ジワジワと評価の上が ..
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/26 09:53:10 FvOFoAJz0
>>156
みかわしきゃく舐めんなゴルァ
8にあったら竜神戦で神特技と称えられた事だろう。
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/26 10:31:29 0qkRz8eZ0
みかわしきゃくはDQM2で爆裂拳or五月雨剣対策として役に立ってくれました…
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/26 17:23:29 TCUojK550
いま闇ゾーマと普通に戦ってるんだが、みかわしきゃくが死ぬほど欲しい。
身かわしの服だと吹雪耐性が無くなってしまう……
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/27 00:10:58 kceEKtDt0
みかわしきゃくってそんな使えたっけ?
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/27 03:19:17 aT6cZGwkO
先輩が卒業で捨ててったスーファミを貰った世代。
6は二周目が苦にならない奴はハマった。
中盤たるい。特技めんどい。ラストださい。
ストーリーは神。
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/27 12:31:36 vKusd0ZJ0
RPG初心者のほとんどは本気のムドーやデュランに全滅しているからね
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/27 12:48:24 75ZU3Aji0
みかる帰ってきた?
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 01:14:59 M5dqKHnr0
とりあえずリアルタイムでプレイ体験した者として言わせてもらう。
(ちなみに俺は懐古派。だが6や7が嫌いなわけではない。)
DQ4の時点で既に、主人公が勇者というお決まりのパターンは当時でも古臭くなっていた。
そこでDQ5発売時の売り文句の1つに「主人公が勇者じゃない」ってのがあった。
これをさらに推し進めたのがDQ6。
転職システムを3以来初めて復活させ、「誰でも勇者になれる」ってのが売り文句だった。
ストーリーもかなり挑戦的だった。まず導入部がDQ史上でも最高に奇抜。
それまでの作品は殆ど王様の前から始まって、
「魔王を倒しに行くのだ」みたいに言われて出発するのだが、
いきなり魔王の城の手前から開始するというもの。
また、3以降のDQではストーリー終盤に2つ目の世界へ突入するのがお決まりだったが、
6は序盤から2つの世界を行き来する。
ライバルであり同時期に発売された(多分先を越されちゃったと記憶するけど)
FF6も従来のクリスタルの世界観から脱皮して挑戦的な作品だった。
当時はすでにプレステやサターンも発売していて、時代の過渡期だったんだろう。
そんな中でDQ6が異色作で前衛的でシステム的な完成度が低いのも仕方が無いかもしれない。
でも俺はそんな挑戦意欲を評価するよ。
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 02:18:13 8l+YVFWo0
俺としては、あれは天空シリーズを意識したものだったのか、そうでなかったのかをハッキリさせて欲しかった。
伝説の武器防具が天空装備に似ているといえば似てる(攻略本参照)んだが、3のように確たる証拠がない。
天空シリーズであるなら、しっかり天空シリーズ色を出して欲しかった。
天空シリーズでないのなら、あんな紛らわしい武器防具はいらなかった。
リメイクするなら、是非ともサイドストーリーを。
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 05:38:15 /VJwqp7j0
6はやっぱり個性がなくなるのが・・・
特技や呪文を覚えたら使い放題なのがなぁ・・・
覚えたやつはその職のまままたはそれの上級職じゃないと
つかえない(例ベホマは僧侶か賢者、パラディン)みたいな制限あった
ほうがおもしろくなりそう。ある程度のものはキャラがレベルうp時に
おぼえるようにするとかしたほうが個性も出るし
(中盤以降ほとんどおぼえないし・・・)
バーバラ2chでは人気ないのかな?
おれはメンバー4人の中にいれてたんだけど・・・
主人公、ドランゴ、ハッサン、バーバラ
最後に・・・ 6大好きさ(・∀・)
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 08:52:10 teDYeAuI0
このスレ見て6再プレイ始めたよ。
発売当時は「ついにFFの勢いに屈したか・・・」って思うぐらいDQ色を感じなかったけど、
さて、感想がどう変わるやら・・・。
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/31 16:45:59 02FlIH7p0
>>168
いや、俺はDQのヒロインで1番バーバラが好きだ
ずっと馬車の中だけど…
EDを観て泣いてから、ずっとバーバラが好き
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 19:57:41 ypCgcZss0
DQ8のアメリカでの高評価はいって見れば当たり前だと思うな。
昔のDQ知らないからそれだけ何も偏った感情なしに評価できる。
DQ8はかなり面白かった。
文句つけてんのはDQ懐古厨だろ。あいつら幼稚なんだよ。
過去を美化し囚われることしかできず真新しいものを認めることができない
ゲームに限ったことじゃないがそういう保守的な奴らが「進化」というものを妨げているのがわからんのか?
低予算で作られまともな筋書きはなくほとんどキャラクターの掘り下げはない。
ロクなシナリオやイベントがない1〜4なんてウンコ杉。
ある程度DQが成熟してどんな時代でも楽しめるようになったのは5からだ。
PS2世代の若い奴らが懐古DQを楽しめると思うか?
楽しめるといっても極少数である。
ゲームとはいつの時代でも愛されるものでないと駄目である。
初期のDQ程度の作品なら俺でも余裕でできちゃうよw
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 20:00:30 hgEooa1U0
なんか嫌な思い出でもあったんですか。買ったばかりのソフトをかつあげされたりとか。
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 05:59:08 57wS+sX+0
>>171
他は禿しく同意だが、1〜4にロクなシナリオやイベントがないと言う部分だけは
強烈に否定。限られた容量の中で切り盛りしてた時代だからこそ、
イベントの見せ方や手段を研究して作り抜いている。
(その点最近のは緩慢な描写まで入ってて洗練されていないと言うか)
1辺りのはまだ黎明期だから今の人間になら比較的簡単に作れるだろうが、
当時の人間でそこまで発想出来る人はそんなにいるはずがない。
それに、容量が限られてた時代のゲームにいつの時代でも愛されるゲームを
求める事自体物理的に不可能だっつーの。
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 10:14:14 ml1/9Pp60
ドラゴンクエスト6はラスボスがかっこ悪い。隠しは色違い。
容量の制約ですべての力を発揮した訳じゃないから、リメイク版が出れば、
リメイク作品の中で最高の評価を受けても何ら不思議ではない。
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 10:16:09 cfn0c9870
っていうことは、DQの中ではYが最高ということだねw
あっは、あれが!?
