鼓舞攻守米無双使ってるんだが、うちの楽進はいてくれなくては困るくらい働きます
なのーで
9コスならそのまま+槍イクかな
いや 上位互換のホウ徳にしてもいいな
あ でも軽く捨て駒にしたり伏兵気軽に踏んだりできないぞ
むむむ・・・
ひらめいた 陳Q!
75:ゲームセンター名無し
07/01/12 06:56:43 PzGQtN2i0
>>67
おれも流星と傾国でやってたけどまともな部隊運用ができなくて
初心者に毛の生えたぐらいの相手にしか勝てなかった
徳13とかおもってたら基本スキルが何もできてないことにきづいた・・・そうとうヤバイ・・・
征覇王クラスのスターター4色デッキにも負けた
傾国はやめようとおもった
76:ゲームセンター名無し
07/01/12 10:55:06 Yc5pa+DQ0
傾国やら麻痺矢流星なんかのデッキは
相手の攻め方がどうしても似通ってくるから
赤いボタンをただ押すだけのゲームになってしまうそうな
カードは「なんとなくいつもの場所」に置いてあるだけらしい
寂しいね
77:ゲームセンター名無し
07/01/12 12:18:27 64+1E3N20
色々なデッキで遊ぶのが一番ですよ
78:ゲームセンター名無し
07/01/12 15:46:20 EVkG+GES0
>>75
行く度に違うデッキ使ってる俺がここにいるぞー!
違うデッキで遊んでるからか、馬単以外は使えるようなりました
>>77
やっぱりこの一言に尽きますね
R甄皇后はかなりの割合で入ってますが・・・
79:ゲームセンター名無し
07/01/12 16:11:49 tJIbBbMa0
傾国厨とは私の事ですぞ^^
いや確かにスキルはないと思ってるよ自分でも^^
でも舞わないとこのスレにいられなくなってしまうお^^
ちなみにうちの傾国には周姫がいますお^^
80:ゲームセンター名無し
07/01/12 22:21:22 F7V8ecs+0
傾国厨の俺が覇者になってきましたよっと
>>67 まさに俺のことじゃんorz
サブカで大徳とか練習するべきだよなやっぱり・・・
81:ゲームセンター名無し
07/01/12 22:57:39 cXqMgNnS0
風邪で伏せってたので遅レスだが一応。
>>59
鼓舞は軽い士気で連発できるだけでもいいけど、大きい計略持ちも入れるといい。
士気軽いのはどうしてもパンチ力が足りない。
俺は大水計入れてるけど、他に選択肢あれば他の計略でもいいと思う。
>>66
いや乙らないぞ。
残りはR曽仁と楽進、後RチョウコウかUC張飛な構成だから。
相手が序盤から一気にくれば刹那号令で逆に殲滅できるし、相手の号令に対しては
ラインをあまり下げないようにして撃たせられればこちらが下がりつつ大水計でなんとかなる。
まあキツイのが魅力多めの手腕デッキだな。
これはライン維持しづらいし、開幕手腕に対抗できないからなあ。
状況によるけど士気4溜まって即踊ることはあまりない。
開幕攻めて来てくれてお互い痛み分けしてくれれば即踊れるけど、そんなことはあまりないね。
82:ゲームセンター名無し
07/01/13 01:22:03 KZGJzD86O
回復の舞にハマってて今STO型やってるんだけど何か面白そうな回復の舞のデッキないかな〜
83:ゲームセンター名無し
07/01/13 02:34:39 p7qJyjH30
悲哀が苦手で勝てない…
Ver1.03?からずーっと克服できていないんだが、
悲哀側としてはどう攻められるのが嫌い?
ちなみにデッキは鼓舞赤壁雄飛
84:ゲームセンター名無し
07/01/13 03:19:12 yxbEKZb00
舞い全てに言える事だろうけど
・踊られる瞬間に号令で踊り子を狙いに来られるときつい
・多少の城ダメは必要経費と割り切って踊り子を狩るのに専念
悲哀ならなんとか踊り子落とせれば1コスの群れなので
どうとでもなると思いますぜ旦那
85:ゲームセンター名無し
07/01/13 03:31:11 fVhBGm+K0
>>83
そんなん言える訳ないだろ!!
