三国志大戦 厨デッキ ..
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809:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:56:30 7tA05qU+0
>>807
>>武力上昇いじられない限りこれからも蜀の号令デッキは回して突っ込むだけだろww
だな。

現状:最高武力の1/2上昇。7以上上がると車輪出現。
これを、最高武力の1/3上昇。5以上上がると車輪出現。
くらいにすればいいかね。
それでも、決着から武力上昇5で車輪つきになるけど。

号令からだと、桃園か、武力9入りの八卦陣、趙雲の質実→大徳・八卦陣くらいしかまわらなくなるね。
最高武力が11以下だと強化戦法を下回るけど、元々士気3だしね。
最高武力が8以下だと武力上昇2になるけど、その仕様なら武力9以上入れないほうがおかしいし。


810:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:00:10 VdA68JEQO
>>808
その回して突っ込むのが結構強いからなぁ
流石にそれだけじゃ負けないが

号令戦や城を含む攻防で
1コス車輪つき武力22やら武力15を壁にされるとかなり厄介

811:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:00:41 H+9CSDxsO
>>800
アホすぎる
ネットで不特定に沸く叩きを抑制できるならやってみろ

自分が見たこともない理由で自分の愛するものが叩かれれて
それを抑えれないお前らも同罪だと言われれば誰でもむかつくわ

812:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:01:31 3rw/WuAuO
騒いでる奴を見る限り、どう転んでも変わらない予感。

813:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:02:24 mPAme+kh0
コンボ用だから、とかよく言い訳されるけどね
お互い健在なら武力8〜9がいるだけで士気3で強化戦法の働きができるというのに
コンボ用にしているのは高望みしてるだけであって、世の中3/5で強化戦法みたいなやつもいるのに贅沢なことだ
呉の槍が蜀の槍と同じくらい強いはずないだろというのならまた蜀騎馬問題になってしまう

814:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:09:00 Iw6OEE8WO
呉厨のためにはあんまり使われてないダイターンに決着の刻もたせればいいと思います。

815:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:15:20 3rw/WuAuO
叩く方が『これ位で済んでいるのを感謝しろ』って凄いよな。

怪しい啓発セミナーと同じじゃん、蹴って殴って『ありがとうっ』って言わせる様な奴

816:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:17:38 yxK+qzWG0
いっそ蜀を大幅強化(蜀の全武将の武力と知力を+5して勇活魅柵募追加)して蜀使用率が100%になれば叩きはなくなるのでは。

817:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:20:51 7tA05qU+0
>>816
それはすでに三国志大戦ではなく蜀漢大戦です。

818:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:22:34 6tFcHffIO
弓呂布や呂姫を見てると
目覚めはコス1が持つ計略じゃ無いと思う

819:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:28:41 yxK+qzWG0
>>817
別に呉とか魏だって使い物にならないだけで残ってるんだから三国志で間違いないだろ。

820:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:31:20 mPAme+kh0
0%ってのは残ってるとは言わん
なぜかある、だ

821:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:36:25 yxK+qzWG0
>>820
まあ実際は完全に0%になることはないだろ。

822:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:39:48 GgiSkVnNO
今まで一色が占めた最大の割合はどのくらいだろうね
覚えてるうちでは最初期の魏と2.0の蜀が半分近かったくらいだな

823:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:47:36 8j+YBwF4O
>>821
蜀以外の勢力信者全引退→インカム激減→三国志大戦 完

こうですか、分かりません!

824:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:53:41 rCj2CcRfO
強デッキ選ぶのも力量だと思うがな
低徳とランカーの差はそこだと思う

825:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:10:13 +t2Uc5nFO
誰か>>824を和訳してくれ

826:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:11:25 6tFcHffIO
>816
逆に考えるんだ
蜀を隔離すればいい
蜀は蜀にしかマッチングしない
これで文句ないだろ

827:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:13:51 k7n0xAAD0
鬼才あらわるw

828:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:20:00 uwH6QitJO
824「俺の名を言ってみろ」
低徳A「ひぃっ!台に桃園質実……ショクチュウだ!」
低徳B「この世に救世主なんていなかったんだ」

829:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:30:52 mPAme+kh0
別に蜀が強いから文句言ってるわけじゃないが
数ある勢力が他とぬきんでてることにバランスを欠いている、と思ってるだけで
魏や呉が30%越えてたらそっちに苦言吐くよ
蜀の人は蜀だから叩かれてる、と思ってるらしいがそんなことはない

830:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:31:45 mPAme+kh0
×数ある勢力が他とぬきんでてることにバランスを欠いている
○数ある勢力のうち1つだけ抜き出てることにバランスを欠いている

831:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:36:50 VdA68JEQO
なんだこの流れはw

デッキ以前にランカーともなると
そもそも低徳とは動きがまるで違うと思うんだが…


デッキパワーだけでなれるのは昔の大昔の悲哀くらいじゃね

832:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:45:17 pZ/DXHx/0
蜀はなんでもありすぎるから叩かれるんだよなぁ。
その癖自分たちが恵まれていることに気づいていないというか…。

