新・DQ6が不人気な件について2
at FF
1:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 20:22:09 36Zb+9Q90
何がまずかったのやら・・・
データで見るDQ6の人気・評価など
・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連
・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」では下から二番目(2003年度調べ)
・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
・ゲーム批評のインタビューで堀井がDQ6の評判について
「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とDQ6が不評であることを認める
・7開発中には堀井が
「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)
前スレ
新・DQ6が不人気な件について
スレリンク(ff板)
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 20:24:06 biZJLOjy0
がああああああああ
があっがあっ
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 20:24:12 36Zb+9Q90
ファミ通通巻500号記念企画!(1998年7月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
1位 231366 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 146869 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SF 92.09.27
6位 138543 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
12位 85538 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
17位 72185 ドラゴンクエスト FC 86.05.27
19位 70221 ドラゴンクエスト6 幻の大地 SF 95.12.09
(7と8は未発売)
ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
3位 387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 04.11.27
9位 140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち PS 00.08.26
11位 129519 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SFC 92.09.27
14位 116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
17位 106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
30位 61080 ドラゴンクエスト FC 86.05.27
34位 52993 ドラゴンクエスト6 幻の大地 SF 95.12.09
※ このデータはファミ通本誌だけで集計したものではなく、
アスキー関連の雑誌や広告、イベントで半年近くかけて調査したもの
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 20:26:02 36Zb+9Q90
・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
URLリンク(www.geocities.jp)
・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
URLリンク(www.geocities.jp)
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
URLリンク(www.geocities.jp)
・ファミ通クロスレビューでは同時期のデビサマに完敗。7にも完敗
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」では下から2番目(2003年度調べ)
URLリンク(www.geocities.jp)
・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
URLリンク(www.geocities.jp)
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 20:28:49 36Zb+9Q90
6の説明不足なところ
・ムドー戦後の主人公達の旅の動機が曖昧
・ハッサンが石になったのに主人公が生身のままだった理由
・黄金竜の正体
・黄金竜(バーバラ?)とルビスの関係
・黄金竜(バーバラ?)とムドー島の関係
・なぜ黄金竜(バーバラ?)がムドー島でタクシーしなきゃいけないか
・バーバラがEDになっても記憶を取り戻しきれていないこと
・ミレーユが知ってる黄金竜の伝説の内容
・ミレーユと主人公達のもともとの旅の馴れ初め
・ミレーユの当初の旅の目的
・なぜミレーユは主人公たちに色々と黙っていたのか
・なぜ伝説の武具を主人公が装備できるのか
・伝説の武具の伝説の詳細
・伝説の武具を集めてからヘルクラウド戦までの経緯が意味不明
・天空シリーズとどう繋がるのか
・未来の卵が重要な存在なのにやたら登場が唐突なこと
6:旧不人気スレのまとめ1
07/01/29 20:32:19 0oLSjJ4I0
・キャラ描写修正
ハッサンくらいに夢と現実の葛藤をメインのメンバーには付ける。
主人公は合体前に自分が不完全な半身だと印象づける。
ミレーユには笛の入手や合体イベントなどを加える
初期3人にいたころからも、魔王退治参加の動機も加える。
チャモロにはパーティに入る動機を見せるイベントを加える。
バーバラは外せるようにするか、より掘り下げるイベントを随処に加える。
会話システムを導入する。
・シナリオ修正
ストーリーで没があった(?)のを追加する。
骨格となる大筋と、サブとの差をきっちりと付ける。
例)サブイベントを自由選択とする
ルビスやゼニスといった導き手の声を多く入れる
ムドー後の大きな目的を明確化させる
メインが自分探しなら、各キャラの葛藤や過去をきっちり見せる。
メインが魔王倒しであるなら、ムドー以降の魔王達を倒すことを
しっかりと明記する。
天空の始祖としてを天空城(=ゼニスの城?)以外でも掘り下げる
例)マスタードラゴンやエスタークの誕生
あるいは その切欠を匂わせる
7:旧不人気スレのまとめ2
07/01/29 20:35:05 0oLSjJ4I0
・戦闘システム修正
強すぎる特技(武闘家特技 ハッスルダンスなど)を修正
例)MP消費を設ける 武闘家技の素手依存 職により使用限定
簡単に習得できて強い特技(ベホマ ザオラル メラミなど)について
例)習得時期を遅くする 賢さ依存で速攻習得の意味を薄める
特技にも呪文にも良さを持たせる
例)上記にある特技の弱体化 賢さにより威力上昇
同じ職・特技ばかり使うAIを何とかする
例)特技の威力を同じ程度にする
キャラ毎に優先的に使う特技を決める
転職の制限によりこれらを解決する。
例)上級職には「〜の悟り」を入れる キャラ毎の星数上限を設ける
6式の転職をやめて新しいシステムを導入して解決する。
例)スキル制 クラスチェンジ制
制限する場合は、レベルアップでの特技を増やすことで
(主にライトユーザーの)クリアできないという状況を防ぐ。
また、キャラ毎の個性にも繋がる。
テリー弱い
例)パラメータ上げる 魔物使いとしての性能向上 剣の舞など固有特技
キャラ毎の個性化と強化