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 10:21:22 Punk2JlvO
ほぐしておくれよバーバラ…。
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 01:04:41 fbdqsmyeO
>>175
誰が何て言おうが俺のbPは6である
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 04:09:55 nLAkkeNAO
確かに6の酷評されてるところは転職関係が主だから直せないわけではないが……
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 08:27:10 D9A1xFHj0
おれも最近になって発売当時クリアせずに投げ出した6を再評価してるよ。
酷評されてる理由は序盤のゲームバランスの悪さとキャラの無個性化に尽きる。
シナリオが秀でているだけにもったいない。
まーゲームとして見れば失敗作だと思うけど7とは押される烙印の質ってもんが違う。
リメイク希望。
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 08:38:16 kMAAv5fA0
>>179
あと無駄な特技だね。
特技が大幅に追加されて選択肢が広まったのはいいが、
これが戦闘の面白さに寄与してないんだよな。
あと6のシステムは早期に万能キャラが乱立してしまう。
誰か一人職業マスターするたびに、ダーマに行ったり来たりを強いられるし。
俺はDQ信者だけど、これは劣化FF5だと当時は思ったな。
ここらあたりを改善して、シナリオの補完をしてくれるならいいんだけどね。
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 09:00:30 EYA6lRkm0
キャラの個性についてだけど、
キャラに個性出したいなら、無職プレイorそのキャラにあった職業から選ぶじゃ満足できない?
俺は消防のころムドー後の転職が楽しみで何回もやってたんだけど、
例えばバーバラを武道家にしてまわし蹴り覚えさせたり、ハッサンにベホイミ覚えさせたりするのが
好きだったんだよね。ワザと逆の職業つかせて楽しんだり、それぞれ4つめまで職業きわめて
弱いけど色々なワザが使えるキャラを作ったりとか。
DQ6好きって結構こういう人多いんじゃない?
それを、変に縛りかけられてこういった楽しみ方ができなくなるのは
俺は反対。
特技を弱体化させるだけで十分だと思う。
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 10:55:54 dKVHN99B0
>>181
同じ職業に就けてもキャラによって違いが出るからな。
6のシステムが好きな人は、心の底では「6が無個性というのはおかしい」と
思っている事だろう。
ただ6信者内でも>>179-180のような意見が罷り通っているおかげで、
それをはっきりと認識したり、声を上げたりするのが難しくなっているだけで。
6の特徴として「分かりにくい事が多い」「そのぶん発見できる事も多い」
といったものがよく挙げられるが、これはシナリオだけの話じゃなくて
システム面でもいえる事なんだな。
仲間モンスターなんかでも、クリアまでならリップスがテラツヨスな事は
あまり知られていない事実だろう。
でもそれを発見した時の楽しさは代えがたいものがある。
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 18:32:10 GfT1UUsf0
システムだの戦闘だのキャラ成長だの、
根幹がそれまでのドラクエとは大きく変わったから、
それについていけない人が大勢いたんだろうな。
プレイヤーが遊び方を探すっていう意味では、FF8と似てるのかも知れない。
俺は>>182には大いに同意したいが、一方で>>179-180みたいな考えも
決しておかしくないと思う。
DQ6は人を選ぶゲーム。合わない人にはとことん合わない。
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 19:42:10 rYB0VYZh0
古参ユーザーの反感をかったのだろうな。
DQ6が初DQの人には比較的違和感なくプレイできたらしいけど。
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 23:52:34 phyf22+/0
敵キャラのHPが全体的に上がって呪文が相対的に弱くなった事で
魔法使い系(非力で体力も低いけど呪文は強力)のキャラを選ぶうまみが減ったと感じた。
個人的にはザコ敵の強さは4くらいが丁度良いと思う。
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/06 02:26:56 GW9yrLmeO
DQシリーズで一番最初に買ったのが6。小Cの時。三周した。
これ難しすぎるよね・・・今再びプレーしてもクリアできる自信&根気無しw
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 05:55:34 BUbV+NLb0
ダーマ復活後に熟練度稼ぎしまくるとアレだけど
普通に進めていくとFC版2に次ぐぐらい難しい気がする
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 06:47:49 pvw3oW9O0
いや、少なくとも7の方が難しいよ
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 14:33:40 Coe+9RKmO
6は袋がある時点で簡単だった。
>>1
6が好きだといって、即煽り食らわなくなっただけでも
たいした進歩だ。
俺的には
6は惜しい駄作
7はどうしようもない駄作
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 15:28:56 evdqbs5h0
>>189は生物として駄作
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 15:37:23 9WBjr3oKO
面白いけど神ゲーかどうかは微妙
と、言いたいが、近年のRPGは我々の予想を遥かに越える糞ゲーばかりなので、
必然的に6の評価が上の方に押し出されてしまうという事実は変えがたい。
6より下に糞ゲーが溜りすぎ
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 16:01:27 EYXInI0U0
無計画にのんびりプレイしてると、いつまで経っても強いチームにならない。
特技集めに躍起になると、折角のシナリオが置いてけぼりにされちゃう。
難しいところだよなー。DQ6特有のジレンマを感じる。
