FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part5 at FF
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1:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/17 10:14:11 VOYI2/ex0
ドット神
ピコピコ神
アセンブラ神
神かもーーんщ(゚д゚щ)

本当に移植に向けた動きが起きてますが、もちろんそれ以外のネタ等もありです。

前スレ
Part1  URLリンク(makimo.to)
Part2  スレリンク(ff板)
part3  スレリンク(ff板)
Part4  スレリンク(ff板)

FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 まとめページ
URLリンク(www.geocities.jp)

FF7をファミコンに移植させた職人は神認定用うpスレ
URLリンク(drain.qp.land.to)

FF7FC化スレ - 開発分室
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

ファミコンらしく!forFF7スレ(←素材の作り方はココへ!)
URLリンク(www9.atwiki.jp)

FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト
URLリンク(page.freett.com)

FF7FC化スレgraphics
URLリンク(www3.atwiki.jp)

2:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/17 10:14:44 VOYI2/ex0
■現状:

□プログラミング:
・NES(ファミコン)プログラムによる製作が進行中
 FF7の具体的な仕様に関する情報が必要になっている他、
 取捨選択等についての議論が。
・RPGツクールforNES、NES専用グラフィックエディタなどを作る職人も。

□画像:
・主要キャラのグラフィックが充実してきている。
・マップチップ需要発生中。

□音楽:
・全体の半分以上の曲についてNSFが出てきている。
・曲短縮、削減、リアレンジなどの話題が出た。

■参考ページ:
ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
URLリンク(gikofami.fc2web.com)
もげめも。
URLリンク(www.holycerulean.net)
NSFについて
URLリンク(hkeigon.hp.infoseek.co.jp)

■その他
RPGツクール2000、Javaアプレット、Flash等で
ファミコン風FF7を作成しようとする試みももちろんアリです。
作るかどうか迷わずとも、作ってしまえば勝ちです。

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/17 10:15:30 VOYI2/ex0
我らの板
URLリンク(drain.qp.land.to) (←過去ログ閲覧や素材のアップロード用スレ)

■過去スレより素材作り参考サイト
URLリンク(www.cavesofnarshe.com)
URLリンク(www.ffonline.com)
URLリンク(tsgk.captainn.net)
URLリンク(www3.tky.3web.ne.jp)
URLリンク(xb-lim2.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(www.ffshrine.org)
URLリンク(www.ffcompendium.com)
URLリンク(brightrain.aerifal.cx)
URLリンク(www.rpgamer.com)
FF7和英辞典
URLリンク(www11.plala.or.jp)


4:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/17 10:16:15 VOYI2/ex0
■ツール関連
VirtuaNES
NESをプレイするためのソフト(エミュレータ)の1つ。
拡張子が「.nes」のファイルはこれで見れます。
(NESとはPC上でのFCソフトのファイル形式。拡張子は.nes)
URLリンク(virtuanes.s1.xrea.com:8080)

VirtuaNSF
NSFファイルを再生するためのソフトの1つ。
URLリンク(virtuanes.s1.xrea.com:8080)

MCK
NSFを製作するためのツールの1つです。
URLリンク(homepage1.nifty.com)

EDGE(TAKABO SOFT NETWORK)
超メジャーなフリーのドット絵描画ソフトです。
機能も豊富なので、これ持っとけばドット絵描くには十分ですたぶん。
URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)

RPGツクール for NES
841@Part1氏製作のツクールエディタです。
着々と機能が充実してきています。
URLリンク(briefcase.yahoo.co.jp)


5:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/17 15:53:28 PT6210ymO
>>1
スレ立て乙!!

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/17 15:55:22 LS/7UEnM0
>>1
乙!

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/17 23:17:00 jlERfW0t0
>>1 乙!

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/18 00:23:16 J4YqvvS10
>>1
乙です
URLリンク(drain.qp.land.to)

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/18 15:35:28 TLVFnaHy0
>>8
おーすげー!

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/19 17:34:01 jOF9N9wB0
前スレより移住

>>1
乙!

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/19 18:05:52 sCO8F0XU0
前スレ落ちたっぽい

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/19 19:26:36 MEGumxtBO
参考にどうぞ
URLリンク(mbok.jp)

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/19 21:15:26 M/K4NdmL0
一瞬、dat落ちしたのかと思って焦った・・
もう次スレ移行時期にきてたか

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/19 22:02:09 bU1vBngi0
ってか、なんだろう、この静けさは。
このままじゃマジでbat落ちだな。

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/19 22:25:41 jOF9N9wB0
>>14
じゃあ何かネタ投下しろや(`・ω・´)

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/19 22:52:34 woCDK68a0
ネタ:エアリスは実は貧乳である

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/20 01:04:18 /x4DXdJv0
>>16
というのはガセ

暇つぶしにツクールの続きでも作ってみようかな・・

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/20 01:14:39 U8qu54Sh0
バレット
URLリンク(up.spawn.jp)

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/20 14:13:00 5OLjl2RL0
今、開発分室を覗いてみたけど前スレの最後でK氏 ◆muLeAFKeyEさんが
言ってたように841@Part1さんって8月20日以来現れてないんだね。
いなくなっちゃったのかな・・・?

