ひぐらしデイブレイク ..
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20:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 06/11/21 16:21:19 pgWedsc2 CS性能比較 鉄 ・弾数3で一発外れてももう一発追撃できるので余裕がある。リロード○ ・上下の射角もよく、対空の性能も潜りにも対応できる ・一発で吹き飛ぶので相手の無力化できる時間が長いのでWロックが安全 ・追撃はできない バット ・弾数2で一発はずれるともう一発追撃入れて使い切るか、温存するかは腕次第。リロード○ ・格闘コンボに組み込んだり、追撃もできたりする ・誘導はそこまで優秀じゃない FCS比較 鉄 m9(^Д^)プギャー!! 以上 バット ダメージが大きい反面隙が大きい。 奇襲に使うか(声でばれるが)、コンボに組み込んで使うのが基本的 ここまで書いて何で長所短所に分けなかったんだろうと後悔してしまった。 長所と見るか短所と見るかはその人次第でいいよね('(゚∀゚∩ 21:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 06/11/21 16:30:07 pgWedsc2 総評: ・CS迎撃が鬼の鉄 ・弾幕で攻めるバット という感じになった。実際は鉄のズンダN射でも十分攻めれるが。 タッグ相性だけを考えると鉄のCSで吹き飛ばしてしまうことを考えると、 格闘キャラと組んだときはバットの方が有利か。 しかし、バットのステップ回避が広まると上位が狙えなってくるかもしれない。 ただ、鉄のCS連打で吹き飛ばされるより一生懸命弾幕張ってるバットのが相手に好印象なのは間違いない ちなみに過去スレからの知識なので突っ込みどころは色々ありそうなので色々指摘よろ。
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