三国志大戦 厨デッキ ..
682:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:39:44 Yxxty1Gs0
いいアイディア!たしかに死亡遊戯があれば桃園こわくないな。
683:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:42:30 iee4EvPq0
しかしデッキが組みづらい…
684:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:43:16 ZtJCtxd6O
>>662
> 有利も不利も無い
そんなデッキないしwwww
685:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:44:04 gka8Pfsb0
死亡的遊戯と董襲はどっちがいいかなぁ^^
686:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:46:39 mhTCSj+R0
>>683
手腕抜いちまえば良い
687:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:47:27 G3PgqBuz0
四の五の言わずダメ計入れればええねん
688:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:59:49 OSVKI+sHO
死亡遊戯はセンを桃からハブれば対処出来る
要は生け贄っすな
689:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:00:18 V3vNsdJ40
聖子ウェイと馬鹿連計でなんとかならないかな
690:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:02:51 gka8Pfsb0
まあ李異がいるだけでセンないし誰か一人を桃からハブるって選択ができる人なら
負けても納得 かもしれない
691:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:05:25 mhTCSj+R0
細かい事考えず桃園前に死亡遊戯発動して、劉備に突っ込むだけでも効果絶大だけどね。
劉備を死なせまいと相手逃げるから、赤毛や銀子だとか足の遅い連中をズタボロに出来る。
692:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:11:36 xj0xowxM0
3でトチ狂ったSEGAが解除号令とか作りそうで怖いな。
693:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:12:56 mhTCSj+R0
てかこのスレ見てて思うのだけどさ、ネガティブな事ばっかり言ってる人って最近大戦やってないでしょ?
『あれしても、こうだろうからダメ』とか言っても実際何とかなってるぜ?
694:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:19:35 A7pj4Et5O
色んな対処がある桃園は厨じゃないだろ。
26Cも続く徒弓号令こそ厨だよ。リードされたら名君もあるし。スキルいらずの弓のくせにあんなに長いなんて。
695:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:20:35 3rw/WuAuO
金かかるゲームだしな。
精神未成熟な書き込みしてるのは、親の財布から金を抜いてそうな高校生ッポイ
696:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:21:43 gka8Pfsb0
そうだなー 次は受け継ぎを+2にして26cにしよう
697:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:22:28 3rw/WuAuO
早速頭の悪い釣りをしてるなw
698:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:31:13 mhTCSj+R0
真っ当な高校生は、大戦なんかに金や時間を費やしたりはしない。
勉強もしなければ仕事もしない(ry
699:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:34:45 aPthyCtAO
ついに勢力、兵種叩きに飽きてきたか。
今度はプレイヤー、人格叩きですか?
700:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:37:27 3rw/WuAuO
大学生の事だろう!
…きっと。
701:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:39:18 uwH6QitJO
大会の話題があまりでないから
なんとなく「みんな丘ってるんだろうな〜」っていうのは感じる
702:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:42:57 5SYC45e20
大戦をする時間が無い、金が無い人がくだを巻く場所と言う気はしないでもない
本スレもここも頂上も
703:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:50:09 A7pj4Et5O
>>696
それよりも車輪の大号令を26Cにしてよ。武力上昇は1でいいからさ。関羽なのにあの弱さって酷い。超有名武将の3コストなのにあの弱さは無いよ。
704:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:51:36 iee4EvPq0
>>703
逆に弱い気がするのは俺だけかね?
705:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:55:59 smt+1o7H0
>>704
俺も弱くなってると思う
26Cじゃ微妙に士気回収できんし、
そもそも全員車輪になると槍に勝てなくなるのにそれが長時間続いたらかえって迷惑
706:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:58:23 /JQONFNB0
しかも下手したらカクショウ一人にレイプされかねんな
707:ゲームセンター名無し
07/10/01 01:58:39 A7pj4Et5O
>>704
武力上昇2じゃ蜀厨乙とか言うだろ。妥協して武力上昇1でいいとか言ったの。すみわけするために息子の方は今の車輪の大号令の範囲とカウントになればいいよ。
708:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:00:04 G97wWPDZ0
関羽が3コストなんだし+2長時間でも別にいい気がする
むしろ槍限定なんだから+3でも妥当に見えるな
709:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:01:43 A7pj4Et5O
そもそも関羽なのになんであんな弱いんだよ。仮にも中国じゃ神だぞ。SRの方も劣化カクショウだし、もう一人はスターターだし。
710:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:03:29 seXyCaUs0
むしろ時間か範囲減らしていいから+4に…
711:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:05:05 gka8Pfsb0
そんなこというなら夏侯dとかも……
712:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:05:33 49ctQWmU0
むしろ関羽が強いってのは、創作の部分が強いわけで
大戦に限って言えばある意味妥当な性能だとオモワレ
713:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:05:49 aPthyCtAO
これが噂の偽蜀厨か…
本当はどこ厨なんだろうか?
714:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:06:19 FPInt3vt0
>>709
UC、Rは可哀相だが、SRになんの文句がある。9/6募 槍防御うp兵力うp
計略は万能ではないが、基本スペックは相当優秀。
蜀民は恵まれすぎて麻痺してんのか?
715:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:07:10 31BEmH7RO
>>ID:A7pj4Et5O
安価くらいちゃんと打てよ
716:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:07:48 smt+1o7H0
>>709
>SRの方も劣化カクショウだし、
本気で言ってるなら結構おめでたい発言だぞ
素のスペック見てからもの言えよ
第2兵種なうえに他国の得意計略を持ってるんだから贅沢言うな
それに今さら史実云々を持ち出すなよ
各種曹操だって全然使われてないし、やれ子守の知力が軍師並だとか
また不毛な言い争いになるじゃん
717:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:08:55 5SYC45e20
2.5が持つ性能じゃないだろ
速度上昇を無しにして初期+2、1体食うごとに+2でもいいくらいだ
718:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:09:58 iCTCMVYlO
もう一人スゴい関羽がいるじゃないか…
719:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:11:40 fiMcFVvy0
>>694
うむ、同感
この間試しに麻痺矢号令と一緒に使ってみたら、不利が少ないデッキだった
唯一攻城のみ、相手にモグラされると弱いけど。
決死か連環すれば、それも無い
720:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:12:33 aPthyCtAO
>>717
それを言ったら蜀が持っていいスペックじゃねえなw
9/6募てw
721:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:13:50 A7pj4Et5O
>>714
2.5の持つ計略じゃない。計略使う事まず無い。使っても劣化カクショウ。魏のSR関羽のが強い。
>>715
ん?
