三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 鄒19枚目
at ARC
1:鄒
06/11/02 20:21:23 h/WH2xWY
んもう、好きねぇ
ここは三国志大戦の涼軍メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。ダークサイドネタはほどほどに。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。
前スレ
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ R張遼17枚目
スレリンク(arc板)
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2:鄒
06/11/02 20:21:59 h/WH2xWY
【関連URL】
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3:ゲームセンター名無し
06/11/02 20:28:36 ko12pOEy
>>1
いよっ、ごくろうさん
そろそろ「西涼帝を目指す」スレにしてもいいと思う
4:ゲームセンター名無し
06/11/02 20:38:52 h/WH2xWY
甘いのは私か・・・
>>1修正
前スレ
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 徐栄18枚目
スレリンク(arc板)
5:ゲームセンター名無し
06/11/02 20:58:53 bznTEdVQ
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 20:40:48 ID:h/WH2xWY
1000なら看破馬岱がアケ版にも実装
但し看破する度に城が削れる
追加に噴いた
つーか、俺も自城が勝手に減らないと落ち着かない性分になってきたぜ・・・
6:ゲームセンター名無し
06/11/02 21:24:48 SV4pZQJu
西涼単のコンセプトデッキって
全突、人馬、暴虐、スウカク、悪鬼飛翔、毒遮断、これらの組み合わせになるわな。
涼単傾国とか涼単破滅金城とかは無理っぽい?
7:ゲームセンター名無し
06/11/02 21:34:24 fO7BeYZA
せんせ〜!空気読まずに質問です。
今人馬デッキなんですが(R董卓・U高順・U馬騰・C臧覇・C蔡陽)
火計や大水計に当たっても蔡陽の出番が少ないので交換したいのですが何がいいでしょうか?
カードは全部あるという状態で。
8:ゲームセンター名無し
06/11/02 21:38:02 VlobO2ke
火事場をお忘れですよ、兄さん
9:ゲームセンター名無し
06/11/02 21:39:54 fO7BeYZA
>>8
いや、臧覇が・・・・
10:ゲームセンター名無し
06/11/02 21:42:35 o/1wgfff
火事馬デッキってことかな?
11:ゲームセンター名無し
06/11/02 21:45:32 ZXOkKDaz
>>7
一発を守りきる戦いが理想の騎馬単で火事場系計略を入れる理由が欲しいので
つ R貂蝉
12:ゲームセンター名無し
06/11/02 21:47:50 n6vzf1u0
>>6
陥陣営デッキを忘れて貰っては困る。
高順・張遼・陳宮・馬玩・臧覇
人馬→破滅→陥陣営or火事場で落城まで狙える。(上手くいけば)
サイヨウ出堕落鄒入
絡めて準備するなら、馬騰出かく入でどう?
鄒は状況によって踊らなくても良いし。伏兵2だから相手も迂闊に近寄れないでしょう。
13:ゲームセンター名無し
06/11/02 21:52:35 fO7BeYZA
>>11
おおう・・・・つまり人馬を実質7コスで戦うわけですな。
無理wwwwwwwwwwwwww
それならSR董卓にして高順・臧覇の方がバランス良さそうなんだが・・・。
(その場合は蔡陽外して呂姫とかかな・・・)
おお!なんかデッキ閃きそうだw
14:ゲームセンター名無し
06/11/02 22:02:50 9xtjwQv4
火事場、陥陣営デッキっつーと、
序盤、陳宮か華雄で城ケズりながら攻めて、
終盤に人馬か全突+火事場or陥陣営ってこと?
コンセプトとしては弱くね?ほぼ自滅負けしそうじゃね?
15:ゲームセンター名無し
06/11/02 22:06:45 kryZLofV
>>14
暴虐デッキとコンセプトは同じ。
敵の城叩けないのが分かってて、悪鬼(暴虐)は撃たないでしょ?
16:ゲームセンター名無し
06/11/02 22:09:08 6ZLiusVN
>>14
ほほう
武力20クラスを簡単にどうにか出来る、と?
あまりなめんじゃねーぞ?
17:ゲームセンター名無し
06/11/02 22:11:28 ZXOkKDaz
20だろうと4体の連突で落ちることには変わりあるまいて
18:ゲームセンター名無し
06/11/02 22:14:15 J6DGDTOL
どうも勝ち筋が見えないんだが>火事場デッキ
デッキ構成は
R董卓or馬超・高順・陳宮・臧覇・蔡ヨウ
華雄・張遼or高順・馬玩・馬騰・蔡ヨウ
こんな感じ?
19:ゲームセンター名無し
06/11/02 22:14:16 JaiCK2Qr
>>6
赤い兎に乗った化け物が家に突っ込んでいってたよ?
>>1
乙
20:ゲームセンター名無し
06/11/02 22:14:21 kryZLofV
……4体に連突されるほうが悪いと思う(ぼそっ)
21:ゲームセンター名無し
06/11/02 22:31:17 m7Ku6szj
まあ自軍にも四枚の騎馬がいるわけで
22:ゲームセンター名無し
06/11/03 00:03:28 kIZf7k+/
>>6
傾国、R馬岱、董白、蔡ヨウ、SRブンキッキ、李儒、堕落鄒ならやった事が・・・
士気上昇うp戦器持ち4人でちょっとした鼓舞状態
23:ゲームセンター名無し
06/11/03 04:32:14 j1XkVeio
毒遮断デッキ使いの諸氏に質問したいのだが、
弓呂布・李儒・董白・1.5馬ときて、最後の2コスはどうしてる?
今まで幾つか試してみたんだが、張遼も試してみたくてな……
ちなみに今まで使った武将の使用感。
華雄:素のスペックは一番いいけれど、人馬や全突ならともかく毒遮断だと悪鬼の城ダメ取り戻しきれないことが多い。
KJA:攻城力は高いけど、それ以外で融通が利かないのが難点。そもそも火事場状態になってる場合は大抵負けパターン。
ホウ徳:今の所一番使いやすい。防戦時に真横に向けて走らせるだけでかなり役立つ。大車輪は∩( ・ω・)∩お手上げ
どれも一長一短なんだよなあ……何度呉の何とかさんに浮気しそうになったか。
ちなみに1.5コスは限りなく好みの範疇な気がしてきた。馬岱と閻行が頭一つ抜けてるかなあ。
24:ゲームセンター名無し
06/11/03 05:06:31 lg+PhXbw
>>23
毒遮断はもともと大徳メタデッキであるためウホは候補にすらなかったけど
現Verでは相性が最悪の騎馬単に対抗するためにもウホでいいんじゃないかな?
