三国志大戦 厨デッキ ..
442:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:27:11 C5VGjx8J0
>>436
排出停止に出来なくてもスペック変更&計略変更で使用率落とす事は可能だけどな
443:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:30:16 QsxSFiQw0
鍾離牧クソワロタw
しかしコイツ含むネタにも、デッキ組むとき選択肢にも入らんカードって
マジで排出停止になるだろうな
444:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:31:43 NSoC7kZD0
そもそもそもが排出停止を逃れたことが奇跡
445:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:34:55 Sq4p4XkD0
鍾離牧というカードを全く思い出せないので見てみたけど本当にネタにも何にもならなそうだな…
446:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:36:42 QpGQtrUPO
まだ祖茂(笑)のほうがまし
447:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:42:16 ehCGlYJ50
いや進撃使うなら極みや鬼神で十分だろ、しかもこいつら計略使用後死なないんだぜ?
孫呉の武もちは全員排出停止になると思う
448:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:42:40 MHsH9tFwO
昔
ぼーがちょ(笑)
今
ぞーさん(爆笑)
449:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:47:03 QpGQtrUPO
>>447
陵統カワイソスwww
まぁあいつは計略変更で…絵はカコイイし
部長は孫呉の武がそんなに気に入ってたんかな…
450:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:48:33 mdyDxF7j0
>>447
鬼神は使う場面が限られてるからなぁ…相手に落雷持ちいたら使えないし
極みはラグがあると終わるのがなぁ
まあ、進撃もラグ持ちだと厳しいには変わりないが、突撃ダメぅpと全回復は魅力だ
451:ゲームセンター名無し
07/09/30 03:52:50 dgh9ObMCO
進撃の破壊力は三国一。
白銀は黙ってその称号を返還しなさいw
452:ゲームセンター名無し
07/09/30 04:36:13 /N5ONvIj0
進撃を解除した大馬鹿は俺です
散々暴れさせて復活させるとかサービス良すぎです俺
453:ゲームセンター名無し
07/09/30 04:50:23 ugrvq3iT0
進撃は復活計略や知力うpが多い呉なら輝くけど魏じゃ微妙だろうなあ
2.01までならともかく今じゃさすがに欲しいとは思わない
孫呉の武で一番実用的なのはガサイくらいなんだが、
基本的にC丁奉でイナフ、開幕乙でもう一枚武力6弓が欲しいときくらいしか…
どうせなら楽進やキョウイみたいに1コス武力4で出してやってもバチはあたらないと思うんだが
454:ゲームセンター名無し
07/09/30 04:58:02 BW6gPY7vO
>>452
進撃に連環の計して小華された俺よりマシかも
455:ゲームセンター名無し
07/09/30 05:54:02 Nw+jcT+M0
>>437
呉単だと入りにくいかもしれないが屍とかの2色デッキなら普通に入るな。
456:ゲームセンター名無し
07/09/30 07:38:18 EU6AdC5lO
>>435
おまえの家に子供の頃の大軍師が向かっていったぞ
457:ゲームセンター名無し
07/09/30 08:17:46 IBhhUPn80
孫呉の武のため時間を雄飛の時と入れ替えて、
基本時間を延ばして、
知力依存値を短くすれば、
SR凌統の出番も来ると思うんだ…
458:ゲームセンター名無し
07/09/30 10:04:21 fBKW8EsHO
桃園、赤毛、決着、銀、センのデッキ使ってますが、
何か交代要員とメリット、デメリット教えて下さい
459:ゲームセンター名無し
07/09/30 10:07:49 jPYOqRgeO
>>451みたいな馬鹿な進撃厨まだいたんだなw
460:ゲームセンター名無し
07/09/30 10:15:05 arSARJku0
1コス交代要員
セン→月姫
メリット、落雷3発打てる。3発当てれば知5でも死ぬ
デメリット、騎馬が飛だけなのでデッキの移動スピードが不安
セン→放蕩
メリット、騎馬が多いデッキに有効
デメリット、放蕩じゃ戦力にならない
461:ゲームセンター名無し
07/09/30 10:49:01 WiL45ovh0
>>447
賀斉はいけるぞ。ため中も弓を撃てるという特性と素武力6のおかげで。
462:ゲームセンター名無し
07/09/30 10:49:20 MLome33jO
>>459は俺と【厨】に対する認識が180度ずれてるな…
普通「これだから〜〜厨は…」という物の言い草は「〜〜は弱点イパーイあるよ!強くないよ!とか○△は〜〜に謝れ」とか言う奴に向けて言う台詞だ
実際進撃はかなり強い部類だからね…
当たるのは滅多に無いけど同じくたまに当たる呂布ワラ同様…いや、それ以上に警戒する必要はある
463:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:03:00 UgmNhkABO
>>462
厨ってのはそれが普通ではないぞw
馬鹿とかそういう意味だしw
厨デッキ→馬鹿でも勝てるデッキ
厨カード→なにこの馬鹿みたいに〜なカード
進撃厨=ラーメン馬鹿
464:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:03:02 jPYOqRgeO
強いのならなんで上位に使用者が少ない?上のは進撃厨もとい進撃信者だよ。
465:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:10:51 ytDPG+YN0
カードが弱い=使われないって訳では無い事は普通判るだろ・・・?
466:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:11:36 l9iorrN2O
厨→厨房→中坊→中学生(中学生レベル)
意味としては「中学生みたいなやつ」とか、格ゲーだと「中学生が使っても勝てる戦法」みたいな意味だぞ。
467:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:13:29 dgh9ObMCO
強い弱いは別にして破壊力は三国一だと言ってるだけなんだが‥‥俺間違ってるかな?
468:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:17:26 ytDPG+YN0
>>467
いんや間違って無いと思うよ?三国一で無くともトップクラス。
でもこのスレはランキングに乗ってないカードは論外らしいから、本スレ向き。
それと呉に関する話題はここでは控えた方が良い。
469:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:19:32 NSoC7kZD0
カードが弱いと基本使われないだろ
絵柄がいいと使ってあげたくなるが
それでもR呂姫とかは全然見ない
絵柄も性能もダメな西涼・他軍の歩兵軍団や劉禅・黄コウ・ヨウギみたいなカードよりかはマシだが
470:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:20:21 MLome33jO
石陣も使う人は使うだろ
呉には中盤ラインで使える妨害計略が全く無いんだから
SR黄忠 要らないなら要らないでR許猪に文句言うな
R黄忠 麻痺矢系の攻城要員としては欲しい場面が出てくる
シャマカ 勇があった所で…
SR孫尚香 上級戦器付きの大胆とかと組み合わせたらマジ鬼畜w
王桃 計略はともかく柵もあるし唯一の活持ちになるから使われるかも
ケイアイ 業炎ワラに難なく入る
馬謖 ロマンコンボ好きが使いそう
伊籍 何故か腐女子に人気が高い…まあ排出停止だし使われはしまい
471:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:20:40 POa9rEhV0
だって計略もスペックもしょぼいもんなぁ>R呂姫
472:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:22:37 ytDPG+YN0
>>470
R許猪に文句言う奴なんて見た事無いぞ・・・
473:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:28:17 vw5i+hN70
R許チョは特技だけ見たら強すぎだな
魏弓で知力1って言うのがダメだが
ついでに魏槍もやってみるか
R典韋 戦器は強いけど蜀で知力1は無理
張コウ もっといい槍がある
U典韋 ('A`)
郭淮 反計だけど弱い
王濬 ('A`)
曹彰 ('A`)
程c 反計……だけど抑止力ならホウ統などのほうが上
賈逵 ('A`)('A`)('A`)
魏槍微妙だな
474:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:29:21 vw5i+hN70
あぁ徐庶もいたね、プロテインだね
満寵もいたね、ススメの方がいいね
475:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:30:30 MLome33jO
今こそ行け!呂姫よ!
「はい。戦闘モードフルパワーで対応します。」
壁|_・)<ライコウノナカニキエヨ
「撤退します…」
…と、使いずらいwシユウに士気回した方がよっぽど頼れる
大体呂姫が活躍出来るシチュエーション=負け試合だからなぁ
暴虐か冬樹がまともならまた違うのだろうけど
476:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:36:19 jPYOqRgeO
>>467お前の文面に「返還」ってあるだろ?てことは破壊力一の称号は元は進撃が所持してたって事だよな?そんな時代があったなんて聞いた事もない訳だが…
477:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:38:58 NSoC7kZD0
ああ 白銀にケンカ売ったから叩かれてるのか 納得
478:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:39:28 POa9rEhV0
>>474
上級戦器だけなら満寵すげぇんだがなぁw
479:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:40:23 ytDPG+YN0
進撃が『強い』って言ったから絡まれてるんだろ。
480:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:40:53 vw5i+hN70
>>477
超絶納得したw
481:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:42:07 EHeeOiO60
>468
その本スレだが…仁王に募兵よこせとか凄い事言ってたぞ。
募兵削除の代わりに質実趙雲武力9とか。
530 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/09/30(日) 10:38:05 ID:9N6l0NQ/0
まぁ確かに特技は多いと思うが、募剥奪だけはマジでやめて欲しい
募が無いとダメ計誘ったあといちいち城に戻るか、回復計略使わなきゃダメとか
アリエナイ!
482:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:43:17 U1HNCm2OO
遠回しに蜀を叩くのがこのスレのルール?
483:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:45:22 vw5i+hN70
ルールと言うか、自業自得ではある
だが蜀民と蜀厨は違うと信じて欲しい
484:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:46:04 ytDPG+YN0
>>482
そういう人達の溜まり場ではある、気を悪くするなら見ない方が良いよ。
485:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:46:39 dgh9ObMCO
>>476
返還するのはお上にだよ。
486:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:48:21 BkgwistdO
本スレの池沼発言を持ってどうすんだよw
487:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:49:16 Nim0qQy6O
敢えて呉の馬行ってみようか。あくまで俺の主観だが…
進撃…鬼神や極みと比較しても計略の威力だけなら一長一短。知力3がどこまでも響くが、頂上ならむしろ踏んだら勝ちフラグw
蛮勇…カク昭には勝てないが、超絶が欲しいなら普通に選択肢に入るかと。戦器のおかげで一応赤壁でも生き残ることがあったりする
天啓…間違いなく首長よりは使われる。範囲も時間もそれなりだし、桃園と違って遠慮なく瀕死や低武力を巻き込めるからイク爺や楽進と城門攻撃の幻を見れるか?
ストライダー…火計のままなら選択肢に入るかもしれん
他…いらん
…枚数少ないから楽だなw
488:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:49:49 U1HNCm2OO
>>484
凄く雰囲気悪いよね…、そういうスレなら仕方無いか。
489:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:50:42 vw5i+hN70
ぶっちゃけこのくらいで気を悪くするなら2ch自体見ないほうがいい気がする
490:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:52:22 WiL45ovh0
>>487
>範囲も時間もそれなりだし
6.5cの大爆進や袁涼号令が短い短い言われてるのに5.5c自爆は「時間もそれなり」なのか?
491:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:53:43 dgh9ObMCO
基本的に2chはマイノリティが仲間を求めて寄り添うところだからw
492:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:54:09 4X8klFdNO
>>482
ルールというか一部の痛い椰子が喧伝してるだけ。
馬弓を厨レベルまで強くしろとか、そういう意見が特徴。
493:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:55:14 MLome33jO
白銀はずっと前に称号返還してるがな…
「厨と民は違う」発言する事自体が厨
494:ゲームセンター名無し
07/09/30 11:55:23 vw5i+hN70
仁王に募兵はあげてもいい気がする
決着から外してだが
495:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:00:12 ytDPG+YN0
>>492
魏涼2色の人は弓強化いらないとか言ってなかった?
最後は呉の人に叩かれてたけど。
496:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:00:27 vw5i+hN70
馬弓はもう三国志大戦のシステム時点でダメだからな
多少は強くしてやってもいいんじゃないの?
497:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:02:06 +twWylSf0
仁王は募兵あっても罰は当たらないと思うがw
498:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:03:48 ytDPG+YN0
基本的に後から追加されたカードの方が強いよな。
499:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:07:10 MLome33jO
つーか募兵は前の武力差依存値なら問題無かった。はず
現に募兵なんてそんな話題に上がらなかったし、むしろ「馬に募兵ってw」なレベルだったし
今の武力差依存の激しさ+セガの募兵に対する見積もりの甘さが問題なんだよ
武力差を元に戻すとまたワラワラが流行るが俺は対処出来るので戻してくれても構わないし、戻さないのであれば募の下方は必須項目であるな
500:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:16:43 MLome33jO
弓強化は引き籠もり強化に直結するからな…
それを見越した上で「弓は弱い!強化汁!」言ってるのなら俺は何も言わん
何時ぞやのように本でも読みながら適当に引き籠もるだけだしな
501:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:21:11 vw5i+hN70
兵種的なバランスの話になると必ず最後は>>500みたいに
「つまらん」「糞ゲー」「やめるわ」って思考停止して感情論になるよな
502:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:22:22 ss5rrr4K0
>>499
使い方が確立されてなかっただかだろ
503:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:23:36 ytDPG+YN0
俺もヒッキー推奨は嫌だな・・・陥陣営入れて頑張るけど。
504:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:25:32 ss5rrr4K0
弓強化って槍にのみ強くすれば別に今と変わらんのんじゃね?
槍でもゴリ押しができなくなるだけで、馬でタゲとれば問題ないし
505:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:27:13 l9iorrN2O
>>500
だから同時に柵弱体だとあれほど(ry
506:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:27:13 PFsWlik20
とりあえず、槍に弓を当てている間は槍撃が出なくなる、で手を打とうや
ところで武力9の募兵はとにかくヤバイ。
武力1の弓が横から撃ち込んでもプラマイ0かむしろ回復する
507:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:28:29 Nim0qQy6O
>>490
今くらいなら叩かれる要素少ないし、天啓は下手に時間伸ばすと厨の筆頭計略になりかねんから
全盛期とか本気で士気12貯めて賢母天啓で前に出すだけだったわけだし、これくらいならジプシーも湧かないから今くらいで調度いい。驀進8cとかなったら大暴動起きるのと一緒
508:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:28:49 ytDPG+YN0
>>506
攻撃されてると募兵できません閣下。
>>505
柵を乱戦でも壊せる様にしてくれた方が良いね?
509:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:28:55 ss5rrr4K0
それはない
弓で撃たれてるときは回復しないし
510:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:29:54 Ii0jBtnVO
>>506
511:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:30:58 U1HNCm2OO
基本的な仕様も理解してないのに、バランスを語るのか…
512:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:33:16 Nim0qQy6O
>>506
釣れますか?
513:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:34:39 Huemg4cuO
稀にいるなぁ。
槍は乱戦に強いとかも勘違いされやすいが。
514:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:37:22 ytDPG+YN0
もしかして未だに、弓は乱戦されると脆いって考える人いるかもしれん・・・
515:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:40:32 /N5ONvIj0
弓強くして柵弱くって一昨日から言ってんのに自分の言葉だけ書き込みたい文盲が多すぎやせんか
それに弓が多少強くなったから引きこもり?最低士気7にならないと攻めてこない蜀とか士気MAXになるまで攻めてこない袁とか多いのに別に今更かまわねっすよ
某大英雄の王者デッキと戦った時なんて落城させるまでこちら側どころか柵の裏から出てこなかったやつがいたぞ、あれはびっくりした
516:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:42:01 ytDPG+YN0
>>515
基本的このスレは、皆言いたい放題言ってるだけじゃん。
517:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:55:39 VizDCdBs0
>>514
え!?違ったの!?
wikiに同武力で乱戦すると一割くらい残して弓が負けるって書いてあったような気がしたんだけど。
518:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:56:05 MLome33jO
今弓呂布使ってるから尚更弓の強化は要らなく感じる
柵なんてぶっちゃけ弱くなってもかまわんし、むしろ弱くなればいいとさえ思ってる
元々開幕乙万歳主義だから弓が強くなったらなったで俺は全然困らない訳よ
519:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:59:43 BkgwistdO
単純に槍の弓防御力弱体化でok
520:ゲームセンター名無し
07/09/30 12:59:53 ytDPG+YN0
>>517
今は騎馬と弓が乱戦しても武力が同じなら、有利不利は無いよ。
521:ゲームセンター名無し
07/09/30 13:02:19 VizDCdBs0
>>520
それは良いことを聞いた。ありがとう。
ちょっと天衣無縫で乱戦してくる。
522:ゲームセンター名無し
07/09/30 13:03:35 U1HNCm2OO
それ故弓は騎馬に対して大分改善されたけど、槍への有利がなくなった訳よ
523:ゲームセンター名無し
07/09/30 13:04:01 jPYOqRgeO
>>506みたいな仕様把握してない奴までいる始末…
524:ゲームセンター名無し
07/09/30 13:06:33 Do/6FaxH0
>>516
ときどき本気で自分の妄想が正しいと思ってる奴がいてこまる。
バランスなんて計略一つやメタでがらっと変わるのにな。
525:ゲームセンター名無し
07/09/30 13:12:42 /N5ONvIj0
弓強化にしても槍「だけ」に強くなれば良いって言ってるのにそれで引きこもりとはこれ如何に
今は蜀呉袁と強い槍を持ってる国が強い状態なんだし、弓と馬を強くして魏涼に日の目を見せようと考えないのかね
何事もバランス、あっちを勃ててこっちを鎮める
526:ゲームセンター名無し
07/09/30 13:16:50 ytDPG+YN0
>>525
今は武力依存が変化して桃園がブレイクしてるだけだ。
名門と蜀を専門に食ってる弓騎馬もいるんだし、簡単にバランスを弄くるな。
527:ゲームセンター名無し
07/09/30 13:18:46 IfGJ2bjD0
魏は妨害範囲なんかを微調整すれば心配しなくても勝手に流行る→蜀涙目w
それに魏は弓の兵種強化で使われるような勢力でもない上に、それに依存してもいない。
強化してくれたらありがとう!って感じだろw
涼は・・・弓呂布入り混色デッキが喜ぶくらいで、馬と弓が勢力に多いが
騎馬単やセイコウエイが入るくらいでそんなに大きな強化でもない気がする。
だって弓にキー計略がないんだもんw
528:ゲームセンター名無し
07/09/30 13:28:48 VizDCdBs0
基本的には槍とか弓どうこうじゃなくて、武力上昇を上手く使えるところが流行ってるだけなんだよね。
魏の中では使われてる大強だってそうだし。
529:ゲームセンター名無し
07/09/30 13:31:08 /N5ONvIj0
別に魏と涼の弓が一級品になるまで強くせずとも、呉が蜀と対等に増えれば騎馬の出番も増えて・・・蜀の馬が3枚になる
あれ?
