三国志大戦初心者スレ63
at ARC
1:ゲームセンター名無し
06/12/14 18:42:36 dsJWHTH0
○初心者の方は>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読むこと。
○色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
■三国志大戦 wiki■
URLリンク(www.wikihouse.com)
URLリンク(sangokushi-t.opal.ne.jp)
※カードリスト・計略・デッキ等が掲載
※wikiに載っているような質問に対して、回答者は『wiki見ろ』と書くだけではなく、載っている場所も教えてあげて下さい
○以上の点に関して守れない場合、
質問に答えてもらえない場合があります。
■前スレ
三国志大戦2初心者スレ62
スレリンク(arc板)
■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
スレリンク(arc板)
三国志大戦質問デッキ診断スレ 49枚目
スレリンク(arc板)
三国志大戦トレード診断・雑談スレ U法正115枚目
スレリンク(arc板)
三国志新カードまとめ
URLリンク(www.geocities.jp)
2:ゲームセンター名無し
06/12/14 18:44:13 dsJWHTH0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊
だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦える
3:ゲームセンター名無し
06/12/14 18:46:53 dsJWHTH0
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
4:ゲームセンター名無し
06/12/14 18:50:09 dsJWHTH0
■よくある質問
Q 手動車輪って何ですか?
槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。
※ver.2以降では基本的に槍撃(後述)の方がダメージ効率がいいです
Q 連続突撃(連突)って何ですか?
騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q 壁突撃って何ですか?
槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
5:ゲームセンター名無し
06/12/14 18:51:00 dsJWHTH0
Q ビタ止まりって何ですか?
突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?
自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q 反計について教えてください。
各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
6:ゲームセンター名無し
06/12/14 18:59:38 dsJWHTH0
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:
【デッキコンセプト・備考など】
Q.全国大戦に勝てません。
A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから挑んでみよう。
4州からでも遅くないといってみる。
7:ゲームセンター名無し
06/12/14 19:07:03 rnutlHAz
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…
相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の簡雍を踏んだら撤退します
Q 透明パックはどうやって作るんですか?
隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。
Q 流星の儀式を使いたいんですが…
流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)
Q マウントって何ですか?
攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます。
8:ゲームセンター名無し
06/12/14 19:07:47 rnutlHAz
Q カットイン反計って何ですか?
相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。
Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?
A SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。
Q ○○って何ですか?
A >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください
9:ゲームセンター名無し
06/12/14 19:08:59 rnutlHAz
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
10:ゲームセンター名無し
06/12/14 19:11:03 rnutlHAz
Q 槍撃(そうげき)って何ですか?
ver2で手動車輪にかわって登場した槍兵の攻撃手段です
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて接触した相手に武力差ダメージ(固定分あり)を与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
11:ゲームセンター名無し
06/12/14 19:50:33 QXRLq4QJ
初心者の皆さんへ
ちかくになかまがいなくても
きみにはぼくらがついている!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ついてるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
12:ゲームセンター名無し
06/12/14 20:57:22 munIkiZx
三国志大戦NETは携帯オンリーでしょうか?
MJみたいにPCからできればいいんですが・・・
13:ゲームセンター名無し
06/12/14 21:07:00 g0n+0l6Z
>>12
携帯オンリーです。
14:1
06/12/14 21:32:51 dsJWHTH0
>>7-11
支援サンクス
15:ゲームセンター名無し
06/12/15 02:26:41 UbGFfSwU
デッキ診断お願いします!!
【デッキ】R曹仁R張コウUC夏侯淵UC荀攸UC程イク
【資産】魏SR曹操(覇者)R惇 UC李通 UC仁 UC惇 UC司馬懿 UC洪 UC于禁 UC典韋
呉 ST孫権 UC小喬 UC甘寧 UC黄蓋 UC大喬 UC孫桓 UC程普
蜀 SR孔明 ST劉備 UC関羽 UC月英 UC厳顔 UC黄忠 UC姜維
涼 R呂布 R張遼 R馬岱UC李儒 UC陳宮 UC馬騰 UC鄒 UC高順
他 UC皇甫嵩 UC公孫サン UC木鹿大王 UC朶思大王
袁 R顔良 UC紀霊 UC淳于ゾウ UC劉備 UC田豊 UC張勲 UC於夫羅
【備考】
士気溜まったら大水計うって刹那で攻めます。
あと、いつも相手が号令うつとなす術がありません。
大水計に頼りっぱなしのへたれにどうかアドバイスお願いしますm(_ _)m
16:ゲームセンター名無し
06/12/15 02:44:24 M5j9teBP
>>15
デッキというか、対応の仕方が問題。
R曹仁を使っても武力も効果時間も追いつかん。
デッキパワーも理想値よりちょい↓だし。(でも、柵があるから序盤は凌げてるはず。)
英傑号令打たれたらとにかく逃げる。
生きてりゃなんとかなる。効果が切れりゃもっとなんとかなる。
生き残れそうになかった時の粘りもあるじゃまいか。
とりあえずSR覇者曹操で自分なりに考えてデッキ組んで、
英傑号令の使い方を覚えれ。
それで敵を知ったらデッキを戻せばいい。
あんまり程cで迎撃とれてなかったり反計とれてなかったらC陳羣を拾ってきなさいw
17:ゲームセンター名無し
06/12/15 03:58:01 UbGFfSwU
>>16
対応の仕方ですか・・・たしかに相手が号令うっても退かないで無理に乱戦させてました・・・
今度曹操使ってみることにします!!
