三国志大戦 厨デッキ議論スレ59
at ARC
1:ゲームセンター名無し
07/09/29 01:53:41 ImacpB8D0
流行の強デッキや強カード,または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです
一部の例を持ち出して勢力丸ごと叩く痛い子(業炎君など)はスルー
噛み付くあなたは負けたでおじゃる
次スレは>>970が立ててください
スレ立てたくない人は>>970が近づいたらふんばってください
>>970直前に釣りレスをすると大抵誰かが>>970を踏みます
【前スレ】
三国志大戦 厨デッキ議論スレ58
スレリンク(arc板)
2:ゲームセンター名無し
07/09/29 01:54:56 ImacpB8D0
どうしても我慢ならず叫びたくなったら、まずは自分のデッキを晒しましょう
その方が前向きな議論が出来る上に、あなたの勝率も上がり身長も伸びて女の子にモテモテ
他人の気分を害する発言はやめましょう、また特定勢力を叩くのもNG
カード使用率の推移
URLリンク(peko.1717.info)
3:ゲームセンター名無し
07/09/29 02:27:01 CMygmNT/O
ぱお〜ん
4:ゲームセンター名無し
07/09/29 02:27:24 DGEvRmNp0
スレ立て乙
袁のカードはスペック低くて使いにくいから話題に出すの禁止な
5:ゲームセンター名無し
07/09/29 02:29:00 61zWqeNI0
袁の号令は+10じゃないから桃園に勝てないらしいよ
6:ゲームセンター名無し
07/09/29 02:29:23 +6L0MVlV0
--/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4 6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2 6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9 7.1 3.9
04/19 28.6 28.4 21.7 8.9 7.9 4.6
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7 8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4 7.6 5.4
06/01 29.3 24.5 24.5 7.4 8.2 6.1 ver2.11
07/02 36.1 24.0 24.6 3.9 6.2 5.2 追加カード大会
07/30 33.1 21.6 25.6 4.9 7.1 7.7 全国大会決勝翌日
08/14 33.8 20.8 25.3 5.0 6.9 8.2
09/02 30.8 21.6 23.2 6.8 8.5 9.1 士気制限無し大会2日目終了
09/29 34.9 20.5 24.2 5.2 7.5 7.7 本日
--/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
7:6
07/09/29 02:30:18 +6L0MVlV0
>>2の推移じゃぱっと見よくわからんのでこのテンプレは残してほしいなぁ
8:ゲームセンター名無し
07/09/29 02:32:13 Tnzj7ONK0
>>1乙
>>7
禿同
9:ゲームセンター名無し
07/09/29 02:35:46 /oP1Ggy8O
袁のスペックが低いとは思わないが、どうしても頭一つ抜けてる事にしたいらしいね。
10:ゲームセンター名無し
07/09/29 02:56:38 V+KC/jt+O
前スレで、「3になったら袁も弱体決定だな」って書いてる人がいたが、
3になったら、魏呉蜀袁涼他という勢力分けが変わるかも?とは考えないのかね。
11:ゲームセンター名無し
07/09/29 03:02:55 DGEvRmNp0
>>10
さすがにこれだけ長い間六勢力でやってたのを
続編で突然変更するってのはセガとしてもかなり冒険なんじゃないか
〜〜の勢力が好きだからやってる人、はじめた人だって多いだろうし
12:ゲームセンター名無し
07/09/29 03:10:47 rILF4TG8O
>>9
ぶっちゃけ蜀のが上だしな〜。
>>11
増える事はあるかもよ。
13:ゲームセンター名無し
07/09/29 03:37:49 Aik+QEDc0
>>10
袁と涼と他は全部統合でいいんじゃないか
勿論強すぎないための調整はする、それで使用率25%を目指す感じで
蜀:呉:魏:他で1:1:1:1になればいいでしょ
ならないと思うけど
14:ゲームセンター名無し
07/09/29 04:10:45 b3WCONHR0
兵科を増やして欲しいかな
虎 弩 籐甲 馬弓 などなど
15:ゲームセンター名無し
07/09/29 04:25:05 NAxWQIe30
結局は武力依存をなくしたら状況はかなり変わるんじゃね?
桃園もリスクをリターンが上回ったから使われてるわけだし
今更銀子が強いとかわかってたことじゃないか
16:ゲームセンター名無し
07/09/29 05:41:39 Aik+QEDc0
そうすると6枚7枚の世の中になるしな
17:ゲームセンター名無し
07/09/29 06:08:51 KxWJT624O
>>9
お前さんは傍から見てて必死過ぎだ、少し落ち着け。
18:ゲームセンター名無し
07/09/29 07:04:20 8snIZ5EE0
せっかく3になるわけだから、
素のスペックを1コス、1.5コスは弱体化。
逆に2.5コス、3コスを強化してやれば、
ケニアや4枚デッキもそれなりにはやると思う。
7枚、8枚デッキなんてのがはやるようだと、
ラグがひどくなるだけだから全体としては喜ばしくない。
(悲哀スキーの人には悪いが)
19:ゲームセンター名無し
07/09/29 07:49:15 NAxWQIe30
>>16
6、7枚って前verだと呂布ワラぐらいじゃね?
