【DQ】ドラクエ4,5,6がDSリメイク【天空三部作】9 at FF
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1:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 16:36:44 Hk3Qoh2k0
物語は、はるか“天空へ”―

「ドラゴンクエスト」“天空”シリーズ3作品、
ニンテンドーDSで次々登場。

◆公式
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

・ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 今冬発売予定  ―スペシャルサイト近日公開予定
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
・ドラゴンクエスト5 天空の花嫁  発売日未定
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
・ドラゴンクエスト6 幻の大地  発売日未定
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

URLリンク(www.odnir.com)

◆前スレ
【DQ】ドラクエ4,5,6がDSリメイク【天空三部作】8
スレリンク(ff板)
◆アンチスレ
DSリメイクDQアンチスレ
スレリンク(ff板)

2:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 16:37:31 26t00dGJ0
2get

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 16:37:36 Hk3Qoh2k0
   _____     
 /   \.  \ .  
 | .∩ .|_∧∧|.      新スレゲット
  ̄/  (´・ω・) ゲット   楽しくゲット
 ./  (ノ___∠. つ        仲良くゲット
 |_____|___|  
      し`J . . .

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 16:43:28 RNKMVgy+0
4 導かれし者たち

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 16:44:11 OEZ1L3qoO

天空の花婿

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 16:48:38 0Ojsbu160
もう9スレ目か。
はやー

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 16:48:41 7jqb5yIs0
>>1乙ボック

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 17:00:53 mjbjzNMvO
5でがいこつへい仲間にしたいやつ俺のレスアンカー書き込め

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 17:02:17 YwOlm/UN0
がいこつへいはいいから、プチコロ系のMPをもう少し増やしたれ

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 17:04:14 xHl2fO8R0
やっぱり、キングスライム、ベホマズン、メタルキングの3点セットをお供にしたいわよねぇ。
でもそうなるとはぐりんがかわいそうなのよねぇ・・・。

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 17:07:01 YwOlm/UN0
メタルキングは限界レベルは10かな。

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 17:07:43 cYmZpiAM0
URLリンク(www.geocities.jp)

URLリンク(p.pita.st)

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 17:19:02 rbhZtd6MO
>>10
はぐりんははぐりんで、
メタキン、はぐりん、メタリンのメタル3兄弟組めるから、なんら問題はない。
よって、冠スライム軍団と、メタル兄弟成立のため、
メタキン仲間モンスター化は不可欠。

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 17:54:15 6Bg2Seal0
■DQ4のあらすじ

魔族の王のピサロにロザリーと言うエルフの恋人がいた。
エルフの涙は宝石に変わるというところに目をつけたあくどい人間がロザリーを虐待し、ついに殺してしまう。
ピサロは悲しみ人間を憎み、人間に対する復讐を誓う。

復讐のために地獄の帝王エスタークを復活させようとし、それを倒す可能性のある勇者を幼少のうちに殺そうと探し求める。
魔族に住む村を襲われた勇者は旅に出る。

仲間達と出会い、魔王エスタークを完全復活の前に倒すが、
ピサロはそれでも復讐を諦めずに、自分自身が力を得るために進化の秘法を使うが、
肉体的に異様な速さで進化していく副作用で自我を失っていく。

最後の戦いは、進化の秘法の副作用で何もわからなくなったピサロを仲間と力を合わせて殺す。
その後勇者は壊滅してもう誰もいない村に一人で帰っていく。

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 17:56:19 dm5c9DFi0
>>14
巣にカエレ
スレリンク(ff板)

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 17:57:26 idxNiD+40
>>14
>エルフの涙は宝石に変わるというところに目をつけたあくどい人間がロザリーを虐待し、ついに殺してしまう。
>ピサロは悲しみ人間を憎み、人間に対する復讐を誓う。
これは違う
ピサロはロザリーと出会う前から世界征服をしようとした悪党です

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 18:00:19 RVhulJ77O
四天王がエビルプリースト以外影が薄い

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 19:15:36 CS+wMm9H0
>>16
>>14はやってないのバレバレだな。勇者がロザリーに逢うイベントも見たことがないとは・・・

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 19:29:19 dUsthMkg0
フッカツダー!!(゚∀゚ )三 三( ゚∀゚)フッカツダー!!

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 19:51:34 8laWCqLX0
W、X、Yの間で何らかの連動を希望する。前作を買った人に何らかのボーナス特典があるような。

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:02:29 SR6o4oQQ0
>>20
なにその最悪なキャンペーン

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:06:44 j0WbwrU+0
年度末に間に合うように,作りかけで発売したリメイクXを
しっかり作り直してほしいね!!!

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:11:16 TotiW/Ki0
ロザリー生き返らせるくらいならシンシアとか親父を生き返らせたかったぜ・・・

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:16:48 moYQe2yXO
( ^ω^)

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:23:09 iZ3tDeai0
彼が残していったラミアスの剣は天空の剣として、
オルゴーの鎧は天空の鎧として
スフィーダの盾は天空の盾として、
セバスの兜は天空の兜として
後の世に伝えられたという。

そして天空伝説が始まった・・・!!


26:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:24:37 DkJUxDnf0
無限ループ

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:24:58 +diQLItV0
>>25
7に天空の剣、天空の鎧、天空の盾、天空の兜ってあるよね?
神殿の中の扉開くためのアイテムのやつ

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:27:37 PZ499zP50
イブールも影薄い、
イブールの出る幕を増やせ

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:28:39 dh+Am3mt0
>>27
アレの名前天空だったっけ?
公式ガイドの下巻の絵を見るに、VIIの伝説の武器の絵そっくりだったのしか記憶にない(天空装備とはまたグラが違う)。

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:33:49 PZ499zP50
>>29
王者の剣とかもロト装備とは明らかにグラ違うぞ

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:34:54 +diQLItV0
>>29
ごめん違った
聖者の〜だった


32:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:38:59 pjvZabx60
4のPS版の動画をニコニコで見たんだけど
4の4章の最後で船出のときに流れるBGMが姉妹のフィールド曲に変更されてた。
DS版もこれで移植するのかね?

個人的に元のFC版の船のテーマに戻してほしい。
船のテーマのほうが姉妹の心情だけじゃなくて
船に乗ってたほかの人たちの心情も含めてうまく表現されてたんだがなぁ

あれで船のテーマ好きになったから改善してほしい

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:40:21 zzTMQi4R0
3Dマップとかタッチペン要素とかいらないから、SFCの3みたいな素直なリメイクにしてほしい。


34:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:40:34 91RJrCvr0
>>30
バトルロードによって、王者の剣=ロトの剣とデザイン的にも認定されてしまっている。
URLリンク(www.dengekionline.com)

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:42:08 e3P+CHdB0
結局DSりめはアルテ
リメでこれからの新規そうファン獲得なのに信用がないレベル5w
リメでレベル5が担当したら新しいドラクエになったろうがやはり信用がないレベル5w

しかも日野クエは現在8だけwしかも後は9w
8はまるで外伝みたいだw

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:43:10 IITIvBsj0
今北産業
DSでリメイクってどんだけーーーーー
4はPS、5はPS2で十分・・・・
6は・・・・希望しない・・・・

そんで天空シリーズといえるのは結局4しかないもんな・・・
買うなら4のみになりそうなオレ・・・

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:43:11 zzTMQi4R0
日本語でおk、いやマジで。

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:43:41 OIcv2NOU0
>>34
この暑い時期に全身を覆うコスプレは大変そうだな

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:46:29 D03R9PjB0
バトル画面が早く見たいね^^;
PS版そのままなのかな
それとも3Dにするのかな?


特にDQ6は2DだとSFC版と殆ど変わりがなさそう^^;

40:バギバギ ◆rBUYsh8XLw
07/08/05 20:47:10 CJyy2iJXO
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:57:45 o+LIN61W0
ミネアにバギムーチョくらい覚えさせてもいいよな。60くらいで

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 20:59:34 PZ499zP50
m9(`・ω・´)指から凍てつく波動がほとばしる!!

43:29
07/08/05 21:03:35 dh+Am3mt0
>>31
聖者の、か。どうもVIIは印象に浅いや。

>>39
でも2Dにしてもらわないと容量的にも見やすさ的にも厳しいから困るな。
個人的にはまだリメされてなかったVIに期待。

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:12:35 4NICE6C80
>>33
SFC3は、ストーリー的には変な追加はないし、神竜のエロ本とかネタもいいけど
システム的には女尊男卑の装備とか、強力な複数攻撃武器とか、妙に優遇装備の盗賊とか
そんなに素直とは言えない気がする。

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:13:02 acdp2nZ40
m9(`・ω・´)

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:19:21 91RJrCvr0
>>44
ある意味一番オリジナルから遠いリメイクと言えるだろう。

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:23:03 H9djS4Rw0
ストーンビーストのベギラマは無くすべき

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:24:45 DKPWVtvK0
「ゲマがラスボスでいい」なんていうゲマ狂信者は
5がリメイクされる前からいたようだけど、
じゃあおまいらはゾーマの部下にゲマが出てきて勇者の前に何度も立ちはだかったり、
バラモスに止め刺したり、キングヒドラのかわりにオルテガ殺したりしたとしても
同じ事言うのか?
言わないんだろうな

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:30:09 Y/yGDxKC0
ロト装備と違う王者の剣みてみたいから誰かうpしてくれないか

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:33:27 2cjO7GV90
王者の剣はなんかロトの剣の蛹みたいなイメージだなぁ
意味分からんな、どう言葉にすればいいのか・・・

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:36:13 4NICE6C80
ワカシ→イナダ→ワラサ→ブリ
王者の剣→王者の剣ゴージャス→ロトの剣(DQ1)→ロトの剣(DQ2)

こうですか?わかりません><

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:36:54 iZ3tDeai0
>>50
王者の剣のデザインってガイドブックに出てきただけだよな?
あれって、もろロトの剣のデザインにするともろバレになっちゃうから
敢えてああいう形で載せただけなんじゃないのか

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:38:46 2cjO7GV90
>>52
多分そうじゃね?
まぁ、世界を救った勇者の剣だから、その後装飾を加えたとか妄想してたけど

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:39:19 n/Z6MRtdO
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:40:31 H/IDO7ZE0
フィールド移動時の上画面にワールドマップが常に表示されてるんだったら、
ルーラ使ったときにタッチペンで行き先を指定できないかな?