ありがとうございましたm(_ _)m
18:ゲームセンター名無し
06/12/15 05:23:46 Dxb8Z61k
IC登録のやり方がわからない…。新規じゃないとだめですか?
19:ゲームセンター名無し
06/12/15 07:23:59 EiKoW/F+
三国志大戦のゲーム機の左にあるメニューボタンを押して
上から2番目の登録申請を選んでカードを差せば登録可能になるはず。
あとは携帯サイトに番号を打ち込めば良い。
20:ゲームセンター名無し
06/12/15 10:53:53 AkmfxbNT
>>15
SR孔明を使わないなら孔明をSRカク辺りとトレードして
SR覇者曹操 R惇or張コウ R曹仁 UC程イク SRカクの強デッキが組めるじゃまいか。
武力ごり押しもできるし。英傑号令きたら英傑号令+刹那の号令で武力勝ちできるし。
脳筋集団(呂布やキョチョなど高武力低知力の武将)には離間の計と選択肢が豊富。
孔明を放出したくないなら、コス2枠を惇、カクの代わりに李通をいれるといいかも。
ちなみに、SR覇者曹操 SRホウ徳 SRカク R曹仁 UC程イクというデッキになると有名な征魏覇王が使ってるデッキになる。
21:ゲームセンター名無し
06/12/15 12:39:20 UbGFfSwU
>>20
SR孔明は地元の友達とトレード(魏武曹操と)する予定なんで、残してますw
やっぱり、まだまだテクニックができてないのでそれも敗因に響いてます・・・壁突撃すらうまくできません。
やっぱりSR覇者使ってみたほうがいいんですかね?たしか号令の効果って+5で7cくらいですよね?
22:ゲームセンター名無し
06/12/15 13:03:40 zl6uyWNk
>>20
>>15の州、スキルがわからないけど、初心者にそのデッキはいくらなんでも総武力低過ぎじゃないか?
>>15
英傑号令や超絶号令入りデッキを相手にしたときによく言われることだけど、とにかくラインを上げられて号令をされないこと。
敵陣で号令を撃たせてこちらは一旦自陣、自城まで引いてしまえば、相手がこちらの城に張り付く頃には号令は効果終了直前なので(八卦や攻守は長いが…)
刹那号令や神速で孅滅してカウンターという流れができる。
敵陣で号令を撃たせるためにはこちらがラインを高くしないといけないが、そのためには武将の撤退を極力避けなければならない。
なので特に序盤は壁の1発くらいは犠牲にしてでも、武将の生存を優先。
そのデッキだと士気12からのコンボがいまいちなので、相手に士気を貯めさせないためにも積極的に攻め込む(と見せ掛ける)ことが有効。
23:ゲームセンター名無し
06/12/15 13:42:28 LMzHLBFe
初心者はdfdsdスーパテクニカル講座をうけなさい
24:ゲームセンター名無し
06/12/15 15:18:10 UbGFfSwU
>>22
やはり相手の号令の対応の仕方がポイントなんですね!!
今日くらいにアドバイスを生かして実戦してきます!!
現在3州なりたてでたしか7勝7敗だったような気がします・・・説明不足すいませんでした。
みなさんアドバイスありがとうございましたm(_ _)m
25:ゲームセンター名無し
06/12/15 15:57:48 hwjlwjf5
とにかく武力で敵わないなら逃げる
敵わないのに敵に突っ込むのは勇気ではなく無謀、もしくは超絶強化w
26:ゲームセンター名無し
06/12/15 16:16:39 tO3/lpg6
時間稼ぎという事もあるさ
27:ゲームセンター名無し
06/12/15 16:42:53 +yXIRyNx
質問すみませんm(__)m
女性ボイスが欲しくて呉伝・董卓伝を100%にしたのですが、真面目な?女性のボイスしか設定できません(;_;)
あのやたらトーンの高いゆるゆるボイスはどうしたら取得できるのでしょうか?
28:ゲームセンター名無し
06/12/15 16:54:27 tO3/lpg6
へいふぉ〜 ますたぁ〜 ぷらす がいでんっ☆
29:ゲームセンター名無し
06/12/15 16:56:33 1jMXlmzw
>>27
魏、呉、蜀伝を100%にする。
wikiに書いてあったと思うけど・・・。
30:ゲームセンター名無し
06/12/15 17:22:22 4wSzo4g9
>>27
魏、呉、蜀の(易のみでいい)イベント達成率を100%にする。
手に入れたけどお金が大変。LEと大半のSR必須というのがかなり辛い。
31:ゲームセンター名無し
06/12/15 17:30:24 tO3/lpg6
つか全部だろ
交換しながら進めいて行こうと思っていたが
上級のSR LEがでない
下級はダブルスパイラルな漏れ
32:ゲームセンター名無し
06/12/15 17:33:05 IdqDRNFy
群雄伝やってないんだけど
魏呉蜀以外の勢力も全部そろえないと萌えボイスは無理なのか?
33:ゲームセンター名無し
06/12/15 17:33:12 rQ83sJeZ
群雄スレで同志を募れば少しは楽になるかも試練
34:27
06/12/15 18:53:58 +yXIRyNx
皆様ご教授ありがとうございますm(__)m
何とか残り二つ頑張って埋めてきます(`・ω・´)
…で、でもLEシバイをどうにかしないとorz
35:ゲームセンター名無し
06/12/15 19:19:03 ZK4nIHqF
【現デッキ】
R劉備RキョウイSR趙雲CチョウルイC寥化
【資産】
蜀は全て持ってます
【デッキコンセプト・備考など】
桃園デッキです。5州ですが、制圧戦で負けてしまいます・・・・・。
診断お願いします。
36:ゲームセンター名無し
06/12/15 19:28:27 IdqDRNFy
>>35
どういう戦い方をしているか書いてくれないとどうしようもない。
士気が溜まったら即桃園なんて考え無しではないだろう?