大車輪なんかそれこそ張り付かれる前に毒でいいワケで・・・
R張遼もなかなかいいですよ。士気3だし。ただ、斬ってもR呂布に雷が落ちないの
だけが難点です。
1.5も騎馬単に対抗するために自分は援交かな。魅力持ちの馬騰or呂姫入れて開幕猪突
ぶっぱなしとかもいいですケドね。
ダメ計対策は、縁交だけは生かして再起カウンターになりますね。マジで縁交は槍がなければ
簡単に殲滅できます。
25:ゲームセンター名無し
06/11/03 08:18:49 DaLi5wy0
火事場デッキサンプル1
U高順 Uホウ徳 U陳宮 C馬玩 蔡ヨウ
兵法神速大攻勢or西涼大攻勢
基本的にカウンター気味に戦う
相手が城殴りに来る間抜けなら、気分良く殴らせつつ火事場で殲滅→KJA
1発殴ってガン守りを決め込まれたら、献策を軸に押し込む
厄介な計略は封印
火事場するのは最低でもゲージ黄色、できればオレンジになってから
火事場デッキサンプル2
U高順 Uホウ徳 U陳宮 C馬玩 UC堕落スウ
兵法神速大攻勢or西涼大攻勢or増援
スウが舞えば大型計略を完封できる(落雷・戒め・業炎は注意)
蔡ヨウ操作できねーよ!な人に
だが頭数は減るのでその点は気をつける
基本は1に同じ
火事場上昇値減少したせいで、臧覇だと決定打に欠けるので
オススメしない
(城ミリで20まで上がらないって…orz)
26:ゲームセンター名無し
06/11/03 08:27:56 kIZf7k+/
効果時間が短くなっただけで武力上昇値は変わってない希ガス >火事場
先日も城ゲージ_で臧覇が武23になってたし
27:ゲームセンター名無し
06/11/03 09:46:30 faoUgF71
セイリョウ使用率ベスト100位以内ピックアップしてみた
勝率
27位 馬騰 53.2パーセント 撃破1.36
30位 蔡ヨウ 52.8パーセント 撃破0.54
31位 華雄 54.1パーセント 撃破2.58
41位 李儒 54.7パーセント 撃破1.63
43位 R董卓 53.3パーセント 撃破2.77
48位 侯成 54.2パーセント 撃破1.11
60位 董白 52.8パーセント 撃破0.69
72位 呂姫 52パーセント 撃破2.18
73位 貂蝉 54.5パーセント 撃破0.56
83位 R呂布 49.6パーセント 撃破3.72
88位 馬超 52.7パーセント 撃破2.95
90位 馬岱 54.9パーセント 撃破1.88
93位 エンコウ 53.2パーセント 撃破2.15
エンコウは1.5大会で強さが認識されて使用率高まるカナと思ったけど
あんまり伸びてないなー。1.5枠3強の中で最下位。
1.5枠は馬騰がやはり頭一つ出てるね。
人馬デッキは相変わらず使用率高い?李儒抜かすとそのままデッキが上位で完成。
逆に馬超・・・撃破率みると全軍突撃は相変わらず爆発力はあるが安定感は劣るのかな。
上位で徳の維持を考えるとメタデッキで格下に青二個もらうの考えると
やはり人馬のほうが安定するからそちらに流れたと言う感じかな。
貂蝉の勝率と使用率は意外だった。
あとはR呂布ワロスwwww勝率50きってるけど撃破数異状wwww
28:ゲームセンター名無し
06/11/03 10:29:14 2mnaBgzG
弓呂布は撃破率最強だが、味方まで撃破してしまう困ったちゃんだからな。
29:ゲームセンター名無し
06/11/03 10:39:40 TRQC8A5P
>>27乙
閻行愛用者としては修正されないように使用率は低めでOK
実はUCウホも隠れたプチ壊れなんだが、注目されてないなwよしよしw
30:ゲームセンター名無し
06/11/03 12:30:39 YVPgIGsE
>>24
レスdクス。
実際槍の相手は毒と弓呂布で事足りるんで、ウホは結構いい仕事してくれるよね。
あと、自分も馬岱から閻行に変えたクチ。誰かが落ちた時の安定感が違う。
>>29
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
ウホは実際結構強いと思う今日この頃。城削らずに士気3で武力+6はデカイ。
これでもっと計略時間が短ければ嬉しいんだけどなあ……
あらかた殲滅し終わったのにピンボールし続けるウホを見ると、
「遊んでないでマウント取りに行くぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!」と怒鳴りたくなります。
つくづく赤兎咆哮の計略時間は絶妙だったなあと思う今日この頃。
31:ゲームセンター名無し
06/11/03 15:59:39 IvoppK+d
ウホの知力が2なら…それもまた微妙か。
3だと伏兵踏んでもギリギリ死なない品
32:ゲームセンター名無し
06/11/03 20:28:41 y/EWNOX/
ウホは他の舞台で乱戦してから使うか
よけられて他の舞台操作していると数秒後に
「おのれ罠だったのかー」 と聞こえてくる
33:ゲームセンター名無し
06/11/03 21:05:38 LEUNxwFr
城から出てきた直後の程イクお爺ちゃんに
「おのれ!わ〜なだったかぁ!」
されることもしばしば
34:ゲームセンター名無し
06/11/03 21:37:39 kIZf7k+/
相手柵の中で傾国舞う→こっち猪突発動 で
柵を守ってた相手李儒を瞬殺した上に柵全壊、
さらに舞姫に突っ込んで突き抜ける間際に効果時間切れて
そのまま乱戦で仕留めた時は脳汁出たw
35:ゲームセンター名無し
06/11/03 21:47:30 y/EWNOX/
高順 →陥陣営
ウホ →陥己罠
サブい試合する呉デッキが大嫌いです
あいつらなんでゲームやってんの?
36:ゲームセンター名無し
06/11/03 22:05:37 h0iRh/dZ
上に行くと罵倒で寒い試合をする人が増えてくるぜ
馬でピンポンダッシュするからガン守り赤壁以上に厄介
37:ゲームセンター名無し
06/11/03 22:08:23 y/EWNOX/
守り有利って糞だとおもう
敵陣にはいったら武力があがる計略とかでんかな
38:ゲームセンター名無し
06/11/03 22:08:54 CxTdbcDY
ID:y/EWNOX/はいろんな所で暴れてるのでスルー推奨
39:ゲームセンター名無し
06/11/03 22:10:02 y/EWNOX/
>>38
しつけーよ このばーか(笑)
粘着スンナ
40:ゲームセンター名無し
06/11/03 22:50:43 7BTU1Qr0
>>39
お前の方がキモイからw
死ね
41:ゲームセンター名無し
06/11/03 23:02:28 q2oARC6j
>>40
スルー汁。荒らしなんて自分にレス付かなきゃ顔真っ赤にして憤死するような奴等だから、ほっときゃいいぞ。
42:ゲームセンター名無し
06/11/03 23:04:08 YmRuQ7ev
西涼っぽくていいじゃないか
43:ゲームセンター名無し
06/11/03 23:09:57 V50q9MjG
>>42
全然(・∀・)イクナイ!だろ?