なんてことは言わんよw
残りがどういう構成かわからんから詳しいことは言えんが、悲哀やってて
そのデッキでやられるとイヤなのは、2部隊以上撤退して武力上がった部隊で
攻めあがろうとしている時に、赤壁で2部隊以上撤退喰らうのが一番つらいな。
一緒に悲哀姫焼かれたらもう終わり。
残った部隊で赤壁・雄飛その他の素の攻撃を止めきれないし、悲哀姫を守りきれない。
もっとも悲哀にしてみれば、2部隊以上撤退したら赤壁に反計部隊貼り付ける。
ちなみに漏れは飛天姫も入ってる8枚悲哀なので、槍少な目な相手には飛天舞って、
C李典が赤壁にマンツーマンマークかけるけどな。
>>84
>>・踊られる瞬間に号令で踊り子を狙いに来られるときつい
は辛い。特に単色で英傑号令使われたらまず終わる。
兵法連環で凌ぐしかなさそう。
>>・多少の城ダメは必要経費と割り切って踊り子を狩るのに専念
悲哀も含めて姫を守るのは最重要事項なので、城ダメを取るくらいなら敵部隊に突っ込むほうを選ぶな。
特に騎馬は攻城力が低いので、なおさら。
86:ゲームセンター名無し
07/01/13 17:11:56 ZgB4N0jDO
悲哀は開幕乙が大嫌い
刹那曹仁いれとけばぉk 兵法増援はデフォ
そうしたら悲哀側は衛軍再建正兵ブッ放してくるので
返り討ちにあって下さい
87:ゲームセンター名無し
07/01/13 18:12:21 +hM7dnfUO
>>82
Rカンヌ入れて車輪回復
ごめんなさい私のメインデッキです
88:ゲームセンター名無し
07/01/13 18:44:30 0VMh9KGc0
>>87
昔のカシス乙
回復なら蜀他7枚オススメ
ボウガチョウ鬼だから
89:ゲームセンター名無し
07/01/13 19:36:21 o1FE0IP10
大会用デッキについて、ご意見を頂きたいのですが
現在○○型七枚傾国
姫・文姫・董白・呂姫・李儒・呉国太・韓当なんですが
何か、オススメの変更案がありましたら宜しくお願いいたします!
自分で考えてみたのは
out 呂姫 in SR孫堅
ですが、、、無いですかね??
90:ゲームセンター名無し
07/01/13 19:56:10 i1CdZ4Ir0
>>89
ぶつかり合いに強くしたいんだろうけど
屍後の最大武力が11で槍が1本なんて話にならないんじゃないか?
無難に柵増やすか、女性武将で士気ブーストするか
1コスト高武力入れるのがいいと思うんだが
91:ゲームセンター名無し
07/01/13 20:29:59 IKX7XC+l0
今度の大会で堕落スウを活躍させたい!!
カクか!?卑屈か!?赤兎もいれてみよう!!
92:ゲームセンター名無し
07/01/13 20:53:11 LPxsJp0uO
>>88
木鹿とダシってのもいいよ
柵要員で王平、馬と攻城助ける挑発のRキョウイで俺のデッキだ
高武力弓兵いると毒泉ばっかりw
93:ゲームセンター名無し
07/01/14 15:44:37 K4LzOggr0
>>86
>>悲哀は開幕乙が大嫌い
>>刹那曹仁いれとけばぉk 兵法増援はデフォ
それはイヤだなぁ、と思う漏れ飛天悲哀8枚使い。
>>そうしたら悲哀側は衛軍再建正兵ブッ放してくるので
>>返り討ちにあって下さい
それ、どんな偏見だよw
でも、いい手だな。漏れが持ってるのは、どれもレベル5以下しかないと思うけど。
悲哀使いは再起・増援・連環あたりが多いと思うんだがな。
94:ゲームセンター名無し
07/01/14 15:51:01 pOIHYpOM0
>>93
悲哀に衝軍は偏見じゃないぞ?