37:ゲームセンター名無し
06/12/15 19:29:22 /UqiQIZD
鳥類で回復してる?
桃園掛けたあとも回復してゲージ白くしてけば負けないと思うけどなぁ。
38:ゲームセンター名無し
06/12/15 19:35:58 k/31z4C0
>>31
萌え声獲得に必要「無い」SRは
SR蔡文姫・SR呂姫・SR貂蝉・SR他呂布・SR董卓・SR孟獲・SR袁紹・SR甄洛・SR張角
以上、9枚のみ。その他のSRは、例え他勢力だろうと、涼勢力だろうと出番有り。
(ちなみに、LEで萌え声獲得に必要無いLEは、存在しない。全部必要)
>>27
ということで、貴方は関係ないイベント「だけ」埋めてしまったわけです。
(今頃、貴方のICには、黒色のデブ兵士が追加されてるはずですが)
>>32
とまぁ、上記の通り
39:ゲームセンター名無し
06/12/15 19:55:29 ACXYDxSU
アメニティドリームなんば店にてサイドローダー買いました
サイズはイエローサブマリンのと同じですが
中のサイズはちょっと小さいです。
あと硬いのでなおしたカードを抜くときは気をつけないと
カードを曲げてしまいそうです。
しっかりフィットして欲しい人にはお勧めです。
40:ゲームセンター名無し
06/12/15 19:59:28 tlL2f/5N
>>35
なら桃園変えればいいじゃんダメ系やら桃園に不利なのばっか流行ってるんだから初心者なら普通に八卦か大徳やっとき
41:ゲームセンター名無し
06/12/15 20:31:39 EiKoW/F+
>>27
これを使え!( ゚д゚)っ 三国志大戦2 群雄伝専用スレ 第3章
スレリンク(arc板)
群雄伝オフが開いてもらえる可能性があるから、都内なら行ってみると良いかもしれない。
42:ゲームセンター名無し
06/12/15 20:53:05 jGLKzSvr
SR孫堅+魅力持ち2〜3人の開幕乙デッキに勝てません。
開幕に相手はガン守り。
下手に攻めると迎撃取られたりでそのままカウンター。
士気5溜まりそうになるとライン上げて孫堅でこっちを削りまくって屍
待ったら待ったで無傷のままラインあげてきて屍
一応デッキは4枚八卦ですが他のデッキでも弓を使わないせい?か開幕屍で落とされます。
兵法は再起しか使わないのですが衝軍の法とかで撃たれたら対応した方が良いんでしょうか?
43:ゲームセンター名無し
06/12/15 21:00:20 IdqDRNFy
>>42
開幕で守るなら開幕乙デッキじゃないだろ。
>迎撃取られたりでそのままカウンター
相手の弓や無敵槍でのダメージを恐れずに手前で立ち止まってオーラが出ないように突っ込め。
屍で負けるならSR孫堅以外の武将を前もって削っておく。
魅力2〜3なら士気差は1〜1,5しかないし
相手は屍を使うとSR孫堅が消えるんだから八卦で粘れ。
44:ゲームセンター名無し
06/12/15 21:08:13 YUECvOV6
11勝12敗の初心者です。デッキ↓
UC李通SRほう徳C曹彰SR王異R夏候惇
私産↓
R夏候淵C曹植C満寵C李典UC許ちょC楊阜
UC大きょうC呂範UC黄蓋SR呉夫人
R華雄C馬玩C牛輔R馬超(涼)C韓遂R董卓R馬岱SR呂布(赤兎)
デッキカスタマイズのアドバイス下さい
45:ゲームセンター名無し
06/12/15 21:11:09 IdqDRNFy
>>44
ものすごーく読みづらいんで次から工夫してくれるとありがたい。
そして>>2の内容をよく読んでくれ。
46:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/15 21:39:48 LMzHLBFe
おれのふぁんがいてうれしいです
47:ゲームセンター名無し
06/12/15 21:48:33 YUECvOV6
>>45すいません
追加(戦い方?)
ほう徳(特攻)、李通(神速)で城を攻撃。乱戦の場
合は夏候惇or王異の計略で対処します
(備考?)
槍、ダメ計に弱いです。いつも時間切れで勝ちます
48:ゲームセンター名無し
06/12/15 21:54:48 9T2RfV31
>>47
日本語でおk
49:ゲームセンター名無し
06/12/15 21:55:09 Stwy9bN6
>>44>>47
URLリンク(www.wikihouse.com)
とりあえずwikiを一読してみてはくれまいか?
デッキはSR王異は初心者には扱いにくいと思うから色々思い入れがないのなら外してみてはいかがか
ただ資産がまだまだなので群雄伝をやって各兵種の特性を理解してもらいたい
50:ゲームセンター名無し
06/12/15 21:59:36 yfU774CB
城殴るのに特攻や神速を使ってたら
最後のほうに士気差ができるに決まっています。
よくイーブンに近い勝率保てるね。
神速は相手に何回も突撃するために
特攻は最後まで両者殴れずとか、普通の状態では
挽回できなそうなときに使う計略です。あとはリード時の駄目押し。
王異と夏侯トンの計略が被るから、R夏侯淵かUC許チョを入れて
絶対に迎撃されない&帰れそうなとこで城に帰る練習から
やってみてはどうだろう。
51:ゲームセンター名無し
06/12/15 22:18:30 jGLKzSvr
>>43
えーと、ちょっと伝わり辛かったでしょうか。
開幕乙というよりかは開幕計略乙デッキというところですかね。
こちらの士気が4しか無い状態で屍撃たれるとどうしようも無いという相談です。
士気1差といえど八卦までの士気2を溜めるまでには全滅か落城します。
極端な話、開幕から恐れず全員で突っ込んで撤退して再起撃てということでしょうか?