お前等、まずはモチつけ、そして新しいネタを投稿しようジャマイカ!
44:ゲームセンター名無し
06/11/03 23:13:19 QKb16VkY
どうもこのスレの住民は離間の計にかかりやすいみたいじゃのう…
S それが
S 西涼
Q クオリチィ
45:ゲームセンター名無し
06/11/03 23:19:22 dyEvOEU5
この前友人と話してたところだな
全体強化なのに効果範囲が敵陣とか
46:ゲームセンター名無し
06/11/03 23:30:01 dJ2Dastg
背水というか、攻めなければ死ぬというか、そんなリスキーなのはこのゲームの涼っぽくていいな
47:ゲームセンター名無し
06/11/03 23:30:23 Ujdqv6ZT
>>41
そういう時は、これ張っとけw
URLリンク(hissi.dyndns.ws)
48:ゲームセンター名無し
06/11/04 00:16:29 chR05VJN
しかし八卦増えたなぁ・・・
号令持ちの居ない我が6枚毒遮断にとって厳しい季節が到来したなぁ
まぁ人馬全突神速よかマシだけど
49:ゲームセンター名無し
06/11/04 00:38:27 8BhZ5s92
毒遮断使って初めて騎馬単に勝てた記念パピコ
いや、全突と人馬入りの涼4相手だけどね・・・。
50:ゲームセンター名無し
06/11/04 02:19:31 thEqGOBy
人馬で「攻撃あるのみじゃ!」に勝てん、、、、なぜだ。
槍単の蜀でもたまに勝てるのに、田豊入りだけには勝てたことがない。
51:ゲームセンター名無し
06/11/04 02:30:16 chR05VJN
>>50
転進に封印すれば何とかなりそうだけど・・・
武力上昇値は同じ訳だし
話は全く違うけど猪突の武力上昇値を+8にしたら壊れるかな?
52:ゲームセンター名無し
06/11/04 03:26:56 a6A5FP+k
ウホはとりあえず効果時間短くして欲しぃ
あんな長い時間持続されると体が持たないよ
53:ゲームセンター名無し
06/11/04 03:27:21 thEqGOBy
猪突はちょうど昨日、人馬に入れてはじめて使ってみたところ。
相手は大徳デッキ。
人馬を発動して、ウホを左端にして全員敵城に張り付いた。
相手が全部隊出撃して大徳を発動した瞬間、右端へ向けて猪突猛進。
つまり、人馬号令+猪突で武力プラス9、17のウホが走り出したわけだが、、、
相手は全員城壁から離れ、ウホはほぼスルーされた。
まあ、そのおかげで他の部隊で一発ずつ攻城できたが、
跳ね返ってきたところを串刺しに。
そのほか、防衛などにも使ってみたが、赤兎と違って発動時間長すぎ。
コスト2があっちゃこっちゃ飛び回って防衛要員にならないリスクは大きいかな。
俺には使いこなせませんでした。
赤兎と同じ
54:ゲームセンター名無し
06/11/04 04:41:50 f+XokR/i
>>50
紫の国なんか開幕適当に遊んでおいて士気5貯まる辺りで1,2体わざと刺さると
大抵攻め込んでくれるので自城に誘い込んだところで転進を封印(イケメンも入れば超絶GJ)
して大攻勢なり神速かければイイヨ。
コツは相手隙なき→こちら転進(マウント状態であればイケメン)を封印というパターン
こちら士気10あれば封印後人馬で攻め込む。
無ければ封印後、高武力を守りにまわして馬騰ゲー。
これでタブン勝てるよw
55:ゲームセンター名無し
06/11/04 07:25:27 r5fW78yB
>>53
射出角度を気持ち斜めにするといいんじゃね
少しずつ後ろにor前に移動するように跳ね返らせる
あと、1発ずつ入れて引くときに部隊出てきたら乱戦してれば
ウホが戻ってきてなぎ倒してくれるんじゃね?
過度の期待は禁物だけど
ウホは便利なんだぜ
残り数カウントでどこでもいいから殴れれば勝ちの状態で、敵城に張り付いたはいいものの
部隊出てきた他武将じゃとどかねーよ助けてウホ徳ー!って叫ぶと
猪突ですっとんで来てやっつけてくれて攻城通してくれる
56:ゲームセンター名無し
06/11/04 07:43:12 G4fJEbCp
助けて呂布衛門〜!
武云!赤兎布汰亞!!
57:ゲームセンター名無し
06/11/04 07:45:55 dAQC2pWc
【猪突猛進】
【大車輪戦法】
やったぜ士気3計略で相手の士気4使わせてやったぜ!
…はあ
58:ゲームセンター名無し
06/11/04 09:18:51 JzCtY9qM
こっち:つ【赤兎咆哮】
相手:つ【赤壁の大火】
めっちゃウマーだぜ!
が陳宮も呂姫も既に撤退しててだれも何とかできない!
orz
59:ゲームセンター名無し
06/11/04 10:12:17 zbzdOCI/
飛将降臨
天罰よ!