1の頃の悲哀最盛期には弓ブーストの為の衝軍やら正兵が結構当たり前だったんだが・・・
95:ゲームセンター名無し
07/01/14 21:58:05 4cvSEO9c0
>>82
なにが面白いかは知らんが
SR呂蒙、徐盛、王平、韓当の柵4枚麻痺矢回復
SR呂蒙、SR趙雲、SR甘寧の力押しデッキとかどうよ?
96:ゲームセンター名無し
07/01/14 22:03:11 5jHeqfdo0
>>82
>>50で覇王までいけたからお勧め
97:ゲームセンター名無し
07/01/14 22:43:43 4cvSEO9c0
>>96
おお、流星回復の人が他にも居たとは!!しかも、覇王ですか。
SR趙雲、R孫策、UC小喬、凡将でやってたけど諦めた。
俺は攻城兵回復でがんばるぜ!
98:ゲームセンター名無し
07/01/15 00:30:40 oSpIFEGn0
>>89
呂姫→馬サック
韓当→名君
なんてどうか?
99:ゲームセンター名無し
07/01/15 00:50:23 pc2keKEd0
>>89斜め読みして(下3行読まずに
98のレス見てたら思いついたのが呂姫→屍 だったので
ありだと思います
100:ゲームセンター名無し
07/01/15 03:46:23 wX19IBJRO
100!!!
俺は悲哀こそ三国志を楽しめるデッキだと思うm9っ・ω・´)
だから、使え
101:ゲームセンター名無し
07/01/15 09:07:50 r0K8j8MtO
このスレの先人達に聞きたいことがあってきますた
傾国デック使ってるんですけど、天下無双呂布が入ったデッキに勝てません・・・ご教授を
自デッキ
SRチョウセン、SR董卓、R華雄、SR呂姫、UCサイヨウです、
宜しくお願いします(´・ω・`)
102:ゲームセンター名無し
07/01/15 10:22:39 fHYjPFVy0
>>101
1.傾国を踊らない
2.サイヨウで先に呂布を封印する
3.SR董卓、R華雄→陳宮、李儒、バトウに変えて毒西方で頑張る
4.SR董卓、SR呂姫→R呂布、董白に変えて遮断・悪鬼・飛翔で頑張る
5.何処からか槍をレンタル移籍してくる
6.カードを揃えてケースに入れて次回のゲームの構想を練る
これぐらいしか思いつかない・・・・ すまない Orz
103:ゲームセンター名無し
07/01/15 10:30:07 +x+Nz74L0
>>101
無双は槍とダメ計と連環でしかとまらないお
伏兵もないデッキではむりだお
サイヨウで必死に封印するお
サイヨウしんだらあきらめるお
104:ゲームセンター名無し
07/01/15 10:44:53 AYCFjJt70
傾国は踊らないって選択肢があまりないよね
悲哀使いは相手に象がいるだけで踊らないって人もいる
悲哀姫は1コスとして戦力になるけど、傾国は完全にお荷物だからかね。
甘皇后いて踊らないってこともほぼないし
>>97
高武力槍、というか車輪はいたほうがいいですよ
甘皇后+小喬で既に武力がやばいことになっているので、趙雲孫策みたいなコスト対武力が低めな部隊はお勧めできません
後5枚型だと小喬が基本戦力にならないので、踊った後は3枚デッキみたくなってしまうのが難点
なので6枚型推奨です
でも正直>>50のデッキとか知力4が最高っていうのがw
大水計が相手にいたらマジで悶絶ものなので、姫と同時に流されないよう頑張るしかないw
105:ゲームセンター名無し
07/01/15 14:25:31 7kOusm3yO
傾国にせよ、流星にせよ、1コスで相手攻城ラインまで上がらずに、城ゲージ削れたらマズいだろう。
106:ゲームセンター名無し
07/01/15 18:48:56 +tr+zNPc0
>>105
1コスで相手の城が削れるのは破滅の舞しか知らない…。
それはそうと、屍・破滅舞・金城・徐盛・韓当でやってるんだが、
ぶっちゃけ計略頻度は屍<強化戦法<<<麻痺矢だったり。
なので屍・韓当を周泰・程普か甘寧・同盟にしようかと迷い中。
107:ゲームセンター名無し
07/01/15 21:54:01 /kkPNKEN0
>>104
STOデッキを使って以来、すぐに落ちない高武力槍とそこに突撃して
敵を蜀滅する騎馬という形が気に入っているのでそれを踏襲した形としました。
槍策や子守りにしたのは魅力を多くして早めに踊り号令系に負けにくいように
してます、まぁ実際は全国で苦手なデッキに連続で当たって運の悪いデッキとして
左程使ってはいないんですがね。
後、個人的に車輪の評価は低めなんですがそんなに役に立つものですか?