色で塗られた行ったことがある場所なら街や城だけでなく洞窟や塔、
モンスターの狩場なんかに直接行けたら面白くなりそう。
地図のイメージで場所を覚えてて、街の名前を忘れたりしたときにも便利。

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:43:12 4NICE6C80
>>55
タッチペン対応なのは下画面だから、そうなると上下画面を入れ替える機能も必要だね。
上画面の方が綺麗だからそうできると嬉しい場合も多そうだ。

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:47:31 VLOo/+qC0
オリハルコンで作った剣=王者の剣で
その中でも最高の出来だったジパング製のもの=ロトの剣じゃね?

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:57:16 emCUEfi50
バーバラに関する救済措置があるとすれば実体復活イベントというよりも
EDの卵のシーンの続きを見せるって形になるんじゃないか?
ゼニス城が後の天空城だからゼニス城の住人も天空人としての肉体を得ることは
歴史的な必然ってことになるから。

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:57:43 wm4Cgge0O
歴代主人公の中でデイン系が一番似合うのは4勇者なイメージ。
なんでだろ?

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:58:21 EGfi5jtd0
DSだとダンジョンの先も丸見えですな

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 21:59:44 dUsthMkg0
>>55
いやおそらくルーラは今まで通りだろうけど下画面で行き先を選ぶ時に
行きたい場所にカーソルを合わせると上画面の地図の該当する場所にポインタが出るとかそんなんじゃないか?

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 22:12:23 kWP4aIXxO
需要あるかわからんが貼っとく

SFC版公式ガイドより
URLリンク(1.new.cx)

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 22:14:23 lY2stwLa0
4の天空の剣が以上に弱いのは何で?

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 22:22:21 gTk3xz750
DSの6は上画面に上世界、下画面に下世界が表示されて分かりやすくなる
また、常に1画面しか使わないので消費電力の節約にもなるという

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 22:24:27 GJV0AzII0
ほしい


66:ほしのあきファン
07/08/05 22:24:50 5dgF0dUo0
>>23
親父を生き返らせるのは3だろがw

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 22:26:03 9BuJQVJTO
4.5.6が合体したら楽しいのに

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 22:28:31 4NICE6C80
天空城ってつながりはあるけど、それぞれ全く違うテーマで完成された話なんだから
SFC1・2みたいな一本化は無理でしょ。


69:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 22:30:10 Y/yGDxKC0
49だが携帯からは見れないんだ・・・気になる

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 22:55:34 EITRStuAO
>>68
1と2はストーリーの短さがあったからこその一本化だろ
天空編はどれもストーリーが長いし容量的にも不可能だよ

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 22:59:06 dh+Am3mt0
>>63
それは力を吹き込んでもらう前の天空の剣では?


72:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:07:47 G8uMS82a0
鉄球ライアンとグリンガム&ピアスアリーナと魔界の剣ピサロがいるから弱い印象はあるな。
勇者はギガデインとギガソードとベホマズンの人。

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:22:58 go1rqge5O
ギガソードよりモシャス。

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:26:14 jMeJimmi0
ああ、あと凍てつく波動もたまに使えるな。
1軍固定はいいが勇者というより賢者みたい。

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:26:46 7Sy70pnj0
ラミアスの剣時代はバイキルト効果あるわ斬ったら爆発するわと
随分便利な代物だったな
6は勇者になれば自力で凍てつく波動使えるからか

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:27:55 iZ3tDeai0
メタル系装備とか隠し武器が出てきてから、伝説系装備の立場はおかしくなった。
3までは他の武具を遥かに凌ぐ至高の存在だったのに。

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:28:38 iZ3tDeai0
>>75
6の剣は強かったな。
鍛冶屋で鍛えるとさらに強くなる。

防具の方は微妙だったけど。

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:28:45 EjUBogzs0
3でもルビスの剣が

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:38:38 e0nQEbfcO
別にDSでも構わないが、6だけはPS2で8みたいなグラフィックでリメイクして欲しかった。
もし、まんまスーファミの使い回しなら泣く。

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:39:21 jYmS8+le0
>>76
メタキンはほぼ全員装備可能、攻撃力トップ、メタル系に確実ダメージとありえない武器だからな
ゲームプレイ中での伝説の武具のありがたみ0

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:39:43 dh+Am3mt0
>>77
スフィーダの盾の鍛えたら耐性が無くなるバグ?は直して欲しいな。

>>78
そういやルビスの剣の強さは異常だったな。使えばギガデインだし。

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:44:24 VLOo/+qC0
>>80
しかも伝説武器は主人公しか装備できないから、いつも最強装備は他の仲間の誰かに・・・

センスないよな。伝説武器は最強だからこそ意味あるのに。
たった一本の伝説武具は常に最強に設定しておくべきだろう。
最近のゲームはラスボスや伝説武具の軽視で、いまいちクリアしても達成感がない。
これはけっこうな問題だと思うけど。

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:45:50 ib5N0QtY0
竜神王の剣は主人公専用で攻撃力最強だったが、手に入るのはクリア後なうえ、
諸々の理由で他の武器の方がダメージ高かったりするからな。

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:48:01 IjMNAQyS0
5のメタル装備は防御力が優秀な代わりに耐性がゴミで、
場合によっては装備させない方が良い事もあってバランス取れてた気が。
5遊んだの大分前の話だから間違ってるかも知れないが。

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:48:41 mLFgrsLw0
>>83
グリンガム双竜打ちの威力は異常

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:49:34 XunhFkKp0
2のロトの剣にはがっかりしたもんだが
4以降はメタル剣とか魔物由来のものだし有りかなぁなんて思ったり・・・