士気4で士気6使わsgkmjt
60:ゲームセンター名無し
06/11/04 11:29:06 JAOQPlqs
弓を自由に撃ちたいなー。はい、
『飛翔降臨!』(けーっけっけ)
あん、あん、あん。
おわたよ。呂布衛門
61:ゲームセンター名無し
06/11/04 16:49:34 81brs+KS
隙無き刹那反計に為す術なくヤられた俺毒遮断('A`)
毒かけたら逃げられる→ライン上げたら隙無きじゃどうにもなんねぇ……
62:ゲームセンター名無し
06/11/04 20:03:23 wG4qqZjQ
初傾国に挑戦してみた。
さんざん悩んだ挙句に赤兎呂布、傾国、バトー、毒、侯成で行ってみた。
8戦3勝程度だった。槍には毒、騎兵弓多めなら呂布特攻させたりしたんだが傾国使った後の守りがつらい
赤兎も槍多めや反計ならつっこませれないから凌ぐに凌ぎきれない。結局相手から数初なぐられイーブンになってしまうこと多い。
原因はまだバトーの扱い下手からかもしれないが
みなの単色傾国する時のデッキが知りたい。
呂布の代わりに華雄いれてその分ほかにいれたほうが有用なのかとか悶々としてる
63:ゲームセンター名無し
06/11/04 20:59:42 +gg92ifk
>>62
張遼・お好み2コスト・馬騰・傾国・鄒・1コスト(柵持ち優先)
こんなの出ましたが。
馬騰をRカクや陳宮とか、呂姫筆頭とした優良1.5コストにしてもいいかも分からんね。
二人踊るからネタみたいに見えるけど、傾国踊ってから士気制限してしまえばよっぽどなんとかなりそうだけど。
64:ゲームセンター名無し
06/11/04 21:32:08 chR05VJN
>>62
全くコンセプトが変わってくるが
傾国、R馬岱、蔡ヨウ、董白、SR蔡文姫、李儒、堕落鄒
全員戦器持ちじゃないとお話にならないのは仕様です
65:ゲームセンター名無し
06/11/04 21:58:31 ygXCpQ2F
>>60-61
最近の赤壁や落雷は計略使わなくても親の仇のように呂布を落としにくるから
困r・・・いや困らないな、西方入りだし
西方しなくても士気差毒に回せば十分だし・・・
66:ゲームセンター名無し
06/11/04 23:49:46 chR05VJN
6枚毒遮断に限界を感じてきたので弓呂布を久々に登用
R呂布、Uホウ徳、U閻行、U董白、U李儒
猪突、蚩尤どちらからでも飛翔可能なので中々楽しかった
しかし猪突飛翔は何かウホ徳が味方にハメられたようなイメージが沸いたww
67:ゲームセンター名無し
06/11/05 00:03:01 Rdu5sT1N
猪突飛翔の良い所は、敵に突撃→乱戦ダメを与えて離脱してから(=明後日の方向に向かいだしてから)
でも、デメリット皆無な所だな。
戦器優秀だし。敵馬兵の尻を掘れるのは大きいよね。
68:ゲームセンター名無し
06/11/05 02:46:39 2xBk1aoo
火事場と陥陣営を活かしつつ、レアなデッキを作りたかったんです。
そこで、破滅チョウセン・陥陣営・人馬董卓・蚩尤・ゾウハというデッキを作成。
明日試してみようと思うんですが、どんなものでしょうか?
似たようなデッキを試したかたはいますか?
69:ゲームセンター名無し
06/11/05 03:22:57 UZ6gkCJY
>>68
一つ聞くけど、どうやってそのデッキでこちらの城ダメ稼ぐ?
破滅で半分くらいお互いに削ってから陥陣営か火事場発動という手も
ないことはないが、最初に城ダメ奪われたとき、または相手が防衛にまわって
凌がれたら引き分け多数になるけど、とりあえずやってみ
70:ゲームセンター名無し
06/11/05 05:37:59 sMcfKvE/
破滅舞を意図的に止められる手段がないと厳しい気ガス
1.5枠に金城か反逆を入れた方がいいんじゃないかな?
71:ゲームセンター名無し
06/11/05 05:40:25 7bubITx/
…そうか
味方を斬る計略は呂布だけじゃなかったんだ
すると兵法は神速か…
72:ゲームセンター名無し
06/11/05 12:15:32 Tajjruv5
金城はチャージがやけに長く感じる
73:ゲームセンター名無し
06/11/05 12:25:44 7bubITx/
長いぞ
何せ9cらしいからな
74:ゲームセンター名無し
06/11/05 13:26:45 UZ6gkCJY
金城まで貯めだしたら2.5コスが役立たずになるわけで5.5で
相手の攻勢を凌ぐにはちと厳しすぎる
75:ゲームセンター名無し
06/11/05 15:35:18 6hBNGklY
そういえばwikiの卑屈の上昇値が最大12になってたけど昨日俺の小力は武力19に何度もなった。
即ちまだ+14のまんま。
修正してくるノシ
76:ゲームセンター名無し
06/11/05 15:40:35 BaFANUFV
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
な、なんだってー!?
つりですた
77:ゲームセンター名無し
06/11/05 16:28:53 7BGR4WVF
↑実際あったらヤバス
78:ゲームセンター名無し
06/11/05 16:52:44 w3/gKTg8
俺は看破よりニンジンの方がいいけどなぁ
79:ゲームセンター名無し
06/11/05 17:16:47 EM80drJP
でも伏兵看破ってテイイク並のやらしさじゃない?
1.5コスいない状態で守り切れれば…
てか人馬や全突に組み込んだらやばい希ガス
80:ゲームセンター名無し
06/11/05 17:37:56 VvLLgI2S
今の看破は計略範囲がとんでもなく狭いからな
それに西涼の1.5コストは激戦区だから登用は難しかろう
81:ゲームセンター名無し
06/11/05 18:22:26 sMcfKvE/
看破があったら蔡ヨウを採用しなくても良くなりそうだな
82:ゲームセンター名無し
06/11/05 20:00:46 EGbemAkW
で、看破ごと封印されて乙るとw
83:ゲームセンター名無し
06/11/05 20:41:50 aVwEkFHb
>>76
釣りじゃないだろ、公式に発表された新カードだよ
ま、DSのだけど
84:ゲームセンター名無し
06/11/05 23:49:05 aEQ8w4Oo
だとしたら西涼はかなり戦略の幅が広がるな。蔡ヨウと馬岱の二枚看板になるし。
ま、DSだけど
85:ゲームセンター名無し
06/11/05 23:51:47 Q9U2ap30
流れをぶっちぎって思うことを
西涼って、封印無いと「対:隙無き〜」は運ゲー?
