【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part76
at FF
706:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 12:48:09 zyW1nx1R0
邪術師に出会ったのですが…どうすればいいですか?
こちらから失礼の無いように話しかけたいのですが。
707:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 12:56:47 NjUj+AWY0
ID:zyW1nx1R0
708:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 13:09:56 abfA31Z70
ずっと気になってたんだけど、SFC版で戦闘中に65535ターンすぎたら
「○○達はつかれきってしまった」って表示されてゲームオーバーになるらしいんだけど、
これってゲーム開始時からカウントされてるの? それとも1回の戦闘での話?
もし開始時からのカウントなら65535ターン以上は、その冒険の書じゃ永遠に戦えないよね。それは困るんだけど。
ちなみにウィキにも書いてあって、ようつべに実践した動画があるんだけど、端折ってていまいちわからないんだ。
誰か知ってたら真相を教えてくれませんか?
8備考の覧に↓
Wikipedia項目リンク
ドラゴンクエスト3 戦闘時65535ターン経過で疲れきってしまう
URLリンク(jp.youtube.com)
ウィキってじっくり読んでみると新たな発見があるな〜。
709:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 13:12:18 zyW1nx1R0
>>708
実際は戦闘の際に起きる些細なバグで、気にすることもありません。
それより、邪術師へのあいさつの仕方、教えてください。
710:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 17:09:43 a5xmZLTP0
魔法使い不要論は正しいなw
SFCじゃ戦士もイラネ
711:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 18:06:28 zyW1nx1R0
イエテルー
逆に防御戦じゃ真っ先に魔法使い脂肪だから、
最初のジョブチェンジのときに素直に武道家を選択するのも
悪くは無い。僧侶系の呪文はやはり初めから僧侶を育てた武道家が
いいと思う。
712:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 18:34:34 m9IHUlM70
>>708
ゲームオーバーじゃなくて全滅するだけ。
もちろん一回の戦闘でのみのカウントだ。
たぶん神竜戦のターンをカウントする必要があるせいで
一回の戦闘でのターンの上限を設定したんじゃないの?
713:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 18:44:24 /r4j981sO
ニケ(勇)とククリ(魔)で二人旅はしんどかった
飽きてジパング入る前にトマ(僧→商)とキタキタ(遊→賢→遊)加えたから楽になったけど
714:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 19:02:11 oK8uB5Z70
うわっキモイ
流石はIDの最後がOなだけのことはある
715:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 19:27:19 c4Mr4kSt0
残念ながらキモイと騒ぐほどのレスではないだろ
ドラクエファン→ロト紋のためガンガン購読→ついでに読んだ漫画から名前拝借
な感じで納得出来る流れが見えるしな
何でもキモイと言えば良いわけじゃない
「あ、キモイってこういうのを言うのか」というレスが、このスレの中にもきっと一つや二つあるはずだから、
ちょっと遡ってみたら良いよ
716:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 00:25:28 TlaknTS00
一つや二つどころではないようだがな・・・
717:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 00:54:36 w/K0FYhQ0
僧侶から展開する場合は賢者より魔法使いにした方が
レベルもMPも上がりやすくて楽だけどな
守備力も光のドレスと星降る装備で特に問題ないし
神竜戦じゃメラゾーマしか使わないから力はどうでもいいし
うちのはなぜか体力が高くて今同レベルの賢者をしのぐ打たれ強さです
718:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 00:58:13 YheKNAZS0
>>712
なるほど、そうだったんだね。d
一回の戦闘ってわかっただけでほっとしたよ。
まあ、神竜戦で65535ターン持ちこたえる事ができる人なんてあんまりいないだろうけどねw
719:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 00:58:56 m5CouzWxO
テラキモス
720:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 03:40:35 56yz+0vb0
ていうかなんで最初からだなんて思えるんだろうか?
俺にはそこがわからん
721:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 06:13:04 3w1Fr60M0
>>718
「神竜戦で65535ターン持ちこたえる」なんていう問題じゃないんだが
追加イベントの仕様書読んだら、神竜戦でターン数をカウントする必要があるぞ
→レジスタを確保しなきゃならんなーマンドクセ(余計な仕事を増やす堀井氏ね)
→オーバーフローしたらどうするよ?止まるぞ→とりあえず4バイトとっときゃ十分だろ
→それでも死ぬほど戦闘続けるバカがいるかも、だぜ?→そんなバカは全滅扱いでおk
→なるほど、それ採用!
…と、まあ、こんな会話が交わされてたとしても不思議はないけどな
722:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 07:23:35 uZ76P8Sv0
ということは、DQ3に限らず
裏ボスがターン数を教えてくれるDQは
すべて65,535ターン経過で全滅扱いになるのだろうか
723:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 09:47:01 jhd5GXdi0
表示カウンター設定の限界で停止、バックグラウンドでのカウント→ループ
ってパターンじゃね?
724:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 10:12:51 D9vIb2jZ0
65535って
一時間が3600s、一日が86400だから
一秒に一ターンという超高速でも19時間
725:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 15:59:41 HSaSLsyl0
>>722
SFC版5はマドハンド相手に2日くらい
連射パッドで放っといても大丈夫だったから
そうとも限らないんじゃね?
726:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 16:00:45 HSaSLsyl0
いや、2日じゃせいぜい20000ターンくらいか。忘れてくれ
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