>>716
かたやコスト2かたやコスト2.5、かたやRかたやSR。
722:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:14:00 G97wWPDZ0
癌良の9/6の方がよほどヤバイけどな。
武力15でキャッシュバックとかマジ無理
723:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:15:33 vz/EYdCE0
ID:A7pj4Et5Oって釣りじゃなくてリアル蜀t(ryだったのか
724:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:21:24 JaPTCw4U0
ただの馬鹿だろ。
今どきレアリティでもの言う奴がいるとは思わなかった。
725:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:25:18 31BEmH7RO
>>721
カードバランスも理解できない上に安価すら分からない厨房はお帰り下さい
726:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:26:41 iee4EvPq0
SRの関羽は両方使えるよな。
川原スキーのオレとしてはRの計略をもう変えて欲しいとこだがw
727:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:30:51 OSVKI+sHO
しかしこれは『三国志大戦』であって『三国志』では無いので、ぶっちゃけどうでもいい
曹操を見ても呂布を見てもわかる通り、3コスを3コスに見合う性能にしたら叩かれるのは明白だしな
728:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:31:38 xj0xowxM0
車輪号令を強化しても絶対ロクな事は無いと思う。
アレが強くなったら本当に号令してカード前に出すだけ。
729:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:32:06 5SYC45e20
2.5コストはどれだけ強くてもあまり話題にならないのにな
3コストのカードが強いのとは天と地ほどの差がある
730:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:32:37 9Jh5xxK50
そもそも武神関羽ってそんな悲観するほど使われてなかったけ?
そりゃ、SR張飛に比べたら使われて無いだろうが、白銀馬超や神速趙雲に比べたら使われていると思うが
731:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:32:59 A58IrrmO0
>718
にゃんだと!?
732:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:33:52 iee4EvPq0
>>728
そうなると皆出回るメリットねぇじゃん
になるんだよなぁ
733:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:37:28 NTuFEf4P0
>>730
関羽をスペックだけで入れてる人が多いだけだろうな。
計略が糞とかいってるやつは関羽の計略使うお膳立てする立ち回りしてないんだろ。
それじゃ、使えない計略だろうよ。
734:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:38:52 JaPTCw4U0
まあ車輪関羽は強いとは言わないが、
覇王くらいなら戦えるしこういうカードがあっていいじゃない。
735:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:40:07 OSVKI+sHO
>>732
別に皆で回る必要ねーだろ
おまえはあれか?号令は全員にかけなきゃ意味が無いと思ってる号令厨の類か?
736:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:40:55 V3vNsdJ40
あの号令の範囲はでかいけどな元の大きさは神速号令みたいに横だけだったし
737:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:42:41 iee4EvPq0
>>735
あの範囲に引っかからないように別の槍を運用するのは大変だと思うよ。
738:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:44:13 TyS4CRWK0
9/6募 武神
9/4勇募 決着
8/8勇魅活神速
9/5魅 白銀
蜀はいいところですね^^
戦器が乙なのと、計略がちょっと重すぎるぶん、白銀は使い辛いが、
他のメンバーはとても騎馬が第2兵種の国とは思えん。
739:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:44:34 gka8Pfsb0
車輪号令は使ったら前進しかできない、ある意味歩兵みたいな兵種になる号令なんだが
ゴリ押しをしなきゃいけないデッキなのに本体が3コスト、と号令と本体の相性が悪い
でも関コウはやっぱり使われない
何でだか知らんが
740:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:44:55 CweFQ+W+O
関羽「範囲から抜ける?全軍一つとなりっていってんだろうが!」
741:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:47:04 OSVKI+sHO
>>737
R関羽結構使うけど、そもそも槍単など組まないぜ?馬鹿じゃあるまいし
兵種単組むぐらいならパピヨンとチョロにでもマウント取らせてた方がよっぽど強い
742:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:50:37 iee4EvPq0
ごめん、言い方変えるわ。
2人以上車輪になる意味あんまりないと思う。
743:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:55:48 7IvmBOTh0
そういう意味では地図との相性がいいと思うのは気のせいか?
744:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:57:01 JaPTCw4U0
>>739
やっぱり関興は募兵がないのがなあ。
槍主体だと一層ラインが重要だし募兵車輪も出来ないのが俺的にはマイナス。
まあ親父も含めて一番の使われない理由は目覚めが強いからな気がするが。
745:ゲームセンター名無し
07/10/01 02:57:28 CweFQ+W+O
>>743
じゃあ俺地図業炎つかうわ
746:ゲームセンター名無し
07/10/01 03:00:26 A58IrrmO0
>>743
3,2,2,1の地図は相手してて怖くないんだよね・・・
747:ゲームセンター名無し
07/10/01 03:05:02 G3PgqBuz0
別に乙カードの1枚2枚あっても良いじゃないか
どの勢力にも何枚かはある乙レアが関羽だった、ただそれだけのことだろ
そんなに使いたいのか車輪関羽を
748:ゲームセンター名無し
07/10/01 03:09:07 ijLpxmHNO
車輪号令なんぞいじってる暇あるなら首長号令いじるほうがマシに思えるんだが…
騎馬限定で攻城力3倍、他は2倍くらいにしたらさすがに誰か使うだろ?
749:ゲームセンター名無し
07/10/01 03:09:57 CweFQ+W+O
横山関羽を武神にすれば解決するよ
750:ゲームセンター名無し
07/10/01 03:10:09 OSVKI+sHO
やはり地図は2.5、2.5、2、1か2.5、2.5、1、1、1が安定だ
カナンフウ入り地図デッキを考案中なんだが中々良い案が浮かばん
そもそも無理なのかのぅ…w
751:ゲームセンター名無し
07/10/01 03:10:59 vxeZ6UN6O
>>738
蜀に来るといいよ。
752:ゲームセンター名無し
07/10/01 03:18:16 OSVKI+sHO
いっそ3コスカンウは計略変更しる
士気4 飛将の蜀バージョン
一定武力で質実と車輪付与
まさに3コス武将として恥ずかしく無い性能!これでみんな使うだろ
この意見に不満がある者は今後一切Rカンウの上方意見を口にする事はまかりならん!
