今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの8 at FF
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1:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 18:27:47 BdJK4Dxu
今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの7 (実質6)
スレリンク(ff板)

過去スレ
01:スレリンク(ff板)
02:スレリンク(ff板)
03:スレリンク(ff板)
05(実質4):スレリンク(ff板)
06(実質5):スレリンク(ff板)

2:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 18:30:10 R/Vk1W7O
また2

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 18:41:51 vPiMJyYH
過去の関連スレ
DQシリーズ今後のリメイクについて
スレリンク(ff板)l50
ドラクエのシステムについて語るスレ3
スレリンク(ff板)l50

ドラクエのシステムについて語るスレ2
スレリンク(ff板)
転職システムがドラクエをダメにした?・・・4
スレリンク(ff板)
転職システムがドラクエをダメにした・・・3
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転職システムがドラクエをダメにした?・・・2
スレリンク(ff板)
転職システムがドラクエをダメにした・・・
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ドラクエの攻撃魔法はMPの無駄
URLリンク(game6.2ch.net)
ドラクエは6からおかしくなった
スレリンク(ff板)
ドラクエに特技は必要?〜パート2〜
URLリンク(piza.2ch.net)
ドラクエに特技は必要?
URLリンク(piza.2ch.net)

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 18:43:31 LWYafg23
おい、スレタイの終わりに(実質7)って入れ忘れてるぞ

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 18:46:57 BdJK4Dxu
忘れちゃいましたゴメンチャイ

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 18:47:33 UASDzzQs
許さん腹を切れ

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 18:48:57 vPiMJyYH
現在の関連スレ(?)
ドラクエのシステムについて語るスレ3
スレリンク(ff板)
ドラクエ6のストーリーがよくわからない
スレリンク(ff板)
DQ6の評価が上がってきてないか?
スレリンク(ff板)

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 18:54:43 Bp/56p2d

.   , - ー 、
  〃;:三三ミ       _ ._
  !,イW(~,ノリ     〃.,.、i,.ミ;
.  ゙w(;-_-ノ''     i川ーv-)〉    >>1さん 乙彼様〜
  ムモ幵ヨ}、     |i.リ^.ー゚ノi  /ヽ
  U曰÷!J     lリ.)`V゙)つく) C )
   〈_!__j_,ゝ     ノ(ノ ヽ,イ .  \/
   |-/|-|       > )ノ
    ̄  ̄      .(ノノ

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 18:57:56 7O7pTaph
バランス的な要望は埒が明かないから要望は一点。
■ 転 職 し た ら 各 キ ャ ラ 専 用 の 職 グ ラ フ ィ ッ ク に 変 え て く れ

使えなくても女戦士の格好したバーバラなら使うからさ。
賢者の格好したテリーとか僧侶ハッサンとかも見てみたい。

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 18:59:40 BdJK4Dxu
         __
        //  ,ィ
        ト、 ./ /-‐'´ .|
        | V   .⊥,.ィ /'7
        | / // / ./ /
        | // | / //  /
          _>-‐|/l/‐-く/ヽ、
        /        `<⌒
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
切腹は厳しいのでハッサソの苗を植えていきますね

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 19:13:27 NuRsAWCo
糞ゲー

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 20:00:45 0c93avFK
[で「転職システムがドラクエをダメにした」スレで意見に出た
「かしこさ」で魔法の威力が若干変わる、が採用されてたね。
もしかして、開発者の人ってこのスレ見てんのかな?

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 20:03:24 LWYafg23
>>12
そんなの、誰でも思いつきますから!
ていうかそんなゲームそこらじゅうに溢れてますから!残念!
自意識過剰っ斬りっ!

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 20:12:45 UYg6dSlG
呪文や特技や転職の問題はさておいて。

ダークドレアムからのご褒美を修正して欲しい。20ターン以内で強制エンディングはあんまりだ。
3の神竜みたいに、規定ターン数を達成すると
・大魔王を倒して欲しい
・珍しい職業に就きたい(ドラゴンの悟り、稀にはぐれの悟り。ドラゴンが店で売ってるのはあんまりだ)
・その他(リメイクによる追加。新ダンジョンなど)
みたいな選択肢が出るとかさ。

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 20:54:08 sFPFCP7h
>14
ドレアムは破壊と殺戮の神だからな。職業追加だとドレアムの悟りとかいって
HP+30%、MP+30%、ちから+50%、すばやさ+25%、まもり+20%、かしこさ+20%
ただし呪われている為、マスターになるまで転職できず、就職中は戦闘中に命令できず
ときたま味方にも攻撃するとか

で覚える技はめいそう、メラゾーマ、イオナズン、ギガデイン、ジゴスパーク、ビッグバン、
マダンテ、おぞましいおたけび(耐性、防御無視の全体200ダメ)

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 21:05:44 ZQBKqXrx
つーか、ドレアムは便利屋じゃねー

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 21:13:54 UYg6dSlG
確かに。神竜やエグチキとは経路が違うキャラだしね。
でもはぐれのさとりは何とかして欲しい。
強いパーティだと十数ターンアストロンで時間を稼ぐとかアホすぎ。

ドレアムの手前(デスコッドあたりか?)に、新たな隠しボスをおいて、
そいつに悟り入手を含む便利屋をやらせるといいかも。ドレアムはエビルプリーストのポジションで。

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 21:15:53 UYg6dSlG
経路→毛色。スレ汚し失礼

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 21:26:14 vPiMJyYH
まあその辺はいくらなんでも変えてくるでしょ。
リメ5でも一応少しいじっていた部分なんだし。
悟り関係は微妙・・・別に今のままでもいいけどなぁ。

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 22:01:45 Vve6wz2/
ドレアム倒すと経験値10万!!

