今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの36 at FF
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283:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 19:46:23 lsGcPJod0
7&8とは一概に比べられないと思うんだよなぁ…

7は、馬車がないので遊び人(と同じ笑わせ師)、吟遊詩人、踊り子を常に前衛に出しておかないとダメ
+職業を3つこなさないといけない。
8は、LVが一定まであがらないとスキルが100まであげられない。

覚えるまでのリスクや、タイミングが段違いなのにそのまま残すのは、
あきらかに問題だと思う。

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 19:51:51 zdnlkwWr0
8のハッスルダンスはスキル100も要るのに賢者の石に劣る糞技だったな

で、馬車メンバーの入れ替え要素が欲しいとかいう話の直後に
馬車の入れ替えを利用するとハッスルは強すぎるっていう話をするのはどうなの?

個人的には回復は馬車外限定ぐらいはやってもいいとは思うが

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 19:57:05 lsGcPJod0
>>284
>馬車メンバーの入れ替え
結論が出てないというか、だしようがないからなんとも。

例えば、「仲間が外れるタイミングを作るなら、相対的に取得も遅れる」という追加の前提条件の上での話であれば、
当然それは考慮にいれるけどさ。

少なくともSFCをベースに考えてると思われる>>280からの流れだと、
ちょっと強すぎない?って思うって事。

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 20:08:54 7eJ/ahr1O
だから、マジックポイントと別に特技ポイント導入するんじゃダメなのか?

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 20:13:47 PkrYvk450
>>273
無消費のままなら、3割〜5割ほど威力を減少する必要がありそう。
攻撃技でない物も便利さを減少したほうがいいんじゃ?

>>284
8は場合によっては賢者の石複数練成可能だったのが問題。
石が1個だけなら非常用の回復役としてハッスルダンスは活躍できたかもしれない。



ムドー倒してとりあえずの目的が無くなったハッサンやミレーユだけでも一時的に抜けて欲しい所。
チャモロはまぁ見聞を広めるという事ならいてもいなくてもいいけど。
やっぱり主人公とバーバラだけでもいいんじゃないの?
テリー編でミレーユが帰ってくる程度で、後は半妖アモスと仲間モンスター達がいれば充分まかなえる。
筋肉とハゲも主人公合体後に復帰程度でいいよ、もう。

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 20:25:39 zdnlkwWr0
3割〜5割減らすっていうとアレか
正拳突きを打っても通常攻撃並の威力で、耐性があるとさらに命中率が落ちるとか
何の意味があるのか分からなくなったりするのか

それと旅の動機が一番ないのは、カルベローナまでのバーバラ。
ハッサンやミレーユは普通に戦意あるんだから、残党殲滅的な中盤に付き合う理由はある。
ムドー撃破は一つの段階であって、目標は世界平和だからな。

289:280
07/10/09 20:37:10 DOgC6fWg0
>>285
強いとは思うが、強過ぎまではいかないと思うわ。俺的には

>>287
総合的な便利さは、特技>呪文でもいい。というか、有り過ぎるのはともかく多少の差はあってもいいと思う。

この辺は個人的な感覚だけどね

290:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 21:17:31 5VfxyOo30
>>286
特技ポイントと言う別パラメータを用意しても、それって実質MP消費と変わらないと
思うんだが。わざわざ特技と呪文で消費ポイントを別にする必要性をいまいち感じない。

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 21:31:27 7eJ/ahr1O
>>290
たとえば、特技ポイントの上限は高いけどマジックポイントの上限は低い。
まぁハッサンだったらこのタイプだろうな。
特技中心のキャラと魔法中心のキャラとで個性出しやすいじゃん。

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 21:58:52 a/s4xizx0
>>291
他の事を考慮せずに話すと、特技ポイントを作ったところで、
結局、特技うちっぱなし優位なのは変わらないと思う。

ポイント減る→キャラ交代

特技にMP消費をつけるのとなんら代わりがないんじゃないか?
似たような効果の技で、なにかを消費するってスタンスである以上、
CPが高い技を連打されるだけになるのは、かわらんと思う。

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 22:00:44 1ZdghGYU0
>>288
バーバラはパーティはずれたら1人ぼっちになるんだよ。


294:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 22:21:05 qPRxR2CS0
アクションにするのがいいよ。DQ9のアクションをなくしてしまうのも勿体ないし。
アクションだったら格ゲーと一緒でMP消費0でも問題ない。
呪文は遠くから安全に攻撃できるというメリットがあるからMP消費してでも使える。

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 22:25:40 nnivob1l0
特技回数制だのMP消費だのは
確かにみてみたいけどあくまでみてみたいっっていう妄想の範疇であって
実際に実装したらただの改悪だろう

「MP」ってのを変えない限りMP消費はおかしい
マジックポイントなんだから、マジック、魔法に関係のないので消費するのはおかしくね?
6の開発当時もそう思ったからこそジゴスパークとかギガスラッシュとかの魔法系特技だけはMP消費にしたんだろうし

それにMP消費しない強い技って限界が来るのも早い
岩石落とし、真空波だってそれ覚える頃には一発の通常攻撃のほうが
単体に対しては上回ってるんじゃないのか?