例)各特技の力以外のステータス依存(同時に職毎の個性化にもなる)
キャラごとの専用職業や専用特技なども考案
例)チャモロ→ベホマズン・バギムーチョ
8:旧不人気スレのまとめ3
07/01/29 20:37:14 0oLSjJ4I0
・その他システム修正
上下のどちらの世界にいるかを分かりやすくする。
バーバラをルイーダに預けられるようにする。
ルイーダでの上限を増やす。最低限仲間モンスターを全種1匹程度。
ふくろが使えすぎる
例)馬車に積んでいることにする 上限数99を止める
仲間モンスターにも存在意義を
例)バトルロード導入 息系を習得するようなモンスター職はモンスター限定
いっそ仲間モンスターシステムをなくす(転職とは水と油なため)
スカウトシステムに変更案も
特技の名前が嫌(流石に修正は難しい気がする)
・グラフィック修正
とりあえずモンスターや背景などは
アルテの色塗りに依存した面が大きいと考えられ、
リメイクで自然と補正される可能性がある。保留。
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 20:45:38 zBQOPygH0
堀井のインタビュー集
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 21:04:10 +yluPn3L0
会話システムあったらここまで悲惨な評価にはなってなかっただろうに
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 21:15:51 Q62TENvI0
まあ、それを言っちゃうと
新しいシステムを足してきた歴代全てにも言えてしまうし。
とりあえず
>>1乙です。
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 21:32:44 BgralYCI0
>>10
けど、会話システムを入れたら信者いわくの「曖昧であることのよさ」がほとんど失われるんだよな
まぁ6があんだけ曖昧だったのは仲間キャラがほとんど喋らないことにあるが
だからと言って今時会話システムを導入しないってわけにも行かないし
いっそのこと色々と補完した方がより理解されるシナリオになるだろうね
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 21:44:51 sAluXcIv0
天空編の締めなんだかリメイクではもっとちゃんとしてもらいたい。
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 21:49:23 Iyou0c3C0
次スレいらねーよクソ共
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 21:52:09 Q62TENvI0
まぁ、リメイクに伴う昔は良かった意見は
宿命みたいなものだしね。
俺もドラクエの過去リメイクには、
良いと思うのと、昔のが好きなのがあるし。
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 21:56:42 BgralYCI0
>>15
そういう意味ではある意味6は楽だと思うw
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 21:58:38 7zWyhwkd0
>>12
あれこれ妄想して、議論するのも楽しいじゃないか
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 22:09:39 U5RfmmTg0
完成度の高い作品ならリメイクで無理に変えるなってのなら話は分かるけど
6みたいな明らかな未完成品を改善の可能性を潰してまで変えないことを重視するなんて
本末転倒もいいところなんだがな
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 22:14:33 VUPeFNBPO
>>17
単なる説明不足や没の欠陥まで積極的に補完してくれるユーザーばかりのはずがないのだが
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 22:20:34 7zWyhwkd0
単なる独り言だからマジレスせんでくれw
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 22:23:37 dMnnxBd10
会話システムとか追加イベントでキャラを掘り下げてくれることを期待するユーザーの方が圧倒的だろうな
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 22:25:03 UDWcwSiZ0
なんかキャラと町、ダンジョンの大きさの等比おかしいよね
歩きの速さも不自然に速いし
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 22:45:55 TfcPokl60
>>22
それはさすがに言いがかりに等しいほど酷い批判だなw
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 22:50:34 ItwIEH6n0
速さはあれが当時の標準。
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 22:51:41 5KAWEn/40
6の真面目にいい所「歩きの早さ」快適すぎるww
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 22:53:17 Iyou0c3C0
スレタイが気に入らない
なんかムカつく
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 22:57:19 hUHFEfpK0
>キャラと町、ダンジョンの大きさの等比おかしいよね
おかしいのはハッサンの等身だけ
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 22:58:13 7MQEIdb30
>>5-8に書いてある点が修正されたリメイク出たら絶対買うなー
ていうかもはや神ゲーだろうな
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/29 23:59:29 dMnnxBd10
>>28
堀井もある程度は6の欠点は認めてるっぽいし期待してもよさそうではある
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 00:03:19 eAJ3VZ02O
「仲間モンスターのない6」とかどう考えてもうんこだろ
むしろ増やせ
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 00:08:02 RMEn3J570
転職システムと混在している現状だと相性悪すぎてあまり機能してないがなぁ・・・
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 00:23:17 xQWFM7nn0
>>30
そういう意見は、どうして駄目なのか書かないと意味無いぞ
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 00:28:17 JY2jYHwt0
前スレのスカウトに変えたら?という意見は、
あくまで人間キャラの描写を主眼として4を見習い
各キャラのイベント露出増加と
バーバラのような預けられないキャラという前提に基づいての
改善案(妥協案?)としての、ものだったな。
無論、>>31を踏まえての。
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 00:40:35 Fub27+is0
ふくろを馬車移動のみにしたら・・・こうなるんじゃね?
シェーラ「さぁ、ラーの鏡を使うのです!」
しかし エニクスたちは ラーのかがみ を持っていなかった!