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 22:09:13 aEsxqV9c
・妹を犯したい

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 22:34:18 EF9TXaC5
ハッサンはコナゴナに砕け散った!

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 22:44:29 gZctWqtu
前スレ>>980のこの部分にだけレス
>メラゾーマを覚えるために戦士の修行を積むのが不自然?
>いいや、魔法戦士も呪文系の職業なんだから、賢者とは違う方向で呪文を研究しているのはおかしくない。
>だからその違う方向を探るために剣の修行も積む、それだけの事じゃないか。
>これまでのように全部が全部知り尽くしたスペシャリスト職業は存在しない世界なんだよ。

普通のプレイヤーがそんな風に考えて納得すると思ってるのか
最強魔法を覚えるために戦士になるのは、普通に考えて明らかに不自然だし不満の出るところ
こういう不条理な転職は、面白さより不満の方が際立つから改善するべき

あんたのレスはいつも見てる。6に関して深い理解があるのは結構だが、
こういう強引な解釈で自分と周囲を無理矢理納得させて問題ないとか言うのは程々にしとけよ
プレイヤーが一歩踏み込んで理解しないと納得できない所は改善の余地ありまくりだよ
6の場合は特にね

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 22:59:54 5iWDqUSL
確かに「〜の理不尽な点を強引に解釈するスレ」っぽい理屈だな

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 00:26:02 WzziOgcx
むしろ7ばりにゴッドハンドとかがあってもいいくらい
無駄に職業が増えすぎるのは萎えだけど

6は転職し放題特技覚え放題って方向性のゲームなんだから
そのままでいいよ

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 00:37:45 yoiuXs7C
ピザ屋開発ははネタでした

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 01:18:39 RQuwrTvs
今やり直してて、6って街や洞窟がたいして広く無いと思った。
8と同じ感じでいけるんじゃないの?
マジでレベル5にリメイクをお願いしたい


28:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 01:29:58 b0B0zMRY
いっそのこと3形式の転職でいいよ

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 02:04:54 M5NAuTFF
>>25に完全同意。
ユーザがやりたい放題ってことでDQシリーズの中で一番6が好きだから。
6のみがモンスターのレベルが制限無く99まで上がる。
3みたいに転職でレベルが戻ることもなし、5みたいにモンスターのレベル制限が
あるわけでもない。
つまりユーザは行動することで必ず上にあがる。
何をしても上にあがる状況しかありえないというのが気持ちいい。
だから大学生のころ暇なときずっと魔術師の塔周辺で口笛を吹き
敵を激しい炎(←輝く息よりエフェクトが短い)で殺し、延々と作業していた。
その作業が苦痛でなかったのは上記の向上システムのおかげだろう。
作業をしないでシナリオをすすめることはないので、変更を要求する
バランス房の言っていることはわからん。

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 02:21:29 US9+WIC/
戦闘シーン、8なみに動かして欲しい。敵モンスターだけでもいいから。

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 02:32:43 HzE00o35
作業を苦痛に思わん奴を基準に語られてもなぁ

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 03:18:18 hsM0TDk9
問題なのは、違うキャラが同じ職に就いても覚えるものが全く一緒ってとこ
ステータスは圧倒的にさがでてるのに

また 少し差別化を持たせたいときも、一つの技や呪文が欲しい為に要らない
ものまで覚えなきゃならない・・・

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 03:47:10 hsM0TDk9
例えば次の内のどれか二つをマスターすればバトルマスターになれるとか
キャラによりつけないスキルも有りとする。基本職なので覚えるものは少なくてOK
戦士
 剣  ☆☆☆☆☆☆☆☆
 槍         
短剣 弓        
 斧 打        
 格闘 ☆☆☆☆☆☆☆☆

僧侶
 癒し ☆☆☆☆☆☆☆☆
 悪魔祓
 生と死
カリスマ 

僧侶の癒しと戦士の剣 槍 格闘のどれかでパラディン


34:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 03:57:24 0a5N2XWC
>>32
何だったら、キャラが一定のステータスに到達していなければ
熟練度上げてもその熟練度での特技を習得できんようにすればどうだろう?

例)
○メラゾーマ
かしこさ120以上必要
MP120以上必要

○ばくれつけん
ちから100以上必要
すばやさ130以上必要

○ハッスルダンス
すばやさ80以上必要
かしこさ50以上必要
かっこよさ50以上必要

そうすれば同じレベルで同じ職業でも、キャラごとにある程度の差別化は可能
あと種のありがたみも少しは増すでしょう
どっちにしろ職業ごとの習得技のバランス調整はした方がいいかも

あと蛇足かもだが、同系等の職でも職をもっと増やしてみたりするといいかも。それこそプレイヤーが迷うくらい
戦士、剣士、騎士や武道家、格等家、戦闘民族etc
同系等の職でも、覚える特技は被ったり違ったりさせてプレイヤーに取捨させる

35: ◆EBdSJzO4rw
05/01/04 07:52:55 4hsy0sgZ
>>26 その根拠はなに。

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 10:40:33 RZYDxlew
結局能力に差が出るんだから今のままで良いんじゃ
終盤なのに攻撃力が100しかないバーバラに爆裂拳や隼斬りさせるわけにはいかんし
MPが50とかしかないハッサンにイオナズン主力としてさせるわけにはいかんだろう
せっかく戦士系の恵まれた能力もってるのにワザワザ主人公をスーパースターにする人も
マジでいそうにないし


37:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 11:24:46 Ir9Vbyo7
転職にどの程度意味を求めるかだな
そんなに変わらないのなら職自体いらないんじゃないかとも言える。

リメイク6で転職無くせって言ってるんじゃないのであしからず。
醍醐味を無くすとも思えないし。実際は特技ゲームだから転職の意味自体は強いと思うしね。

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 12:17:21 ZuwA6Om3
スレ汚しすまんが、流れからしてPS2で出るみたいだが
それはもう決まった事なのか?