全突の馬騰のように、劉備を殺さない運用されると手も足も出ない
「対袁紹軍はお客様だぜ〜」
って人が居たら、デッキ教えてほしいかもしれない
86:ゲームセンター名無し
06/11/06 00:00:37 aVwEkFHb
スウカクやってた頃は袁はお客様だったんだけどな
今は開幕増援撃ってでも相手城にネジ込んで、
その後も出来るだけ相手に足並み揃わせないようにしてる
一度でも失敗したらアウツだけどw
87:ゲームセンター名無し
06/11/06 01:01:31 AYgnryju
今日初めて三国志やってR引いたんですが王異でした○| ̄|_
今実用性ないですよね?初のは入れたい気がある…
88:ゲームセンター名無し
06/11/06 01:06:45 evNE2aEb
>>87
実用性無い事は無いが・・・
初めて大戦に触れたって人には使い辛いカードなのは確か
(そもそも西涼が初心者向けじゃなi(ry)
いつか使う時まで大事の取っておくのが吉
89:ゲームセンター名無し
06/11/06 01:11:48 47BxqGEk
王異なんて女性単ぐらいでしか使われない気がする
90:ゲームセンター名無し
06/11/06 01:41:22 7ouE3ams
武力4は女性単では高武力に位置するからね
ま・・・オレは好きで使ってるけどさ・・・。
ちなみに
祝融 7
呂姫 5
孫尚香 5(SRも排出停止のRも)
王異 4(SR、R共に)
黄月英 4
以下略
91:ゲームセンター名無し
06/11/06 02:56:38 loAKpF0J
>>89
涼単で傾国やるなら必須じゃないかな。柵持ってて、更におまけの魅力付き。
6枚毒遮断で先手取るのに魅力持ち多めの構成にしたいから入れてるってこともあるけど。
問題は同じ国の人馬とか神速系に絡まれると死ねることorz
無双改じゃ止めきれないよ…
92:ゲームセンター名無し
06/11/06 04:24:59 u3EUmubo
対袁に割りと5分に戦えてるな俺は
93:85
06/11/06 09:49:52 4g3W5Bx9
>>86
なるほどw
確かにそれはお客様だ…けど「やってた頃」ってことは
今の環境じゃデッキスペックが低すぎて変えちゃったってっことよね
やっぱり増援で無理やり叩くか、連環で一発殴ってあとは毒で無理やりしのぐか
残り30c台で田宝か劉備沈めるしかないなぁ
94:ゲームセンター名無し
06/11/06 10:08:24 mckUnlYy
>>75
+12になってたのは間違いないから、それが本当なら最近12→14にこっそり修正されたことになるな。
俺の小力がまた強くなっちゃった(・∀・)ニヤニヤ
95:ゲームセンター名無し
06/11/06 15:29:01 vJGkymOX
>>85
6枚毒遮断弓呂布入り使ってるけど、どちらかと言えばお客様な相手だな
序盤は前線に呂布出してその周りを騎馬でカバーしながら頭数を減らす
出来ればその時に田豊も掘り返して落とせたら上出来
その場合はそのままライン上げて行くと相手はまずイケメンだろうから誘惑して乙
あとは毒で戦況を濁して逃げ切る
掘り返せなかったら遮断使って1,2部隊落としておくと楽だと思う
96:ゲームセンター名無し
06/11/06 15:47:53 qYWemnv5
>>95
やっぱそのデッキRリョフ入りが基本なんかなぁ
同じデッキばかり多いんでおれは2コス馬いれて同じ毒遮断メタれるようにしてる
97:85
06/11/06 17:04:53 4g3W5Bx9
>>95
誘惑かぁ
全然頭に無かった
で、ちょっと質問
6枚毒遮断って、結局はR呂布以外は小粒…しかも槍なしってことよね?
馬の号令系は例外として、手腕、大徳、攻守自在etc…
ポピュラーな5枚毒遮断にくらべて、対号令系によりきつくならないですか?
おいらは、今のご時勢単体超絶強化よりも、対号令系を意識しているってのも含め、
5枚毒遮断つかってます。
>>96
R呂布なら対槍系により強く、2、2、2、1、1の毒遮断なら対傾国や流星、かくれんぼ火計に強い
メタるべき相手しだいだと思う
ただし、ただ単に馬増やしただけじゃR呂布入りの方がスペックは上だと思うよ。
悪鬼飛翔、シユウ飛翔、遮断弓マウントって、止まらない止められないコンボがあるから
98:ゲームセンター名無し
06/11/06 20:49:02 v9oB3K3C
今更気付いたんだが、涼ってSR単で組めるんだね。
SR赤兎SR董卓SR呂姫SR貂蝉 武力合計24 勇猛2魅力3
SR単って三国だけの特権かと思ってた。
99:ゲームセンター名無し
06/11/06 21:11:20 2dC5CMna
スレ違いだったらスマン。
刹那の粘り→赤兎咆哮 で群雄のUC張飛に突撃したら
真正面から迎撃くらってもダメージが1割弱くらいだった
赤兎の新たな可能性が見えた気がした (゜∀゜)
100:ゲームセンター名無し
06/11/06 21:20:10 0WDSF4Vx
粘り赤兎は既出だし
2色で「迎撃ダメを軽減する 」だけのために5コス・7士気割くなら、素直にビタ止め乱戦赤兎か
張遼に単発人馬で突っ込ます方が赤兎の突撃ダメ入る分マシな罠
101:ゲームセンター名無し
06/11/06 21:20:33 KC5bFOtI
他勢でもSR単組めるぜ
袁は…
102:ゲームセンター名無し
06/11/06 22:08:07 2dC5CMna
>100
既出だったか、スマン
迎撃をものともせず槍兵をなぎ倒す、という姿にロマンを感じてしまってな
103:ゲームセンター名無し
06/11/06 22:17:40 CrkDkqcp
>>102
迎撃されないだけで突撃ダメージ入らないからなぁ
乱戦ダメだけだと角度次第だけど逃げられる可能性のが高いし
104:ゲームセンター名無し
06/11/06 22:39:10 qYWemnv5
>>97
だなぁ ただR呂布入りだと騎馬単に終了なんだよな
105:ゲームセンター名無し
06/11/06 22:41:54 jg9CmB/F
>>104
・毒→望郷にして、望郷からカウンター
・圧倒的武力差の弓呂布で、突撃してきた騎馬共全てに「大打撃!」をくれてやる!
まぁ、これで何とかw
106:ゲームセンター名無し
06/11/06 23:12:53 soUFXZ/E
悪逆飛将をしている者はいないか!
悪逆飛将をしている者はいないか!
悪逆飛将をしている者はいないか!
お願いですから誰か「ここにいるぞ!」と言ってやって下さい。
基本スペックは悪くない徐栄が余りにもかわいそうです。
107:ゲームセンター名無し
06/11/06 23:17:50 jg9CmB/F
悪逆飛翔するぐらいなら、蚩尤飛翔の方が強(凡将ひとりでは、俺を止められんぞ!
108:95
06/11/06 23:33:34 wZ5bABbM
>>97
号令系は毒で足並み揃えさせない事が対処方かと後は遮断で号令係だけ落とすとかですかね
屍、天啓あたりは誘惑先がけもありです
天啓だと4カウント程で落ちるのでタイミング見て攻城阻止すればこちらも被害は少なくてすみます
>>104さんが言っているように騎馬単は正直きついですが純正だと神速、全突は号令係が最高武力なので誘惑で時間を短くして凌ぐとか、人馬のときは最悪誘惑2連とか
それでもきついのは変わりないですけどあとはキアイをみせるしか・・・
自分がやってるのはこんなとこです、参考になればいいんですが
109:106
06/11/06 23:40:58 soUFXZ/E
>>105
即効性があるよ!