530:ゲームセンター名無し
07/09/30 13:34:19 ytDPG+YN0
魏や弓なんてどうでも良くて、呉が強けりゃそれで良いんだろお前w
531:ゲームセンター名無し
07/09/30 13:41:59 ugrvq3iT0
>>527
>魏は弓の兵種強化で使われるような勢力でもない上に、それに依存してもいない。
そりゃ魏は槍が弱いし求心みたいな兵種問わない号令が微妙だからだろ
依存してないんじゃなくてできないんだよ
俺は魏厨だが弓強化してくれるのは結構嬉しいけど?
蜀に対抗しようと思ったら前verまでなら高武力弓入れるだけでかなり相性緩和されてたし
532:ゲームセンター名無し
07/09/30 13:44:28 mpT8RcV8O
>>473
やっとわかってくれる人が(;∇;)/
昨日同じようなこと言ったのに反計や典イは使われるなどの反論しかなかった(;∇;)/
>>477
そりゃ蜀のカードに喧嘩売ったら叩かれますよ(-.-;)
533:ゲームセンター名無し
07/09/30 13:46:07 p5yG+EGp0
涼使ってる身としては、基本兵種いじらんでも毒もどしてくれるだけでいいよ
今verは妨害がいまいちなのが多いから蜀が流行ってるんでね
534:ゲームセンター名無し
07/09/30 13:52:36 MLome33jO
弓馬がまともに機能するデッキはあっただろ
魏武デッキがな
つまり魏武を戻せば全て解決するんだよ
535:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:08:44 Lf0aXy2GO
>>514
ある
というかこのスレで〜は厨と叩いてるやつの大半が
深く突っ込むと計略効果勘違いしてたりシステムの理解が半端だったりする
つまりこのスレは元々対策も対処法も練らないシステムも理解できない
低州〜覇者あたりの負けた憂さ晴らしの叩き場にすぎない
536:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:24:14 U1HNCm2OO
『厨がデッキを議論するスレ』じゃんここ。
537:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:24:39 4X8klFdNO
毎日叩かれ放題なのに擁護が多いと言われる蜀
二位なのに自虐する呉
明らかに呉が強くなる、魏のふりをした馬弓強化案
人馬維持したまま毒戻せという涼
上位で猛威振るってるのにスルーされがちな袁ゴリ
見てるとやっぱ、似たような頭の奴が色々騒ぎ立ててるんだろうな。
538:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:27:27 NSoC7kZD0
柵を弱くして弓を(槍にのみ)強くしよう、と一歩譲ってる意見までそういう扱いだから困る
弓が槍に強くなって何か問題あるのだろうか
539:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:27:55 IfGJ2bjD0
>>532
苦手兵種の割には進撃がテンイ達に比べて優遇されてるのも一因だな。
540:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:32:36 U1HNCm2OO
んで話題転換の為に他を叩く訳か、物凄いボンクラですね。
541:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:33:12 0hVUoKyqO
大水計いれればエンショウ軍に勝てるんじゃね?
542:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:38:24 Am4iyIYZO
飛将の神弓で暴剣中の華雄と董卓食ったら、桃園との乱戦で生き残った件。
543:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:40:08 wGCwFzgZO
とりあえず、桃園・袁・名君使って、毎バージョンより徳を平均5あげてるやつら多過ぎ
ミスしても勝っちゃうし
ダサくて笑える
見た目もダサい
544:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:43:54 ckTDRHia0
>>538
ID抽出すればわかるけど,喚いてる人は自分に都合良く叩き返せる部分しか抽出しないしね
ぼくのかんがえたさいきょうデッキが不利になるのが嫌なんじゃない?
俺は弓強化は別に要らない(呉でも騎馬槍メインで組むからあんまり使わん)けど,
強化してくれるなら新しいタイプのデッキ組みやすくなるから嬉しいよ
545:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:45:09 7tYvMaZEO
環境に合わせてデッキ使うことの何がダサいのか
自分が環境に置いてきぼりにされただけだろうに
546:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:45:20 U1HNCm2OO
>>538
魏や毒が死にシステムの後押しで蜀が流行ってるだけで、弓が槍に弱い訳じゃないからでしょ?
俺も反対する理由解るよ
547:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:52:54 Do/6FaxH0
デッキや勢力に拘ってるのに
環境や相手に文句言ってる奴のほうがよっぽどダサいよな。
548:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:53:16 NSoC7kZD0
でもR甘寧はともかくRフトシまで使用率が高くない理由は……?
549:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:55:40 IfGJ2bjD0
>>546
俺も同意。妨害強化されれば蜀なんて減るでしょ。
\は浄化姫いるからなぁ
550:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:55:45 U1HNCm2OO
赤壁が入るからじゃね?ランキングが語ってる。
551:ゲームセンター名無し
07/09/30 14:56:40 MLome33jO
流行に乗り遅れた挙げ句上の視線からの物言いのがよっぽどダサい
自分の考えが少数派で他とは、ずれてるってだけなのにまるで自分の意見こそが正しいみたいな言い方してんじゃねーよ
552:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:04:26 AUjm5Z4x0
弓を槍に対してだけ強くすれば何の問題もないんだけどな
象や歩兵へのダメージを少し減らして、槍へのダメージを増やす
弓を受けている間は槍撃を出せない
これでちゃんとした抑止効果が期待できるし、サーチを駆使する意味も出てくる
553:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:07:40 NSoC7kZD0
じゃあ妨害強化ということで、名君据え置きにしておいて李儒・文姫・ヒャッハーや厳氏の毒復活
魏はdを再び-5
司馬師・司馬昭を元に戻して
R・SRハルカ、カアン、ショウヨウなどの妨害計略の範囲をup
こうやって弓を計略要員にすれば蜀や袁が減るってことかな…?
554:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:11:46 7tYvMaZEO
まぁ減るっちゃ減るな
それなら挑発、連環も強化されそうだが
555:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:16:44 ckTDRHia0
>>554
いや蜀袁を減らす案みたいなのに挑発連環強化すんなよw
556:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:19:39 ZfoXexU90
まぁ蜀は受継ぎし陣法や質実があるし袁は浄化あるからどうなんだろうね
557:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:29:50 87Nimi7w0
受け継ぎは+3でいいと思う。
558:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:31:49 AUjm5Z4x0
名君と言う強力な妨害が流行っている中で伸びてきたのが蜀と袁
妨害じゃ抑止力にはならない、むしろ妨害を苦にしない勢力だと思う
桃園を楽々抑えこめるくらいの壊れ妨害なら話は別だけど
559:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:33:22 U1HNCm2OO
浄化はともかく、SRキョウイが溢れるとは…
理論上は玄妙が最強なのと同じだ。
560:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:40:00 dgh9ObMCO
>>506
テンプレ決定
561:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:42:23 mpT8RcV8O
妨害ごときじゃ蜀は押さえられない。
562:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:42:33 p5yG+EGp0
>>558
そう?553の言った妨害があるなら大分楽だと思うんだけどな
桃園なんざ、いくら質実があるとはいえ他の武将狙えば司馬兄弟や毒なら潰せるし
563:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:43:29 wGCwFzgZO
見た目がダサいは否定しないんだな
ダサ男たちよ
564:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:47:23 QMjdIniVO
受け継ぐ桃が流行るがな
565:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:47:33 U1HNCm2OO
脳内大戦ばかりしてるから、あれも駄目これも駄目になっちまうんだ。
無敵だったら今までどうやって勝ってこれたのかと
566:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:48:52 mpT8RcV8O
>>563
そうですね、厨デッキジプシーは見た目も拘り無くてダサいですよね。
567:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:50:05 ckTDRHia0
>>558
迅速鎮圧が前Verの状態なら問題無く対処できるでしょ
あと妨害っていうよりはダメ計だが、今VerでもSR蔡文姫なら一応対策にはなる
居るだけで相手に桃園打つの躊躇わせるしね
568:ゲームセンター名無し
07/09/30 15:58:34 AUjm5Z4x0
>>562
>>567
今の桃園は素の白兵も強い
青井型にしても桃以外の選択肢があるから強いわけで
桃園を打たせなかったら勝てるっていうならもっと流行るデッキがあるだろう
569:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:06:45 ckTDRHia0
>>568
いやそもそもおまいさんが桃園を抑えこめるくらいの計略が〜っていったから計略挙げただけなんだが…
そもそも今Verでは計略一つ抑え込むだけで勝てるデッキ自体が少なく無いか?
570:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:07:56 mpT8RcV8O
>>567
机上の空論乙。
「城ダメアザース」されてこい。再起の法の後ガン守りされてこい。
そもそも相手の計略要員は桃園だけじゃね〜だろ。涼単でそれらにどう対抗すると?
571:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:10:39 MNjVMOthO
>>551
残念な子w
572:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:13:49 VGYc2yzxO
>>544
と、いうかその弓強化案に乗じて弓は騎馬に絶望的に無力だとか
騎馬を絡めて自虐してくる奴が出てくるからだよ
573:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:14:08 ckTDRHia0
>>570
何で単色限定で考えるんだ?
人馬と望郷(場合によっては追加で陳宮)以外は蜀の高スペック武将で固めりゃ良い
574:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:16:56 AUjm5Z4x0
>>569
桃園(デッキ)を「楽々抑えこめる」くらいの な
前の蜀や名門の数を減らすには〜に関連した話の気分だったから
ちょっと配慮が足りなかった
575:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:18:11 9c1V7OzL0
流れぶった切ってすまん
開催中の大会、袁蜀メタるつもりで
SR周ユ、顔良、U田豊、藩将、孫カンでやってきたんだが
業炎強すぎで吹いた。
でもやっぱ通常の全国だと業炎は厳しいんだろうか。
今度自分でも試してくるけど、とりあえず実際使ってる奴の意見聞きたい。
576:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:25:31 XzT3ApvO0
>>573
今の望郷の歌にそんな力はない。
知力5の関銀屏にかけても残る上に武力差ダメがでかくて落とすのは至難だろ。
張飛にかけに行く前に撤退するだろうし。
連発するなら話は別だけど混色にした時点でリスク高すぎる。さらに士気負け。
577:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:29:29 VjJsNQPB0
桃が怖いなら業炎とか赤壁使えばいいじゃんか
他にも徒弓、大水計とかも有利付くし八卦陣奥義とかもいいぜ
他のデッキに不利が付くけどな。
離間と理、攻守妨害がもう少し強ければ・・・
呉に頼れる二コスト武力8槍馬がいれば・・・
>>570
全突と望郷と解除で頑張れ。どちらにせよ昔から涼は桃園半分無理ゲーだろ、姜維入ってるし
578:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:29:43 vv6xZ+fzO
もう武力10以上が乱戦すると強制一騎討ちでいいよ
579:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:35:37 VjJsNQPB0
>>575
桃園殺しだから愛用してるが普通に全国でも余裕
呉涼、魏呉、呉袁で2コスト優秀な騎兵補って戦えばいい
自分が使ってるのは
業炎、人馬、コウセイ、成公英、半鐘
人馬と業炎あればまずよほどじゃない限り城ダメは食らわないな
580:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:36:22 mpT8RcV8O
>>573
望郷って一回だと知力2殺せないんだろ?
最大士気9じゃ一回しか望郷打てないのに牽制になるか?
581:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:42:19 4X8klFdNO
>>580
一回でも撃たれてからモノを言えよ…
582:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:43:30 T9Okw8/00
>575
質実に対して効かないから成公英とで二色にしてる
でも解除一人じゃ受け継ぎにはだめだからもう一人解除を入れる予定
583:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:44:18 ckTDRHia0
>>576 >>580
その場合は追加で陳宮使えば乱戦中に潰せるんじゃないか?