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 12:19:09 USk5XJ6q
出るのも時間の問題かと

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 12:27:43 DEc4pUnc
ていうかアルテで間違いない
日野の発言見てるDQ6のリメイクをやる気は100%なさそう

アルテが変にレベル5に対抗意識燃やして、7のムービーみたいなキャラが
リアルタイムで動かせるような作品になったりしてなw

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 12:42:42 Y1g1KYHP
ドレアムのはぐれの悟り問題はぬすっとぎり追加で解決できるでしょ。


42:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:45:54 NTa3Jb9X
>>40
こわいなw

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:51:24 J9cCBAFR
ドラクエ1、2のリメイクの方が先だろう。発売日でも映像面でも6より古いし。
6は携帯機に移植があって、その後リメイクじゃないか?

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 15:40:23 kOlOZPCU
>>33
転職とスキルを合わせたシステムだね。
それはかなりドラクエっぽいし、分かりやすくていいと思う。
オレ的にツボ。

>>34
ドラクエは伝統的にややこしいシステムはNGなので無理。
普段ゲームやらんおっさんやライトユーザーにはそれさえも厳しい。

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 15:42:18 brMdsihd
6は携帯機には向かない内容だし、もしそうするなら4からにすると思うよ。

>>36,37
いや、バーバラはグリンガムを手に入れると非力さを補ってあまりあるほどの攻撃力になるので、
打撃系の職業に就いた場合はこの辺りから攻撃力だけならトップクラスになれるよ。
クリア後も遊んでると忘れがちだけど、攻略中ここまで来た時はあの攻撃力に皆びっくりしてるはず。
賢者ハッサンもサポート役としてはMP不足だけど、ザオリク係として見れば死ににくいので頼れる。
スター主人公も勇者への最短距離だし、本当に無意味ってのは結構なかったりする。

目指す人は少ないかもしれないけど、あえて目指せばそれなりに道が用意されてるって訳。
まあ、バーバラがミレーユに変わると微妙なんだけど。それじゃだめか。

46:連カキスマソ
05/01/04 15:45:01 kOlOZPCU
>>36
俺は初PLAYで他キャラと特技呪文がかぶっちゃうとツマランから、
主人公スーパースターにした。壁越えれば、すぐ勇者になれるしな。ムンサル強いし。

主人公とハッサンが同じ行動しかしないなんて萎える。
>>33みたいなら良かった。

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 15:50:52 5BCP+1sR
オレ的にはむしろ装備を職業依存にしてキャラ個性をほとんど取っ払ってもいいくらいに
思ってるけど。
一般的に転職もののRPGはキャラ個性無くて当然だよ。
ハッサンがイオナズン使おうがベホマ使おうが変とは思わないけど
職業が魔法使いなのに剣を装備できるとかは変だと思う。

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 16:08:42 5BCP+1sR
1つ思ったことは初期職業を無職じゃなくて
予め何らかの職業についているとした方がいいかも。

たとえばハッサンなら初期職業を武闘家にしておけば
ムドー倒すくらいには★★★★★★くらいにはなっているだろうから
殆どの人は武闘家の経歴を生かせる職業(バトマス・パラディン)を
目指すのではなかろうか。
勿論敢えて魔法使いにして1からやるという人が居てもいいし。
キャラによって覚える呪文特技に差をつけるのは複雑になりやすいし
転職システムを採用する意味も薄くなるのでやめた方がよいと思う。

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 16:12:34 brMdsihd
亀気味だが>>23
最終段についてはその通り、自分は割りと強引な解釈をするのも好きな方なのでツッコんで
くれるのはありがたい。
誤解のないよう言っておくと、それでもほとんどはイメージと実際の違いについて述べてるのが
多いんだけどね。

上二段については、個人的には「あれだけ職業があったら役割分担もあって当然だろうな」
というごく普通のバランス感覚が働きさえすれば、スペシャリスト職業がなくて使える
呪文特技が分散しているのもそれほどおかしくはないと感じられると思う。

ただ今までのドラクエだと、基本的に戦士のスペシャリストと攻撃呪文のスペシャリストと
回復呪文のスペシャリストがアーキタイプとして存在していたのに対して、6では全然違う
組立て方がなされているので、古参からすると分散している方が不自然に思える訳だ。

この辺を改善するには、最初にそういうイメージを掴みやすいよう神殿の左上にいる
職業説明シスターのセリフを改変するといいと思う。
これはメラゾーマだけに限らず、剣技全般などにしてもそう。
武器の特殊効果が豊富でそれで遊べる要素もあるんだから、ちゃんとヒントを与えて欲しい。
もののイメージだなんてちょっとした言葉であっという間に変わるんだから、こういうところで
損しているのはすごくもったいない。
・・・もしかしたら容量不足だったのかもしれないが。

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 16:21:26 tlTZYctY
長文の人はループする不満点に毎回かかさず同じ答えで応酬するのが凄いな〜と思う

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 17:36:28 zH4lYetS
各キャラの戦闘行動パターンを集計していって、職についてからの習得特技に違いを持たせるとかどうか?