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/20 16:26:48 eFHiodYL0
スレチだが、このドット絵書いた人神だな
URLリンク(up2.viploader.net)

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/20 17:37:28 2nLuB+Eg0
>>20
その人がココに来てくれれば(ry

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/20 18:55:06 09Om1QGLO
>>20
ガラフwwwwwwwwwwww

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/20 20:00:39 jkaPQVqY0
>>19
他のことで忙しいんじゃ?
そのうちまた来てくれそうな気がするけど

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 00:03:50 6mUbZbnE0
>>20
バッツの元画像てなんだろ?

レナ=マギサ
ファリス=セイレーン
ガラフ=フォルツァ

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 00:28:37 wKD8lnZ80
バッツ=ようじんぼう かな・・・
URLリンク(up.spawn.jp)

26: ◆Y4AZmCOB0w
06/10/21 01:55:53 nBVI2AXp0
「北の大空洞」NSF&MMLです。メテオ後のフィールドとかですね。
URLリンク(drain.qp.land.to)
後半は3声ではしんどいなあって感じ。

スレの最初だというのに鬱な音楽でスマソ

27:K氏 ◆muLeAFKeyE
06/10/21 11:47:07 kGVujXWQ0
>>19
841さんがメインで色々とやってくれていたので、いなくなると大変なことに…w
MMLコンパイラとか全部やってもらってたもんなぁ。
自分でソース読んで手を加えるしかないかな…
rubyはシェルスクリプトに毛が生えた程度の使い方しかしたことないからちょっと大変かも。

>>8,18,25
FF3ってこんな風に攻撃の効果出てましたっけ?
武器が飛んでいくところまでは大丈夫そうですが、ヒットの効果表示が大きいので
実際にファミコンにするのは大変かも(もちろん画像としてはアリだと思います)

>>20
この間、この画像の元サイトを見たんだけど、どこだったか思い出せない…

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 14:02:07 zzx3cUUA0
URLリンク(ta2nb.main.jp)
ここだな

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 20:34:12 33yTa4Yz0
完成するには何が足りないの?

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 20:35:11 6mUbZbnE0
労働力

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 21:41:37 /QXFTXOu0
クレクレ厨に甘んじるのも何かイヤだし、
スキルない人間にも協力できることって何かある?

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 21:46:53 6mUbZbnE0
前々から出てるけど、地味で大変な作業になるよ
例えば戦闘時に必要なデータ。
・ステータス異常とその相関関係
・敵の出現場所
・敵の行動パターン

あとはどこでどの音楽が鳴るか、効果音が鳴るか。
通行人含む全てのキャラの発言内容、フラグごとの変更内容
などなど、いくらでも仕事はある。けどだるすぎる。

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 21:53:20 /QXFTXOu0
だるいものこそ俺の出番だな(`・ω・´)

キャラの発言とかは、マップが完成してからでも遅くないだろうから、
とりあえず戦闘関連を調べてみるよー

FF1・2・3の戦闘ルーチン解析したページがあれば参考になりそうなんだけど・・・


34:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 21:57:45 Mig2Idy30
思ったが、敵の出現場所はどこ位まで整理できている?

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 22:03:11 /QXFTXOu0
それは攻略本見れば済む話でわ?

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 22:08:01 271LEcde0
あ、ごめ。みすった。氏んでくる

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 22:08:40 271LEcde0
あ、ごめ。みすった。氏んでくる

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 22:10:51 271LEcde0
もう真剣に氏んだ方がいいな。

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 22:12:17 DncgX3fm0
FF7の解体新書読めばだいたい書いてあるんじゃね?

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 22:59:55 a7z8FGBQ0
FF7アルティマニアオメガにセリフのバリエーションは全部載ってる。
さすがに通行人含む全てのキャラは無いけど。

解体新書よりアルティマニアオメガのほうがいろいろと詳しいかも。

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 23:06:06 271LEcde0
じゃ、通行人達のセリフを詳しく書け ってとこだな

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 23:20:29 hpaHYIde0
データ関係は攻略サイトでも見つかるからいいとして、
セリフ集サイトは結構あるけど一般人のセリフ載ってるところあるかね。
てかアセンブラとかよくわからんが、
セリフを表示させるのって16進数でフォント指定するのか?
それなら50音に予め16進数を決めておけば、素人でもここに公開出来そうだけど。

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 23:38:36 7LhJvk6/0
セリフは分担したほうがいいかもね。
あらかじめ「Disc1のミッドガル調べます」みたいな感じで。
重複すると非効率だし。

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 23:43:08 DncgX3fm0
でもそんなどうでもいい通行人のセリフしこしこ集めるよりは、
まず物語の大筋を具現化することが先決なんじゃないかと思えるが・・・
そうすると今度はできる人がいないかorz

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 23:52:22 ZxUHHOQd0
擬似3Dマップを2D化する作業とかも必要だよな
すでに一部始まってるけど

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 23:59:12 SStYngKA0
マップ構成とかは、ほとんど新しく作るようになるとこも結構あるだろうね。
てかそのまんま2Dかするだけみたいな所の方がすくないか・・・

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 00:32:57 N1+RE+au0
前スレでも出てたけど「擬似3Dマップを2D化」ってなんすか?

