ひぐらしデイブレイク ..
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469:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 06:07:30 B+cWDY5s
漫画最萌 予選32組
{{北条沙都子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします

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「会則第2条! 勝つ為にはあらゆる努力をすることが義務づけられておりますのよ」
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{{北条沙都子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:かないみか

漫画最萌コード発行所
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漫画最萌投票スレ
スレリンク(vote板)l50
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470:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 04:55:10 PPdyTViG
スタンがどうのこうの言ってボロ負けしたあとに
騙りのせいにしようとした馬鹿はまだ暴れてますか?

471:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 06:01:58 Kv9nBd2x
>>470
kwsk

472:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 10:15:35 KUNddui+
スタンが強いと言う人間(以下A)と、それを罵倒した会社人の話。
Aが対戦による立証を望むと、会社人は「今会社でもう帰る。帰ってからひでぶなんてしたくねーし」と発言。お開きとなる。
(帰ってからやらずに、いつやるのかは不明)

その数時間後、会社人が「やっぱり戦おうぜ!」と書き込み。
Aがもはやスレにいるはずもなく、おそらく別のスタン使いと思われる人間が部活に参加。


動画男よってその様子が曝されると、会社員のあまりの弱さにIRC匿名chは唖然。
CPUにも勝てるのか?という二丁ガン逃げCSオンリー。何故か相方となったスタンを完全見捨てという戦法でスタンがボコられる。
匿名ch一同「このレベルでキャラランク語ってたのかよ…」

スタン弱いねーというスレの発言に
匿名ch一同「援護無しで格闘キャラが何をしろと…」

その後騙りスタン(別にこのスタンはAを騙った発言をしたわけではないのだが)は「Aと同一人物」「いままでスレで暴れていた奴とAは同一人物」「A超弱いw」というレッテルをスレで貼られおしまい。
(Aの書き込みは、会社員の「もう帰る」後は一切ないのに)


という、キャラランクスレがいっきに過疎った原因とも言える事件。
スレは会社員擁護のレスが異様に盛り上がっていたが(自演?)、普通に見ればどうみてもキャラランクスレ住人のレベルが低すぎた。
それが完全に露呈してしまった形。

473:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 10:47:59 Kv9nBd2x
詳細サンクス。
最近の過疎っぷりはそれが原因か

474:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 12:36:10 Cxotka4R
対戦直後スタンが回線切ってトンズラしたのはスルーか。

475:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 13:13:42 KUNddui+
>>474
補足Thx
>(Aの書き込みは、会社員の「もう帰る」後は一切ないのに)
これで充分かと思ったが、回線切りは書くべきだったな

476:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 14:47:47 AL1PuBVe
A乙
確かにこんな流れだったな

477:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 15:13:18 jZqah+AH
また懐かしい話してるな
ネタが無いから昔話のみなのもわかるけどね
しかしルールXのお陰で見事に停滞してるなここ
まさに雛見沢だな!!

478:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 16:24:26 K9z1U8fZ
まぁ俺ランク晒すのも、「○○は××と△△の間だろ」って発言に本質的な差は無いよな
かといって俺ランク禁止ウゼーつってソレを許しても保守派も同様に張りなおすだけだから
結局大衆支持がなければ意味ナス

要は俺ランク晒しは言葉が記号にすり変わっただけだと思えば気にするものでも無いんじゃね?
いちいち抵抗気にして発言控えるのも損な話だと思うね

IRCとのレベル差も初心者への敷居の低さランクと思えば需要が無いわけでも無いんじゃね?

479:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 17:03:46 TW4eiMh2
真っ先に二落ちしてまるで歯が立たず回線切って落ちたスタン様は今日も絶好調ですね。


480:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 17:06:02 vs3nVJ3Z
過疎った原因ってIRCに人が流れたからじゃなかったの?

481:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 17:58:36 /TMTlgH3
ゲームに飽きて過疎り出したからIRCに移っていっただけだろ
IRCと差別化したいやつは脳汁わいてんじゃねえの?

482:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 18:23:23 TTOPxZpF
いまだに通信スレとIRC併用してる俺。
IRCも連日見るホストさんが何人か抜けたら一気に過疎りそうで結構ぎりぎり。
いつも人数だけは凄いいるんだが。

483:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 18:43:26 giC2xxGu
あのスタンって大会優勝したWi○じゃなかったっけ

484:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 20:26:59 BB0oB/6B
そんな話出てたか?
ソースキボン

485:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 23:15:55 TTOPxZpF
本人知ってるけど全くの別人だよ。

486:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 23:48:55 4nw0oB03
30 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 01:31:22 ID:V9hjEfcd

828 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/08(水) 23:44:43 ID:M4YkvDCt
お待たせしました
その1
URLリンク(stage6.divx.com)
その2
URLリンク(stage6.divx.com)

前スレが落ちる前のサルベージ。
魅音 ランクスレで「慣れても強い」ことを考慮できると豪語し、他人の意見をキチガイ扱いしてた人。会社から1日2ch。通称DQN社員
詩音 不明。上のDQN社員と意見対立していた奴と言われているが、そう判断できる材料は無し。


