【ガンダム】チラ裏・ ..
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175:ゲームセンター名無し
07/05/26 11:36:37 fLvXgQ9CO
このゲームで一番厳しい無理ゲーってどんな状況かな?

オレは同店舗二人のみ近で後6人が中中中Cタンク狙狙即決の時にAKATUNA軍団と当たったのが自分の中で一番の無理ゲーだな。
ちなみに二戦目も即決されたから二戦目は最初拠点後ろにいて餌にしちゃったけどね。

176:ゲームセンター名無し
07/05/26 11:48:32 HqUhmR+N0
相手有名将官+佐官vsこちらガチ等兵+尉官+将官で頼みの綱の将官が空気になったとき
えぇ、他店の大尉さんと一緒にガチ等兵連れて殴り合ってきましたさorz
それでも1勝出来たのはお情けしてもらえたからなのか…?

177:ゲームセンター名無し
07/05/26 11:49:42 3AeD1nTo0
>>175
それ凄いムリゲー・・・・・・・・。
やっぱりそんな感じかな。前方薄くてタンクシフトするうまい相手なら無理かな。
下士官以下は結構中狙多いから前方2枚とかになるし。
そんな場合はキャンプと言うより引き気味で味方切らせて自分ウマーかな。
バランス取れない組み方したんだからそれ位の罪は償ってもらう・・・・。

178:ゲームセンター名無し
07/05/26 12:04:16 qJ43C1os0
この間ラウンド1板橋に行って見たんだが
ラグが酷すぎたorzギャンでD取っちまったぜ
あんなんじゃマトモなパイロットが育たない気がする

179:ゲームセンター名無し
07/05/26 12:08:47 8BHCDzhcO
格差マッチinTD

こちら少将×2 大佐×2 少佐×1 伍長×3
あちら上が中尉下が上等兵(つД`)
サブカ無し。連撃も安定してないリアル下士官だったよ・・・

まぁでもこっち少将一人佐官7に対して中将4少将4にあたったから五分だなw

180:ゲームセンター名無し
07/05/26 12:42:22 SUoc1FkV0
>>139
ザクを即決して文句をいわれたなんて話は聞いたことないな。
むしろ、普通はザクで出てくれてありがとうって感じじゃないか。
少なくとも、俺は2戦ともザクを即決されたからってどうとも思わないぞ。

181:ゲームセンター名無し
07/05/26 13:34:22 GfJmRedq0
なんであろうと即決しているやつは大体使えない気がする

他の機体がどういう動きをしてもらいたいか分からずに
ザクの高性能に頼ったマシ垂れ流しでポイント稼ぐ佐官とかな

182:野良中尉
07/05/26 15:05:28 r56BveLZ0
先日までは、味方に佐官将官いると、ハイレベルマッチかとどきどきしてた
最近は、味方が下士官尉官なのを見たら、格差マッチが怖くてしょうがない。



183:ゲームセンター名無し
07/05/26 15:56:55 Y3gjg3gn0
最近モチベーション下がってる連邦大尉
絆代がMJに流れちゃってるし。




近距離の追加機体マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン

184:ゲームセンター名無し
07/05/26 17:02:15 AqSBUdggO
>>152
俺も1vs1のガチバトルは熱くて好きだが、たまにネタに付き合ってくれる人がいるのでそれも楽しい。
こないだあったのは、俺以外バンナムだったから中距離消化しようとジムキャ乗ったら相手がいて、その人はグフカス。
次の武装支給までポイント1桁だから、Eさえ取らなければいいやと思って、メイン封印して殴りに行った。
そしたら最初はちゃんと3連QDまで入れられていたのに、そのうち連撃を1回で止めて殴り合いに付き合ってくれた。
2戦目もジムキャで行ったら、今度相手はグフのジャイバズ装備w
しかもやっぱり連撃を1回で止めて殴り合ってくれた。
敵同士だがあの時の中将殿にお礼を言いたい。
「ありがとう!」

185:ゲームセンター名無し
07/05/26 17:04:24 U2YpexHJ0
チラ裏
当方連邦伍長、1枚目終わるまでに軍曹に昇格できないような気がしてきた。
今日の1クレ、2クレ目共に味方尉官下仕官のみ、敵将官佐官中心の逆格差マッチ…
1クレ1戦目でドムのバズをかわし切って0落ち1撃破Cいけたのは完全なまぐれだきっと。
2戦目と2クレ目は調子も狂って腰も引けてD3連発、2落ちしなかった事がせめてもの救い…
他の味方はほとんどポイント3桁、Dは自分ひとりだけ…  ポイント厨というわけでないが、
落ちを気にするとポイント取れない、突っ込みすぎると無駄に落ちてゲージを減らす、難しいな…

3クレ目は双方尉官から等兵までの混合マッチで1落ち2撃破C、0落ち1撃破B
同格・格下相手ならこのくらいはいける、所詮その程度の腕ってことなのかな…

186:ゲームセンター名無し
07/05/26 17:40:03 MvvaHqD/O
>>165
すまんな、レベルの低い友達居なくて(笑)

どんなに同店タンクBに許可もらおうとオレは乗れないな
4人バーストじゃ他店の近格の動きは読めないから同店が近格護衛は当然。

他店の近格がアンチタンクに走ったらどうするの?

もしかして前衛やると地雷だから友達も何も言わないだけだったりしてwww

187:ゲームセンター名無し
07/05/26 18:29:49 cpp6ghyKO
スナ乗ってて恥ずかしくない奴はスナスレから出て来ないで欲しいんだ

188:ゲームセンター名無し
07/05/26 19:27:01 fLvXgQ9CO
ところで敵が強ければ強いほど燃える奴ってどれくらいいるよ?
オレは手も足も出ずフルボッコになるくらいの差だとさすがに萎えるが何とか頑張れば一矢報いるくらいはってくらいの相手と戦う時が一番燃える。そういう相手に連携上手く行って勝てるとやっぱ楽しいしね。


というか敵が強すぎて〜よりも、味方の編成無視即決&カーソル動かさずや連撃にマシorタックルor格闘ぶち込み行為の方が激しく萎えるんだ。

189:ゲームセンター名無し
07/05/26 19:40:59 o4NqMn7t0
>>185
格差マッチは慣れるしかないよ。
俺も伍長〜軍曹の頃に格差マッチやりまくってたら、
最初はダメダメだったが、その内少佐くらいまでなら捌けるようになった。
将官は厳しかったけど。

まぁ、なんていうか頑張ってくれ。

190:ゲームセンター名無し
07/05/26 20:03:07 kGvF4OSu0
ゲームとして乗れるんだから、スナだろうが高コ機だろうが乗ればいいと思うよ。思うよ。



まあ編成と相談の上だが、中塩素&高コ=地雷とか迷惑とかっつー流れは
どうも好きじゃねえなんだぜ。

191:ゲームセンター名無し
07/05/26 20:52:17 LqFV/+Uk0
格差マッチが2回来なければ・・・昇進できるんだが・・・
将官クラスと当たるとさすがにやばい時あるしね・・・
自分が将官マッチに入るだけなら何とかなるんだが・・・
相手だけ将官とかだとマジでやばいし・・・(そんな俺・・・少尉)

