【総合】ドラクエ5〜天空の花嫁〜其之百
at FF
912:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 16:59:24 g6jLK27b0
それにしてもエスタークが仲間になるなんて
とんだデマを流す奴がいるもんだな
913:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 17:09:17 h6lG3/o10
お茶目で実現させちゃうから、デマ便乗に加えて勘違いも増えたしなw
914:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 17:16:09 rhzPTMUQ0
おまえら何ターン以内ってデマだった?
俺は10ターン
915:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 17:16:15 8IdZCMOu0
PS2版はみんなが言うほど簡単だとは思わなかったな
戦闘画面のバランスが変更されたためか
こっちが4人になったためかは知らないが
SFC版よりも一度に出てくる敵の数がさりげなく増えてる
こっちが1人増えても向こうが2〜3匹増えたら
やっぱりこっちが不利だよな
散々言われてる通り呪文が弱いからたくさん出ても一掃はできないし
ムチやブーメランも結局左の1〜2匹にしかまともなダメージは与えられない
まあ、何が言いたいかというと
DS版では理不尽さを感じないバランスにしてくれということだ
ただしヌルくしすぎない程度にな
916:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 17:20:03 g6jLK27b0
伝説の勇者の存在価値とはいったい、うごごご
917:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 17:32:17 fIAo1VEZO
ビアンカとフローラの最強の盾が鱗の盾かよ
せめて水鏡の盾にしてくれ・・・orz
918:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 17:51:18 aUgnvapN0
5ってルイーダの酒場あるよね?
どの街にある?
919:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 18:14:58 kidV7P9t0
グランバニア
920:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 18:29:44 16UA0jMa0
信長の野望みたいに難易度別のシナリオを作ればいい。
あと、ピエール・メッキー・ゴレムス・シーザーなどの強すぎるキャラを
仲間にできず、主人公を含めて人間は戦闘から強制排除するシナリオとか。
(ニコニコにあったマイナーモンスターでクリアの強制版)
921:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 18:45:48 DT6K4j350
使わなかったらいいだけだろ
922:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 18:48:34 G5mkZtVyO
斬新だなww
信長がどんなのかしらんが、DQで主人公が戦えないのは無理があるんじゃね。
ダニーが主人公代わりかい?
難易度は前半、ブーメラン系を弱くするだけで
結構良い感じだと思うぜ。
後半はトロッコ、ボブルの塔、魔界とか結構敵強いじゃん。
ラスボスが弱いけどね。
923:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 18:50:25 hav7KCmM0
スライムをレベル99まで育てた人ってどれくらいいるのかな?
ドラキーとかブラウニーとかも。
924:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 18:54:29 xWMZRp7O0
幼年期のブーメランは、まあ良い気がする。
というか幼年期は難易度低い方が、らしい、と
思ってしまってるからだが。
刃のブーメラン チェーンクロス 炎のブーメランを弱くすれば。
グリンガムは使用可能が弱いので据置、
破壊の鉄球は1個というくらいで。
925:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 19:11:47 vKZRvhtW0
ブーメランが無しで息攻撃が有りってなんか変だ。
926:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 19:20:44 /rACTKMy0
灼熱の炎などの特技はMP消費すべきだと思う
927:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 19:21:56 xWMZRp7O0
息は使える奴が少ないしなぁ
破壊の鉄球1個は欲しいけど、0個は寂しくない?
928:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 19:24:24 hav7KCmM0
>>923でageてごめん。手違いです。
息がMP消費だと魔法と変わらないんじゃ…
HP消費の方がよくね?
929:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 19:32:47 r+OOCDCH0
青年期に入って暫くは全員で一斉にブーメラン投げる作戦で安定
930:
07/08/03 19:34:09 RX2eVKUSO
>>858
即レスサンクス
とりあえず瞑想一筋っいきます
931:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 19:49:22 pfhhqWxm0
>>923
クリア後に一応育てたよ
ハードモードもいいけど、今までに捕獲した仲間モンスターの数に応じて敵が強くなるシステムもいいと思う
苦戦するなら、爺さんに預けてる使わないモンスターを逃がすことで難易度調整が可能
932:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/03 19:52:25 vKZRvhtW0
そんなことしたらFF8みたいに「レベル上げの意味ない」とかブーイングに溢れる。
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