どんなRPGでも「ストーリーがちょっと楽になるくらいまで能力上げたいなー」と思う漏れは、
そもそもパラメータとスキルが別々に上がるシステムそのものが肌に合わずFF5も大嫌いなのだが、
それでもDQ6のシナリオにはそれを押し切るだけのパワーがあった、と思う。
今度転職無しでやってみようかな。
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 16:17:13 pvw3oW9O0
>>189は二年前からタイムスリップしてきたようなレスだな。
>>192
どんなスタンスでプレイしていたらそうなるのか、俺にはよくわからんね。
別に修行を積んでいても、話は勝手に進んでいったりしないのだし。
無計画に進めると後で後悔するというのは事実だが、それにしたって
考えるのはダーマ復活直後ぐらいでいいわけだからなぁ。
後は基本的に最初の計画に沿って転職していくだけ。
俺は次遊ぶときはモンスターパーティでやってみたいなぁ。
マリリンとスミスがやたらと強いみたいだから、この二匹を軸として。
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 16:20:53 bjK8UFbf0
漏れも久しぶりにDQ6やって評価がぐーんと
あがったくちだけど、やっぱり転職システムだけはあまり評価できない。
ストーリーの方は本当に深みがあって、面白かった。
最後の異世界なんかはまさにダンテの神曲の世界。
こういう古典的な話を自然にゲームで実現させているのは
漏れの知っている限りDQぐらいだと思う。
ちなみに6のような話をもっと深く多くしたのが7だと思う。
ゲーム自体はアレだけど、ストーリーでは一番ジワジワと
評価が上がっていってもいい作品だと思うよ。
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 16:31:37 evdqbs5h0
DQ7はストーリーどうこうじゃないんだよ。
あの汚い3Dと、やってて楽しくなるようなものじゃなくて単にだるい謎解き(最初の神殿とか)
同じところをいったりきたりの繰り返し
ナニコレ(´д`
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 16:37:17 bjK8UFbf0
>>195
だからこそ大幅リメイクwで化けてほしい・・・
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 16:44:13 EYXInI0U0
>>193
>別に修行を積んでいても、話は勝手に進んでいったりしないのだし。
修行を積みながらその世界観に没頭する、という器用な真似は、残念ながら漏れにはできない。
進行速度がゼロになるくらい修行にかまけてると、ストーリーに対する熱が冷めちゃう。
……なんていうのかな。やたらと噛まなくちゃいけない食べ物は、
噛んでるうちに口の中で味がなくなるんだよ。
適度に噛んで、味のある内に飲み込みたいわけ。
一回の戦闘で1ポイントというのは、その善し悪しはともかくとしても
時間だけはやたらとかかるシステムだしね。
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 17:07:18 uVkEq0At0
>>197
FF5みたいに熟練度の為の新たなポイント(AB)を導入しなくてもすむだけマシ。
あとはまともな職についていれば、転職をあまり考えなくてもストーリーを進ますのには支障はないはず。
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 20:13:10 pvw3oW9O0
…まあ別にいいけど、RPGで遊んでいれば話とゲームをある程度
分離して遊べるようになるのは器用でもなんでもなくて、
普通だと思うんだけどな。
>>194
7の評価は既にじわじわと上がってきているように見受けられる。
どんなに叩かれている時でも不可侵領域だった、個々のエピソードの良さが
ゆっくりゆっくりと効いてきた感じ。
俺としてはもっと全体を見た時に、6以上に高められている"作品性"が
評価されるようになればいいなぁ、と思うんだがこれは難しいだろうなぁ。
しかし仮にそれが評価されたとしても、今後7が一般的な支持を得るように
なるのはちょっと難しいと思う。
良さが分かっていても、先鋭的過ぎて人を選ぶ面があるのは否定できない。
かく言う俺自身も、音楽も作品性も7の方が6よりも上だ、と認めていながら
一番好きなDQはどれか、または傑作はどれかと問われれば迷わず6を挙げる。
7はどうしても、あらゆる意味でやりすぎに思えるんだよね。
転職システムはいわゆる「リアルタイム組」じゃないと評価しにくい面はあるだろうな。
正確には友達が一緒にプレイしていて、情報交換もしていたような環境がないと。
俺個人の記憶の中で一番面白かったのはミレーユだな。
俺はパラディンにしたが、他の人はスターにしたり賢者にしたり…
さらに小説では魔法戦士だったりもしたわけで、まさに十人十色。
使い方も人によって様々だったが、それでもミレーユはミレーユだった。
足は速いしスクルト使えるし混乱しないし…で何かと話題になった。
これらを論理的に解説する事は、ROM解析まで行われている今となっては簡単だ。
しかし友達との関係の中で築き上げた、感覚的な理解に勝るものはないと思うね。
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 21:51:51 xPrI3XMv0
>>199
システムとストーリーを同時に楽しみたいって人もいるからね。
分けて遊ぶのが普通っていう意見には同意しかねる。
熟練度上げようと頑張ってると、そこでシナリオがぶった切れる。
だから初回プレイの人の中には、ジレンマに陥る人も少なくなかったんじゃないか?
「稼ぎたいけど先に進みたい、でも弱すぎて進めない」みたいな。
俺はキャラのイメージで職につかせてったから、
ちょうど上級職1個くらいで無事クリアできたけど、
そうじゃなかった人も多いんじゃないかなあ。
あと、熟練度上げを重視しすぎるあまり、
「キャラのレベルが上がれば強くなる」という大原則を
うっかり忘れちゃう人もいたかも。
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 22:33:03 4hCyanjz0
僧侶と戦士マスターしてメタル系狩まくるのが多分一番楽。
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 22:44:11 evdqbs5h0
7はダメス
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 22:48:26 dBQ3IO860
しかしなぜ7を唐突に叩きだすのか。これがわからない。ところで、6の職業と7の職業はどう違うわけ?