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 00:40:17 xxZHdRpiO
立体から平面

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 01:29:19 7kXCMjui0
マザーみたいに斜めにして立体感出すのか?

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 01:30:24 N1QpAFsF0
>>47
FF7のマップを、ファミコン風のマップに書き直すということ。

マップが完成してくれば、すでにキャラ移動ルーチンも
ある程度出来てるので、フィールド画面については
いろんなことができるようになるんじゃないかと思う。
たとえばオープニングシーンを構成してみるとか。

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 01:34:47 Z/xjWgj/0
ただマップを構成するためにはマップチップが必要になるんだよね・・

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 05:31:41 Fu3dxuyF0
エメラルドウェポン戦が楽しみだぜ!

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 06:32:49 5/lKxeAJ0
通行人含めたセリフ途中まで
URLリンク(rokoran.com)

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 07:24:34 s/AmP2ph0
セリフは全部ひらがなカタカナに直し、改行位置を調整したものを
テキスト文書で残しておけばいいんじゃないでしょうか?

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 10:26:44 wVgBoTZS0
ディスク1のコレルプリズンやろうか・・・

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 14:04:50 SqkYAd3o0
>>51
そしてマップチップを作ろうにもどんなのが必要かわからないジレンマ。


57:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 14:17:15 Z/xjWgj/0
>>56
とりあえずOPだけでも相当な種類のマップチップが必要そう・・
カジノっぽい建物とか、車とか、アーチとか、時計とか
汽車もないといけないし、機械類も沢山必要

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 14:21:59 GGxKXKjH0
セリフとか出来ることからやりゃいいのに
チップがない状況でごちゃごちゃうざいな

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 14:47:52 xLfvu4Ac0
URLリンク(www3.atwiki.jp)
マップチップってこういうの作ればいいの?


60:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 14:53:37 WXQ9/uXS0
どっかにFF6風のドットで7〜10のキャラ作ってるサイトあったな

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 15:19:12 huuOPOxi0
>>59
そそそ

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 17:01:26 cMxsKeMx0
URLリンク(ff7vd.ojaru.jp)
こんなのは使えないか?
脇役のセリフ。


63:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 17:17:56 Xic5mV4u0
>>57
マップチップはそんなにメモリに置いておけないから
大量に用意してもムダだよ。

まあ、オープニング自体
一画面映す→ギュルルルル→一画面映すと繰り返せば
比較的マップチップを使ってマップを表現できるだろうけど。
FF3のパターンテーブルでも覗けばわかるけど
マップチップの確保は80x128分しかないから、凝った背景なんかまずできない。

あと、待ってる人達は基本の部分をまとめないとダメ。
例えば戦闘データ、
HPは9999が最大なので2bytex3、MPも同様
力・素早さ・体力・魔力・精神・運で1bytex6要素x3人分x2(増減前&後用)
攻撃力・命中率・防御力・回避率・魔法防御・魔法回避率も上と同様
7は状態異常が多いので2byte(16種以上あったと思うが、状態異常ごときに3byteはムダすぎ)
それに加えて、アビリティ(マテリアデータは戦闘中変動することはないので持つ必要はない)
魔法にコマンドデータ(コマンドが変動するため)に、ありとあらゆるものを持たなければならない。

正直、グラを全てデータの確保に回してもメモリが足らないと思うけど
やるんだったらこういうことぐらいはやるべきだよ。

口開けて待ってるだけなんて虫がよすぎ。

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 21:29:58 6RxhD+j70
>口開けて待ってるだけなんて虫がよすぎ。
誰に言ってんだよ。みんなで出来ることをしようって言ってるときに。消えろ

65: ◆Y4AZmCOB0w
06/10/22 22:52:30 TXA1Mmby0
リクがあったワルツ・デ・チョコボやってみました
URLリンク(drain.qp.land.to)

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 00:49:09 A1we7tPd0
>>65
GJ!

URLリンク(drain.qp.land.to)
リミットカオス

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 02:22:32 q7BgNquW0
>>65-66
激しくGJであります!

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 07:32:57 UY4SZv8F0
>>65
GJ!!!

>>66
かっこいいヨ!!