…と書こうとして元々望郷使わずに質実趙雲に陳宮で
献策やってりゃいいじゃんと言うことに気が付いた
確かに机上の空論否定できん orz
584:ゲームセンター名無し
07/09/30 16:59:01 yuoHKlO90
>>543
まじ?桃園使うと徳5も上がるのか!?
徳15の俺がやれば征覇王になれるな。
ちょっと行ってくるw
585:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:02:13 mpT8RcV8O
>>581
>>一回でも撃たれてから
なんだ、やられて全滅した側か。どうせ兵力六割くらいのいたのに桃園したとかそんなオチだろ。
昔からそうだがやられた側が対策なるとか言っても説得力無いんだよな。特に妨害ダメ計は纏まってくらう奴が多すぎて。
…一回でも桃園潰して試合に勝ってから言えよ。
あぁ、桃園は潰したけど兵法再起されてガン守りされて結局負けましたみたいなオチなら対策にならないのと同じだぞ。
586:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:02:14 U1HNCm2OO
桃園のお陰で背が伸びて彼女が出来ました!
587:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:04:37 IfGJ2bjD0
>>575
とりあえず、内容まんま厨デッキにスレにはそぐわないから。
他スレいけよ。
588:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:12:21 Dmp3B2e80
桃園より、徒歩弓麻痺矢のが怖い
良くて引き分け
589:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:12:30 lXjiebyJO
>>586
その彼女、八卦陣使ってる奴に食わ(ry。
メタ的にもっと増えてもいいと思うんだけどなぁ。やはり白兵の差が大きいんだろうか。
590:575
07/09/30 17:14:15 9c1V7OzL0
うーむ。やっぱ桃園流行りまくりだし、
質実+桃園相手にすんなら顔良やカク昭よりも
張遼と成公英のいる涼との組み合わせのほうが対応力あるか。
よし、今度試してこよう。
>>587
すまん、2行目の意味がイマイチ理解できないんだが
意見ももらえたことだし、もうこの件に関して発言しないので勘弁してくれ
591:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:23:30 XzT3ApvO0
>>589
他のデッキへの対応力が問題なんだよな。
決着が入る構成にはなりにくいしR姜維入れると質実剛健入れにくい。
袁単が多いってのが一番きつい気がする。驀進と王者が得意とはいえないし。
592:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:51:06 zKqf990oO
>>584あがる
俺は8から14まで上がれた
さすがにつまらなくなったのでやめたよ
やっぱり正座が一番だよ!!
徳11まで落ちたよ(笑)
593:ゲームセンター名無し
07/09/30 17:55:00 9eljBgpo0
桃園が強いのはわかるが
徳が5つもあがるやつは
もともと使ってるデッキに問題があったんじゃないのかね
594:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:02:29 jPYOqRgeO
相手も桃園だったりね、そうなると結局スキルによるし
595:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:02:40 7tYvMaZEO
涼使いが決着桃園使ったら徳2下がった
二度と使うかあんなトロいデッキ
596:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:04:34 lXjiebyJO
>>591
仰る通り。よく落雷撃たされてるorz
まあ相性的な部分だからある程度納得してるが。
597:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:05:39 QMjdIniVO
桃園使えば征覇王になれたよ
598:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:10:45 Dmp3B2e80
俺は、桃園増えれば楽だけどな
599:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:13:08 /N5ONvIj0
解除って桃対策にも袁対策にもならないよなーと最近思ってきた
少なくとも涼単では
桃なら突撃1回槍撃1回受けただけでごっそり減るし張り付かせて乱戦でも消せてせいぜい2部隊、そして成公英死亡
栄光・大驀進はとにかく横に広いからまず時間が足りないし何より弓が1〜2枚入ってるからする落とされる
最近はただの質実・車輪・槍超絶消しが主な仕事になってるなぁ
接触できるなら弓や馬にもぶつけていくが
600:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:17:27 V/bssDCw0
>>599
士気3なんだしとりあえず攻城役だけでも潰せればいいと思うが。
単体強化を躊躇わせるだけでも仕事としては十分かと。
601:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:19:05 /N5ONvIj0
>>600
うん、単体強化に対しては万全だから文句はない
ただこれ以上なんらかの弱体を受けるともうダメだろうなーと思った
602:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:21:56 POa9rEhV0
じゃあ西涼に解除弓戦法追加で
603:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:23:36 ugrvq3iT0
>>602
せっかくだから徒弓も付加しようぜ
これで全盛期陳羣もびっくりの広範囲雲散が実現と…
604:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:23:45 fGZzoJ+i0
弓が当たっている間だけ一時的に無効化するだったら面白いかもしれない。
605:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:36:43 ZwBiuLoo0
>599
前に解除三人とも入れたの勧めてた奴いたけどな
606:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:43:05 mpT8RcV8O
>>605
ほ、歩兵三体(・_・)?
間違いなくそいつは生兵法(‘o‘)ノ
607:ゲームセンター名無し
07/09/30 18:58:12 /N5ONvIj0
暴乱さえ性能がよければ歩兵3枚でも・・・無理だな
608:ゲームセンター名無し
07/09/30 19:17:41 4X8klFdNO
以前、弓呂布以外全部歩兵で開幕デッキやった。
開幕はよかったが、中盤で潰されたおwwww
609:ゲームセンター名無し
07/09/30 19:24:37 l9iorrN2O
>>599
解除は「質実桃園」や「桃園目覚め」や「栄光隙無き(誉れ)」
みたいなコンボを封殺できるだけでも十分と思うがなぁ。
610:ゲームセンター名無し
07/09/30 19:34:16 4X8klFdNO
解除は士気3なんだから、それだけで号令を止めようってのが間違っとる。
半分解除するくらいの気分でいてもらわないと。
611:ゲームセンター名無し
07/09/30 19:39:52 4yTkq6C7O
>>609
封殺は無理だよ
今日解除全突で6試合ほどやって、3〜4試合が桃だった。
質実>桃園>目覚め
皆しかやってこないけど、解除だけじゃ対処しきれないね
個人的には献策の方が良さそうなんで今度試してみたいなー
612:ゲームセンター名無し
07/09/30 19:40:43 39d8HD+pO
涼は守りが脆いんだよなぁ
リジュもバトウも
急に老け込みやがって
613:ゲームセンター名無し
07/09/30 19:50:18 mpT8RcV8O
半分解除なら雲散でよくね?