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 00:52:57 Y7knvPFn0
6には6の良いところがあるのになんでそんな糞みたいなシステム(テンプレ含め)採用しなきゃなんねーんだよw
ゲームが変わってしまうわ
それこそアンチ6or他シリーズ信者臭い
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 00:56:45 kxkaBk1q0
単発IDの嵐ですね
数人しか書き込んでないだろ
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 01:05:58 V4tbilgd0
さっさと削除以来出して来い>>1
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 01:35:43 3Viv4dj/0
>>5-8
んなチマチマした所はどーでもいいからまず敵を強化しろ。特に中ボス。中でも魔王連中。
ジャミラスは転職したばかりの所だからまだいいのかもしれんがグラコスは弱すぎる。
アクバーもそうだが、マホトーンされたら何も出来ない魔王ってのは・・・
デュランはまあまあだが手下のマジンガの方が強いとか言われるようじゃダメ。
ムドーが最難関であとは歯応えないと言われるのが6不人気の原因の最たるものだろ。
特技が強いとかいうのも、例えばしんくうはが強すぎるんならバギ耐性強い敵を増やせばいいだけだ。
猛毒の霧なんかもこっちだけグループ攻撃じゃなくてちゃんと敵が使ってもグループ攻撃にする。
洞窟もあっけないのばかり。「おぼえる」は良いアイディアだがそれを生かせるのがスフィーダ盾の洞窟だけ・・・
ホルスタットの洞窟なんかも王子がウザいだけだし(しれんその3はまあまあ強かったが)
特技を弱くするというのもメダパニダンスを効果範囲単体にする(つまりはメダパニとの差別化)
くらいなら賛成だが、基本的には不要だと思う。
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 02:00:36 dsX3cSDD0
ストーリーはイマイチだけど
ゲームバランスは良かったと思う。
DQ7よりマシだと思うけどな・・・・
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 02:10:27 7sozBntm0
6ってレベル上げ・熟練度上げ・金集めなど一切寄り道せずにクリア出来る?(ただし極力モンスターから逃げない)
って、きいてないで自分でやった方が早いか
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 04:23:00 eQKLw3d50
ゲームバランスは少し簡単になりすぎて進めるのがだるい
よくある「記憶にない」って意見も、簡単だから印象に残っていないのでは?
特技が多くなり、緻密にバランスを取るにはテストプレイの作業量が増えすぎたんじゃないか
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 07:25:54 srF3pFnM0
最近プレイしたがそこそこレベル上げしてもバランスはキツめだぞ。
簡単と言う奴は単純に育てすぎなだけだと思う。普通クリアまでに上級職1、2極められれば御の字だぞ。
クリア後のやり込み状態でどうこう言うのは完全に言いがかり。
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 07:35:35 gjWhDlWb0
>>35
仲間モンスターと転職はみごとなまでにお互いの良いところを殺しあってるがな
>>38
>例えばしんくうはが強すぎるんならバギ耐性強い敵を増やせばいいだけだ
そんなことしたらますますバギ系呪文の意味がなくなってしまうじゃん
真空波をMP消費性とかにする方がまだマシ
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 08:07:17 sL5umjqxO
俺も7をやった時「何で仲間モンスターないんだよ?」とは思ったが今考えると納得するんだよな。
その対案だったパークとモンスター職は糞だったけど。
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 08:29:01 UzhYzkDI0
DQ6作るなら
ロマサガ2のが良いよなぁ
ああ、リメイクロマサガ2やりてぇ
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 08:40:19 BFiwSL0K0
脇にまで個性を与えた設定と転職というシステムが全くあってない。
職業が特技・呪文を覚えるためだけの専門学校と化してる
ちなみに5は「家族の絆」というテーマと「モンスターを仲間にできる」というシステムが反目してた。
テーマを重視したパーティ組めばシステムが無駄になるし、システムを優先すればテーマが骨抜きに
なぜこの時期の堀井は矛盾する設定とシステムをひとつのゲームに纏めようとしたのだろう?
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 09:19:50 5znETkQC0
オープニングのムドー城では旧作と同じ歩行速度なのに
夢世界に飛ばされてベッドから落て歩こうとすると「うおw速w」ってビックリするよね
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 10:01:16 kAdZY/LV0
俺は転職のバランス崩壊以外は好きだけどね。
特にBGMはSFCのゲームの中ではダントツで好き。
ドランゴ以外の仲間モンスターが影薄いのがなぁ、勿体無い。
…あ、そういやこのレス書いててキラーマシン2の存在思い出した。
6以降出てこないけど、黒歴史なのか?
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 10:11:07 DnUh0Nj+0
ていうか特技って魔法を潰すのが目的で入れてるとしか思えないんだが。
バギクロスと重複する位置にある真空や、8でのギガデインの完全上位ギガスラッシュといい
堀井は魔法使いとか戦士みたいな垣根を取っ払ってDBやFFみたいに全員オーラファイターにしたがってるようにしか見えない
見た目だけ勇戦僧魔っぽい格好をした全員万能キャラみたいな
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 10:24:24 AZTO0IBX0
>>35
まあ少なくとも「6はスキルシステムにすればいいんだ」ってのはないないw
スキルシステムってはっきりいってつまらねーもん。
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 10:39:00 MaPx5w060
>>50
個々のキャラの個性の尊重とある程度のカスタマイズ性も残すという点では
転職システムを大幅に改善してるけど?
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 10:44:07 O5TbeX3j0
つーか本当にリメイクされるの
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 12:02:29 eQKLw3d50
>>42
レベル上げした記憶もないけどな・・
まぁ忘れてるだけかも
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 12:33:28 BdCR5XMu0
6はルールの緩さが異常。
自分用の遊び方を探させようとしたのではないかと思う。
結果としてツクールに類する実験ゲームとして出来上がった。
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 14:47:42 ifn/eSgfO
>>53
6は下ムドー以降、たまに次の目的地をプレイヤーにほぼノーヒントで探させるから、
さまよってるうちにレベルアップしてしまったんじゃね?