>>18
ケニアは使ってみたいけど
勝てる気がしないな
何より今使えそうな3コスがメガぐらいだし
20:ゲームセンター名無し
07/09/29 09:00:22 Qvf7ukc20
せっかく3になるんだから決着は士気6くらいの
死に計略にしていいと思う
潰すのも大変なのに潰す手段は士気損ばかりと今ver屈指の糞カード
挑発もそうだが相手の行動制限系は強力すぎるのに低士気じゃマズいよ
それが厨国家・蜀に付いてるだけでも問題だってのに
21:ゲームセンター名無し
07/09/29 09:18:42 SASE6F6y0
決着は計略の調整でどうとでもなるだろ
武力上昇低下 範囲縮小 妨害の知力依存を上げるとか
22:ゲームセンター名無し
07/09/29 09:47:16 j3E5scvT0
>>20
ハイハイまずは>>2に書いてある通り、自分のデッキを晒してみよう。
そうすりゃ皆から現実的なアドバイスを貰えるぞ、んで女の子にモテモテ。
魏の場合は雲散するのが一番、呉を使ってるなら戒めをお勧め。
士気差1でも2・5コスを吹っ飛ばせれば大黒字だぜ。
23:ゲームセンター名無し
07/09/29 09:50:09 0kKOvRLl0
まあ、袁はスペックいい国だとは思うけど、抜けてるってほどかは微妙だな。
袁紹(魅募)と袁術(武1柵募弓、武4連募攻城兵)しか特技2つ持ってる武将いないし。
2.5コスの騎馬で比べるとして
袁:SR顔良9/6 SR文醜9/4勇
蜀:SR関羽9/6募 SR張飛9/4勇募
魏:SR夏侯惇9/7 SR夏侯淵9/5勇
という感じで魏には知力、蜀には特技で下回ってるんだし。
この2枚は恐らくセガ的には対応させてるつもりみたいだから比較には丁度いいだろう。
24:ゲームセンター名無し
07/09/29 09:51:08 KMx3ajwZ0
>>22
雲散は引っ張られる効果が残るから確実とはいえない部分も。
というわけでこれで
つ暴勇
25:ゲームセンター名無し
07/09/29 09:55:02 j3E5scvT0
>>23
スペックってのは計略込みでの性能だろ、武力や知力だけを見たりしたら幾らでも見方が変わるぜ。
26:ゲームセンター名無し
07/09/29 09:56:57 FPfUc0QlO
>>23
戦器が強力だからいいじゃん。まぁ蜀と比べたら少し劣るスペックは劣るが
27:ゲームセンター名無し
07/09/29 10:18:39 iiz5YqwKO
>>23
客将忘れてるし。それに、戦器忘れるな。
2.5以上で速度UP付いてるのは顔醜と呂布だけ。
これだけで2.5騎馬最強と言っても過言じゃないのに。
ましてや張飛や惇なんて兵力UPだけなのに。
計略の優秀さも、顔醜とも他国にいれば壊れだよ。
28:ゲームセンター名無し
07/09/29 10:32:12 SASE6F6y0
>>23
セガ的には袁は2.5コスのいないワラワラ号令国家を目指してたんだし(昔のインタビューで)
優秀な騎馬がいるだけで十分じゃないか
・・・むしろ、騎馬の国なのに比較対象すら事欠く西涼って一体
2.5コスの超絶強化持ちが欲しいなぁ
29:ゲームセンター名無し
07/09/29 10:39:10 5JXZOj8SO
一喝を大徳並、全突と人馬号令の効果時間増やす、あとは…
あれ、あとウホしかいないのか2.5騎馬
30:ゲームセンター名無し
07/09/29 10:46:50 /oP1Ggy8O
>>25
強い軽士気計略が増えているのに士気依存の計略が頭一つ抜けてる?流行りに逆行してるよ
仮に袁が頭一つ抜けてるとしたら表三国は頭二つ抜けてると思う。
強さ+人気=使用率じゃないのかなぁ。
31:ゲームセンター名無し
07/09/29 10:50:07 h6AILZQr0
涼はどうみても使われない糞歩兵を追加する前にもっと増やしてやるべきものがあったはず、
ガガガとか馬鹿にしてんのかw
32:ゲームセンター名無し
07/09/29 10:52:33 FPfUc0QlO
ガガがはあのまま馬にしても使われるか怪しい
33:ゲームセンター名無し
07/09/29 10:54:44 TEjv2iU60
西涼はもう少し柵と弓を追加するべきだったと思う
そうすれば、強いか弱いかはともかく、新しい方向性を出せたんじゃないかな?
袁は三国より頭一つ強いよ。 使用率が低いのはクセが強いからだろう。
34:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:03:17 5Hed/dkuO
昔の西涼は赤ゲーだったから、今壊滅的に弱いのは仕方ないな。
今だって人馬撃って適当に突っ込めばそれなりに被害叩き出せるわけだし。
袁に関してはバランスも糞もなくなってる。テンプレデッキとカードパワー命、武力ダメ修正で手がつけられない状況。
35:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:06:40 j3E5scvT0
>>30
お前さん袁の売りはキャッシュバック計略じゃないか、わざと惚けているのかね?
低士気計略全盛は前verの魏だし。
36:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:08:19 FPfUc0QlO
>>34
あいてどんだけ下手なんだよ。人馬撃っては適当に突っ込めばって
37:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:12:13 KxWJT624O
>>36
槍が二本以上入る国なら良いけど、そうでない国は地獄だよ?
子守りの神速並に長いし。
38:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:12:28 rILF4TG8O
>>34
ってか赤ボタンゲーじゃないデッキってあるか?
開幕乙でさえ奮激車輪使うのが最近の三国志大戦だぞ。
39:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:13:27 h6AILZQr0
>>34
確かに毒遮断や西方の乱、無双改はひどかったけど、いまの状況は酷過ぎると思うが・・・
あと確かに人馬はかなりぶっ壊れてるけど適当に突っ込ませるだけじゃ勝てないだろw
40:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:14:31 j3E5scvT0
>>36
自分も人馬使ってるけど、擁護しちゃいけない強さだと思うぜ・・・
41:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:15:45 6voTX3pt0
パパ、兵法連環が決め手の青ボタンゲーしちゃうぞ。
こうですね分かります。
42:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:16:17 FPfUc0QlO
>>37
槍が少なくて人馬や神速に文句言うのは馬鹿なんじゃない?
43:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:16:40 rILF4TG8O
>>40
どうせ二色か全突解除じゃないの?
はいはい傭兵国家傭兵国家。
44:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:18:18 YUr/9tql0
槍が2枚以上ない国なんて魏か涼か他くらいじゃないか
涼は除くとすると魏か他、魏は別にどうでもいいので嘆いて良いのは他だけだ!