>>185
ジムバズとか後衛よりで垂れ流せば何とかなるんじゃないかな^^:
硬直とか狙ったり
最初だけ格闘の前に出てやって格闘は全部任せちゃって
バズでタイミングよく垂れ流しとか・・・
だがTDなら狙撃を消費しといた方が・・・

192:とあるジオン少将
07/05/26 20:57:56 JsZ54DWb0
本日のミラクルマッチング

ジオンで出たら、味方が少将1(俺)大尉1下士官4等兵2
どちらかが虐殺されるクソマッチングです、お疲れ様です、バンナム死ね
・・・と思っていたら、敵の構成が、

シロ○ネ・タケル少尉・・・陸ガン
ミツ○ギ・メイヤ少尉・・・LA
アヤ○ネ・ケイ少尉・・・陸ジム
ハ○セ・ミツキ中尉・・・Ez-8
イ○ミ・ミチル大尉・・・ガンダムBR
ヨ○イ・ミコト少尉・・・量産タンクB
サ○キ・チヅル少尉・・・ジムコマ
タ○セ・ミキ少尉・・・ジムスナ

ヴァルキリーズ!?
携帯で見たら、出撃店舗が、上から3-2-3編成。
バンナム、GJ!!
武と冥夜がこちらのタンクに突撃。
委員長がその後から射撃援護、たまが狙撃援護。
残りのメンバーで美琴の自軍タンク護衛。

でも武がヘボかったので、陸ガンが落ちまくって勝ちますた。
ジムにしとけば良いのにねえ。
個人的には、超楽しかった。でも、同店舗出撃の大学生達は元ネタが判らなかったらしい。

193:ゲームセンター名無し
07/05/26 21:00:46 zji5OdLtO
昨日のこと。
当方ドSな野良連邦大尉で前衛9割使用。タンクには感謝の日々。
たまにはとBタンクで出撃。
1クレ目。
拠点落とし成功。食後のデザートに砂を美味しくいただく。
2クレ目。
味方将官の完璧護衛で拠点落とす。やっぱり、よそ見座りの砂もあぼーん。
3クレ目。
『拠点叩く』『了解』
砲撃Pに着いたら味方いねぇー。放置プレー?
で、リザルトで見かけない文字が。
『Eッテナンデスカ?』
中佐昇格戦だっただけにね。なんかね、もうね…。
『どうにでもな〜れ』って気持ちになった。
(誰か例のAA書いてくれ。気持ちが和むんだ)
でもね、負けないよ俺。
今後もタンク守るし、乗りもする。って思った。
そんな雨降りの昼さがり。長文スマソ。

194:ゲームセンター名無し
07/05/26 21:02:31 RUJRpyQc0
今日はさんざんだった…
全敗。格差だったが(将官はさすがに無理w)
Dなんて久々にとったよ
いやー、TDオソロシス。がんばんなきゃ
(ジオン少尉)

195:ゲームセンター名無し
07/05/26 21:25:19 /TJz/v6f0
>>193
       *'``・* 。
       |     `*。
      ,。∩      *
     + (´・ω・`) *。+゜  もうどうにでもなーれ
     `*。 ヽ、  つ *゜*
      `・+。*・' ゜⊃ +゜
      ☆   ∪~ 。*゜
      `・+。*・ ゜

俺も降格確定したときはこんな気分になったわ。
そしてその後に限っていつもより良い動きができたりなんてね…

196:ゲームセンター名無し
07/05/26 21:26:43 H3dsKc2OO
ジム砂出して、ホッとしてる俺大尉・・・ 
じゃなかった。 
 
昨日付けで少佐に昇格致しました! 
駄目少佐にならないように頑張るので、よろしく。


197:ゲームセンター名無し
07/05/26 21:26:50 940jTNbj0
>>193
野良で昇格をタンクBで乗り切るのはリスクが大きすぎるってw

198:ゲームセンター名無し
07/05/26 21:48:59 zji5OdLtO
195さん(安価出来ない。スマソ)
ありがとさんです。和んだ〜。
197さん
そのレス来ると思ったW
なんかねぇ、そういう気分だった。
ノリと勢いみたいな…
運も実力のうちだねぇ。

199:ゲームセンター名無し
07/05/26 22:05:14 fT0H7i/N0
お願いです、将官が出てこない時間を教えて下さい!!
朝早いのは我慢します!!

というのも、夕方良い調子でSとAとBを連発していた9戦目、将官6人で
ボコボコにされて1ポイントDという苦いスコアを味わった連邦少佐です・・・・

絶対昇格戦は将官無理久里マッチを仕込んでいるとか思えない。
その後B3回取っても昇格できる訳ないし・・・

将官グフには陸ジムかストライカーしか対抗策はないのですか?

200:ゲームセンター名無し
07/05/26 22:09:55 4xaoAAz70
カード5枚目終了間近でようやく大尉に昇進。
中尉から大尉まで、ほぼカードまるまる1枚使ってしまいました・・・。orz


これ以上昇進は望めそうにないので、適当な機体を使いながらスナ2が出るのを待ってます。

201:ゲームセンター名無し
07/05/26 22:13:52 kGvF4OSu0
1ポイントってすげえなw
終了間際にマシがカス当たりしたのかw

202:ゲームセンター名無し
07/05/26 22:14:22 940jTNbj0
>>198
乗りと勢いは大事だ。
あなたと同じ理由で俺も大佐を逃したw

203:ゲームセンター名無し
07/05/26 22:17:37 r2mAjw2l0
>>200 おれも大尉に上がったときは同じこと思ってた。
この辺が限界だろうって。

でもなんだかんだで88NYで大佐に上がれた。近距離しか乗ってないけど。
ずっとやってると、限界をこえたくなるときでてくるよ。きっと。

204:ゲームセンター名無し
07/05/26 22:21:37 Yu8SJHDF0
>>199
陸ガンでおk

205:ゲームセンター名無し
07/05/26 22:25:51 YoCZJrJZO
>>199
将官は階級維持のため延々とプレイしてる連中だぞ、回避は不可能だ
それに階級が上がれば更に酷いマッチになる危険性は確実に上がる
将官戦でもある程度頑張れないと階級上がっても辛いだけだよ

206:ゲームセンター名無し
07/05/26 22:30:55 kGvF4OSu0
たまーに訪れる、全員佐官くらいの神マッチが一番楽しい俺万年大佐。
三国志大戦みたいな厳密なマッチングシステムは無理なんかねえ。
無理矢理8vs8じゃなくて5〜6人くらいでもいいんだが。
格差デカすぎマッチは誰のためにもならん。

207:ゲームセンター名無し
07/05/26 22:34:28 fT0H7i/N0
>>205

それはもっともなんだが・・・
下士官ならいざ知らず、尉官・佐官となると膨大な金額と積み重ねて
取得した階級何だけに、やっぱり大佐くらいまでは行きたいのよ・・・

ああ、分かっているよ特定の機体だけじゃ全てを乗りこなす将官
達に勝てないって。

でもそこまでつぎ込める訳もないし・・・

三國志大戦見たく評価が厳しいけど1人で意図的にプレイできる
環境がほすぃ。

208:ゲームセンター名無し
07/05/26 22:47:35 zji5OdLtO
≫199(安価出来たか?)
近使いなよ。
ジム 陸ガン最高だよ!
相手は格闘機、しかも強いなら同じ土俵で相撲は取らない。結果は…わかるな?
はい、コレ試験に出ます。
あと、上のAA見て餅つけ。何で執拗に昇格にこだわる?