運が悪ければ三時間くらい世界をウロウロする事があるかも
それで見つかったときは感動していたなあ当時
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 14:48:57 l6Acc73R0
>46
地味に同意しとく。
なんかコンセプトが一貫しないよね。
自由なPT編成が売りのシステムで、ストーリー性によるキャラの縛りを設けたり。
五月雨式のPT加入とか、6のシステムと食い合わせ最悪だろ。
この頃の堀井ってやることすごく大雑把な気がする。
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 15:17:33 5znETkQC0
>>7-8を書いた人はマゾなの?
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 15:19:27 UaQoMliw0
>>55
6でレベル上げすぎになってしまうのは、
職マスターした時にダーマにリレミトするってのも
大きいと思うなぁ。
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 15:29:46 eahJbdX50
>>56
8開発時に堀井が日野に「何でもかんでもつぎ込めばいいというわけじゃない」と言っていたが
この辺りの自身の反省を踏まえてのことだったのかもな
実際に8は6、7に比べて大幅にダイエットしてる
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 19:07:49 +f//zeA60
やっぱ完成度の低さだな
この圧倒的不評の原因は
シナリオも説明不足でつまらん、仲間は空気、システムは穴だらけ
リメイクに期待したい
>>59
堀井は6以降明らかに6を反面教師にしてるからなあ
7はシナリオを分かりやすくしたが、システム面やゲーム構成では6を更に劣化させたものに
なってしまった
それでも6よりも評価が高いのは、個々のシナリオのレベルの高さ(しょうもないのもあるが)と
会話システムのお陰だろう
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 19:13:47 DNLbqUppO
↑そういう人はFFをすれば良い。
思考の浅い奴だな。
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 19:30:46 Ns1MYUvZO
>>46
仲間モンスターとの絆は無視?
そういや小説版とかはこっちの絆もクローズアップされてたよね
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 19:33:44 +f//zeA60
>>61
はあ?
なんでFFすればいいって結論になるの?
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 19:35:07 Bi41BjJPO
敵を強くしてストーリーの不足を補うだけでいいと思う。
職業は普通に進めていけば個性が無くなる程にはならないし、モンスターの就職を奪えば好きなキャラだけでの冒険はできなくなるだろうし…
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 19:38:24 6yqduLhRO
>>63
いちいち気にすんなよ
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 19:39:54 3Viv4dj/0
>>43
バギ系の意味なんか元からないよ
3→地獄のはさみ以外に使った覚えない
4→そもそもミネアを使わない
5→ネレウスは稲妻、主人公はドラゴンの杖ばかり振ってた
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 19:49:04 KWehHs6b0
>>64
6は敵の強さに関してはそんなにイジる必要ないと思うけどな。
せいぜいジャミラスとグラコスをもう少し強化するくらい。
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 19:55:04 gjWhDlWb0
>>66
5と8はかなり強かったが>バギ系
いずれにせよ完全にとどめを刺していい理由にはならない
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 19:57:27 3Viv4dj/0
>>64
禿同
あとは馬車付きで入れるダンジョンを減らすとか
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 20:05:21 fjy6msnZ0
>>64
ちょっとじっくり育てればデスタムーアの時点で上級職は二つ目に突入するがな
6の場合FF5やDQ7とは違って特定の職業のイメージの強いキャラ設定にし過ぎたって問題もある
それにモンスターを転職できなくするなら、いっそ人間キャラ含めて全員固定にするなり、
スキルシステム程度のカスタマイズ性にした方がまだいい
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 20:08:09 mh/5dVHU0
馬車付きで入れるダンジョンはそんなに無かったと思う
馬車待機中のメンバーは魔法使えないようにすれば良い。
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 20:16:35 Ns1MYUvZO
キャラ別で特定の職業に得意・不得意(能力や熟練度ボーナスとかデメリット)を設定するとか
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 20:20:41 IkV5CN5W0
じごくのもんばん 倒しても何もないとはw
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 20:21:38 /x31pgEF0
DQ6は、ちょうど1つ目の上級職を極めて、下級職の熟練度が低い時あたりで、デスタムーア戦になるから困る
はざまの世界の途中で、ハッサンがバトルマスターを極めて、僧侶になってデスタムーアに挑んだ記憶がある
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 21:02:46 fjy6msnZ0
>>72
それなら専用職業とか専用特技くらい分かりやすい個性にした方がいいかと
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 21:13:48 Nju/uM4vO
もういっそのこと職業システム廃止でWのようのに各キャラの個性があったほうがいいよ
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 22:02:25 ZUmc0ijU0
>>76
さすがに今時完全固定もまずいだろう
キャラの個性を際立てることとある程度の自由カスタマイズの余地を残すことの
両方の要望を満たすために作られたのが8だろうし
個人的にはもうちょっとキャラとスキルの種類があればなお良かったんだが
(あと出来るだけ地雷もなくす)
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 22:07:15 0l4tp7Yl0
>>74
>DQ6は、ちょうど1つ目の上級職を極めて、下級職の熟練度が低い時あたりで、デスタムーア戦になるから困る
普通そんなもんだよ。良くて2つ目の上級マスターするぐらい。
3人にも4人にもハッスルダンスやベホマや正拳突き覚えさせて「ぬるい」「簡単」「バランス悪い」言う奴は単なるバカ。