極例だが
作戦ガンガン行こうぜを中心にしていたハッサンが戦士になったら、攻撃力特化の特技が多くなったり
作戦みんながんばれにを中心にしていたハッサンが戦士になったら、バランスよく特技を覚えていったり
めいれいさせろでも、プレイヤーの選択してきた行動が覚える特技に少しづつ影響があったり

覚えていく特技のさじ加減だけど、あまり極端にすると良くないので各職業ごとせいぜい2〜3個の違い
これは色々な特技を覚えていく後半になればなるほど、その差は大きくなっていくはず

問題なのは、余りやらない行動パターンじゃないと習得できない特技(特に便利なもの)なんかを成るべく作らないようにした方がいい
これだと同じ職でも覚えられない特技が出てくるけど、それはクリア後辺りに何らかの形で穴埋め出来るようにするくらいか…

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 17:47:16 UON7fz9r
>>49
散々外出だけど、6は容量不足で相当数のイベントが削られ、
その上メッセージの意味を殺さないような文字単位レベルの削除がされたという。

その証拠にデュランが「お初にお目にかかる。」というべきところが
「初に目にかかる。」になっているし

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 18:06:45 ak+rQ3VY
>>44
>>34はDQMのシステムじゃないっけ?
条件満たせば勝手に覚えてくれて、プレイヤーは何も考えなくていいんだから
むしろこれが一番現実的な気がするよ。
転職するたびに使える特技が大幅に変化するようだとまずいけど。

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 19:17:14 suYWtdnd
ダーマの機能を持ち運びできるアイテムが欲しい。クリア後とかカジノの景品でもいいから。
ドラクエ2の復活の玉みたいなやつで、それがあれば移動中でも転職ができる。
ただ、転職するとHPMPが全開するのだけはやめた方がいいけど。

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 20:28:54 XCjgBj2V
FFやってからDQやると
「なんで次のレベルアップがみえねんだ」
「なんでジョブチェンジどこでもできねんだ」
ってのがあったけどそういうの解消するクリア後特典あっても良いかも
クリア後のやりこみを快適にする親切機能

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 22:36:11 V47D5uPh
戦闘シーンは8よりリメ5の感じがいい。テンポがいいし。

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 22:57:30 +gp6M4Fn
DQ6のリメイク話は確定したの?

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 22:59:31 uNAYr8i9
「どこでも転職」はともかく、(とは言え、転職が多くなる6でいちいちダーマに行くのはかなりたるい)
「次のレベルうpまでの経験値&熟練度が分かるようにする」というのはなぜ採用されないのか分からない。
これを採用したところで難易度が大きく易化するわけでもないし。

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 23:20:33 iE45IukP
まあ、どんなに望もうと6は5と同じ二頭身グラなわけだが

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 23:25:59 F6nXVZ3V
アルテには8みたいな泣かせるイベント演出はできないだろうね。

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 23:29:51 J+S8oS3G
5のグラで八頭身になんかされたら恐ろしいことになる

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 00:38:53 VlwgMAjt
通常の戦闘曲があまり格好よくなかった気がしたが
これ聴いてみたら凄く良い感じじゃない?
URLリンク(players.music-eclub.com)
リメイクではこのくらい迫力つけてアレンジして欲しい。

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 00:47:28 pp5lkgh1
7以降の3Dマップの見ずらさをなんとかしてくれ
トルネコ3みたいになんねーかな

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 07:00:31 sPR0A66q
「○○は ちからを こめて イオナズンを となえた!」
「○○は ふかく ねんじて イオナズンを となえた!」とかの表現でいいから呪文強化きぼん
8みたいに特技≒呪文になってくれれば満足

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 13:26:09 uJLgLsuK
グラフィックとシステムを今風にして
削られたイベント、会話を追加
したら、かなり神ゲームになりそうなんだけど。
みんな色々戦闘に要望あるみたいだけど、たいしてLV上げなくてもサクサク進めるんで、このバランスでいいと思うがな〜


66:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 14:46:01 dV4ETfYM
Y、Zの「転職が糞」とか「キャラに個性が無い」と言っている奴が
結構いるみたいだが、バランスは最高にいいぞ。
特技を覚えるのは楽しいし、
職業のパラ補正やマスターボーナスで戦略に幅が出ている。

67:33
05/01/05 15:51:09 pd+RpcfE
>64
ちからためときあいためが有るから
戦士技系統はちからため〜 呪文系統は気合ためにすれば
いいと思うよ。さすがに8のテンションはやり過ぎだけど
それぞれ2回までためれるのはいいと思う。
**************************
戦士
  剣
  槍
 弓短剣 
  斧打 力ためを覚える
  格闘 力ためを覚える

魔法使い 
  撹乱
  氷  気合ためを覚える
  炎  気合ため・・・
  破壊 気合ため・・・
  

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 16:51:43 pp5lkgh1
武道家+踊り子=ムエタイ

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 17:28:10 XLgrczsc
>>66
何度も指摘されてるがパラ補正が癌。
元々キャラごとにステータス差があるのにダウン補正が大きすぎる。
戦略に幅があることにしたいならパラ補正かステータス差のどちらかを無くすべき。

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 17:57:32 Tw1RO1Eb
パラ補正が癌といっても、本当に問題になるのはバーバラが魔法使いに転職するようなパターンだけだね。
それ以外の場合はむしろプラスに働いていると思える。

ここでバーバラだけ特別扱いするのは簡単な解決法だけど、こういう変更は他の部分が
歪みかねないのでそれはできれば避けたいところ。

もっと単純に、HPの補正だけ全体に小さくすればいいんじゃないかな。
現状だとHPの高い職業と低い職業で差がありすぎて、詰まった時も戦士のようなタフな職業に
一時的に就くだけで難易度が大きく変わって、なんだか面白くない。
つまり、他の能力の増減に比べてHPの増減の重要度が高すぎるというわけで、
その最大の被害者がバーバラという事。
もっと他の能力の増減とのバランスを取る意味でも、HPだけは平均化した方がいいと思う。