209:ゲームセンター名無し
07/05/26 22:50:44 VPek0udX0
マッチングは対戦ゲーだから惨くてもなっとくできるんだが。CPU戦だけは納得いかねぇ。
CPU戦中に、格ゲーのように、ニューチャレンジャーが現れる強制対戦制度を導入してくんないかなぁ・・・

210:得意機体はザクUとザクキャA
07/05/26 22:52:12 VMKvzikF0
>>199,207

400戦中佐止まりだった俺の話を聞いてくれ。
一つ上の階級に上がれない、それはつまり現時点の自分の器が足りてないんだ。
現階級より下が適正ということなんだ。
(万年中佐だった俺は少佐か大尉ぐらいが適正だった)

現時点で昇格するだけなら、ジオンならザク連邦なら陸ガン乗ってれば楽勝なはずだ。
ただしこれで上がっても、実力と階級のバランスが悪いままの為、周りから地雷と呼ばれるだろう。
敵に与える損害よりも、味方にもたらす被害の方が大きくなるだろう。
(上記二機を使っても上がれないなら、実力が全く足りていない)

射撃・格闘の選択、戦場全体を意識する戦術眼、
不必要なブースト・ジャンプ・攻撃をしない。
各機体毎に異なるそれぞれに求められる理想的な立ち回り。
この4点を意識して修行を積むと良い。
俺は、この4つを意識して再修業した結果自分の壁を破れた。
まぁ、頑張れ

211:ゲームセンター名無し
07/05/26 22:55:06 a29mioyDO
あージムストのモップ出してえなあ

なんで大嫌いな将官どもと一緒、しかも野良で別店舗なのに
空気呼んでジムでBタン護衛してんだろ俺

212:ゲームセンター名無し
07/05/26 22:59:54 NiA1pS8U0
>>211
使ったらいいんじゃないか?
1落ちでまとめれば陸ジムとのコスト差は40なんだし。
この程度ならチームの勝敗に及ぼす影響も軽微だ。

高コスト自体が嫌われているのじゃなくて
できるだけ落ちないように意識せずに高コストに乗ることを
嫌がっているということだ。

213:ゲームセンター名無し
07/05/26 23:37:52 cpp6ghyKO
なんか最近「空気を読んでタンクB乗ったら昇格逃した」とか「空気を読んで護衛やったら以下略」とか言ってる奴多いね
本気で昇格したいなら10戦だけでも昇格の為のプレーをすればいい
「編成が〜」「即決が〜」なんてのは言い訳
本当に昇格にふさわしい力があれば味方の編成か糞だろうが、格差マッチだろうが、キャンパーにぶつかろうが自分の昇格に必要なプレーが出来る筈
タンクだの護衛だのは昇格してからでも出来るだろ?

但し中狙即決野郎は死んでくれれば良いと思う
前衛で昇格出来ない奴はニセモンだから

214:ゲームセンター名無し
07/05/26 23:38:38 4F+qInMM0
>>207
強いて言うなら土日の午後ぐらいだと幅広い
階級の人間がプレイしてるから多少マシかも

逆に最悪は土日の朝一、開店直後の空いてる
時間に少しでも多くプレイしてポイントを稼ごう
としてる連中は・・・・・わかるな?

215:ゲームセンター名無し
07/05/26 23:51:13 fT0H7i/N0
>>207-211

 199です。
 得意な機体は近と砂、こいつで尉官を通り抜けたんですよ。
 もちろん近最高機体のダムをもらうため
 全カテゴリ80回というノルマを課し手にいれてます。

 でも人間階級が上がると使用途中の不得意機体に乗るのが恐くなる訳で・・・
 あと、コンプしちゃうとポイントもったいないから別のにしよっていう
 貧乏性もちょっとね。
 気が付いたときには練習も出来ず真剣に勝負をしなければならない
 プレイの日々。
 >>210さんの言う通り、砂以外の実力が今試されていると言うことなんでしょうね。

 あ、昇格にこだわる理由、それは小隊だけでも1位になってみたいからです。
 今4位で、あと上が少将、大佐、中佐って小隊。
 だから大佐になって、将官になれば1位になれるかもしれない。
 でもこの人達はジオンでも同階級なのがまた困った。俺は連邦一筋なのに・・

 たかがゲームって分かってます。リーマンだからそんなことしても生活には何の意味もない。
 でもそれでも1位になれる(なった)って凄いじゃないですか。本当に自己満足ですけどね・・・・

216:ゲームセンター名無し
07/05/26 23:55:42 VPek0udX0
>>213
貴官の言うニセモノが昇格者の過半数以上を占めているとしか言いようの無い現状では
前衛で昇格してできない奴がホンモノであると言う理論が成り立つのだが如何に?

厨塩素昇格者が過半数を超えました。前衛昇格者はニセモノに為ります。でFA?


217:ゲームセンター名無し
07/05/26 23:58:52 Usz8qRXD0
チラ裏
今日、ジオン曹長で4回プレイした。
味方に等兵なのだろうが、馬鹿砂に遭遇することA3回あった。
馬鹿砂だから、後ろから敵が迫ってんの分かってねーでやんの
だから、そいつを助ける意味と稼ぐ意味も含めた動機で助けてやったが
『ありがとう』の新茶もねーでやんの
ちとさみしいね

218:ゲームセンター名無し
07/05/27 00:21:17 xZn4cFyJ0
今日野良でやってた連邦中将のチラ裏

1戦目味方が大将×4、中将×4(自分含む)
編成は格3近4Bタンクの超ガチ編成で自分は陸ジム、
敵はトロ2ザク2グフ2ドム2、しかし妙に敵が弱く、
70カウント残して圧勝して敵の階級見たら

大尉×2、軍曹×4、一等兵×2

どんなクソマッチだよバンナム!

2戦目はもうみんなお遊び、Ez8×7選ばれたんで俺タンクで出た。
今度は敵はゲル2トロ2ドム4だった、
まあ当然フルボッコで敵のスコア見たら0点取ったのが4人もいたよ。
みんなQDループでなんも出来ずに落とされてたよ。

戦闘中は容赦なく狩りしてたけど
終わった後なんかむなしくなったよ。

219:ゲームセンター名無し
07/05/27 00:24:12 Vb5gL/io0
酷いな
絆やめれ

220:ゲームセンター名無し
07/05/27 00:29:33 T1XSXsZBO
>>218
相手もスゲェな。一戦目フルボッコにされたのにゲル選んだ奴が二人もいんのか。恐らく大尉だろーがあれかな?MS性能が決定的な差になると思ってんのかな?