108:ゲームセンター名無し
07/01/15 22:23:45 BG0Ow/T40
>>107
大車輪中は敵の突撃を喰らわない
つまり、乱戦しても大丈夫
109:ゲームセンター名無し
07/01/15 22:47:40 +tr+zNPc0
>>105
>>106書いてからよく読みなおしたら、悲哀の1コスに比べてって話だったのね……。
脊髄反射でレスして申し訳ない。orz
110:ゲームセンター名無し
07/01/16 00:19:12 1SCRCU950
>>107
速度UP系計略、馬単もしくは馬主体デッキ相手やら相手に車輪いるだけで有利付くよ
基本先出しじゃなくても相手が勝手に「大車輪あるしな・・・」と無双やら白銀やら神速やら
ぽんぽん撃ち難くくなる状況を作り出せるのが大きい
後有名なのが八卦一人掛け張飛大車輪
大徳+車輪号令を一人で蹴散らすくらいの破壊力があります
恐ろしいですね
111:ゲームセンター名無し
07/01/16 02:07:34 NV74vZEm0
武力1で兵力ほぼなしの回復舞武力6と乱戦になった
こっちが落ちて全米が泣いた
112:ゲームセンター名無し
07/01/16 07:58:17 C1wLgiF30
>>111
大体武力差4こえると普通に回復してて負ける
回復側が8とだと差3くらいで相手が回復した気がする
113:ゲームセンター名無し
07/01/16 10:27:03 /FMiwKcz0
回復の舞+兵力ミリの車輪張飛(武力12)で体力半分くらいあったR馬超(武力8)を葬った時はさすがにやばいと思った
114:傾国から悲哀へ
07/01/16 10:46:29 sR20wIXg0
デッキかえようとおもっているのですが、悲哀についてあまり知らないので、
悲哀でこれだけは入れとけっておすすめの武将っていますか?
悲哀は呉と組み合わせて魏呉悲哀にしようとおもっています。
再起と連環はマスターしております。
115:ゲームセンター名無し
07/01/16 10:58:58 pr0RMz3n0
悲哀でそんな質問ry
楽進しかry
呉は武力3ならry
116:ゲームセンター名無し
07/01/16 11:04:29 /FMiwKcz0
反計できなかったらテイイクは真っ先に殺せ。
孫桓ハンショウも死ぬことが8割確定したら殺せ。(火計が必要なら別)
楽進は最後まで殺すな。
弓は大事だからなるべく殺すな。李典韓当呉景で選ぶとしたら韓当殺せ。
孫桓ハンショウ、片方は残せ。
相手が呂布ワラなどでは踊らないという選択肢もある!
踊っても100%潰される時は踊らない。
兵法連環で防げるなら踊る。(天下無双は正直止めることは不可能なので踊らない。火計中心に闘う)
別に需要はないが知人の悲哀の扱い方を見て何となく書いてみた!