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 18:48:51 dV4ETfYM
>>69
パラ補正がガンって…
〜が低いと文句を言う前にもっと工夫しろよ。
バーバラなら戦士、武闘家、商人に転職させりゃいいだろ。

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 18:51:05 NEKuOLZ/
つまり全員にHPボーナスと

魔法使い職のバーバラさえ使えるようになれば、特に問題ない気も

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 19:04:46 d9KP8+er
バーバラの基本HPを上方修正すれば

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 19:12:12 XLgrczsc
>>70
だな。調整次第でマシになるだろう。

>>71
転職擁護派は自由度がウリとか言ってるくせに
極端に使えないキャラと職の組み合わせがあるのに目をつぶるのはおかしい。

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 19:45:41 NEKuOLZ/
よく考えたら、馬車で寝かせておくという手もあるな>魔バ

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 19:57:49 Wlxj2OUQ
魔法使いや僧侶などの職業は呪文を覚えるためだけに存在して、
ボス戦などでは無職の状態の方が使えるってのがそもそもおかしいだろ。
パラ補正は+の部分だけでいいよ。

77:33
05/01/05 20:05:04 pd+RpcfE
バーバラは賢者以外の他の上級職に就職してもせっかくの
MPが台無しになるからな〜魔法戦士でさえも。

いっそうの事はぐれ並に素早く<なるように>してしまえ
違和感は無いと思う。

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 20:14:59 DWG4J6SP
職にレベルアップのステータス上昇値補正をつけるとか駄目なの?

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 20:17:09 0CgLYhRB
>>73
オレはそれで何の問題もないと思う
チャモロよりちょい低いくらいで

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 21:03:47 Bqa4oZ3Y
個人的にレベル上げがたいそうつらかったので
スライムアイランドがほしいな

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 08:21:33 FLgQcFJu
頼むからドレアムの悟りみたいな駄アイテムを追加しないでくれよ

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 09:11:04 KS/5JdtM
>>74
それが「キャラの個性」ってやつだろ。
そんなにパラ補正が嫌なら転職させなきゃいいだけだろ。

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 09:19:08 6lPHkOqL
いや、転職させないと呪文も特技も覚えないし

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 16:59:20 9+a+tqx8
そのうち「無理すりゃ使える」とか言い出しそうだな

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 19:48:57 jKXbjNrO
もうバランス弄くらなくて良さそうだな
テリーの弱さも個性でOK

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 19:54:39 S7Ch4Uxs
もう8スレ目だというのに、未だにどう変更するのが一番いいのかという結論が出ないこの現実。

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 20:08:02 2DSgCZm6
皆、オレ好みのDQ作ってくれって言ってるだけだから。

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 20:25:29 yN+Wqn7K
元の6に対する認識が人によってかなり差があるからね。
変更以前の問題。

まあでも、即メラミ・ホイミの変更とかシナリオの補完なんかは誰もが望むところでしょう。
隠し追加も当然の事として。

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 20:28:36 4MZAhEY9
結局システム等改良してリメイクされてもここでは駄作とか叩かれる悪寒

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 20:30:30 gLxguWtL
2chは自分の思い通りにならなかったら叩くのがキホン

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 01:15:39 jU2lo7zt
前に誰かが言ってた「適職の場合はダウン補正無し(あるいは軽減)」でいいんじゃないの?

HP補正を全体的に少なくするのには同意。パーティ内での役割に関係なく重要な値だからな。

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 03:03:06 eCeIM0b2
主人公の成長パターンを合体前と後の2種類用意して欲しい。
で、合体した時にパターンA→パターンBに移行してパラを修正する。
これによって大幅なパワーアップ感を味わうことができる。
ライデインだけじゃ物足りないし、既に勇者に就いてたら意味ない場合もあるし。
そもそも、6の主人公ってステータス面で7の主人公と比べると不満。

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 04:13:06 AjzZG70q
お勧めバウト

★伊藤貴明vsラリー・ベルナルド(両者スタミナMAX・レベル弱)
解説▼
泥仕合アーティスト・ラリー・ベルナルドが贈る渾身の一戦!!
青木村以上の泥仕合を12Rフルに渡って展開できます。

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 04:15:25 AjzZG70q
今年入って最大のゴバーク…(´・ω:,..: :.:. ..
:

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 18:03:35 ZHfd+QPQ
>>92
そのイベントは色々強化して欲しいな。
個人的には、ミナデインを主人公専用にしてそこで覚えるようにするとか。
魔王の使いを一撃粉砕するくらいの強さで。

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 18:37:31 n75h0KQ6
魔王の使いはLv高かったらライディン無くても何とか倒せたからな
合体しなければ倒せないようにすればもう少しよかったかもね。
リメイクでは即出のモンスターじゃなくちゃんとしたボスが出てきて
欲しい。ずしおうまるが出てきたからそいつの強いやつ<クリア後>
でも良かった。

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 18:56:00 vRreTpS8
・・・ライデインだけで喜んでたのは俺だけだったのだろうか。
あと、魔王の使いを倒すのに合体必須じゃないのは個人的にはプラスだと思うけどなぁ。
やった事ないからどう展開していくのかは知らないけどさ。

まあ強化するならステータスアップが妥当なところかと。
6主人公は装備が強いから、主人公の強さ自体に不満はないし。

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 20:20:47 x41TxYVA
俺はパターン変更派だな。
合体前と後で限界値も伸びも同じじゃパワーアップしたって感じがしないし。
LV99の状態で合体前と後で力なら100くらいは違っていて欲しいが、
単なるステータスアップだとゲームバランスからそこまでは望めないからな。

最終ステータスでこれくらい変わって欲しい
合体前 → 合体後
HP 700    850
MP 600    700
力 300    400
防 180    210
素 180    200
賢 330    330