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 16:04:09 ihEvbD590
>>63
お前みたいな口だけの人間が一番必要ないんだよ
死ね

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 17:22:32 +PN1uqvk0
FF3は1B000にフォントがあるみたいだけど、
しんらって表示したいんなら96 B7 B1でいいんだよな?
さっさとフォント仕様決めようぜ。CHRデータがあればわかりやすいし。

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 17:45:47 JZnAxLPd0
>>70
>>54の言ってる調整したテキスト分さえ作れば十分
最後にツールでバイナリに変換した方が楽

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 21:45:39 /HEsz8xa0
フォント仕様とかはアセンブラの都合で変わるかもしれないし、
俺も>>54に賛成。

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 22:18:43 a4K5I1Vy0
素人ですが、何かできることはありませんか?

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 22:28:50 SS/JPmJNO
>>73
>>54

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:28:20 HBIlW0fZ0
>>54
このあたりもツール作ればすぐできそうだけどね。

フォントの仕様は、FF3をベースに
あと、漢字を当てはめていくぐらいかな。
結構、容量的には厳しくなりそう。

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:35:59 a4K5I1Vy0
改行位置を調整とはなんですか?


77:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:43:51 GFUeosTA0
>>76

オマ
エはど
ちらがよ
みやすい?

オマエはどちらが
よみやすい?

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:46:30 a4K5I1Vy0
した

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:58:26 vnCkHKZm0


80:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:59:24 q7BgNquW0
真ん中

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 00:28:10 foepUGGQ0
URLリンク(drain.qp.land.to)
ヘビーショット+マインドブレイク

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 01:09:19 WJvUsVsL0
>>81
GJ!

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 01:34:38 wLfSUk060
>>81
できるならマップチップを作ってもらいたいところなんだけどね…

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 01:40:51 cKaCkOkw0
>>81
乙です!

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 01:46:34 I9qq1dZy0
使う漢字って神羅くらいじゃないのか?
よく出る単語や用語じゃないと意味がないし。

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 01:55:11 nZ9dEpDN0
どこまでをよく使うとするか、何文字までいけるのか。

頻度が高いのは、神羅、魔晄くらいか?
あと、XIIIも「X I I I」よりは、一文字で作ったが便利かな。

超究武神覇斬とか漢字がいいけど、さすがにムダだな。

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 02:08:13 1GrXeGuD0
「ちょうきゅうぶしんはざん」

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 02:38:17 X6DYpVV20
>>86
台詞のリスト化が進めば、ある程度は頻出する漢字がわかるんでない?

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 03:04:16 5wZv+DqaO
宝条とかもね。

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 03:05:36 geYRpjWhO
URLリンク(d.pic.to)

見てからのお楽しみ
意外に時間かかった
一応PCからも見れるように設定した

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 03:59:12 7CMpa6uE0
>>90
みれないお

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 07:14:55 xnq5phcE0
>>90
色数オーバーしてない?

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 07:37:05 Dn1bzR2q0
jpgって劣化しまくりでワロス

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 13:50:47 geYRpjWhO
>>90
GIFに貼り直した
もう一回みるといい

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 14:17:12 voSNeVREO
色めっさオーバーしとるがな(´・ω・`)

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 14:30:04 geYRpjWhO
>>95
マジ?
色数とかどの色とかkwsk

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 15:11:00 Dn1bzR2q0
>>96
>>1
FCグラフィックの仕様
URLリンク(www9.atwiki.jp)
FF敵グラフィックの仕様
URLリンク(www9.atwiki.jp)

色数はそこにリンク張ってるけど、↓が分かりやすい
URLリンク(rabirion-web.hp.infoseek.co.jp)

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 15:32:17 geYRpjWhO
>>97
つまり3色パレットを2つ+透明色(背景黒)の7色で描けと…
後でルード・イリーナ入れたらイリーナの髪の分の色が使えないから黒を除くと5色か…
ボタンの色を変えてロッドと靴は同じにするか
髪も単色にして肌はどうするかな
ルードの頭単色じゃあな…

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 15:59:04 geYRpjWhO
orz
スーツも肌も単色じゃなきゃおさまらん…

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 16:28:04 geYRpjWhO
>>90
完成
黒除き5色でおさめた
64色からはずれてたら後でなおす
パレットは自分でつくった

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 16:33:24 w7ERf28a0
>>100
全然完成してない
仕様ちゃんと嫁

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 16:44:45 geYRpjWhO
>>101
そんなに言うならお前が描けよ
それか何処が完成じゃないのか説明
背景はテキトーに3分でつくったもんだからつっこむなよ

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 17:07:12 tEGyNRdV0
>>102
7色自由に使えるわけじゃないんだよ。
8x8ずつパレット1か2のどっちかって感じで色を使用するの。
今のままだと顔のあたりはすごいパレットオーバーしてる。

エミュから戦闘画像撮ったんなら、そのまま画像に描くんじゃなくて
ROMデータを直接描き直せばいいじゃんか。

そうすればパレットの仕様がイヤでもわかると思うよ。

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 17:11:24 nZ9dEpDN0
色数にこんな制限があるなんてここに来る前は知らなかったけど、
FF3とか、ホンットに凄いと感動するよね。