・・・・・・・・・・・・・・・息?
うん、あれは規制されても仕方ない



というかバランスのとり方はあれこれ規制するほうより
例えば敵が四匹出て満遍なくダメージを与えることが戦術的に危険な風にすればいい
一人だけザキバカスカ唱えたり攻撃力が他の三倍はあるモンスターとかがいれば
そいつ最優先で倒さざるをえない→全体系の特技使ってる余裕ない
みたいな

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 22:30:02 n5q1ePaN0
>>292
とりあえず、ポイントが宿屋でしか回復できないんなら、変わりはある。

・・・まあ、そうなればポイント回復する道具を開発するだろうが、
結局同じ事の繰り返し。

ただでさえ、DQは小学生等少年層向けなんだから、
あまり変な事に突出すると抑止力がスゴイ変に加わるからな。

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 22:46:34 7eJ/ahr1O
特技ポイントは戦闘終了する毎に全回復。
HP、MPと数字ばっかりだから、戦闘中はキャラの顔色で特技ポイントの残量をうかがい知るっていうのはどうよ。

298:美しい○○○鈴木
07/10/09 23:55:56 PkrYvk450
>>288
バーバラさんは誰にも見てもらえない孤独感と戦っていました。
そこへ自分が見える人たちが現れたのですよ。(刷り込み)
さらには自分を他の人にも見えるようにしてくれたのですよ。(餌付け)
こうして刷り込みと餌付けをされたバーバラさんは、主人公達にホイホイとついていってしまったのです。
しかし、彼女はムドーと戦おうという気はありませんでした。
そこで難癖をつけてムドー戦では一切戦おうとはしなかったのです。
ジャミラスは雑魚程度と認識したので参加もする事がありました。グラコス以降は自分の使命について悩み始めます。

一方弟探しという名目を持っている女性がいました。何故彼女がムドーとたたかったのかは誰にもわかりません。
しかし、ムドーが滅びた後も本来の旅の目的には戻らず、旅に随行しています。
彼女の目的の為にも、本来なら一時離脱させておくべきではないでしょうか?

また、ハッサンという青年がいます。
彼は肉体を失い、記憶も失い、両親にずいぶんと寂しく辛い思いをさせてしまっていました。
ムドーとの因縁が一段落ついたのなら、とりあえず世界もそこまで危なくは無いと認識していたはずです。
だったらその時点で、
「俺さ、しばらくの間は両親と一緒にいてやりたいと思うんだ。 今までの分も親孝行してやりたいんだよ。しばらくしたら合流するからさ、それまで頑張っててくれや」
と、これ位のことが言えなくてどうするのですか。親を敬えないようではおしまいですよ。

やはりハッサンもミレーユも一時抜ける方が美しいですね。


チャモロさんは精神修行のために是非ともついてきていただきたいです!

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 00:00:04 Q4kZ8YoM0
と、ネタ的にレスはしてみたものの、まぁ今のままでいいとも思ってるんだよ。

でも最低限ミレーユが浮いてる感はどうしようもないんだよね。現状だと。
弟をほっぽらかしたままノウノウと旅を続けていていいものなのか、と……。

主人公の体探しと共に、ミレーユの弟探しやバーバラの記憶探しも同時に旅の命題になっていいんじゃないかなと思うんだ。
ついでにアモス治療の方法や、チャモロゲント後継者への成長も命題にするとか?
そういう部分を際立たせる為に離脱が有効なら、ためらわないでやってもらいたいなとも思う。


特技と魔法は、程よいバランス具合にしてもらいたい。
どちらかが便利すぎてもだめだし、どちらかが不便すぎてもダメだと思う。
そういう意味ではオリジナルは大失敗だったと思うよ。

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 00:08:38 k5ORRnpnO
おつかれ

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 10:03:14 YuWy/9oS0
>>284
PS版の4では馬車まで回復は届かない。
しかしフバーハ・スクルトは届くという仕様だったな。
PS2版5では従来のに戻ったようだけど。

6はどっちかというと
馬車入換をガンガンするんじゃないと思う。
8でいうトロデ・ミーティアの位置にバーバラがいる、
というと語弊はあるが。そんな感じ。

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 10:56:33 k357Sqrv0
かまいたち、岩投げ、真空波、ブレス

辺りの固定威力技はもっと敵の耐性上げて弾いた方がいいんじゃねえかな?と思った
なんか安定し過ぎててワンパ攻めが完成してる
特に岩ガードのユルさは正拳乱発の原因にもなってるから徹底的に固めてほしい

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 16:10:53 7LXd0HyfO
>>302
そんな事したらブーイングの嵐になると思うが。


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