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 23:03:17 pjWCSisO0
流れぶったぎりだけど、上の世界の地形って、漫画とかの「吹き出し」の形で
あることを意図されてるんと思うんだけど、どうだろう。
発売当時からずっとそう思っているのだけれど、だれも同じことを言っている人を見たことがないんだよ……。
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 23:09:36 pvw3oW9O0
>>200
それは要約すると
「シナリオが面白いRPGはヌルゲーで頼む」
って事になるんだが…
まあ全く分からないわけでもないが、正当化できるほどの意見だとは
ちょっと思えないな。
ちなみに一直線でクリアすると上級職に就く前にはクリアできちゃったりする。
上級職前提で話をしている人はどこかで稼ぎをやっているはずなるので、
それをもってヌルゲーだのなんだのと抽象的な批判を展開している場合は
「稼いでるんだから当たり前だな」という視点で見てもいい。
特定の特技を覚えてヌルくなったという意見も、一見正しく思える事もあるが
他の職業と比較して相対的な話でないのであればそれは稼ぎ過ぎで、
「ザオリクを覚えたらヌルくなった」というのと変わらない意見になってる事もある。
ケース・バイ・ケースだけどな。
まあそれはそれとして、下三行には同意。
でもステータスって、やっぱり地味だからな。
軽視してしまう気持ちは分かる。
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 23:16:42 m0iHKNAr0
普通にやって上級職就く前にクリアできたかなあ。
10年前のことなのでよく覚えてないが、主人公は勇者だった希ガス。
ということは仲間も何かは極めてたってことだよな。
主人公とハッサンで回し蹴りと正拳づきを連発してた記憶がある・・・。
シナリオ重視のゲームは、確かにヌルゲーだったりする。
最近のFF。DQでいうなら5。
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 23:18:31 dBQ3IO860
スレ違いだが、FF10がヌルゲーだとは思えん。
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 23:19:27 HAJ2Biiv0
DQ8のアメリカでの高評価はいって見れば当たり前だと思うな。
昔のDQ知らないからそれだけ何も偏った感情なしに評価できる。
DQ8はかなり面白かった。
文句つけてんのはDQ懐古厨だろ。あいつら幼稚なんだよ。
過去を美化し囚われることしかできず真新しいものを認めることができない
ゲームに限ったことじゃないがそういう保守的な奴らが「進化」というものを妨げているのがわからんのか?
低予算で作られまともな筋書きはなくほとんどキャラクターの掘り下げはない。
ロクなシナリオやイベントがない1〜4なんてウンコ杉。
ある程度DQが成熟してどんな時代でも楽しめるようになったのは5からだ。
PS2世代の若い奴らが懐古DQを楽しめると思うか?
楽しめるといっても極少数である。
ゲームとはいつの時代でも愛されるものでないと駄目である。
初期ドラクエ程度のゲームなら俺でも余裕でできちゃうよw
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 23:23:21 pvw3oW9O0
>>206
俺も最初は主人公がギガスラッシュを覚えるのを待ってクリアしたけど、
後に稼ぎをまったく行わずにクリアしてみると(それで四周ぐらいはしてると思う)、
だいたい主人公Lv30、上級職誕生直前ぐらいでラスボス戦になるんだよ。
もちろんそれを一般化するつもりはないが、参考までにって事で。
少なくとも全員ベホマだとか輝く息だとかはやりすぎ、ってのはよく分かると思う。
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 23:27:41 2gm6ojNj0
>>203
>>14にあるように、6信者の仕様です
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 23:37:04 YbTlVttaO
最初は転職システムに戸惑う。慣れると個性が見えてきて面白い。慣れすぎて使える職業、使えない職業とかを把握してしまうと、転職パターンが統一されてつまらない。
自称中級者が一番楽しめると思う
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 23:53:55 JWnaggCo0
自分は6が最初だったから転職システムに違和感も何もなかったよ。
ストーリーが気になってた当時小5の自分は早く話が知りたい!
って思って進めてたら行きづまってたからこことかの評価見て
結構びっくりしたよ。
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 01:25:45 ErawMbZf0
>>205-206
スレ違いだが、FF4ってヌルゲーだと思う?
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 01:30:48 dXzJ0+zr0
GBA版はヌルゲー
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 01:37:24 vKSvitPt0
>>213
205じゃないがSFCは結構きつかった。
だからこそ後にイージーバージョンも作られたのだから。
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 03:48:44 TsZrrJdr0
6はリメイクで化けそう
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 04:07:33 eOP+1pakO
ネットでしか6叩いてる奴見たことないんだが。
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 04:56:27 vKSvitPt0
俺のまわりでは評判悪かったし、雑誌でも酷評されてなかったか?
クロノトリガーみたいにいつかは評価される日が来るとは思っていたけど。
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 07:22:18 AvqBfDef0
>>216
よっぽどヘタにしない限り十分ありうる話だと思うけど。
っていうかDQはリメイクで一作品一作品大事にしてる
感じがイイね。
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 07:55:29 twSe91/90
過去の栄光に縋り付いてるだけ
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 09:29:59 n2A58zLmO
〉〉220
ま、FFよかマシ
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 09:36:08 ZUqA+RAY0
次回リメイクされるから期待が上乗せされてない?
まあ、リメイクされたら買うけどさw
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 10:00:40 Eb6NJOAxO
順番からいけば、真っ先にリメイクされるべきな作品なんだが…DQ6
なぜ、リメイクされないんだかなぁ?…
『売り』が無いからか?
DQ7と抱き合わせてPSで、とか一工夫いるのかな?
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 10:16:35 aFd/MMhx0
5だってリメイクまでの期間が10年以上かかったろうとマジレス。
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 18:40:45 PV8xI9ZA0
ドラクエ5のリメイクってただ3Dになっただけで何の面白みもないゲームだったよな
ミンサガ位やってくれねーと。金の無駄だった
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 19:54:49 dXzJ0+zr0
俺は仲間との会話が追加されてるだけでお腹いっぱい。
強いて言うならモンスターにも色んな台詞つけて欲しかった。
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 22:14:12 pEEjxism0
>>226
禿げが死んじゃう
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 22:44:17 Lw5XwC5v0
8のような感じであの2つの世界を・・・
PS3初のDQにしてほしいや、容量的にも
6は町も多いし、8のように表現したらとんでもない事になるな
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 22:50:42 n2A58zLmO
てか6を8風にしたら完全新作に見えちゃうだろ
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 22:58:36 Sps8yjXG0
そのほうが売れるかも。
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 23:18:34 pEEjxism0
まあ、3Dフィールドになった8ではワールドマップが6や7に比べると
狭くなって街の数も減ってたし、6みたいな広くて街の数も膨大なあの世界
(しかも現実と夢2つ)を8式にするのはやっぱり現実的じゃなさそうだなあ。
無理して8式フィールドに詰め込むと、街〜街(ダンジョン)の間隔が
狭くなってつまらなくなりそうだし・・・
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 23:22:10 Sps8yjXG0
>>231
7はおそろしく狭いよ。小さな島にお城が2つ。
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 23:37:33 dzNAPPgg0
それが7のコンセプトだから。
ただ単に広いだけの世界に飽きた堀井がまず6で二世界同時進行マップを採用した。
7では「島に城ひとつ街ひとつ」という着想の元で制作が始められた。
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 23:40:10 ndVf9eKt0
確かに6を8風にするのは無理か
8ですら50時間はかかるのにその倍の世界の6だと100時間越えるか
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 00:05:34 y83eyDCC0
>>233
でもマーディラスはやりすぎ。
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 00:06:07 ZzQB+pNX0
どっちも細かいシナリオ詰め込みすぎてストーリーが曖昧
レベル上げて俺TUEEEしたいならFFがあるし
どっちもダーマ神殿までの絶妙な難易度が続けばなぁ・・・・
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 00:08:59 y83eyDCC0
>>236
7はむしろ後半がムズイ。
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 01:18:06 4s8a7Tcp0
7はボスですら後半自分たちが強くなりすぎて、すぐ死んじゃうんだけど。
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 01:30:43 y83eyDCC0
>>238
「強くなった」じゃなくて「強くした」じゃないの?