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 17:14:12 foepUGGQ0
16*16に使っていい色数は黒(透過)を入れて4色です

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 18:26:34 geYRpjWhO
>>103>>105
どっちだ

>>90
とりあえず>>103に合わせて完成

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 19:21:28 G8MFKEV30
敵キャラはBGだから、16×16ごとに1パレットっぽい。
8×8毎に指定できるのはスプライト、主人公や町の人のグラフィック。
……というのが、少なくともFF3の仕様。

どこまでが絶対的な仕様で、どこまでがプログラマ次第か分からないけど、
とりあえずは↑の仕様で描いておくのが無難かと。

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 19:33:45 geYRpjWhO
>>107
今日は疲れた
今日は今の画が限界

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 20:06:02 xhiR+CxV0
文句言いながらもしっかり修正してくれる>>108ナイス!
もうちょい正確に仕様をいうと1パレットは4色
で、一度に出現する敵全体で2パレット使える。
ということは透過色である黒はどっちのパレットにも入れておきたいので、実質6色+黒
レノはイリーナルードと一緒に出てくるので、黒+赤金肌青白灰…かな?
肌色を利用して髪に影・光づけするといいかもしんない
パレット切り替えは前途の通り16*16マスごと

そして、疲れてるとこ悪いけど最後に絶望的アドバイスをすると
3人同時に出現することを考えると、このレノはでかすぎる…
敵のデカさに関しても定義があるから、仕様のサイト見てみてくれ

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 20:40:30 geYRpjWhO
>>109
16×16だと厳しいが試行はしてみる
今のままでも8×8ならパレットはあとほんの少しいじれば金を入れる余裕が出来るから、レノはまだ改良する予定だった

それからLサイズ3体表示可能ってあるけど

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 21:04:57 V3bbVPVP0
これmacでもできる?

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 21:10:56 xhiR+CxV0
>>110
うーん、一応3体表示できるけど、かなりのつめつめに…
まあその辺は当然だけど職人さん側に任せます
あと金は無理に金にしなくても、肌色を金として使ってもそんな違和感なさそう
何はともあれ頑張ってくれ!

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 21:43:39 P51evpkF0
>>110
乙乙!
やっぱ作品を自ら仕上げられる職人さんはカコイイ(・∀・)!

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 22:38:40 C1+wtWNo0
>>90
こんなロダ使ってる時点でオワットル

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 22:54:56 cKaCkOkw0
確かにw

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 23:40:02 geYRpjWhO
>>114
PCがオフラインだから携帯でそれ使ってうpしてんだよ

>>90
今日つくるつもりはなかったけど16×16で完成
小さくなってしまった
等身がちょっと変
8×8の方はそのまま変化なし

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 23:56:53 geYRpjWhO
そういや16×16のフィールドキャラつくろうとしたけど、レノは不可能に思えた
見ると2色+主線黒しかない
赤紺使うと顔が表現できない
うみぼうずはできるだろうし、キンパのねーちゃんも髪と肌同じ色でできそうだが、不良は_

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 00:23:33 k7+h+GUR0
とりあえずしょぼい絵を量産されても困るので技術を磨いてください。

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 00:28:15 nY/NaxcIO
>>119
ではあなたは素晴らしい画像を量産してゲームに必要なグラフィックを完成させてください
任せました
まさかそこまで言う人が絵を描けないとは思えないので

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 00:31:32 dDAA/zUr0
ケータイでもなんでもどーでもいいから人を煽るよりもsageる事を覚えろ

121: ◆Y4AZmCOB0w
06/10/25 03:00:51 /pLthxub0
URLリンク(drain.qp.land.to)
ファンファーレ
……といっても以前うpしたものと変わってないので、聴くだけなら
無視しておk
snddrv3用に、同じ内容を、リリースエンベロープを使わずに書き直したものです。

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 03:39:58 O9G/Jkhv0

まとめサイトの教会に咲く花とか更に闘う者たちを聞いてたらジーンとした

みんなGJ

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 11:20:32 vGhBcbf00
>>117
タークスメンバーの歩行グラはWikiにもうあるが

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 12:57:10 iRmUTdjX0
>>119
自分に任せるの?

m9(^Д^)プギャー!!

