ロックマン7をFCに移植させた職人は神認定 Part6 at RETRO2
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659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 01:38:23 jAHiQ+kI
>>611
乙です!
チャージ時に1UP(E缶も?)の下半分の色がおかしいのは自分だけでしょうか…
デンジャーラップが高威力過ぎる気がしますが…

660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 01:38:48 y6T7kM28
高等部 → 後頭部

661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 01:45:08 y6T7kM28
とりあえず、
7のボスは個性的な面子だってんで
ファミコン版にしたらみんな似たようなもんだなって
なんないように考えるとすれば
ずんぐりクラウドマンで行った方が
俺はおもしろいと思うよ?

この帽子を、
ブライトマンの電球みたく思えば
別におかしくも無いしさ。

ナイーブさんが、
これで細みの頭でかっこいいの出せなかったら
ずんぐりで行くべ、それもナイーブさんから生まれたんだし
ナイーブさんも別に嫌じゃ無いだろう?


662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 01:45:18 oVkrZpEf
しかしデンジャーラップが即爆したら
亀のボスはどうしたらいいんだ・・・

663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 01:49:07 oImrCyuu
>>592あたりが一番良かった気がする

664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 01:52:01 otJYvkfv
>>658
ありがとうございます。
帽子の方、前のと小さいのの中間でまとめてみました。
その際、バランスを取るのに影が復活しました(影嫌ってる人、ごめんなさい)

後、目の下の黒はオレンジに変更。
そうだよね、将軍だって自論曲げてスラッシュマンを横顔にしてたし
それを思い出してオレンジ入れたら、自分でも気に入る顔になりましたよ。

今回のはファミコン+なので、スプライトオーバーが起きない
上位機種のつもりになったら、何かが楽になりました。
スプライトオーバーが起きないだけで、ファミコンのルールは守ってるって事で。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 01:57:39 otJYvkfv
>>661
ええ、ずんぐり帽子は実は気に入ってます。
FCバランスならこうだろうな、と思ったんで。

ただ、書いてる最中は個人的に気に入っていても、
違和感ある人がいるかもいるかもしれないと思い
スレの皆さんの意見を聞いて、試しに小さいのも・・って感じで。

とりあえず今日は落ちますね。
明日また来て、クラウドマンの基本が決まったら動作に移ろうと思います。

色も人によって意見それぞれありますよね。
それもあって、紫は残し続けてるのですが、どうですかね?
書いた本人としては、背景が紫系になるから水色の方がいいのかな・・とか
考えています。


666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 02:14:15 otJYvkfv
しまったそのまま落ちてどーする。

URLリンク(kjm.kir.jp)

それではまた明日。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 02:36:44 oVkrZpEf
まぁスプライトオーバーは守りたいと思ったら守ればいいんじゃね?
フリーズマンとかそんな感じになってたよな
赤なくして紫で代用したりして

668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 02:37:18 y6T7kM28
スラッシュマン。

色なんだけど、制約守ることになって
頭は武器の赤と基本のオレンジ、黒、透明しか使えなくなった。
で、顔は肌色の基本パレット。
で、体が白と緑と黒と透明ってことで
プラントマンの方法やね。
URLリンク(www4.uploader.jp)

まあパッと見、今までのより劣化したのは仕方無い。
さらにファミコンらしくなったのだと前向きに考えていこう。

で、どっちがいいかね?
やっぱAかなー?

あと、鼻と爪は修正してる。

ではおやすみ。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 03:23:00 tLVWJkah
デンジャーラップ、やっぱり敵側にもリアクションあった方がよくないですか?

亀ボス戦の話も出てたけど、デンジャーラップという武器の最大の特徴って考えると。
でもそれじゃグラフィック職人の手間も合わせて増えちゃうのかな。

まあ一意見として。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 03:24:51 tLVWJkah
将軍、乙です。
スラッシュマンはAかな

671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 04:32:32 y6MeVBDq
>>669
凝ろうと持ち掛けるのは簡単だろうけど
プログラム、グラフィック職人さんらの意見を尊重しよう
その辺は無しで行くことになってる

それにファミコンシリーズにあわせようとしてるのに
雑魚やボスのリアクションを加える必要は無いっしょ


672:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/05/31 07:44:57 tw3l1f3v
>>654-655
バグ報告どうもです。
以前同じような不具合が出て修正した記憶があるのですが直っていなかったのかな。
見直してみます。

>>659
チャージ時の色ですか? あとで見てみます。

デンジャーラップは本家と違い連射が効くので1+2でも良いかもしれませんね。

>>669
ファミコンらしくないというのと、難易度が極端に下がる(ほとんどのボスがノーダメージで倒せてしまう)
ので無しのほうがいいかなぁと私は結論付けました。
当然ですが実装に手間がかかるというのもあります。

673:Mend ◆bKZLjI5QZQ
07/05/31 08:09:13 tw3l1f3v
>>654
その場セーブというと、エミュレーターでいうステートセーブみたいな感じでしょうか。
かなり難しいのでソフト側で実装するのは私には無理です。

残機数を増やすとか、リスタート地点をコンティニュー前orボス前に強制設定するとか、
そういった簡単な機能なら要望があればお付けします。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 08:12:38 XsgqYNCY
特殊武器(ラッシュ含む)の消費エネルギーを今の倍にしてほしい。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 08:44:33 Yod11vG4
>>674
意味が無いから反対

676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 09:44:39 sM5yhDJj
>>673
>その場セーブというと、エミュレーターでいうステートセーブみたいな感じでしょうか。

多分それだと思います
難しい物なのですね。プログラムは無知ゆえ…了解しました
これも出来るかわかりませんが、config.iniでライフ数値を
変える事が出来ると便利そうです

こんな書き込みをしといて何ですが
自分はもうこのスレを去ります
比較動画の修正ありがとうございました

677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 10:16:38 BzGlmH1i
まぁ6並に簡単にしたいなら今のままでもいいけどね

678:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 11:34:51 tLVWJkah
>>671
わかってるよ。
でも、テストプレイして感じたことくらいしか
やれることないからさ。

>>672
ボスのリアクションは俺もいらないと思います。
弱点武器でハメが可能になったら難易度も下がるし。

でですね、「ファミコンっぽく」って部分で意見です。

ロックマン3にスパークショックって武器がありまして
ザコに対して使うと、ビリビリ効果が出て動きを封じて、
ボスに使うと、ダメージ効果になる仕様でした。

そんな感じで、デンジャーラップもザコに使うと特殊効果、
ボスに使うとダメージ、みたいな感じに分けてみるのはどうかな、と

実装に手間がかかる、ってのは俺が手伝えるわけじゃないし
そこまでのこだわりがあっての意見では無いのですが
とりあえず思ってて黙ってるのもなんだから、言ってみました。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 11:38:41 tLVWJkah
>>676
比較動画、わかりやすくてとても良かったですよ。
乙でした。

あと、去るんなら黙って去って、また戻ってくるにしても
黙って戻ってくるってのでいいと思うんだけど。


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