ドム×4は予想通りすぎてワロタw相手将官なんだから攻撃いなされて近付かれて死亡フラグ立つんだから無難にザクで出た方がまだ稼げるだろうに。

221:ゲームセンター名無し
07/05/27 00:32:54 FB+hdSpG0
>>214
そうか、今日は朝から昼過ぎまでほぼ連コだったんだが、
開店から午前中はほぼ全員将官で昼頃から尉官、下士官が
混じるようになったのはそういう訳だったんだな。

本日32戦26勝6敗でした。一昨日の3勝11敗の負け分を一気に取り戻せた。
統率の取れた将官戦は野良でも安心してBタンが出せる。
GCでの悪夢のE降格が嘘のようだ。

222:ゲームセンター名無し
07/05/27 00:46:41 cTBqFj/W0
初タクラマカン記念カキコ

バンナム無双でゴッグで大暴れしてきた
QDCで撃破できたのでリプレイも見て参考にしようと思ったら
リプレイがたっぷり180秒は残して終了してしまい、すぐに廃人たちの88リプレイになってしまた

……バンナム戦はリプレイすら流してくれないんすかorz

223:ゲームセンター名無し
07/05/27 00:48:25 jGncwNbsO
>>220
負けた後にドムドム編成になるのがタクラマ官クオリティ

224:ゲームセンター名無し
07/05/27 01:02:44 GZ45zJx+0
今日5人か6人マッチのとき
1戦目だれも編成気にせずギャンとかゲルググで出たら
こっちは将官数人+佐官だったのが
相手将官メインだったため88秒残してゲージ消されたww

225:ゲームセンター名無し
07/05/27 01:05:04 YsT3dmjNO
>>216
中狙で昇格を狙うような志の低い奴らと同類になりたいならそれでもいいんじゃね?
「みんながやってるからいいだろ」ってかwww?

226:ゲームセンター名無し
07/05/27 01:07:47 JMPLXaqAO
夢だけでメシが食えるか!

227:ゲームセンター名無し
07/05/27 01:20:20 rfvJ7/m80
× 金閣で昇格したひとが本物
○ どの機体でも成績を出せて昇格する人が本物

脳筋じゃあるまいし,前だけが偉いってことはない
狙は特殊カテゴリーだから無視するとしても,せめて
Bタンクとキャノンくらいは人並みに使えてくれないと邪魔

228:ゲームセンター名無し
07/05/27 01:26:44 T1XSXsZBO
>>223
アイツらは自分らが後衛機増やせば増やすほど前線維持不可で突破されて虐殺劇になるのかわかんないのかな?

中以遠からの攻撃→近格の射程外からの攻撃で向こうは近付けない→オレら勝ってUMAAAA、になるとかガチで考えてんならスゴいけどな。ってかガチで考えてんかな?
格差マッチの時点で格下のバズやミサやキャノンがそうそう当たるわけねーのに。

229:ゲームセンター名無し
07/05/27 01:53:19 NqpUH3XN0
>>227
ごめんね、ジムのみで昇格した偽将官でゴメンネ

中遠狙だと地雷になるからジム乗り続けてたらいつのまにか将官になってた
ますます乗れなくなってしまったorz

230:ゲームセンター名無し
07/05/27 01:59:27 CXp06Wvn0
>>218
将官が大尉×2、軍曹×4、一等兵×2をフルボッコ俺TUEEEですか。
将官なら一戦目はともかく二戦目は手加減しないか普通。
格差マッチヒデーとか言いながら虐殺楽しんでるだけじゃん。
雑魚相手に祭りと言いつつez8とタンク出すとかね。祭りじゃなくてガチだろ


231:ゲームセンター名無し
07/05/27 02:01:13 2keTbDE/0
>>228
兵卒、下士官だぜ?
将官相手に前衛はっても外しループで虐殺されるだけだから、
とにかく距離離したくて中距離選んだんだろ。

232:ゲームセンター名無し
07/05/27 02:08:44 ClqpqRrM0
>>228
中ならポイント稼げるとは考えてると思う。
中で俺Tueeeして上がってきたなら
自分は中使い。中安パイ。中使えば近よりまし。
中なら落ちずに稼げるとかね。
ええ。そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。


233:ゲームセンター名無し
07/05/27 02:22:17 T1XSXsZBO
>>231
後衛機で出たら出たで虐殺、結論言うとザクかジム辺りで出てぴったり固まって行動するくらいしか無くね?それでも虐殺だろうけど。

>>232
それプラス少数の前衛に敵が皆集まると考えてるんじゃないかと思うと泣けてくるな。
例えば前衛2機、中以遠6機として前衛が前出れば瞬殺されてその間に距離詰められ、前衛が籠ったら敵は突っ込んでくるから中以遠じゃジ・エンド。ちょっと考えりゃわかりそうなもんだがな。

234:ゲームセンター名無し
07/05/27 02:30:30 buhCw3ae0
>>233
どんなヘタレだよw
俺ならそんな状況になるわけない。
それに、これだけ数が居れば俺は狙われないだろwww

そう思ってるんじゃね?

235:ゲームセンター名無し
07/05/27 02:32:55 lT0EfwjCO
>>226
ザッパ乙

236:ゲームセンター名無し
07/05/27 02:34:21 7PsPLwP60
>>233
たまに等兵、下士官だけのマッチをPODの外から見るけど
前2中4狙2なんて割と日常茶飯事だったりするから笑えるぞw
しかも相手側も攻撃力が低いからこんな編成でもそれなりに戦えてしまうから始末が悪い。

8on8の弊害なのか編成バランスを取るという考えなしに
下士官、尉官まできてしまう奴が増えてきている裏にはこんな事情があったりする。

4on4時代を経験している奴は例え当時下士官であっても編成崩れたら
虐殺になることくらいは学んでいるからなあ…



237:ゲームセンター名無し
07/05/27 02:37:48 lT0EfwjCO
結局どの距離も乗りこなせる奴が…

238:218
07/05/27 02:42:01 xZn4cFyJ0
さっき戦闘履歴見て分かったんだが敵さんは8人同店舗だったみたい、
ボイチャでどんな会話が飛び交ってたのかは想像に遠くないな。

まあ俺としては敵は近距離メインで逃げ回って引き撃ちしまくるしかなかったんじゃないかと、
それでも勝てないだろうがコストはゼロにならなかったかもしれん、

ただビビってドム×4なんか選ぶからああなったんだと思う、
0点取ったのってみんなドムだったし。


何がいいたいかというと中や狙が多めってことはこういう目に遭うリスクが付いてくるんだといいたい。
特にQDループ標準装備の連中にエンカウントしたら死ねる、
ミノ粉あるならなおさらね、復活ポイント抑えて平気で降格させられたりするしね。

味方の中即決に萎えて捨てゲーしてスナ乗ったらそうなって降格させられたのを見たことある、
というか晒しPODだったしリアルタイムで見てた。
終わったあと「ザク乗ってりゃよかった・・・」って言ってたな。

239:ゲームセンター名無し
07/05/27 02:43:42 J/PF4dKP0
今フジのサッカー番組にミドリキャノンでてるな
女子穴としては微妙過ぎるな

240:ゲームセンター名無し
07/05/27 02:52:21 T1XSXsZBO
>>234
かもな。ただ普通に考えたら格上側から見て敵は遥かに格下、一機に二機じゃポイントがなぁ…となってドフリーな中以遠いたら突っ込むわな。しかもミノ粉もあることだし。