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 22:28:08 T7/06cYq0
>>60
7は個々のエピソードは細かいがその反面
全体像が6並にわかり辛い。
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 22:44:18 ZUmc0ijU0
>>79
同意。
堀井も荒削りになりすぎたと言っていたが
完全に短編集になってしまって全体に一貫性がないんだよな
その点は6の反省が全く活かせていなかったどころか更に劣化したが
8ではやっと改善された
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 22:46:21 mq1GKcJq0
俺の6の気に入らんところは、キャラ設定とシステムのミスマッチ具合だな。
あのシステムでいくなら、下手にキャラ個性なんて与えなければ良かったと思う。
あと上にも出ていたが、ダンジョンの途中で職を一人でもマスターすると、リレミとして
ダーマに戻らなければと思ってしまう嫌な感覚w
まあ、それが不評な原因かどうかはわからんが、正直6に関しては2ちゃん以外で
それほど酷い批評は見たことは無いな。7ならよくあるけど。
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 22:49:02 kR/BO6hu0
6って5より売れたよな。
5はそれこそDQ人気もここまでか、みたいな言われ方してたぐらいなのに。
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 22:57:04 ZUmc0ijU0
>>81
つーか、ひたすら影が薄いって感じでしょ>6
それにシステム的には7と一緒だから
7が叩いてる奴が6をシステム面で評価することはまずない
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 23:05:14 sL5umjqxO
叩かれるほど興味を持たれてないとも言える
それはある意味叩かれまくるよりも不幸なのかもしれん
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 23:55:18 20v2RAoa0
>>81
逆にあのキャラ設定で行くならシステムもそれに合わせるべきだったとも言える
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/30 23:56:47 sJacEsGF0
>>80
6擁護者の言葉を借りるなら
7の全体の流れを掴めない奴は、
想像力足りてないんだよw
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 00:22:09 ihmZqLcC0
>>86
そんなこと言い出したらただの駄作も正当化できちゃうw
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 00:40:03 bYyiNXGA0
まぁ、釣りでも何でもなく
7の創作小説なんぞやってる連中は作ってるけどな。
特にキーファ別れる前後とかのドラマ作成度合はすげぇ。
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 02:15:33 xJmg/1oRO
>>59
6は1〜5の、様々な制限を無くそうとして逆にやりすぎてしまったように感じた
馬車ダンジョンとか満タンとかMP無消費特技とか誰でもベホマ・ザオリクとかレミラーマとか
(レミラーマは6初じゃないっけ?違うかも)
親切設計が災いしたな
便利ボタンや思い出すくらいは良かったけど
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 02:56:34 mHumXMup0
>>88
小説じゃ7はキーファんとこ補強しないとひどいことになるからなあ。
別に釣りでもなんでもなく、二次創作的な楽しみ方する人には67ウケが良さそう。
シナリオの根幹部分でも裁量の余地が大きいから。
そういうのしない人は、基本的に書かれたことだけで物語が完結するから、なんだったんだろうって感想になると思う。
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 02:58:21 dNMc9y8e0
>>51
あんたが改善と感じるのは自由だが、改悪と感じる俺もいる
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 06:43:44 ZxGzMCa60
7のモンスター職はいいアイディアだったな
大した特技覚えない代わりに職業LVが上がるに連れて耐性がどんどん上がるのが面白かった
死神貴族職のラリホー完全シャットアウトとか地味にお世話になった
8のスキルシステムはねえ・・・地雷がなければあれでもいいのかもしれんけど
装備武器によって使える特技が変わるのは良かったと思うから
リメイク6に取り入れるとしたらそこだけでいいんじゃないかな
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 06:47:58 x9rMZauG0
職業にあわせたキャラグラフィックに変わるとかしたら、すこしは納得したかもしれない
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 07:24:50 4z7BWfmT0
自分の好みに合わないからって
「システム糞」だの「シナリオ糞」だの叩く人って、なんか可哀想だね。
せっかくの娯楽なのに、どんなものでも楽しむ事が出来ないんだね。
結局楽しんでる俺が勝ち組。
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 07:43:24 9tCKm2660
というよりここにいる否定側の言い分は殆ど個人の感情論の域を出ないだろ。自分の差別偏見を正当化してるだけ。
もちろん説得力のある批判もあるが。
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 07:45:00 ihmZqLcC0
>>94
ここは不人気を語るスレ
叩きが嫌だとか楽しまなきゃ損だというなら
マンセースレなりマンセーサイトなりに行けば?
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 07:46:10 mZ+nPF0B0
楽しんでる人は周りの評価気にする必要ないよな。
このスレを気にする必要もない。
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 07:46:56 ASwJg6xI0
>>95
それを言うならお前のレスこそ感情論の擁護でしかないぞ?
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 07:57:42 9tCKm2660
>>98
お前みたいにああ言えばこう言う捻くれた奴多いな
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 08:04:21 4z7BWfmT0
>>96
叩きが嫌な訳じゃないんだけど、
「不人気な件について」語るスレかと思ってたら
不人気な件について愚痴を言うスレになってるからさ。
スレは嫌いじゃないけど、あまりにも方向が一方通行だから
俺の価値観も書いてみただけよ。
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 09:04:13 CzgnRNWL0
>>100
>>94の書き方だと批判自体が嫌って言ってるようにしか見えないぞ?
それに不人気な件についての愚痴ってなんだ?