753:ゲームセンター名無し
07/10/01 03:20:15 gka8Pfsb0
もう美髭公なのに魅のみの字もないような奴はどうでもいいよ
754:ゲームセンター名無し
07/10/01 03:21:32 7IvmBOTh0
>>750
厭戦の舞いを舞った後、士気4で1部隊復活させるのは割に合わないと思うんだ。
まだ張角のほうが可能性があるような気がする。
どうせやるなら、業炎+再起の擁護者のほうがいいと思うし。
ということで、毛色が大分変わるけど、
SR鬼神関羽、UC賈南風、UC張勲、攻城兵トリオ
とかはどう?
SR鬼神関羽をSR袁紹+(R陳琳orUC蔡文姫)にしてもいいかも。
755:ゲームセンター名無し
07/10/01 04:03:24 CweFQ+W+O
珍デッキ議論スレ
756:ゲームセンター名無し
07/10/01 05:56:40 vlb1gTha0
連環
りてん
外付けHDDがイカれてしまった
757:279
07/10/01 08:12:51 SYo/kRT60
カクカク水計を武神、センに変えてやったら普通に強かった。
武力9の槍兵防御ヤベェ。あと募兵うめぇ。
758:ゲームセンター名無し
07/10/01 08:14:28 SYo/kRT60
名前欄間違えた・・・
ごめんなさい。
759:ゲームセンター名無し
07/10/01 08:38:29 gDgM4tgHO
武神はかなり使われてる方じゃないか?
つか武神より使われてる2.5コスって決着、SR陸遜、SRチョウリョウくらいのもんじゃないか?
760:ゲームセンター名無し
07/10/01 08:40:56 xj0xowxM0
涼R馬超とかSR顔良とかあたりはいる。
馬多すぎるな。
761:ゲームセンター名無し
07/10/01 09:12:40 aPthyCtAO
白銀も子守も100位内に入ってたんだな…
762:ゲームセンター名無し
07/10/01 09:22:31 cYuVK/CVO
武神は西か魏に行けばいいのに…あんなに便利なのに蜀にはいらないなんて贅沢だな。
763:ゲームセンター名無し
07/10/01 09:38:34 gDgM4tgHO
>>762
武神が涼に居たら陳宮と組ませたりして普通に使うな
ただ魏なら…使うか?俺なら鬼神orトウガイのほうを選ぶが
764:ゲームセンター名無し
07/10/01 09:44:51 mhTCSj+R0
3コスの関羽の話をしてるのか、毎度の武神は弱いなんて蜀厨は・・・の叩きパターンのどっちだ?
765:ゲームセンター名無し
07/10/01 09:46:21 VtkFYIcuO
いや、神速の勅命との組み合わせヤバくね?
766:ゲームセンター名無し
07/10/01 09:51:33 wUGnOBeV0
武神は魏に行ったら上にもあるけどカクカクの2・5枠に使われそうだな
涼だったら文句なしで使われるだろうな、知力6は涼の中ではかなり高い部類の入るしな
767:ゲームセンター名無し
07/10/01 09:54:52 gDgM4tgHO
>>765
2色にして試したことあるんだけどさ、ぶっちゃけこんだけ槍が多いと無理
天敵のRキョウイが居なくなっていけるか?と思ってたんだが
同じくらいヤバい決着が台頭してきたし
基本的に乱戦で潰すことからコンボスタートだから刹那勅命ならまだいけるかも
768:ゲームセンター名無し
07/10/01 09:55:05 mhTCSj+R0
いや・・・Rウホか全突使うっての、そこまで可哀想な目で見るな。
769:ゲームセンター名無し
07/10/01 10:04:26 3rw/WuAuO
決着なら欲しいが、武神はいらねぇな。
770:ゲームセンター名無し
07/10/01 10:05:10 gDgM4tgHO
>>768
言っちゃ悪いが別に涼が可哀想とかそういうつもりは微塵も無いよ
別に勢力なんぞ拘らず好きに移動すりゃ良いと思ってるから
単に自分が使う立場ならって内容でたられば言ってるだけだよ
各勢力毎にデッキバリエーションが増えたほうが楽しいし
771:ゲームセンター名無し
07/10/01 10:08:05 MhP/PPLFO
>>765
そこは献策武神だろ…
銀子が武力15くらいになるぜ
772:ゲームセンター名無し
07/10/01 10:14:14 yxK+qzWG0
ところでいつの間に徒弓号令の効果時間が10c近く伸びたんだ?
773:ゲームセンター名無し
07/10/01 10:41:44 A7pj4Et5O
そうか。蜀にはSR関羽をサポートする計略が無いから武神降臨は弱いんだ。蜀に殿馬と劉禅以外の勅命があれば武神降臨だって活躍出来るはず。
774:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:01:56 31BEmH7R0
蜀厨は全部最強じゃないと気がすまないのか…
775:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:02:15 OX4+x8meO
武神は槍だったら大活躍かもしれん。
776:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:05:48 cYuVK/CVO
壊れだろ
777:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:05:53 mhTCSj+R0
蜀がどうなろうと知った事じゃないんだが、どんな事でも蜀厨って流れは粘着が過ぎるぞ。
778:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:06:00 gDgM4tgHO
>>773
今以上に計略追加された質実趙雲を止める手段が少なくなるのでマジ勘弁
つか蜀に殿馬なんぞあったっけ?
779:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:06:52 90UdzKSqO
はっきり言うが武神は計略も弱くない。悲哀にはいるだけで勝てるカードだし、多数枚デッキにはいるだけで驚異よ。一回武力20クラスになるとそれだけで勝負決まってしまうしな
ただ、今の環境上はSR張飛がクソつよくあまり目立ってないだけ。
相手再起読みの時に桃園と同時に使って数体食ったらわかる。長時間超絶強化の強みが。
780:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:22:34 Iw6OEE8WO
八卦一人掛け武神から大攻勢すれば強いよ
栄光隙無きもおいしくいただけます
で、その後武力20が募兵…
悲哀とかだと超焦って聖子ウェイが走ってくるけど追いつけないよ
781:ゲームセンター名無し
07/10/01 11:49:02 mPAme+kh0
誰かがやられる瞬間に使えばそれだけで速度上昇戦器搭載の武力12カク昭だからな
2.5が2コスと同じなのが嫌だ?逆に考えろよ0.5コスで馬の国の馬を越える可能性がある騎馬を持っているんだ、と
それにカク昭は強すぎるから7/6なんて抑え目性能なのに関羽なんて9/6募とか最高じゃないか
782:ゲームセンター名無し
07/10/01 12:18:29 OSVKI+sHO
>>774
当然だろ。今の今までずっと殆ど不利の付かないデッキを渡り歩いて来てんだ。
今もきっと「誰か俺でも使える最強デッキ構築してくんぬーかな」と祈ってるに違いないんだぜ?