武力3歩兵より武力2弓兵のが使いやすいし。
614:ゲームセンター名無し
07/09/30 20:31:20 MLome33jO
雲散の睨みあたりが涼に来たらマジで解除の出番は無いな
615:ゲームセンター名無し
07/09/30 20:35:15 ugrvq3iT0
もっとも雲散は流行りの質実系にはまったく効果ないけどな
雲散の睨みは士気重いし人馬おしのけて使われるとは思えないけど…
616:ゲームセンター名無し
07/09/30 20:50:35 /N5ONvIj0
ぶっちゃけ涼が質実に当たっても困る計略がないんだけどな、毒は今アレだし
あれは長時間武力10槍が誕生するということのみが嫌らしい
617:ゲームセンター名無し
07/09/30 20:52:18 mpT8RcV8O
>>615
それ解除のメリットが質実系統も雲散出来るだけと言ってるようなもんじゃ…。
さらに言うと雲散連計こそ至高。
雲散睨みは青二才。父上のほうが強いのよ(`∇´)/~~
618:ゲームセンター名無し
07/09/30 20:56:02 CWxjLakq0
どうでもいいがシンラクが呉に来たらのくだりでR大喬が出てこない悲しさ
619:ゲームセンター名無し
07/09/30 20:58:26 ugrvq3iT0
>>617
もう一つ解除のメリットはあるよ
解除を相手する側は雲散と違って再度計略を撃つという選択ができない
まあほんとこれくらいしかないけど
620:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:02:12 ytDPG+YN0
質実系統も雲散出来るだけって・・・それがどんだけ凄いことか判らんのか。
621:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:09:43 RTR75xQP0
>>620
それはものすんごいんだが当たり前のように突撃で溶けたり
車輪されたら逃げられて乙とかまぁいろいろ役に立たんのよ
張り付いたのを解除するのがやっとじゃどうもな
622:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:11:33 V/bssDCw0
武力が上がるのはメリットにはならんのかな?
歩兵でなければ武力上昇も無かったろうけど。張黄が4/4とか程銀が6/8なら使われてたかな?
623:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:14:58 mpT8RcV8O
>>620
質実系統が蜀にしか無いからな。
蜀以外には全く凄さがわかりません。
八卦も受け継ぎしも見ないし、質実趙雲はよく見るけど解除じゃ多分近付けないよ。
>>622
知力8なら可能性あるかもね。知力2や知力3は刹那計略みたいなもんだが、知力8ならあるいわ…。
624:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:16:30 MLome33jO
解除は接触しなければいけないのだが涼にはその接触までの工程を補助する肝心な人材が居ない
桃相手なら接触するまで肢体が保たないんだよねw
計略自体は優秀なんだがなぁ
625:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:20:30 ytDPG+YN0
涼に弱体徒弓みたいな解除徒歩弓が出ると良いな、1・5コスで。
626:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:27:17 kjdZSxCr0
解除持ちとか全員馬でいいよ、どうせ西涼だし
627:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:28:31 CWxjLakq0
>>625 >>626
おとなしく傭兵として使われろって事ですね!
わかります><
628:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:31:13 gGQrpFjK0
解除って人馬と並ぶ西涼ならではの優秀計略じゃん
不満があるって贅沢だな
629:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:35:47 mpT8RcV8O
>>626
馬じゃヤバくね?全突に難無く入っちゃうよ。
槍のがよくね?基本三兵種で一番機動力低いし。
>>627
成公英だって悲哀に入ってる時が一番輝いてるしな。
630:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:37:02 Dmp3B2e80
この間伏兵状態だから大丈夫だと思って破滅的車輪したら、実は城内発進で解除されて吹いたことがある
単体強化がメインの俺には、嫌なカードだお
631:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:51:08 MfH2WB8J0
SR成公英1.5弓5/8伏募魅/解除の連計4
632:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:51:44 POa9rEhV0
>>631
雲散とどう違うんだ?
633:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:54:00 L2dF029h0
>>631
なにそのぶっこわれw
634:ゲームセンター名無し
07/09/30 21:55:33 mpT8RcV8O
>>628
武力上昇も計略時間も下方修正されたからじゃね?
武力依存高くなった影響もあり武力5なんてすぐ溶けるだろうし。
まあ質実系統も雲散出来るのは強みだけど、蜀以外には意味の無い強みだからな。
まあ三国志大戦3では排出停止か兵種計略変更でいいよ。
冬樹と歩兵は仲良く…ねo(^-^)o
635:ゲームセンター名無し
07/09/30 22:03:34 Lf0aXy2GO
>>624
成公英タンの肢体・・・・・
なんというエロス
636:ゲームセンター名無し
07/09/30 22:04:22 /N5ONvIj0
知力7なのに5〜6Cしか続かんのがなんともな
いっそ武力上昇1でもいいからもうちょっと伸ばして欲しいもんだが・・・
637:ゲームセンター名無し
07/09/30 22:13:41 WYbMfnd00
セイコウエイは大戦と蒼天どっちでも女性っぽく書かれてるんだよな
638:ゲームセンター名無し
07/09/30 22:49:49 No4B+zNH0
毒連携使ってるけど
桃園は質実解除しても聖子ウェイも死んじゃうからもったい無くて出来ないな
毒かけても死ぬ頃には桃園切れてるし
639:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:11:09 mpT8RcV8O
>>638
毒連計なんてよく使う気になりますね。
今の毒を、ましてや連計を。
640:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:15:12 87Nimi7w0
涼は深い位置で桃園打たれたら負けっぽいな。
641:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:17:01 NSoC7kZD0
陳宮二度がけで余裕でっしゃろ
642:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:19:42 POa9rEhV0
華雄がまともならまだ何とか出来そうなもんだが
643:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:24:20 ytDPG+YN0
陳宮二度掛けせんでも破滅的人馬で十分だ、城に貼り付かせたら尚良し。
即再起打たれても、脇を走る陳宮や人馬状態で城門殴ればペイ出来る。
644:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:29:35 RTR75xQP0
チンキュウはいいんだが、それは決着すらどうにでもなるのか?