他の国と比べたらSR魏延なんて独尊じゃなくて質実で十分だろとか
R当千馬超は8/1勇で十分だろとか思うわ。
スペック&計略が成り立ちすぎてる。

833:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:46:16 lzKDdbyi0
そら蜀や袁の時代があることもあるさね
俺達は与えられたものを消費するだけの側なんだから死ぬ程愚痴ってもしょうがないしまぁ楽しもうや
ってことで何か話題を出そうかと思ったけどもうこのVerで語りたいことって中々出ないわ
ってことでどうぞ今Verでの不毛な叩き合いをあと3ヶ月(?)ほどご存分に続けて下さいな

834:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:49:52 OSVKI+sHO
>>811
ほんとオマエは人の文を自分に都合の良いくだりしか読まないよな?
今一度全文読んでから出直して来い

835:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:50:08 yxK+qzWG0
>>832
蜀は弓や妨害や超絶やダメ計が他国より弱いからスペックで補ってるんだろ?

836:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:52:56 +t2Uc5nFO
連環と独尊おいしいです

837:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:55:56 l2kqc23u0
>>835
>妨害〜が他国より弱い

おいおい、冗談はやめてくれよ
士気3の中でも最強クラスの計略挑発と脳筋を20C近くロックできる連環があるじゃないか
妨害は魏が抜き出てるだけで他は大差ないどころか、むしろ蜀はNo2だろ
落雷だって汎用性では火計水計に劣るかもしれないが、
知力7や8に確殺即死とれるのは落雷だけだぜ?

超絶だって限りなくリスクが低い唯我とか剛槍があるじゃん

838:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:58:28 VdA68JEQO
>>835
そして今その苦手なものを完全とは言わないが
ある程度克服できる計略が、兵種が高スペックで存在するため使用率が上がる


まぁ当然のことか…

839:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:00:58 u5yINGK7O
蜀や袁の時代・・・蜀30%袁8%蜀や袁の時代ですか

840:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:02:21 +92Cufkl0
>>835
黄忠とか独尊とか反逆とか連環とか挑発みたいな
優秀どころ抱えててそれを言うかw

841:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:03:07 yxK+qzWG0
>>839
そういう戯言は蜀60%袁30%くらいになってから言ってほしいよな。
今だって多少揺らぎはあるものの各勢力のバランスは取れてる。

842:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:05:33 GgiSkVnNO
>>835
だからそういう言い方が反感を生むんだと…



本当に蜀は可哀想

843:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:07:43 u5yINGK7O
>>841
蜀は2倍なのに袁は3倍なんだなwしかも追い付いてない

844:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:08:13 Iw6OEE8WO
蜀と¥合わせたら約45%だもんな
蜀や¥のじだいだね




本当に¥家はかわいそう…
まきぞえくらってるゃな

845:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:09:39 hrsKquNb0
セガとしては機動力あって生還率高い騎馬や遠距離攻撃できる弓よりも鈍足で攻城いくとほぼ使い捨てになる槍を一歩下にみてるんじゃないかね。
その分、素スペックを高くして計略無しの白兵を強めに設定してある。
連環や挑発、決着、反逆系があるから妨害と超絶が弱いってことはないでしょ。


846:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:18:35 VdA68JEQO
袁は全国大会優勝という死亡フラグ達成しちまったからなぁ…

847:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:20:30 GgiSkVnNO
>>845
そりゃ槍と歩兵の国とかなら超スペックでいいと思うよ

848:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:24:15 u5yINGK7O
全国大会優勝した勢力は死亡フラグ達成って事ですか

849:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:28:10 uwH6QitJO
コスト比最高武力かつ計略も使えるデッキパーツ
デッキを圧迫せずコスト不相応な爆発力をもった号令要員
相性差を埋める優秀な1コストの計略要員
槍馬、活募

これが今の蜀と袁に共通する強さでしょ

850:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:32:27 Q55oxMgL0
全国優勝+二人目の徳40でフラグ達成

851:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:32:36 r3xc3kuI0
>>848
回復、人(全突)馬騰
確かこいらは大会後のverupで下方喰らったはず
まあ、馬騰は大会前から騒がれてたが

852:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:33:57 1loHmBafO
1の頃の蜀の1コスはチョロと白髪で鉄板だったのを見てもゴリ押しより妨害の色の方が強かったからな。おかしくなったのは奮起劉備が出始めた辺りから。
カード追加前までは蜀スレは関羽と徐庶のお通夜会場w

853:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:37:34 r3xc3kuI0
>>852
そして大徳の範囲が凄いことになったのもあのときだったな
デスノかなんかの雑誌の記事みて吹いた覚えがある

特に他意はないがあんときはマジで目を疑ったww

854:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:41:22 u5yINGK7O
まぁ使用率8%を死亡させて4%まで下方修正する
全国大会優勝+徳40が3人になったら次は存在抹消ですか

855:ゲームセンター名無し
07/10/01 19:11:04 vxeZ6UN6O
蜀は桃園1つとっても周りの武将の構成で対処法もかなり変わってくる。
桃園対策でダメ計入れとけば〜とか超絶入れとけば〜と言っても意外と対策にならないことも多かったりするんだよね。
ある程度型が決まってる他国のデッキではこうはいかん。