計略の士気が軽いよ!
排出停止だから徐栄の計略を知らない人もいるよ! 油断を誘えるよ!
良いこと(?)ばかり書いてみましたが、
西涼の中で誰が最優秀1.5コストか決めようとすることに等しいので止めておく。
呉にいれば確実に幸せだったろうに……(´;ω;`)グスッ
110:ゲームセンター名無し
06/11/06 23:48:47 NY0kpYZl
1.5大会のときに徐栄使ってみた。
城の減りがかなり少なくて使えないことはない。
ただ、餌としては弱いかなと。華雄と両方入れて状況に応じどちらか若しくは両方と使い分け・・・うん。
111:ゲームセンター名無し
06/11/06 23:49:54 evNE2aEb
>>106
猪突飛翔使いならここにいるぞ!
なんか最近プレイする度に
徳10からスタート→何故か全突、神速、人馬、征覇王に当たりまくり覇者に降格→
連戦連戦また連戦で何とか覇王に戻る→何故か全(ry
なんだがorz
112:名無しさん、君に決めた!
06/11/07 00:22:15 /PfGjSMB
R馬超・SR董卓・UC馬トウ・C蔡邑・Cゾウハはどうかな
113:97
06/11/07 00:26:39 JDGUi20b
>>108
先がけの誘惑と後がけの毒でいろいろがんばってるってことですか。
ちょっと興味が湧いたので今度使ってみることにします。
(大体デッキの構成つかめましたし)
問題は、低武力号令持ちだけど、まぁ、がんばってみる
114:ゲームセンター名無し
06/11/07 16:41:12 Q3Sm1eRz
>>112
暴虐で減った城ダメをどうやって取り返すのか疑問だな。
115:ゲームセンター名無し
06/11/07 20:39:08 CKFgOZZZ
【洪水】
大水計「運がなかったですね。」
と話を流すが、
華雄の一騎打ち、もしくは攻城時に言う台詞
「破壊あるのみ!」が「タカになるのみ!」
に聞こえるのは俺だけ?
116:ゲームセンター名無し
06/11/07 22:22:44 4UTc7YKD
>>115
『高みあるのみ!』じゃなかった?
117:ゲームセンター名無し
06/11/07 23:13:40 nnSzmEzo
董白の計略セリフが『イキたいんだろ?』にしか聞こえないのも俺だけ?
で、実際は何ていってるんだろう?実は俺正解?
118:ゲームセンター名無し
06/11/07 23:15:15 d9LeQYvG
厳密には「息絶えるがいい」なんだが
まぁ似たようなもんだろ
119:ゲームセンター名無し
06/11/07 23:30:39 iKrlVfeY
確かに似たようなもんではあるが・・・
場の流れを掴んだ状態で、城に引く高武力を遮断して、華雄あたりでぬっ頃すのは無駄にwktkする
120:ゲームセンター名無し
06/11/07 23:57:07 XddKJIRa
無駄に董白で城門功城狙ってwktk。
大抵ぬっ殺されます。
121:ゲームセンター名無し
06/11/08 13:42:07 v9VWU0jv
董白って「逝きたいの?」じゃないのか?
122:ゲームセンター名無し
06/11/08 13:53:18 fQ20KYt4
あはは、弱いねぇ
ほらほら、行け行け!
死になさいよ!
痴れ者めが!
あなたごときが近づけると思った?
お、おじいさまぁーん
来てあげたけど
息絶えるがいい
みんな私のおもちゃにしてやろう
ていっ!
123:ゲームセンター名無し
06/11/08 15:59:43 urzTSwVA
さっき董白が御祖父様を一騎打ちで玩具にしたので記念カキコ
124:ゲームセンター名無し
06/11/08 16:41:37 lyIcciMf
傾国使いって悪地形引くスキルでもあるのか?
毎試合毎試合半分以上は岩場なんだが…
次は敗けん
125:ゲームセンター名無し
06/11/08 17:26:51 Ysx5gJTj
>>124
毎試合半分以上っていう表現はどうかと思いつつもオレも以前ちょくちょく傾国使ってたが
そういえば悪地形多かったかも、と思った。
とはいえ、平地が出やすいという設定でもない限りなにかしらの地形ばっかりてのが普通なんじゃね?
こっち馬多めでダメージ地形だと相手油断して端攻城しやすいので割と好き。
126:ゲームセンター名無し
06/11/08 18:38:45 E59WsjyG
>>125
気分の問題かもしれないけど、やっぱり平地が出やすい
っていえば出やすいんじゃないかなぁ
フィールド決める部分のソースを見たわけじゃないけど、
基本地形を決めた後で櫓の有り無し&位置を決めてるような感じが
一番流れとしてしっくりはくる
でもまぁ、>>124には同意
127:ゲームセンター名無し
06/11/08 20:01:19 AbY/AVAa
今6州でR呂布・華雄・陳宮・董白・李儒でやってんだけどなかなか勝てない・・・・orz
たまに勝てるんだけど連勝ができない。
華雄をウホに代えようかしら('A`)
128:ゲームセンター名無し
06/11/08 20:11:46 ObDvM4AX
もう、実行は不可能だけど。
1の時のUC孫権の計略「ふんばれ」を、
攻城準備状態で赤兎咆哮中の呂布に掛ければ無敵じゃね?
と思ったが、
先に言ったようにもう無理だ……
129:ゲームセンター名無し
06/11/08 20:12:26 c18GiNRN
>>127
華雄と陳宮が被ってる。
変えるなら陳宮だ。馬にしろ馬に。
130:ゲームセンター名無し
06/11/08 20:27:15 092wjgt+
>>127
結局陳宮の計略を使っても大体が呂布にかかるわけだけど弓だから
いくら強くても逃げられる。なら、神弓で麻痺矢つけたほうが余程
効率がいいわけで。
なので1.5枠を呂姫、馬騰、閻行、馬岱辺りに変えると随分と
バランスが良くなる
131:ゲームセンター名無し
06/11/08 20:42:09 AbY/AVAa
>>129>>130
まじで陳宮代えなきゃやばいっすか?