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 13:14:51 dIjwH4KM0
>>117
wikiにあるタークスの歩行グラはスーツに主線の黒を持ってきてるから紺色は必要ない
ファミコンのグラを描くならこんな感じで柔軟に考えると良いとおも
歩行グラに関しては他のキャラとパレットを共有することを念頭におくことも必要

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 15:03:34 nY/NaxcIO
>>125
なるほど

>>90
レノ体勢違い追加
等身やっぱり変
向きが嫌なら反転で
16×16だと頭真ん中一番上のブロックか二番目のブロックにした場合、どうしても等身が変になる
思いっきりアクロバティックな体勢にすれば等身はマシになるかもしれないが、レノのイメージにあんまり合わないんだよな

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 16:11:55 nJ/TaBIj0
とりあえず、戦闘のルーチンを組むのに使えそうなデータを集めてきたよー(^o^)ノ

◇物理ダメージ計算機
URLリンク(www.ne.jp)
◇魔法ダメージ計算式
URLリンク(www13.ocn.ne.jp)
◇モンスターの出現位置・HP・得られる経験値等のデータ(解体真書に完全版があるらしい)
URLリンク(www.geocities.jp)
◇レベルと経験値の相関表
URLリンク(www.geocities.jp)
◇レベルと経験値相関表を算出するプログラム
URLリンク(www.geocities.jp)
◇リミット技を習得する条件
URLリンク(www.geocities.jp)
◇”悲しい”状態には、受けるダメージを約70%に抑える効果があるらしい

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 17:21:31 rLtaf5pp0
age

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 17:50:07 lhA/harb0
wikiにある通り、FF3だと16*16の歩行キャラグラは
上半分と下半分で別のパレットを使ってるから、
服を青にするのも実は不可能ではないはず。
URLリンク(www9.atwiki.jp)
(上下2パレット・全4パレット、古い画像でスマソ)

ただ、今回組むプログラムでも同じようにできるかわからないんで、
念のためということで上下1パレットにしてたりした。
あと、演出なんかでスプライト1パレットは任意の色がほしいかも知れないから、
4パレット全部キャラに使うのはまずいかも。

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 21:42:12 nY/NaxcIO
>>90
体勢違い2追加
うーん難しい
どうやったらそれなりに見えるようにつくれるのか
色の問題で最初の方につくったやつが余程マシに見える

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 21:53:29 bbZbfxbc0
>>130
そのロダ、19:00 - 04:00の間はPCからの閲覧を制限されてしまう…

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 23:15:41 dDAA/zUr0
>>130
いいかげん空気を読めるようになりましょう

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 00:56:13 cMg0aqmn0
>>130が必死すぎてわろた

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 00:57:04 Gf9uNasa0
お前らもいい加減にしろ。

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 02:35:24 FzKnuqTMO
文句ならまともなもんつくってから言え
何もできない奴が偉そうにぬかすな

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 03:00:39 pCZWdHAp0
どうせ使われないようなクオリティの絵をうpして神気取りワロタ

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 03:16:26 5Ac2p+K10
ネットも使えないくせに携帯厨はなにがしたいのかね?

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 03:35:40 FzKnuqTMO
>>136
いつ神気取りした
使われる使われないを言ったら誰も何も作らない
どうせ大半がボツだ
クリエイター気分楽しんでるだけだろ
仮にみんなでつくって完成したところでスクエニに止められて終了

絵や曲に文句付ける場じゃねーんだよ
クオリティーに文句言うなら当然それ以上のがつくれるんだろうからつくってみろ
つくれないなら文句言うな
わかってるなら見なきゃいいだろ
わかってて見てから文句言うとか頭に糞でも詰まってるのか

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 03:38:10 pCZWdHAp0
このように描いてやってる的な態度が笑える。

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 03:44:19 FzKnuqTMO
>>139
つくってやってるんじゃなくただつくってるだけだ
文章からその程度のことも読み取れないとは、お前の頭の中身は糞で確定だな

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 04:08:11 pCZWdHAp0
無理して携帯から描かなくていいでつよ^^
叩かれたくらいで相手に実力を求める程自分の実力に自信がおありのようですが、
既出の絵を更に酷いクオリティでうpして、自分は何かしたつもりでいるような横暴な態度はうざいでつ^^

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 04:30:57 wksDb07a0
Operaで見られないから、どんな絵を描いたか知らないけれど
wwwで全世界に発表しておきながら他人の批評を受け入れない人には
それ以上のレベルアップは期待できないので
つまり言うだけ無駄だと思います。

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 04:32:41 FzKnuqTMO
>>141
自信なんか最初から持ってる訳無いだろ
いつ俺は絵が上手いと書いた
文句言うなら描けってのは、上手くなりたいから手本見せろって意味だ
それから何かしたつもりもない
ただ描いただけ
何かしたつもりとは思ってない
何回言えばお前は自分の頭の中身が糞だって事を理解するんだ?
糞には理解不能か?