6が不人気なら「ここはこうすれば良かった」って話が出てくるのは当然だ
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 09:10:52 ix7Udjp70
>>77
だからスキルシステムはつまらねーっての。
あんまりそれを推薦すんな。好きな奴ばっかりじゃないんだから。
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 09:31:48 CzgnRNWL0
>>102
>>77が言ってるのは「8程度のカスタマイズ余地を残す必要がある」ことであって
スキルシステムそのものの推薦ではないだろ
確かに8のシステムも改善の余地はまだまだあるが
それでも6,7の欠点を改善したこと自体は普通に評価できる
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 10:49:01 DhwPT54K0
>>81
俺から見れば、奥にどんな強敵がいるかもわからんのに
わざわざ弱体化しに行く方が理解できん。
戦士と武道家とかなら問題ないんだが
僧侶→魔法使いとか
商人→盗賊or魔物使いとか
極端な話、バトルマスター→魔法使いとかしたら
中ボス戦で泣きたくなるほど苦戦するんだが。
っていうか職間バランス悪すぎだろこれ。
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 10:57:01 DhwPT54K0
あと、前スレの最期の方の5との比較だけど
転職し放題っつーよりも
4人メンバーに戻った事が一番大きい気がする。
3人だと、僧侶系と魔法使い系を同時に入れるのは
心もとないから、戦士系×2+僧侶or魔法系になりがちだけど
4人だと、いわゆるゆ・せ・ま・そになって
出ているメンバーだけで戦力が完結してしまう。
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 11:03:08 DhwPT54K0
んで
>>・伝説の武具を集めてからヘルクラウド戦までの経緯が意味不明
実は、ムドー戦後(というか、マーメイドハープ後)世界を回ると
四つ集めると神の城にいけるとか
ムドーの他にもっと強大な敵がいるんじゃないかとか
魔王を倒すために伝説の武器を〜とか言ってる人が結構あちこちにいたりするんだが
こいつら、凄い地味。それ以上に、ムドーが倒れた、わーいみたいな事言ってる人のが多いし・・・。
リメ3の、メダルおじさんが魔王に恐れられる大物になるかも・・・とか言ってた戦士と
同じくらい忘れやすい気がする。
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 11:20:17 DhwPT54K0
と、一応言っとくが>>104は
職ひとつ極めたら、一生そのままって意味じゃないぞ。
戦士極め→途中で戻って魔法使いに転職→中ボスに勝てないから戦士に戻り
→中ボス倒してもっかい魔法使いってするよりも
素直に戦士のまま中ボス倒して、次のダンジョンで魔法使いの修行をするって意味だ。
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 12:01:53 V50WLbQN0
>>104
ドラクエって、5か6あたりからじゃないかなぁ。
ダンジョンの奥には大概ボスがいますって。
ダンジョンがどれだけ長いかわからないから勿体ないという考えもある。
一概には言えないが、
プレイ中にそのように感じたプレイヤーはいるでしょ。
8でスキル1つ習得するたびにポルトリンクって人よりは、
多いんじゃないかなぁ。
>>106
旧不人気スレでもマーメイドハープ以降のフラグ無し状態は、
短い・もっと長くしろって意見もあったし。
「ムドー後〜マーメイドハープまで意味不明」が、正しいかな。
尤も、本当に大事なことは>>6にもある
「骨格となる大筋と、サブとの差をきっちりと付ける」だろうね。
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 12:12:49 CzgnRNWL0
>>108
>「骨格となる大筋と、サブとの差をきっちりと付ける」だろうね。
そこだよな。
「夢の世界の王様が魔王に封印されたから助けなければいけない。」
「そのためには伝説の武器が必要」って話くらいは本編上必ず訪れる場所で聞けるようにすべき。
伝説の武器の在り処なり探す手順なりはヒントを少なくしたりして完全に自由にしてもいいんだけど。
あと、ホルストックとか鏡姫のイベントは完全なサブシナリオにしちゃっていいと思う
その代わり黄金竜なりガンディーノなりのシナリオをメインに持ってくるってことで。
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 12:17:15 V50WLbQN0
>>109
主人公の半身はムドーの所に無かったから、
探さないとねって一言でも良いと思う。
その過程でゼニスを知り、
レイドック王子であり伝説の勇者なんじゃないかと理解する。
どっちでも良いけど、どちらかはあったほうが締まるし。
台詞が冗長になら無ければ、両方でも良いかと。
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 12:37:26 gFiib2tR0
DQ9より面白いリメイクにして欲しいなあ
出るかどうかわからんけど・・・
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 12:48:33 NI+141vK0
楽しんでる俺からしたら
SFC6への批判はどうってことないんだが
リメイクへの要望となると反論したくなる
出来ることが出来なくなったり別物になったりしたら大変だから。
プレイの一形態としてこういうプレイも可能にしてくれとか
環境を便利にしてくれとかいう要望なら大歓迎だが。
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 12:53:48 V50WLbQN0
>>112
そういう人はリメイクに期待せずにSFCの6をするか
VCとかでダウンロードできるのを待つ方が
良いと思うよ。
釣りではなく、そう思う。
ドラクエのリメイクって、それなりにちゃんと評価されるけど
一方で昔の方が〜って意見も必ずあるわけだし。
全く同じものを望んでも、手に入らない可能性が高すぎる。
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 13:01:39 V50WLbQN0
全く同じ、は言い過ぎかな。
でも、インターフェイス・グラフィックの強化だけ、は
無いと思う。
プレイ形態を増やすってのは、どんなものか想像つかないけど。
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 13:06:26 ix7Udjp70
>>81 >>104
まあ要するに単純に不便なんだよな。DQ6のシステムは。
FF5なんかはその場でジョブチェンジできるじゃないですか。
わざわざダーマまで戻らないといけない必然性がよく解らないし。
しかもそのダーマに行くのが中々面倒くさかったりする。
夢の世界の方にあるから、もし現実世界に居たら
まず現実世界のダーマにルーラして井戸に入って夢の世界に行ったりしないといけない。
ルーラで一発で行ければちょっとはマシだったんだけどなあ。
そしてこの不満は大体7にも受け継がれている。不満が出てるって解るのに頑固に改善しない理由が良くわかんない。
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 13:07:53 mHumXMup0
2でサマルが強くなって、4に「めいれいさせろ」がついたぐらいだからな。
結構平気でアイデンティティにかかわる部分変えてくる。
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 13:09:22 Pt7uPMLAO
5から劣化しまくって意味が薄くなりすぎた