856:ゲームセンター名無し
07/10/01 19:25:58 l2kqc23u0
>>855
でもそれって大半が、「桃園入れてないと桃園に当たったとき負けるから〜」っていう
いわゆる同族対策な希ガス
ぶっちゃけると前の鮑に近い
それが蜀以外で蜀と戦う他の勢力からみたらうっとおしいことこのうえない
微妙にデッキが違うだけでまた質実桃園かってのはかわらないからな

857:ゲームセンター名無し
07/10/01 19:26:55 G3PgqBuz0
決着入りか武神入りか、連環か目覚めか落雷か小落雷か
はたまた趙雲姜維の2コス2枚入りかでまったく違うよな
袁は栄光も王者も大驀進も半分くらい同じパーツが流用されてるし

858:ゲームセンター名無し
07/10/01 19:32:07 Nj13RTMc0
屍とか天啓も大会で暴れたから呉弱体化みてーな流れってことか

以前の呉=今の桃園
以前の人馬騰=今の袁

全国大会的にはこういうことか?

859:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:07:18 u5yINGK7O
今回の袁は士気4計略を打ってるだけで強いと?

860:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:13:21 4RmAhCod0
似た強さという意味ではないだろう

861:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:17:56 u5yINGK7O
似てないのに人馬騰=袁なのか?

862:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:23:43 seXyCaUs0
似てるのは使用率と、人材の幅の狭さからくる既視感。

863:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:24:56 l2kqc23u0
わざわざ「全国大会的に」と記してるのに、
昔の西方=今の袁みたいに捉えるとは随分な曲解だな

864:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:34:30 xj0xowxM0
士気貯めてゴリ押しするだけだしな。
一発取って西方するだけと大して変わらん。

865:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:39:19 u5yINGK7O
>>863
その曲解は無理がある
以前の人馬騰は全国大会的に考えて計略打ってるだけで勝てる
そういう認識だろ?その人馬騰=袁って事だろ。

866:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:45:54 G3PgqBuz0
計略打ってるだけで勝てるのに使用率10%超えることもなければそのバージョンの後半ではもはや絶滅寸前だったけどな
+6はやりすぎだったが+4程度ならどうとでもなろうに・・・

867:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:46:24 Cj8Q2/XL0
>>864
だいぶ違うだろ、袁は開幕動かないとは言え最終的には士気ためてのごり押しだし、
人馬西方は端攻めか人馬号令で一発とってあとは西方で守るデッキだろ
まあ士気たまるまで動かないみたいなとこは似てるけど、最近のデッキって
大体みんな士気たまるまで動かないのは一緒だと思うぞ

868:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:46:53 GUQX+xs/O
>>864
まあその戦術を本気で叩きまくってた奴が今度は袁を叩きだしたと

869:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:56:42 u5yINGK7O
>>866
涼はよく解らない下方修正されてるからなぁ

870:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:58:26 C7g9BqZsO
しかし、高武力号令ゲーにもあきあきしてきているのも事実。

3では1の初期みたいな大味調整とハンドスキルの影響大をキボン。

871:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:01:37 vxeZ6UN6O
どんなレベルの人が使ってもそれなりの力が出せるデッキ(旧呉、現蜀)騎馬単だったり素武力が低かったりでどうしても低レベルな人が使うと運用が難しいけど、うまい人が使うと強いから上や大会では猛威を振るう(旧人馬騰、現爆進)みたいなことをいいたかったんジャマイカ?
俺は後発組で人馬騰が流行った頃はまだ12州くらいだったが槍メインデッキで人馬騰をフルボッコにしてたからね。

872:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:03:27 A7pj4Et5O
昔の西方にくらべりゃ今の桃園は厨じゃないだろ。馬騰ゲーって言葉はあっても桃園ゲーって言葉は無いんだから。端騎馬の一撃を西方でガン守りするデッキと全員撤退のリスクしょって落城狙うデッキを同じ厨って言葉でくくるな。

873:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:09:42 ewSzthg80
>>872
厨デッキの定義から考えてくれ
あ、あとアンカーうまく出来ないだろうからしなくていいよ

874:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:12:27 OSVKI+sHO
袁は強くなるべくして強くなった感じだがな?
そりゃそうだろ…袁の苦手としてる物全てが集中放火を食らって破滅的な打撃を食らってんだ
その集中放火した張本人は「号令のぶつかり合い」こそが面白いとか言ってた奴が殆どなはず。
なのに望みが叶っていざそうなるとやっぱり他勢力を叩いてる始末な訳よね

875:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:13:22 Jq/Lz9i20
今の桃園デッキは桃園使わなくても強いからな
ちなみにギコナビだと全角アンカーでも問題なし。

>>872
おまえわざと叩かれようとしてるのか?

876:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:16:19 X9WibiTzO
>>862
何というけしからんIDwww

877:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:17:57 SE0d6wH/O
人馬はメタ多数でそれほど強くなかったって結論出てたはずだが。
前に八卦使いが人馬叩いてフルボッコだったよな。

878:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:21:13 A7pj4Et5O
昔はロマン扱いネタ扱いされてたのが上方されたわけでもないのにちょっと流行りだしたら厨とか言われ叩かれるのが信じられない。昔はネタと馬鹿にしてたくせに。

879:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:21:54 G3PgqBuz0
>>878
時代の流れって言葉分かる?
バージョンアップって単語知ってる?

880:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:22:27 IlPaNa6l0
専ブラなら、ほとんどの奴が全角アンカーでも問題ないぞ
まぁアンカーの事ぐちぐち言ってる奴は、リアルも終わってて
大戦も万年覇者だろうからスルーしとけ。

881:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:26:57 ds5d76TvO
>>875
>>694辺りからID抽出してみな

882:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:28:41 vxeZ6UN6O
そういえば‥‥何でみんなもっと赤壁を使わないんだろ‥‥?

883:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:29:22 OSVKI+sHO
人馬に対してどうしても不利だったのは飛天と呉全般ぐらいしか思い浮かばないね
あとは余程相手が巧いか自分が下手かデッキが変かしか無い

884:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:30:01 UCON1/TC0
>>878
袁とか教祖とか見てみるといいよ

885:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:30:31 4ue5QUOv0
赤壁ってそんなに便利じゃないでしょ。
知力6以上の武将も数多くいるし、質実剛健あるし。


886:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:31:08 VdA68JEQO
じゃあ前verの魏武もだなw
45cで修正なかったのにちょっと流行って厨とか言われてたんだけどwwww
その辺りどうなんww



釣られすみま(ry

887:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:33:47 Cj8Q2/XL0
>>878
まあ確かに今まで馬鹿にしてたくせに流行になるとたたかれるのはずっと使ってた人にとっては
腹立つとは思うけど今まで同じ思いをしてきた人はたくさんいるし、しょうがないような気もするな
何が言いたいかというと冬樹も今は馬鹿にされてるけどいつかは厨カードになって叩かれまくる時代が来るはず
排出停止にならなければなw

888:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:34:12 yxK+qzWG0
>>872
そういえば気になったんだけどいつ徒弓号令が18cから26cに延長されたんだ?
3発表後にバージョンアップされたという話はとんと聞かないんだが。

889:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:35:19 OP+ujI2M0
つまり今現在ネタだとかロマンだとかの扱い受けているカードが次は流行る!
 
暴乱+歩兵と特攻号令の時代だな!

890:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:36:35 n0vusglYO
毎度毎度思うが、大火射つまで弓兵は何してんだ?

891:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:37:17 iee4EvPq0
>>887
決着張飛もそうだったな。
まあ、オレもSR関羽を取ったくちだがw

892:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:38:59 OSVKI+sHO
>>888
捏造してまで叩いてる奴の事などスルーしとけ

893:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:41:21 l2kqc23u0
カク昭とか前verはほぼスルーでしかも無修正どころか弱体化くらったのに叩かれてるわけだが
あと曹皇后もそんな感じだな
環境無視して語る馬鹿にはうんざりだぜ

894:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:42:53 yxK+qzWG0
>>890
弓を撃ってもなかなか減らなくて涙目になってる 40%
柵を守るために乱戦しに行って壁槍撃で涙目になってる 20%
低武力を狙い撃ちして兵力を減らしたら独尊に食われて涙目になってる 20%
隙なきや刹那号令で武力が上がってダメージが通らなくて涙目になってる 10%
相手が高知力ばっかりの神速デッキで涙目になってる 10%

こんな感じ。

895:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:44:28 Phu7zN4R0
槍激が弱くなったのと、武力差ができたことで
カク昭が強くなっただけだな。
前Verなら、騎馬が止まったら槍激で簡単に溶けてた。

896:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:46:40 iee4EvPq0
前Verで魏武に入ってたときは軽くめまいがしたがな。


897:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:48:25 LjE4DR/PO
>>894
刹那号令とか懐かしいなwずっと見てない気がする
今でも強いんだろうが入るデッキがないんだろうな

898:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:57:42 vjk4aNSS0
人馬は攻守が詰みゲー。八卦が厳しい。というか蜀全般が辛かった気がする。
騎馬単対決は若干不利。これで今の桃園より楽に勝てたって、ありえねーだろ。
蜀厨はホントめでてーのな。

899:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:01:12 OSVKI+sHO
>>897
魏呉屍に入ってるのをたま〜に見かける程度だが…混成じゃないと今一輝かないのか単色では滅多に見ないね
ぶっちゃけ現役張れるぐらいは強いのだが後押しがあっての刹那計略だしな

900:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:14:24 G3PgqBuz0
>>895
今Verでも槍撃で簡単に兵力ごっそり減らしてたよ、頂上見たら!
青井レベルになればそこら辺の名も無き征覇王なんて赤玉なんだろうなぁ・・・

901:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:19:39 mhTCSj+R0
一日数回蜀叩きで盛り上がるんだなこのスレはw

上の方にも書いてあったけど、今糞味噌に叩きまくってる奴が叩かれる立場になったらどうなるんだか・・・

902:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:30:09 P7J/0RXA0
蜀厨はセガの落とした汚物みたいなものだからな

903:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:33:12 gDgM4tgHO
>>901
過去ログ探して見てみたら?
蜀なんぞ比較にならんくらい魏呉は戦法から使ってるデッキ、果ては使用者まで
妄想と暴走を持って有無をいわさずエンドレスで叩かれてたよ
まぁこういうこと書くと『過去なんてしらん!』っていうんだろうけどさw

904:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:34:22 3rw/WuAuO
『不遇だったから当然の権利だ!』な感じだべ。
んで『良い気味だ!天罰だ!』な感じで叩いて、鮑あれこれや毒云々言う予感。

まぁ今と変わり無いだろ。

905:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:35:47 VdA68JEQO
>>901
正直に言わせてもらおう
俺は自分が強いと思って使うなら叩かれても別に反論しないよ
確かに強いねと同意はすると思うけどね


あとスペック高くて使用率が結構ある武将を微妙呼ばわりしないし
他国の主力クラスの計略や武将を自国微妙な計略、武将と比較して欲しがったりするような
そんな贅沢なことは言わない

906:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:37:14 mhTCSj+R0
>>905
俺にそんな事言ってもしょうがないだろ、その蜀厨に言え。

907:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:37:30 A58IrrmO0
>>870
それならそれでもいいけどラグがなくなるようにならないと
ホスト取ったもん勝ちになるのはどうにかして欲しいな
ラグありで手動車輪とかしても一方的に殺されたりするのがほとんどだったしな

908:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:39:07 3rw/WuAuO
流石に決着が弱いとか言う奴は居なかった気がするが…

909:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:43:03 mhTCSj+R0
わからんぞ?こんな時こそタイミング良く現れる物だ。

910:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:43:17 VdA68JEQO
>>906
スマン聞かれたからつい…

911:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:44:40 BVHDpkqb0
>>908
SR張飛超強いっすよ。

912:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:45:26 yxK+qzWG0
>>908
「知力が〜」「SR文醜と比べると武力上昇値が〜」「槍に使うと迎撃されるし〜」
みたいな意見は恐ろしいことに実際に2chでお目にかかったことがあるぜ……。

913:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:51:06 3rw/WuAuO
ドーデン…

ケン!あっちでラオウを見たぜ!

914:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:52:29 mhTCSj+R0
>>913
お前は信用ならんw

915:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:52:36 VdA68JEQO
>>908
まぁ流石に決着を全く使えない州クラスの意見だろ…

916:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:17:38 MhP/PPLFO
まぁ司馬兄弟が現役なら、決着はここまで増えなかっただろうがなぁ。

917:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:25:03 OP+ujI2M0
3では覚醒はなくして欲しいな


918:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:27:06 l2kqc23u0
決着は当時から強いという意見はあったが、
魅力持ってないだけで微妙扱いされてた向きがある

実際2.1の間は一回しか出会わなかったよ
右も左も鮑で2.5は馬超か趙雲、
張角入り呂布ワラが流行ってるの知っててホウ統ではなく月姫ときどきセン
それが2.1という時代

919:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:28:36 iee4EvPq0
>>908
いや、結構見かけたぞ。
それよりオレは桃園義兄弟入りのバランスデッキが組めるのがうれしくてSR関羽の方を使ってたが。

920:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:31:01 G3PgqBuz0
張飛が魅力持ってたら前Verでも使われてたろうな
それほど馬鹿でもチョンでも鮑状態だった、蜀は
まぁ魏は誰も彼も魏武だったし他は呂布一強だったからどっちもどっち感はあったのだが
ていうかあの頃の呉・涼・袁は地味だったなー、ほんと地味だった
たまに涼の毒が不当だとかどこかの国が騒いでたくらいで。どこかは知らんが

921:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:31:03 A7pj4Et5O
>>908
決着は強い。それを否定出来る奴なんていないくらいに。でもだからこそ引き立つ武神の弱さ、白銀の弱さ。神速もそれなりの強さがあるってのに武神と白銀はとてもとても。

922:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:33:43 mhTCSj+R0
お前さんはず〜っと燃料を供給してばかりいるね、ワザとかどうかはしらんけど。

とりあえず改行を覚えなさい。

923:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:35:58 +92Cufkl0
>>908
前Verの時のこのスレで話題に出てたかな。
確か最終的には強いけど環境に合わない
(鎮圧で対抗される、魅力が無いから開幕鮑に向かない)
から微妙、そんな感じで纏まってた。

924:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:41:24 VdA68JEQO
>>921
その武神が弱いっていうのはよく聞くが
俺はそれだけはどうしても聞き捨てならないんだよな
スペック優秀でも計略一つで場をひっくり返せないとカスです^^
みたいな言い分はなぁ…

スペック要員ってそんなに蜀じゃ評価低いん?
それともスペック優秀かつ計略も一流でなければ弱いって認識してるのか?

925:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:41:47 G3PgqBuz0
弱くはないだろ、決着が異常なだけで
というか白銀が使えないのは自分とこの勢力のせいだろうな、大人しく涼に来いよ士気5で

926:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:43:21 l2kqc23u0
そのうちSR司馬懿とかもヤケクソ上方修正くらって叩かれ始めるだろ

927:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:43:49 ds5d76TvO
つか、なんで構うんだよ

928:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:44:04 yxK+qzWG0
>>924
そもそも武神はあの効果時間の長さといい普段から使って場を有利にする計略だよな。

929:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:44:22 iCTCMVYlO
SR張飛強いッスよ!

930:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:44:53 iee4EvPq0
>>926
2掛け→1-3掛け
3掛け→4-掛け

これでレギュラークラス?


931:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:46:29 l2kqc23u0
>>930
さあ。刹那離間や人馬みたいに何か少しいじるだけでおかしくなる可能性もあるし
SR名君みたいにヤケクソ強化しても使われない場合もある

932:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:49:13 P7J/0RXA0
SR司馬トラはSRカクに名前を変えて西涼に移住すれば使われる
…というか叩かれまくる予感

933:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:52:12 l2kqc23u0
西涼を使えないカードのゴミ箱みたいにいうな

934:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:53:25 nhy4/xBl0
武神を発動して城門に突っ込み弓マウントを取ったら、どんどん育ちそうな夢を見た。
うん。まだカード持ってないんだ。

935:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:59:48 mhTCSj+R0
そろそろIDが変わるな、引き続き煽りや釣り満載の厨スレをお楽しみ下さい。


936:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:00:13 yxK+qzWG0
>>934
ドリルとかと同じで、武神様が与えたダメージで落とさないといけないから、
兵力減ってきたら弓止めるとかしないとだぜ?

937:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:01:25 fwnYGLuc0
なんか>>926から書き始めたはずなのにID:l2kqc23u0のIDが既に赤い…
ペロ……こ、これは同一ID!!

938:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:02:03 3rw/WuAuO
こんだけ自作自演やらなにやらで賑やかなのは珍しいスレ

939:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:02:43 fwnYGLuc0
>>937
ほんとだ。別人なのに

940:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:03:52 fwnYGLuc0
日付変わってもID一緒wwwwwwwwwwwwww
これは自演し放題の予感!!!

941:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:06:07 U1I9kKMJ0
>>940
何、そのうち変わる

942:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:10:32 LJRiw7AbO
武神は勢力が悪かった
蜀は良くも悪くも、素のスペックと、号令による
強引なごり押しが得意な、初心者にも分かりやすい勢力
だけど、武神は爆発力が無いから、いまいち、強さが実感できんのだろうと思う
実際に、号令無しデッキ使ってる俺から言わせると
間違いなく、今verトップクラスの騎馬
何度か、武神入りのデッキで、征覇王にも成れたしな

943:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:11:22 6LXMZfhM0
IDが変わっても誰が書いたかすぐ判るのも珍しい。

944:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:12:51 dkPBkN3a0
シバトラは別にそんな上方修正されなくても充分な強さは持ってるんだけどね。
騙されたと思って一回使ってみるんだ、面白いぞ。

945:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:15:51 U1I9kKMJ0
>>942
確かに号令主体に戦うより局地戦に強いカードだが
俺は単純に壊れ気味の決着を基準に「武神は弱い」言ってるんじゃないかと思う
つまり蜀から武神が強いと思われるのは壊れになるしか無いんだよ!

冗談は置いておいて武神好きの魏厨のためにデッキ教えてくれ

946:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:16:06 BZd8IV0W0
>>944
性能が、というよりは、「2.5コスが妨害」って理由で入りにくいんじゃないかな。
R徐盛が使われない理由にちょっと似てる。

947:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:20:40 U1I9kKMJ0
>>944
司馬トラは2.5コスが相手に激しく依存するって点で使われ難い
質実で渋い顔、受け継ぎで涙目になるのも環境的に厳しい

948:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:23:13 LJRiw7AbO
>>945
蜀涼だけどな
武神、娘、陳宮、董白、張飛
張飛入れてるのは、ただ単に、上級戦器持ちだから

949:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:26:45 IPDl6LJQ0
SRシバイ 2.5 9/8 老伏 計略 奇策縦横
特技「老」は33カウントごとに武力ー1

これで使われるよ。

950:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:27:33 dkPBkN3a0
>946-947
まさにその通りだと思う。
実際自分もそうだった、「妨害が許されるのは2コスまでだよねー」と。
武力で押すのではなく釣りと牽制がメインの戦いになるから地味だし。


でもアレだ…その、なんだ…一騎打ちしないぜ?


ちょっとシバトラの魅力は語彙の少ない俺では語りにくいんだ。
「あぁ俺今RTSしてる」って実感はかなり強く感じた良カードの一枚、とだけは言わせてくれ。

951:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:29:15 U1I9kKMJ0
>>948
おお、dクス
明日ってか今日早速試してみるわ

問題はリサイクルボックスに董白が入っているかだがw

952:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:32:25 zjHjeA7C0
>>945
鬼神を使うってのはダメなのか
連合号令に殿馬か神速勅命を組み合わせるのはいかが?

953:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:38:30 CSeE3JRF0
SR司馬懿、SR張遼、R曹仁、杜預(R曹洪)

こんな感じで組んでたな

954:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:40:19 fwnYGLuc0
>>951
C,UCを1枚ずつキープとかしてないの?
ちなみに董白はR並に排出されにくいカードだから滅多にリサボには入らないぞ

955:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:40:47 U1I9kKMJ0
>>952
ただ単に武神のイラストが好きなんだよ俺はw
連合号令は2.5に蜀馬置いたら
大徳の完成度を超えられないことに気がついたw

956:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:41:01 Y/+akX3bO
武力上昇だけ見ると士気4の決着と士気6の誉れが同じなんだよなぁ

957:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:41:48 0hCkuu4tO
>>916
司馬兄弟の計略自体は前バージョンと殆ど変わらない使い勝手なのだが、とにかくどう考えても入れるデッキが思いつかない
1.5を弓妨害に割く余裕は今の魏にはない。
魏対呉で当たったのにお互い武力上げしかしないとか、ちょっと違うような気がするんだけどな…

958:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:47:20 U1I9kKMJ0
>>954
知り合いに女性武将全員無限回収してる人がいてその人にあげてる
マジで困ったらその人から貰うんで問題無

魏以外のカードはマジで数える程にしか持ってないお
R以上でも使わんと思ったら知り合いにあげちゃうからなぁ
最近武神引けたんで蜀のカードも結構増えたが

959:ゲームセンター名無し
07/10/02 00:55:41 Czv7MOfJ0
ちょっと上にでてるけど
白銀が弱いなんてとんでもない。相変わらず一撃で吹きとばすよ
士気重いのがね・・・・

960:ゲームセンター名無し
07/10/02 01:15:31 8l0A0y570
白銀をつぶす淵もかっこいいぞー

961:ゲームセンター名無し
07/10/02 01:23:58 8LmxF8Q80
>>959
白銀が弱いと言ってる奴のIDをよく見てみよう

962:ゲームセンター名無し
07/10/02 01:26:38 QGMlwf810
白銀は士気が重いからっつって士気5で槍の国に相応しい剛槍が追加されたのに全然使われてない罠
あれ1枚あれば超絶から桃園対策までなんとでもなると思うのだが

槍撃できないから使う気はない

963:ゲームセンター名無し
07/10/02 01:39:49 5nakslBi0
前Verじゃ腐るほど見たがな。
計略もなかなか手痛い弱体化くらって桃園潰すなんてのは夢物語に近い。

964:ゲームセンター名無し
07/10/02 01:46:33 QGMlwf810
じゃあワシの武力19人馬献策ホウ徳が3回の槍撃で落ちたのは何かの間違いじゃったんじゃな・・・
いや勝利確定で操作するの止めてたから好きに動かせたのもあるだろうけど
19が潰せるなら桃園レベルなんて楽勝だとうと思ったのだが

965:ゲームセンター名無し
07/10/02 02:38:07 yFRgROAU0
>>957
せめて魏武が45Cのままだったらねぇ…。

966:ゲームセンター名無し
07/10/02 02:40:15 D0LlmSi7O
相手が桃園うって、前に出すだけな奴なら、今でも強い
後はラグや槍撃が苦手で、上手く槍撃が入らない事がある。
槍撃入れたら一騎打ちであぼーん。
後今verは決着が便利。

967:ゲームセンター名無し
07/10/02 02:54:31 Fk7yTr2GO
実際城内槍撃で桃を潰してた性覇王を見たよ。ただ、かなりの精度が必要だから、万人にできるとは思えない。

968:ゲームセンター名無し
07/10/02 06:39:48 ryeL/sHdO
確かに3回槍撃すれば誰でも潰せるが、3回槍撃させる奴がアフォとしか言えないわけで。

969:ゲームセンター名無し
07/10/02 07:28:07 LJRiw7AbO
>>968
城内槍撃なら3回位楽にできるけどな

970:ゲームセンター名無し
07/10/02 07:57:17 jK80Yhti0
移動速度上がってるのにどうやって槍撃3回を阻止するんだ?

971:ゲームセンター名無し
07/10/02 08:10:15 jK80Yhti0
スレリンク(arc板)

建ててきた

もう家を出ないといけないので後はまかせた

972:ゲームセンター名無し
07/10/02 09:26:36 ryeL/sHdO
>>970
こっちは武力14の一体だけ、相手は武力+10の多勢。移動速度上がっても弓兵くらいだし、うまく当てなければ普通に返り討ちにされる。
そんなに簡単に桃を潰せるなら、剛槍はもっと流行ってるっての。

973:ゲームセンター名無し
07/10/02 09:31:48 SVIyuba+O
普通槍撃の事を言ってるのか、剛槍の事なのかどっちだ?