こいつ大好きなんでできれば代えたくないんですが・・・・
132:ゲームセンター名無し
06/11/08 20:56:15 urzTSwVA
>>131
なら華雄を変えるしかない。
ウホにするかチョウリョウにするか陥陣営にするか。
飛翔餌ならウホ。
人馬献策をやってみるか。
133:ゲームセンター名無し
06/11/08 20:58:40 AbY/AVAa
>>132
ありがとうございます。
ちょうどウホの戦器持ってるんで今度試してみます
134:ゲームセンター名無し
06/11/08 20:58:47 c18GiNRN
>>131
陳宮と毒遮断は合わないと思うんだよなぁ……
陳宮スキーなら
・傾国の舞いデッキの防衛時切り札として運営
・R呂布+R張遼+UC高順+UC陳宮デッキ
のどちらかを選ぶのが良いかと。
ちなみに、上の案は実用性、下の案はロマンに優れているw
135:ゲームセンター名無し
06/11/08 21:04:31 GROC58Dg
悪鬼>献策>神弓はロマン・・けどこの二人は相性悪いんだよね。
俺は蒼天好きだからなんとか同居させたかったけど早々に諦めたクチ。
陳宮活躍させたかったら高コス高武力の槍と組んだ方がいい。
献策+張飛車輪、献策+生姜挑発、目覚めも入れて無理矢理押し込む。
(スレ違いスマン)
馬主体の涼単じゃ城ダメを取り返せないので死に計略ぽ。
136:ゲームセンター名無し
06/11/08 21:05:36 ObDvM4AX
>>127>>131
贅沢な君に提案だ!
2コスト維持の場合
R呂布・R張遼・陳宮・董白・ゾウハ
破滅人馬は決定的に強い。退路遮断を絡めると殲滅出来る。
火事場もあるので城が削れても逆襲出来る。
2コスト削除、1.5コストに変更案
R呂布・呂姫・カク・陳宮・鄒
大型計略封印+虚誘掩殺。
この場合、破滅は補助的な役割になる。
超絶強化持ちの呂姫を例として入れたが、他にお好み人がいればその人に。
どうよ?
137:ゲームセンター名無し
06/11/08 21:08:44 AbY/AVAa
>>134>>135>>136
ここまで陳宮がクセ強いとは思わなかった・・・・orz
実は入れた理由が
好き+武力4弓で柵持ちだし呂布と李儒と3人で弓撃たせればかなり強いんじゃね?
って感じだったんで計略は無視してました('A`)
138:ゲームセンター名無し
06/11/08 21:13:07 GROC58Dg
>>136
破滅人馬ってイケてそう・・・って結局呂布にかかるジャンw
弓呂布抜きで今度やってみるわ
139:ゲームセンター名無し
06/11/08 22:32:59 E59WsjyG
6州くらいなら「無理な攻め」さえしなければ、気づけば連勝してるとおも
おいらも毒遮断つかって、8州12州徳8でちょっと躓いたけど、
10回くらいそのまま使い続けているうちに、何か開眼したように4連勝5連勝繰り返してた
ウホに変えても弓多めは変わらないからそう簡単に勝てるようにはならないと思うし、
おいらは華雄使い続けて、戦略眼鍛えた方がいいと思うなぁ
>>138
破滅+人馬
この時点で士気6消費+自城ダメージ
並の単品超絶強化と同じかそれ以上
自城ダメージ入った直後に焼かれたりしなければ十分だと思う
140:ゲームセンター名無し
06/11/09 00:53:56 76tZJSzU
やっぱ傾国はあたるとサブい?攻めるスキル無くてもおkだから?
141:ゲームセンター名無し
06/11/09 01:02:05 18DkdWK9
>>140
電波飛ばすのが一番サムイ
142:ゲームセンター名無し
06/11/09 01:04:42 5d4lVknp
単色じゃ槍無しのため守るのも一苦労
混色じゃ最大士気9で7士気舞、しかも回復舞と違って部隊強化が出来ないので踊った瞬間が一番脆い
現状目立つランカーが全然居ないのが傾国の現実を物語ってます
143:ゲームセンター名無し
06/11/09 01:07:17 mn0kpb++
>>139
ありがとうございます
144:ゲームセンター名無し
06/11/09 07:19:20 0g6uVfKP
>>142
傾国多いけどな。征覇王ぐらいだと。
徳25〜徳20あたりでは爆発的に増加してる。
たぶん、流星使ってた奴がだいぶ流れてる。
傾国で強いデッキの共通点
・柵3枚以上
・毒
以上。これだけ守れば征覇王までいけるデッキが作れます。
145:ゲームセンター名無し
06/11/09 11:27:11 j0p6Eyom
6.5コストで守る技術がいるからな。
俺は守りデッキ向いてないのが、群雄伝で試して良くわかったので使ってない。
146:ゲームセンター名無し
06/11/09 12:29:05 A55pYJgj
>>142
傾国は結構多いし、実際はかなり強いよ
攻め手は攻めないと負けるけど、引かないと死ぬ毒との駆け引き
守り手は踊った後の猛攻をお互いの全滅で終わっても、城ゲージで勝ててれば
あとは踊らないでも守ればいい
英傑号令、ダメ計
両方とも掛けてるデッキじゃ辛いと思う
147:ゲームセンター名無し
06/11/09 12:50:30 5d4lVknp
>>144
>>146
本当に増えてるん?
一応徳15↑ふらふらしてるから征王ともちょくちょく当たるが、傾国征王なんて一度も当たった事がない
最近記録にあるのは覇者とマッチング起こした時に、蜀涼張飛献策タイプの傾国に一度当たったきり。
先に混色の話題振っといて悪いが、単色だとマジで無茶じゃね?
148:147
06/11/09 12:55:22 5d4lVknp
ってスマン
検索したらこの前の頂上に載ってから増えだしてるのか
それじゃまだ大して当たらん訳だ
149:ゲームセンター名無し
06/11/09 13:41:02 onYQI1yA
傾国はここ2、3週ぐらいで爆発的に増えてるよ
ランキングでも900〜1000ぐらいだったのが今では1400ほどにまでなってる
李儒も増えてる
隙無き転身も増えてる
150:ゲームセンター名無し
06/11/09 15:23:25 bFnKomTp
今月に入ってから大戦やってないんだけど、傾国そんなに増えてるんだ。
傾国、周泰、毒とあとは柵弓二人って構成が多い?
