ひぐらしデイブレイク ..
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512:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 13:39:12 krgX6NRI
『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』(通称:マンコ)で、
新ジャンル「連作フューチャーオペラ」を業界に定着させた因果堂Type-I.G.
ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』では、
ポスト月姫・ひぐらしとして、大々的に取り上げられたことは記憶に新しいでしょう。
数ヶ月前の月厨 and ひぐらし厨の嫉妬・荒らしも何のその
今年の冬コミでは無事、関連作品を発表することができそうです。

・『夢剣-Complete-』 \1,000←あのシリーズの決定版が廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←イベント限定販売のレア物
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、チンポも?
 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

公式サイト
URLリンク(www.inga-do.com)

注:このサークルの作品では、「空気投げ」のような稚拙な表現は含まれていません。

513:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 15:18:08 WpFVaNSQ
強い:バット・鉈・二丁・スタン・入院・霊・(缶?)
普通:その他
弱い:これといっていない気がする

缶は対策不足なだけな気がする
他にも強くなったキャラはいるけど、他も強くなってるから相対的にゃそんな光らない

バット…相変わらずの火力。オーバーキルも十分狙える。オヤシロ発動後の突貫など。まぁ一番普通ランクに近いと思うけども。
鉈…システムを全て味方につけた感じ。オヤシロすかし>レナパンはゲームの流れを変える。
二丁…苦手だった中距離でもバズーカ曲がる。タッグバズが更に凶悪化。オヤシロがガン強い現状、バズ迎撃は貴重です。
スタン…本体がそこまでやわらかくなくなった。超射角・ステキャンのNSで、着地ずらせるわ着地待ってる相手を迎撃できるわ
入院…鉄板。NSブーメランが強い。FCSが「縦回避に強い」という性質のお陰で、クロスなどで狙うと酷い。
霊…ステ格強化。NS依然高性能。弱体化もあるが総合で見ればイーブン、近接強化傾向により、「近接を効果的に援護できる」能力は貴重。
缶…対策不足なだけだと思うのだけど、結構嫌がられてるので…置いてみた。

「こいつもじゃね?」って言われそうなキャラ群
斧など近接軍団…結局近接。オヤシロ中は間違いなく強いが、結局ガン逃げに弱い。
ナイフ…空N>N格の有効射的が減った。ハイスタンダードだが、若干火力不足の感はある。強いに分類しても問題ないと思うけど
MG…使いやすくなったとは思うが、中途半端。NS硬直狙って刺してもステられたりする=硬直狙って刺せる武器がないのは致命的かと
花子…やっぱ火力足りてないしAD持続短いし。CS1セットカスってものけぞらないし、他も強くなってんだ。
波動…格闘強化傾向は全キャラ共通。結局「狙って当てれない」「硬直が大きめ」なのは辛い。乱戦向きなのに友情選んじゃったりもねぇ
銃石…なんだかんだで遅いのは辛いよ。乱戦傾向な現仕様で、戦線から孤立すると危ない

514:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 15:29:41 hmSxp6K3
鉄も相変わらず強いな。

515:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 15:54:56 3mp1ziIa
>>513
概ね同意
缶はNS3発当てると毒にならないとか、CSで迎撃できないとか
結構弱い要素もあるから今のところ保留で良いと思う。
片追いされたら相当終わってる子

>>514
鉄はNSジャンプキャンセル出来ないお陰でなんともつまらん作業キャラになってしまった
強いことは強いんだけどな、やることが少なすぎてどうしようもない

516:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 16:13:19 t2beou0k
2丁最強じゃね?これでガン街野郎がますますうざくなった

517:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 16:20:42 I9D+Exc1
2丁でもそんな飛びぬけてる感は無いけどな

カットしずらい点で格闘キャラは射撃キャラに追いつけないんだろうか

518:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 17:23:28 /6OusUHK
近接が近くにいるときは無理せず、近接をガン見て逃げればいいからな
スタンは例外的に足が早いのと、AD格CSであり得ない距離から仕掛けれるのが強い
NSのお陰で、追撃しにくいってのが一気に解消されたしな

519:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 18:30:28 Mgnt1cm2
N射のおかげで空中逃げが安定じゃなくなったしな

520:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 20:14:41 1Zqs+qjf
玉姐…
俺せつねぇっすよ…

521:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 22:21:41 kyLGUqe5
水はどう?
個人敵にしっくりくるからお気に入りだったんだが、今まで禁止キャラの部類だったから1,10での役柄が気になる

522:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 22:45:43 3axlK22p
良キャラじゃないか?

523:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 23:13:17 cW3TZw+q
>>521
CSが相当弱体化。
N射の威力は健在。
まあまあのキャラだと思う、もう禁止の雰囲気はないっしょ。

524:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 00:15:14 FvUv2Chs
>>521
からけが読めればいいんじゃない?
最初水使って楽勝ならキャラ変えるか回線が…とでも言って抜けて、いい勝負なら固定でも何でも。
性能厨で他キャラだと勝てないというなら諦めて自分にあった部屋に行けばいい

525:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 01:30:08 s7Ro0r8F
水は今回上の下〜中の中だと思う

526:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 03:15:29 gieJ5B/Z
格闘キャラなのに茜が強化されなかったのは厳しいな…
てっきり体力かスタミナの強化が来るものと思ってたが

特に玉姐なんかもう最弱キャラになってしまった感が有る。

527:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 04:20:55 HZ4BcrWc
お前・・・玉ねえでぼこるわ・・・50回に一回くらい・・・

528:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 08:58:56 2Olom6Gs
モップ、沙都子あたりが最弱じゃね?

529:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 09:20:24 1GhGT1Xu
玉は、なにげにFCSの弾き性能が上がってるキガス
葛西CSとかを突きぬけてたたっ切れた

たんに、葛西CSの迎撃性能が落ちただけかもしれないがw

530:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 10:28:42 De9XNQBA
茜ばかりがきつくなったのかと思ったが、沙都子も辛いのう…

531:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 10:44:29 fSh4Zo8p
腕は何か変わった?

532:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 10:45:28 6CRUQ9Zw
玉姐のCSって空中で出した時、タゲの方が高度が高い場合
空格しかけたように上にカッ飛んでいったっけ?

とりあえず、システム的にオーバーキル狙うのに高機動に尖った性能は悪くないな
横格とかで吹っ飛ばす方向調整して校舎裏に連れ込み安全にレイープがイイ!!
あとタッグ中のCS攻撃判定付与は結構強烈だな。かなり決定力がある

533:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 11:49:25 uRndnYkM
なんで二丁のバズーカを強化して、モップFCSや花子のADCSやズサーを弱くしちゃったんだ。
鉈の大幅強化も不明。下位キャラで目に見えて救われてるのはスタンと医療か?

534:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 11:51:42 fSh4Zo8p
2丁強化はマジ意味不明

535:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 12:03:01 Xe83SAKp
銃石は?

536:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 13:17:34 cOwEJ2mn
銃石
NSがふっとばし属性。
CSが追撃可能(多分ダウン値2)
FCSが捕縛(だっけ?)オヤシロ相手に当たると嬉しい。

537:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 13:20:31 aKfSVyNd
コンパスのオーバーキルますますやばくなったな。
3KILLとか初めて見たぞ。

538:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 13:36:59 uRndnYkM
3キルは凄いなw
4キルはちょっと意識してやればコンパス以外でもしょっちゅうなる。
吹っ飛んだのをナイフFCSで拾っただけで28%とか。
追い打ちの入りやすさそのままで、
オーバーダメージや吹き飛ばしで最初から%が底上げされてるから
えらいことになってるよ。

539:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 13:38:33 cOwEJ2mn
そういやナイフでも3killができるとかいう噂を聞いたんだが
俺ナイフ使えないから誰か頼む(´・ω・`)

540:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 14:15:38 HjBTYaq4
寝てる敵をダウン値低い技で仰け反らせてから吹き飛ばすだけで4%追加
今後は4KILL当たり前、それを以下に阻止するかが重要になるだろうな

541:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 16:41:09 cOwEJ2mn
そう思って対策考え付いた頃パッチで元に戻ると予想

542:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 17:47:52 sIb3xBax
>>533
鉈の大幅強化ってどこらへん?
使った感じ多少強くなったくらいにしか・・・

543:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:02:46 RR38fO0k
バクステ射撃がめちゃ使える

544:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:05:55 2zSC+KQp
相手が上のときに玉CSで上昇するのは前からだよ
それより地面スレスレでCSしてもすぐに着地しなくなって使いやすくなった

545:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:38:20 HZ4BcrWc
空中で使うと全部消費しちゃうけどね・・

546:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:48:14 gieJ5B/Z
>>545
全部消費するってどういうこと?
仕様が変わって地上でも一回につき1つ全部消費するだろう
あと、CSのフルチャージが早くなっている気がする。

547:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:50:03 97pDnpGj
全然4キルのつもりなくて、何が稼いでたんだと思って調べてみたら、
瀕死の敵にジッポあてただけで27%も稼いでた……。

548:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 20:52:02 6CRUQ9Zw
>>545
空地問わず1ずつ消費じゃないか?

549:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 06:56:54 LdgEuuVk
なんか玉姐で70%前半で「あれ?追い討ち無しで4kill?」なんてことがあるなと思ったら
FCSが瀕死に28%とか飛ぶのね。追い討ちで33%↑狙えそうだわ


550:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 00:27:41 98vY1T2f
玉弾き全ゲージ消費の再現方法はこれらしい

>タッグ覚醒中にダブルロック状態で空中CSすると少ししか前進しないバグらしきものが。残弾全部消費、体当たりの判定無し、ガードポイントも多分無し -- 2006-12-21 (木) 17:09:40

試した見たが、再現率100%

551:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 07:20:14 BeIr85BM
シオンが横格で回ってるところに格闘振ると返り討ちってのがお約束だったけど
1.10からこちらの格闘が当たりやすくなった気がする
判定弱くなったのか回転時間減ったのかどっちかな

552:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 07:43:08 +Ivs7bSj
1.10は4キルゲーで4キルできるキャラが強いということで
4キルに向いてるキャラと向いてないキャラを考えてみた

向いてる:両詩音、両みみみみ、霊、鉈、コンパス、バット、波動
向いてない:両大石、両葛西、両梨花、罠、空手、モップ

こんな感じだろうか
使ってないキャラもいるんで適当だが

553:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:37:05 VlP3YFyj
>向いてない:両大石、両葛西、両梨花、罠、空手、モップ
梨花・・・(´・ω・`)
大石はダメージでかいから向いてるような気もしたが。
瀕死相手に空格でとどめさしたら3%もってった(;´д`)
その後着→AD格でうはwwwっをkwwww

554:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:46:24 xpqT2/PV
漫画最萌 二次予選06組
{{知恵留美子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}}
{{鷹野三四@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
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  l: : :.l: : :.:.:l:.´l,,=ヽ:.l    /∠_` ト:.:/: : : : : : :.l
   、: :.:i: : :.:.:lx'l 0`iヾ     'o¨ヽヽl:./:.: : : : : :./
.   ヽ :.ト、:.:.:.:l` ヒ_ソ     ト-,:} ム/:. : : .:.: .:/
    \、ヽ、ヘ    '    `ー' /: : .:.:.:.:.:./
      `/: .:i`     _    /_... - ':.:/  カレー
      i: .:.:.ヽ、  ー'   ー7:.:.:.:.://
      l: :.:.:.//ヽ、   _.. /:.:.:.:./,イ/
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{{知恵留美子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:折笠富美子

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555:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:58:58 RQGlfRhK
>>553
あんまりダメージのでかさ関係ないみたいで、瀕死なら格闘で23%出る。
足の速いキャラ、多段もってるキャラ、吹き飛ばし安定のキャラは4キル強いわ。
アイアン、鉈、二丁なんかは瀕死じゃなくてもCS一発で27%ぐらい出る。
コンパスはやばすぎ……。

556:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 12:17:07 BWAoo3qY
>>552
34は相方に4KILLさせることには向いてるかも知れんが
自分で4KILLするのには向いてないぞ
定規も死体殴り強いから向いてる部類で良いと思う。
銃石はどっちか言うと向いてる部類で良いと思う
瀕死の敵にNSで25%とか稼げちゃう
あと両梨花とモップで梨花ちゃまが3人居るわけだが


557:552
06/12/22 13:24:01 +Ivs7bSj
レスくれた人ありがと
結構適当に書いたんで、こいつもやりやすいとかやりにくいとか
あったら追加したり、違ってると思ったら訂正してくれると嬉しい

>>555
鉈を注射のCSで体力0にして試してみた
二丁のCSでとどめ刺して25%、鉄CSで26%、鉈CSで27%だった
体力が少し残ってるとここから1〜2%低くなるみたいで
流石に瀕死じゃなくても27%ってのはないと思う

>>556
みみみみ入れたのはチームとしての4キルのしやすさということで
梨花だダブったのは最初にモップはやりにくいなと書いてから、
やっぱ鋤もじゃねと両梨花として、モップを消すのを忘れてしまったw

558:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 04:56:18 mkKJIitv
S 定規 鉈 霊
A SG コンパス スタン バット
B 注射 ナイフ 波動 缶
B- 入院 鉄 無銘 二丁 水 MG
C 鯖 医療 斧 鋤 罠 空手 銃石
D 玉 腕 モップ 花子

某所より。

559:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 05:04:22 mkKJIitv
S:Aランクキャラよりも更に性能が抜けているキャラ達

A:性能が高い次元でまとまっていているキャラ達

B:Aには劣るが状況次第ではAと互角以上に戦えるキャラ達

B-:基本的にはBと同じだが流行の4KILLにやや弱いキャラ達

C、D:個性の強さゆえに致命的な弱点を持つキャラ達

560:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 06:06:16 CFsF8uXA
某所、IRCか?まぁ出所なんかどうでもいいけど
SGはまだ強キャラ位置保持なんだな。
弾速低下と相変わらず機動面の微妙な重さで
なんか対戦事情は結構苦しそうだったけど

身体性能UPしたわりに梨花の地位下落っぷりとか
注射・缶の上下関係の反転とか面白いところだな
俺個人はスタン・斧・無銘・玉の地位は近いもんだと思ってたわ

561:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 08:53:51 uVqJqb3w
>>558
出所と誰が作ったか書かないと何の価値も無いぞそれ

562:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 11:05:16 0nskqZMa
なんでわざわざB-なの?
Cにすりゃいいじゃん。

563:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 17:35:21 SuEOQc7F
玉とモップは酷いな
元々使いこなせればやれないこともないけど
癖も弱点も多いって感じだったのに
意味不明な弱体化 他キャラの強化 システム的にも不利
で酷い状況になってる

564:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 19:27:48 igi8oFSx
モップのFCSは弱くされてしゃーない
むしろN射がかなり使いやすくなったおかげで
全体的にスピードが上がった今回でもちゃんとやれる子

565:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 00:28:16 CRge/aLa
モップは自分より下のレベルの相手には通用するけど
同等以上の人の上位キャラ相手には無ー理ー
前からだけど

566:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 02:48:50 Tt3VZC8g
漫画最萌 二次予選08組
{{古手梨花@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします

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    /       、 `ヽ、
   /  / / / ヽ丶 \/
   l  / _j___{___ム_>=イ
   | |'´! -‐‐  ‐- { ! ! 今日はボクの番なのです
   | l |    r┐  ル| |   にぱ〜☆
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<<古手梨花>> CV:田村ゆかり

