ジワジワと評価の上がるDQ6 at FF
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399:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 00:29:59 Gve3Mjud0
>>397
そういう独自解釈を混ぜなけりゃいけないのを、
奥深いとするか舌足らずとするかということについて。
>>388は6は語らない過ぎに思い、
さらにロンガデセオとかの夢は?って意見だと思う。

400:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 00:43:42 15diHYrW0
>>399
ごめん、397は"強引に解釈するスレ"の影響をうけてギャグで書きました。

401:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 00:34:24 mAALOO5t0
リメイクではサンマリーノとかロンガデセオの夢バージョンがほしい。
容量不足だったから仕方なく削除されたんだと思いたい。

402:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 14:59:37 od58usgt0
全ての町に夢と現実をいれると半端無いボリュームになりそうだな。
それが7か?

403:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 15:03:04 mAALOO5t0
ホルストックが砂漠の上になったり、トルッカが上に来てしまうと不都合があったりするから全部は来ないとも思うんだけどな。
ところで、ハッサンは夢の世界ではどこが故郷だったんだろう?

404:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 16:28:57 gVL2kztdO
>>403
気づいたら旅の武闘家って設定じゃなかったか?

405:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 22:03:51 netX+78K0
>>403
ハッサンは片方にしか存在しないタイプの人間だから夢のハッサンは
ムドーにすっとばされなきゃいないんだよ

406:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 00:56:45 s8Gzi8PIO
ゲイだからね

407:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 01:10:40 jeh5x8bu0
>>382
>評価が高いフィールドとかはFF11やってないPS2のスペックを使い切ってなかった人の多さを物語ってる。
>リメイクされる頃にはFF13体験版でもつけて

FF信者丸出しだなお前。
恥ずかしい(プ

408:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 16:00:58 BOupxV9c0
何故に今更

409:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 16:24:30 KJu91vpT0
FF信者だから恥ずかしいと云う発想も大概恥ずかしい

410:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/23 01:05:21 meKmMTBW0
まあFF信者にしか理解できない意見なことは確かだな


411:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/23 09:21:21 y3P8IC0J0
FF11はやってないんでわからんな。
でもフィールドは一般に評価高いっぽいな。
いっぺん見てみたい。
今時FFの体験版に訴求力なんかねえだろ。
好きなのはわかったがちょっと痛い。

でもレビューが4以降微妙なのはホントだな。
8は久々に普通に評価されてたが。

412:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 18:28:47 BqMxB9CDO
流れぶったぎってすまんが

俺が6の転職システムで嫌だったのは「LVが高すぎると全然熟練度が上がらない事」なんだよな
俺だけなのかもしれんが初回プレイでムドー倒したときのLVが26近くでさ
そのせいで主人公、ハッサン、ミレーユチャモロの熟練度がホルストックあたりまでちびちびとしか上がらなかった

基本的にLVってのは難易度を下げるためにあるのに、上げすぎたためにストレスが溜まった。
正直メタルスライムを倒すのに抵抗があったのはこの作品だけなんだよね
リメイクではムドー弱くするとかなんとかして欲しいもんだ

413:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 19:05:03 m/bjRfyW0
それに一番ひっかかりやすいのがムドー直後、というのもまた罠だな。
話を進めていくほどにひっかかりにくくなって、魔術師の塔以降はどこでも上がる。
なのに最初のインパクトで誤解する人も多いだろう。

まあでも26は高すぎるな。

414:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 19:42:41 1+ukCf/X0
>>412
あのメタスラから逃げる感覚はたしかに気持ちよくない。
俺は二度目はそれを意識しすぎて逆の意味でゲームバランス崩壊したけど。

415:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 19:51:46 +gCPYnG+0
へー、そんな現象が起こるのか
それはバランス調整のミスかもねえ
俺はそういう状況にならなかったから気付かなかったしテストプレイヤーも
そうだったんだろうな


416:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 20:39:20 vUD7hcwrO
初プレイ時は、熟練度の上がらなさ加減にやきもきしてた記憶がある。
ダーマ神殿の復活って、ゲームが序盤から中盤に差し掛かる頃でしょ?
そこまで到達する間、説明書の職業紹介の項を眺めながら各キャラの
育成計画をひたすら妄想してたよ。

ミレーユは『賢者』と『魔法戦士』をマスターさせようとか、
ハッサンには『バトルマスター』や『パラディン』が似合うな、とか…

でもいざ転職となると、熟練度がなかなか思う通りに上がらない。
複数の基本職から上級職が派生するってシステムに心踊っただけに、
なかなかお目当ての上級職に辿り着けないのは、少し不満だった。

レベル上げに対するメタルスライムみたいに、
熟練度上げにも効率の良いやり口が用意されてても良かった気がする。

417:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 20:42:41 kIF9zCO00
どこで熟練度が上がるかを明記してほしい気がする。

418:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 21:52:08 QnxYXC7s0
逆に上がらない地域を教えて欲しいな
ダーマにある世界地図でさりげなくヒントとか

419:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/25 21:41:16 VELy24Ak0
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