ノイが構築した…ってだけでそのデッキの使用率が一時的に伸びるのがいい証拠だし。
783:ゲームセンター名無し
07/10/01 12:28:58 Jq/Lz9i20
2.5には何を求めるかでつい微妙発言でちゃうんだろうな。
ちなみにR関羽もセイコウエイ入り悲哀に有利つくんだけど、どうでもいいかw
>>782
いつもご苦労様。
784:ゲームセンター名無し
07/10/01 12:44:06 H+9CSDxsO
あー早く大戦3にならないかなぁ
早く3になって使用率が1位になった魏か呉のやつらを
「これだから魏(呉)厨は」
「魏(呉)使ってる奴は皆クズ」
「魏(呉)厨の物乞いがまた始まりましたよwwこの贅沢厨がww」
「ハイハイまた過敏な擁護ですか?ファビョんなよクソ魏(呉)厨が」
「喚くなよw前verで散々蜀叩いたんだから当然の報いだw
ん?俺は叩いてない?知るかよw叩きをやめさせなかった魏(呉)使いは全員同罪だよ、死ね魏(呉)厨」
って毎日言ってやりたいもんだ
そうすりゃ叩きもなんもしてない奮起もいない頃からただ蜀って国が好きで使い続けてる人間達が
今どんな気持ちなのか少しはわかるだろうに
785:ゲームセンター名無し
07/10/01 12:47:27 gka8Pfsb0
大戦1で叩かれまくった魏がここぞとばかりにやり返してるんだから
既に蜀がどんな気持ちかなんてわかってるんじゃねえ?
786:ゲームセンター名無し
07/10/01 12:49:35 ddq8+q59O
いくら武力が上がろうとも相手の城を自分の城より削らなきゃ負けなんだよね
名君されたりしたらショボーンだし
787:ゲームセンター名無し
07/10/01 12:49:48 m+GlDByi0
>>784
>奮起もいない頃からただ蜀って国が好きで使い続けてる人間達が 今どんな気持ちなのか少しはわかるだろうに
これって
1位、やべぇ大戦にいくら使ってるんだ・・・・3ではやめよう・・・・絶対・・・・
2位、やべぇいままで大戦にいくら使っってるんだ・・・やめとけば○○買えたのになぁ・・・・
3位、やべぇ奮起もいない頃からっていくら大戦に使ってるんだ・・・やめとけば親孝行とかもっとできたのに・・・・
こんな感じ?
俺3がでたらやめるんだ・・・絶対に・・・・・・・
788:ゲームセンター名無し
07/10/01 12:59:52 LjE4DR/PO
>>784
魏は大戦1の頃散々言われてたじゃないかw
それこそ最終バージョンでほとんど魏単なんか見なくなっても言われてたしな。
しかし新カード追加から少し経ったぐらいから急に蜀が叩かれるようになったよな。それまでは強くても触れちゃいけない的な空気だったのに…
789:ゲームセンター名無し
07/10/01 13:07:14 GgiSkVnNO
>>788
さすがに他のあれとか涼のあれとか孫呉の武(笑)とか出されたら「不公平だ!」と言いたくもなるんじゃないかと
魏の追加もかなりのものだったけど一部を除いて結構弱体化したし
軍師反乱まで弱体化させる意味はどの辺にあったのかと思うが
790:ゲームセンター名無し
07/10/01 13:34:54 mPAme+kh0
784は昔を振り返らない前向きなやつなんだな
特に1の頃なんて忘れてるどころか知らないんじゃないかって思うぜ
791:ゲームセンター名無し
07/10/01 13:40:41 ytT+EFDuO
784が蜀厨なのは理解できた
792:ゲームセンター名無し
07/10/01 13:46:45 vxeZ6UN6O
まあ、一般的に蜀厨と呼ばれてる人は呉が強化されると呉厨、西涼が強化されると涼厨になるんだろ。
793:ゲームセンター名無し
07/10/01 13:55:43 3rw/WuAuO
どんなに強くなった所で、熱心な愛国者が叩きを排除する気がするぜ…
今ガンガン叩いてる奴が、強くなった途端しおらしくなるわけが無い
794:ゲームセンター名無し
07/10/01 14:26:29 mPAme+kh0
魏は1の頃無茶苦茶叩かれてすっかり牙を抜かれたよな、騎馬の国なのに
おかげで勢力スレの盛り上がらないこと
795:ゲームセンター名無し
07/10/01 14:31:49 3rw/WuAuO
前verは結構繁盛してたぜ、1の頃からコアな層が根付いているのは呉だな。
796:ゲームセンター名無し
07/10/01 14:35:50 yxK+qzWG0
>>786
悪鬼と暴乱はもっと城ダメ少なくしてもいいよな。
あるいは暴虐や暴乱に城ダメUP効果をつけるとか。
797:ゲームセンター名無し
07/10/01 14:38:07 wUGnOBeV0
とりあえず3のカード追加では他にまともな選択肢が増えるといいな
あの4枚はないだろwww、公孫淵はそれなりだが他単じゃ役立たずだし
798:ゲームセンター名無し
07/10/01 14:38:36 ds5d76TvO
>>784
3になるまでもなく今まで散々見たなそれ
799:ゲームセンター名無し
07/10/01 14:39:24 GgiSkVnNO
>>796
暴乱はそれでいいな、暴虐と完全に区別できるし少しは使いようが出てきそう
800:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:01:46 OSVKI+sHO
>>784
叩きをやめさせなかったのが悪ならば、叩かれる原因になるような民を排除しきれないのはもっと悪だろ。常考。
昔の魏みたく同じ空気吸ってるってだけで叩かれるよりマシだと思え。
801:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:08:15 l2kqc23u0
>>797
他に追加されたのはネタカード二枚と
浪漫カードとネタじゃないけどガチでもないカードの4枚だからなww
まあ最初からSEGAがたくさん追加する気なかったみたいだけど
しかし今回は意図的に蜀を流行らせたかったとしか思えないな
桃園が台頭してきたのはイレギュラーだったが、
魏や呉、涼なんて大して悪さしてないやつまで思いっきり下方の嵐だったが
その割に蜀はリジェネ系と号令以外はほとんど無修正かむしろ強化されてる始末だし
802:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:16:09 mPAme+kh0
蜀が明確に弱体化したのって目覚めと鮑と甘皇后と八卦3人掛け以外に何かあったっけ
英傑はどの勢力も大体同じ修正だし
803:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:17:13 oD+3qVmE0
車輪
804:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:19:43 xZd56UY+0
受け継ぎと不動
805:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:31:02 7tA05qU+0
>>801
他は追加が少ないことより弱体化の影響のほうが遥かに大きかった。
活持ち、要術、象兵・・・
まぁ、それまでが強すぎたのかもしれんけど。
806:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:32:15 ds5d76TvO
でも目覚めは今もまだ暴れてるし、八卦や車輪も前がおかしかっただけで今が適正なんだよな
807:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:40:14 /11RT3NM0
1c短くなっただけの目覚めのどこが弱体だよw
武力上昇いじられない限りこれからも蜀の号令デッキは回して突っ込むだけだろww
808:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:42:04 mG8I3nwD0
回して突っ込むだけの蜀に負けるほうがアホ
809:ゲームセンター名無し
07/10/01 15:56:30 7tA05qU+0
>>807
>>武力上昇いじられない限りこれからも蜀の号令デッキは回して突っ込むだけだろww
だな。
現状:最高武力の1/2上昇。7以上上がると車輪出現。