00:16から。
何故か魅音の弾がまったく飛んでこない。詩音を見捨てている状態。
富竹の!マークが光ってるところから、どうやら射線も通ってない富竹に向かって弾を撃っていた様子

00:25あたり
魅音。何故か画面最端からNとCS連打してるだけ。富竹バットの両方から視界に収められていて役立たず

00:30あたり
魅音。何故かよろめきもしないNを連射。意味が分からない。
詩音が落ちた段階で魅音ノーダメージ。完全に相手にされてない。

00:45あたり
魅音。狙われ始めるとあっという間に瀕死。

00:52あたり
詩音。魅音の援護を期待しつつだと思われる攻め込み。援護はなぜかN射

01:05あたり
なぜか富竹とタイマン始める魅音。あたるわけのないCSやらNを撒き散らす
そして仲間見捨てて撤退。ゴミ山をはさんで完全に分断される

01:10あたり
詩音。ガードをちらつかせながら魅音との合流をはかってる様子

01:20あたり
魅音と合流しての切り込み。そしてまた援護はN。

01:40あたり
詩音のオヤシロによる暴れまわり。CSのヒットが目立つ

01:55あたり
魅音。完全に富竹しか見ていない。タイマンするなら何故魅音を選ぶ


487:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 00:04:54 2dvQDZPL
何でこれ以上傷口広げようとするんだろ。

488:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 00:05:42 fZBtn1Fy
スタン必死だな

489:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 02:05:31 FH00Pf0e
俺たちは以前から知ってるはずだ

あのスタンは基地外だと

490:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 02:12:33 NOZvtCzR
くだらないこと蒸し返してんなよ

491:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 02:31:53 DT2T6joS
間違い無く、慣れたら弱いのは、
引き出しの少ないキャラだと言いたかった事を、
この流れで思い出した。

492:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 09:33:51 KutcZ5f2
なんでここで人格攻撃始めるんだろうな。
シャイン擁護する理由が、本人以外に思いつかない。

493:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 10:44:27 1wN9Tl76
なんでここで人格攻撃始めるんだろうな。
シャイン攻撃する理由が、スタン以外に思いつかない。


494:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 10:55:22 QbNxQEH8
久しぶりに伸びてると思ったらまたこんな流れッスか!

495:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 19:35:49 6N+SNgl/
見た感じ、俺としゃいんは同じくらいの強さだな。

496:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 07:32:11 5c4jADOy
漫画最萌 二次予選02組
{{北条沙都子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします

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「会則第2条! 勝つ為にはあらゆる努力をすることが義務づけられておりますのよ」
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   \   ヽ_、  V:.:./:.:.:.:.:.l:.:.:.ll:.:.:.:.:.:,+-l:.:.:.:.:.:iヽl
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{{北条沙都子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:かないみか

漫画最萌コード発行所
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漫画最萌投票スレ
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497:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 03:27:21 Ux18aheC
漫画最萌 二次予選03組
{{竜宮レナ@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします

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   レ'´   ヽ \____`)
 -='´  ハ {'´ー}/ヽl  Y    今度は負けないよ!
  /  /レV  三 リ ノi|       はぅ〜〜〜♪
  {  { 彡   "/イ 八
  N ヘ "  「 ノ  /  _>
   ヽ_ゝ、 _ f⌒)ー‐くゝ
    / (__ j´`\ヽ_〉
    Vレヘ \\介i\ヽ\
{{竜宮レナ@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:中原麻衣

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漫画最萌投票スレ
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498:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 21:38:13 4BrMVmL0
パパパパッチktkr!!

499:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 22:02:03 8IOW/v5i
活性化のヨカーン

500:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 03:36:29 hmSxp6K3
パッチ来たな

501:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 03:44:24 D6NAoFBT
葛西変わったなあ
SGよりMGの方がランク高くなってるんじゃないか?

502:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 03:58:56 /fnfDcAr
MGはCSが前は近接専用って感じだったけど今回はもう少し離れたとこからも狙って当てられるな
ただ前より広がらなくなったから近距離では避けられやすくなったかもしれん

503:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 06:18:37 xTTEKvH4
漫画最萌 二次予選04組
{{園崎詩音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします

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.   /:.:.,:.:.:.:.:.::.:./l:.:.:.l ` "l:.:.:/l:.:,:.:.:.:.:.l:.l : l
   i:.:./i:.:.:.:i:.:.:_i l:.:.:l   l:.:./ l:.:il:.:.:.:.:.:リ: :l
   l:./ l:.:.:.:.:i.:.:,lニ;;-、l_ Lム斗/l:.:.:.:.:.l:. : l
   l/ l:.:.:i:.:.ヾ:.i弋フ、l l/弋_フ'>/:.:.:.i:. :i
      l:.:l、:.:.:.iヾ   ,   ̄ //:./l:/: :i
      ヽl ヽ:.:.ト、  ー  イ:.:.:.:/:.!:.: :i  はろろ〜ん♪
       `  ヽ:ト:.:`i -- ''i´i.:,イ/:.:.:.: : i
          `ィ '_.l   、ヽ、:.:.:.: : : l
       ,, ィ ' ´i '- 、  , - 冫丶、: : : l
     / l  i      ./  } ` 、l
    /  i i  /      /  i   ヽ
     i  y ./ /    ,   /  /  、 ノ i
.    i / ./ /  、 /  ,'  ./  .}'  .l
    l { i  /   }i   ,   ,   i  .i
.   i  ! .l  {    ll  /  i   /   i
   i  i. i  i  ノ ヽ ,'  /   /   l
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{{園崎詩音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:雪野五月

漫画最萌コード発行所
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504:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 11:28:35 sI6DRNAA
パッチきたってのにまったく賑わってなくてワロス

505:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 11:38:17 Z9HMVF5x
誰か俺ランクでも貼ってくれ

506:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 12:19:17 gdrsqFyn
これだけ凄いパッチ出来るなら、パッチ作ってるよーという告知が欲しかった。
一度止めた人はなかなか戻らないのが辛い。

507:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 12:33:45 gNUxP1SC
ま、1.06のこのスレ内ランキングは

S SG 水 霊 定規
A 鉄 バット コンパス 鋤 二丁
B 鉈 入院 缶 罠 無銘
C モップ 空手 MG 波動 ナイフ 鯖 斧
D 銃石 花火 腕
E 医療 注射 玉 スタン

で、FAっつーことで。
1.10になりランキングはリセット。

今回はオーバーキルのし易さも、ランキングに大きく関わってくるな

508:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 12:46:04 FhVcoJ//
ついにコンパスが禁止キャラの時代がやってきました
動画は正しかったのですね

509:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 12:57:08 Undwi0gT
>>506
パッチが出ないからやる気にならないとか言ってるやつは
どのみち長くは続かない。

510:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 13:13:47 Ucll3+Q0
俺は下手なんで見守ることしかできないが
水とか銃石とかがどう動くか興味ある

511:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 13:31:14 f83nMnZ5
赤坂赤○急上昇

512:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 13:39:12 krgX6NRI
『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』(通称:マンコ)で、
新ジャンル「連作フューチャーオペラ」を業界に定着させた因果堂Type-I.G.
ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』では、
ポスト月姫・ひぐらしとして、大々的に取り上げられたことは記憶に新しいでしょう。
数ヶ月前の月厨 and ひぐらし厨の嫉妬・荒らしも何のその
今年の冬コミでは無事、関連作品を発表することができそうです。

・『夢剣-Complete-』 \1,000←あのシリーズの決定版が廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←イベント限定販売のレア物
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、チンポも?
 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

公式サイト
URLリンク(www.inga-do.com)

注:このサークルの作品では、「空気投げ」のような稚拙な表現は含まれていません。

513:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 15:18:08 WpFVaNSQ
強い:バット・鉈・二丁・スタン・入院・霊・(缶?)
普通:その他
弱い:これといっていない気がする

缶は対策不足なだけな気がする
他にも強くなったキャラはいるけど、他も強くなってるから相対的にゃそんな光らない

バット…相変わらずの火力。オーバーキルも十分狙える。オヤシロ発動後の突貫など。まぁ一番普通ランクに近いと思うけども。
鉈…システムを全て味方につけた感じ。オヤシロすかし>レナパンはゲームの流れを変える。
二丁…苦手だった中距離でもバズーカ曲がる。タッグバズが更に凶悪化。オヤシロがガン強い現状、バズ迎撃は貴重です。
スタン…本体がそこまでやわらかくなくなった。超射角・ステキャンのNSで、着地ずらせるわ着地待ってる相手を迎撃できるわ
入院…鉄板。NSブーメランが強い。FCSが「縦回避に強い」という性質のお陰で、クロスなどで狙うと酷い。
霊…ステ格強化。NS依然高性能。弱体化もあるが総合で見ればイーブン、近接強化傾向により、「近接を効果的に援護できる」能力は貴重。
缶…対策不足なだけだと思うのだけど、結構嫌がられてるので…置いてみた。

「こいつもじゃね?」って言われそうなキャラ群
斧など近接軍団…結局近接。オヤシロ中は間違いなく強いが、結局ガン逃げに弱い。
ナイフ…空N>N格の有効射的が減った。ハイスタンダードだが、若干火力不足の感はある。強いに分類しても問題ないと思うけど
MG…使いやすくなったとは思うが、中途半端。NS硬直狙って刺してもステられたりする=硬直狙って刺せる武器がないのは致命的かと
花子…やっぱ火力足りてないしAD持続短いし。CS1セットカスってものけぞらないし、他も強くなってんだ。
波動…格闘強化傾向は全キャラ共通。結局「狙って当てれない」「硬直が大きめ」なのは辛い。乱戦向きなのに友情選んじゃったりもねぇ
銃石…なんだかんだで遅いのは辛いよ。乱戦傾向な現仕様で、戦線から孤立すると危ない

514:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 15:29:41 hmSxp6K3
鉄も相変わらず強いな。

515:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 15:54:56 3mp1ziIa
>>513
概ね同意
缶はNS3発当てると毒にならないとか、CSで迎撃できないとか
結構弱い要素もあるから今のところ保留で良いと思う。
片追いされたら相当終わってる子

>>514
鉄はNSジャンプキャンセル出来ないお陰でなんともつまらん作業キャラになってしまった
強いことは強いんだけどな、やることが少なすぎてどうしようもない

516:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 16:13:19 t2beou0k
2丁最強じゃね?これでガン街野郎がますますうざくなった

517:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 16:20:42 I9D+Exc1
2丁でもそんな飛びぬけてる感は無いけどな

カットしずらい点で格闘キャラは射撃キャラに追いつけないんだろうか

518:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 17:23:28 /6OusUHK
近接が近くにいるときは無理せず、近接をガン見て逃げればいいからな
スタンは例外的に足が早いのと、AD格CSであり得ない距離から仕掛けれるのが強い
NSのお陰で、追撃しにくいってのが一気に解消されたしな

519:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 18:30:28 Mgnt1cm2
N射のおかげで空中逃げが安定じゃなくなったしな

520:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 20:14:41 1Zqs+qjf
玉姐…
俺せつねぇっすよ…

521:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 22:21:41 kyLGUqe5
水はどう?
個人敵にしっくりくるからお気に入りだったんだが、今まで禁止キャラの部類だったから1,10での役柄が気になる

522:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 22:45:43 3axlK22p
良キャラじゃないか?

523:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 23:13:17 cW3TZw+q
>>521
CSが相当弱体化。
N射の威力は健在。
まあまあのキャラだと思う、もう禁止の雰囲気はないっしょ。

524:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 00:15:14 FvUv2Chs
>>521
からけが読めればいいんじゃない?
最初水使って楽勝ならキャラ変えるか回線が…とでも言って抜けて、いい勝負なら固定でも何でも。
性能厨で他キャラだと勝てないというなら諦めて自分にあった部屋に行けばいい

525:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 01:30:08 s7Ro0r8F
水は今回上の下〜中の中だと思う

526:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 03:15:29 gieJ5B/Z
格闘キャラなのに茜が強化されなかったのは厳しいな…
てっきり体力かスタミナの強化が来るものと思ってたが

特に玉姐なんかもう最弱キャラになってしまった感が有る。

527:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 04:20:55 HZ4BcrWc
お前・・・玉ねえでぼこるわ・・・50回に一回くらい・・・

528:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 08:58:56 2Olom6Gs
モップ、沙都子あたりが最弱じゃね?

529:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 09:20:24 1GhGT1Xu
玉は、なにげにFCSの弾き性能が上がってるキガス
葛西CSとかを突きぬけてたたっ切れた

たんに、葛西CSの迎撃性能が落ちただけかもしれないがw

530:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 10:28:42 De9XNQBA
茜ばかりがきつくなったのかと思ったが、沙都子も辛いのう…

531:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 10:44:29 fSh4Zo8p
腕は何か変わった?

532:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 10:45:28 6CRUQ9Zw
玉姐のCSって空中で出した時、タゲの方が高度が高い場合
空格しかけたように上にカッ飛んでいったっけ?

とりあえず、システム的にオーバーキル狙うのに高機動に尖った性能は悪くないな
横格とかで吹っ飛ばす方向調整して校舎裏に連れ込み安全にレイープがイイ!!
あとタッグ中のCS攻撃判定付与は結構強烈だな。かなり決定力がある

533:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 11:49:25 uRndnYkM
なんで二丁のバズーカを強化して、モップFCSや花子のADCSやズサーを弱くしちゃったんだ。
鉈の大幅強化も不明。下位キャラで目に見えて救われてるのはスタンと医療か?

534:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 11:51:42 fSh4Zo8p
2丁強化はマジ意味不明

535:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 12:03:01 Xe83SAKp
銃石は?

536:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 13:17:34 cOwEJ2mn
銃石
NSがふっとばし属性。
CSが追撃可能(多分ダウン値2)
FCSが捕縛(だっけ?)オヤシロ相手に当たると嬉しい。

537:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 13:20:31 aKfSVyNd
コンパスのオーバーキルますますやばくなったな。
3KILLとか初めて見たぞ。

538:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 13:36:59 uRndnYkM
3キルは凄いなw
4キルはちょっと意識してやればコンパス以外でもしょっちゅうなる。
吹っ飛んだのをナイフFCSで拾っただけで28%とか。
追い打ちの入りやすさそのままで、
オーバーダメージや吹き飛ばしで最初から%が底上げされてるから
えらいことになってるよ。

539:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 13:38:33 cOwEJ2mn
そういやナイフでも3killができるとかいう噂を聞いたんだが
俺ナイフ使えないから誰か頼む(´・ω・`)

540:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 14:15:38 HjBTYaq4
寝てる敵をダウン値低い技で仰け反らせてから吹き飛ばすだけで4%追加
今後は4KILL当たり前、それを以下に阻止するかが重要になるだろうな

541:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 16:41:09 cOwEJ2mn
そう思って対策考え付いた頃パッチで元に戻ると予想

542:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 17:47:52 sIb3xBax
>>533
鉈の大幅強化ってどこらへん?
使った感じ多少強くなったくらいにしか・・・

543:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:02:46 RR38fO0k
バクステ射撃がめちゃ使える

544:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:05:55 2zSC+KQp
相手が上のときに玉CSで上昇するのは前からだよ
それより地面スレスレでCSしてもすぐに着地しなくなって使いやすくなった

545:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:38:20 HZ4BcrWc
空中で使うと全部消費しちゃうけどね・・

546:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:48:14 gieJ5B/Z
>>545
全部消費するってどういうこと?
仕様が変わって地上でも一回につき1つ全部消費するだろう
あと、CSのフルチャージが早くなっている気がする。

547:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:50:03 97pDnpGj
全然4キルのつもりなくて、何が稼いでたんだと思って調べてみたら、
瀕死の敵にジッポあてただけで27%も稼いでた……。

548:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 20:52:02 6CRUQ9Zw
>>545
空地問わず1ずつ消費じゃないか?

549:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 06:56:54 LdgEuuVk
なんか玉姐で70%前半で「あれ?追い討ち無しで4kill?」なんてことがあるなと思ったら
FCSが瀕死に28%とか飛ぶのね。追い討ちで33%↑狙えそうだわ


550:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 00:27:41 98vY1T2f
玉弾き全ゲージ消費の再現方法はこれらしい

>タッグ覚醒中にダブルロック状態で空中CSすると少ししか前進しないバグらしきものが。残弾全部消費、体当たりの判定無し、ガードポイントも多分無し -- 2006-12-21 (木) 17:09:40

試した見たが、再現率100%

551:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 07:20:14 BeIr85BM
シオンが横格で回ってるところに格闘振ると返り討ちってのがお約束だったけど
1.10からこちらの格闘が当たりやすくなった気がする
判定弱くなったのか回転時間減ったのかどっちかな

552:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 07:43:08 +Ivs7bSj
1.10は4キルゲーで4キルできるキャラが強いということで
4キルに向いてるキャラと向いてないキャラを考えてみた

向いてる:両詩音、両みみみみ、霊、鉈、コンパス、バット、波動
向いてない:両大石、両葛西、両梨花、罠、空手、モップ

こんな感じだろうか
使ってないキャラもいるんで適当だが

553:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:37:05 VlP3YFyj
>向いてない:両大石、両葛西、両梨花、罠、空手、モップ
梨花・・・(´・ω・`)
大石はダメージでかいから向いてるような気もしたが。
瀕死相手に空格でとどめさしたら3%もってった(;´д`)
その後着→AD格でうはwwwっをkwwww

554:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:46:24 xpqT2/PV
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555:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:58:58 RQGlfRhK
>>553
あんまりダメージのでかさ関係ないみたいで、瀕死なら格闘で23%出る。
足の速いキャラ、多段もってるキャラ、吹き飛ばし安定のキャラは4キル強いわ。
アイアン、鉈、二丁なんかは瀕死じゃなくてもCS一発で27%ぐらい出る。
コンパスはやばすぎ……。

556:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 12:17:07 BWAoo3qY
>>552
34は相方に4KILLさせることには向いてるかも知れんが
自分で4KILLするのには向いてないぞ
定規も死体殴り強いから向いてる部類で良いと思う。
銃石はどっちか言うと向いてる部類で良いと思う
瀕死の敵にNSで25%とか稼げちゃう
あと両梨花とモップで梨花ちゃまが3人居るわけだが


557:552
06/12/22 13:24:01 +Ivs7bSj
レスくれた人ありがと
結構適当に書いたんで、こいつもやりやすいとかやりにくいとか
あったら追加したり、違ってると思ったら訂正してくれると嬉しい

>>555
鉈を注射のCSで体力0にして試してみた
二丁のCSでとどめ刺して25%、鉄CSで26%、鉈CSで27%だった
体力が少し残ってるとここから1〜2%低くなるみたいで
流石に瀕死じゃなくても27%ってのはないと思う

>>556
みみみみ入れたのはチームとしての4キルのしやすさということで
梨花だダブったのは最初にモップはやりにくいなと書いてから、
やっぱ鋤もじゃねと両梨花として、モップを消すのを忘れてしまったw

558:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 04:56:18 mkKJIitv
S 定規 鉈 霊
A SG コンパス スタン バット
B 注射 ナイフ 波動 缶
B- 入院 鉄 無銘 二丁 水 MG
C 鯖 医療 斧 鋤 罠 空手 銃石
D 玉 腕 モップ 花子