>>236
やっぱ4VS4がメインだった頃経験してないとその辺はわかんないのかな?
実際今4VS4ってオールバンナムくらいで後は皆5〜8人マッチになるからね。
で、しかもオールバンナムの4VS4だと何乗っても勝てちゃうし、編成も前衛2後衛2になるから勘違いしやすいしな。どうにかならんものか…

241:ゲームセンター名無し
07/05/27 04:56:16 g0n83aja0
格差マッチ(こっち上)でタンクに乗った時とか
勝つのは目に見えてるから殴られたり撃たれたりしてあげてるんだけどダメかな?
もうタンクもコンプしてポイントの意味もないからさ
勝てるんだから1〜2落くらいはいいかなと思ってるんだけどどうだろ

242:ゲームセンター名無し
07/05/27 05:01:18 J6JznT7SO
いいんじゃない?
そんなときでもスナの攻撃だけは避けたくなってしまいそう

243:ゲームセンター名無し
07/05/27 05:15:03 d2u3HhI+0
階級は上げるものじゃなくて上がるものだ。
・・・と言いつつも早く大佐まであがらないかな〜と思う
カード無くして二等兵からやり直してるジオン兵。
野良で出ると味方の階級も低いので酷い編成が多い今日この頃。
中3遠1狙1、中4狙1、中3狙2・・・押し込まれて負けてますよみなさん!

244:ゲームセンター名無し
07/05/27 05:45:54 TjASB9xj0
ほとんど近ばっか乗りまくっててで尉官〜佐官までなんとか上がったんだが久しぶりに格乗ったら全然動けねえw
ってか等兵時代にほぼ出てた三連すらでないしQDなんてなにそれ?外しなんて「それ旨いの?」
まあ三連なんて出なくても佐官なら立ち回りでどうとでもなるよな?って言われそうですがほとんどDでしたw
中なんかほとんど乗った事ねえし狙はJGでしか多分使えない。乗らない人がいたらたまにタンクで成功率約5割
もちろんノールックなんて不可能

近だけでしか点取れない地雷佐官がこうやって誕生していくんだなと>>243の初行を読んで本当に思った
ちゃんと満遍なく乗っていってその上で結果として階級が上がったっていうんじゃないと実力が伴なってないよなあ


245:ゲームセンター名無し
07/05/27 05:49:47 OMStr3HfO
>>244
垂れながしの支援機でしかポイントとれないゴミ佐官より全然マシ

246:ゲームセンター名無し
07/05/27 05:53:41 nB6d4AKbO
カルカン3落ちの前衛よりは垂れ流しの方がマイナスにならないだけマシだな。

247:ゲームセンター名無し
07/05/27 06:13:29 sk2dqRL8O
》230に同意。
当確S狙いみえみえ。

多少編成と階級の異なる同様のリプレイを昨日二回も見た。

ジオン尉官以下は砂漠になって中距離が明らかに大増量してる。

格差マッチになった場合、連邦側は稼ぎたい放題だな。

248:ゲームセンター名無し
07/05/27 06:41:36 TjASB9xj0
>>246
とりあえず近でのテーマとしてはメインが陸ガンということあって落ちない事をメインにやってたので
3落ちはTDでのタンクを除くと近ではしばらくやってない2落ちもほぼやらなくなってきた1落ちはたまに
ということで格に乗ったら3落ちした上にDとかかもしれないが近ならほぼ落ちないので勘弁してくれ

サブカでジオンもやってんだがジオンじゃ連撃の練習は出来てもそれが連邦の成果にはなかなかつながらねえしなあ
連邦のサブカも作るしかないのかなあ

249:ゲームセンター名無し
07/05/27 07:01:42 595Q9WER0
連邦大佐のチラ裏。
1戦目にボコボコにされたら2戦目はアクアジムで出ている。
なぜかって?
ミサイルBを乱射してスカっとしたいからさ。
Bを使うのは一発でも多く打ち込みたいから。
また2セット8発を1機に集中させるとAを避けるつもりでブーストを使い終わった相手になら2セット目が当たるしね。
ポイントが300は取れるし、粘着した相手は回避が精一杯で何もできないから味方の援護にもなる。

皆さんもどうぞお試しあれ。
憎いグフ・ドムトロ・ドムをボコボコにしてストレス発散をしませんか?


250:ゲームセンター名無し
07/05/27 08:02:58 nB6d4AKbO
>>247
格差マッチなら編成関係無しに虐殺だろ。

251:ゲームセンター名無し
07/05/27 08:15:14 QYbP+esf0
>>249
そんなにアクア・ズゴの弾食らってる相手もどうかと。。。
乱射。味方に迷惑です。やめましょう。
そのぐらい知ってろよ。大佐なら。

252:ゲームセンター名無し
07/05/27 08:19:30 PHIkhoS/0
>>246
いまだと
カルカン3落ちの前衛よりも、圧倒的に
垂れながしの支援機でしかポイントとれないゴミ佐官の方が多いわけだが

階級が無駄に高い分、こっちのほうが弊害が大きい
将官戦に何食わぬ顔して紛れてくるからね。マジで泣けるよ
中将にもなって2戦スナ即決固定砲台って
それなんて劣化しんらですか?っていうね
キーパーすらしてくれねえ・・・

253:ゲームセンター名無し
07/05/27 08:32:11 gLGBFsFJ0
メインカード見つからなくて
サブカ作って遊んでた。
早く昇格するからごめんねと
手を抜かずにいたら、2枚目半分で
中将になった

中距離機体・・・ジムキャしかないや

254:ゲームセンター名無し
07/05/27 09:51:37 qAeCEoR40
昨日3クレしたけど、
いやぁ〜連邦強いね。6戦全敗でした。
しかも1〜5戦連続でゲージ消されて終了て、orz

こっちもあっちも全部Bタンク入りで、特に階級、編成での不利はなかったと思う。
ちなみにゲージが残った1戦はドム祭りの出来損ない(X4)でBタンクなし。

スレチだが、ちと質問。
・マップ、タンク性能で差はある?
(青芝したいんじゃなくて、相手のストロングポイントを念頭に置いておきたいなと)
・自分でもBタンク2回乗ったけど、2落としができない。
 1回落とした拠点復活までの立ち回りが分からない。
 当然だけど、1回落としてもゲージは負けてて、2落としが必要な状況なんだが。

255:ゲームセンター名無し
07/05/27 10:08:15 YaUa45070
>>249
中距離使って、一機しか抑えられないなんて、大佐としてどうかと思われます。

256:ゲームセンター名無し
07/05/27 10:14:47 EtayY0XqO
>>253
あれ?ここにもう一人俺がいる…。

257:ゲームセンター名無し
07/05/27 10:18:30 Fl3tjwZm0
連邦に負けたって話だと思うからジオンで

・マップ、タンク性能で差はある?
どちらかの軍が圧倒的に負けるほどの差はないよ
タンクの性能差も誤差の範囲だし、両軍ともタンクの砲撃ポイントには遮蔽物がある
ジオンのが遮蔽物に関しては使いやすいぐらい