柵に阻まれ孫堅以外を削るというのは分かってても出来ないのでそういうのが一番ですかね。
52:ゲームセンター名無し
06/12/15 22:42:53 HJ1IJDN9
象兵使ってる人っている?
53:ゲームセンター名無し
06/12/15 22:43:49 tlL2f/5N
>>51
屍は相手のデッキによって全然対処法が違うんだが。特に苦手なのは?
それに八卦四枚って
SR八卦、趙雲、キョウイ、張飛でしょ?なら士気差はあんまでないんでは?まぁそれでも八卦使えないけど。
54:ゲームセンター名無し
06/12/15 22:44:18 AsIDh9bv
>>51
とりあえずSR孫堅は捨て駒だし
頑張って孫堅だけ削って計略使われたら目も当てられない。
被害が最小限になるようにとにかく工夫しろとしか・・・。
屍デッキ使う人なら苦手とすることも分かってるんだろうけど。
55:ゲームセンター名無し
06/12/15 23:13:17 nOQ3pXTu
ご指南お願いします。
デッキ→SR鬼神関羽 SRホウ徳 SR張遼 SRカク
の騎馬単でやってます。
とにかく槍多めの桃園に勝てんのです…
序盤はカクの伏兵と高武力な騎馬なので張遼とホウ徳を乱戦
させて後ろから関羽で連突させてるのでいいんですが
桃園打たれると離間じゃ止まらないし神速なんて使ったらみるみる
溶けてくし対処法が分かりませんorz
相手が六枚とかなら鬼神が効果的だとおもうのですが四枚の時
はどう対処したらいいのか教えて下さい…
デッキはあまり変えたくないのですがコレを見てくれて変えた方が
いいのであれば資産を晒します。
56:ゲームセンター名無し
06/12/15 23:21:04 180ZckhI
>>55
桃園使いから見れば離間された劉備はど真ん中ゴールそのもの、絶対に死守したいはず
5枚桃園に対してこちらは4枚、鬼神降臨は1部隊差ごとに武力+5
桃園中の騎馬の突撃は致命的、是が非でも喰らわないようにする
この辺りを考慮して戦術を組んでみてください
57:ゲームセンター名無し
06/12/15 23:23:12 qk1tDjhL
>>55
関羽以外殺して鬼神降臨でおk
可能なら桃園打たれる前に固まった所を離間してしまえばウマー
58:ゲームセンター名無し
06/12/15 23:35:09 nOQ3pXTu
>>56-57さんありがとうございます。
では桃園掛けられたら関羽だけ自城でワザと殺して鬼神で乱戦
が最善ですね!
まだピタ止まりも全然出来ないヘタレですが皆さんの意見を
参考に戦術を磨きたいと思います。
59:ゲームセンター名無し
06/12/15 23:36:03 vQoTtcoT
>>55
相手が槍多めであって桃園を使ってくるなら計略を使わず一旦引くといい
離間を使ったのであればそれ以外は城内に入って放置するか
序盤でやったとおりに高武力で抑えて関羽で連突する
その間、賈クは攻城に向かわせる
殲滅できなくてホウ徳と張遼が撤退するようであれば鬼神降臨で
桃園は武力上昇が要だが一発逆転のチャンスでもある
それを利用しない手はないだろう
60:ゲームセンター名無し
06/12/16 15:29:44 j/Dcte7l
弓呂布入りデッキにどうしても勝てません
屍・ハンショウ・孫桓・R曹仁・楽進・陳グンです。
傍に高武力槍がいたら突撃もできずすぐにマウントをとられてしまいます。
対弓呂布の常套手段はどんなのでしょうか?
61:ゲームセンター名無し
06/12/16 15:47:45 6e31sYqy
>>60
なんのための孫桓だ
呂布をとりあえず焼け 一緒に何か焼けるならがんばれ
飛翔したら焼くか雲散
62:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/16 15:48:02 Mvvmt84I
弓呂の回収を馬でさせてライン上げて一度屍で殲滅 屍以外にも刹那で一回ラインゴリ押しできるだろうが
63:dfdsd ◆oDAiAkUGIw
06/12/16 15:48:41 Mvvmt84I
>>61
こういうヤツがダメ系いれても毎回上にいけなくて かてない;; とか言ってるんだろうな
64:ゲームセンター名無し
06/12/16 16:55:58 Ymg2vRa1
>>63
初心者叩きたいならご自分のブログでお願いします
65:ゲームセンター名無し
06/12/16 17:50:51 u37hnCj4
レス番飛んでると思ったらまた糞コテきてたのか?