某所より。

559:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 05:04:22 mkKJIitv
S:Aランクキャラよりも更に性能が抜けているキャラ達

A:性能が高い次元でまとまっていているキャラ達

B:Aには劣るが状況次第ではAと互角以上に戦えるキャラ達

B-:基本的にはBと同じだが流行の4KILLにやや弱いキャラ達

C、D:個性の強さゆえに致命的な弱点を持つキャラ達

560:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 06:06:16 CFsF8uXA
某所、IRCか?まぁ出所なんかどうでもいいけど
SGはまだ強キャラ位置保持なんだな。
弾速低下と相変わらず機動面の微妙な重さで
なんか対戦事情は結構苦しそうだったけど

身体性能UPしたわりに梨花の地位下落っぷりとか
注射・缶の上下関係の反転とか面白いところだな
俺個人はスタン・斧・無銘・玉の地位は近いもんだと思ってたわ

561:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 08:53:51 uVqJqb3w
>>558
出所と誰が作ったか書かないと何の価値も無いぞそれ

562:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 11:05:16 0nskqZMa
なんでわざわざB-なの?
Cにすりゃいいじゃん。

563:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 17:35:21 SuEOQc7F
玉とモップは酷いな
元々使いこなせればやれないこともないけど
癖も弱点も多いって感じだったのに
意味不明な弱体化 他キャラの強化 システム的にも不利
で酷い状況になってる

564:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 19:27:48 igi8oFSx
モップのFCSは弱くされてしゃーない
むしろN射がかなり使いやすくなったおかげで
全体的にスピードが上がった今回でもちゃんとやれる子

565:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 00:28:16 CRge/aLa
モップは自分より下のレベルの相手には通用するけど
同等以上の人の上位キャラ相手には無ー理ー
前からだけど

566:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 02:48:50 Tt3VZC8g
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567:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 04:07:58 BD/gDNb/
なんでこんなにランクの話がでてこないんだ?
とりあえず今日の#大会結果
1位入院鉈
2位スタンバット
3位無銘コンパス
4位罠注射

以前5強といわれていたキャラが綺麗にいなくなってるぜ。

568:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 05:12:56 iiawN+gB
>>567
VERうpから何日だと思ってんだ?
まだ手探りもいいとこだろ
大会とやらも同じな
この時期のもんなんて参考になるかよ


…ってか全体的に過疎ってるから誰もランクなんて興味無いんだよ(ホンネ)

569:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 13:14:15 yulIXYRz
>>568
以前までは中の人がどれだけ性能に頼ってたか、よく分かる結果が出たじゃないか
10強とか言われてるmisuzuとか水が弱体化したとか言って速攻でナイフ4kill厨になってたぞ

570:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 13:29:56 sDX2rmKQ
別に誰がどのキャラつかってもえーんでねーの?

571:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 13:45:02 CRge/aLa
まぁ勝ちにこだわる連中が弱体化された持ちキャラを捨てて強いキャラに
乗り換えるのは当然のことなんじゃね
「勝つ為にはなんでもありだよ」ってのをキャラ選びの時点から徹底してるんだ

572:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 14:17:07 ktC8BDjd
>>567
更に言わせて貰うなら、以前の5強のことなんて全く関係ない。
前評判から強かった鉈医療スタンコンパスバット、強化された無銘注射あたりが順当に入ってきてるだけだ

573:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 14:59:03 cAGAzW7t
ただ弱体化されたキャラより変更があったキャラの方が面白いことは分かる。
まあ、俺は体験版からバット使いだけどね。
最近は敵オヤシロをD格で突っつきまくるのがマイブーム。

574:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 15:05:36 B2UTKSLl
缶は変更でつまらなくなったと言われてるけどな

575:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 15:16:31 klK8FqE5
リスク対効果が全然見合ってないからな >缶CS

576:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:18:00 kZ72Rqga
ちょっと某所のblogから引用

SGが信じられない弱体化をした事により、新しいキャラを開拓することにしました。
元々新システムに合わないキャラ性能のSGでしたが、NSの数が減り、CSのリロードが10秒になり、防御力が減り、と。
もう、弱キャラ路線まっしぐらなのです。
いくら愛着があっても、愛でカバー出来るキャラレベルでは無くなってしまいました。南無。


SGそんなに弱体化したか・・・?
確かに少しは弱体化したが、まだまだ余裕で戦えるし、頭突きCSCでダメージも稼げるだろう。
弱キャラ路線まっしぐらってのは納得いかんな・・・

577:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:20:15 BjelNLdW
>>576
以前は、SGが弾を切らすなんてことは、まずなかった。
弾数の回復速度が目に見えて遅くなっている。

578:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:20:17 qjFMDbB+
それただの強キャラ厨

579:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:27:41 klK8FqE5
厨キャラが強めのキャラになっただけ

580:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:39:43 mffflceG
SGは愛でカバーできるレベルだろう、常識的に考えて。

581:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:40:57 iiawN+gB
典型的な強キャラ厨だなw
一体どれくらいの厨キャラなら満足するんだろうな

582:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:58:27 tLX8iBsc
愛(笑)

583:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 18:09:04 ktC8BDjd
>>576
まだまだ中堅どころより上ってのはあってるけど
頭突きCSは頭突きがHITしてないと不安定になった。
銃口補正が落ちたから近距離が前にもましてダメ。

というか人のブログの文章○写しで引っ張ってくるのはどうかと思うぞ

584:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 18:14:27 JWSvV5pk
due to 〜に原因がある
これテストに出ますからしっかり覚えましょうねー。

585:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 18:28:43 UrBp/8WF
>>572
無銘強化ってのは俺はじめて聞いたなぁ
茜は揃って弱体って聞いてたわ

てか無銘の事情はワカランが
玉姐はコンボの締めとか着地ずらしみたいな弾数消費をあまり考えなくて良いような
CSの細かい使用でも弾数減るようになったけど、結局走れる量自体は増えたし
カット対策兼CS節約用のCS即格闘派生を劣化ステップ代わりに使わなくても良くなったりで
結果的にはCSの変更で防御力と位置展開の面で得るものもあって、コレはコレで悪くは無い
4kill事情も概ね良好で、システム的に貢献要素拡大でネガキャンは初日くらいなモンだった。
と、昨晩野良した訓練されてるっぽい玉姐固定さんから聞いたが

586:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 19:11:43 pblWLPe2
愛着なんて「なかった」

587:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 19:37:03 ISPju7sE
無銘の基本性能自体はやや弱体化
システム変更はやや追い風
結論としては、「あまり変わらん」

こんな印象

588:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 19:37:36 l3Q8PS2/
愛で語りたいなら花子か腕かモップ使いになってから言おうな、と思う俺注射使い

589:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 19:56:29 CRge/aLa
モップと花子使ってるよ!
花子は前から最弱候補だったけど今回本当に再弱じゃねって気がする

590:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 20:37:48 oFAZVzLj
花子は強いだろ・・・癇癪玉一個でよろけは大きいと思うぞ・・・

591:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 20:44:40 ISPju7sE
あれを強いと言ったら割と他キャラに失礼

592:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 20:49:08 yulIXYRz
花子CSの数増えた上に癇癪玉一発よろけとかなり攻めにくい

593:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 21:31:08 aBUAvVT9
代わりにCS間抜けられやすくなってない?
正直CSは前の4発の砲が使いやすくて良かったかな

594:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 00:28:25 vgFpKQFB
CSは一発じゃよろけすらしなくなったな。
あれじゃ数増えた意味が無い。避けにくいわけでもないし。
癇癪玉はうざいが花子じゃあれは生かせない……。

595:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 00:35:40 8Y2wz2Pc
SG変更点

CSのリロード5秒→10秒
NSの弾数8→6
防御力90→100(圭一と同じ)
NSの範囲縮小
CS、FCSの照準が甘くなった(当たり辛くなっているが詳細不明)
CS、FCSの弾速が低下?(CSは体感で分かるレベルで遅い)
横格が密着なら一部のキャラにヒットするようになった。
横格の音が変わった。

よくて中の中、それ以上はまず無いキャラになった。
4killも全然ダメだしね。


596:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 00:37:19 wMvlNjbI
>>593
それは俺も感じてた
前は赤坂とか一部のキャラでよくあったけど今回はどのキャラでも
よく抜けられるような気がする
癇癪玉は投げまくっても全然当たらなかったりするしあれほど信頼
できない攻撃もないね

597:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 01:23:27 EUR5F/b1
今回は4Kill狙えないキャラは土俵にもあがれないだろ
狙えてはじめて並み

598:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 02:26:47 P7SvHjxz
少なくとも土俵には上がれる、とだけ

599:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 03:08:14 nSBWhR6L
相変わらずFCSは凶悪なのが許せない

600:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 20:19:29 +/q7iZzh
花子はもうちょっと格闘が強化されれば俺はそれで満足なんだけどな

601:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 22:22:51 EsgqZN3a
背丈ゆえにな…でも俺、花子に挑んだら大体返り討ちなんだぜ('A`)

602:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 02:57:20 I6/ICbip
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       r'´ ̄|||,.┴┐ヽ/ 〃ァへ
.        ∧ ,.イ/  `┐  //   |
      〈 r' /   ├‐ '´Y    ヽ
       ヒ V   ,不-'     |     }
         〉/   ∧  i   人ニニニj
       i    /.!  |  イ  `T ̄ 「
         !   ,.イN`ヽリ   '.   !  '.
        ` ̄j        ヽ  ヽ.  ヽ
{{公由夏美@ひぐらしのなく頃に 鬼曝し編}}