117:ゲームセンター名無し
07/01/16 11:45:58 s0/qlLjA0
悲哀はなんていうかパズルだよな
これほど特殊なデッキの動かし方が求められるデッキも珍しい
全盛期は作業デッキだったが
118:ゲームセンター名無し
07/01/17 04:23:29 og9lAN+DO
魏他悲哀が一番良いよ〜
なんだかんだ言って、活持ちがいないと回転率悪すぎ。
呂布相手にした時は、姫の近くにギリギリまで伏兵置く、もしくは雲散or(ダメ)しかない。
人馬?なにそれ
119:ゲームセンター名無し
07/01/17 04:47:20 7k8cinB3O
ダチが天啓悲哀で覇者やってるんだけど 悲哀と天啓って結構相性良いぞ
店内した時はスキル差で勝てるけど そいつが違うデッキ使ってやる時よりもつれることが多いし
舞えなかったら6枚推挙天啓もヤバい
120:ゲームセンター名無し
07/01/17 23:40:54 I9iuO2YzO
>>119舞うなら魏他が良いよ
デッキは
八枚なら
楽進、程イク、シン皇后、金甘、周倉がほぼ固定で
残り自分は齊瑁と劉表と残りは張春華か弱体化の計
魏呉は舞わない方が強いw
121:ゲームセンター名無し
07/01/18 09:56:16 sR5arPRcO
次Verで傾国って弱くなるんかなぁ
楽に勝てたから使ってたのに……
122:ゲームセンター名無し
07/01/18 11:47:32 cfW9CNc40
>>121
お前さん、悲哀の効果時間が次Verで1c延びることが分かって言ってるだろ
マジで言ってるなら、wikiぐらい読め。
123:ゲームセンター名無し
07/01/18 13:11:44 l01F2vsq0
>>122
なぜ傾国の話が悲哀に変わるのか
124:ゲームセンター名無し
07/01/18 14:23:28 0PD82D510
○○型毒傾国使ってるんですが、皆さん張角入り呂布ワラ相手はどうしてますか?
125:ゲームセンター名無し
07/01/18 19:54:41 T3aifsRv0
毒傾国使ってみたけど、なんか攻められまくって毒まいてるだけで終わった
もうつかわねぇ
126:ゲームセンター名無し
07/01/19 00:18:23 ZvNMM0UJ0
今日ホームの征覇王(〇〇型傾国)の人が白馬象と当たってたんだけど
なんやかんやで攻城を一撃に抑えて勝ってた。
傾国に象なんてのは天敵に近いと思うんだけども、案外勝てるものなのかなぁ?
計略はほとんど呂姫と毒で、相手は白馬陣以外使わなかった。兵法は何故か神速だったし・・・
127:ゲームセンター名無し
07/01/19 02:46:53 M2pAAiVK0
>>126
ヒント:象の天敵→馬 白馬掛けて怖いもの→迎撃とられること
128:ゲームセンター名無し
07/01/19 08:51:45 a06KyQdIO
>>122は>>120のことを言ってるんだろ
悲哀のカウントがどーとかより悲哀デッキとして組んでる以上舞った方が強いのは間違いないんだけどな
129:ゲームセンター名無し
07/01/19 17:41:23 HwgaF1E+0
>>128
間違いない って訳ではないよ
魏呉とかで組むと悲哀以外の選択肢でも攻城が狙える部分がある訳さ
ex(天啓、推挙からのコンボ系、火計 など
デッキ相性が悪く、踊れそうに無い、または踊ってもおいしくないデッキの場合、
これらの悲哀以外の計略で攻めても勝ち筋が見えるぜ って意味だと思う
多分だけど。
130:ゲームセンター名無し
07/01/19 19:20:33 HtYhMY2yO
やっと覇者になれました 統一戦20回はやったと思います。皆様の御蔭です。記念パピコ!
ケイコク万歳
(。・_・。)ノ
131:ゲームセンター名無し
07/01/19 19:34:08 0OcMuMCZ0
なかーま。130おめ!
ちなみに6州ぐらいまでなら14州より楽だと思う。
130のデッキレシピ希望!
ちなみに俺のは○○型の文姫→周姫でつ。
132:ゲームセンター名無し
07/01/19 19:37:49 0OcMuMCZ0
なかーま。130おめ!
ちなみに6州ぐらいまでなら14州より楽だと思う。
130のデッキレシピ希望!