これを、最高武力の1/3上昇。5以上上がると車輪出現。
くらいにすればいいかね。
それでも、決着から武力上昇5で車輪つきになるけど。
号令からだと、桃園か、武力9入りの八卦陣、趙雲の質実→大徳・八卦陣くらいしかまわらなくなるね。
最高武力が11以下だと強化戦法を下回るけど、元々士気3だしね。
最高武力が8以下だと武力上昇2になるけど、その仕様なら武力9以上入れないほうがおかしいし。
810:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:00:10 VdA68JEQO
>>808
その回して突っ込むのが結構強いからなぁ
流石にそれだけじゃ負けないが
号令戦や城を含む攻防で
1コス車輪つき武力22やら武力15を壁にされるとかなり厄介
811:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:00:41 H+9CSDxsO
>>800
アホすぎる
ネットで不特定に沸く叩きを抑制できるならやってみろ
自分が見たこともない理由で自分の愛するものが叩かれれて
それを抑えれないお前らも同罪だと言われれば誰でもむかつくわ
812:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:01:31 3rw/WuAuO
騒いでる奴を見る限り、どう転んでも変わらない予感。
813:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:02:24 mPAme+kh0
コンボ用だから、とかよく言い訳されるけどね
お互い健在なら武力8〜9がいるだけで士気3で強化戦法の働きができるというのに
コンボ用にしているのは高望みしてるだけであって、世の中3/5で強化戦法みたいなやつもいるのに贅沢なことだ
呉の槍が蜀の槍と同じくらい強いはずないだろというのならまた蜀騎馬問題になってしまう
814:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:09:00 Iw6OEE8WO
呉厨のためにはあんまり使われてないダイターンに決着の刻もたせればいいと思います。
815:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:15:20 3rw/WuAuO
叩く方が『これ位で済んでいるのを感謝しろ』って凄いよな。
怪しい啓発セミナーと同じじゃん、蹴って殴って『ありがとうっ』って言わせる様な奴
816:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:17:38 yxK+qzWG0
いっそ蜀を大幅強化(蜀の全武将の武力と知力を+5して勇活魅柵募追加)して蜀使用率が100%になれば叩きはなくなるのでは。
817:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:20:51 7tA05qU+0
>>816
それはすでに三国志大戦ではなく蜀漢大戦です。
818:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:22:34 6tFcHffIO
弓呂布や呂姫を見てると
目覚めはコス1が持つ計略じゃ無いと思う
819:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:28:41 yxK+qzWG0
>>817
別に呉とか魏だって使い物にならないだけで残ってるんだから三国志で間違いないだろ。
820:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:31:20 mPAme+kh0
0%ってのは残ってるとは言わん
なぜかある、だ
821:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:36:25 yxK+qzWG0
>>820
まあ実際は完全に0%になることはないだろ。
822:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:39:48 GgiSkVnNO
今まで一色が占めた最大の割合はどのくらいだろうね
覚えてるうちでは最初期の魏と2.0の蜀が半分近かったくらいだな
823:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:47:36 8j+YBwF4O
>>821
蜀以外の勢力信者全引退→インカム激減→三国志大戦 完
こうですか、分かりません!
824:ゲームセンター名無し
07/10/01 16:53:41 rCj2CcRfO
強デッキ選ぶのも力量だと思うがな
低徳とランカーの差はそこだと思う
825:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:10:13 +t2Uc5nFO
誰か>>824を和訳してくれ
826:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:11:25 6tFcHffIO
>816
逆に考えるんだ
蜀を隔離すればいい
蜀は蜀にしかマッチングしない
これで文句ないだろ
827:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:13:51 k7n0xAAD0
鬼才あらわるw
828:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:20:00 uwH6QitJO
824「俺の名を言ってみろ」
低徳A「ひぃっ!台に桃園質実……ショクチュウだ!」
低徳B「この世に救世主なんていなかったんだ」
829:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:30:52 mPAme+kh0
別に蜀が強いから文句言ってるわけじゃないが
数ある勢力が他とぬきんでてることにバランスを欠いている、と思ってるだけで
魏や呉が30%越えてたらそっちに苦言吐くよ
蜀の人は蜀だから叩かれてる、と思ってるらしいがそんなことはない
830:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:31:45 mPAme+kh0
×数ある勢力が他とぬきんでてることにバランスを欠いている
○数ある勢力のうち1つだけ抜き出てることにバランスを欠いている
831:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:36:50 VdA68JEQO
なんだこの流れはw
デッキ以前にランカーともなると
そもそも低徳とは動きがまるで違うと思うんだが…
デッキパワーだけでなれるのは昔の大昔の悲哀くらいじゃね
832:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:45:17 pZ/DXHx/0
蜀はなんでもありすぎるから叩かれるんだよなぁ。
その癖自分たちが恵まれていることに気づいていないというか…。
他の国と比べたらSR魏延なんて独尊じゃなくて質実で十分だろとか
R当千馬超は8/1勇で十分だろとか思うわ。
スペック&計略が成り立ちすぎてる。
833:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:46:16 lzKDdbyi0
そら蜀や袁の時代があることもあるさね
俺達は与えられたものを消費するだけの側なんだから死ぬ程愚痴ってもしょうがないしまぁ楽しもうや
ってことで何か話題を出そうかと思ったけどもうこのVerで語りたいことって中々出ないわ
ってことでどうぞ今Verでの不毛な叩き合いをあと3ヶ月(?)ほどご存分に続けて下さいな
834:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:49:52 OSVKI+sHO
>>811
ほんとオマエは人の文を自分に都合の良いくだりしか読まないよな?