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:49:44 H4wWiU5g0
伝説との武器って年代が経つ弱くなる傾向があるね
ロトは3、1最強だけど、2では弱いし
天空は6では鍛えればメタルキングより強いくらいなのに
4や5ではあの体たらく

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:50:17 7Sy70pnj0
>>79
世界が2つある分手間掛かりそうだな、海や大地に開いた大穴とか見てみたいけど
なによりバーバラミレーユのコスチューm
そういや4〜6でグラフィック変わる装備ってあったっけ

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:50:58 azp8+GJjO
メタル装備はなんか品がない

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:51:46 jYmS8+le0
>>86
俺逆の考えだわ
2のロトの剣は時が経つにつれ昔の力が失っていったって感じで納得してた

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:56:21 dUsthMkg0
文句言ってるやつも結局メタキン剣とか使ってるんだよなwwwwwwwwwww

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:56:27 7Sy70pnj0
ロトの剣は1と2で攻撃力変わってないから
数百年の間に鍛冶技術が進歩したようにも見れる

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/05 23:57:42 XunhFkKp0
おおかなづちと同じ攻撃力のロトの剣は流石に情けない・・・

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:02:05 HM8H1uwL0
そういえば、7の武器は強かった覚えがある。

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:02:24 ZXFpawzn0
くだらん事で荒れるなぁ

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:06:34 0LC+RJd80
こんなの荒れてるうちに入らない

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:09:27 ZXFpawzn0
実は誤爆だったなんて言えない・・・

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:12:42 z45WawwSO
俺は何があっても主人公には専用装備固定だな

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:13:39 WlfEOKak0
6はまたおぼえるシステム搭載するのかな
妹のセリフ集作るぐらいしか使い道なかったけど

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:14:33 iwRk8EDS0
相当重要な謎解きくらいにしかおぼえるシステムいらんなあ
まんまるボタンの歌をリメイクの3で覚えたくらいか

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:18:59 3AtDePKf0
>>99 不思議な洞窟が悲しそうな目でお前を見ている

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:19:41 OUwjBctI0
>>99
そんな使い方があったかw

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:21:42 gU4GT5Ik0
「ヒヒーン!」
「ワン!ワン!」
「ヒヒーン!」
「ヒヒーン!」
「ヒヒーン!」

誰もが一度はやるだろ?

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:25:34 FUNcO2d20
「ここはライフコッドの村だよ」

とかの台詞を街ごとに集めたりもできるよ

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:25:56 X7W9KUqe0
>>99
俺は1度しか言われないようなこと覚えるのが多かったな。
商人の再加入時のセリフとか、親父の最期の言葉とか。

>>103
ゴメン。俺、動物とは話さないから。しかも覚えないから。

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:28:47 ZMfwqG+P0
DQ5は、通常のRPGや映画で感じられる「感動の山場」が何回もあった
DQ6では薄っぺらいのが1回だけあった

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:30:07 hm/txbYl0
おもいだすで言葉が繋がるように覚えようとか思うけど結局やらない

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:31:11 OUwjBctI0
>>103
俺はデスコッドの爆弾岩「ごろごろごろ」で遊んでたw

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:32:08 0LC+RJd80
動物の鳴き声といびきしか登録しなかった(´・ω・`)

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:34:15 3AtDePKf0
今確認してきたらポセイドン王とかどうでもいい奴が登録してあった 

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:34:15 TX2jRMmj0
移民の村とかの要素をおぼえるに付ければ良かったのにな。お手軽だし。
何の意味もないおぼえるにちょっとだけ意味が出るし。
それかルーラ地点に指定できるとか。

まじでなんの為の機能なのかいまいちわからん。何で呪文欄に入れる必要が?

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:37:18 mhOwdsFU0
不思議な洞窟の情報を集めるためだろ

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:42:40 Fj9UE1VI0
イベントが進行するたびに、ライフコッドに戻ってセリフを登録するのは、
デフォじゃなかったのか・・・




114:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 00:55:04 0a9HFyCLO
>>106
5はお涙頂戴シナリオだからな、俺もやっぱり一番好きだ

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:02:00 0DIvgAAD0
>>56
DSのゼルダ砂時計はマップに色々書き込めるシステムが特徴になってるが
マップは普段は上画面に表示されていてボタンやタッチで下画面に持ってこれるようになってた

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:03:42 zHJ0ZB0WO
5はDSリメイクを待つか今からPS2の買うかどっちがいい?
大差無かったらだいぶ損だしなぁ

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:09:43 +fKz8faK0
とりあえずPS2買えばいいじゃない
DS版はだいぶ先だし。


118:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:10:52 iwRk8EDS0
>>116
今ならPS2のドラクエVって相当安いと思うぞ

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:12:14 4IqIyJHJ0
>>116
DS版はいつ出るのかもハッキリしてないし
今すぐやりたいならPS2版買えば?


120:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:16:57 +UxDxfc+0
W
6章はピサロを仲間にする前に、ピサロと勇者が山奥の村で一騎打ち。強さはバルザック2以上エスターク以下
1人で戦わないといけないので勇者を育ててないとかなり厳しい。倒すと止めを刺すか仲間にするか選択できる。
止めを刺すとピサロ無しでエビプリと対決。

そして、5章と6章を行き来できるようにする事。ゴッドサイドかどこかの井戸か何かで
5章の世界と6章の世界を自由に往来可能。パラレルワールドが出現と言う事で。
6章から5章に行くとピサロは仲間から外れ、ラスボスはデスピサロのまま。
6章に戻るとピサロが待っている(止めを刺した場合はピサロは居ない)

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:17:03 tHufz9jMO
>>106
自分が5苦手な理由はそこなんだな。女性にはウケそうだが。
大人になって6や7の良さが分かったよ。

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:17:59 urcHSXBsO
明日からPS版4を始めたいと思う。
続くかどうかわからないが。
っていうか、なんで第一章がピンクのおっさんなんだよ。
そのせいで、いつも挫折する。
ムチムチツインズからやらせろ。

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:18:39 4IqIyJHJ0
>>122
一章すぐ終わるし

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:22:12 +UxDxfc+0
V
ジャミの捨て身の石化はSFC版のままで、ゲマは嫁が天空の血を引いている事実を知らない。
事実にゲマたちが気づくのはだいぶ後になってから。だから8年もグランバニアを放置。
ボブルの塔では「大教祖様、バンザイ!!」とイブールへの忠誠を誓いつつ死亡?と思わせておいて・・・・
イブールはSFC版と同じく普通に死亡。
そして、マーサの所にゲマは居ないが、代わりにミルドラ戦直前のヘルバトラー2匹戦の直後連戦で
死んだと思われたゲマと最終決戦→倒すとミルドラ戦へ・・・・


125:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:23:30 XiJONbdH0
>>116
PS2版は音楽がいいからそれだけでも買っておく価値はあると思う

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:25:28 +UxDxfc+0
Y
ムドーはムドーの城では死なず、その後下の世界のライフコッドを攻めてくる魔物を
率いる。魔王の使いを倒すと逃走。そして、天馬の塔最上階でムドーと最終決戦。
確実にジャミラスら他の魔王とは格が違うと言う存在で・・・・お供は魔王の使い2匹

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:29:31 XiJONbdH0
デュラン、ドレアムには専用グラ欲しいな
まぁ、PS2のジャミとゴンズみたいな感じに落ち着くんだろうけど

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:30:30 nJ0KJzf9O
>>126
ムドーを倒さないとダーマ神殿が復活しない
その設定にしちゃうとダーマ神殿復活が当分先になる

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:32:17 gU4GT5Ik0
ムドー戦以降山場が無いからなー6は
もっとジャミラスやグラコスの出ばんを増やして欲しいわ
旅先にたまたま魔王がいたんで倒しました、みたいな感じじゃなくてさ

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:32:38 0Bh/LDUk0
>>128
かまうなよ・・・

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:34:24 iwRk8EDS0
>>129
つまりジャミラスにしても、しあわせの国だけじゃなくてもっといろんな悪事を働いてるところを一つずつつぶして最後に出てくるようにしろということか

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:36:04 62OuHOfY0
バーバラにとって魔王グラコスは
故郷のカルベローナを潰した宿敵だろうから
もっと盛り上げてもいいかも知れん。

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:37:52 +UxDxfc+0
>>128
ムドーをあそこで死なせるのは勿体無いと思っただけです。アレだけの存在感がありながらね。
戦闘力が低いフリーザ様が序盤でいきなり出てきて死んだような感じ。その後にどんなに強い奴が出てきても
それより強くは思えないと言うような。そこはこじつけでムドーの分身がダーマを封印とかね。


W
は進化の秘法を使ったエビプリは専用グラフィックに。デスピサロの色違いではなくてね。

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:38:31 4IqIyJHJ0
6は犬に毒盛ってる女がいたことぐらいしか覚えてないから
もっと印象に残る物語にリメイクしてほしいね

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:43:25 DC6EuhEX0
>>133
なんでエビプリが進化の秘法つかわないといけないんだよ?
エビプリはピサロの忠臣でピサロのためを思って自演したんだろうが

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:45:25 ZXFpawzn0
ラスボスが色違いって斬新だよな!

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:46:55 MR7iUmkX0
Wの6章はifな存在だから、あんなもんで別に良いと思うけど、
6章に入るとデスピサロと戦えなくなるのだけは嫌だったな。
そこだけ改善されてれば個人的にはベタ移植でOKだ。


138:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:48:05 DC6EuhEX0
ラスボスが最初のボスの色違いというシューティングがある

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:49:40 RFSw1abZO
>>133
大魔王の存在がわかり始めたぐらいから、大魔王がムドーを復活させるとかどうだろう
例えば魔王の使いを倒した辺りとか
んで、ムドー復活中はダーマ使えないとか

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:49:46 gU4GT5Ik0
>>135
PS版の6章やってないな?