てか自分でやったんじゃなく、〜見たばっかだな。

974:ゲームセンター名無し
07/10/02 09:47:29 Mpm1biRi0
剛槍難しくて扱えねーし
それに2コス槍が充実してるのにわざわざ2.5槍を使う必要性もないよな

975:ゲームセンター名無し
07/10/02 10:15:32 mNc4R8di0
2.5コスは基本的に生きて帰りたいところだしね。
死にやすい槍を入れるのはやっぱり微妙なんだよなぁ。
今使われてる2.5槍なんて疾風、孫呉、屍ぐらいじゃない?
どごんはほぼ死滅したし、剛槍と仁王なんて2.11になってから数回しか見てないし

976:ゲームセンター名無し
07/10/02 11:06:50 8X7GdOfqO
桃つぶし剛槍は兵法連関と組み合わせるとガチ。
開幕押し切って再起叩かしてると落城コースです

977:ゲームセンター名無し
07/10/02 11:12:20 fwnYGLuc0
相変わらずスレ立てに無頓着だなお前ら

978:ゲームセンター名無し
07/10/02 11:18:03 6KY6g7dgO
剛槍は決着さえ居なければ桃は案外簡単に潰せるよ?

979:ゲームセンター名無し
07/10/02 11:20:12 JOgFhaZQ0
剛槍連環で桃潰しはガチだよな。 簡単だし。
ただ問題は、剛槍が桃潰し以外に役に立たない点だよな。 桃以外に剛槍連環しても
よく倒せて2〜3部隊だし、連環しないと馬に乱戦されちまうし。 

980:ゲームセンター名無し
07/10/02 11:32:37 xI9Ne6rqO
>知り合いに女性武将全員無限回収してる人がいて…



恐いっつーのそんな知り合い

981:ゲームセンター名無し
07/10/02 11:43:21 sOKEd3Sg0
剛槍馬超なんて対桃園か魅力目的しか使えないから弱いし、車輪したら剛槍効果消えるのがおかしい。
車輪剛槍コンボは接触中全部剛槍ダメージにすべき。

騎馬単オワタ

982:ゲームセンター名無し
07/10/02 11:45:48 uMIjGwKUO
槍も終わりそうだなw

983:ゲームセンター名無し
07/10/02 12:10:46 6KY6g7dgO
剛槍は使うと楽しいのが利点
つーか馬鹿じゃない武9槍が微妙な訳ねーだろうが!タコ助どもがw

984:ゲームセンター名無し
07/10/02 12:17:49 EEbqnR/R0
そんだけ蜀の馬が優遇されてる、という事実を憂うべきだと思うが
白銀、神速、火事場時代なら剛槍馬超も光ったものを

985:ゲームセンター名無し
07/10/02 12:32:04 UftNhWyF0
剛槍は槍撃間隔と威力修正が痛すぎる
2.0の槍撃なら一躍厨カード確定だったんだが

986:ゲームセンター名無し
07/10/02 12:39:24 6KY6g7dgO
それにRテンイが死滅した理由を「2.5槍だから微妙」とすり替えるのはどう考えても間違ってるしな
疾風も屍も武8だから敬遠されてるだけだろ
仮に屍が1の頃のステだったら使用率はもっと伸びてるはずだ

987:ゲームセンター名無し
07/10/02 12:45:01 EEbqnR/R0
典イに関してはどこぞの小落雷が大きい

988:ゲームセンター名無し
07/10/02 12:46:03 CwwBgZEZ0
お前ら仁王が初登場したときどれだけ蜀民が喜んだか

989:ゲームセンター名無し
07/10/02 12:48:00 ryeL/sHdO
屍は計略が厨だったから、今弱いのは仕方ない。
スペックだけで使われる度合いは、低コストほど強い傾向があるな。
ハイコストになると環境や計略がモノを言う。


990:ゲームセンター名無し
07/10/02 13:34:53 SVIyuba+O
屍が厨だったとか言うと猛反撃されるぞ、もれなく蜀厨認定も付く

991:ゲームセンター名無し
07/10/02 13:40:00 GVlzsTFUO
いや、十二分に厨性能なバージョンあったじゃんw

剛槍車輪か〜…誰も近寄れないな

992:ゲームセンター名無し
07/10/02 14:02:24 6KY6g7dgO
>>990
屍使ってる限り人馬騰程度の強デッキは客だったしな

993:ゲームセンター名無し
07/10/02 14:02:25 LJRiw7AbO
>>990
屍が厨なのは呉民も認めてなかったっけ?
他国と合わせると厨だけど、呉単なら厨じゃ無いとかも、言ってたが

994:ゲームセンター名無し
07/10/02 14:06:44 Y02uQrAc0
呉単の屍はお客様だったな
まぁ強かったが

995:ゲームセンター名無し
07/10/02 14:34:33 QsaiC/DhO
2.01の話だな

996:ゲームセンター名無し
07/10/02 15:10:51 8Zy20nhvO
時間がかなり長かった時は厨扱いされても仕方なかったな

997:ゲームセンター名無し
07/10/02 15:22:04 RfhihTRBO
戦器付きで9Cだっけ?
範囲といいカウントといい、今は見る影も無いな。

998:ゲームセンター名無し
07/10/02 15:27:13 0V1oSkQy0
>>971

999:ゲームセンター名無し
07/10/02 15:28:57 0V1oSkQy0


1000:ゲームセンター名無し
07/10/02 15:29:45 Y02uQrAc0
三国志大戦 厨デッキ議論スレ60
スレリンク(arc板)

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