ちなみに俺のは○○型の文姫→周姫でつ。
133:ゲームセンター名無し
07/01/19 19:38:22 0OcMuMCZ0
すまん徳6な。
大会でもみてくるか・・・。
134:ゲームセンター名無し
07/01/19 20:54:04 JfRgkvu70
穆皇后使ってる人は俺意外いないのかな?傾国相手にはかなり有効だよ
いや、傾国と人馬相手以外にはまず踊らないけど
135:ゲームセンター名無し
07/01/19 21:10:16 0OcMuMCZ0
ヒント:チョウ累の方が万能的な件。
ビジュアル的には穆皇后だがな。
136:ゲームセンター名無し
07/01/19 21:31:49 AgYCxfun0
穆皇后は首が何か変・・・
137:ゲームセンター名無し
07/01/19 22:07:43 HtYhMY2yO
>>133
ありがとうございます。 デッキは 姫 毒 UCソンケン 遮断 ゴコクタ 封印 かんとう の武力@が三人の 超低武力デッキです 再建マスターと毒とソンケン頼みですね 遮断はしません。封印と遮断の端っこ攻城で揺さぶります。
138:ゲームセンター名無し
07/01/20 08:43:45 zULR1+sMO
穆皇后のイラスト好きなんだけどな〜
計略の使い所がイマイチ分からん
139:ゲームセンター名無し
07/01/20 11:23:55 YreMupc0O
憤激号令とかとは相性いいかもな、
140:ゲームセンター名無し
07/01/21 07:56:27 e2Wx+/xNO
憤激なんて舞いの最大の敵じゃないか
141:ゲームセンター名無し
07/01/21 12:47:26 dx3mvfVTO
穆皇后はいたる絵を彷彿とさせるよな。
首とか髪型とか…
穆桃は大好きなデッキの一つだ。
142:ゲームセンター名無し
07/01/22 20:47:21 3LoylGfuO
あげ
143:ゲームセンター名無し
07/01/23 12:21:07 tp7LuHvzO
あげ
144:ゲームセンター名無し
07/01/24 01:57:36 idxtp+Yf0
傾国と米鼓舞を使い出してはや数週間、
ようやく中華統一を果たせたので記念カキコ。
VerUP前に覇者になれてよかった・・・(;;
もう英傑号令なんて打てなくなっちまったぜHAHAHA!
(攻守自在?あれって妨害計略じゃないの?w)
145:ゲームセンター名無し
07/01/24 06:00:46 qFHsPas4O
バーアプ直前だがこんなメンツで統一挑戦してきます。
SR大喬。
R呉国太・周泰・甘寧・孫策。
決め手がNeeeeee〜!!
146:ゲームセンター名無し
07/01/24 06:39:03 wExmvEP4O
バーアプ前に覇王になろうと傾国でやってきました。6勝3敗でリーチかかった時に悲哀の覇王に負けました。まだ俺に覇王は早いってことですね。ありがとうございました。
147:ゲームセンター名無し
07/01/25 13:12:16 Q4Y3XqLa0
新しい舞いの情報マダ−?
148:ゲームセンター名無し
07/01/25 15:26:31 ZG1yITreO
確実に舞いの時代は終わりましたorz
瀬賀はきっと単騎で強くて、ぶわぁー!じゅわー!消え去れい!!!!
みたいなのが好きなんだね(´・ω・`)
149:ゲームセンター名無し
07/01/25 15:39:54 eaTjoWvJO
それでも俺は傾国で行くぜ
横山?あんなカードつかわねーよ
俺の中では傾国はあの一枚だけだ
150:ゲームセンター名無し
07/01/25 16:15:04 08+JfNz40
厭戦の舞があった。
151:ゲームセンター名無し
07/01/25 16:21:02 Zmw/8D3LO
野戦の舞でガン待ち強そうな
152:ゲームセンター名無し
07/01/25 18:32:05 v3vgNE5sO
厭戦の舞いは呂布ワラあたりには強そうだ
呂布を追い払って雑魚を蹴散らして城殴る
ただし張角だけは勘弁な
153:ゲームセンター名無し
07/01/25 19:20:34 f0uFnN3/0
【野戦の舞】 士気4 互いに部隊が撤退する度、城にダメージをうけるようになる
ちょっと面白そう
154:ゲームセンター名無し
07/01/25 22:03:28 E+PvPWe60
序盤に一発入れてガン待ち、って戦いになるような
155:ゲームセンター名無し
07/01/25 23:14:44 o4oyqIGyO
なあ、傾国って前は何カウントだったっけ?