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:51:10 DC6EuhEX0
>>139
それが原因でムーアが空気になる恐れ大
ムーアに力をいれろ

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:53:01 DC6EuhEX0
>>140
だからリメじゃ5章から変えられてんだよ
手段を選ばないピサロの忠臣→裏切り者

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 01:58:35 DC6EuhEX0
いやまてよムーアがムドーを復活させる事によって
ムーアの存在感が大きくなるな

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 02:01:09 +UxDxfc+0
だからパラレルで5章と6章を別個に存在させて自由に世界を行き来できるようにしたらよい。
5章はデスピサロがラスボスのままでエビプリは忠臣、6章はエビプリがラスボス。

5章のエビプリはあくまでもデスピサロの為を思ってロザリーを殺す(FC版準拠)
6章のエビプリは勇者とよろしくやっているピサロに愛想を付かして自分が魔王になろうと画策(PS版準拠)

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 02:01:18 k81JZ5WQ0
お前らがいくら妄想してもどうにもならんよ

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 02:19:14 0Bh/LDUk0
もうID:+UxDxfc+0にはかまうなよ・・・

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 02:24:47 oaS3vWrt0
6章いったらデスピサロ倒せないのが嫌って何回デスピサロ殺したいんだ
エンディング見るだけなら別にエビプリでもいいだろうに
引くわ

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 02:35:02 Ub81OgR10
URLリンク(imepita.jp)

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 02:35:07 6QJ6ZcQi0
ピサロを救いたいがために製作者にオリジナルの設定を歪められた
哀れなスケープゴート・エビプリたんが不憫でとても頃す気にはなれません

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 02:35:14 HqBlynUO0
タッチペンで移動・コマンド入力だよね

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 02:36:19 MR7iUmkX0
>>147
お前はエンディングさえ見れればDQ3でゾーマと戦えなくなっても良いの?


152:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 02:41:23 +fKz8faK0
んなもん一回見れば十分だろうが

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 03:06:24 a44IGQNBO
別にエンディング見るためにゲームやるわけじゃないしな

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 03:14:04 df0R7DBO0
まあなんだ取りあえずすごろく場追加きぼーん

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 03:27:25 ZXFpawzn0
すごろくは不評なのが分からんけどステータス底上げの場として大いに利用させてもらってる

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 03:36:04 h63HfE7v0
>>155
それだよ、あの異様な廃人仕様が問題。
スルーしようにも景品がおいしすぎるから出来ないから
単にゴールを目指すだけでも作業になってしまう。
オマケに徹してればまだ文句無いのに、リメ5の最後の景品なんてあれだからなあ・・・。

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 03:45:48 zHJ0ZB0WO
ってか5信者死ねよ

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 04:44:03 TX2jRMmj0
わけのわからん特技よりもギガデインを最強にして欲しいんだが。

ていうかなんでグループ呪文になったの? 全体攻撃に戻せよ。
特技では強力なのバンバン出すくせにギガデインを弱体化させる意味がわからん。

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 04:53:52 2/0B5O440
6から導入された転職システムが納得できない・・・

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 05:01:54 k81JZ5WQ0
6から?

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 05:04:01 TX2jRMmj0
>>160
熟練度方式の転職って事でしょ。
オレは7の20回戦わないとカンを取り戻せないってのが理不尽極まりないと思ったけど。

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 05:08:52 2/0B5O440
呪文の無価値化に拍車をかけた、6から出たMP消費なしの強力特技にうんざり。
おまけに全員覚えられるし。武器すら必要ないと来たものだ。かがやくいき。

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 05:13:10 V1FDdqqEO
6は結構呪文使ったと思うけど
かがやくいきなんてラスボス倒した後じゃん

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 05:33:46 TX2jRMmj0
MPは使わなくていいけど、特技には独自の制限が必要。
たとえば4ターンに一度しか使えないとか、盾を装備してたら使えないとか武器が違ったらダメとか
鎧着てたら踊れないとか兜被ってたら息吐けないとか。


165:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 05:36:49 V1FDdqqEO
それはめんどくさい

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 05:44:56 1TXZEVJG0
ラスボス戦で、ハッスルハッスルとかもうギャグにしか見えない

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 05:51:35 TX2jRMmj0
ハッスルダンスも放置レベル上げが出来る点ではいいんだけどな。
でも通常プレイにおいては、踊り子→遊び人と使えない職業を経て中盤〜終盤にようやく手に入るんだから問題ないと思う。
オレは主人公を真っ先に遊び人にして序盤苦労したからな。
ただ、6だとそれを馬車内の放置メンバーで出来てしまうからなぁ。

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 06:04:00 NPCpP1TF0
>157
やだよ

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 07:47:57 KiZySA7xO
>>155
俺は逆にそれがムカついてリメ3の双六はやらなくなった。
>>156
リメ5では上記の考えで全部放置してたが、流石にミル倒した後の最後の双六は景品が気になり、
PARで出目操作してクリアしたが… 

4はあの蛇足(6章)を掘り下げるのか、それとも大して変わらないのか気にはなるが、
今の所は6しか購入する気がないな。基本はロトシリーズのSFC→GBAみたいにリメ同士は大きな変更無いだろうから。

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 08:31:28 CxW8Ndhs0
やっぱ第七章で最強のピサロとの決戦でしょう

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 09:57:15 0Bh/LDUk0
PARwwwwwwwwwwwwwwww

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 10:17:27 IwzgBAt70
FCのDQ4が全部AIだったのって容量の都合?仕様?
DSではもっと細かい動きが設定できるようになったりしないかな

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 10:17:51 3mvz42x8O
>>171
なーにがそんなにおもしろいわけ…?