・自分でもBタンク2回乗ったけど、2落としができない。
>1回落としてもゲージは負けてて、2落としが必要な状況なんだが。
ジオン側がこの状況になってる時点でかなりジリ貧だと思う
普通ジオンの勝ちパターンは
お互いまず拠点1落ちから護衛機の総力戦経由してMSコスト差による優勢勝ちになって
そこから敵のレベルに応じてアンチタンクにシフトするか、拠点2落としでゲージ消しのトドメ刺すかの2択

詳細わからないからアレだけどホバー信者がザクと同じ使い方でポンポン落ちたか
味方前衛機がタンク護衛とタンク潰しに分かれちゃって潰し組が向こうの護衛にフルボッコにされるとその状況が多い




258:ゲームセンター名無し
07/05/27 10:24:05 jC3LFvRL0
ジオン少将のチラ裏
昨日、久々に連邦開幕キャンパーに遭遇
連邦:ガンキャSML×2、水ジム×3、ジムキャC弾×1、ジム頭×2
ジオン:同店が、ザクU×2、トローペン×2、他店がスナ、マカクC弾、ズゴ、ドムを即決。

同店味方と共に、連邦拠点左前側の砂丘上からザクU×2で降下して強襲、
ラケトロ×2が砂丘上からラケーテン垂れ流し、
同店味方全員400ポイント超えのSランク
他店味方全員二桁Dランク

敵側、2人二桁、3人一桁、3人0ポイント
敵側階級1番下が中佐、1番上が中将だったのに、戦闘後の履歴見たらほぼ全員降格しててワロタwww

中後狙だけで上がって来た、地雷将官、佐官は大変ですね。

まあ、中後狙即決厨氏ね。

259:ゲームセンター名無し
07/05/27 10:44:45 i3Ure+BPO
粘着しかできない中距離大佐とかがいるから、中距離が嫌がられるんだよ(-.-) アンチタンクで護衛機散らすとか、味方がタンクにいけない時にタンク狙うとかすれば、ポイントだってもっと取れる。 アクア、ズゴなら簡単だろ?

260:ゲームセンター名無し
07/05/27 10:50:48 nB6d4AKbO
ポイント取るだけならカルカンしてりゃ余裕だろ。
C取る方が難しい。
当然将官戦でな。
下士官入れたマッチ下げは知らん。

261:ゲームセンター名無し
07/05/27 11:28:06 1bg1GeOz0
246 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/05/27(日) 05:53:41 ID:nB6d4AKbO
カルカン3落ちの前衛よりは垂れ流しの方がマイナスにならないだけマシだな。


・・・どうも中以遠を悪く言う書き込みをすると
「カルカンしていれば〜」という金閣を貶す書きこみをする人がいるが
今時カルカンしていればポイント取れるなんて都市伝説だと思うんだが。
将官戦なら尚更ですよ
単機で敵の群れに突っ込んだって、寄って集って膾にされるだけでしょ

全員が殴り合い宇宙でアヒャヒャしていた88NY解禁当初なら話はわかるが・・・

262:ゲームセンター名無し
07/05/27 11:31:58 9fOSvy9u0
両方タンク入れてない試合ならガン籠り中狙×8編成強すぎだな。祭りやって何回勝った事か・・・相手は楽しい訳ないとは分かってるが
他にも中×7とBタン1とかあったけど拠点落とせるとか楽しかったけど愕然としたわ。相手将官いたのに
開幕タンクの周りに囲むように中が相手を近づかせなくさせて近づいてきたら下がってキャノンだのミサイルだのでカットしまくりwww
ガチ編成なのかこれは

263:ゲームセンター名無し
07/05/27 11:45:49 nB6d4AKbO
>>261
全ての中は垂れ流しだと言うから全ての近格はカルカンだと言ったまで。
近格ばかりで脳まで筋肉になってるのか。

264:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:04:04 1bg1GeOz0
とりあえず、落ちついてくれ

全ての中は垂れ流しなんて、どこにも書いてないでしょうに
俺は44時代からの中以遠支援スキー将官だが、そう言われたからって
むやみにカルカン、カルカンと連呼して煽る必要がどこにあるのかと・・・

自分が垂れ流ししてないなら、スルーすればいいと思うよ
人のことを脳まで脳筋という前に、自分のことを省みてみればいかが?
「金閣はカルカン」しか言ってないあなたも
何も考えてないのでは?
反論するにも、それではあまりにも御粗末ジャマイカ?
同じ支援スキーとして、とっても恥ずかしいんだが・・・

なんで前衛使いと支援使いは、こうも仲が悪いのだろう?
俺のところはうまくやっているのになあ

265:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:05:27 LUHlIrGP0
一体誰が全ての中は垂れ流しなんていったんだ?
地雷佐官に限ってのことだとしても、カルカン近格なんて佐官になれんし

266:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:08:04 YsT3dmjNO
TDになって即決中の比率は明らかに上がったな
前衛3枚でどうしろと・・・

そんな馬鹿共の盾になるのもアレなんで前線放棄して敵を拠点にご案内
即決中共を虐殺しているのを笑って眺めているよ

なんて言うと脳筋呼ばわりされるので、一応中狙も乗れるしTDなら楽にSは出せる
まあ、編成バランスを気にする常識人なので後衛2枚以下の時にたまに乗る位だけど

267:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:19:27 jGncwNbsO
>>266
眺めるくらいなら囮にした方がいいんじゃないか?

268:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:22:55 Fl3tjwZm0
近でも中でも垂れ流すヤツは垂れ流す
距離が200か400かの違いだけ

タンク戦術が基本になったからカルカンは減った気がするけどなぁ
お互いの全前衛が団子の肉弾戦になるのもカルカン扱いになってるのかな
自分のカルカンの定義は一人で敵の集団に特攻だけど、今のご時勢でこれで佐官はまず無理

支援機がいてくれるのは有難いと思うけど支援機しかいない「何の支援をしたいの?」って思う編成の時があるのが問題

269:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:33:45 iL1af1nL0
低コス近が突っ込むのもカルカン?(´・ω・`)
別にポイント欲しくて突っ込んでるわけじゃないんですけど
流石に無策で拠点まで行くことはしないけどさ
Bタンが砲撃始めたら敵の中スナ牽制しつつ、敵拠点方向に引き撃ち
うまくやって敵前衛2~3機釣れればバンバンザイなんだけど

最近、ジムザク使ってても突っ込んでくれる人が少なくなったよね
なんで1.5列目なのかなーってさ
グフ陸ジムが先頭で突っ込むって、当たり前なの?

270:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:37:31 T1XSXsZBO
>>269
それはカルカンじゃなくて囮兼中狙の抑え役だろ。

271:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:40:07 8Yj/i8iX0
> 最近、ジムザク使ってても突っ込んでくれる人が少なくなったよね
それをやってた人は引退したんじゃない?

272:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:41:21 YJRUAzjz0
>>269
自分がジムやザクに乗ればいいじゃない?

273:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:41:56 iL1af1nL0
>>270
たまにカルカンだって言われるんだよね。
さらにポイント2ケタで嘲笑気味に言われたこともあったしね。
なかなか理解されないなあ。

274:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:44:23 iL1af1nL0
>>272
うん、俺いっつもジムなんだ。ごめんね。

275:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:49:14 YJRUAzjz0
>>274
そうか、それはすまんかった。
というかね、格が前衛の半数占めてる現状が問題なわけで。
一人が囮に出ても格では追い付けない場合が増えるし、援護を受けにくい。
となると、格と一緒に戦線上げるしかない、と俺は思ってる。

実用的な近がいくつか追加されれば、みんなそれに群がるから
格が減っていろいろ試せる気もするんだけどね。

276:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:49:31 T1XSXsZBO
>>273
ポイント厨なんて笑わせときゃ良いだろ。
わかる人はちゃんとわかってるから安心しろ。

ジムザクで囮やりつつ中狙抑えに行くのってちゃんと出来る人がやると他の奴が動きやすくなるからかなりありがたい存在なんだがな。
まして囮みたいに敵釣って落ちるのが仕事みたいなのって自分はなかなか稼ぎづらいのにそれを率先してやってくれるとなったらホント感謝だな。


自分も何回かやったけどやっぱ笑われたな。
その階級でそのポイントとか何やってたの?墜ちまくってたみたいだけど。地雷佐官がwwwとかね。
後でタンク乗ってた人とか他の将官には感謝されたけどそういう風にされるとまたやっても良いなと思う。

277:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:50:29 YsT3dmjNO
>>269
いい仕事してると思うよ
チームが勝って初めて評価される仕事だが


278:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:53:58 Fl3tjwZm0
たぶん前線で牽制して敵中距離を回避に専念させてくれてたホントの仕事した中距離使いの人も金閣使いに
ポイント2桁とか取って嘲笑されてることが多いと思いますよ
上手い人はそこに肉弾戦から離脱した金閣への追い討ちも出来てるみたいですがポイントはかわいそうなことが多いですね

自分は中なんて使いこなせない脳筋なんでそういった中距離の方が遠慮なく牽制できるようになら喜んで壁になります
ただ優先度がタンクB>中距離になるのはカンベンしてください

前衛機の肉弾戦に垂れ流すために側面に回っといて孤立する中距離の方は立ち回りに問題があると思います





279:ゲームセンター名無し
07/05/27 12:54:41 U2DAI9C40
ザク乗ってると、戦線開くかBタン護衛で真っ先に高台飛び込むのが仕事と思ってる
ただジムはどうなん?
マシ持ってるからこその斬り込み役な気がするんだが

280:ゲームセンター名無し
07/05/27 13:01:43 YJRUAzjz0
>>278
中はたとえ自衛力が低い機体でも自分で身を守らないといけないから
その点は気にするな。

そういえば俺、近の使用率は50%以上だけど、
30%もいかない中とSの取得回数が一緒なんだよな。
中だとポイント取りで動いてるのバレバレだよな。
気をつけよう。

281:ゲームセンター名無し
07/05/27 13:06:11 sk2dqRL8O
一部ではそれをしないタンク戦術も活用されてるが、あくまで一部。

また、マッチングで、ジムザクに釣られて袋にするようなレベルの味方はそもそも階級も腕も格下なので、下がっててくれた方が助かる。

前に出たって分かってるヤツラの邪魔するか、餌食になるだけだしな。

余計なコスト減らさずにジムザク1機落とせるんなら、願ったり叶ったりだわな。

拠点を一回落とされる分を計算して、同店将佐官四人で何とかするさ。

一人使える野良がいれば、もう十分。

pts取らせとけば「戻れ」もある程度聞くしな。

Bタンク出されても二回落とされなければ、足手纏い三人までなら勝ちを拾える。

そのきっかけがジムザクの拠点カルカン。

エースパイロットが主戦場脇でやる陽動はまた別の話な。


282:ゲームセンター名無し
07/05/27 13:07:27 T1XSXsZBO
オレ連邦でダム出したばっかの頃はS出してたけどリプレイ見た時にオレ味方囮にしてるだけやん、と気付いてダムでSよりBでも近で臨機応変にに切り換えたな。今はたまに陸ガンブルパマルチで取るくらいだな。


ジオンはジャブローでゴッグでした〜とアッガイのみで6回S取ったけど他の機体では一回もS無いわ。

283:ゲームセンター名無し
07/05/27 13:08:38 HPspVtxmO
しかし今日は凄まじかった
中にあわせたままにしてたら二人だけになったのでズゴにしたら
10秒ぐらいあとから中3人狙1参戦。
ズゴ4ドム1狙1近2の崩壊編成
案の定ギャロップ前は阿鼻叫喚
しかもこれが左官尉官戦だから困る
前衛の二人すまん。

284:ゲームセンター名無し
07/05/27 13:12:41 LUHlIrGP0
>>279
タンクありのときはBSG→タックルで飛び込む
無しならBSGをびしびし当ててく
あと周りに味方が多くいる時はやや後ろにいる奴狙い
とにかくBSGがキモ
射撃から格闘に繋げるのも他より多めに
ドムトロがいたら最低限追い払う

285:ゲームセンター名無し
07/05/27 13:29:43 jGncwNbsO
八人が中距離に合わせてて、四人決定しても誰も動かさなかったから「祭キター!」と中距離決定したんだ。
二人が時間ギリギリでジムストとコマ決定したときは鬱になったorz
なんであと五秒待てなかったのかと俺自身に問い詰めたい

286:ゲームセンター名無し
07/05/27 13:45:50 sk2dqRL8O
みんな昼休みかなんかか?レスがえらく早くて自分の書き込みが意図せぬ場所へ付いたw

ま、それは置いといて。
「周囲(みかた)のために動いてばかりだとptsは取れない」
ってのがこのゲームだ。
何しろ「攻撃」にしか点数付与されねーんだからな。

高台タンクの前でズゴミサとドムバズのタゲをず〜っと引き受け続ける陸ジムだったり、敵格とタイマンしながらスナに砲撃するザクキャだったり(これでしばらく粘って落ちずに、手の空いた味方機に釣ってくる)、速射スナで敵スナ2機を相手にして、互いに二桁にしてみたり。

回避と救援にも評価があれば、少しは変わってたのかねえ。

287:ゲームセンター名無し
07/05/27 13:56:44 c5MxJEet0
この流れに乗ってタンク側の話を聞きたいんだけど
二回目の拠点落としのときに他の人たちがちょっと離れたところで殴り合ってて再出撃の敵二機くらいが気付いて迎撃に来た時は応援頼む?
俺は一回は落としてるからなるべく応援頼まずに落とす事にしてるんだけど
応援頼んだほうがやっぱり効率的なのかな?