中途半端な仲間モンスターシステムの反省で
ちゃんとそれだけ抜粋して作り直したのがDQMテリーだと思ってる
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 13:10:12 CzgnRNWL0
6に関して言えばなんでもかんでも注ぎ込んだことが欠点に繋がってるからな
その典型がキャラ設定と転職システムと仲間モンスター
何かしら削るとなると異論が出てくるのは分かっているが
その結果これらのシステムがもっと連携するならばそっちを押したいね
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 13:11:56 ix7Udjp70
>>116
サマルが弱いのは違うだろw
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 13:12:34 gFiib2tR0
正直、転職と仲間モンスターなんて合う気がしないからなあ。
モンスターしか入れないダンジョンとか作れば良いんじゃね?
と今思いついたこと書いてみる。
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 13:17:47 CzgnRNWL0
>>120
仲間モンスターの使用を強制するだけな気がする
特に6の転職だと育てるのにかなり時間がかかるからやめた方がいい
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 13:19:04 Pt7uPMLAO
6の仲間モンスターは種類少ない上に全種類集められないとか謎すぎる
5のが評判よかったから無理矢理おまけで突っ込んだようにしか見えないな
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 13:20:44 V50WLbQN0
>>120
スライム格闘場とかドレッサーコンテストみたいな
ミニゲームで充分だと思う。
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 13:30:59 gFiib2tR0
>>121
>>123
やっぱりそうだよなあ
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 13:34:20 Pt7uPMLAO
やっぱ、キャラにほとんど個性がない3みたいな転職システムと
個性がある多数の仲間キャラや仲間モンスターを
混ぜちゃったのが問題か
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 15:49:01 SrQxwz8l0
6のキャラ設定は3の仲間に設定をつけたようなものだと思ってる
武闘家だった人が他の職になっても元の武闘家のイメージが残ってる感じ
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 16:12:16 V50WLbQN0
元大工の兄ちゃんが
武闘家を夢見て
今は魔法使いです、でも構わないが。
どんどんキャラがぼやけていくのが問題なんじゃね。
ハッサンは一番ましだけど。
リメイクじゃあイベント中にもっと喋ればなんとでも。
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 17:19:15 CzgnRNWL0
そりゃ3は職業=キャラだからねぇ・・・
元々固定の設定が皆無だから転職しても何も気にならないから
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 19:08:50 zTefffM10
ほぼ毎日といっても良いぐらい必死なアンチが駐在してるなw
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 19:13:10 IQbAtr3I0
気にならないと言うか存在自体が完全に空気だろw
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 19:15:33 5dmW6ECX0
>それでも6,7の欠点を改善したこと自体は普通に評価できる
何勝手に欠点って決め付けてんの?w
製作者すらそんなことは一言も言ってないんだが
妄想も大概にしろ
実際、"スキルシステムなんて改悪"と言ってた奴も多数いたよ<8発売当初
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 19:26:49 YnO4qk/uO
>>129
信者側はもはや煽りしかできない模様w
>>131
真面目な話、あれほど評価の高いDQはここ最近じゃ珍しいが?
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 19:32:41 Pt7uPMLAO
例えば、マスターした職業になっている時だけ使用可能な特技とかがあればどうだろう
これならマスター職であり続ける事にもまだ意味が出てくる
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 19:36:05 5dmW6ECX0
事実すら認めないアンチ君>>132
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 19:42:58 YnO4qk/uO
事実を認めるべきなのは6信者の方だろw
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 19:51:11 mHumXMup0
相変わらず6スレは伸びるな。
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 23:00:59 gGM9FMjF0
コンスタントに伸びるからすごいな。
3スレは、2信者がファビョり出すとすごい勢いで伸びるが
いなくなるとサッパリだからなw
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 23:09:31 MlZpZZlP0
>>133
最終的に無職が最強、というゲームでは無いのだから
ステータス補正で最終職決める今とあんま変わらんのでは。
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 23:27:05 faW8XQAC0
ただ難癖つけるだけで胸糞悪くなるだけの2ちゃんアンチスレと違って、
このスレは比較的まともな意見が多くて面白い。
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 23:38:16 CaOLVd5W0
糞っぷりでは7と6は同レベルだと思うんだが、何故か7は印象に残っていて6は全然印象に残ってない
何故だろう
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 23:46:41 tVqeVTLLO
>>139
未リメイクでSFCでしか出来ないため、おのずと平均年齢上がるからじゃないかな
同じ未リメイクの7と比較しても、もし両者の発売時のプレイヤー平均年齢が同じだったら
単純に4〜5年は差がつくからな
PS1のソフトは2でも出来るからそれ以上かも
たまに変な奴はいるけど、他スレと比べて全然少ない
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/01/31 23:47:42 h/lZBpXJ0
>>140
戦闘難易度が割と高いのと、無駄に長い時間かけてクリアするから達成感がある。
それに明らかなバグとか、ものすごいムービー。
糞だと逆に印象に残るってのもある。
しかし、キャラはDQ史上最悪だし、話の大筋も駄目でEDも糞。
こんなある意味完成されたDQ7が印象に残らない訳が無い。
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/02/01 00:22:39 U5AdP1mk0
7のムービーは糞じゃね?