66:ゲームセンター名無し
06/12/16 18:09:29 wbcsoc6i
ただ陳グンじゃ飛将状態の呂布に近付くまでに射殺されるから位置取りに注意して、ってちょっと待った
>>60が対戦する弓呂布デッキを教えてくれ
その書き方だと神弓使わずに高武力弓として運用してるみたいだけど
一般的な飛将神弓デッキは単色だから槍なんて居ないはずだけど
67:ゲームセンター名無し
06/12/16 18:32:21 Oxq4J/ej
>>65
ギコナビ使えばNGしたレスにアンカーだけ付く機能があるから
見たいのだけ確認できるぞ。
糞コテさんはそれを知らずにトレード診断スレ236を書いたみたいだけどw
68:ゲームセンター名無し
06/12/16 18:36:07 y4ZxPdbe
さて、定期
クソコテさわんな
69:ゲームセンター名無し
06/12/16 19:17:32 gtbw1Q+K
>66
一般的で無いなら二般的かな?
槍のある弓呂布なら、へやー神弓という選択肢がある。
雄飛神弓も悪くないが、柵と即効性がなくて運用が難しい。
弓呂布、周泰、閻行、1コス2枚(無数の選択肢
華雄と違って超絶をたっぷり利用してから喰えるのが便利
70:ゲームセンター名無し
06/12/16 20:39:35 uc21fSKZ
今日から君主になりますた。
友人からLE横山光輝の劉備・SR趙雲・SR関羽・SR王異のデッキを貰って始めたのですが
五枚デッキと比べて戦い方が難しいとかありますか?
立ち回りは二騎でTOTSUGEKIしつつ劉備でTOUEN、王異を見て和むといった感じです。
71:ゲームセンター名無し
06/12/16 20:54:27 XOj6pNVC
>王異を見て和む
warota
72:ゲームセンター名無し
06/12/16 20:57:08 mDf2O9jD
二色でしかもデッキが豪華すぎる気がする
そんなきらびやかなデッキにしなくてもいいと思う
王異は見て和むだけの存在じゃない 立派な妨害計略持ちだから、狙えるときは狙う
桃園は初心者にはリスク高すぎる気がする
あとダブルライダーも計略あるよ SR関羽の鬼神降臨も忘れちゃいけない
DMC信者とみたが
73:ゲームセンター名無し
06/12/16 21:15:21 uc21fSKZ
>>72
友人が余ったカードで実験させるとの名目でくれたので、私が選んだ訳でないのです。
王異は赤一点って意味で和んでいる訳で、実際の動きとしては桃園で増強された弓マウントにはかなり救われました。
暴勇の報いは使える場面が無かった為、次回積極的に練習してみます。
号令が使えない時は神速か鬼神でSATSUGAIしてます。
どちらかというと帝王ジャック・イル・ダーク様派です、ファッキンガム。
74:ゲームセンター名無し
06/12/16 22:10:08 yZ+RxmaJ
>>72
魅力づくしだし、正直強いデッキ。
ただ低州で桃園で城特攻で勝てるのは
相手の対応力不足なだけだったりするので、
俺TUEE状態になってたらどっかで連敗します。
あと、そのデッキだと全員一騎討ちが発生するけど、壁にする役割や
君主だし劉備が半分以上を占めると思う。1.5コスが落ちるのは痛いし
武力が低くバーも細いので桃園中も含めて注意
75:ゲームセンター名無し
06/12/16 22:13:21 yZ+RxmaJ
アンカーミスった。失敬
76:ゲームセンター名無し
06/12/16 23:15:07 +SdkwADQ
全突(よく見る人馬の構成の董卓を馬超にしたもの)を使っているのですが張飛とかに車輪されたりした時はどうすればいいですか?
壁突撃できなくて困っています?
77:ゲームセンター名無し
06/12/16 23:17:24 +SdkwADQ
なぜか最後が。じゃなくて?に・・・
最後は。ということで読んでください
78:ゲームセンター名無し
06/12/16 23:30:36 /yMDkQDg
>>76
手立てとして封印→壁突
それか、封印をちらつかせて、奥で車輪をうってもらう。
自城前でうたれたら、悪鬼で乱戦しか思いつかない…
79:ゲームセンター名無し
06/12/16 23:32:07 Pz4+27C1
>>76
高武力で乱戦→これからが本番
迎撃貰わないように
80:ゲームセンター名無し
06/12/16 23:56:49 +SdkwADQ
>>78
>>79
ありがとうございます
華雄と馬超を壁にしたままみんなで逃げてから西方連打はやってみたのですが、
当たる相手が回復舞や八卦で回復されたせいで凌ぎきれなかったので、今度は封印と悪鬼も使ってみようと思います
81:ゲームセンター名無し
06/12/17 00:33:42 Hj+ec3Mi
王異の暴勇の報いはすごい威力だけど正直範囲が(´・ω・`)ショボン
弓兵でアソコまで近づくのは怖い。
82:ゲームセンター名無し
06/12/17 00:36:37 RAcQ/MvX
>>81
近づくんじゃなくて高武力武将に乱戦されるような位置で弓を討てば?
武将を狙うのは厳しいけど全体強化の一部や騎兵の超絶強化なら狙いやすいだろうし。
83:ゲームセンター名無し
06/12/17 00:46:23 JKKBtUaf
ラクウェル型エン単を使ってるんですが、相手のデッキに総武力で上回られてる時
開幕はどう立ち回ればいいでしょうか?
無理だとわかってても突っ込んでしまい城ダメ食らってしまいます。
84:ゲームセンター名無し
06/12/17 00:47:56 RAcQ/MvX
・・・ラクウェル型って何?
wikiに無さそうなんだけど。
85:ゲームセンター名無し
06/12/17 00:48:29 RAcQ/MvX
と思ったら見つけたスマソ。
86:ゲームセンター名無し
06/12/17 00:50:15 RAcQ/MvX
>>83
とりあえず突っ込まずに士気が溜まるまで待ちに徹すれば?