今一度全文読んでから出直して来い
835:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:50:08 yxK+qzWG0
>>832
蜀は弓や妨害や超絶やダメ計が他国より弱いからスペックで補ってるんだろ?
836:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:52:56 +t2Uc5nFO
連環と独尊おいしいです
837:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:55:56 l2kqc23u0
>>835
>妨害〜が他国より弱い
おいおい、冗談はやめてくれよ
士気3の中でも最強クラスの計略挑発と脳筋を20C近くロックできる連環があるじゃないか
妨害は魏が抜き出てるだけで他は大差ないどころか、むしろ蜀はNo2だろ
落雷だって汎用性では火計水計に劣るかもしれないが、
知力7や8に確殺即死とれるのは落雷だけだぜ?
超絶だって限りなくリスクが低い唯我とか剛槍があるじゃん
838:ゲームセンター名無し
07/10/01 17:58:28 VdA68JEQO
>>835
そして今その苦手なものを完全とは言わないが
ある程度克服できる計略が、兵種が高スペックで存在するため使用率が上がる
まぁ当然のことか…
839:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:00:58 u5yINGK7O
蜀や袁の時代・・・蜀30%袁8%蜀や袁の時代ですか
840:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:02:21 +92Cufkl0
>>835
黄忠とか独尊とか反逆とか連環とか挑発みたいな
優秀どころ抱えててそれを言うかw
841:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:03:07 yxK+qzWG0
>>839
そういう戯言は蜀60%袁30%くらいになってから言ってほしいよな。
今だって多少揺らぎはあるものの各勢力のバランスは取れてる。
842:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:05:33 GgiSkVnNO
>>835
だからそういう言い方が反感を生むんだと…
本当に蜀は可哀想
843:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:07:43 u5yINGK7O
>>841
蜀は2倍なのに袁は3倍なんだなwしかも追い付いてない
844:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:08:13 Iw6OEE8WO
蜀と¥合わせたら約45%だもんな
蜀や¥のじだいだね
本当に¥家はかわいそう…
まきぞえくらってるゃな
845:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:09:39 hrsKquNb0
セガとしては機動力あって生還率高い騎馬や遠距離攻撃できる弓よりも鈍足で攻城いくとほぼ使い捨てになる槍を一歩下にみてるんじゃないかね。
その分、素スペックを高くして計略無しの白兵を強めに設定してある。
連環や挑発、決着、反逆系があるから妨害と超絶が弱いってことはないでしょ。
846:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:18:35 VdA68JEQO
袁は全国大会優勝という死亡フラグ達成しちまったからなぁ…
847:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:20:30 GgiSkVnNO
>>845
そりゃ槍と歩兵の国とかなら超スペックでいいと思うよ
848:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:24:15 u5yINGK7O
全国大会優勝した勢力は死亡フラグ達成って事ですか
849:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:28:10 uwH6QitJO
コスト比最高武力かつ計略も使えるデッキパーツ
デッキを圧迫せずコスト不相応な爆発力をもった号令要員
相性差を埋める優秀な1コストの計略要員
槍馬、活募
これが今の蜀と袁に共通する強さでしょ
850:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:32:27 Q55oxMgL0
全国優勝+二人目の徳40でフラグ達成
851:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:32:36 r3xc3kuI0
>>848
回復、人(全突)馬騰
確かこいらは大会後のverupで下方喰らったはず
まあ、馬騰は大会前から騒がれてたが
852:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:33:57 1loHmBafO
1の頃の蜀の1コスはチョロと白髪で鉄板だったのを見てもゴリ押しより妨害の色の方が強かったからな。おかしくなったのは奮起劉備が出始めた辺りから。
カード追加前までは蜀スレは関羽と徐庶のお通夜会場w
853:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:37:34 r3xc3kuI0
>>852
そして大徳の範囲が凄いことになったのもあのときだったな
デスノかなんかの雑誌の記事みて吹いた覚えがある
特に他意はないがあんときはマジで目を疑ったww
854:ゲームセンター名無し
07/10/01 18:41:22 u5yINGK7O
まぁ使用率8%を死亡させて4%まで下方修正する
全国大会優勝+徳40が3人になったら次は存在抹消ですか
855:ゲームセンター名無し
07/10/01 19:11:04 vxeZ6UN6O
蜀は桃園1つとっても周りの武将の構成で対処法もかなり変わってくる。
桃園対策でダメ計入れとけば〜とか超絶入れとけば〜と言っても意外と対策にならないことも多かったりするんだよね。
ある程度型が決まってる他国のデッキではこうはいかん。
856:ゲームセンター名無し
07/10/01 19:25:58 l2kqc23u0
>>855
でもそれって大半が、「桃園入れてないと桃園に当たったとき負けるから〜」っていう
いわゆる同族対策な希ガス
ぶっちゃけると前の鮑に近い
それが蜀以外で蜀と戦う他の勢力からみたらうっとおしいことこのうえない
微妙にデッキが違うだけでまた質実桃園かってのはかわらないからな
857:ゲームセンター名無し
07/10/01 19:26:55 G3PgqBuz0
決着入りか武神入りか、連環か目覚めか落雷か小落雷か
はたまた趙雲姜維の2コス2枚入りかでまったく違うよな
袁は栄光も王者も大驀進も半分くらい同じパーツが流用されてるし
858:ゲームセンター名無し
07/10/01 19:32:07 Nj13RTMc0
屍とか天啓も大会で暴れたから呉弱体化みてーな流れってことか
以前の呉=今の桃園
以前の人馬騰=今の袁
全国大会的にはこういうことか?
859:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:07:18 u5yINGK7O
今回の袁は士気4計略を打ってるだけで強いと?
860:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:13:21 4RmAhCod0
似た強さという意味ではないだろう
861:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:17:56 u5yINGK7O
似てないのに人馬騰=袁なのか?
862:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:23:43 seXyCaUs0
似てるのは使用率と、人材の幅の狭さからくる既視感。
863:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:24:56 l2kqc23u0
わざわざ「全国大会的に」と記してるのに、
昔の西方=今の袁みたいに捉えるとは随分な曲解だな
864:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:34:30 xj0xowxM0
士気貯めてゴリ押しするだけだしな。
一発取って西方するだけと大して変わらん。
865:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:39:19 u5yINGK7O
>>863
その曲解は無理がある
以前の人馬騰は全国大会的に考えて計略打ってるだけで勝てる
そういう認識だろ?その人馬騰=袁って事だろ。
866:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:45:54 G3PgqBuz0
計略打ってるだけで勝てるのに使用率10%超えることもなければそのバージョンの後半ではもはや絶滅寸前だったけどな
+6はやりすぎだったが+4程度ならどうとでもなろうに・・・
867:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:46:24 Cj8Q2/XL0
>>864
だいぶ違うだろ、袁は開幕動かないとは言え最終的には士気ためてのごり押しだし、
人馬西方は端攻めか人馬号令で一発とってあとは西方で守るデッキだろ
まあ士気たまるまで動かないみたいなとこは似てるけど、最近のデッキって
大体みんな士気たまるまで動かないのは一緒だと思うぞ
868:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:46:53 GUQX+xs/O
>>864
まあその戦術を本気で叩きまくってた奴が今度は袁を叩きだしたと
869:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:56:42 u5yINGK7O
>>866
涼はよく解らない下方修正されてるからなぁ
870:ゲームセンター名無し
07/10/01 20:58:26 C7g9BqZsO
しかし、高武力号令ゲーにもあきあきしてきているのも事実。
3では1の初期みたいな大味調整とハンドスキルの影響大をキボン。
871:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:01:37 vxeZ6UN6O
どんなレベルの人が使ってもそれなりの力が出せるデッキ(旧呉、現蜀)騎馬単だったり素武力が低かったりでどうしても低レベルな人が使うと運用が難しいけど、うまい人が使うと強いから上や大会では猛威を振るう(旧人馬騰、現爆進)みたいなことをいいたかったんジャマイカ?
俺は後発組で人馬騰が流行った頃はまだ12州くらいだったが槍メインデッキで人馬騰をフルボッコにしてたからね。
872:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:03:27 A7pj4Et5O
昔の西方にくらべりゃ今の桃園は厨じゃないだろ。馬騰ゲーって言葉はあっても桃園ゲーって言葉は無いんだから。端騎馬の一撃を西方でガン守りするデッキと全員撤退のリスクしょって落城狙うデッキを同じ厨って言葉でくくるな。
873:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:09:42 ewSzthg80
>>872
厨デッキの定義から考えてくれ
あ、あとアンカーうまく出来ないだろうからしなくていいよ
874:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:12:27 OSVKI+sHO
袁は強くなるべくして強くなった感じだがな?
そりゃそうだろ…袁の苦手としてる物全てが集中放火を食らって破滅的な打撃を食らってんだ
その集中放火した張本人は「号令のぶつかり合い」こそが面白いとか言ってた奴が殆どなはず。
なのに望みが叶っていざそうなるとやっぱり他勢力を叩いてる始末な訳よね
875:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:13:22 Jq/Lz9i20
今の桃園デッキは桃園使わなくても強いからな
ちなみにギコナビだと全角アンカーでも問題なし。
>>872
おまえわざと叩かれようとしてるのか?
876:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:16:19 X9WibiTzO
>>862
何というけしからんIDwww
877:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:17:57 SE0d6wH/O
人馬はメタ多数でそれほど強くなかったって結論出てたはずだが。
前に八卦使いが人馬叩いてフルボッコだったよな。
878:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:21:13 A7pj4Et5O
昔はロマン扱いネタ扱いされてたのが上方されたわけでもないのにちょっと流行りだしたら厨とか言われ叩かれるのが信じられない。昔はネタと馬鹿にしてたくせに。
879:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:21:54 G3PgqBuz0
>>878
時代の流れって言葉分かる?
バージョンアップって単語知ってる?
880:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:22:27 IlPaNa6l0
専ブラなら、ほとんどの奴が全角アンカーでも問題ないぞ
まぁアンカーの事ぐちぐち言ってる奴は、リアルも終わってて
大戦も万年覇者だろうからスルーしとけ。
881:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:26:57 ds5d76TvO
>>875
>>694辺りからID抽出してみな
882:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:28:41 vxeZ6UN6O
そういえば‥‥何でみんなもっと赤壁を使わないんだろ‥‥?
883:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:29:22 OSVKI+sHO
人馬に対してどうしても不利だったのは飛天と呉全般ぐらいしか思い浮かばないね
あとは余程相手が巧いか自分が下手かデッキが変かしか無い
884:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:30:01 UCON1/TC0
>>878
袁とか教祖とか見てみるといいよ
885:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:30:31 4ue5QUOv0
赤壁ってそんなに便利じゃないでしょ。
知力6以上の武将も数多くいるし、質実剛健あるし。
886:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:31:08 VdA68JEQO
じゃあ前verの魏武もだなw
45cで修正なかったのにちょっと流行って厨とか言われてたんだけどwwww
その辺りどうなんww
釣られすみま(ry
887:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:33:47 Cj8Q2/XL0
>>878
まあ確かに今まで馬鹿にしてたくせに流行になるとたたかれるのはずっと使ってた人にとっては
腹立つとは思うけど今まで同じ思いをしてきた人はたくさんいるし、しょうがないような気もするな
何が言いたいかというと冬樹も今は馬鹿にされてるけどいつかは厨カードになって叩かれまくる時代が来るはず
排出停止にならなければなw
888:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:34:12 yxK+qzWG0
>>872
そういえば気になったんだけどいつ徒弓号令が18cから26cに延長されたんだ?
