ひぐらしデイブレイク ..
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18:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 06/11/21 16:04:18 w1k/ChA8 >>1 (・3・)<乙なんだよぉ〜 質問だけどバットと鉄では、鉄のが↑になってるけど これって鉄のCSの当てやすさとダウン取りやすい(賛否両論あるけど) から鉄のが↑なんだよね? これって初期は鉄のCSに対処出来ない人が多かったから上だったけど 最近じゃ前より対処されてきたと思うしダウン取りやすい のは利点だけど追い討ち不可なのはやっぱ欠点としてでかいし チームとしてみても無抵抗な状態に追い討ち入れれる方が 方追いするよりリスク低いし 中の人が上手いと方追いは回避出来るけど追い討ちは誰でも回避無理だしね 爆発力が無いキャラだしチームとしても方追い状況作りやすい カットも優秀ってメリットより連携が取りにくいって デメリットのが大きいと思うんだけどな そんなこんなでバットのがそろそろ↑になってもいいと思うんだけどどーだろ? 19:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 06/11/21 16:14:23 pgWedsc2 >>18 そこまで考えてるならもっと総合的に考えよう N射性能比較 鉄 ・弾数・リロード文句無し ・ズンダ・ジャンプキャンセルすれば隙少ない ・霊ほどではないが横に広い ・射角・誘導もそこそこ バット ・弾数・リロード文句無し ・ズンダ・ジャンプキャンセルすれば隙少ない ・右回りステップ踏まれると(´・ω・`) ・誘導はしないが弾幕には良い感じ もうちょっと続くよ('(゚∀゚∩
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