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 20:52:29 apPBPLwp
力そんなにするとハッサンとかパワー系キャラがヤンガスみたいになるぞ

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 20:55:10 bD8YaaHz
100

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 21:59:13 x41TxYVA
>>99
7主なんてこんなもんじゃないぞ

7主
HP MP 力  防 素  賢
990 700 400 210 200 330

ハッサンはHPと防御力が高いから、力は主人公と同じくらいでも良いだろ。
とりあえず今の主人公は弱すぎるんで、力は最低でも380は欲しい。
テリーも350は欲しい。戦士系なのにチャモと20しか違わないなんて。

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 23:34:37 rVzdrX5n
ラミアスの剣が強いから、主人公を弱く感じたことは無いけどなあ。
全体的に地味ではあるけど、勇者にすぐなれる特権があるし。

7主人公ってそんなに強かったのか。見た目は歴代主人公で一番弱そうなのに。

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 23:38:54 ex8+p24P
勇者型:攻撃の中核
戦士型:HPと防御力で生き残る係
僧侶型:素早さがそこそこ高い回復役
魔法使い型:HPと防御力は低いが、魔法で複数の敵を攻撃
こんな感じかな

テリーは中途半端だよなぁ

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 23:39:35 Hu5aMMLf
主人公は主人公であって特別なんだから、別にハッサンとかと比較する必要はないよな。
ていうか、むしろ競ってるようじゃ駄目だろ、ましてや弱かったら尚更駄目だろ。
ハッサンはテリー辺りとどっちが強いか競ってくれれば良い。
主人公には主人公らしい強さを求めたい。

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 23:59:25 rVzdrX5n
>>101
力400でHP999の7主人公、ねえ…
URLリンク(l-c.hp.infoseek.co.jp)

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 00:08:37 MRlo3uAe
>>105
ワラタ

あきらかに…あれだ。

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 01:40:58 vyKnU1zt
今6やってるけど、エンカウント率は最低最悪だな
ダンジョン内では3の黄金のつめに匹敵する最凶さ
リアルタイムで3秒、良くて5秒間歩くと戦闘突入って何よ・・・・簡便してくれ
8やった後だとマジでブチ切れる

これさえ解消すればなんとかなるかな・・・あとは行き来をもっと楽なとこに作ればOK

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 02:05:32 iHS/gG6B
忍び足使いなよ。

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 11:18:03 84tpshSN
<黄金の爪に匹敵、<8やった後だと

・・・アホなんですね。

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 11:36:11 B3TppuxE
>>104
いったいどこまでハッサンを弱体化すればいいんだ?

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 11:42:13 vyKnU1zt
>>109
アホはお前だ

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 13:07:28 5Cr2mRBm
>>主人公強化関係
元のままでも十分強いって、ほんと。
素早さと身の守りはちょっと低めだけど、他は高レベルでバランスが取れてるし、
何よりラミアスの剣が攻撃力・特殊効果ともに強力だ。
6で最強の4人を選べと言われたらカダブゥ・ロビン2に次いで主人公が顔を出すほど。
他にドランゴ・ハッサン・キングスなんかも候補に挙がるが遜色はしない。

ハッサンより強くとか言ってる人は何を考えてるのか分からない。
主人公だからと言ってそこまで強くする必要はないだろう?
それぞれのキャラに強みがあっていい。

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 13:13:51 FgddcPCn
初めてやったときは、メタルキングの剣よりも強い上に爆風の追加効果があるラミアスは反則だと思ったけどな。

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 13:15:11 J7sXEHFR
>>107は黄金の爪を取ったことがないでFA

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 13:20:09 5Cr2mRBm
それでエンカウント率は107は言いすぎだが、元々高めなのは事実だね。
ただし全体にフロアが細かく分かれていてエンカウント率がリセットされやすいので、
しのびあしを使うとこれが一気に遭遇しにくくなる。

おかげで旅の間通してしのびあしを使っていると、フーセンドラゴンやフロストギズモあたりの
本当は強いザコ敵ですら印象に残らないほど、敵に遭わずに素通りしてしまう事ができる。
この辺は改善の余地ありだと思う。

対策としては、素のエンカウント率を少し下げて、代わりにしのびあしの効果を少し下げる。
フロアが細かく分かれている点に関しては、リメ5の一部であったように階段移動を一部
シームレスにする事によって、エンカウント率リセットの頻度を下げる。
こんな感じじゃないかな。

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 13:37:39 KycDA7rC
>>107
は単なるへタレ

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 14:01:26 NQzPe6eL
>>107
何のために盗賊があると思ってんだ

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 14:30:02 t11kKeml
>>112
主人公強くしてなんか不満があんの?
主人公を強くしてほしいなんて別に普通の考えだろ。
なんで「何を考えてるか分らん」とまで言えるか解らん。

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 16:21:51 aAOVuYR8
てか6のエンカウントって以前のシリーズより
低くなってんだけどな。
それ以降のリメイクとシリーズが低すぎるだけで。

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 17:23:50 4kLor8Ub
>>112は「攻撃力を」ハッサンより強くするのはおかしいのか「総合力を」ハッサンより強くするのはおかしいのか。

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 21:06:35 Da8btqZS
エンカウント率は高いけどそこそこのダメージ与えられる
全体攻撃とかが簡単に覚えれるから
普通にやってても雑魚戦はほぼ1ターンですんでたような気がする。
今8やってんだけど一回の戦闘に時間かかりすぎる・・・

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 21:22:32 F9aHtdTM
8は敵出過ぎだね。敵のアクション見てるのがかったるい。

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 23:05:33 bKzOVPvk
関係ないけど、DQ6って総合スレ無いの?

