FF・DQの理不尽な点を強引に解釈するスレ29
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956:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/08/01 10:56:33 LIdO7/MGO >>955 DQは基本的に「冒険」するお話です。 センスにしても、昔の古臭いセンスにいつまでも引きずられず 新しい事に「冒険」してこそDQなのです。 957:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/08/01 13:45:02 2CP/t5Dg0 >>955 マジレスですがマホカンタやマホトラがアリならマホステ、マホキテはぎりぎりセーフでしょう 958:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/08/01 17:35:10 p4uypqfg0 >955 私は6から武器防具アイテムのデザインが適当になったことが理不尽でした。 以前にこのスレで回答してもらったのでもう理不尽と思うことはやめましたけど。 僭越ながら回答させていただきます。 ホイミやメラ、イオナズンなどは「古の呪文」で マジックバリアやペスカトレやマホアゲルは「後の世で新しく開発された、歴史の浅い呪文」なのです。 名前の感じが違うと感じられるのはそこにあります。 古典に反発して新しさを求めた呪文開発者のネーミングセンスこそ問題でしょう。 現実でも >シクロデキストリンという、D-グルコースが6〜8つ輪につながった化合物が >あります。1991年、徳島文理大の西/沢らはこのグルコースをL-ラムノースに >変えた類縁体を人工合成し、これを地元の名物にちなんで「シクロアワオドリン」 >と名付けて発表、日本中の有機化学者を腰砕けにさせました(Tetrahedron Letters 32,5551(1991)ほか)。 ということがあります。 理系の人間はえてしてそういうものです。
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