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 10:20:19 cI1AsziHO
ほっとけよ、構うとまた雑草生やしてくるぞ。

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 10:25:17 0Bh/LDUk0
いや結局改造でしかクリアできないんだなと思っただけなんだけどな

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 11:04:50 EPCFe1kpO
謎の双六場だったか忘れたが、途中の店で「破壊の鉄球」と「星降る腕輪」が買えたのが、デカかった。

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 11:27:08 zHJ0ZB0WO
6で希望する事は職業増加と仲間モンスター増加
あと全体的な難易度アップとムドー以外の魔王
それだけでいいんだよ

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 11:34:12 FPpYTvG5O
>>175
厨房かよ。
どういうプレイしようが人それぞれだろ。
クリアなんて誰でも出来るんだから…時間かけるかかけないかだけ。

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 11:36:39 K0NkWf2OO
>>172
仕様
TRPGの概念を取り入れ
「仲間が言う事を聞かないのもまたRPGだ」を、目指した

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 11:41:57 3mvz42x8O
>>175
あんなもんに時間使う必要もないだろう……PAR持ってるならなおさらだ
DQ3のジパングの双六よか悪質だったしな。

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 11:48:11 mOIKd0ZA0
PAR持ってたのに普通に双六やってた俺は異端
俺の場合一度PAR使い出だすと止まらなくなって
ゲームバランスが完全に崩壊するから
好きなゲームほどなるべく使わないようにしてる

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 11:50:12 0Bh/LDUk0
改造コード出る頃にはネットにも情報出てたんじゃないのか?
景品が気になっただけなら改造使う必要無いと思うんだが

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 11:50:25 Zfy2CrYV0
>>172
仕様。常識的に考えて1〜4までのマニュアル戦闘のルーチンに加えてAIを搭載する方が容量食う。

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 11:50:55 FUNcO2d20
PARを使うと頭がパーになるぞなんちって

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 11:58:28 EPCFe1kpO
>>184
(`∀´)アヒャヒャヒャヒャヒャ!

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 12:02:58 IBir2tgV0
通常プレイでは絶対不可能な場合なんかには使うが、
クリアできる仕様なら、何度でも普通に渡来するな。

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 12:04:46 zHJ0ZB0WO
>>184
松本人志に等しい才能

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 12:14:19 FPpYTvG5O
>>184
浜田もハマっだセンス

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 12:39:58 8ZqHnrN6O
>>177
現状のシステムのまま仲間モンスターの数だけ増やしても全く意味ないよ
あと難易度は別に元のままでは低くない
特技と呪文のコストのバランスはおかしいけど

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 12:45:06 0Bh/LDUk0
6に増えるとしたら船乗りくらいか・・・

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 12:48:21 mhOwdsFU0
6は武闘家のせいけんづきとバトルマスターのとびひざげりをそっくり入れ替えるべきだな。
かまいたちとかまわしげりもあるし、武闘家が強すぎなんだよ。

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 12:53:33 hkf+YTnW0
職業で変化するステータスの幅を小さくするとかいいんじゃないかな。
筋肉もりもりのまま、むしろ殴った方が強い魔法使いハッサンって感じで。

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 12:53:44 FPpYTvG5O
>>191
同意。
しかも武闘家の特性である会心の出やすさが、特技が強力なせいで死にスキルになってるし…

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 12:53:49 odd6UGPs0
6と7はやる人によってかなり難易度の評価が変わってくるよね

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 13:17:16 KW/o4gC9O
どっちのエビルプリーストも味があって好きだ

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 13:36:32 +UxDxfc+0
リメイクで望む事は
ピサロとエビプリとゲマの立場をオリジナルとリメイクの中間にする事。

ピサロは5章と6章のパラレルにして6章に進むとデスピサロともう戦えないと言うのは無しにする。
エビプリは5章ではピサロの忠臣で呼び捨てにしない。6章ではピサロに愛想を付かして自分がラスボスに。

ゲマはリメイクみたいに粘着しないが、ボブルの塔で死んだと見せかけてミルドラの力で蘇りラスダンの最後で
登場。ラスダンの最後で出会うまでゲマが復活した事は伏せられている為、「ああ、SFC版準拠ねじゃあヘルバトラー倒したら
ラスボスか。簡単じゃん」と思わせておいてヘルバトラーを倒すとゲマ登場。
ゲマ「ほっほっほっ、○○よ私はミルドラース様の力で死の淵から救われました。以前より遥かに強くなった
私の力を見せて差し上げましょう」とヘルバトラー戦と連戦。

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 13:39:36 CCbHAl/G0
4は仲間を操作できないから好きな呪文が使えないのが不満だった
最強メンバーも勇者・ライアン・アリーナ・クリフト(はぐれ)だったし呪文キャラの価値が低かった

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 13:46:16 w5PnI16f0
>>197
つPS版

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 13:49:24 7bCO/VhO0
正直AIはもういらないな。
女神転生みたいなオートモード数種類搭載でいいよ。

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 13:49:47 obRpDBIR0
おまえらはエビプリなんかの立場がそんなに気になるのか?

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 13:51:41 4fq32Xnv0
6は強いモンスターと闘わないと職業経験値が全く溜まらないのでじっくり進めることが出来ない
なんのために大量に職業があるんだよ

202:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 13:54:49 IwzgBAt70
>>201
転職直後からサンマリーノでLv99まで熟練度あげれるところあるけどねw

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 13:56:48 3AtDePKf0
ミルドラース,デスタムーアとその他三魔王の見せ場を増やしてほしい
はざまの世界でももう少しイベント欲しいかな・・・
ムドーは別にそのままで十分 ゲマみたいに出張る必要はない

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 14:05:50 mhOwdsFU0
見せ場を増やすって言っても、具体的にどうすればいいのかが難しいな。
ジャミラスなんかムドー倒した後すぐ出てくるし。

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 14:19:59 odd6UGPs0
封印された場所を復活前からもっと強調してればいいんじゃね?