二度がけは大丈夫だと思うが破滅人馬レベルじゃ桃園中の決着に潰されるだろ
645:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:29:51 TxbqDAFw0
涼は桃園撃たれたら・・・
飛将撃てよ
再起されてまた桃園されたら・・・
再起してまた飛将軍撃てよ
赤兎でヨカタ
646:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:32:48 ytDPG+YN0
>>644
破滅的人馬が桃園中の決着に潰される?献策を上掛けすれば良いのだ。
武力30の人馬を潰せるものなら潰して見ろと。
647:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:36:00 RTR75xQP0
重ねるのか納得した。というかオレが思考停止してるな。
648:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:38:18 NSoC7kZD0
まあ基本的に後だしだわな
質実桃園だけで武力20になるから、俺は二度がけ以上水推奨だが
649:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:40:32 ytDPG+YN0
基本赤毛は放置して劉備狙いだろ、厄介事はスルーが基本。
650:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:42:06 mpT8RcV8O
重ねると自城四割だよね?
兵法再起されると城ゲージ奪い返すの大変じゃない?
651:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:42:25 POa9rEhV0
ただ陳宮入れると槍欲しくならない?
652:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:43:10 2r7xjp+q0
士気11に対して士気9+城ダメ40%以上なんて
大幅リードを取ってるか相手に兵法を使わせてないとできないと思うが
そもそも勅命系がいるのに桃園打ってくれる奴なんていないだろ?
653:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:45:17 xJfTfFhK0
桃側兵法再起なら
涼相手に士気11対9で
破滅2回分なら十分もととれてるよ。
桃園は潰せるかもしれないがゲームには負けるだろ。
あとはひたすら人馬に決着で涼はどうとでもなるんだから。
654:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:46:17 ytDPG+YN0
よっぽどの事無い限り二度掛けはしないよ。
使った時は、陳宮含めて数人が城殴りに行ってるからペイ出来る。
655:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:46:50 +Pf5yYg/O
万年低徳覇王の桃園使いの俺が中徳覇王になった。
確かに現バージョンの桃園は強い。初めて桃園に陽が当たったのだからおまいら今回だけは許せよ。環境が変われば桃園は自ずと弱体化する。
656:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:47:25 gGQrpFjK0
そこでR小喬と魯粛の出番というわけだ
657:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:50:49 mpT8RcV8O
瀬賀に武力依存下げて下さいと願ってなさい。
武力依存下がらない限りどう環境が変わろうが弱体化にはならないから。
658:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:54:01 l9iorrN2O
桃園を潰す位置によるが、再起されても
コチラ…ほぼ無傷、士気差2、兵法温存
アチラ…まだ死んでる、復活しても兵力6〜8割
後は武力15前後の陥陣営を城門にぶっこみ、
頃合いをみて増援や連環で、一発でもはいれば城ダメ45%だ!
って感じじゃね?
まぁ陥陣営厨の視点だけども。
659:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:57:15 mpT8RcV8O
なあなあ、wikiミラーの計略リスト3から長槍号令なんで消したん?
特攻号令(笑)でさえ残ってるのに長槍号令が載ってないなんて。長槍戦法は何故か残ってるけど。
660:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:58:16 mpT8RcV8O
あ、投下するスレ誤爆った。
661:ゲームセンター名無し
07/09/30 23:59:15 No4B+zNH0
桃園に有利なのは
徒弓麻痺矢くらい?
662:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:02:54 mhTCSj+R0
有利も不利も無い、大抵のデッキなら桃園に勝てる。
663:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:03:10 B0IH+TzvO
号令対決は桃、単体は決着、脳筋は落雷、妨害は質実、コンボに目覚め。強いよな、どう考えても。武力も知力もバランス良いし、高コス二人は募持ち。
664:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:09:16 OSVKI+sHO
まあ、単色で陳宮使うなら陥陣営ぐらいは黙っててもチョイスするだろうな。常識的に考えて。
その辺をまったく考慮しないで使ってみて「つかえねー」言ってる奴はただの根暗
665:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:12:50 iee4EvPq0
高順、R張遼、U陳宮…
5枚か4枚かってとこか。
666:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:13:12 1loHmBafO
>>657
司馬兄弟や毒系計略の復権されたら流石にキツイけどな。前バージョンでは毎度泣かされたし。ダメ計は元々使わせてナンボだったから以前から苦手意識なかったけど。
667:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:18:56 ZtJCtxd6O
>>665
RウホUカンジンエイU陳宮CコウセイSRジャイアン
でFAじゃないか?
668:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:21:03 iee4EvPq0
>>667
素掛けにランダム要素が入るのはまずくないか?
669:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:22:21 Phu7zN4R0
>>645
士気12ためられて
A桃園→B飛翔→Aちいさき→B再起→はりつかれてゲージ奪われる→蹴散らして進軍→再起
で終わる
670:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:24:02 MhP/PPLFO
高順、張遼、馬騰、陳宮、聖子ウェーイ
こうじゃね?
671:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:24:28 leFOzPAT0
>>662
パトラショクチュウ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。
672:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:27:08 ZtJCtxd6O
>>668
そうかな?
蜀涼で目覚めするわけじゃないし良いと思う
足並み崩すデッキだし
673:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:27:54 G3PgqBuz0
人馬と合わせるなら破滅より勅命だろう
破滅使うなら槍入れたい
KJAとは言うが小落雷が存在する以上おいそれと撃てないし攻めに破滅は使いたくなかろう
なにより桃ばかり執着して騎馬単に弱いな、それ
674:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:28:41 mhTCSj+R0
>>671
よりにもよって俺を蜀厨呼ばわりか・・・
675:ゲームセンター名無し
07/10/01 00:29:19 NqVzP1NE0
>>612
大抵のデッキで勝てるなら何でこんなに流行ってるんだよwww
676:671
07/10/01 00:31:04 NqVzP1NE0
安価ミスった
>>612じゃなくて>>662だった、>>612すまん
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