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567:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 04:07:58 BD/gDNb/
なんでこんなにランクの話がでてこないんだ?
とりあえず今日の#大会結果
1位入院鉈
2位スタンバット
3位無銘コンパス
4位罠注射

以前5強といわれていたキャラが綺麗にいなくなってるぜ。

568:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 05:12:56 iiawN+gB
>>567
VERうpから何日だと思ってんだ?
まだ手探りもいいとこだろ
大会とやらも同じな
この時期のもんなんて参考になるかよ


…ってか全体的に過疎ってるから誰もランクなんて興味無いんだよ(ホンネ)

569:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 13:14:15 yulIXYRz
>>568
以前までは中の人がどれだけ性能に頼ってたか、よく分かる結果が出たじゃないか
10強とか言われてるmisuzuとか水が弱体化したとか言って速攻でナイフ4kill厨になってたぞ

570:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 13:29:56 sDX2rmKQ
別に誰がどのキャラつかってもえーんでねーの?

571:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 13:45:02 CRge/aLa
まぁ勝ちにこだわる連中が弱体化された持ちキャラを捨てて強いキャラに
乗り換えるのは当然のことなんじゃね
「勝つ為にはなんでもありだよ」ってのをキャラ選びの時点から徹底してるんだ

572:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 14:17:07 ktC8BDjd
>>567
更に言わせて貰うなら、以前の5強のことなんて全く関係ない。
前評判から強かった鉈医療スタンコンパスバット、強化された無銘注射あたりが順当に入ってきてるだけだ

573:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 14:59:03 cAGAzW7t
ただ弱体化されたキャラより変更があったキャラの方が面白いことは分かる。
まあ、俺は体験版からバット使いだけどね。
最近は敵オヤシロをD格で突っつきまくるのがマイブーム。

574:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 15:05:36 B2UTKSLl
缶は変更でつまらなくなったと言われてるけどな

575:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 15:16:31 klK8FqE5
リスク対効果が全然見合ってないからな >缶CS

576:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:18:00 kZ72Rqga
ちょっと某所のblogから引用

SGが信じられない弱体化をした事により、新しいキャラを開拓することにしました。
元々新システムに合わないキャラ性能のSGでしたが、NSの数が減り、CSのリロードが10秒になり、防御力が減り、と。
もう、弱キャラ路線まっしぐらなのです。
いくら愛着があっても、愛でカバー出来るキャラレベルでは無くなってしまいました。南無。


SGそんなに弱体化したか・・・?
確かに少しは弱体化したが、まだまだ余裕で戦えるし、頭突きCSCでダメージも稼げるだろう。
弱キャラ路線まっしぐらってのは納得いかんな・・・

577:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:20:15 BjelNLdW
>>576
以前は、SGが弾を切らすなんてことは、まずなかった。
弾数の回復速度が目に見えて遅くなっている。

578:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:20:17 qjFMDbB+
それただの強キャラ厨

579:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:27:41 klK8FqE5
厨キャラが強めのキャラになっただけ

580:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:39:43 mffflceG
SGは愛でカバーできるレベルだろう、常識的に考えて。

581:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:40:57 iiawN+gB
典型的な強キャラ厨だなw
一体どれくらいの厨キャラなら満足するんだろうな

582:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:58:27 tLX8iBsc
愛(笑)

583:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 18:09:04 ktC8BDjd
>>576
まだまだ中堅どころより上ってのはあってるけど
頭突きCSは頭突きがHITしてないと不安定になった。
銃口補正が落ちたから近距離が前にもましてダメ。

というか人のブログの文章○写しで引っ張ってくるのはどうかと思うぞ

584:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 18:14:27 JWSvV5pk
due to 〜に原因がある
これテストに出ますからしっかり覚えましょうねー。

585:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 18:28:43 UrBp/8WF
>>572
無銘強化ってのは俺はじめて聞いたなぁ
茜は揃って弱体って聞いてたわ

てか無銘の事情はワカランが
玉姐はコンボの締めとか着地ずらしみたいな弾数消費をあまり考えなくて良いような
CSの細かい使用でも弾数減るようになったけど、結局走れる量自体は増えたし
カット対策兼CS節約用のCS即格闘派生を劣化ステップ代わりに使わなくても良くなったりで
結果的にはCSの変更で防御力と位置展開の面で得るものもあって、コレはコレで悪くは無い
4kill事情も概ね良好で、システム的に貢献要素拡大でネガキャンは初日くらいなモンだった。
と、昨晩野良した訓練されてるっぽい玉姐固定さんから聞いたが

586:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 19:11:43 pblWLPe2
愛着なんて「なかった」

587:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 19:37:03 ISPju7sE
無銘の基本性能自体はやや弱体化
システム変更はやや追い風
結論としては、「あまり変わらん」

こんな印象

588:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 19:37:36 l3Q8PS2/
愛で語りたいなら花子か腕かモップ使いになってから言おうな、と思う俺注射使い

589:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 19:56:29 CRge/aLa
モップと花子使ってるよ!
花子は前から最弱候補だったけど今回本当に再弱じゃねって気がする

590:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 20:37:48 oFAZVzLj
花子は強いだろ・・・癇癪玉一個でよろけは大きいと思うぞ・・・

591:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 20:44:40 ISPju7sE
あれを強いと言ったら割と他キャラに失礼

592:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 20:49:08 yulIXYRz
花子CSの数増えた上に癇癪玉一発よろけとかなり攻めにくい

593:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 21:31:08 aBUAvVT9
代わりにCS間抜けられやすくなってない?
正直CSは前の4発の砲が使いやすくて良かったかな

594:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 00:28:25 vgFpKQFB
CSは一発じゃよろけすらしなくなったな。
あれじゃ数増えた意味が無い。避けにくいわけでもないし。
癇癪玉はうざいが花子じゃあれは生かせない……。

595:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 00:35:40 8Y2wz2Pc
SG変更点

CSのリロード5秒→10秒
NSの弾数8→6
防御力90→100(圭一と同じ)
NSの範囲縮小
CS、FCSの照準が甘くなった(当たり辛くなっているが詳細不明)
CS、FCSの弾速が低下?(CSは体感で分かるレベルで遅い)
横格が密着なら一部のキャラにヒットするようになった。
横格の音が変わった。

よくて中の中、それ以上はまず無いキャラになった。
4killも全然ダメだしね。


596:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 00:37:19 wMvlNjbI
>>593
それは俺も感じてた
前は赤坂とか一部のキャラでよくあったけど今回はどのキャラでも
よく抜けられるような気がする
癇癪玉は投げまくっても全然当たらなかったりするしあれほど信頼
できない攻撃もないね

597:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 01:23:27 EUR5F/b1
今回は4Kill狙えないキャラは土俵にもあがれないだろ
狙えてはじめて並み

598:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 02:26:47 P7SvHjxz
少なくとも土俵には上がれる、とだけ

599:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 03:08:14 nSBWhR6L
相変わらずFCSは凶悪なのが許せない

600:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 20:19:29 +/q7iZzh
花子はもうちょっと格闘が強化されれば俺はそれで満足なんだけどな

601:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 22:22:51 EsgqZN3a
背丈ゆえにな…でも俺、花子に挑んだら大体返り討ちなんだぜ('A`)

602:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 02:57:20 I6/ICbip
漫画最萌 二次予選10組
{{公由夏美@ひぐらしのなく頃に 鬼曝し編}}
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603:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 21:13:08 Geizu+RX
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(通称:マンコ)
2006年夏コミで、連作の第1作目として発表して以来、
『ですろり』他、『キラークイーン』、『空ちゃ』、『Myth』、『僕キミ』、『ころな』、『オニコロ』、『愛する(ry)こと』、『まほゆめ』、『faith』……
これらを抑えてマンコが優位に立っています。
さらに、過去の名作と比較しても、
「月姫は良かった。ひぐらしも良かった。だが、マンコが素晴らしすぎた」
こういわしめる何かがマンコにはあるようで、両作品の関係者には申し訳ないくらいですね。
そんな壁サークル、因果堂Type-I.G.が冬コミに参加します。

・『夢剣-Complete-』 \1,000←あのシリーズの決定版が廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←イベント限定販売のレア物
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、チンポも?

どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布。

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

日本人に生まれて幸せだなあと思います。因果堂Type-I.G.は我が国の誇りです。

公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
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604:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:14:27 sEexHSHe
スレ見た感じで独断と偏見で纏めてみた
補足訂正頼む
12/27付け ver1.10キャラランク(仮)
S コンパス ナイフ バット 霊
A 缶 定規 鉄 鋤 二丁 SG
B 入院 水 鉈 波動 斧 無銘
C 空手 罠 スタン MG
D 鯖 医療 銃石 花火
E 注射 玉 腕 モップ
(ただし、キャラ毎の差は1.06時よりかなり少ない)

今回は4killのし易さも考慮にいれるってのが難点
4kill下手なんで、エロい人色々教えて

605:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:34:42 /v+nYVyR
俺ランクですよ

A 霊 定規 鉈 コンパス バット ナイフ
B スタン 二丁 入院 鉄 水 缶
C 斧 無銘 SG 鋤 波動 空手 MG 罠
D 銃 腕 注射 鯖 モップ 医療
E 玉 花火

同ランク内の並び順は適当で関係なし

606:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:38:45 EXQW2DFN
俺の予想

ナイフが上位にいるのは今だけ

607:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:46:50 Mr/dh2Ga
俺ランク

A 定規 コンパス スタン 鉈 霊
B 二丁 バット ナイフ 入院 鉄 水 缶 SG 波動 注射
C 斧 無銘 鋤 空手 MG 罠 銃 鯖
D モップ 医療 玉
E 花火 腕

608:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:46:52 UPiccWg4
S 霊 定規
A スタン ナイフ コンパス 鉈 バット 鉄 缶
B 入院 二丁 水 SG
C 斧 無銘 MG 鋤 波動 空手 罠
D 鯖 注射 腕 銃 医療 
E 玉 花火 モップ

こんなもんだと思うが

609:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:55:51 bsUT1qqb
こんな感じでどうだろう。
BとB-、CとC-ではあんまり差は無い感じ。
全体的にそこまで差があるように思えないけどね。

A 霊 定規
B スタン 二丁 入院 鉄 水 缶 ナイフ 鉈 コンパス バット 波動 注射
B- 斧 無銘 SG 鋤 空手 MG 罠
C 銃 腕 鯖 医療
C- 玉 花火 モップ

610:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:31:18 /SM68YHX
なんというか4kill絶望的なキャラは以前の格闘系よりひどい扱いだな
別ゲーやらされてる気分

611:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:55:33 8mgSTjIM
みんなの斧ランクが低いのはどうしてもいただけないな

612:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:59:40 PaD6YBms
漫画最萌 二次予選11組
{{園崎魅音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします

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「会則第1条!狙うのは1位のみ!」
                           /      \
          /⌒ヽ            /   >、    \
  , --、-―‐<     ヽ             /   /    ヽ     \
. /    ̄⌒ヽ \.   ヽ           /  /      j!
/ /  / ァヘ   ヽ V  ヽ           { /        /l!
レ{  {、{ | j,ィ}  ', j !   ヽ       /       / /
 V{ ハtト '^f;;ア!  }ハl  __ゝ一 ''´こア′     _/     ____
. ヽヘ八 v‐、 jリ jく_,,-‐了´ / ̄        ,.-<     /     /
    ヽi.`ー'7くル/〃/   {/   ヽl_, イ   ヽ   ∠. ___  /
/^}ぅ   厂f7//〈〈/  , イ       }/     }        ヽ/
Vツ    Y::{ lQ ヽヽヽ-{       〃r―-, イ
{{園崎魅音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:雪野五月

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613:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 07:06:42 ayQDOjWY
俺はこんな感じかな。>>609に近い。

A 霊 バット 定規 鉈 スタン
B 入院 水 コンパス 二丁 ナイフ 鉄
C 斧 缶 波動 無銘 罠 SG
D 注射 鋤 空手 MG 銃 鯖
E 腕 医療 玉 花火 モップ

バットは遠近ともに死角が無く、4kill狙いも優秀なので
今回かなり株を上げたと思う。


614:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 08:11:26 N9goMaDq
俺ランク投下組はテンプレくらい読まないか。

615:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 09:36:28 tuShD+Yb
>>613
バットは何と言っても強化されたオヤシロに強いのがいいな。
当てやすいD格でダウン取れれば、そのままD格連打して足止めしてられるし、
アーマー頼りで格闘狙う奴が多いから、バクステFCSが当たり易い。
また、逆にオヤシロ時には追い性能の高さでかなりの決定力がある。

格闘や射撃の性能はほとんど変わってないが、
前verの強キャラの弱体化とシステム変更がバットの株を上げる要因になってる。

616:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 11:42:21 /v+nYVyR
とりあえず霊と定規が最上位グループで花子が最下位グループと
いうことでみんなの意見が一致してるようだな
つかみんなそんな大差なく人によって結構変わるのは注射くらいか

617:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 12:37:17 1uYdSzKa
今回のパッチで4KILL狙いが簡単になり
その4KILLを戦術に組み込んだ戦い方ができるキャラに注目してランクをつけた

A定規 霊 
B鉈 コンパス バット スタン 波動 注射 缶
C二丁 入院 無銘 水 鉄 SG 鋤  
D斧 空手 鯖 銃 MG 玉 腕 医療 花火 腕 モップ
? 罠

Aは4KILL、キャラ性能的にも優秀なキャラ
Bは4KILLまたはその手助けができるが、キャラ性能はAに劣るグループ
Cは4KILLは難しいがキャラ性能はBと変わらないグループ
Dはキャラ性能が他のグループに比べて劣るが4KILLについては上3つはまとも。
罠は運ゲー

今回は4KILLに注目してランクをつけてみたけど
オヤシロ、対オヤシロについても考えたら鉈、バットはAに
霊はBになるかもしれない。

相性問題はあるだろうけど、1.10からキャラ間の性能差はだいぶましになったと思う。
これからは4KILLとオヤシロが肝になると思ってる


618:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 13:52:26 0+2lzmi5
>>617
概ね同意。
あとDに腕が二人居るよ

ところでこれ並んでる順番関係ある?


619:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 16:02:53 1hp799QO
相変わらずの的外れっぷりに吹いた。
霊に定規?
何をあほなことをw
缶が飛びぬけて強い以外は、ほとんど強いという層に差はないよ。

620:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 16:13:24 xSL34n5M
>>619
缶の強さをkwsk

621:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 16:16:05 1hp799QO
缶同士組んで、ステップCS連打「だけ」やってみ。
それで同等以下の戦いしかできないなら、缶+他キャラになんて絶対勝てない。
そして、缶缶に同等以上で戦えるキャラはまずいない。

622:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 16:23:15 1hp799QO
途中で主語が入れ替わっていて頭悪いな。
缶他>缶缶>その他
ってことだ。
そして缶缶はステップCS連打だけで充分強いと。

623:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 16:38:35 hkDi65p5
霊定規と缶他キャラがやれば缶側が圧勝するというわけか?
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

624:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 16:43:51 cQkjxcn0
缶が最強と聞いて飛んできました
缶片追いされた時の対処法を教えてください

625:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 16:56:16 QHIu+AMY
ファンネル連打と同レベルの戦術

626:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:05:06 1hp799QO
同レベルだが、比べ物にならないほど強い。
片追いされた時の対処法?
お前逃げる時動きすぎだ。
せっかくのCSが無駄になってるぞ。

627:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:16:08 QHIu+AMY
ファンネル厨潰すなら相方方追いだろ
缶CSも同様に慣れればよけながら戦えるし