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 14:21:38 PeqHe3gJO
ジャンプ見たけど4は全5章からなるって書いてあるけど6章ないの??

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 14:23:02 7bCO/VhO0
>>206
朗報キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 14:26:31 hm/txbYl0
本編は5章ってだけだろ

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 14:28:56 esfbkHtgO
さすがにクリア後のおまけはまだ書かないだろ

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 14:41:41 aOPkDhSG0
しょーもな こんな暇なゲームやらない

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 14:43:03 mNFlNaZ50
6章はエピローグみたいなもんだし

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 14:52:45 nFHfEEWT0
なんでこんなゲーム板ってずっと人大杉なんだ??
夏休みにしたって一応平日だしこんな事なかったのになぁ・・。
なんか新情報きた??

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 14:53:26 xFMOKmF80
専ブラ使ってる?

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 14:57:38 nFHfEEWT0
>>213
自分は使ってるけど使ってない奴多いみたいでかなり下の方のスレすたれてるのに
人大杉はないよなぁ。
なんかビッグタイトルゲーム(ドラクエとか)ででかい情報きたのかと思ったw
DQリメ(嬉しい!!)もビッグ情報だったのに人大杉にはならんかったのになぁ。

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 14:59:34 hm/txbYl0
ほんとだ。普通のブラウザだと見れない

216:バギバギ ◆rBUYsh8XLw
07/08/06 15:17:03 ItEf5ndyO
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 15:18:49 RZHLke800
m9(`・ω・´)バギムーチョ!!

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 15:20:41 xua70HVv0
ハッサンって北斗の拳に出てくる悪党その一に似てるよな

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 15:40:05 rvbHgm680
ゲームは面白さが全て
容量や開発期間ではなく、面白さで値段を決める、新時代

DQ4 \4,800
DQ5 \6,800
DQ6 \980

COMING SOON

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 15:41:43 L08n0/Vc0
貶めることしかできないとは

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 15:46:17 gfobpj7fO
>>219
社会ってもんを馬鹿にしてる

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 16:01:36 K0NkWf2OO
いつも定期的に湧くアンチだろ
スルーが吉

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 16:07:44 DlakTMNDO
前スレすげえ考察スレ読んでる錯覚に陥った

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 16:16:02 keL8jDmMO
んで4 5 6一番人気があったのは何なの??
やっぱ5かぁ

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 16:43:47 6QJ6ZcQi0
5だろうね
4はFC板のAIがちょっとアレだった
6はシステムがちょっとアレだった

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 16:47:29 h63HfE7v0
確かに5はこれといった欠点は無いな。
あるとしたら難易度低め、バグ技、リメのすごろく、ビアフロ論争くらいか。
どれもあんまり気にならないと言えば気にならないかもな。

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 16:57:09 9XIa3/Ix0
7がリメイクされるっていう前提の話だけど

7の1番の問題点は石版集めのgdgd感だろ?
だったらさ、石版の行き先のラストで丸々1枚もらえるようにすりゃいいんだよ
ボス倒した後とかにさ
世界を封印したのは魔王なわけだから、ボスがもってても不思議じゃないだろ?

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 16:58:20 L2RJfVE10
5はリンガーがデイン系の呪文唱えられないようにしてほしい
天空の装備が全部そろわないと魔界に行けないようにしてほしい

勇者の存在をもっと大事にしてあげて

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 16:59:58 FPpYTvG5O
FC版でいうなら4が一番人気だよ。
出来はともかく、SFC最初のナンバーとして5は失望感が大きかった。
先にFF4が出て、FF5と同時期であったのも拍車をかけた。

ただ作りはしっかりしてたから、新ハード熱が冷めた後に徐々に評価が上がっていったけどね。

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 17:02:07 QGZUi2khO
7のリメイク話は専用スレでやったら?
もう終了寸前だが

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 17:03:30 9XIa3/Ix0
あ、やべ、ここ456のリメイクスレだったな
スマンコ

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 17:14:12 CBuzuiYyO
6が一番楽しみな俺異端

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 17:14:20 iMEfdG5MO
URLリンク(kdeq.jp)
スクエニ系の無料懸賞だよ

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 17:21:57 w5PnI16f0
FCなら4
SFCなら5だな
4と5はくらべられない。
6は・・・両方の作品とくらべると駄作だな。

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 17:27:33 y6Z4CDAg0
とりあえず5は
どの仲間も最後までつれていけるようなバランスにしてほしい!
全モンスターレベル99にしろ!
って意味じゃないけどね

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 17:28:33 CU482Nqz0
4は双子姉妹のとこで諦めた記憶があるなあ…
個人的にはトルネコ編が面白かった

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 17:30:44 3jxjWCuh0
>>235
もう配合しかないな。

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 17:31:51 Zp80zOPq0
4は移民の町はいらねーから助っ人収集の町作れ
当然レベルも上がるようにしれ

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 17:32:26 JHdbV4uR0
6はともかく4と5はリメイクする必要が
あるとは思えん。

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/06 17:35:46 Oh9C8ReM0
>>236
いたずらもぐら倒しててつのつるぎ落ちるもんな
もう笑う笑う


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