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 04:43:46 3wkPEyCYP
取り合えず他から出てるアドバイスを見て
・色
・サイズ
・性格
を見直した上で既出で無いもの他のうpろだに上げてくださいな

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 04:58:01 FzKnuqTMO
>>144
後から出したやつは色は問題ないはず
3のパレットのセットをまんま使ってたらかなり無理あるのは誰の目にも明らかだから、パレットのセットは仕方ない
サイズもLで3体表示できるから問題ないはず

性格は知らん
見本も見せ付けられない上何処が悪いかも言えない奴に、頭ごなしに下手糞呼ばわりされたら、気弱な奴以外は誰でも反論するだろ

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 05:26:42 DiibwanI0
>>145
性格は改善しような
アドバイスを真摯に受け止めて改善していく気があるなら
関係ないレスや煽り、中傷はスルーするべき

あとsageろ
携帯でも「設」ってところで最初からsageって入力されてる設定にできるはずだ
自分の怠慢を棚に上げてゴチャゴチャ言うのは反論とは言わないよ
ただの煽りになっちゃってんだよ

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 05:40:38 FzKnuqTMO
>>146
さげてなかったのは最初だけだ
今更そんなこと言われたくない
それとアドバイスは最初に文句言われたあたりで言い返しながらもちゃんと聞いて、改善して色を直してきた
これ以上は黒はこう使ってどうとか、もっと細かい具体的なアドバイスがないとどうにもならない
文字でアドバイスが無理なら例えばうpした絵を手直しして見せるとか
下手糞の一言ですんごい上達する天才などほんの一握りの人間だけだろ

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 05:46:29 3wkPEyCYP
結局スルーできてないのな

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 05:54:44 FzKnuqTMO
アドバイスじみた内容で「自分をスルーしろ」って意味で言ってるってか

いや独り言

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 06:03:28 fq+5o49/0
俺は書いてくれた>>149の気持ちはまあありがたいとおもう
証拠に>>109も俺だ
だが書かなきゃよかったアドバイス。
お前のせいで荒れてるからどっか行ってくれ。
このスレの力になろうとしてるのではなく、絵が描きたいだけなら他いってくれ
これだけ叩かれるということはそれなりに理由があるんだからそれを考えてくれ
別にスレ住民の心が狭いとかじゃなくて、応援しようと思ってた俺もお前はイランと思ってしまったよ

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 06:39:44 xBFZdmbiO
みんな仲良くしようぜ!

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 07:33:53 zb/paVhi0
      人
     (__)
    (____)
    ( ・∀・)  ID:FzKnuqTMOという新種のうんこ発見!
   ⊂   つ  
    (つ ノ
     (ノ

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 07:36:34 RgDhQoGsO
>>150
他はともかくそのレスはひどい扱いだと思った
奴が荒らし回ったらたぶん君の責任になるよ
てか奴の絵消えてない?
初めてこのスレ見たから荒れてる原因の(?)絵みようと思った見れない

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 09:36:33 iIAZTzUl0
みんな、何を使って描いているんだ?
yy-chrで描けば、
そんな、パレットの問題も起こらなくてお勧めだぞ。

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 12:14:35 cwK3RSETO
ペイントで保存時に256色ビットマップ形式で
保存してもたぶんいけるとオモ。
ダメな色だったら違う色に勝手に変化する

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 19:05:17 hs/q/IhG0
AZRAEL さんのチップと自作で適当作ってみました
列車と六番街廃墟です

URLリンク(drain.qp.land.to)
URLリンク(drain.qp.land.to)

URLリンク(drain.qp.land.to)

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 20:41:42 0f0F1MIQ0
激しく乙

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 21:25:49 2oDZgp7q0
>>156
乙乙!

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 21:58:21 9VPVkLkG0
ラダトーム城のバリア製噴水を思い出した

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 22:56:38 5Ac2p+K10
>>156
一目で電車とわかった!グッジョブ!

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 01:25:34 o7yCIQvG0
>>147
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞

オマエは一言じゃ上達しなさそうだからたっぷり言ってやるぜ

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 01:35:22 sxnfL+L70
>>161
おまいも空気嫁

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 01:56:14 GmLMBw/w0
文字ってFF3の使うの?
ダサいからyy-chrで新しく書きたいんだけど、使う漢字とかあれば決めてほしい。
文字系は基本的に8×256内に収めないといけないだろうし。

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 03:22:20 xpnNLrnp0
なんでこんなに荒れてるんだ?
変なレスはスルーが基本だろ。スルー。

周りが変な流れになってても、せめて自分だけは前向きに頑張ろうぜ?

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 06:19:20 qhFt+aNn0
>>163
FF3の文字がダサいと思うのか?
8x8のフォントではあらゆるゲームの中でもダントツに美しいと思うんだが。
なんのゲームのフォントがいいと思うんだ?

あと、漢字は1文字たりとも入れられないと思うよ。
FF3ですらカタカナの「ヘ」とひらがなの「へ」は1文字にまとめてあるぐらいだもん
それぐらい切り詰めてようやく収まってるから。

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 11:43:42 zlfAZdS10
>>163
FF3を使うと言うか、
文字の配列を同じにしたほうがいいんじゃね。

漢字は、yy-chrでFF3をざっと見た感じでは、
20文字入るかなぁって感じかなぁ。
どれを削れるかも、ステータス画面とかの兼ね合いもあるからなぁ。

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 13:47:40 ZyTaARUA0
中途半端に漢字使うよりひらがなカタカナだけのほうがファミコンぽくてイイよ

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 15:25:02 L1pnpQYB0
まぁそんなに綺麗だとも思わないけど、
FFらしさを出すために、FF3のフォントを使うのはありだろうなー

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 18:42:23 jiOzAN3w0
マップチップとかって、ちゃんと保管されているのか?