相手が歩いてきたら槍撃狙いで弓が多かったら城に主力を引っ込めるとか。
87:ゲームセンター名無し
06/12/17 02:17:00 f1gkhaQZ
質問ですが、SR他呂布をダメ計から守るのにR荀ケかUC程cを入れて
二色にするのを考えています。士気を3削るだけの価値があるのでしょうか?
一応、師の教えや要術、馬鹿も考えましたが、師の教えは赤壁や業火なら即死
馬鹿は範囲、要術は痛みわけの印象があるので効果が薄いと感じています。
ちなみに現デッキはSR他呂布、C張任、UC皇甫嵩、C周倉、C阿会喃です。
88:ゲームセンター名無し
06/12/17 02:26:35 WpkR1XRk
,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
,;f::::::::::::::::::::::T
i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
|/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ|
|=(三)=(三)=| むしろ呂布を焼かせて突破せよ!だ
{ :::(__..:: | 地獄を見せてやれ
', ー=ー ',
ヽ___ /
89:ゲームセンター名無し
06/12/17 02:29:36 BTBcSKHz
>>87
今は焼かせて張角が主流
90:ゲームセンター名無し
06/12/17 03:20:30 NPLv+zxG
>>87
程cじゃ守る以前にすぐ殺される。
荀ケを操作できるスキルがあるなら、そもそも反計を入れるなんて思わない。
わざと焼かせて復活させたり他で攻めたり。
91:ゲームセンター名無し
06/12/17 03:44:33 FT4c8rrh
>師の教えは赤壁や業火なら即死
知力7に対しては戦器業炎しか確殺取れないよ
92:ゲームセンター名無し
06/12/17 03:47:58 4Vo5zsp5
>>87
そもそもR荀ケも程cも余程ダメ計を過信しすぎてる相手ならまだしも普通は
「 赤 壁 ・ 業 火 は 止 め ら れ ま せ ん 」
これを覚えて置いてください。
妨害が下火の今ver.じゃやはり保険として太平要術がベターじゃないですかね。
こいつがいるだけで相手は結構ダメ計出し惜しみします。
あと師の教えで知力upした呂布は戦器業火じゃないと即死はなかったはずです。
93:ゲームセンター名無し
06/12/17 06:06:21 Agk8p5oQ
>>76
封印がベターだけど、封印対策に計略に車輪持ちがいて
かつ兵法車輪を選ぶことも充分考えられるので
いつでもカードを引く準備を。
>>87
前述されてる通り、満タン近くで教えてしませば
ダメ計には耐えられます。そして教え無双が面白強い。
先生がどっちともスペック悪目だけど。
94:ゲームセンター名無し
06/12/17 06:17:43 LDMRLSsF
呉単使いとしては太平居ると先出しで火計使えなくなるからディモールト困る
残り30カウントぐらいの時に城門槍が入りそう且つ兵法残してるなら強気に焼いて城ゲージ四割ぐらい貰って逃げるけど
ただ教祖の弱点は妨害にあり。連環にめがっさ弱いからそっちの対策は別個に考えて。
以前よりRホウ統の使用率が下がった気がするのが救いかな
95:ゲームセンター名無し
06/12/17 07:19:06 BpqVfCmJ
>>81
王異自身が攻城に行かせたりとかはしてます?
敵城に張り付けるときにカードを横向きor逆向きにしておけば
乱戦しに来た相手を確実に巻き込める.
マウント要員を妨害に来てくれればそいつも一緒に女の意地に貫かれて2倍おいしい.
96:ゲームセンター名無し
06/12/17 10:09:12 50CrZFj9
すいません、伏兵について質問です。
wikiの伏兵の項目に「はやく掘った方が良い時や、踏まない方が良い時もある。」とありますが、
UC田豊やR周瑜のステルス○○がある時等、掘った方が良い時はわかります。
「でも掘らない方が良い時」とはどうゆうタイミングなんですか?
あと「踏まれず後半まで温存した方が良い」ともありますが、それはどうゆうタイミングなんでしょうか…?
ステルス攻城や火計水計の時はわかるのですが、全国大会で大軍師さんが現炎帝さんとの戦いだったかな、ホウトウを伏兵のまま柵の中に隠してましたよね?
あの理由が、色んな雑誌やサイトの考察を読んでも未だにわかりませんorz
相手が騎馬単でホウトウが槍兵なんだから、早く踏ませて槍激で戦闘に参加した方が…と思ってしまいます。
どなたか、教えていただけませんか?
97:ゲームセンター名無し
06/12/17 10:28:11 JIuw5KGe
>>82
狙いに行くんじゃなくて狙いに誘う配置にするって
理解したら良いですかね?
>>95
目から鱗です、逆さまや横向きでも攻城できたんですね。
端横向き暴勇や大火、逆向き陸遜攻城とか凄そうですね。
98:ゲームセンター名無し
06/12/17 10:37:14 Jj+1pTm/
>>96
自分が守り主体のデッキ(流星や傾国)の場合は伏兵踏みにいく必要はない。
あとは相手開幕落城デッキの時に張任踏まないとかかな?
