【巨乳】三国志大戦82 ..
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488:ゲームセンター名無し 06/12/24 01:26:20 6QeZZZcE >>483 いかんせんディープの人気が納得できない俺競馬オタ 489:ゲームセンター名無し 06/12/24 01:26:45 vuW3u1yG >>484 お前は何を言ってるんだ 呉こそ最強の妨害計略持ちだろ?士気12だけど。 490:ゲームセンター名無し 06/12/24 01:27:14 TDmBcFFj 殆ど攻守妨害のみで戦ってる俺には余り関係ないかな>号令弱体化 491:ゲームセンター名無し 06/12/24 01:27:49 cE+S8U2c >>484 引き出し欲しいなら赤い国行けばいいじゃん 492:ゲームセンター名無し 06/12/24 01:29:03 biO2xq2H >>484 呉に妨害は何突っ込んでも強すぎるとですか 493:ゲームセンター名無し 06/12/24 01:29:07 HDpMxmTL >>488 どう考えてもハーツクライ>>>ディープだよな 494:ゲームセンター名無し 06/12/24 01:29:27 Yt/QTNSS >>474 某スレでこんなこと言ってる奴がいたが、どう思う? ↓ 14 ゲームセンター名無し sage 2006/12/24(日) 00:42:37 ID:bocifkAJ >>13 仰天させるには士気7なんでなんだぜ? プギャーは士気6なんでだぜ? <チラ裏> 騎馬号令は号令武将の知力を考慮して、基本時間は4cで知力1に対して0.5c上乗せで良い気がする ■人馬は武力+2の7.5c、速度1、8倍 効果時間の長さと迎撃を受けないが武力上昇少ない ■神速は武力+3の7c、速度2倍 連環の法でもオーラを纏う事が可能で、なおかつ武力上昇も高い ■全突は武力+2の6.5、1、8倍 効果時間と武力上昇は少ないが、突撃ダメが高い これで住み分けられる気がしない? </チラ裏>
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