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/02/01 00:24:07 dlAuBLa20
ベストドレッサーコンテストもクリアに必然ってのがどうも・・・
意味わからん。やっててめんどくさかっただけだな。
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/02/01 00:26:48 U5AdP1mk0
ていうか、7が糞なのは認めるが、だからといってこれは神シナリオ!なシリーズってある?
基本的にDQはストーリーで勝負するようなゲームじゃないと思うんだけどなぁ
まあ、7はシステム的に6の改悪版だったから異常に叩かれてても不思議だとは思わないが
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/02/01 00:34:17 fZYPac530
>>145
DQは基本的に、ベタと言うか無難なRPGやってる作品の最高峰だと思ってる
変に練り込まれた話で話に入り込みづらいと文句言われる
まあ6、7は練りこまれてたわけじゃなくて方向性見失ってただけなんだがな
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/02/01 00:37:25 LVPLfsj20
>>144
クリア条件としてフラグ化しないと、誰も見向きもしない
ことが開発段階で分かっていたのであろう。
従って、開発者の見せたいエゴをユーザが押し付けられているわけだ。
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/02/01 01:03:53 U5AdP1mk0
あー、でも7って結構印象的なイベント多かった気がする
人間後をしゃべれるいもむし殺す村とか教祖が魔物になってしまって村人がクワで殺す話とか
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/02/01 01:08:38 h8n1h3sF0
というか、ベストドレッサー自体
なんであんな所に隠れてるのかがわからん。
何気にテリーも来た事あるみたいだし
主人公達がマーメイドハープつかってるのに
お前ら一般人はどうやって来たのかと。
スライム格闘場とかは、全員魔物使いな訳だから、まぁ只者ではないのだろうと
納得できるが。
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/02/01 01:41:39 d+89ZQOw0
>>149
単なる言いがかり、がこのスレには異様に多いが。
それを言うなら例えば3のエジンベアでの消え去り草orレムオルとか
そういったことはシリーズ通していくらでもある。
何でもかんでも利用して批判に持ち込むのは荒らしと変わらんぞ?
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/02/01 01:44:35 kJAMVOQ60
そういうのは「ゲームだから」でいいよな。
オレは否定派だけど、確かにそれはちょっとって批判も結構あるな。
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/02/01 03:15:09 iCxLhq4+0
>>115
転職は能力値が大幅に変わるからだろ
ダンジョン途中まで魔法使いでボスの手前でHPの高い商人にチェンジとかやられたらかなわん
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/02/01 08:15:41 16zzx7HX0
そもそもそういう転職の仕様に問題があるのでは。
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/02/01 11:01:53 ij4PiS0/0
転職の仕様というか、3の転職システムを持ち込んで考えるから違和感出るんだと思う
なにも3のような転職仕様にしなければならない理由も無いし
>>115にあるようなどこでも転職機能を付けるとそれこそバランス崩れると思う
呪文連発してMP切れたら戦士、バトマスに変えたりとか都合良すぎるだけのような
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/02/01 11:03:38 zM/nuVQr0
確かに戦闘回数勿体ないけど面倒だからなんとかしろってのは
どうだろうとは思うが。
銀行に金を預けるのも、MPと薬草の残り少ないのも
無理をして全滅するのもバランスだったのが1〜3の頃なわけで。
それに比べれば我侭かも。
転職するためにリレミトしてレベル上がり、難易度低いと感じる。
戦闘回数勿体無いから洞窟入る前に新しい職になるまで回数稼いで、
それが最後まで続いた結果特技数が増える。
キャラの個性が無いと感じたり、難易度が低いと感じる。
このあたりは、システムによるマイナス点だとは思うがね。
何が制作者に意図されたバランスかは知らないが
プレイヤーに譲渡された時点で、色々なプレイは自然と生まれ
自然と感想が生まれる。
結果として、一部の人の言う溜めすぎな状況は生まれるシステム。
7のように歩く距離を伸ばして、転職をマメに行くのがより億劫にと
そういうことはしなくて良いけど。
6は、人によりけりで難易度もキャラ個性も波があるというのは、
このスレ見てても分かるし。
リメイク程度で治る程に、簡単だと思えん。
だからこそ全部作り替えようという意見も、
このスレとかなら少なからずありはするが、俺はいいや。
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/02/01 11:20:22 ndWXzOHQ0
なんかアレだな、FF6の魔石ボーナスも同じような状態だよな
ボーナス付きの魔石に装備し変えるのを忘れてLVUP=損する=システム的に煩わしいだけ、みたいな
でもこんなのは人に寄りけりだし、こういうのを気にし出したらキリがないとも思う
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4730日前に更新/278 KB
担当:undef