今やったら一二発で城ダメ106、40cちょうどだった。
なんか強化されてね?
156:ゲームセンター名無し
07/01/25 23:17:29 Vy3N42Zm0
野戦の舞いは、敬哀皇后+業炎周ユでどうだろう?
2体以上巻き込んで業炎撃つたびに城ダメに差が。
157:ゲームセンター名無し
07/01/25 23:17:30 NCbR8Jxv0
米鼓舞無双の残り3コストが群雄割拠になりそうだw
まぁ、妨害はさらに強くなったR司馬懿が鉄板なんだろうけど……。
魏武の大強+弱体化の謀略とか
雲散消沈の計+刹那の粘りとか
雲散の睨み+魏武の強は微妙かもしれないけど
158:ゲームセンター名無し
07/01/25 23:52:00 eaTjoWvJO
傾国変わってないね
毒もまだ実用範囲だから何とかなるが
質実剛健号令は無理ぽ
159:ゲームセンター名無し
07/01/25 23:53:15 eaTjoWvJO
傾国変わってないね
毒もまだ実用範囲だから何とかなるが
質実剛健号令は無理ぽ
160:ゲームセンター名無し
07/01/26 07:21:49 Zl13ofkW0
鼓舞の舞+新Rホウ徳で「ずーっと人馬一体デッキ」
組んでみようかと思ってるんだけど、どうかな?
まぁ、せっかく引いた新レアを無理矢理使いたいだけなんだけどね
161:ゲームセンター名無し
07/01/26 10:20:10 7CLFhC6Z0
思ったんだが、SRd入り回復デッキとかやばくね?
舞った後なら士気4で天啓にすら勝てそうな気もするよ。
162:ゲームセンター名無し
07/01/26 10:25:20 4hzYSRC90
>>161
SRdの減りっぷりは偽帝並みと聞いたのだが……。
163:ゲームセンター名無し
07/01/26 12:03:58 OezjmJ7+O
>>162
それでも減り方落ちれば、倒す度に回復するんだし大丈夫な気が。
それより穆と組みたいぜ。倒しまくれば効果終了後にも鬼、倒せなくても死なない…
早くd欲しい(´・ω・`)
164:ゲームセンター名無し
07/01/26 13:16:18 tonsZeJP0
武神回復どうだろう。
今まで鬼神回復でやってたから立ち回りは大差無いだろうし
何より蜀単で組めるってのが(*´∀`)
165:ゲームセンター名無し
07/01/26 19:22:54 0xERscnXO
こんなのも追加
EX010 貂蝉(絵:竹本泉)
コスト1.5 歩兵 魅力
武力1 知力3
け〜こくの舞 士気6
166:ゲームセンター名無し
07/01/26 20:49:22 0xERscnXO
>165
つ他軍に追加
167:ゲームセンター名無し
07/01/27 01:50:12 kGGOlfFM0
武神回復はアリっぽいなぁ
以前のSTOデッキの馬超→関羽とか
舞いと関係なくなるが、教え武神が何カウント持つのか明日調べてこよう
168:ゲームセンター名無し
07/01/27 13:46:59 m1DmH2yWO
…悲哀('・ω・`)
オワタ\(・∀・)/
…orz
…瀬賀 氏ね
169:ゲームセンター名無し
07/01/27 17:26:38 IUAj5Wlu0
昨日、武神・敬哀・鮑三娘・UC張飛・銀平でやってた時に悲哀に当たったなぁ
敬哀の効果を知らなかったのか、悲哀踊ってきたんで野戦踊って息吹で回復しながら武神で殲滅してたら、
向こうのエリアに全く入って無いのに落城勝ちした…
ちなみに>>167の教え武神は5カウントしか延長しなかった。orz
170:ゲームセンター名無し
07/01/27 17:54:33 9aZzX0APO
野戦てどんな計略なん?チッコイ画像しかみたことないからワカラナス
171:ゲームセンター名無し
07/01/27 18:02:37 IUAj5Wlu0
>>170
舞い計略で士気4
舞っている間に武将が撤退すると、その陣営(味方も)に城ダメージが入る
ダメージは固定で、10体ほど倒すと落城するっぽ
172:ゲームセンター名無し
07/01/27 18:51:55 /GaGqBfU0
野戦は天啓食らった時に撤退間際に踊るとウマーだと考えている週刊陳泰♪
173:ゲームセンター名無し
07/01/28 01:41:09 OKpfV5hyO
>>171
野戦入れるとなると高武力かダメ計略は必須になるのかな?