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 23:17:40 a2YErqVn

  つ スレリンク(ff板)

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 23:29:11 bKzOVPvk
d。
「総合」とか「DQ6」とかで検索してたから出ないわけだ。

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 04:10:49 XCi7GLm1
カジノどうにかしろよつまんねーよあれ

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 06:16:19 KW02t8RG
つーか いらねえんじゃないか?
毎回思うけど・・・・・・・

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 10:42:01 2iazzfcn
別にストーリー上関係ないんだから消す必要もねえ。

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 11:14:15 R8GG236z
相変わらずシステムスレとリンクしてんなあ。
多分同じ奴なんだろうけど。

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 19:54:25 m7A9B8s2
>>122
出現数多いよね。
同じ種類でもグループになってなかったりするからどうしても雑魚戦で全体攻撃が主体になる。
テンポも悪くなるし。

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 04:53:07 dZhUjOkw
ドラクエ8はDVDの容量4.7GBのうち3.7GB使用しているって書いてあったけど…
6は8エンジンにはならないこと決定?

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 06:36:15 MW3ocSWd
ファミ通.com / "ドラクエコンサート スペシャル"開催!!
URLリンク(www.famitsu.com)

−−2005年の抱負は?
すぎやま まずは、『ドラクエVIII』の曲のオーケストラ録音。いま譜面を書いているところです。
今年は正月ものんびりしないでがんばってます!! できれば『ドラクエVI』の録音もやりたい。
あとは、来年以降に継続してやることになりますが、『T』から『VIII』までのすべての曲を、東京
都交響楽団でレコーディングし直したい。あと、レベルアップの音などの効果音も生演奏で録り
たいですね。さらに『トルネコ』、『シレン』、『半熟英雄』なども……。やりたいことはたくさんあり
ます。そのための体調管理もしっかりやりたいですね。

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 09:47:55 JZmFSPUb
>できれば『ドラクエVI』の録音もやりたい

リメイク6で使うんだな

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 13:02:54 gBAYpCif
リメ6の確率がグっと上がったという事か。

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 16:05:43 vUGq9NOF
>>131
もしVIIIベースでやったらディスク2枚組みあるいは2層ROMでないとおさまらなさいだろうな

Vですら2Gこえていたはずだからその倍近いシナリオ容量を考慮すると、
Vエンジンベースですらおそらくぎりぎりになるはず。

フィールドやダンジョンの一部は使いまわせるけど、
上のみとか下のみのマップもあるからなー

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 16:32:18 F8QG/Bj5
効果音まで生音か
すげーな

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 16:34:26 yizLbh9k
やっぱり新録音はリメイクを意識したものなんかな。
全部同じところで録り直し、効果音までやるって事は。

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 16:35:42 tbYq/30x
可能性があがったのはいいが、この様子じゃ当分先の話だな。

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 16:42:37 sl5MLHlu
いや、あくまで音の話だからゲーム本体は開発が始まっている…と信じたいorz

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 16:59:52 MW3ocSWd
そういえばリメ5のレベルアップの効果音はなんかへちょかった記憶があるな。

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 18:17:51 1w3hmamG
発売は年末あたりか! やっぱ無理か(^^;) 

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 22:25:55 v4L4v5jD
FF12とかぶらないようにすると思うから今年はないな、来年春ぐらい
FF12が今年出るかは分からないが

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 22:33:11 F8QG/Bj5
エンジン流用してる時はいつも1年ぐらいだけど
流石に今回は大掛かりだろうからな
来年3月ぐらい?

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 22:48:44 UBmblj6Z
おっ!やっぱりリメイク出るのか!?

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 01:57:28 G5zBawE/
カジノの曲はどうなるんかなー

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:18:56 2MlWmWOI
もう6でて今年で10年なんだねぇ

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:20:14 9xS74v0+
出すならきっちり作りこんでほしい。
4と5みたいな中途半端なリメイクにはしてほしくない。

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:22:35 2MlWmWOI
リメイク出すなら8の画像で出して

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:23:27 au6/5pwJ
今までのリメイクのペースから考えれば、再来年かその次の年かと。

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:26:19 9xS74v0+
8のリメイクはどんな形になるのだろうな

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:31:20 gP1hGGGx
え、リメイクのソースある!?

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:32:50 wauaDQHR
8のグラフィックでリメ5並にテンポいいのがいいな。

あと、6は敵のアニメーション見せたいから無理に敵HP多くしました、とか
アホなこといってたけど、普通に戻せ。

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:35:14 DG0pI+xg
6って石版のやつだっけ?
プレステになってるドラクエは6から?


154:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:39:08 9xS74v0+
>>153
あなた中学生? それともおじさん?

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:39:22 sYU708ec
リメ5エンジンで6をリメイクして、8エンジンでロト編三部作をリメイク
してくれたら、個人的には嬉しいんだけどね。

>>131さんや>>135さんの意見に同意。それに、8エンジンで6をリメイクだと
ミレーユが舐め回しとか、バーバラが輝く息を吐いたり、、、などの描写を
戦闘シーンで見せられると、さすがに ちょっとねぇ・・・。

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:46:36 iA76huus
ここでゴタゴタ言っても意味ないじゃーんとかたまに思ってたけど
雑誌のインタビューで堀井氏が「ネットの掲示板の評判は見てます」って書いてあるのを発見。
となるとどうやら2chも見てる可能性が高そうなだけに意味あるのかもね。

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:51:41 wauaDQHR
堀井氏は自分でHP持ってるんだよ。


158:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:55:33 K51+9bO8
また2chを参考にしてる厨か

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 16:04:19 Dj+yUJNq
>>155
ミレーユやバーバラのパフパフを見たくないと言うのかね?!?!