{{赤坂雪絵@ひぐらしのなく頃に 暇潰し編}} CV:(アニメ版)水野理紗
                              (ドラマCD版)神田理江
漫画最萌コード発行所
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漫画最萌投票スレ
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603:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 21:13:08 Geizu+RX
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(通称:マンコ)
2006年夏コミで、連作の第1作目として発表して以来、
『ですろり』他、『キラークイーン』、『空ちゃ』、『Myth』、『僕キミ』、『ころな』、『オニコロ』、『愛する(ry)こと』、『まほゆめ』、『faith』……
これらを抑えてマンコが優位に立っています。
さらに、過去の名作と比較しても、
「月姫は良かった。ひぐらしも良かった。だが、マンコが素晴らしすぎた」
こういわしめる何かがマンコにはあるようで、両作品の関係者には申し訳ないくらいですね。
そんな壁サークル、因果堂Type-I.G.が冬コミに参加します。

・『夢剣-Complete-』 \1,000←あのシリーズの決定版が廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←イベント限定販売のレア物
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、チンポも?

どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布。

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

日本人に生まれて幸せだなあと思います。因果堂Type-I.G.は我が国の誇りです。

公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
スレリンク(gameama板)l50

604:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:14:27 sEexHSHe
スレ見た感じで独断と偏見で纏めてみた
補足訂正頼む
12/27付け ver1.10キャラランク(仮)
S コンパス ナイフ バット 霊
A 缶 定規 鉄 鋤 二丁 SG
B 入院 水 鉈 波動 斧 無銘
C 空手 罠 スタン MG
D 鯖 医療 銃石 花火
E 注射 玉 腕 モップ
(ただし、キャラ毎の差は1.06時よりかなり少ない)

今回は4killのし易さも考慮にいれるってのが難点
4kill下手なんで、エロい人色々教えて

605:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:34:42 /v+nYVyR
俺ランクですよ

A 霊 定規 鉈 コンパス バット ナイフ
B スタン 二丁 入院 鉄 水 缶
C 斧 無銘 SG 鋤 波動 空手 MG 罠
D 銃 腕 注射 鯖 モップ 医療
E 玉 花火

同ランク内の並び順は適当で関係なし

606:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:38:45 EXQW2DFN
俺の予想

ナイフが上位にいるのは今だけ

607:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:46:50 Mr/dh2Ga
俺ランク

A 定規 コンパス スタン 鉈 霊
B 二丁 バット ナイフ 入院 鉄 水 缶 SG 波動 注射
C 斧 無銘 鋤 空手 MG 罠 銃 鯖
D モップ 医療 玉
E 花火 腕

608:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:46:52 UPiccWg4
S 霊 定規
A スタン ナイフ コンパス 鉈 バット 鉄 缶
B 入院 二丁 水 SG
C 斧 無銘 MG 鋤 波動 空手 罠
D 鯖 注射 腕 銃 医療 
E 玉 花火 モップ

こんなもんだと思うが

609:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:55:51 bsUT1qqb
こんな感じでどうだろう。
BとB-、CとC-ではあんまり差は無い感じ。
全体的にそこまで差があるように思えないけどね。

A 霊 定規
B スタン 二丁 入院 鉄 水 缶 ナイフ 鉈 コンパス バット 波動 注射
B- 斧 無銘 SG 鋤 空手 MG 罠
C 銃 腕 鯖 医療
C- 玉 花火 モップ

610:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:31:18 /SM68YHX
なんというか4kill絶望的なキャラは以前の格闘系よりひどい扱いだな
別ゲーやらされてる気分

611:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:55:33 8mgSTjIM
みんなの斧ランクが低いのはどうしてもいただけないな

612:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:59:40 PaD6YBms
漫画最萌 二次予選11組
{{園崎魅音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします

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「会則第1条!狙うのは1位のみ!」
                           /      \
          /⌒ヽ            /   >、    \
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 V{ ハtト '^f;;ア!  }ハl  __ゝ一 ''´こア′     _/     ____
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/^}ぅ   厂f7//〈〈/  , イ       }/     }        ヽ/
Vツ    Y::{ lQ ヽヽヽ-{       〃r―-, イ
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613:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 07:06:42 ayQDOjWY
俺はこんな感じかな。>>609に近い。

A 霊 バット 定規 鉈 スタン
B 入院 水 コンパス 二丁 ナイフ 鉄
C 斧 缶 波動 無銘 罠 SG
D 注射 鋤 空手 MG 銃 鯖
E 腕 医療 玉 花火 モップ

バットは遠近ともに死角が無く、4kill狙いも優秀なので
今回かなり株を上げたと思う。


614:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 08:11:26 N9goMaDq
俺ランク投下組はテンプレくらい読まないか。

615:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 09:36:28 tuShD+Yb
>>613
バットは何と言っても強化されたオヤシロに強いのがいいな。
当てやすいD格でダウン取れれば、そのままD格連打して足止めしてられるし、
アーマー頼りで格闘狙う奴が多いから、バクステFCSが当たり易い。
また、逆にオヤシロ時には追い性能の高さでかなりの決定力がある。

格闘や射撃の性能はほとんど変わってないが、
前verの強キャラの弱体化とシステム変更がバットの株を上げる要因になってる。


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