288:ゲームセンター名無し
07/05/27 14:09:41 7maYfbea0
>>283
悪いが、他の編成が決まっていないのに中にカーソル合わせが2人いて、
内一人がズゴ決定してしまったら俺はもう格近遠やる気ダウンで中を選ぶ。
早々に中を選ぶのやめてもらえないか?タンクしたくてもできないんだが

289:ゲームセンター名無し
07/05/27 14:53:28 LUHlIrGP0
88で砂漠なら中2位なら余裕でタンクいけると思うんだ
まあ即決ってことで中の人の信頼性を疑うんなら別だけどさ

290:ゲームセンター名無し
07/05/27 15:10:12 nB6d4AKbO
つーか、砂漠になって中は2、3回しか使えてない。
毎回、一応中にカーソル合わせてるのだが。
個人的に3枚が限度でタンクがいたら1枚。
あと、前衛が頼りなかったら前に出るってやってるとほとんど使えない。

291:ゲームセンター名無し
07/05/27 15:28:31 1zNPlEE/0
ガチタンク戦やるのに厨なんざいらん。2回拠点撃破する時間の事を考えるだけで
おのずと中が不要な事を理解してくれよと言いたい。(突破されて厨を護衛する前衛はモッタイナサス
特にタンク出した同店の人間が厨選んだのを知った瞬間にステゲーしようと考えるよ。


292:ゲームセンター名無し
07/05/27 15:59:56 7maYfbea0
別に中が2枚いてもタンクで敵拠点は落とせるさ
だが勝てる試合になるか?と聞かれたらNoだ
タンクを使うからには味方に勝って欲しいし、タンクがいたら勝ちにいきたい。
編成決まる前に中決定とかになるとなんの支援したいの?かってに汁、になる
TDでタンク戦になったとき中でこられてもタンクとしては(;゜д゜)?だな

293:ゲームセンター名無し
07/05/27 16:15:27 8nyV162k0
MAP2巡3順しての感想は
再度7・NY・GCが楽しいMAPだな、
黒海・オデッサも面白そうなので早くうpしろ!
ジャフロー・砂漠は微妙・中塩素天国

ランダムで、使用不可機体とかサイサリス使用可とか
システム付ければなんとか今年はいける。

激しく、すれ違いmm

294:ゲームセンター名無し
07/05/27 16:44:12 aCGnRyEjO
>>293
ザクグフマカクに飽きた派としては、中塩素マンセーも面白いけど?

295:ゲームセンター名無し
07/05/27 17:14:03 jGncwNbsO
敵にも即決が二人か三人はいるだろうと思うと、中狙二人までは許容できてしまう俺ガイル

296:ゲームセンター名無し
07/05/27 17:25:30 7c3YNiLF0
>>292
まだ編成なんていってるのか?w
戦場の絆にはチームプレーなどないスタンドプレーの積み重ねによるチームプレーだけだww
最高のスタンドプレーをした奴が絆の勝敗を握るカードになるのにww

ウソデス・・・ごめんなさい
まぁそんなに中距離イラネーって言ってやるなよ意外にやくにたつから・・・
垂れ流しで撃墜数かせい出るやつとかヘイト率高くて皆そいつにターゲット行くしw
4機でボコにされてるアクアジム見て・・・囮には最適だなっと思ったぞ?w

297:ゲームセンター名無し
07/05/27 17:43:09 gDakWm+U0
あぁ・・・タクラマ佐官(大佐)になっちまったorz
とはいったものの中距離だけではなくて
GC時に格でダブルS取っていたのでダメ佐官ではないんだがな(;−−)
最近じゃどのステージでも格近中で
Bが安定してきたので自然の昇格かもしれんと自分に言い聞かせてるぜ。

298:ゲームセンター名無し
07/05/27 18:16:10 ifPP6FHE0
>>297
所謂タクラマ佐官は
・ドム・トロのホバー+垂れ流しで評価を稼いだ。
・中素で大半の評価を稼いだ。

だったと思ったが? 違ったかな。
所謂タクラマ佐官は垂れ流し基本ゆえに金閣の邪魔をやることが多く、
またそれを生かせない地形だとより地雷になりやすい。
即決なら地雷率更に倍、といったところか。

てのが通説だったような。


普通に金閣中と使いこなせるのならダメ佐官とはならないと思うが。

299:ゲームセンター名無し
07/05/27 18:27:02 EtayY0XqO
>>298
+タンクBもでしょ。


300:ゲームセンター名無し
07/05/27 18:31:03 gDakWm+U0
>>298
タクラマ佐官ってそういう意味だったんですかw勘違いしてた
今まで昇格戦でCばかり取ってたので万年中佐でしたorz
>>299
タンクは大尉までに完全消化済みでほとんど乗ってません。

301:ゲームセンター名無し
07/05/27 18:40:48 AFmbx1mg0
ゲーセンで中七枚とタンクでいけるとかいう奴も痛いが、
中いらないと切り捨てるのも痛いよな。

前者は砂ばっかのジオン兵が大声でのたまってた。

302:ゲームセンター名無し
07/05/27 18:41:50 aCGnRyEjO
さっき、6時頃。
俺、ジオン中将。
同店舗中佐が昇格戦でズゴ希望。
他の6人は軍曹ぐらい。中距離即決だらけ。
嫌な予感がしたが、相手は大佐アッパー。
見たことある将官複数ww
ゲージ消えてオワタww
俺が200超えただけで他は二桁。

後半戦、即決中狙を連れて出撃したら、
敵はタンクBを三機出してきた。
拠点は三落ちするのか興味深く観察していたが、
その前にゲージ消えてオワタ。


303:ゲームセンター名無し
07/05/27 19:17:03 AFmbx1mg0
>>302
相手も早く終わらせたい気持ちでいっぱいだったんだろうな。
中距離は射程長いからTDでは絶対有利とか思ってる奴が多いんだろうな。

304:ゲームセンター名無し
07/05/27 19:18:30 Vb5gL/io0
チラ裏
ジオン尉官です。今日、将官、左官の中に俺だけ尉官紛れ込んで
Bタンク出撃 相手が格下階級なせいか、ギャニー様に守られて拠点撃破
美味しい思いをさせてもらいました。
二戦目、他の人がBタンク出撃。俺はドムで出撃
相手の編成をチェックしないから、相手のBタンクの所に『回り込む』と打電しました。
この後、他のMS2機が付いてきたのだが、タンク周辺は激戦になっていた。
結果としては勝利したから無問題なのだろうが、
この敵Bタンク狙いの『回り込む』は味方にどのように感じられただろうか
ドムでなら敵Bタンクを攻撃できるし、味方はBタン護衛に専念できる、との配慮からの
回り込みだったのだが
ちょっと気になりました。

305:ゲームセンター名無し
07/05/27 20:13:10 eUhFRPFJ0
>>304
普通にアンチ行きます、と理解されたんじゃないだろうか。
ただドム(というか中距離)単機でBタン狙うのはやめとけ、普通に岩使って避けきられて空気になるだけ。
そもそも水&ズゴ以外の中距離機は単機で攻撃しても相手が避け方知ってればまず当たらん。
それより固まってる護衛を撃ったほうがいいよ、狙ってる奴にはまず当たらないけど流れ弾が当たれば拠点落ちた後のMS戦で有利になるし。
あと敵味方ともにバラけてどっち狙うか迷ったら陸ガンが居る方を撃った方が良い、あの機体だけは前衛じゃどうしようもないことが多い。
味方格闘機が貼り付けそうならわざと青ロックで撃ってアラートだけ鳴らして連撃カットにならないよう注意を引き付けるとグッド、特にミノ粉下では。


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