ひぐらしデイブレイク ..
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152:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 06/11/27 12:09:49 Vd8eRquD ↑優先 ・(弾数、弾速、射角、威力、発生、誘導、タッグ発動時の性能を総合して)優秀な射撃がある | ・回避力及び耐久力に優れている |非優先 ・優秀な格闘を持っている ↓ こんな感じじゃね? 153:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 06/11/27 12:12:00 Vd8eRquD あ、射撃は範囲も大事だな。 154:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 06/11/27 13:01:40 NjOFfihn 格闘も大事だと思うけどな。霊の弱点は密着格闘戦だし 155:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 06/11/27 13:07:36 7xT4UjwQ 霊が密着格闘をしなきゃいけないシチュ自体滅多ないじゃない 単体での追い性能が低いとか弾が少ないとかを霊の弱点としてよく見るが、このゲームは2ON 霊の強さは2ONでこそ生きるものが殆ど 逆に霊の弱点と言われるものの殆どは2ONであれば影響が薄くなる この辺が霊の評価の割れる原因だと思う
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