まぁ人馬より全突した方が無双呂布も苦にならないし、そもそも騎馬単使ってれば他軍は余裕なのだが
いや人馬が弱いってわけではなく
45:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:19:09 5Hed/dkuO
いや、西涼は赤叩けば大抵有利になる何かがあるだろ。
同じ士気を払えばドローにできる計略は赤ゲーとは言わん。
人馬を士気3で止めるのは魏の文官カード使わなきゃ無理で、武官の単体強化だと士気4払っても危ういことがある。
46:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:19:27 j3E5scvT0
>>42
誰も神速に文句言ってないと思うぞ?
47:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:21:31 rILF4TG8O
>>44
また他軍が人馬に文句言ってんの?
もう他に孟達や羅憲や趙累くれてやれよ。ど〜せ使われてないだろそいつら。
48:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:23:44 /oP1Ggy8O
>>35
確かに士気バックは袁にしかない優れた計略だと思うが決着で終わる
今袁で圧倒的に強いのは旺盛、断末魔、外堀決壊だよ。
49:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:24:31 j3E5scvT0
使用者が少ないからって、他軍は酷い言われ様だなw
50:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:27:19 j3E5scvT0
>>48
決着ありきが前提になってるけど、決着ない国はどうなるの?
51:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:27:49 pYAc0+vL0
>>44
呉も一本しか入らないことが、結構あると思うぞ
人馬は強いことは強いけど、他のカードがいまいちなせいか
涼単だと脅威を感じんのだよね
52:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:30:16 rILF4TG8O
>>49
いやいや他軍的には1コスト槍とか孟穫捨ててでも欲しがるはずさ。ましてや蜀の槍とか特に。
>>45
趙雲が質実剛健使って銀屏&劉備お供に進行したら止めれるけどな。
それにその理論なら決着も挑発も赤ボタンゲームじゃん。
53:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:32:33 rILF4TG8O
>>45
ってか今の西涼には人馬以外士気効率いい計略ね〜よwww
54:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:34:13 5Hed/dkuO
>>52
蜀のテンプレでしか止められないのはスルーですかそうですか
55:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:34:47 KxWJT624O
>>52
周倉押し退ける1コス槍なんて無いよ。
56:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:36:26 YUr/9tql0
ていうか2色で人馬とシユウ両方入れてるけど、槍が1本なら普通にシユウ使います
完全撹乱目的なら士気安い人馬使うが倒すのが目的ならどう見てもシユウのが良い
士気効率最高だぜぇ?
57:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:36:33 rILF4TG8O
>>54
だってそんなん言い出したら決着を士気4で止められる計略は無いじゃん。あって魏の浄化くらいか?
58:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:37:12 FPfUc0QlO
人馬自体は壊れた強さだが使えば勝てるってw槍相手には武力3あげて乱戦するだけだし、他のカードの援護があってこそだろ。適当に突っ込めば削れるって温いとこで戦ってて羨ましい限りです。
士気3で人馬に勝てる計略なんてやまほどあるし、相手の主力を落とせるんだから士気差1位ならおいしすぎるだろ
59:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:39:00 HPyn0CNy0
>54
別に蜀じゃなくても、槍2体もありゃ突撃は余裕で封じれるんだけどな
魏にいたっては刹那離間があると思うんだが?逆に同じ士気で人馬なんぞメタれるぞ?
少しは考えて言えや
60:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:39:14 j3E5scvT0
>>57
雲散とか色々あるけど、話が脱線してるぞw
61:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:40:31 /oP1Ggy8O
>>50
全ての勢力に対応される事はどの勢力にも無いと思うけど?他は対応されてる気もする
士気5〜6で対応を考えるでしょ?隙なきと先陣の誉れは魏なら刹那離間、迅速な鎮圧、雲散。
62:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:40:34 rILF4TG8O
>>54
雲散は無理たぞ。雲散しても挑発効果は残るからそのまま引っ張られてすりつぶされた。
ちなみに浄化して逃げるのも騎馬以外は無理だぞ。
63:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:41:35 SASE6F6y0
>>55
蜀の1コス武力3↑の槍が移籍して来たら
金柑枠を外してでもオレは要れるけどな。1本槍と2本槍ではだいぶ違う
連環食らった呂布を切れる超絶強化持ち
伏兵長槍
条件付き車輪計略持ち
武力4質実持ち
回復計略持ち
要らない子なんていない
64:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:41:35 FPfUc0QlO
雲散したって武力9馬と強制乱戦されるだろ。
65:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:41:51 rILF4TG8O
ちなみに>>62は決着のことだぜ
66:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:42:00 5Hed/dkuO
>>57
決着が厨で赤ゲーなのは当たり前だがな、それと西涼とは関係なくね。
67:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:44:50 j3E5scvT0
乱戦されるだけならどうとでもなるよ。
>>63
金柑は外れないだろ流石に・・・
68:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:47:02 mD4YUqiB0
>>58
まさにその通り、多分突っ込めば勝てるとか言ってたやつは覇者以下だな
そんでお前は覇王クラスだな
まぁ人馬使うなら無双槍を消すための相方を並走させとかないとな・・・
69:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:47:09 FPfUc0QlO
?
人馬はなんともならないのに決着はなんとでもなるのか。不思議だな。
どっちも壊れだろ
70:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:48:13 YUr/9tql0
どっちも壊れだが1つの兵種が欠けてる国と同じレベルで語られる蜀という国が異常だとは思わんかね
あ、攻城兵ないから2つ欠けてるね!
71:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:51:26 j3E5scvT0
>>61
隙無き等に雲散はともかく刹那離間や鎮圧は無いわ、殺しきれなかったら士気差が出来るだけだもの。
イケメンが削れてる時に限って、小落雷で潰す事はあり。
72:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:53:09 yGNA24tWO
>>66
ハイハイプギャープギャー
73:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:55:37 j3E5scvT0
>>69
俺の事?ID検索すりゃ判るが、人馬も決着も擁護してないよ?