そのまま伏兵として眠らせておいたほうが守りやすい。
大軍師のホウ統はステルス連環+柵破壊に来た武将に当てて破壊阻止ではないかな。
槍はホウ統出てこなくても十分なくらいにいるしね。
99:ゲームセンター名無し
06/12/17 10:58:46 ocaCgAC2
>>96
例を挙げるとSR魏武曹操やR田豊なんかは掘らないほうが良い代表格でしょうか
曹操を踏まなければ相手は実質5コスで戦わなければならないので
序盤の攻防が非常に有利になりますし
ほって置いても必ず計略を使って姿をあらわしてくれるのだから
わざわざダメージを食らって堀りに行く必要はありません
R田豊も同じく士気5で勝手に出てきてくれるので放置してもいいのですが
士気5が溜まるまえに殺ってしまえば圧倒的に有利になるので
デッキによっては積極的に堀りにいく場合もありますね
で、上記とは逆に温存したほうが良いのは妨害計略をもった武将です
ある程度上のほうでやっている人なら計略の範囲は全部頭の中に入っているので
見えている状態で複数の武将を範囲にいれるのは非常に困難ですので
ステルスでの発動が効果的になりますし、それを警戒してあいては固まって行動できなくなります
又、伏兵を温存しておけば相手の高武力部隊が前に出づらくなるので
各個激破がしやすくなるという利点もあります
大軍師のホウトウに関しては>98に加えて
柵を壊しにくる武将を制限するためだと思われます
炎帝側としては間違っても華雄に踏ませるわけにはいきませんからね
100:87
06/12/17 10:58:53 ghbTgKEs
アドバイスありがとうございます。
7では業火や赤壁で確殺が取れないのは知りませんでした。でも、あのスペックだと
今のデッキに入れるのは辛いので、要術の方を一度使ってみたいと思います。
101:ゲームセンター名無し
06/12/17 11:23:04 lITE/AcJ
>>96
>>99で、もう言われてるが。司馬懿や諸葛亮なんかのデッキの核となる号令持ちはそう。
どうせ号令打つ為に出てくる。まぁ、向こうもさっさと当てて来るが。
俺、攻守使いだが、司馬懿がなかなか踏まれないとかなり焦る
102:ゲームセンター名無し
06/12/17 11:30:50 aMvhgYDl
知力が低いデッキだと伏兵踏んで即死が多いから探さないな。
そういうときは相手も伏兵に合わせて移動してきて高武力を殺そうとしてくるし。
103:ゲームセンター名無し
06/12/17 19:38:37 4hCV5lHK
俺は天下攻守デッキなので、司馬懿は出来るだけ伏せる。敵の序盤を静かにさせたいし。
でも、これは例外だから。司馬懿の知10伏兵は、士気消費0のダメ計に近い感はあるし。
104:ゲームセンター名無し
06/12/17 21:19:03 D0ufxvV3
オリカと称し、他人の描いたイラストで金儲けをするヤシどもです
違反商品の報告のご協力、お願いします(オークションページの右上から簡単にできます)
URLリンク(search4.auctions.yahoo.co.jp)
105:ゲームセンター名無し
06/12/17 21:32:04 50CrZFj9
なるほど、みなさんありがとうございます。
言われてみると、あのホウトウはとても理にかなってますね…。
確かに甘皇后を守れば勝ちのデッキですし…
冊を守る為の伏兵とは…恐れいりました。
また、勝手に出てくる諸葛亮や司馬懿、曹繰は踏まない、範囲を予測できる妨害計略持ちは踏む、ですね。
勉強になります。
現在曹繰を使っているので、積極的に踏ませるようにしようと思います。
ありがとうございました。
106:ゲームセンター名無し
06/12/17 23:23:22 70pu88ea
ども、アドバイスお願いします。
今SR呂蒙、C半焼、R陸遜、R孫権、UC韓当でやってて、6州です。
一応50%超えてるんですが、どうにもSR呂蒙の存在意義が怪しくなってきたんでデッキ変えようと思ってるんですが、柵弓中心ってのは変えたくないんです。
そこでSR王異とかR夏候淵とかに目を付けたんですが、呉か魏で柵弓でいいデッキはないでしょうか。
魏で柵弓やるとしたら鼓舞しかないですかね?馬は扱えても一体なんですが、お願いします。
107:ゲームセンター名無し
06/12/17 23:50:29 ocaCgAC2
>>106
つ SR呂蒙、R孫堅、UC名君、UC韓当、C虞翻
つ R孫堅、R周瑜、R甘寧、R呉国太、UC韓当
つ R甘寧、R魯粛、UC韓当(R呉国太)、UC荀攸、R楽進、R甄皇后
108:ゲームセンター名無し
06/12/18 00:02:14 T28Ld0i5
>>106
魏単だと柵持ちが
SR王異、R許チョ、UC荀攸、UC文聘の4枚なので正直「柵弓」は厳しい。
それでも無理やり柵・弓多目で組むとしたら
R許チョ、UC荀攸、R甄皇后、R張コウ(馬ならSRホウ徳)、R楽進の鼓舞大水計くらいしか考えられなかった。
・・・そのくらい無いと思って。
呉なら>>107が色々出してくれてるからそこから選べばいいんじゃないかな
(基本的に麻痺矢か流星になるとおもうけど)
109:ゲームセンター名無し
06/12/18 00:13:04 QfD+X14W
>>108
R典韋とC曹植が寂しそうな目でお前をみてるぜ
110:ゲームセンター名無し
06/12/18 00:14:18 PcjXum/R
どうも、今現在上の方と同じで5州まで勝率5割ちょいできたのですが兵法について悩んでまして、今回相談にきました
デッキはR司馬懿・R典韋・SRホウ徳・UC荀攸で、一応相手のデッキによって兵法を選んでるのですが
相手に全突・人馬・神速・周喩or陸遜のいない天啓→連環
それ以外→再起
といった感じで、相手が全突・人馬・神速発動or相手がライン上げれずに天啓打つ→連環発動
R典韋・SRホウ徳が焼死・水死などしてやばいと感じる→再起発動
って感じなのですが、こんなんで大丈夫でしょうか?
