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756:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/12/08 08:30:55 Pgu/uOPs0
>>753
やっぱりわかってないじゃないか。
その「ドット時代のテンポに歩み寄った演出」をするためには、
その演出に合うような戦闘バランスに調整する必要があるんだよ。

レベル4リミットやエンドオブハートなどの「演出」も、
それらを前提とした戦闘バランスを取ってあれば文句言われないはずだが、
実際にはこれらの技のせいで戦闘バランスが崩壊しているから駄目出しされるわけで。



あと、下の何がダメって、演出時間20秒の魔法より1秒の通常攻撃の方が強かったり、
戦闘時間よりも戦闘間の演出の方が長かったりする点だな。

上の3DSだって、「回数制限あり+長いエフェクト」の黒魔法が
「回数無制限+短く爽快なエフェクト」の物理攻撃よりかなり弱い、
という点に関してはあまり好意的に受け止められていない。


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