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 01:58:31 k+Qac6E70
7は後半も普通にキツイと思うけど。
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 02:13:25 jyPmL9TI0
現代のクレージュ周辺で無駄に強くしすぎなければ結構いいバランス。
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 02:21:44 K/IffrJM0
>>78をみてはざまの世界の意味がようやく分かったよ・・
当時はストーリーなんざ何も考えずにやってた(っていうか考える頭がなかった)
から主人公達がムドーを倒した後、なにをやりたいのかさえわからんかったからな
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 11:41:30 Dgts8ebM0
どこかでDQ6のストーリーを詳しく検証したサイトがあったな。
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 18:04:47 GoWPH9L60
7はほとんどのボスが初見で倒せなかったな。
まあレベル上げずに進んでいった、というのもあるけど。
>>243
見た事がない。
できればアドレスを希望する。
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 01:08:20 i/93NSjt0
6章のレベル上げで挫折。
そう考えるとドラクエ6後半のレベル上げは楽だった。
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/13 17:59:39 EH1wMfMw0
ミレーユはガンディーノでどんなことされたんですか?
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/13 22:02:49 Kj1nlQNv0
元々6を糞ゲーとみなしていた層が、考えを改めてこそ評価が上がったといえる。
単に、世代が変わっただけでは評価は以前のままだよ。
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 00:03:42 1p75jgl70
いやぁ…叩き飽きたとか対象が他に移っただけだろ。
元々愛情持っているわけじゃないから持続しない。
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 00:13:01 aS0azIVFO
目が覚めたんだよ。糞は他にあるっ!て。たぶん。
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 14:24:17 VlPyP+3f0
>>246
アナルファック
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 15:22:02 vvWMzQVb0
特に好きでも嫌いでもなく印象が弱かった
でも最近やりなおしたら結構面白かった
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 23:34:46 jqqZvjFr0
6のシステムに不満を漏らす人間は多いが大抵自分は同意できないのが多いんだよな
個性がないとか輝く息が強すぎるとかいうけど、どんだけ強くしてんだって思う
こういうのはプレイスタイルの違いなのかね
まあ極めたら極めたでいろいろ個性があるらしいが
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 01:22:26 9SYM6brf0
>>252
転職の楽しみはあると思うけど、どこか薄っぺらさを感じてしまう。
歴代の転職(FFのジョブも)はきちんとキャラのグラも変わり
「ああ、転職したんだなぁ」ていう感じがしたが、DQ6や7の場合、
グラは変わらずただの文字の羅列、数字遊びみたいに感じる。
グラやエフェクトの変化を現すのはゲームの基本のはず。
あと、特技が呪文より強いんだよね。リスクもほとんどがないし。
呪文の存在感は今までに比べて大きく薄らいだ。ふくろの
登場もあいまってシステムのバランスもだいぶ変わってしまった。
まあ、ふくろについては賛否両論あるだろうが
せめて、回復アイテムくらいは取り出せないような仕様に
してほしかったかも。ダンジョンや旅の緊張感が激減した。
あとは同じような特技がかさばって欄を埋めていくのはさすがに
不快。どれも似てて特技ひとつひとつが粗雑に感じられた。
いろいろ不満あげたけどそれでも俺は結構楽しめたw。
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 01:29:06 S5TU2kVB0
6で似たような特技って休み系以外は少ないし。
攻撃呪文は素で性能が低い、特技に責任を求めるのはお門違い。
ダーマ復活後なら炎のツメ、いかづちの杖、ゲントの杖、星のかけらと
道具類だけでも戦えるようになっているので、MPを使う必要も薄いしな。
転職万能主義にしてもそうだが、この辺の誤解はリメイク発売まで
一向に減る事はないだろうなぁ…
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 01:31:14 9qash84q0
強い反面、あってもなくてもいい特技も多いな。
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 01:55:05 wRmsq8sR0
ぶとうか強すぎ。せめて正拳突きはバトマスへ回してくれ。
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 01:58:27 9SYM6brf0
>>254
でもMPの問題は大きいよ…道具は使う時点で作業感が
でてくる。作戦いちいち変えるのも面倒だった記憶が。
現に8で特技はMP消費型に改善されたし、呪文の意義も上がった。
転職万能主義っていうのはよくわからないけど、多分6の転職システム
の本義を誤解してるっていう意味でしょ?