決着に対して雲散は勧めたけど。
74:ゲームセンター名無し
07/09/29 11:58:56 tnqWGdksO
>>70
ヒント:パオーン
75:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:00:47 rILF4TG8O
>>66
決着は厨で赤ゲーなのは当然とか言うと大量な蜀の擁護が…。
まあ涼とは関係無いけど決着は三分の一を越える大国蜀の第二兵種で、人馬は槍の無い半端な国の得意兵種ね。
>>70
異常だから総合で三分の一超えたんでしょ。
2.0よりはマシだと思うけど、平均すると三回やれば一回は蜀のデッキに当たる状況は正常とは思えません。
76:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:01:00 YUr/9tql0
隙無き:+3
刹那離間:−4、速度0.3倍
相手に劉備いなきゃ2度掛けでもして確実に倒せば良いのでは
3部隊ほど、もしくは顔良と1体巻き込めば十分な戦果だろうし
カクをちらつかせれば相手はうかつに援護できず安全に倒すことができる、これが大きいんだぞ刹那離間って
77:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:03:51 rILF4TG8O
>>73
決着に雲散?
では士気1で武力9騎馬に釣られてください。
78:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:04:10 /oP1Ggy8O
>>71
反計、解除、勅命でも対応できる
79:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:04:48 KxWJT624O
さっきから頑張ってるけど、2コス最強騎馬のイケメンの強さを否定するのは無理だろ…
80:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:06:47 j3E5scvT0
>>77
正確には雲散連計な。
どーしてもそいつを死なせたくなくて、かつ張飛を殺したい場合はそうする。
場合によりけりな。
81:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:09:13 j3E5scvT0
>>78
だから誉に対して士気使って対抗したら負けだってば。
うっかり成公英に触れる漫才野郎はいないし、勅命使ってもイケメンが逃げたらキャッシュバックで損だ。
82:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:10:10 j3E5scvT0
追記
反計はされる奴が悪い。
83:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:12:28 YUr/9tql0
決着されたので間にいた成公英で解除したらさらに別のやつに決着してきた漫才野郎な覇王ならいた
いやまぁ挑発効果だけでも十分だと思うがこっち人馬中だというのに豪気なやつであった
84:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:13:25 xSlYFVKG0
まあなんだ、決着やられたら、赤兎でひき殺せばいいじゃまいか
85:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:14:00 iiz5YqwKO
人馬は速度1.5倍、決着は片方切れたらもう片方も切れるように
名君は効果1/4で範囲を外堀に、桃園は範囲縮小で時間7c
大強は+4に、質実は2+知力×2c
小落雷は普通の落雷の範囲に、刹那離間は速度0.6倍
袁は隙無きと両誉れの士気バック値-1、3袁紹と激文の範囲を減らす
募兵は自陣のみ、柵は耐久5に
下方修正はこれだけでおk、あとは上方に全精力を向けて欲しい。
まずは弓の射程と対槍威力をもどせ。
86:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:20:58 j3E5scvT0
>>85
そんな感じだろうね・・・
質実は以前の赤毛が+3で7Cだった事を考えると、もうちょい長いかも。
87:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:21:15 5Hed/dkuO
決着はあの挑発時間の長さを何とかできんのか。
知力10なら2秒くらいで切れていいと思う。
人馬も性能はあれでいいから効果時間を下げてくれ。長すぎ。
88:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:21:38 B28rjptq0
>>85
まぁそれなりに良いバランス修正かね,隙無きの士気バックは今のでいいとは思うが
89:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:21:44 rILF4TG8O
ほとんど話題になってない柵耐久を5にするわりに目覚めや挑発を無修正ですか?
そんなんだから蜀厨呼ばわりされるのですよ。
90:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:23:09 vMXU0JDeO
>>81なら士気を使わずにイケメンを凌ぐ方法を教えてくれ
91:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:23:12 j3E5scvT0
>>89
お前は落ち着け、書き忘れただけかもしれんだろ。
それに柵なんて一枚も無くても死にはしない。
92:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:24:19 vMXU0JDeO
>>85名君は前バージョンに戻せばいいだけやん
93:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:24:40 B28rjptq0
>>89
おいおい最後の一行読んでないのか?
とりあえず弓自体が強くなってくれるなら柵の必要性は下がるよ
94:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:24:49 j3E5scvT0
>>90
誉れは4・5Cしか続かないので逃げる、これが一番。
95:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:27:48 YUr/9tql0
誉もなんだかんだで士気1は減ってるしね
完全にどうでも良いところで使ってる人とかいるけど
96:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:27:48 vMXU0JDeO
>>94イケメンは馬なのに? だれも犠牲せずに逃げれるか?
逃げれるようなところでイケメンは使えませんよ
97:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:28:38 KxWJT624O
>>85
それなら騎馬も弓に対して、攻撃力アップな。
2の初期並の突撃ダメージでよろしく
98:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:29:31 j3E5scvT0
>>96
俺は魏涼の2色だから、逃げ足に困らない。
99:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:30:16 5Hed/dkuO
目覚めと挑発なんて周りが弱体化すればどうにでも
100:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:31:55 wOSV92OOO
94>トウエンは?
101:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:33:24 j3E5scvT0
>>100
誉の話してるのに何故桃園が出てくるのか理解に苦しむけど、雲散連計を使う。
102:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:34:13 /oP1Ggy8O
隙なきの士気バック無しでいい代わりに全体的に上方修正な、その方が助かる。
103:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:34:32 rILF4TG8O
>>93
戻せって事は以前の射程や以前のvs槍にって事ですよね?
前バージョンと考えて差し支え無いのですよね?
柵弱くなったらぶっちゃけ今と弓の強さ変わらなくね?
>>99
ほう、韓当が柵修正という形で殺されて、韓当につぐ使用率の関銀屏は無修正とな?
一時は使用率5位で名君と妨害最強の座を争っていた挑発が無修正とな?
104:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:35:57 YUr/9tql0
目覚めと挑発が修正されれば他はどうとでも、の間違いではないだろうか
105:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:37:40 ImacpB8D0
使用率1位KGPか
大会の影響かなー
5位UC月英 6位チンリンとか吹くわw
なんというか、排出停止を使わなきゃ参加できない呉・魏
攻城兵が存在すらしない他・涼
元からそれなりに優良の攻城兵を用意された袁・蜀
大会になっても全国と同じように袁蜀ばっかでつまんねーぜ
106:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:39:45 j3E5scvT0
>>103
前verで弓が槍に対してボーナスが付いて足が速くなったのは、槍撃が強かったからだよ?
槍撃と突撃の威力を下げて三すくみが無くなったから、槍に対してボーナスが無くなっただけの話。
今現在特別弓が弱い訳じゃないのだけどね?
107:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:40:41 B28rjptq0
>>103
今Verは弓→騎馬が前Verまででは考えられんくらい良い修正されてるぜ
前までは太史慈が楽進に落とされかねなかったけど今ではほぼ不可能
これだけで十分,もしさらに槍への有効性が戻ったら多少柵弱くなっても十分生きていける
徒弓麻痺矢みたいな柵&計略メインじゃなく,白兵武力主体の弓メインで戦えるんだしね
>>105
大会には参加する気無いんだが,やっぱり桃園&UC月英が多いのか?
108:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:44:28 j3E5scvT0
都合良く弓だけ強くしろって根性が・・・
109:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:47:16 ImacpB8D0
弓弱くないよーっていっても実際高武力弓の使用率が答えになってるじゃないか
呉ですら高武力弓が少ない……
110:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:47:17 doZrIp6q0
最近弓強化しろって言ってる奴が基地入ってる
数日前に暴れまくったから印象悪い
111:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:48:20 dEVxWyjLO
>>108
まぁ実際便利強いと連呼されながらも騎馬槍ほど使われて無いがな
俺は弓使ってないからどうでも良いけど強化されるなら使うかも
112:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:48:50 /oP1Ggy8O
>>105
しょうがないんじゃないの?2.5コス以上の大会で袁も2色だったし
113:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:49:01 DUWNTSW0O
>>85
氏ね
114:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:49:42 am8VG/yDO
相手の計略を士気なし被害なしでしのぐ、というのがな。
被害が嫌なら士気、士気使いたくなければ被害を受けるしか。
どちらも嫌ならそういう状態で打たせない己のスキルを磨くしかないぞ。
115:85
07/09/29 12:49:55 iiz5YqwKO
弓槍馬みんな弱体→弓だけ戻す
これで十分だろうに。
それに銀子や姜維は計略じゃなくスペックをいじるべきと思ってる。
そうしないと邦正や寛作まで死ぬだろうに。
そうなるとまた別の話になるので書かなかっただけ。
スペック直すべきは他にもいるしね。
116:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:50:55 iiz5YqwKO
>>113
IDが全部大文字だな!
117:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:52:01 j3E5scvT0
>>109>>111
使われないのでは無くて使おうとしないだけだよ。
UC許猪の神っぷりは半端ない、飛将はセンちゃんに除去されると流石に凹むが2コスなら・・・
118:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:53:20 ImacpB8D0
何で使おうとしないんだ?
119:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:55:47 DUWNTSW0O
>>116
それが何か?
弓の強化案を書いたからって>>85の修正案が蜀に都合がいいものである事に変わらんだろ
リアルで氏ね
120:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:56:07 j3E5scvT0
先入観だろうね。
槍と組まないと難しいってのは事実だが実際何とかなる
121:ゲームセンター名無し
07/09/29 12:57:13 /oP1Ggy8O
今回使用率上がった袁は下方修正で次は象大会、他の使用率上がって下方修正ですね。
122:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:00:03 dEVxWyjLO
>>118
なんだかんだ難癖付ける人多いけど実際脆いもん
何が悲しくてそれなりに使える程度武将をデッキに入れにゃならんのだ
そんなん入れるなら強い兵種の武将入れるよ
123:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:00:31 ImacpB8D0
でもID:j3E5scvT0は人馬ウホ入れた連計デッキで徳19さんだろ?
20付近で高武力弓使ったことあるか?
U許チョは大分使ってたけど、むなしいくらいに蜀の槍に蹂躙されるぞ
そりゃ人馬一体があれば何とかなるかもしれないが、人馬もなければ槍も少ない状況じゃきついぜ
124:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:02:15 5Hed/dkuO
弓強化ならR呂布使いの俺は歓喜
しかし弓だらけになって間違いな過疎る
125:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:04:48 j3E5scvT0
>>123
今現在綺麗な陳グンと並んで弓撃ってるよ、槍除去用に。
2人で一緒に同じ槍を狙うと同時に、Rウホとヒャッハーが取り付いて瞬殺するのが基本的な運用。
小落雷も偶に避雷針に落ちて助かる事もしばしば。
126:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:05:06 iiz5YqwKO
UC許チョはマジ強いよな。個人的に2コス最強弓だと思ってる。
しかし、組む号令がまったく無いのが…
SR曹操s→重い、芝居→速度上昇?、刹那い求心→弓2はちょっと…
首長→論外、郭嘉→弓を入れれる範囲じゃない、刹那い号令→切ない…
大好きなカードで色々試してるのに、魏の号令って本当に弓が入らない
127:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:06:39 OWeMzfpzO
魏厨・・・槍が多い今Verで馬を扱ってる俺SUEEE
蜀厨・・・魏武大強や名君、徒弓、柵うぜーよ!ゴリ押し出来ないから修正汁!
呉厨・・・また弱体化か!天啓、赤壁で一気に勝負を決めたいんだよ!
涼厨・・・まともな妨害がない!妨害戻せよ!
袁厨・・・名門使ってる俺らって天才じゃね?名門が厨勢力とか有り得ない
他厨・・・復活か要術、無双の回復量戻せよ!
128:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:08:12 j3E5scvT0
>>126
組む号令が無い?ならば答えは簡単! 『号令なんて抜いちまえ』
129:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:08:59 dEVxWyjLO
>>124
安心しろ、もう既に過疎ってる感がひしひしと
今日みたいに大会じゃないとやらないって人結構居るんじゃね?
まぁ今VERに飽きてやめた人もかなりの数居そうだが
130:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:09:00 5Hed/dkuO
UC許チョの何が強いのか、開幕乙使いの俺に説明よろ。
フトシや甘寧と比べると泣けてくるわけだが…。
131:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:10:06 /oP1Ggy8O
更に騎馬単大会で魏、涼の使用率上がって下方修正、裏三国は愛でたく統合。
蜀、呉は据え置き、こうですか?わかりません><
132:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:10:51 cKrc0oUaO
>>130
募兵
133:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:11:39 ImacpB8D0
結局馬を壁にして槍を除去しなきゃいけないんだが
まず弓がいるとビタ止まりの邪魔。馬が止まりたい位置に必ずいる許チョ。
相手は馬槍だから馬を壁にすると後ろから突撃くらってやばい。
一瞬でも逃げるのが遅れると槍撃ゾーンから逃げれず死ぬ。
そんなのだったら許チョをカク昭にして、カク昭突っ込ませて後ろから馬で突撃したほうが楽な気がするんだよね
要するに騎馬単ね。ダメージソースもそっちのほうが大きいし機動力も上がるし騎馬単にも対抗できるしビタ止まりは楽だし。
134:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:11:49 YYlNw/ph0
>>85
やりすぎだと思うの俺だけ?
135:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:12:03 j3E5scvT0
>>130
1・ダメ計で死ぬ以外に城に戻る必要が無い。
2・雲散の通用しない武力20のステルス赤毛から城門を死守出来る(天下無双でもおk)
136:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:13:56 dBEcu6pEO
>>107
お前は乱戦の話してるのか?
今のバージョンでも武力8弓と武力4馬がタイマンしたら兵力半分残して馬が勝つ。
武力2馬にすらタイマンじゃ太史慈は勝てねーよ。
137:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:14:35 j3E5scvT0
>>136
それは無い。
138:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:17:09 Veu8RjAZ0
>>137
馬には連突があることを忘れてないか。槍が守ってくれないと弓は突撃には無防備だぞ。
139:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:17:29 iiz5YqwKO
UC許チョの真髄は「弓壁」にあると思ってる。
弓壁突(槍)撃→募兵弓マウントや、適度に攻城→募兵弓マウント
この流れがハマれば鬼蓄すぎる。
何より武力8の防護戦法がヤバい。桃園や無双を余裕で受け流す。
140:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:18:38 j3E5scvT0
>>138
それでも武力8の弓が楽進如きに負ける事は無い。
141:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:20:31 DUWNTSW0O
>>134
蜀以外に対してはどれもやり過ぎだと思う
だからこいつはどう見ても弓使いを装った蜀厨だよ
142:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:21:06 YUr/9tql0
武力2の馬が武力8に突撃しても2割も減らなかったのだが
143:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:26:27 /oP1Ggy8O
>>138
突撃に対して無防備ってのは槍以外の兵種全部じゃない?弓だけが弱いように言うのはどうなの?
144:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:27:24 ImacpB8D0
防護戦法短すぎだからもうちょっと長くしてほしいな
桃園を受け流すには2回使ってちょっと足らないくらい
しかも受け流せるのは城門だけ…
荀イクとセットで入れてるけど、許チョを雇ってから諸葛センにも視線入れなきゃいけないしめんどい
145:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:30:08 h6AILZQr0
まあ槍に対処したいならカクショウでよくね?って思うけどな
センの落雷で即死するコス2はちょっと抵抗あるな、UCキョチョは昔使ってたけど、
結局、魏で組むと弓を入れると神速とかのデッキに本当に勝てなくなるからな、
かといって蜀や呉に大幅有利着くようになるわけでもない。
あと昔ここで誰かが言ってたけど弓募兵は使いずらいのは事実だしな
146:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:32:25 YUr/9tql0
強いと思うならそれで上に上がっていけばいいのに
147:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:42:17 cKrc0oUaO
楽進と大史慈が志気無し平地でタイマンしたら楽進が勝つだろ……
148:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:42:52 TEjv2iU60
>>140
負けるからwww
149:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:43:30 dEVxWyjLO
>>146
上に行くには蹴落とす対象が必要なんだろ
実際徒弓麻痺矢以外の弓メインなんぞ軽く散らせるしあんまり見ない
多分弓強化にギャーギャー言ってる人は
狩れる対象が強くなられると困る人なんじゃない?
150:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:45:40 j3E5scvT0
>>147>>148
少なくとも実戦では負けんよ〜・・・
151:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:45:52 6voTX3pt0
そんなに狩られてるのか可哀想だな。
152:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:48:28 YUr/9tql0
弓と馬をタイマンさせないようにデッキを作るもんじゃないのか、普通は
槍弓デッキ作れよ
153:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:50:13 ImacpB8D0
馬に負けるとかじゃなくて弓の槍に対する優位性って話じゃなかったっけ
まいいやめんどくさい
154:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:53:23 DUWNTSW0O
>>143
そこには絶対触れないよなw
155:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:54:26 ImacpB8D0
馬は突撃オーラ同士で相殺
歩兵や象とかは基本兵種と比べるのはおかしいんじゃないか?
156:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:57:22 vVlNC0Ty0
弓は今のままでいいよ。
変に強くしてジプシー野郎が涌くのも嫌だし。
ただ低武力弓はもうちょっとなんとかして欲しいとも思う。
157:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:57:56 TEjv2iU60
弓も突撃に弱いというが足早いから、マップ中央付近からまっすぐ帰れば
同武力程度の馬相手なら十分逃げ切れるよな
158:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:59:45 cKrc0oUaO
>>154
馬なら自分もオーラを纏って対抗できるし、歩・象・城が対抗できたら不満が出るのは見え見え。弓は武力差4くらいならひっくり返る
159:ゲームセンター名無し
07/09/29 13:59:50 YUr/9tql0
最近弓の逃げ足が速くてイヤンな感じとです
まぁ純粋に逃げるだけなら、であって逃げて撃ってまた逃げてなんて器用な真似はそうそう無理だろうけど
160:ゲームセンター名無し
07/09/29 14:03:40 j3E5scvT0
>>158
城とな!?・・・わかってるんだけどさ。
161:ゲームセンター名無し
07/09/29 14:14:38 cKrc0oUaO
武力で勝ってるのに逃げなきゃいけないってのは実質的に負けじゃないの?
162:ゲームセンター名無し
07/09/29 14:21:54 2kDz/xUt0
>161
逃げるのはまだ勝敗は決してないことだと三十六計の最期に書かれている
163:ゲームセンター名無し
07/09/29 14:23:54 Veu8RjAZ0
>>143
もちろん歩兵とかも弱いけどさ。
仮にもメイン兵種の弓を劣化兵種の歩兵とかと比べるのはどうなのよ。
あと、騎馬はオーラ出てれば突撃ダメージも軽減できたと思うが。
164:ゲームセンター名無し
07/09/29 14:30:36 PNGE/ibHO
>>156
弓強くしても開幕落城が流行るだけだもんな
まあ弓の強さはそのままでいいが他の兵種に比べて少しスペック上げてもいいと思う。
太史慈や甘寧、許チョなんかは知力1上がってもいいはず。まあ武力上げるのはさすがにまずいだろうがな。呂布の知力上げるのもまずいな
165:ゲームセンター名無し
07/09/29 14:32:44 DUWNTSW0O
あえて弓の射程が届く範囲で乱戦に持ち込むとかは考えないのかね
馬の初速は3兵種で1番遅いわけだし
166:ゲームセンター名無し
07/09/29 14:36:40 YUr/9tql0
武力組の弓はバカ多いからなぁ
167:ゲームセンター名無し
07/09/29 14:38:07 B28rjptq0
>>165
それが正しいのかどうかは知らんが,そこまで細かい部分て気になるか?
初速が一番遅いとどうかなるの?
168:ゲームセンター名無し
07/09/29 14:50:57 vVlNC0Ty0
>>167
武力で勝ってるならボーっと弓撃ってないで乱戦すればいい、ってことじゃ?
169:ゲームセンター名無し
07/09/29 14:58:10 j8sRtS9d0
つうか弓が騎馬に対してそれなりに耐性できたら大戦の終焉だな。糞面白くも無い。
騎馬で上記仕様なら、槍なんて槍激撃つ前に沈むなw
悪地形なら終了、はいはい。
弓なんて他兵種とのシナジーで活きる兵種でいい。本気でメインになったらどうなるか
大戦やってる奴なら分かるだろう。その利便性も。
170:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:01:26 DUWNTSW0O
>>168
いや、もう一人の馬が槍に対抗する場合の壁役のような弓に乱戦させておいて
後ろから弓を撃つ
馬の初速は遅いんだから壁役をうまく動かせば乱戦から逃しにくい
1対2じゃないかって?馬の壁突だって1対2だろ
171:170
07/09/29 15:05:08 DUWNTSW0O
すまん。編集途中で送信しちゃって日本語でぉKになった
○馬が槍に対抗する場合の壁役のような、もう一人の弓に乱戦させておいて
×もう一人の馬が槍に対抗する場合の壁役のような弓に乱戦させておいて
172:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:06:24 rILF4TG8O
>>106>>107
じゃあ弓そのままでいいから柵耐久5回とか言い出すなよ。
>>108
だから弓だけ都合良く強化しろと言い出したらわけではなく柵耐久5回とか言い出したら奴が最初にいて、ならばその代償に何を強化するかの話だよ。
ちゃんて文章読め。上から読め。一部のレスだけ読むな。流れとして読め。
173:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:08:47 Ska8/+V60
弓を強化してくれっていってるのは、
現バージョンは槍に対して弱体化されたもんだから、
槍天国になって、相対的に馬が弱体化したと。
弓の対馬性能をなるべく上げずに、対槍性能を上げてやれば、
バランスのいい環境になるんじゃないかっていうお話。
174:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:08:49 vVlNC0Ty0
>>170
それって馬の初速とか関係なしにごく基本的なテクニックじゃないの?
今の話題は流れ的に1対1の状況でのものだと思うんだけど。
175:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:10:26 DUWNTSW0O
>>172
>>85のことだろ?85の内容見ればこいつがどういう奴か分かるはず
176:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:12:50 DUWNTSW0O
>>174
だから、そのごく基本的なことすらしないのかと指摘しただけだよ
177:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:14:49 YUr/9tql0
槍だけに強くなれば良いのになんでいきなり対騎馬の話になってるのか分からん
昨日あたりで柵耐久減らして槍へのダメージ、あと射程の微調整くらいが理想だと結論ついたはずだが
178:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:14:57 b2Ocr2GFO
てか弓の槍に対する射撃ダメを元に戻せばいいだけじゃね
流石にこれは誰も文句無いだろ
179:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:17:40 iiz5YqwKO
>>172、>>175
とりあえず、前スレで結論でてるから見てくれば?
180:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:23:36 j3E5scvT0
>>178
だから今の状態で数字上では兵種バランスは問題無いっての。
3すくみ復活させるなら、騎馬も弓に対してボーナスくれよな。
181:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:31:19 vVlNC0Ty0
>>176
そりゃ1対1の状況での話してるのに壁役を出してくる人はいないでしょう。
182:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:32:56 B28rjptq0
>>180
3すくみ復活も何も現状で弓は騎馬に対して十分竦んでるじゃん
圧倒的有利保てないと足りないの?
まぁ前までの有利すぎた状況を普通って思ってるならそれもそうかもしれんが…
183:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:35:07 Y7Wc5KDgO
と言うか何でわざわざ弱い弓を使って勝ちにいこうとするんだろ?