3発表後にバージョンアップされたという話はとんと聞かないんだが。
889:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:35:19 OP+ujI2M0
つまり今現在ネタだとかロマンだとかの扱い受けているカードが次は流行る!
暴乱+歩兵と特攻号令の時代だな!
890:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:36:35 n0vusglYO
毎度毎度思うが、大火射つまで弓兵は何してんだ?
891:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:37:17 iee4EvPq0
>>887
決着張飛もそうだったな。
まあ、オレもSR関羽を取ったくちだがw
892:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:38:59 OSVKI+sHO
>>888
捏造してまで叩いてる奴の事などスルーしとけ
893:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:41:21 l2kqc23u0
カク昭とか前verはほぼスルーでしかも無修正どころか弱体化くらったのに叩かれてるわけだが
あと曹皇后もそんな感じだな
環境無視して語る馬鹿にはうんざりだぜ
894:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:42:53 yxK+qzWG0
>>890
弓を撃ってもなかなか減らなくて涙目になってる 40%
柵を守るために乱戦しに行って壁槍撃で涙目になってる 20%
低武力を狙い撃ちして兵力を減らしたら独尊に食われて涙目になってる 20%
隙なきや刹那号令で武力が上がってダメージが通らなくて涙目になってる 10%
相手が高知力ばっかりの神速デッキで涙目になってる 10%
こんな感じ。
895:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:44:28 Phu7zN4R0
槍激が弱くなったのと、武力差ができたことで
カク昭が強くなっただけだな。
前Verなら、騎馬が止まったら槍激で簡単に溶けてた。
896:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:46:40 iee4EvPq0
前Verで魏武に入ってたときは軽くめまいがしたがな。
897:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:48:25 LjE4DR/PO
>>894
刹那号令とか懐かしいなwずっと見てない気がする
今でも強いんだろうが入るデッキがないんだろうな
898:ゲームセンター名無し
07/10/01 21:57:42 vjk4aNSS0
人馬は攻守が詰みゲー。八卦が厳しい。というか蜀全般が辛かった気がする。
騎馬単対決は若干不利。これで今の桃園より楽に勝てたって、ありえねーだろ。
蜀厨はホントめでてーのな。
899:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:01:12 OSVKI+sHO
>>897
魏呉屍に入ってるのをたま〜に見かける程度だが…混成じゃないと今一輝かないのか単色では滅多に見ないね
ぶっちゃけ現役張れるぐらいは強いのだが後押しがあっての刹那計略だしな
900:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:14:24 G3PgqBuz0
>>895
今Verでも槍撃で簡単に兵力ごっそり減らしてたよ、頂上見たら!
青井レベルになればそこら辺の名も無き征覇王なんて赤玉なんだろうなぁ・・・
901:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:19:39 mhTCSj+R0
一日数回蜀叩きで盛り上がるんだなこのスレはw
上の方にも書いてあったけど、今糞味噌に叩きまくってる奴が叩かれる立場になったらどうなるんだか・・・
902:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:30:09 P7J/0RXA0
蜀厨はセガの落とした汚物みたいなものだからな
903:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:33:12 gDgM4tgHO
>>901
過去ログ探して見てみたら?
蜀なんぞ比較にならんくらい魏呉は戦法から使ってるデッキ、果ては使用者まで
妄想と暴走を持って有無をいわさずエンドレスで叩かれてたよ
まぁこういうこと書くと『過去なんてしらん!』っていうんだろうけどさw
904:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:34:22 3rw/WuAuO
『不遇だったから当然の権利だ!』な感じだべ。
んで『良い気味だ!天罰だ!』な感じで叩いて、鮑あれこれや毒云々言う予感。
まぁ今と変わり無いだろ。
905:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:35:47 VdA68JEQO
>>901
正直に言わせてもらおう
俺は自分が強いと思って使うなら叩かれても別に反論しないよ
確かに強いねと同意はすると思うけどね
あとスペック高くて使用率が結構ある武将を微妙呼ばわりしないし
他国の主力クラスの計略や武将を自国微妙な計略、武将と比較して欲しがったりするような
そんな贅沢なことは言わない
906:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:37:14 mhTCSj+R0
>>905
俺にそんな事言ってもしょうがないだろ、その蜀厨に言え。
907:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:37:30 A58IrrmO0
>>870
それならそれでもいいけどラグがなくなるようにならないと
ホスト取ったもん勝ちになるのはどうにかして欲しいな
ラグありで手動車輪とかしても一方的に殺されたりするのがほとんどだったしな
908:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:39:07 3rw/WuAuO
流石に決着が弱いとか言う奴は居なかった気がするが…
909:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:43:03 mhTCSj+R0
わからんぞ?こんな時こそタイミング良く現れる物だ。
910:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:43:17 VdA68JEQO
>>906
スマン聞かれたからつい…
911:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:44:40 BVHDpkqb0
>>908
SR張飛超強いっすよ。
912:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:45:26 yxK+qzWG0
>>908
「知力が〜」「SR文醜と比べると武力上昇値が〜」「槍に使うと迎撃されるし〜」
みたいな意見は恐ろしいことに実際に2chでお目にかかったことがあるぜ……。
913:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:51:06 3rw/WuAuO
ドーデン…
ケン!あっちでラオウを見たぜ!
914:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:52:29 mhTCSj+R0
>>913
お前は信用ならんw
915:ゲームセンター名無し
07/10/01 22:52:36 VdA68JEQO
>>908
まぁ流石に決着を全く使えない州クラスの意見だろ…
916:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:17:38 MhP/PPLFO
まぁ司馬兄弟が現役なら、決着はここまで増えなかっただろうがなぁ。
917:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:25:03 OP+ujI2M0
3では覚醒はなくして欲しいな
918:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:27:06 l2kqc23u0
決着は当時から強いという意見はあったが、
魅力持ってないだけで微妙扱いされてた向きがある
実際2.1の間は一回しか出会わなかったよ
右も左も鮑で2.5は馬超か趙雲、
張角入り呂布ワラが流行ってるの知っててホウ統ではなく月姫ときどきセン
それが2.1という時代
919:ゲームセンター名無し
07/10/01 23:28:36 iee4EvPq0
>>908
いや、結構見かけたぞ。
それよりオレは桃園義兄弟入りのバランスデッキが組めるのがうれしくてSR関羽の方を使ってたが。
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