ひぐらしデイブレイク ..
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150:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 11:26:55 K5anKx/R
ちょっとランク動かそうとすればアホみたいに面倒な議論しなきゃいけないし
わざわざそこまでしてランク動かそうという人ももういないからこのスレオワタ

151:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 11:58:48 NjOFfihn
>>150
誰が真理つけと言ったw
いまだ強さの基準すら明確じゃないのに、議論もなにもないよな。

152:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 12:09:49 Vd8eRquD
↑優先 ・(弾数、弾速、射角、威力、発生、誘導、タッグ発動時の性能を総合して)優秀な射撃がある
| ・回避力及び耐久力に優れている
|非優先 ・優秀な格闘を持っている

こんな感じじゃね?


153:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 12:12:00 Vd8eRquD
あ、射撃は範囲も大事だな。

154:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 13:01:40 NjOFfihn
格闘も大事だと思うけどな。霊の弱点は密着格闘戦だし

155:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 13:07:36 7xT4UjwQ
霊が密着格闘をしなきゃいけないシチュ自体滅多ないじゃない

単体での追い性能が低いとか弾が少ないとかを霊の弱点としてよく見るが、このゲームは2ON
霊の強さは2ONでこそ生きるものが殆ど
逆に霊の弱点と言われるものの殆どは2ONであれば影響が薄くなる

この辺が霊の評価の割れる原因だと思う

156:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 13:20:43 EIguhZAr
ぼくの花子もなかまにいれてくれよ!

157:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 13:25:09 Vd8eRquD
霊の追い性能が低いっていうのは無いね…。
逃げる相手に対してあれだけ強いキャラは少ないと思う。
飛んでもステップしてもN射に引っかかるし、ガードしても側面から空格で4割確定。
弾数もバットの雪合戦と同じ感覚で撃ちまくったりしない限りはまず切れない。

そこに全キャラ1の回避力と全キャラ中2番目の耐久力が加わって、更に友情タッグの強さまでついてくる。
唯一定規に有利がつくキャラであることも考えると、トップクラスの強さなのは間違いない。

158:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 13:43:39 v7xFrj0x
霊 近距離○中距離☆遠距離△ 体力◎回避○ 攻め○迎撃◎援護☆
範囲が広く全キャラトップクラスに当てやすいN射。そこそこの誘導を持ち、威力も十分な角材。
スタミナも豊富でイメージに反して空地問わず機動力も十分で、ステ格を使ったトリッキーな動きも可能。体力も高い。
距離・相方を問わない万能キャラ。欠点はステップ性能がイマイチなこと、N射のリロードが遅いこと。

定規 近距離◎中距離◎遠距離△ 体力△回避☆ 攻め◎迎撃◎援護◎
発生・弾速ともに速く、派生射撃によって上下左右に強いN射。
リーチは微妙なものの発生がかなり速く上下に非常に強いうえにガードを崩せるCS。いまさら言うまでもないFCS。
さらにトップクラスの空中機動力と地上では高速低姿勢のダッシュにより回避力はかなり高い。
クセは強いものの、距離・相方を問わない万能キャラ。弱点は追い討ちがしにくいこと、体力がやや低めなこと。

水 近距離☆中距離○遠距離△ 体力○回避○ 攻め○迎撃☆援護○
発生・弾速が速くズンダもできて威力の高すぎるN射、発生が早く射角も十分でこれまた威力の高すぎるCS。
霊や定規に比べればやや射撃は当てにくいが、平均から見ればかなり高い性能を持っている。
体力・機動力は並程度だが、全キャラ中最高クラスの攻撃力のおかげで常にダメ勝ちを狙っていける迎撃の鬼。
欠点はN射の弾数がやや心許ないこと。

SG 近距離○中距離◎遠距離△ 体力☆回避△ 攻め○迎撃◎援護☆
高いダウン値を持つN射。発生・弾速・威力申し分のないCS。超弾速・高威力のFCS。
高性能なCSによる硬直取りが得意なキャラ。隙あらばCSが飛んでくるので常に注意を向けている必要がある。
弱点は全体的に動作が緩く硬直も多いことから、回避がやや苦手なこと、接近戦にやや弱いこと。
回避の低さは体力がカバーしているとはいえ、Sランクではないと思う。

鋤 近距離○中距離◎遠距離☆ 体力×回避○ 攻め◎迎撃◎援護☆
発生が速く、ステップ射撃で滑るため隙が少ないN射。
斜め上に向けて発射する独特の軌道を持ち、ADからの変形射撃も可能、威力・誘導も強くて
接射・遠距離・地対空・空対地・攻め・迎撃と様々な局面で高性能ぶりを見せ付けるCS。
回避法は広まっているものの、威力高めで障害物越しに撃てるファンネルもいまだに十分厄介。
遠距離キャラかと思いきや、N射・CSの性能が非常に高いため近距離でも割と強い。
が、全体の動作がかなり遅いことと、全キャラ最低の体力のためワンチャンスで5割以上削られる事も普通で事故死が絶えない。
ポテンシャルは非常に高いが安定性が低すぎるためAランクかどうかは議論の分かれるところかもしれない。たぶん。

159:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 13:44:29 v7xFrj0x
以上、俺理論乙

160:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 13:53:48 CedaOYVL
みおんとカレー、トミーと葛西は体力同じじゃないの?

161:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 13:57:06 v7xFrj0x
>>160
今確認して顔真っ赤にしてるところ
もともと微妙だった説得力が皆無になったが脳内修正頼む

162:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 14:06:01 +DChazHb
最近の流れ的に上位陣は
S 霊 水 定規
A 鉄 SG 鋤
B バット コンパス 二丁
ランク内の順位はわからんが、概ねこんな感じに固まりそうなだな

俺個人の最近の印象でしかないが、鉄>バットもランクを分けるほどなの?って気もする
鉄とバットの火力差って結構でかいと思うんだが、鉄にそれを覆すほどの射撃性能差なのか?

163:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 14:14:38 9kQLUqyd
GJ
鋤の位置以外は概ね同意
鋤はどうにも体力低すぎなのと、鋤の各射撃特性をちゃんと知ってる相手には当てにいくのが楽ではないからやはり安定しないかと

鉄の評価はやはり撒いても強く、即ダウンから片追いにもっていけるCSだろうけど、タイマンだけではダメで、連携重視しないと勝てない最近の現状ではバットのほうが有利な面も多いかも

164:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 14:52:15 NjOFfihn
>>157
>霊の追い性能が低いっていうのは無いね…。
>逃げる相手に対してあれだけ強いキャラは少ないと思う。

またまたご冗談をw
霊ほど弾1発1発が大事すぎて、追いながらの弾幕ができないキャラは他にあまりいない。
霊の攻撃。当たり易いとはいっても避け専念に当たる弾ではないしな。
うかつに飛ぶ初心者とかは論外として。

165:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 14:59:39 Vd8eRquD
>>164
むしろ追いながら弾幕張れるキャラって?
鍬梨花と花子ぐらいしか思い浮かばないなあ…。
基本的に追う時は着地狙いだから、着地を取りやすい霊のN射は優秀だと思うけど。

166:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 15:02:45 Vd8eRquD
あ、>>157は「相手が逃げようとする」場合の話。
>>165は「相手が既に逃げ体勢に入ってる」場合の話ね。
前者は瀕死の相手への起き攻め、後者は敵風船60%での単独片追いを想定してます。

167:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 15:19:54 hzuarl5M
>>158
SGの格闘ってそこそこ優秀だと思うんだけど毎回スルーされてるMG使い
迎撃のN格に追い討ちのダッシュ格
さらにSGならCSC混ぜたら相当凶悪になると思うんだけどどうよ?

168:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 15:20:23 +DChazHb
まぁ 追いに関しちゃ高性能だけど
その後の弾数運用を考えるとN射を渋るってのは確かにあるね
でもCSとかも視野に入れるとやっぱ並以上は堅いんじゃない?

逃げの立場でも、飛びかけと落ち際にN射にひっかかるとCSまで貰うことになりかねないし
他キャラと比べて警戒を要するって点でも強いと言って差し支えないんじゃないだろか

169:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 16:56:09 8DOTck0e
全体のランクつけるより>>158みたいに各性能をランク付け、概要を書くほうがよくないか?
文章量が半端なくなりそうだがタッグ前提のこのゲームだとそれが一番いい気がする。
既に出た提案かもしらんが。

170:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 17:21:25 hzuarl5M
>>169
良い意見で採用したいところなんだがここ一応ランクスレだからなぁ
なんかランクに関係することなら採用したいんだが

というかそれこそwikiに作れば良いんじゃね?
各キャラ総評として1ページにまとめて作っても良いし各キャラのページに書いても良いし
少なくとも悪くはならないと思うが

171:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 17:51:07 7xT4UjwQ
鉄はなぁー、バットに比べて優れる点は
・タイマンで困りにくい(CS範囲攻撃の恩恵で半時計周りステップで手詰まりになりにくい点や、N射の上下幅による被潜りのされにくさ)
・特定キャラをハメれる・起き攻めが強い(ニシオギの強さ。キャラによっては分かってても対応困難)

劣る点は
・あらゆる面での火力(仲間の奪ったダウンや、とっさの追い討ちでも相当の威力が期待できる)


まとめると鉄は単体・タイマンでの強さが目立つんだが、最近の、迂闊な射撃が当たり難い昨今では、1チャンスで確実に上乗せできるバットのが活躍出来る場合も少なくはない
Kの相方が、各種射撃で判定残しにくいタイプなら鉄のが凶悪だけどね

172:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 17:51:44 wZaxW6Ku
ランクは隔離ネタって事を忘れずにな
Wikiに持って行ったら速攻で消されるぞ

173:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 18:05:01 hzuarl5M
>>158のどの辺りがランクと関係あるんだ?

174:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 18:29:31 Cgymu4Ft
>>173
(;^ω^)・・・

175:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 18:32:46 B+/yUkiC
霊は厨性能だけど使ってもいい雰囲気がありがちだし
気にせず使う奴が多いから嫌い
水と変わらないのにね

176:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 18:38:20 +LGjpw6U
>>178
本気で言ってるのか?
ここ一ヶ月でこれ以上ないというくらい有益な書き込みじゃないか

177:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 18:41:53 mbWaKlwi
霊固定とかはかなり嫌われるだろ・・

178:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 18:42:44 mbWaKlwi
僕の肛門も閉鎖されそうです。どうでもいいことでごめんお(;^ω^)

179:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 18:51:59 1+xK3xl0
ここ隔離ネタなんだがな
マジレスしてるやつらキメーwww


180:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 19:37:50 MhI/Rsp+
SSS 鯖トミー

181:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 20:17:51 oPtYmC4J
SSSS 腕石
SSS  鯖トミー

182:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 20:34:27 mbWaKlwi
SSSSSSSSSSSSSS スタン
SSSS 腕石
SSS  鯖トミー

183:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 20:39:54 MhI/Rsp+
ACE 入院入り江

184:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 21:59:46 +LGjpw6U
最近霊と定規うpをよく聞くが、霊定規あげちゃダメ派の反論ないんなら
明日の夜くらいにランク変動させようと思うが如何か。

185:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 00:20:43 ysoHHW8j
スルーしてるんだろ?

186:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 01:36:28 FxDW146r
うpしていいよ

187:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 10:12:55 x6pEz9sj
霊相手にかつ起き攻めされる状況で飛ぶ奴なんていねーだろ

188:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 10:20:37 McIHshO3
初めから空に逃げるって選択肢を奪ってる時点でものすごい有利な立場に立っていると思うが

189:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 13:00:21 rst4nSDT
霊使いはその厨性能のわりに多いからランクうpは控えておけ
また荒れるぞ

190:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 13:20:17 tMe58lBj
定規と並べても遜色ない厨性能なのにやたら使われてるよなw

191:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 13:33:44 UIfHQp2h
の割りに使いこなしてる奴は未だに数人しかいないけどな
まぁ弱い奴が霊使ったところで単なるカモだからむしろ歓迎だけど

192:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 14:14:20 BpGdsm/T
ランダマーの俺が>>158にならってちょっと格付けしてみた
縦の順番はランクを基準に、ちょっと個人的フォーカスかけて並べなおしてる
スタンとナイフ、斧腕玉なんかは並べたほうが綺麗に見える気がしたんだ

    火 体 回   近 中 遠   攻 迎 援 
霊  ○ ◎ ◎   ○ ☆ △   ○ ◎ ☆
水  ☆ ○ ○   ◎ ◎ △   ○ ☆ ○
定  ○ ○ ☆   ○ ◎ △   ◎ ◎ ◎

バ  ◎ ○ ○   ◎ ○ △   ◎ ◎ ◎
鉄  ○ ○ ○   ◎ ◎ △   ○ ☆ ◎
SG  ☆ ◎ △   △ ◎ △   ○ ◎ ☆

鋤  ☆ × ○   ○ ◎ ☆   ◎ ◎ ◎
コ  ◎ ○ ☆   ☆ △ ☆   ◎ △ ○
二  ○ ○ ○   ◎ ○ ◎   ○ ◎ ◎

無  ○ △ ○   ◎ ○ ×   ○ ◎ ◎
鉈  ○ ○ ○   ◎ ○ △   ○ ○ ○
缶  ☆ ○ ◎   ○ ◎ ○   △ ◎ ◎
モ  △ × ×   × ○ ☆   △ △ ◎
罠  ○ △ ○   △ × ×   △ × ☆ 
入  ◎ ○ ○   △ ○ ◎   △ ○ ◎

空  ○ ○ ○   ◎ △ ×   ○ ○ △
波  ○ ○ ○   ○ ○ ◎   ○ ○ ◎
MG  △ ◎ △   △ ○ ○   △ ○ ○
ナ  △ × ☆   ○ ○ ×   ○ ○ ○
ス  △ × ☆   ◎ △ ×   ◎ △ △
鯖  ○ ◎ ○   ◎ △ △   ○ △ ○
  
斧  ☆ ○ ○   ◎ △ ×   △ × ×
腕  ☆ ☆ ×   △ × ×   △ × ×
玉  ◎ △ ◎   ◎ × ×   ○ △ ×
銃  △ ☆ ×   △ △ △   △ △ △
花  △ △ △   ○ △ ×   △ △ △

医  × ○ ○   × △ ○   × ○ △
注  ◎ ○ ◎   △ ○ ○   △ ○ ○


193:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 14:15:58 BpGdsm/T
左から火力、体力、回避力、近距離、中距離、遠距離、攻めの頻度、迎撃力、援護のしやすさ

194:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 14:39:23 n93jebJ9
コンパスの遠距離が☆ってのがよくわからんのだが。

195:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 15:02:26 fTLDWemZ
遠距離だとN射とFCSに二丁のCSみたいな強い追尾が入るからじゃね?
実際良い曲がりっぷりだし、緩急つけて撃つとそこそこ厭らしいモノだよ

196:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 15:10:36 tMe58lBj
コンパスFCSそんなに強いかねぇ…
他の武器が極端な近距離武器であること(タッグNは除く)、チャージが長いことから、タイミングバレバレすぎてまともに機能しないだろ

197:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 15:11:55 xK38w1Qz
FCSは確かに遠距離強いけど、溜まるのが遅いこと考えたら◎でいいんじゃね?と思う。
でもそれ考えたら二丁も◎ランクになっちまうか…。コンパスのFCSは威力高いからなぁ。二丁のCSは友情じゃなきゃそこまで強くない。
つーか二丁、コンパスより明らかに遠距離強い鍬と缶もいるし、どっからが☆なのか基準きめてほしいな。

198:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 15:15:12 xK38w1Qz
>>196
各距離の強さの決め方だから、『他の武器が極端な近距離武器であること(タッグNは除く)』は関係ないんじゃね?
遠距離での強さってだけなんだから。
まあでも実際遠距離だけで戦ってもOKなキャラなんて鍬ぐらいなもんだがな。他は火力不足で相方がぼこられるので仕方なく近づく。

199:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 15:16:53 fTLDWemZ
まぁ 追尾が利く距離って遠距離というより超遠距離って感じだしな
確かにあの距離で命中期待できる射撃はそんなに無いから順位的には上位だとは思う
でもまぁ、あの距離の射撃なんて当る方が悪いよな

FCSはN射のフルリロード時か復帰地点が遠い時くらいじゃね?

200:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 18:14:37 AJCmdRUy
☆は○と◎の間ってことでいいのかな?
バットって自分で使うとあんま火力高くないから困る・・・

201:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 18:15:17 AJCmdRUy
すまん。よく見たらあきらかに☆>◎だった

202:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 18:30:54 h8pGDcxZ
AとかBの方が分かりやすいかもなw

203:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 19:08:35 9Xw0oLR2
鉄の迎撃が☆で定規の迎撃が◎なのが理解不能

204:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:07:58 e/nRah50
MGの近△って・・・
MGって接近してステ射とか、接射CSしないと攻撃当たらなくない?
中距離とかマジ空気なんだが

205:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:29:43 b3mZbFPC
>>204
同意
全キャラ使いってんだから硬直取りしかしてないんじゃね?
MGで近距離△とか正直MG使いとしてどう戦ってるのか知りたいくらい

206:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:45:34 XH1+gzmV
その前に近距離、中距離の定義をだな…
近距離というが格闘が当たるくらいの本当に近い距離を指してるなら
MGはそれよりは少し遠めの方がやりやすいと思うし

207:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:46:40 P2exa4ec
少し遠めでMGで戦える君はニュータイプだね!

208:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:47:03 XH1+gzmV
2行目「近距離というが」→「近距離というのが」と訂正

209:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:47:29 Y9CCBAka
久しぶりにきたら今度は今さらなことを再確認する流れで
結局全然進んでないのな

210:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:53:43 MHovbduc
>>192

コンパスの回避は◎だろ、定規より射撃硬直が長いから
MGは、近○ 中△ 遠○だろ CSは近&遠でしか使えない N者は中が一番使えるが・・・(遠だと当たらない、近だと格闘食らう)
ナイフ&スタンの火力は○。火力は並だろ。
入院は、近×で遠◎だろ。近じゃN射が当たらない(バクステN射は除く)
モップは近○中△遠○だろ。N射とFCSは近。CSは遠。中は使える技が無い(闇撃ちFCSぐらい。N射はカスあたり、CSは反撃必須で高リスク) あと迎撃も△だな(CSしか使えず、玉切れしやすい)
空手と波坂は、迎△だな、上を取られた時、対処しようが無い
鯖は、中・遠は×だろ。甘くして中△だな。離れたら放置されるから、CS・FCSは無力だ。で、迎は◎だな、CSは迎撃に使ってこそ光るw
斧は迎撃△だね、格闘の判定強いし、FCS限定だが対空もある
腕の近は○だろ。起き攻め命だがw。あと、援護も△だな。追い討ち限定だが、拾った時のリターンが大きい
玉も、援護が△。D格の追い討ちは使える。あと、迎撃は◎だな、N射のカウンター性能は異常
医療の火力は△。FCS限定だが、あの威力は馬鹿に出来ない。迎撃は△。理由は入院と同じ
注射は、中は◎だな、CSやN射でのカットや牽制は使える。攻も○。缶と違って攻めてなんぼだ(止めはさせないがw)

あとは、概ね同意

同じく、ランダマーの意見でつた

211:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 23:29:52 mZ78kG6W
いろいろと突っ込みたいところがあるがめんどくさいのでとりあえず追い討ちは援護ではないといっておこう

212:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 00:06:21 30J6lnIc
バットCSみたいな追撃は援護と言っても悪くないと思うが

213:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 00:11:30 iJ7j+yne
認識の違いだな
カット、追い討ち、弾幕、囮性能、これらを総合して援護って言うんじゃないのか?

カット:敵のコンボなどを潰す能力。速さと誘導が重要
追い討ち:味方の攻撃で、よろけたたり、ダウンした相手に対する追撃能力。ダメージと速さが需要
弾幕:攻撃をばらまくことで、相手の行動を制限する能力。弾数が重要(罠は例外)
囮性能:意図的に敵をひきつける能力。総合的な早さと、放置出来ない闇撃ちが重要

近は格闘の届く距離 中は入院N射が交差する距離 遠は入院CSが拡散して、さらに収束する距離

火力:単発威力と有効なコンボの火力
攻撃:牽制技の有無や、CSCなど、先出し有利な攻撃法
迎撃:対空、対オヤシロ、着地取りなど、後出し有利な攻撃法

こう捉えている

214:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 02:24:54 z5MrQTN5
距離に関しての定義は人それぞれだからなぁ

接近戦 文字通り殴り合いの届く距離
近距離 射撃は先出しで当たる距離(読み合い)(キャラによっては格闘も当たる)
中距離 相手の発射後の隙を取れる距離(隙取り合戦)
遠距離〜 隙取り合戦できない距離

と思っている
というのもそもそもキャラによって距離が微妙に違うしな
レナだと多キャラより若干中距離が近め、鉄だと中距離がやたら長いとか

あと超誘導もってるキャラだと遠距離と超遠距離と分かれてたりするし

215:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 12:00:50 WPQlBVLZ
>>192
鍬の回避と近距離が○なのが意味不明
あと攻は○くらいじゃない?

216:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 12:37:53 CtJMBu8c
>>192
腕  ☆ ☆ ×   △ × ×   △ × ×
これで正しいと思うし誰も異論出さないから一般的にこう認知されてると思うんだが
腕石は強いからDかCにあげろとか言ってた派はどこにいったんだろう

俺は今でも腕石はFの最下位争いなキャラだと思ってるが

217:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 12:48:07 z5MrQTN5
>>216
(・3・)<腕石のおじさんなんて本当はみんなあんまり興味なかったんだよー
     大会で優勝したから〜のクチで騒いでただけじゃないのー?
     スタンが優勝したらスタンに代わったしー

あるぇー?おじさんなんか不味いこと言っちゃった?

218:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 13:10:46 nRM/vsa+
ぶっちゃけるとみんなランキングなんてどうでもよくなってきたんじゃないの?w
つーかひデブ自体飽きられてきてるし

219:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 13:51:02 VcWcXAQ2
どうでもいいというか
ここってネタスレでしょ?

220:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 13:51:26 hD98UqWH
ぶっちゃけるとみんなIRCきたから、スレでの議論が不毛なことにようやく気付いた

221:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 13:58:57 6P6mGpcz
実際に強いIRCの人たちの意見と、ここの意見のあまりの違いに愕然。
当然前者を信用した。

222:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 14:07:42 uOoiOgwP
ランク付けなんて自分が負けたときの言い訳に使うだけだろ

223:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 14:09:39 EGr23T66
IRCあればこのスレ(むしろ2ch自体)いらない
IRC住人がいなかったらこのゲームこんなに盛り上がらなかった
そもそも2chが盛況なのもIRCのお陰なんだから
2chにいるような低所得層は
IRCに這いつくばって感謝しろよ

IRC住人の方がこのスレにいる奴らより圧倒的に実力が上なのは実証済みなんだから
その意見には満場一致で従うのが当然だろ
2chのゴミどもがこのゲームについて語る資格なんぞない

224:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 14:13:40 z5MrQTN5
みおんwの直後から荒れてまいりました^^
そんなに嫌ならこのスレ見なきゃいいのに

225:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 14:17:10 1Xk/F9p7
こんな安っぽい釣りを見るのは何年ぶりだろうかw

226:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 14:18:54 uOoiOgwP
こういう何でも派閥みたいなのを作って扱き下ろして悦に浸る馬鹿に何を言ったところで

227:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 14:19:09 Y8F75KLC
うわぁ IRC勢からも煙たがられそうな程の信者っぷりだな

228:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 14:26:40 qUnVagwB
IRCも人増えすぎて一枚岩じゃなくなってきたけどな

229:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 14:36:10 /KNh8wm/
IRCから来たけど、>>223みたいなのはIRCでもいらないから
ランクスレで引き取ってくれよ。

230:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 14:40:17 u78Vc25s
流石に>>223は釣りだろ・・・常識的に考えて・・・

231:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 14:43:40 LADij340
というかIRCあればこのゲームいらない

232:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 14:48:53 VcWcXAQ2
今は人狼と神社とIRCがあれば十分だなw
スレ違いですね^^;

233:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 15:00:07 0DrWHb8L
&住人乙

234:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 15:20:51 1IWWTUJC
次回作はIRC住人しか買えない仕組みを作ってほしい
雑魚と関わるのはまっぴらごめん


235:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 15:22:38 Y8F75KLC
そんな少人数に売っても損だろ

236:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 15:25:05 uOoiOgwP
IRCとかで括る意味が分からんよ
屑は何やってても屑だ

237:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 15:43:36 GOeKSato
屑が集まるだけじゃん

238:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 15:49:38 1Xk/F9p7
お前ら明らかな釣りに反応するなよwwwwww

239:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 17:02:03 cjDfqA1N
IRC住人以外は人にあらずだ!

240:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 17:16:20 4SR7Ojvu
まあすでにIRCに皆入ってるしな
入ってないヤツはこのゲームやる資格無いような
どうしようもないゴミばっかだし
IRCでの認識が唯一絶対のものだというのも間違いではないよ
無価値なこのスレは潰すべきだな

241:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 17:32:48 Y8F75KLC
しかし選民思考系の釣り多いな
さ、三度目は流石に釣られないんだからねっ

てかなんかIRC勢にも迷惑なものだな

242:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 17:36:10 baM0Ebjo
IRCを装った釣りにしか見えん

243:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 17:37:53 cDHAw366
事実を言うと選民思想呼ばわりする
このスレの方がよっぽど選民思想に
染まってる罠


244:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 17:40:28 AVKH6iQe
>>240

富竹ファイナルフラッシュ!
まで読んだ。

245:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 18:21:23 NL8NANpb
まあよっぽどの理由が無い限りIRCに繋げない人なんていないからなあ
240は毒舌で煽り過ぎだけど導入しない理由も無いと思うな

246:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 19:13:03 uOoiOgwP
いるんだよね、自分が繋げてるとそれが当たり前だと思いこむやつがさ

247:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 19:22:55 hk9rfuV6
ホストできないヤツはこのゲームやる資格無いような
どうしようもないゴミ回線ばっかだし、早く消えて欲しいよね

248:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 19:33:32 k6g+oePw
IRCに繋がない理由は、他で同じIPでネカマやってるからとかくらいしか思いつかない

249:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 19:45:01 50r0ZioX
繋がない理由なら想像できるが、ひデブが繋げてIRC繋げない理由はちょっと想像できないんだ
前者にしても繋ぐの面倒とか導入面倒とかいう理由だろうが

250:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 19:48:41 l/fjw+0t
繋げるメリットを教えてくれ
デメリットがないのはわかる

251:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 19:52:16 4fHMxLky
ホストいっぱい部活しやすい。
平均レベルも最大レベルも高い
(ただし最近の人口急増化によって平均は怪しくなってきた)
対戦後に感想や考察を話し合える
相手を指定して対戦することもできる
大会や対戦会がある

252:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 20:10:03 l/fjw+0t
ありがとー
>平均レベルも高い、最近の人口急増化によって平均は怪しくなってきた
自分が行くと平均レベル下がるからなあ・・・


253:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 20:10:12 W8PuALDu
IRCのメリット…。
F5連打しなくていいとこ?
自分は干せるから関係ないけどね。


ぶっちゃけ普通(何をもって普通かは曖昧だが)のIRC住民は、人が増えても何も文句は言わない。増えなくても何も言わない。
なので勧誘はほとんどしない。(強い人を個別に呼ぶのはあるが、不特定多数を呼び込んだりはしない)
ランクも不毛だって認識だからこのスレも(話の種にはしてるけど)ランク上下させろ的な事は言わない。

なので、ここに書き込んでるIRC住民は
釣り
煽り
騙り
のいずれかだと思ってもらってよろしいかと。

文章末尾からしたら意味的なものは破綻してしまうけど、いちIRC住民の戯言でした。

254:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 20:11:12 50r0ZioX
ホスト一杯・・・かどうかは微妙なところだが、夜なら結構あるな、オレもホストだったし
以前と比べてスレでの募集も1時間に1つ位になってる現状じゃあ、入ってないと野良じゃやってられない
だが、ロビーやスレから人が来てるのか、最近は新しい名前を見ることが増えた
以前と比べると平均レベルが低下してるのも怪しいというか事実で、IRC=強いではなくなってきてるな
大会や対戦会はオマケのようなものだが、ないよりは全然いいだろう

255:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 20:13:36 h0TC6C6Q
VIPもしぶとくスレ立ってるみたいだね

256:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 20:15:22 4fHMxLky
ちなみに、まことに残念ながらIRCでしか遭遇できないようなレベルの人で、
一般chでの部活してる人はわりとすくない。
そういう人と対戦したかったら、常連になってそれなりのchに行くか、
対戦会なんかで戦うしかない、ってのもつけくわえとく

257:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 20:19:34 rFaDHBsC
#には現れないってこと?それなりのチャンネルとは?

258:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 20:23:27 NL8NANpb
プライベートなチャンネルのことだろ
噂の裏ロビーとかね

259:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 20:31:41 rFaDHBsC
なるほど、裏ロビーか
ってランクとは関係ない話だなこれw

260:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 20:47:40 ZsUtFm3H
まぁぶっちゃけ皆思ってることはただひとつ
ひデブよりはるかに面白いゲームはもっと他にありますから
これ

選民思想っていうか
ひデブなんかに割と多大に時間割いちゃった人が
「ひ、ひデブは無駄なゲームじゃないんだい!ひデブで強い俺はすごいんだい!」
って思いたいだけなんだよねー
暇潰しに遊んで飽きたらさっさと他に楽しいのに乗り換える、これ最強
つーか普通だわな

261:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 20:58:45 dGAS4DIy
どこで見たっけそれ。

262:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 21:23:15 6BYzYhDE
>>260
そりゃそうだw
ゲームってもんは気楽に遊べればそれでいいのに、
俺たちtueeee俺たち特別、とか言われたら割とドン引く。

263:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 22:43:17 p1bKKdJN
>>260
負け犬乙。
誰もそんな必死にやってねーよw

ゲーム関連は必ずこの手の湧くな。
お前はこれからも何やっても中途半端だよw


264:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 23:27:19 ZsUtFm3H
>>263
まぁまぁ、そんなに必死に噛み付かなくていいから
別にゲームを楽しくやることは否定してないよ
俺もひデブはまだたまにやるしね

あ、でもゲーム基準で他人の人となりを決め付けるような発言は
ゲームしかない痛いゲーム君にしか見えないから今後は控えた方がいいと思うよ

265:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 23:44:39 0M3m/mT+
どっちも必死に見えるから困る

266:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 23:45:04 z5MrQTN5
お前等煽りくらいスルー汁

267:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 23:45:43 MkbViymW
>>260
>選民思想っていうか
>ひデブなんかに割と多大に時間割いちゃった人が
>「ひ、ひデブは無駄なゲームじゃないんだい!ひデブで強い俺はすごいんだい!」
>って思いたいだけなんだよねー
たかがゲームで選民思想とか大袈裟なこと言ってる奴に言われたくはないな。
画面の向こうの人の性格が、そう簡単にわかるもんなのかね。
あと、>>263>>260のやってる事を真似しただけだとオモワレ。

268:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 00:23:28 kpPnWPLt
>>267
選民思想って言ってるやつは別人だろ?
>>260の文章で選民思想なんて語ってないだろ、全然

ていうかさ、同人ゲーム板なんぞで>>260みたいなこと言やぁファビョるやつがでてくるのは予想つくだろ
そういう意味で大人気ない>>>260
そしてスレ違いだ。俺含めてなーw

では気を取り直して以下ランク話をどうぞ


269:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 00:28:04 eQJZS/J6
Aランク 水 SG 定規 霊 鉄

270:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 02:33:45 JMk86Y6r
>>269
いきなり無茶スンナw

271:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 02:38:44 eHbsAV+H
ひデブは出来てもIRCは不可って人もそれなりにいるんで
勘違いしてる馬鹿が偉そうに語らないようにな

272:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 02:43:21 eQJZS/J6
>>270
そんなに無茶したつもりはないよ

>>271
ごめん、理由がわからない

273:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 09:23:16 tWb759je
>>162から続きやればいいんじゃないの。

274:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 09:43:24 EAFZ2yCk
つまり要約すると
強さ IRC>(天と地ほどの差)>2ch
知識 IRC>(天と地ほどの差)>2ch
人間性 IRC>(天と地ほどの差)>2ch
容姿 IRC>(天と地ほどの差)>2ch
収入 IRC>(天と地ほどの差)>2ch
社交性 IRC>(天と地ほどの差)>2ch
社会貢献度 IRC>(天と地ほどの差)>2ch
権威 IRC>(天と地ほどの差)>2ch

どれをとっても圧倒的に上回っているため
2chのゴミどもはとっととこのスレを潰して首吊れって事ですかね?


275:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 10:08:05 lOabTL+7
あ〜勘違いしてるようだけど
プライベートチャンネルは仲良くなって雑談とかが多くなって
さらに雑談chでも?合わない人が出てきて(inui、動画派とか騒がれてた頃
それで複数に分かれたわけよ。
んでスネークくなり色々あって本ch→雑談→身内*2?→身内統合ch
の形になったわけだ。
さらに統合あたりから&のほうで別chを作り(住民は身内統合とほぼかわらんが対戦が多くなった
で、新規が入ってきたけど会話ないし身内なのに身内の数がSUGEEEEEから
本chに行かなくても対戦できるわけだ。
裏ロビーは単にロビーの人たちがもう一度やりたい・・・!って人を集めたchだっけかな?

長文駄文スマソ。

ところでそろそろ下位ランクを上げるための討論はまだかね( ゚Д゚)y─┛~~

276:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 11:53:34 2iarfBVH
よくわからないが、まったりやりたい俺はIRC入るのは面倒だなぁと思った

277:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 12:21:07 iRWExjxO
ネタ戦とかやりたいならIRCはあわないだろうね
前#でいきなりネタ戦始められたときはマジ勘弁してほしかった
そのあとすぐ抜けたが

278:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 12:30:30 GTRkDgCh
それはからけが読めてない俺みおんwとでも言いたいのか?

279:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 12:50:50 w2OAvvTT
IRC、IRCと連呼するなキモオタども!
IRC様と呼べ!

280:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 12:59:17 bbUPcB88
ひデブの為にIRC立ち上げようとは思わないけどな

281:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 13:02:01 JMk86Y6r
じゃあ今後はIRC信者はからけの読めないキモオタだからスルーの方向で
IRCIRCと連呼すればするほどIRCがキモイ存在になってくのがわからんとみえるw

282:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 13:18:54 RDFFxiKy
いやこれはIRCを貶めるための釣りだろ、普通に考えて…
っていうマジレス
きっと分かってて言ってるんだろうと信じてるが一応、な
面倒ってのは、ココを見てるとそう思えるかもしれないが実際に中に入っちゃえばそんなことはない
白い空気になってても誰も文句言わないし、そう悪いトコじゃないはずだぜ?
!!

283:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 13:43:56 Gz123EYw
いまだに縦読みとか つまんね

284:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 14:25:29 SNlPOCes
と、縦読みを見抜けてついつまんねと書き込んでしまう>>283がいました

285:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 15:59:12 HJ3rtJMb
こんなスレ見捨てて楽しいIRCに行こうぜ

286:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 16:30:19 V5RTLcXo
ついに既存ランク死守同盟がファビョったか
IRC民まで演じて何したいのやら

287:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 18:03:26 kpPnWPLt
はいはい死守同盟死守同盟
自分が他人を納得させる説得力が持てないと全部死守同盟〜
自分の理解力の無さを棚にあげて全部死守同盟〜

288:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 18:29:09 1Wsn/2nB
ひデブみたいなゲームでひデブより面白いゲームって何?

289:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 18:35:41 ff7uDVTm
ロマサガ

290:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 18:48:34 YxgzeHBV
このスレには失望した
IRCの方が全然まともな話をしてるな
このスレのランクは池沼の作ったランクだ

291:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 18:49:09 4zsh9+k9
連ザ

292:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 19:08:32 eQJZS/J6
>>184の書き込みからだいぶ経ちましたが、反論がないようなので
既存ランクを変更させていただきます。

暫定ランク
S SG 水 霊 定規
A 鉄
B バット コンパス 鋤 二丁
C 鉈 入院 缶 モップ 罠 無銘
D 空手 MG 波動 ナイフ 鯖 斧
E 銃石 花火 腕
F 医療 注射 玉 スタン

これに反論がある方(霊・定規をAに戻したい方)は、
霊・定規が如何にSでなくAであるかの、明確な根拠を示してください。

293:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 20:15:24 IlE39lV3
むしろ鉄を上げるか下げるかしてSランクをAランクに変えたい

294:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 20:16:47 WpmCCWaD
とりあえずSが4人もいるならSを廃止してA5人でいいよ
A一人じゃ鉄も寂しいだろ。もしくは鉄BでA4人。

295:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 20:17:34 WpmCCWaD
俺リロード忘れ乙

296:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 20:28:10 Sj1GghGK
スタンはもっと↑でOK

297:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 20:31:53 aYkSsXyr
こんな見た目が落ち着かないランクは初めてだな。

298:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 21:00:26 rVzbMzdk
こいつはもっと上のランクにいくべき、とかいうと水掛け論の末対戦して示せっていう流れになるからな。
そんなめんどいことまでしてこのランク変えようとか誰もおもわねーよ。
で、まともな奴がランク動かそうとしないから上位陣にランクスレのランクは池沼ランクと言われる。
もうここ俺ランク貼り付けスレでいいんじゃないのかね。

299:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 21:02:36 xDLRYl0N
つーか俺ランクバカスカ貼り付けてた頃の方がよほど健全だったな
出来の悪い自治が出てくると碌な事にならないって見本だ

300:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 21:25:14 V8ACakOF
>>287
これほどまでに鏡を渡したいレスはないなw

301:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 22:32:46 JMk86Y6r
>>300
君にもあげるよ、はい
つ鏡

どうだい?必死すぎて真っ赤な君の顔
笑えるだろう?

302:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 23:49:55 xOgkZ3G9
>301

303:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 23:52:48 6oR1ewd0
S SG 水 霊 定規
A 鉄
B バット コンパス 鋤 二丁
C 鉈 缶 罠 無銘
D 入院 空手 MG 波動 スタン 鯖 ナイフ
E モップ 腕 斧 銃石
F 花火 医療 注射 玉

ここで俺ランク
まぁDEFあたりは甲乙つけがたい
横の並び順は全く無関係


304:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 00:28:34 f9r1haiP
>>301
きめぇ

305:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 00:37:45 W2MDaJ9G
定規はそれほど強いとは思えない。
理由は、

まず、N射が使いにくいことが挙げられる。
空中で撃つと止まるため、ズンダできないし、
その隙に攻撃されるので多用できない。
しかも、倒れたところを追撃するのも難しいので
ステップとバクステの時くらいしか使えない。

次に格闘もあまり優秀でない。殆どの格闘の
が発生が速くないし、誘導もないので、
ブーメランを絡めないと安心できない。

以上の二つより、CSとFCSに頼るしかない。
FCSをチャージしているときは、相方が、
ぼこられていてもカットしにくいのが欠点。
CSは強いが、近づかなければならない。
常に接近戦で戦うほど、体力高くないし、
攻撃力もないのでCSを生かし切れないと思う。