槍が強いと思うなら槍主体に切り換えればいいのに‥‥
184:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:36:30 j3E5scvT0
全体的バランスを考えなさい、弓だけ一人勝ちってのは通らん。
今でも足速くなってオーラからダメージが通る上に、突撃ダメージ減ってるのだから。
185:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:36:51 6voTX3pt0
結論ってなに?もう反論は許さんってこと?
186:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:38:59 0CVxFP7X0
>>180
お前の騎馬はオーラ出てても弓ダメ軽減できないんだなw
弓が弱いのは魏での弓の使われなさを見れば一目瞭然かと
弓の性能・計略だけなら呉以上なのに、槍と柵が少ないからほとんどゴミ扱い
結局強いのは槍で、槍をフォローできるのが騎馬、槍にフォローされるのが弓w
187:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:40:35 j3E5scvT0
>>186
ふざけんな!家の子(UC許猪)馬鹿にすると許さんよ?
188:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:41:08 1IhOOK7Q0
真島淵とかUC許チョなんかは周りがまともならかなりガチなのにな
189:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:42:18 LYMPfGBKO
まー今の槍激ダメなら弓もーちょい強くしてもいーな。
現状計略要員としてでしか弓は入り得ない。
190:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:42:42 iiz5YqwKO
>>180
現状
馬>>弓≧槍>馬
これを
馬>>弓>槍>馬
こうしろと言ってるのに、騎馬使いのおまいさんに何の不満があるんだ?
>>185
結論に至ったまでの流れを一度読み直してから反論汁。話題をループさせるな。
って事だとオモ。
191:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:43:01 Y7Wc5KDgO
すべてアンタのさじ加減かよw
192:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:45:07 Veu8RjAZ0
弓強化案
射程UP
弓威力UP
速度DOWN(歩兵より少し遅い程度)
乱戦力DOWN(攻城兵より少し弱い程度)
防御力DOWN(被ダメージを2〜3倍に)
対騎馬攻撃力DOWN(オーラ出てるとノーダメージ、オーラなしで今の対オーラ)
これで魏涼の使用率もついでに上がる。
193:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:48:06 Y7Wc5KDgO
槍使いなよ。
194:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:48:09 j3E5scvT0
>>190
俺は自分達だけ良ければそれで良いなんて、考えは好かんからだ。
全体的バランスは平等を保つべき。
それに流れを見ればわかるが弓は弱くない。
195:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:50:35 B28rjptq0
>>184
騎兵:40 槍兵:31(LE2枚除) 弓兵:20 (2007/09/29)
ランキング内では今は騎馬一人勝ちだぜ?
あと妙に過剰反応する人が居るから一応書いとくけど,
ランキング載ってるから強いんじゃなくて,強いからランキングに載るのをお忘れなく
>>192
それ弱くなってるじゃんw
兵種の強さは現状維持でいいよ,計略だけ弄ってくれれば良い
196:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:50:40 DUWNTSW0O
>>186
それだけじゃなく、魏の号令と合わないのが致命的なんじゃね?
号令なしでも何とかなる位妨害の性能上げると前Ver.のようになるわけだし
197:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:51:49 6voTX3pt0
このスレずっとループしてるんだが・・・
198:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:53:32 0CVxFP7X0
>>195
槍は蜀のひとり勝ち状態だからな
性能良い騎馬はいまやどこの勢力にもいるけど
性能良い槍となると蜀(だいぶ遅れて呉)にしかいない
199:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:54:11 KZvfFHbhO
てかUCキョチョのどこがガチなのか教えてほしい。
まさか弓の募兵強杉とか?wwwwwww
200:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:54:28 j3E5scvT0
>>195
うん騎馬は強いと思うよ? 同時に槍が騎馬に対してボーナスを得れば良い事。
蜀と名門が主食(呉はお通し)の俺にとっては何も困らん。
201:195
07/09/29 15:54:38 B28rjptq0
ゴメン日付間違えた orz 28日のランキングね
202:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:56:32 Y7Wc5KDgO
>>198
それは兵種の強さじゃなくて武将の強さじゃないか。
203:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:57:47 vVlNC0Ty0
>>184
オーラ纏ってると呂布の弓ですらあんまり通らないよ。
前verよりはマシだし、あんまり通り過ぎるとシャレにならないから今のままでいいけど。
突撃ダメも減ってるとはいえ武力差が開きすぎてない限り現状でもかなり強い。
前verの完全詰み状態を基準に考えないで欲しいな。
204:ゲームセンター名無し
07/09/29 15:59:11 0CVxFP7X0
>>202
うん、>>195へのレスだから
槍のランキングに入る枚数が騎馬より少ないのは、
強い槍を得られる勢力が騎馬に比べて限られてるから、って話
205:203
07/09/29 16:01:01 vVlNC0Ty0
って、>>184は弓は今のままでいいって言ってるのか。
勘違いしちゃった。ごめん。
206:ゲームセンター名無し
07/09/29 16:02:14 yGNA24tWO
>>197
> このスレずっとループしてるんだが・・・
毎日
「(今)何々にやられてきました!俺が負けたから何々は厨だ!」
ってスレ読まず対策もしないやつが喚くからじゃないの?
207:ゲームセンター名無し
07/09/29 16:02:30 h6AILZQr0
魏の弓が使われないことからも弓が弱いことがわかるというが、
弓が弱いというか魏の弓のスペックが悪いから使われないだけだと思うんだか・・・
確かに司馬兄弟のスペックはいいがそれは計略が強力でスペックも強いよって言うことで
スペック目的で司馬兄弟を入れる人はいないだろ、まあ司馬師はまだまだ使えると思うけどね
槍が強ければもっと使われるかも知れないが槍がクソな魏でわざわざ入れるほど強くはないと思う
208:ゲームセンター名無し
07/09/29 16:03:39 Y7Wc5KDgO
>>204
どちらにせよ流れとは違うんだからスルーしましょ。
ところで、実質趙雲ってダーバン入れとけば怖くなくない。
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