気になる計略ではあるな
174:僕はそれでも悲哀使い。
07/01/28 22:19:59 /cI4B5mZO
悲哀使い、居たらちょっと中・長期的に真面目に考えたいから来てくれ。
【天敵】魏の新2,5登場、多分魏4系などが流行る。あと蜀のSR関羽と野戦舞などに至っては悲哀を潰すための計略にしか思えない。
【戦力】魏他だが、他軍の新戦力は当てにできない酷い惨状。おそらく魏他は無理ゲーになる事が多いかもしれん。
蜀呉の1コスに期待高まる。魏の1コス曹皇后や眼鏡先生などの投入はまだ未知の状態、新カード武1多すぎる…
【対策】まずは相手馬の超絶強化、刹那系+神速系の対抗策を考えていけば、活路は見い出せると思う。
そういった点から魏蜀、魏呉、また、悲哀連携デッキをメイン議題に。魏他、袁、涼など絡めたデッキ製作に入ろうと思う。
思い付いたデッキを書いて、新悲哀デッキを作ろうよ…(´;ω;`)ブワ
175:ゲームセンター名無し
07/01/28 22:24:21 8fCqQKpf0
悲哀は今回大変だな。野戦の舞もそうだがカナンプウの舞も相性最悪だと思うぞ。
176:ゲームセンター名無し
07/01/28 22:25:24 Fvg/7I30O
SR趙雲 UC張飛 R王桃 UC甘皇后 C廖化
王桃入れてやってみたんだが、やはり計略の使い勝手が悪いな。
新カード投入により選択肢も増え、考えるのが楽しくなったよ。
177:ゲームセンター名無し
07/01/28 22:37:25 c+3AeBlA0
堕落使ってるやつはいないのか
雛 イケメン 華雄 カク 転進劉備
でやってるんだが結構強いと思うんだけどな
178:ゲームセンター名無し
07/01/29 00:18:35 zIPP6Teg0
>>177劉備よりチョウコウのほうがよくないか?
179:ゲームセンター名無し
07/01/29 11:00:18 e39e8uSAO
>>178
あれ?俺がいる。
今回刹那系が多いから、鄒カクきついよ…
鄒踊っても、刹那神速で壊滅とかもう…
180:ゲームセンター名無し
07/01/29 14:23:52 MykuuJ1UO
賈南風、メガシューユ、シュチキュン、へやー、というデッキを妄想したんだけどどうだろうか?
賈南風もってないんでどんな感じになるかわからないんだけど
181:ゲームセンター名無し
07/01/29 15:17:02 /DbPOWC+0
>>180
似たようなのした事有るけど攻め手にかけた
守るのは強い
182:ゲームセンター名無し
07/01/29 16:44:00 fEgonwoH0
>>178
もともとはチョウコウだったんだが、前のバージョンで毒傾国と当たりまくって替えた。
魅力ブーストとしても結構使える。
>>179
そこは転進で逃げるwww
183:ゲームセンター名無し
07/01/29 18:48:44 /2xtq8iFO
とりあえず1つ考えたのが
LE芙蓉姫、SRトン、槍馬超、楽進、曹植
まあ2トップ持ってないから試せないんだけどな!!
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