たしかに他のRPGも同じようなことをしてる。FF等の多くのシステム
も対して変わらないことをしてると思う。
ここら辺はみんな6の転職システムに過去の転職、ジョブを期待
してしまったのかもしれない。
FF7のマテリアみたいな概念はDQの世界観では作りにくかった
のかもしれないしね。
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 16:00:06 o+Rmq+z20
8でMP消費にした意味があった特技はヤンガスのまじんぎりとしんくうはくらいだったと思う。
他はMPが高すぎたり自動回復あったり半分だったりであまり変わらず。
呪文の使い勝手も6あたりとあまり変わらなかったぞ。
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 16:02:31 wRmsq8sR0
いや、呪文の使い勝手はあっただろ。
かしこさ依存でちょっとは威力上がったし、テンションシステムで魔法の「気合ため」ができる。
MPの自動回復がバランスブレイカーなのは同意
あれはまじでいらん
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 16:19:17 S5TU2kVB0
かしこさ依存があるといっても影響は小さいし、結局新しい呪文を覚えたら
鞍替えするのは変わらない。
高レベルになっても双竜や超パワスロといった特技の方が遥かに強くなってて
山彦がない分、6より弱くなってすらいる。
テンションがあるといってもボス戦で攻撃呪文を使う事は6以上にないし、
(というかボス戦に関して言えば6のメラミ・メラゾーマの活躍期間は長い)
ザコ戦でもやっぱり補助系の方が強くて、溜めて一掃なんてする必要もない。
補助系を使わなくても最初からぶっ放した方が数が減らせてよかったりする。
ま、MPの自動回復があるので確かに使い勝手は良くなったね。
MPの消耗という概念が消えて呪文が特技化しただけだが。
それを悪いとは一概に言わないが、俺は好きじゃないね。
特技は特技、呪文は呪文、もっと分かれていていい。
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 21:40:43 06l425H20
まだ8やったことないんだけど、
ここんとこの流れを見た上での個人的感想としては、
まだまだ呪文や特技の戦闘システムは過渡期にあるんだろうな。
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 01:17:01 PUIBrYf+0
ごめん、俺8でゼシカは最初から最後まで呪文に頼りっぱなしだったんだが・・・
主人公もライデイン使いまくってた
俺かなり変なプレイしてたのかな?
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 01:33:47 7ACBQ9QZ0
スキル次第。鞭スキルじゃない場合は割と使う。
6も中盤はかなり攻撃呪文を使うけどな。メラミとかイオラとかベギラゴンとか。べギラマはダメ。
ライデインが強いのはデフォです。5からそうです。7だけそうでもないです。
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 01:42:23 SZDKgxAr0
>>262
そんなことはない。人それぞれのやりかたがあるでしょ。
俺もゼシカとククールは呪文に頼りまくってたし。
ただ>>259や>>260の言うこともあるんだよな…
MPはもういっそのことなくすかシビアにしたほうが
いいのかもね。
ここら辺6リメイクでどういじってくるのか興味あるね。
別にそのままでもかまわないっちゃあかまわないんだが。
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/18 18:08:04 +WacbDos0
日本人にRPGの面白さを知らせたDQ1
国内RPG市場をリードしていた2〜4
あまりにも時代の先を行き過ぎてユーザーに叩かれた5,6
逆に時代遅れになった7
時代に媚びたのが8
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 03:49:00 9Ntuajw20
特技や転職によるゲームバランスの悪化については>>252氏と同意見。
DQに限らず育成要素の強いゲームではプレイヤーにある種の自己抑制というか
強くなりすぎることへの危惧のようなものが少なからず必要になる。
人間が強烈なブレス吐くようなところまで極めておいて「特技強すぎじゃない?」もないもんだ。
職を極めるためにひたすら雑魚戦に明け暮れてりゃそらシナリオ頭から抜け落ちるわ。
とりあえず転職システムと複雑なシナリオは相性悪いと思った。
>>265
納得しかねる。
6が先鋭的すぎて叩かれたのは同意だが5は明らかに違う。
7は時代遅れというより、そもそも古き良きTRPGテイストを指向した作品。
戦闘だけがRPGじゃないよね、という提案はユーザーから総スカン。
7以降のRPGは他社作品も含めて「冒頭いきなり戦闘」のパターンが急増した。
8はギリギリDQらしさを保っていたと俺は解釈している。
本気で時代に媚びるつもりならボイスいれるのとちがうか。
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 17:53:30 SwWfIFMV0
3的なキャラメイクシステムに、7のサブイベントでDQつくってほしす。
もちろん石版はいらねーーwwwwwww
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 16:04:47 V8a1vzWF0
>>266
能力を極めたがる人ってけっこう多いのかも
考えて育てることはそういう人が言うには「縛りプレイ」らしい
もったいないよなあ
7の最初のダンジョンは俺は好きだったが流行とは真逆だったな
ストーリーの本流とは関係ないシナリオを大量に詰め込んだやり方も
あまり受け入れられなかった
そういう意味じゃ時代遅れなのかもわからんね
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/22 23:58:37 asCoAUe9O
過去にツクールで作ろうとした俺が来ました。
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/24 00:10:41 XcDOqCoM0
やれることを増やしすぎて、どれも手につかなくなった駄作
DQならではのシンプルさを忘れた失敗作
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/24 00:26:44 0361oUf40
>>266
DQ5はストーリー重視という今から一昔前の流行を先取りしすぎて