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 16:17:11 D4LpEVkc
8じゃなくてもPS2ロマサガ程度のにはしてほしい。

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 16:21:13 9xS74v0+
>>160
あんなキモリアルにはしてほしくねぇ

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 16:50:56 D4LpEVkc
まあ鳥山風の低頭身キャラとかそんなのな。

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 16:54:46 koIrDzRE
来年DQが20周年迎えるから、その記念事業にでもやるんじゃネーノ?

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 17:02:35 9xS74v0+
DQ1を8風に再リメイクとかするんじゃねえか。
一人しかいないから、装備品ぜんぶコスプレ可能。

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 17:43:55 onkdaqUb
今更1をリメイクするなら
ライアンやパパスやテリーやら
殆どのキャラがおまけで出てきそうな予(ry

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 18:50:39 9RUmep/3
>>152
敵のHPを倍にしたのはそんな理由じゃなくて
そのままだと覚える特技が強すぎて敵が弱すぎるからだろ?
それで6はあの絶妙な難度のバランスになったじゃないか

167: ◆EBdSJzO4rw
05/01/11 19:06:11 gi91RlkN
SFCの時みたいに5→1,2→6→3だといいんだけどね。
1・2はPS2でも十分やれそうな気がするけど6はPS3待った方がいいでしょ。

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 19:08:37 HeRgTm+9
20周年記念はオンラインだとオモ

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 19:18:27 BHARyLw+
>>166
無理やり都合よく解釈すんなよキモイなあ

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 20:08:28 qW+glEE5
 できれば『ドラクエVI』の録音もやりたい。


171:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 20:11:13 onkdaqUb
リメイク6の確度が一つ上がったという事で

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 21:49:42 g6qAKXye
よく考えたら8戦闘方式にすると、モーションの関係で不可能だな
キャラと技の数が多すぎるべ

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 22:38:18 rwygl2oy
ある程度削られるんじゃない
とくにこうかが被ってる特技とか

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 00:25:55 pOvAmr41
とりあえずBGMがオケになることはほぼ確実だろうから、これで6のBGMを見直してくれる人が増えることを祈るよ
ほんと6はいい曲多いんだから

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 01:20:33 TR5PTLk7
>>169  製作秘話を知らないバカハケーン

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 01:34:42 RhSETiAU
オナニーは他所でやれや

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 08:09:45 X65R62/B
シコッシコ

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 10:01:20 KzQWT+Of
>>172
っつーかアルテが8方式で出したら訴訟問題が起こると思うのだが。

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 10:58:24 6550XpS2
>>156
というか、でたとこの掲示板で堂々と「どうもスマソです」といっているため、
2ちゃんねらーであることは明白だろw

>>178
スクエニがレベルファイブに8エンジンをアルテへライセンスさせることは十分考えられる。
もちろん、最初の契約時に盛り込まれていなければいけないわけだけどな。

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 11:46:04 PVTf0886
アルテが8風エンジンを独自開発すれば(ry

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 12:06:01 mYRanrst
アルテに無茶させたらどんなものになるか
それはDQ7のムービーを見れば明らか・・・

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 12:17:34 Ip1LMAAv
なんでリメ5ではハートビート外されたの?

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 12:27:46 uS0KrDqD
メインプログラマーの山名が辞めて、
ゲーム事業も撤退した会社に依頼してどうする。


184:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 13:50:09 6550XpS2
>>183
つかその後休眠しちゃったし。

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 16:43:03 YI8UVTGt
DQ作らせてもらっても順風満帆って訳でもないのか。

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 21:54:42 CJm8N7k0
なんだよこのスレ‥
「本気で考える」気なんてさらさら無さそうだな。
どうしたいのかサッパリわからんよ。
それぞれ意見が違うのは当たり前なのに
醜いケンカ始めてたり話んなんね

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 22:16:11 YlnCJc7q
どうした急に

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 22:30:52 Dguu+gOP
だれかまとめて

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 22:37:22 t5tiZdtp
アルテ話が出るまではまだ「本気で考える」感じだったんだが・・・(2スレほど前まで)
現実味が増すと逆に、諦めムードというかそういう雰囲気がね。

まとめはやってみてもいいなぁとは思うが、システム現状維持・小改編派として
バリバリに意見していたので、公平な視点では書けそうにもない。

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 23:10:52 5IvNt7o4
戦闘バランスは自分でどうとでも調整できるから
一番の希望はシナリオ補間かな俺は、特にエスターク関係

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/12 23:14:05 kP/HwaEc
俺は転職やら仲間モンスターやらのシステムを大幅に改良してもらいたいんだけど、
システムを変えて欲しくないって人の気持ちも分かるんだよな。
だから、グラフィックだけよくして基本システムはほぼ以前のままのモードと、
いろいろ改良したモードを始めに選択できたらいいな、と思ってる。

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/13 02:59:23 6OWvl2uF
>>190
6にエスタークの話を持ち出す奴って妄想と現実の区別がつかないんだろうな。

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/13 04:04:30 qyWnIsmV
贅沢は言わない。
せめてキャラはDQMのパッケージか7位の頭身で鳥山絵を再現してくれ。

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/13 09:45:03 3yig0/2L
テリーの扱いはどうするんだろう
剣士としてはカスでも、後付けとはいえモンスター使いとしては最強クラスにされたからなぁ

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/13 13:46:27 aC2be88w
無限ループですか?

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/13 15:51:27 rutVK5Jf
アルテ、レベル5に続く第3の開発会社に電撃決定!なーんて・・・

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/13 16:52:06 19dyIdXt
889 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:05/01/12(水) 19:55:47 ID:qmsKw5l7
スレリンク(ff板:88-90番),94,97

考察スレで出てた堀井インタビュー。今後のDQに影響あるかも?


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