あと、地上ダッシュは地形に引っかかりやすいので
そんなに多用できないのが悔やまれる。

これだけ言ったものの、タイマンでステップN射
とCSメインに戦ったらかなり強いと思うよ。
空中格闘もなかなかいいしね。

バットとコンパスの間が妥当。

あ、でも、ランク死守同盟ってわけじゃないよ。
個人的にはSG、二丁、モップの位置が不満

>>301 俺も鏡もらっておくよ。


306:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 01:02:52 UJeSjy/W
>>304
わざわざ日付またいでゴクローサン

>>305
んー、多分定規の使い方がまだわかってないんだとオモ
単純に回数の問題。もうちょっと使ってみ?
わかってくるとN射の優秀さに気付くから
速度、射角の広さは言うに及ばずカットも優秀
CS FCSもあの性能で
機動力関係も申し分ない
ダッシュ中姿勢が低いのも地味に○
総合点で素晴らしく完成度が高いから

SGは俺もちょい不満だな
確かに強くうざいが
水 定規 霊に並べられるとさすがに見劣りする

307:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 01:05:56 AgCFw+zB
>>305
お前それ本気でいってんの?
これだからランクスレはネタスレっていわれるんだよ。
もうちょい使い込んでから書けカス

308:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 01:54:26 81+i8bJN
>>307
お前それ本気でいってんの?
これだからランクスレは池沼煽りスレっていわれるんだよ。
もうちょい自分の書き込み読み直してでから書けカス

こうですか、わかりません><

309:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 01:57:22 prZW1TXy
>>292
かってに俺ランク貼ってんじゃねーよ屑が


310:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 02:03:29 ovdYIG9R
>>309
既存のランクに何か不満があったら、
どことどこを変更したいか、その理由を明示していってね^^

311:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 02:11:34 s4a9JRNR
>>309
僕は日本語読めない屑です^^

こうですか?わかりません><

312:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 02:27:43 81+i8bJN
まぁ真面目に>>303とかは
A一人しか居ないんだったら上か下にランク変動して欲しいところではある
ご本人様は鉄使いだろうけど

313:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 03:48:53 bQrTyBdj
>>308
まぁ煽りはよくないな
でも>>305みたいに定規ほとんど使ったことないような奴が大仰に語るのはよくないと思うぜ。

314:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 03:57:10 81+i8bJN
>>313
すまないな
305もきっちり理由を書いた一意見で
ただ単にアドバイスもしくは反論すれば良い所なのに暴言吐いた>307が許せなくてな

キャラスペックを語るスレがいつの間にか最高基準になってるのがなぁ
議論が白熱したときになるなら分かるんだが

315:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 04:13:28 0JALnSmx
A 霊 定規 水 SG 
B 鉄 バット コンパス 鋤 二丁
C 鉈 缶 罠 無銘 入院
D 波動 空手 MG 鯖 スタン ナイフ
E 腕 斧 玉 モップ
F 銃 花火 医療 注射

Sを消してみた
霊水定規は好みだろうが、SGはトロイのがやっぱりネック
鉄がBに落ちたが他はあまり変わらず、Cも特になし
波動と空手なら、射程の関係でやはり波動有利だろうと思う
スタンと鯖はどっちが上か悩むところだが、どっちも近接格闘系キャラの中では射程長めでトップなのは確かだろう
詩音は射程ならスタンよりナイフだが、ナイフのメイン攻撃であるN射がかなり避けやすいことから、スタン有利と見た
腕、斧、玉は横一線で甲乙付けがたいと思う
玉は限界性能だけならもっと高いだろうが、読みと誘いが前提な以上普通の人間にゃあ活かせない
モップはあの柔さの割にN射は威力低すぎ、CSは隙多すぎ、FCSも隙多すぎでダメ勝ちできる要素が少ないと見る
銃はタフなだけで射撃が微妙すぎて雑魚、花はやわい上に銃以上に射撃が微妙でさらに雑魚
医療注射は言うまでもなく
以上、俺ランク乙かね

316:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 04:46:29 0JALnSmx
鉄を落としたのは、タイマンの鉄・タッグのバットということで鉄≧バットだろうって結論になってたことから
俺個人としても鉄≒バットだろうと思っている
玉に関しては、今までの評価が低すぎだろうと思っている
あれだけの機動力があればダッシュで射撃を避けつつ接近して切ることができる
CSで射撃を突っ切りつつ切りかかることもできるし、空中からCS斬りでの奇襲も斧と比べても悪くない
N射は極短射程の割に判定が出るのもGP出るのも遅すぎてイマイチだが、GP出れば強いし対空性能は悪くない
使い手に恵まれていないが、ポテンシャルなら腕・斧に劣らないだろうと見た

317:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 05:58:13 8dB+Msnf
入院ってC入るほどかなぁ?
個人的に波>入院
赤坂は廻し蹴りがあるぶん切り込めるし入院と比べていろんな状況で戦いやすい

318:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 09:58:20 q5iU+/1q
よーしここで反論だ。やっぱ俺ランクにどんどん意見ぶつけた方が盛り上がるよね。

>>315
個人的にナイフ>スタン
スタンはオヤシロ相手に無力なのが泣ける。肝心のCSが意味無くなるからね。
ナイフは全キャラの中でもオヤシロに強い。CSで足を止めれるしFCSでも簡単にダウンを取れる。
オヤシロ中の相手は普段より避けようとしないから、CSでも良く当たってくれる。
まあ、俺もオヤシロ相手は基本ガン逃げするんだけど、いつでもできるわけじゃないからな。

>>316
玉のダッシュはちょっと速すぎて逆に射撃が避けにくいと思ってる。
あと持続時間短いから結構止まる。ステ射の性能もADの性能も良くないから、
脆さと隙の多さも相俟って事故が多いキャラだと思う。ハマればいいんだけど。

319:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 11:27:05 L9HeCl/n
花子をさげるなあああああ

320:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 15:34:37 wMoYiHJR
>>319
なぜか魂の叫びみたいに見えたので理由kwsk


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