総スカンくらった。
だからRPGがストーリー重視になった時代に再評価されたんだよ。
あの時代はFF5みたいなシステム重視が好まれた。
DQ7は、あの時代はプリレンダCG隆盛だったからな、、、
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/24 00:32:49 8SDaIYkD0
6の妹要素いっぱい → 数年後 → 妹ブーム(もう過ぎたな)
7のマリベル・メイドいっぱい → 数年後 → ツンデレ・メイドブーム
先取りしているところが間違えてる気もするがすごいと思った俺。
8のゼシカ、ミーティアあたりは一見「巨乳?今更だな〜」とか思えるが
この分で「ロンスカブーム」とか「一人称が名前ブーム」とか来たら神だね。
…いや「一人称が名前ブーム」はあんまり来て欲しいわけでもないが
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/24 11:02:01 JvAKNVtr0
「おにいちゃん」ではなく「にーちゃん」ってのがまたポイント
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/24 19:16:19 9TTiQOl20
ムドーを倒すまでの展開は実によく練られていた。
イリアとジーナのイベントを通してプレイヤーは
夢と現実が互いに影響し合える関係にあることを知り、さらには
現実の世界で手に入れたラーの鏡で夢の世界のレイドックに助力することで
巡り巡って現実の国王夫妻の眠りを覚ます不思議を体験する。
この時点でカギを握るのがシェーラ王妃のセリフ一言一句。
彼女は極めて正確に世界の仕組みをつかんでいる序盤ではほぼ唯一の人物で
これをさらっと聞き流してしまうとシナリオはまず理解不可能になる。
敢えて「ほぼ」と言ったのは、ミレーユ(およびグランマーズ)も
その時点でプレイヤーの知りえない事情を把握していると思われるから。
そして現実のムドー戦を直前に控えた焚き火のシーンに至って
プレイヤーの混乱具合は最高潮に達する。
オープニングで見た風景だよなあと思いつつも、
「でもあのときはチャモロいなかったよな」と悩む。
当たり前のように笛でドラゴンを呼ぶミレーユの姿にこれまた悩む。
が、その疑問は直後に氷解する。
二度目の挑戦だったんだ、そう気付いて思わずハッとなる
275:274
06/01/24 19:20:10 9TTiQOl20
ここまで理解すると、ムドー討伐後のテーマである「自分探し」てやつも
それほど抽象的な話でもなくなってくる。
ハッサンがムドーの城でやってみせたように、
どこかに必ずあるはずの「肉体」を探す旅という
おそろしく物理的な話として捉えることも可能なわけだ。
しかししかし、そこへもってきてダーマ神殿である。
いろいろな職業を自ら選ばせることで
当時流行っていた形而上的な「自分探し」の味付けも反映させている。
この辺は>>78氏が詳しく考察してくれているので割愛。
いずれにしても「自分探し」を形而上・形而下の両面から
描いているのが6の妙味かなと。
エンディングでのバーバラとの別れはつらい。
ほかの皆がそれぞれ現実の世界に帰るべき場所を見つけていくなか
夢の世界にしか存在の理由を持たない彼女だけが取り残されていく様はたしかに堪える。
がしかし、そこで思い出すのはゼニスの城で聞いたセリフである。
276:274
06/01/24 19:21:06 9TTiQOl20
*「この夢の世界が あなたがたにとって
まぼろしに なっても 私たちは
たしかに 存在してゆくのです。
*「どうか 忘れないでください。
*「夢の世界は この世の まぼろし…。
人間には 見えることのない
心の奥ふかくに 存在する世界。
*「けれど ひとびとが 夢を信じる心を
すてなければ きっと…
*「天空を かける城が
見えることでしょう。
主人公たちの夢を信じる心、
その象徴が天空城でありバーバラ彼女なのかもしれない。
ラストシーンを見る限り、「未来」は夢の世界から生まれている。
あの場面で表現されている「未来」てやつが
マスタードラゴンの誕生を含めたDQ4,5へと続く伏線であるかはさておき
夢を信じた先に未来は作られる、という優しいメッセージだと自分なんかは思ったな。
以上が久しぶりに再プレイしてみての感想。
合わん人には合わんだろうなと思った。
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/24 23:38:22 r90rEwBz0
>>274-275
長文嫌いな俺だが、珍しく読ませてもらった。
DQ6は噛めば噛むほど味が出るな。
八年くらいやってないけど。
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/25 23:48:59 LI6PTkx/0
ラスボス曲がほぼ全編に亘って「悪のモチーフ」だけで構成されていると知った時、
途端にこの曲が好きになったな。
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 16:03:45 UezyqMFMO
VSムドーの曲に感動した。
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 21:50:23 cYh6AX9h0
>>278
本当だ。今気づいた。ベートーベンの運命みたいなもんだな。
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/28 04:26:43 rvvHZ12D0
>>276
ほぼ同意だな。DQは直接的に語ることが少ないから
想像力で補うしかない面があるんだが、6の話って
だいたいそんな感じだった。
それにしても終盤で本当の自分を取り戻すまでずっと活躍していたのが
夢から飛び出してきた自分というのも実に興味深い設定だな。
きっとプレイヤーへのメッセージなんだろうね。
これは「人は誰かになれる」という7のメッセージに
つながってくるね。6の主人公の立場は7においてはそのまま
キーファに譲り、主人公は全く別の立場の人間になった。
ただ、7主人公の出生を特別なものにしてしまった
以上、結局は6の主人公とさほど変わらないともいえるが。
ここで6や7が批判されるべきは今まで主人公=プレイヤーだった
はずのDQが主人公(プレイヤー)=村の弱気な少年という
構図にあてはめてしまったことだろうか…。
まあ、1〜4までのプレイヤー=即勇者、即王子
という設定へのアンチ的な意味合いもあっただろうが
だからといって人格までも固定されてしまってはさすがに
違和感を覚えずにはいられなかった…
ちなみに8では人格の固定はほぼ消え、主人公が城の兵士というより現実味
を帯びた設定になり、主人公の正体が明かされるのが
クリア後という工夫(?)も見られた。やっぱり失敗と感じたのかなぁ?