という疑問。

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 21:04:08 L1pnpQYB0
>>169
FF7FC化スレgraphics
URLリンク(www3.atwiki.jp)

ここに保管されてるよ

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 21:07:59 L1pnpQYB0
>>170
追記すると、Part4はここね
メニューはロックかかってて編集できないもんで
URLリンク(www3.atwiki.jp)

Part5の画像は今から挙げておくよー

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 21:38:37 L1pnpQYB0
画像保管 Part5
URLリンク(www3.atwiki.jp)

携帯のロダにあげてくれた人の画像は、この時間PCで見れないっぽいので
暇なときにでも誰か頼む

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 22:52:17 7R+8Hf/D0
>>156
スッゲ、イイよ
電車の壁もイイ感じだねぇ
>>172
gj!
だが>>20は人様のサイトからの転載だからwikiに保管するべきじゃないとおも

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/28 15:15:31 kmrzMYhm0
>>173
了解
>>20は消しておいた

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/28 16:56:54 J2cN3hCQ0
保管庫パート4があったなんて気が付かなかった。

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/28 20:54:28 bZsRDyJcO
全員しね

177: ◆Y4AZmCOB0w
06/10/28 20:56:37 n8gTeH5e0
URLリンク(drain.qp.land.to)
蜜蜂の館の曲
難しそうと思ってたけど、やってみればそれなりになんとかなるもんだ。

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/28 21:22:31 kmrzMYhm0
>>177
おーすげー!
乙です

179:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
06/10/28 21:24:17 HyIQOOWQ0
URLリンク(www7.ocn.ne.jp) やばい

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/28 21:38:23 Rztldhn40
>>177
相変わらずクオリティ高すげー!
ここまでこの曲再現できるとはおもわんかた

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 00:01:08 7c+URnSW0
URLリンク(drain.qp.land.to)
神羅ビル62階

灰色強すぎましたね・・・

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 00:07:08 wUYcqdpG0
どんどん曲が増えてきてすげー嬉しい。今後も期待してます。

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 00:07:36 x1ZVvZbJ0
本棚?が木製に見えるけど建物の雰囲気に合ってないと思う。

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 00:14:40 Pdk/4nyE0
>>177
原曲より原曲らしい??かも。
元々ピコピコ音色が使われた曲だから、ファミコンとの相性がいいのかもね。
早速MP3に変換して、MP3プレイヤーに転送させていただきました。
ありがとうございました。

185: ◆Y4AZmCOB0w
06/10/29 00:23:56 GWnZFRBO0
>>181
GJ
灰色が強すぎるように見えるのは、床の色と、南向きの壁の色が同じだから
のような希ガス

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 01:08:49 CgHYa1Df0
>>177
スゲェ
音がイイっつーかなんつーか、やっぱ良いセンスしてるわ

>>181
イイっすねぇ
ただ、使えるパレット3組までってのをオーバーしてるからもう少し削るか、
部屋の内部は別マップに切り替えると良いかも

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 02:21:22 RaDwCf8OO
全員しね

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 02:41:34 4A8rek0V0
>>187 = >>90

自分がけなされた後に神が来たからもう悔しくて悔しくて…

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 03:23:48 mKd1IHTj0
おまえらすげーな。完成したらやりたい。

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 08:39:04 kFpPyZEq0
これは先にPS版プレイしておいたほうがいいのか?
なんかFF7はストーリーが一部意味不明だとか聞くけど

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 08:51:45 jhU80mZL0
>>190
2回やるとかなり理解できる。
1回で理解するのは結構難しい。

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 11:25:48 RaDwCf8OO
>>188
意味不明なこと言ってないで早くしね
全員しね

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 11:32:05 4A8rek0V0
>>192
意味不明なのはお前の脳ミソだ。

こ の リ ア ル い じ め ら れ っ 子 が ぁ ! !

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 11:52:20 RaDwCf8OO
>>193
うはwww
簡単に釣られてやがんのwwww
ダッセwww
早くしんじまえよ

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 12:02:28 Pdk/4nyE0
>>189
FF7の全楽曲が85曲。現在、NSFとして完成した楽曲は70曲。
残りはサントラ1枚分もないよ。
NSF楽曲のコンプリートサントラはできそうだよ。

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 14:07:02 Pdk/4nyE0
ちなみにこのスレで上がったNSF楽曲を全て、
3ループフェードアウトでMP3に変換して持ってます。容量は250MBぐらい。
最終的には300MBぐらいになるかもしれません。(コンプしたとしたら)
コンプしたら、どこか恒久的にダウンできるところに誰か置いてくれないかなぁ、と
勝手に思っていますが。
ゲーム本編と関係ない話でスマソ。


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