一応使えそうな兵法のLVは再起LV8・連環LV4・魏軍の大攻勢LV4・増援LV4ぐらいです
111:ゲームセンター名無し
06/12/18 00:15:02 QAfYlk7q
SR王異,R夏侯淵,R許チョ,C曹植,U荀ケ,
柵4だ
112:ゲームセンター名無し
06/12/18 00:29:32 QRL88wtk
三国志大戦を始めるなら
チュートリアル×2→郡勇伝といくか全国対戦をするかではどちらがベターなのでしょうか?
113:ゲームセンター名無し
06/12/18 00:31:56 04dGPDTJ
>>112
群雄伝をやったほうがいいと思います。
カードも集まりますからね。
自分も2から始めましたが、IC1枚は群雄伝やりました。
114:ゲームセンター名無し
06/12/18 00:35:26 QfD+X14W
>>112
チュートリアル×2→郡雄伝
最低でも10戦ぐらいは群雄伝やらないと全国でgdgdになると思う
115:ゲームセンター名無し
06/12/18 00:40:20 QRL88wtk
>>113>>114
ありがとうございます
チュートリアルから全国をやったところかなりあせってしまし、何もできずに連敗したので
次は郡雄伝をやって生きたいと思います
名前の上に文字が書いてあったら郡雄伝ができるんでしたよね?
どもでした
116:ゲームセンター名無し
06/12/18 00:52:04 Fpib0tju
>>115
UC、CをリサイクルBOXから頂くことも忘れずにな。
名前の上に文字?? 群雄英傑とかのこと? どのカードでもできる。
全国対戦や店内対戦を選ぶところで群雄伝を選ぶ。
イベントはwikiを参照
117:ゲームセンター名無し
06/12/18 09:51:57 PzFQdvpA
群雄伝の事はここを見るといい
三国志大戦2 群雄伝専用スレ 第3章
スレリンク(arc板)
118:ゲームセンター名無し
06/12/18 14:44:40 +lP2tHnH
>>97
遅レスのうえに無駄話だが
>端横向き暴勇や大火、逆向き陸遜攻城とか
象兵を逆向き攻城するとシヤワセな気分になれるぞ。ぱおーん。
119:ゲームセンター名無し
06/12/18 15:19:57 +xQNYlV0
ゴツの計略つかっても ぞーさんでぱおーん
教えを混ぜると画面上が大変な事に!!
槍が一体でも居ると使えないけど・・・
120:ゲームセンター名無し
06/12/18 16:06:57 brnw29In
>>118-119
象さん使わないですけどイメージ的に乱戦で邪魔しにきたのを
ガンガン吹き飛ばしてくれそうな予想です(苦笑)
121:ゲームセンター名無し
06/12/18 16:18:09 K0OtWbVT
気になったことがあるので質問させてください。
乱戦のみダメージでの勝敗は、wikiでは2乗計算で成り立つと書いてあったんですが
例えば兵種を考えず2体vs2体同時の乱戦を行った場合
@武力9+6vs8+8
A武力9+6vs10+4
この組み合わせだとすると、@は8+8の勝利、Aは9+6の勝利になるということでしょうか?
4コス枠を2.5+1.5にするか、2+2にするか、3+1にするかで迷っているんです(´・ω・`)
当然、計略等でいろいろ変わってくるとは思いますが…
122:ゲームセンター名無し
06/12/18 16:24:54 B2aR+XAC
>>121
まぁおおまかに言えばそうなる。
だが全部隊延々乱戦するわけでもないからあんまり気にするところではないと思う。
なぜケニアデッキが流行らないのかを考えると一目瞭然。
123:ゲームセンター名無し
06/12/18 16:31:55 K0OtWbVT
>>122
早々とレスありがとうございます。
あまり気にしなくても大丈夫ですか、では兵種の組み合わせなど自分の使いやすい形で組もうと思います。
まだダメ計見ただけでガタブルしている低州の人間なので、知力高めな構成にしておこう…
124:ゲームセンター名無し
06/12/18 16:52:03 MBvG8EIq
>>121
>>122が言ってるけど、
@の場合でも9が二人まとめて乱戦して6の方が二三回突撃すれば結果は変わるから一概には言えないんだよね。
片方が小粒になっちゃうから初めは2+2が良いと思ふ
125:ゲームセンター名無し
06/12/18 18:45:06 Qci4PJe3
>>121
実際のプレイだったら突撃も槍オーラも確実にでるので
乱戦だけなんて、ありえないからそこまできにしなくていいよ。
それよりも計略のバリエーションや兵種バランスなどを考えて選んだほうがよし。
なんとなく武力・コスト的に魏な気がするので個人的には2.5+1.5をオススメしとく。
126:ゲームセンター名無し
06/12/18 20:50:49 QAfYlk7q
じゃあ俺は2+2を推すぜ?
127:121
06/12/18 20:59:28 K0OtWbVT
おおお、皆さんレスありがとうございます(つд`)
組んでいるのは4枚八卦です。蜀単が一番安定はしているとは思うんですが
未だ6州を抜け出せない若輩者のクセに、生意気にも他の勢力と組み合わせて開拓しようと躍起になってます。
いろいろカードゲームをやっていたからか、デッキ構築の時間が楽しくて仕方ありません。
しかしホント勝てない…2枚目も終盤なのに勝率30%きってますよorz
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