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/28 18:25:05 voQPCW0y0
6ではゲーム中の主人公はあくまで夢王子と位置づける事で、
主人公=プレイヤーの図式は崩してなかったと思うよ。
ライフコッドの村の中で基本的な設定はすべて分かるしね。
7では主人公の「父親に憧れ漁師になりたい」という設定がゲーム中では
あまりハッキリとしないまま、シナリオとしては最後までそれを突き通したので
この設定を重視してなかった人にとっては主人公=プレイヤーの図式は崩れただろう。
ただ「気弱」というのはゲームスタート時からしてマリベルとの会話から始まるんだから、
これぐらいは基本設定としていいレベルだと思う。
もしこの程度でも「主人公=プレイヤーじゃねぇ」というのなら、1の主人公以外は
みんな何かしら基本設定を持っているのだからNG、という事になってしまう。
…もっとも俺の7主はどの選択肢も強硬路線だったので、全然気弱じゃないけどな。
8ではこれまでと違ってスタート時から背景のある主人公だったから
主人公=プレイヤーからはもっとも逸脱した主人公だと思う。
最初に船に乗った時、ヤンガスと談笑しているシーンなんかがいい例だな。
あの時の主人公は明らかにプレイヤーでない登場人物になっている。
トロデーンでの回想なんかにしてもそう。
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/28 20:56:53 aWqA14P10
>>282
>6ではゲーム中の主人公はあくまで夢王子と位置づける事で、
主人公=プレイヤーの図式は崩してなかったと思うよ。
ライフコッドの村の中で基本的な設定はすべて分かるしね。
なるほどね!たしかにやってる最中は「夢王子」だったから
さほど気にならなかったね。まあ、ここはいいんだけどさ、
現実のライフゴッドにいた自分が極端に臆病な人間で
あった時はさすがに堀井の強烈なアイロニーを感じずにはいられ
なかった。いままで「夢王子」のルンルン気分で進めてきたの
をバカにされた気すらした。6で俺が言いたいのはここの部分だけ。
7はやっぱり俺的にはダメだったな。やはり設定といっても
「立場」と「人格」ではかなり感情移入の度合いが違ってくる。
激しい性格で怒りっぽい俺からしてみればなおさらだったな。
ゲーム中に主人公の性格描写があるたびにかなりの違和感を覚えた。
他のDQではこんなのなかったよ。
8は7とはまた別の強い違和感があると思ってはいたが、うまく
説明がつかなかった。言われてみて納得。プレイ中のプレイヤーとの
乖離度は確かにシリーズ中一番激しいかもな。
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/30 23:06:46 5uQHTQW5O
このスレもジワジワと上げよう
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 00:40:06 rXt4/Qil0
6信者がいくら声高に吼えても、俺的には内容は思い出せない
プレイ中、ひたすらダラダラしてて義務的にプレイしていたことは覚えているが
もちろん、クリア後速攻で売った
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 01:38:18 cMsKanfPO
まあ、そういう人もいるわな。
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 07:51:48 rXt4/Qil0
というか大半がそうだろ
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 08:09:23 OQU1RvOd0
スレリンク(ff板:664番)
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 08:13:56 NVCj1Rhl0
まあ最初にプレイしたときは子供でストーリーが良くわからなかったってのは
あると思うな。
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 12:47:28 5cyrBxJP0
10年前にやったゲームの内容をしっかり覚えてられるものだろうか?
単純明快なストーリーならともかく。
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 16:20:04 rHpjDQQoO
評価が上がってるなんてほざいてんのは6信者だけ
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 20:15:58 TvY2noPp0
ハッさんのおかげ
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/01 08:30:34 qEHbZENx0
6はキャラデザインが糞。
バーバラ、ハッサン、チャモロ、ミレーユ、ククール
新鮮味がないうえ、萌がない
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/01 08:43:56 MEeIZp9XO
くくーるだってーなにかいてんのこいつーえふえふしんじゃにもほどあるっつーのねー
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/01 08:48:10 /piEbfLgO
6はそんな不満を覚えるようなことは無かったと思うけどな。
パラディンじゃ勇者になれなかったりドランゴが強すぎたりマダンテみたいな厨っぽい特技が出てきたり
それぞれのキャラクタの個性、性格付けが4に遠く及ばなかったりアモスの存在意義が分からなかったり
ああいっぱいあった
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/01 08:53:30 qEHbZENx0
293 ククール→テリー
ドラクエのキザキャラは判別がつかん
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/01 09:37:19 F6nyu2pD0
理解力がないのだな
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/01 12:20:56 gsBtTytn0
ここは6信者スレだからな。6アンチスレは別にある。
スレリンク(ff板)
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/01 20:03:52 km4RlRn30
…いや、そこもアンチスレというよりネタスレじゃないか?
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/02 01:57:03 B0LDzyTQ0
せっかく馬車があるんだから同じ魔法使いでも
ブライとマーニャみたいにタイプが違うのがいたら入れ替えとかの戦略も広がるのに
6の場合馬車の控え魔法使いと変わったところで
同じ呪文しか使えないステータス弱いのが出てくるだけなんだよな。
上級職目指せばさらに同じような特技持ったキャラばっかになるし。
そうゆう意味ではリメイクするなら7並に無駄に職業多いほうが
いろんなタイプの仲間が出来ていいかも。
逆に7は戦闘には4人しか出れないし途中で入れ替わったりするから
無駄な職業についてる余裕があんまりないって思う。
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/02 02:07:36 v6liy8s+0
バーバラがマダンテ専用キャラか、馬車のベンチウォーマーにしかならないのが嫌。
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/02 19:16:42 g2O2CLvRO
攻略本のバーバラは、当時小学生の俺にとって、刺激だった
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/03 04:31:07 rO4np0D50
転職できるようになった喜びから、ちょっと気合いいれて育てたら
最後まで楽勝で終わってしまった
パラディン便利すぎだろコレ
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/03 13:23:17 Sy+cg2XDO
そうか。
SFCのDQ6が他のシリーズに比べて相場が割安なのは、世間的にクソ認定がされているからか。
相場上がらない内に押さえておくかな。
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/03 21:02:20 gVPbkOsH0
>>303
どこらへん便利だった?
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/04 22:31:23 gA1Zinsr0
>>305
基本職が僧侶(回復魔法+スクルト)と武道家(まわしげり+爆裂拳)
であること。
パラディンになってからは真空波、メガザル、マジックバリアなど。
攻守補助がそろうあたりかな。
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/05 04:11:20 6Pb7B0en0
6が評価されにくい理由の一つに
これの半年〜1年位前にクロノ・トリガーが発売されたのもあると思う
基本的にこっちは強くてニューゲームを初めとする複数回プレイが前提となっているのに
対し、6は複数回プレイしなければ判り難いストーリーだが2週目の特典はなし
これじゃあ一般プレイヤーは2週3週はしないのではないかと
で、ライトな層が糞げー認定と
どっかのサイトでも言われてたけど
6や7は大河ドラマみたいな感覚でゆっくり進めていくのがベストなゲームだと思う
つかよ、パラディンで勇者になれない→糞、これはあんまりだろ
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/05 16:49:50 4dsjgegf0
>>307
ドラクエでライトな層を切捨ててどうすんだよ。
多くの人にRPG(WIZとか)の楽しさを知ってもらいたいって思想じゃなかったんか。
俺自身は確かに1周目時点で6は良いと思ってたし、
2周目プレイで7を見なおした口だが、
6信者の、俺たちのわかる良さを理解しねぇのが糞って発想は最悪だろ。
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