鋤はそうやって放置されたときメインのCS,NSがちゃんと使えればいいだけ
缶はCSに代わる攻撃は格闘を混ぜないといけなくて難しい
俺もCS撒くだけやってみたが1戦に2回タッグ発動するぐらい当てても負ける

628:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:23:22 hkDi65p5
>>626
とりあえず動画だとかでその動きを見せてくれ

629:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:23:54 1hp799QO
論外すぎるだろ、腕前が。

630:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:25:13 1hp799QO
>>628
IRC入って、中級以上の人間二人に「缶缶対策たてたいので、缶缶やってもらえませんか」と頼めばいいよ。
俺もいれば参加する

631:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:26:18 QHIu+AMY
俺は缶が弱いと言ってるんじゃない
ステCSだけじゃ勝てないって言ってるんだ

632:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:28:45 TZ7u4wUh
流れに乗り遅れたが注射はBに一票いれておく。

迎撃、カットも優秀だし機動力も平均以上。
格闘もかなり強化されて卜ドメも自分でさしやすくなってる。
毒のおかげで4KlLLもしやすいし死体殴りも得意。
注射がDとかいってる奴に理由きいてみたいわ。

633:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:49:33 JH40RpXF
出たIRCwwwwww

634:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:52:10 ojz63lTz
スタンの人もキャラ変わっただけで中身変わらんね

635:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:55:07 EUwCzVDT
>>617
ナイフが転校してて泣いた

636:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:03:52 jAMncLp1
>>630
IRCで呼ばれてますよ〜#hidebu ここね

637:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:06:25 cQkjxcn0
>>630
IRCに入ってるんですがそれは#hidebuでですか?
よければIRCネームを教えて貰えると助かるんですが

638:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:07:38 B32dVcmF
&hidebuに是非^^;

639:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:13:51 Y0rT+AoA
A 霊 定規
B コンパス バット 鉈 二丁 入院 水 スタン
C ナイフ SG 鉄 銃 注射 缶 波動 鋤
D 斧 無銘 空手 MG 罠 鯖
E 医療 花火
F 玉 腕 モップ
だいぶ主観入ってるが。

640:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:17:23 t7ohy4ZA
>>617
玉は4kill普通に狙えるよ?事実上CSの弾数増えたから回避だけだと少し持て余すくらいなんで
屍姦時はCSで遠距離でも拾いにいける。むしろ高誘導射撃より遠距離屍姦は安定してるんじゃないかな
CSの残弾次第じゃ超遠距離くらいでも無理矢理間に合わせたりするし
コンボキャラで瀕死調整もしやすいし、始動技も瀕死に23%堅いから
個人的には優秀な方なんじゃないかと思う。

てか玉は弱体したと思わせて実は本体強化+システム恩恵で対戦事情はかなり向上してるよ

641:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:20:52 lNxvRwZw
缶ステCS最強君は対戦中?

642:639
06/12/27 18:24:38 Y0rT+AoA
途中送信した上に消えたorz
霊:格闘強化と、格闘の援護が強い。NS弾数少なくなってもまだまだ使える
定規:FCS弱体化とリロード鈍化したものの相変わらず1v1の状況では強い。1v2でも他のキャラと比べて十分戦える
スタン:割と未知数だとは思うがあの射角であのスピードは怖い。見てれば避けれるし薄いんでAランクではないと思う。
鉈:爆発力と、4KILL普通に狙える点、格闘の踏み込みと追尾の高速さを評価。
鉄:4KILLのしにくさと、リロード鈍化、NSのJC不可からCランクに。FCS強化による影響は殆ど無し。

643:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 19:52:05 sEexHSHe
俺ランクも交えて今出てる意見をまとめてみた
ver1.10キャラランク(仮)
S 定規 霊
A コンパス スタン バット 鉈 二丁 SG ナイフ 鉄
B 缶 入院 水 斧 鋤 注射 波動 MG 鯖 無銘 空手
D 罠 医療 銃石 花火 玉 腕 モップ
(キャラ毎の差は極微小)

3kill能力があるコンパスをSに入れたいと俺は思うんだがどうだろう

644:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:22:55 6rgEP5wv


645:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:25:16 t3xISnHc
缶の結果はどうなったんだ?

646:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:29:13 /v+nYVyR
>>643
Cはないのか

647:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:31:08 RInHtNxm
ひぐらし本スレより
>604 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/27(水) 04:09:59 dldBjAX+
>今日、ツインジェルっていうパチスロを打ったんだが・・・ボーナス終了後に竜ちゃんの画が出てきた・・・。

朝鮮硬貨入れに協力するのが竜騎士ってわけだ、彼は恥ずかしくないのだろうか?
軍板の卓越した論者である、因果応報(防人因果)氏の爪の垢でも煎じて飲ませたいものだ。
そういえば、防人因果氏がシナリオを担当する因果堂TYPE-I.G.のゲームが冬コミで出るらしい。
「ひぐらし商法」に嫌気がさした人は、プレイしてみてはいかがだろうか?

・『夢剣-Complete-』 \1,000←あのシリーズの決定版が廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←イベント限定販売のレア物
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、チンポも?
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←個数限定、徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に、
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを超えた!

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
スレリンク(gameama板)l50

648:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:38:25 B32dVcmF
3killはコンパスじゃなくて鉈じゃないの?

649:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:42:11 Y0rT+AoA
>>643
コンパスは3KILLできるのか知らんが、
それは「出来る」だけで、「実用できる」とは違うんじゃないか?
自分で作った表に安価出すのもあれだが、643は639とランク一個減らしただけで上下関係同じじゃね?

650:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 21:00:22 qPOA+GuG
まあ、缶が強いのはわかる
CSの追尾が頭上に来たとき分かりにくいから避けにくい
でも対策を練れば何とかなるランクだからAかBグループかな

651:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 21:45:00 26PmNETW
>>650
対策kwsk
ステップしてても、ADしてても、缶にCS連発されると1発くらい当たるんだが?

652:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 22:22:37 OTnmo+Ni
>>651
>対策を練れば
仮定の話
ランダムで撃ってくる弾を戦いながら全部かわせる奴なんていないし、多少当たるのは当然

653:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 22:41:58 jwfjqvGb
缶に対する手っ取り早い対策は、移動しまくって、もう一方を片追だよね…

654:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 22:45:10 tuShD+Yb
缶を片追いした方が良くないか?
二人ともオヤシロにして。N射3発HITすれば溜まるだけだから、
まず発動するぞ。

655:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 22:47:42 t7ohy4ZA
まぁどちらでもいいから片追いだろうな。とにかく展開を早めるのが良いと思うよ

656:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 22:53:28 WsHRu6x8
仮想対策キタコレ。
缶使いだって、霊使いやコンパス使い同様やりこむんだぞ?
「片追いすると勝てるよね」どんな雑魚だよ。
片追いされても回避に専念すれば相方がかけつけるくらいまではノーダメ。それが最低限の腕前だろ。

657:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 23:01:34 IvCGdPKA
缶のステCSだけで勝てるっつー話はどうなったんだ。

658:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 23:03:21 t7ohy4ZA
別にだれも必勝法なんて程効果があるとは思って無いと思うんだが
単純に毒ダメージの性質から来る対策ってだけだろ

展開を遅くする方が早くするより楽だしなぁ・・・
まぁバットとか無銘みたいな突進力と火力備えてるキャラのが
やっぱりvs缶は楽だよ。俺の体感でしかないがな

659:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 23:08:10 swvAhiI4
>>657
ステCSだけの手抜きですら、太刀打ちできる奴が少ないって話だろ。
曲解すんなよ。

660:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 23:20:56 OTnmo+Ni
>片追いされても回避に専念すれば相方がかけつけるくらいまではノーダメ。
妄想キタコレ
君に期待してないので延延と回避だけしててください^^;

661:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 23:55:15 WsHRu6x8
相変わらずのレベルの低さ。
相方がかけつけるまでの10秒弱。回避に専念しても食らうってどんなレベル差だ

662:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 00:06:16 hf4qKVFs
ところで缶のタイマン性能ってのはどんなモンなんだ?
格下の缶としか出会えてないんで、ちとワカラン

缶の近距離薄めで分断策に強い耐性があるって性質上
相方とはある程度距離を置く傾向にあると思うんだが
それって片追いしやすいと同時にタイマンも狙いやすいと思うんだが

663:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 00:14:31 15MMh4Ba
缶本体のタイマン性能はかなり低い部類だろ。
相方が駆けつけるまでの10秒間飛びっぱなしで居られるのか?
当然片追いされてるんだから着地したらその場で1射撃以上のダメージ貰うわけだよな?
10秒間歩いてるだけで二人に追いかけられてるのに回避できるなんて思ってないよな?
10秒あったら定規のFCS1回は飛んで来るんだが、片方の攻撃避けたの見てからFCS撃たれても避けられるのか?
確かに現状かなり強い部類であるのは事実だけど、両茜や両詩音には確定で詰んでて
その他かなり辛い部類の敵が居るのにそれでも缶は頂点にいると?

664:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 00:20:11 +HmdxxIt
タイマンは強くはない、と思う。
缶が強いって言われてるのも遠くからCS撃っておけば当たるからだし。
慣れたら当たらないけどな・・・。
みおんwのバズーカよりはマシだと思う。


665:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 00:28:23 lreqgmLf
>>663
どこから突っ込めばいいのか。ネタか?
とりあえず1つだけ。何故飛ぶ?ステップとかガードって知ってるか?

666:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 00:56:25 lQVJN0dO
>>664
二丁CSはガードしてればいいしなあ

667:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 02:10:43 tsTjCk48
>>665
ステップ見てから射撃余裕でした、ガード回り込んでコンボ余裕でした

668:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 03:14:03 D+WvcOl8
とりあえずな
ID:1hp799Q=ID:WsHRu6x=ID:lreqgmLfさんは

ID変えまくってご苦労なこったが、早くIRCに行って見せてくれよあっちじゃ待ちくたびれてるぞ

669:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 03:22:04 fLpe4NVR
>>661
相変わらずの知能の低さ。
相方がかけつけるまでの10秒弱。回避に専念しても食らわないってどんなレベル差だ



670:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 06:30:40 hf4qKVFs
まぁ片追いかける側としては意識として
相方が駆けつける前に落とす
少なくとも無傷では済まさない位の意気込みだよな

追い込みかけるキャラにもよるが、中の人が同格なら
毎度無傷で逃げ切るってことは無いと思える


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