ひぐらしデイブレイク ..
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155:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 06/11/27 13:07:36 7xT4UjwQ 霊が密着格闘をしなきゃいけないシチュ自体滅多ないじゃない 単体での追い性能が低いとか弾が少ないとかを霊の弱点としてよく見るが、このゲームは2ON 霊の強さは2ONでこそ生きるものが殆ど 逆に霊の弱点と言われるものの殆どは2ONであれば影響が薄くなる この辺が霊の評価の割れる原因だと思う 156:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 06/11/27 13:20:43 EIguhZAr ぼくの花子もなかまにいれてくれよ! 157:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 06/11/27 13:25:09 Vd8eRquD 霊の追い性能が低いっていうのは無いね…。 逃げる相手に対してあれだけ強いキャラは少ないと思う。 飛んでもステップしてもN射に引っかかるし、ガードしても側面から空格で4割確定。 弾数もバットの雪合戦と同じ感覚で撃ちまくったりしない限りはまず切れない。 そこに全キャラ1の回避力と全キャラ中2番目の耐久力が加わって、更に友情タッグの強さまでついてくる。 唯一定規に有利がつくキャラであることも考えると、トップクラスの強さなのは間違いない。
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