151:ゲームセンター名無し
06/11/09 16:26:27 CaLuZFVK
頂上載る前から上では増えていたよ。
ただ下では頂上でも載らない限りその強さが広まらない。
ちなみに舞系のデッキを全てメタってる人馬でも
勝てない事がある。なぜか?それは毒が強いから。
毒一発でこちらは帰還を義務付けられる。
相手が踊る瞬間に全員兵力マックスで、
人馬を撃てる態勢を整えないと訓練された傾国毒には勝てません。
ちなみにデッキについては
1・5、1・5、1×5の7枚か2、1・5、1・5、1×3の6枚に分けられる。
毒は必須。トウハクはまあ、あっても無駄にはならない。
連環マスター柵再建は必須。基本、呉涼編成ほぼ一択。
152:ゲームセンター名無し
06/11/09 17:33:17 yh3zqNWA
>>151
中徳人馬覇王で同じく征覇王ランクの傾国に当たった事無いんだが
9士気から舞われても2士気溜まらなきゃ暗殺すら無理
舞われるタイミング読んで同時程度に出場→人馬で余裕で壊滅出来ね?
たまに覇王覇者の傾国には当たった事はあるが
2コスを高順にしてるのに、今の所陥陣営使うまでも無く勝った記憶しかねぇ
征覇王クラスは真面目にその辺どう凌いで来るん?
153:ゲームセンター名無し
06/11/09 17:40:17 18DkdWK9
そんな有利なデッキで勝ってます自慢されてもなぁ
154:ゲームセンター名無し
06/11/09 18:24:07 yh3zqNWA
だから流行ってる号令をどう凌ぐのか知りたい訳で
155:ゲームセンター名無し
06/11/09 18:51:32 CaLuZFVK
>>152
ずっと踊らないで、残り2カウントで躍らせて
城ミリ削り勝ちという選択肢もある。
仮に人馬側が態勢を崩さず、なおかつスキルもあると判断した場合は、
ラスト踊りで勝とうとする。人馬側に万全の状態で人馬を撃たれても
凌げると判断した場合(双方の腕から考えて)、とっとと躍らせる。
ちなみに俺は人馬使いだから、
傾国が他のデッキとどう戦ってるのか分からない。
が、俺の当たった傾国征覇王は徳22と徳23だから、
征覇王を維持できるぐらい勝ててるはず。
そもそも覇者覇王の傾国では、傾国のパワーを引き出せないと思うよ。
やらなくても難しいことが分かる。
156:ゲームセンター名無し
06/11/09 18:59:18 A55pYJgj
>>yh3zqNWA
そもそも「舞われるタイミング読んで」の時点で不確定要素満載なわけで…
それに号令って一言で言ってもいろいろ質があるだろうに
たまたま自分の使ってるやつで簡単に対応できるからって、
デッキのスペックが低いとは限らないよ
9士気から舞って、8c待てば五分以上の戦いが可能なら、
世の中にあるデッキの大半には有利に戦えるはず
157:ゲームセンター名無し
06/11/09 19:12:58 iQRG+81X
悪質な奴だと毒連発して傾国の士気残さないってのもいるけどな…('A`)
やるのは端攻城と毒だけ
どう見ても引き分け狙いです。本当にブチギレちまったぜ
158:ゲームセンター名無し
06/11/09 19:15:47 Wvm6k35Z
士気4なので撃たせてもしんどい
横弓で功城も満足に出来ない
最後功城出来なかったら俺も多分ブチ切れてた
159:ゲームセンター名無し
06/11/09 20:10:29 yh3zqNWA
>>155
なるほど参考になった
>>156
分かりやすいタイミングとして9士気溜まってお互いお見合いの状況で
相手城から土煙が出たらどう考えても舞うっしょ
なら土煙が出た時点でこっちも城から出す準備すりゃ良いし、
舞われないなら煙出したまま出るタイミング調整してギリギリまで兵力溜めれば良い
まあ毎回そんな分かりやすいのばっかじゃないが、相手の立場で考えりゃある程度普通に読めるでしょ。
普通に舞キラーの人馬でメタ張れなきゃこれからそれこそ厨デッキ化するだろうし、
単純にこれからの対抗策としてどんな戦い方してくるのか、
人馬すらいなすってんならそれをどう破るかの参考に聞きたかっただけなんだが、
曲解して自慢だのなんだのって最近煽りたいだけの人混ざり過ぎじゃないのかって。
160:ゲームセンター名無し
06/11/09 20:13:30 BgiZxQV1
傾国見てから猪突飛翔余裕でした
161:ゲームセンター名無し
06/11/09 21:16:27 t1PX3lM5
とりあえずその征覇王の傾国デッキを晒してくれ〜
そうすればまだ議論の余地があるっしょ
162:ゲームセンター名無し
06/11/09 21:24:58 FT4tTwTx
傾国にお困りの人々へ
つ【堕落鄒】
スウカク使い始めてそれなりに経つけど、未だに勝率が安定しない俺7州
スウカク使いの方がいらっしゃったら御教授願いたい
編成はR華雄・R張遼・Rカク・堕落鄒・小力
序盤は伏兵3枚で凌ぎ、士気が10程度貯まったところで堕落の舞発動
鄒以外の全部隊を出して相手部隊とぶつかり合い、相手が大型計略を使ったら即巨乳
使ってこないor軽い計略を出してきたら人馬一体(相手が兵法使用後なら悪鬼)
人馬の後に大型計略がきたら卑屈、ってのを意識して闘っています
ただ自分の腕が悪いのも含めて、特定のデッキに対する勝率が非常に悪いです
特に屍と、神速系の強化計略(白銀や神速戦法)に対してかなり苦戦を強いられます
自分の腕が悪いのは重々承知ですが、どうかアドバイスをお願いします
163:ゲームセンター名無し
06/11/09 21:27:02 76tZJSzU
李儒入りだけど毒は敵を引かせる時間稼ぎで相手も帰ればOK
傾国使いが毒使ってるからそれで弱体化食らうと西涼の攻め手がなくなる・・・
傾国寒いよ 傾国・・・
164:ゲームセンター名無し
06/11/09 21:35:01 Ev6kR8Gv
傾国でやってるが舞姫の魅力のみだから魅力多めの傾国とマッチすると萎えるw
やってて勝てないのは人馬と¥単かな。
相手がミスしないと無理。
165:ゲームセンター名無し
06/11/09 22:04:23 qzay9wb4
>>163
毒がキーの飛将毒遮断なんかは確実に死ぬな。
オイラはこのところ騎馬が多いので飛将に頼る事も多いが。
このデッキは相性勝負なとこが強いせいか知名度の割に使用者
になかなかであわないな。
傾国を完全に食うのは遠弓舞だけど、上のほうでは遠弓は
使う人はあまりいないのかな。
166:ゲームセンター名無し
06/11/09 22:10:00 J+eEzlSe
傾国→人馬→柵壊れたら連環柵再建→こちら兵法神速→柵破壊→姫殺し
この過程で士気4貯まり次第、リジュ毒がどこかで入る。
毒入れるまでは城内を使って凌ぐ。
おおまかにはこの流れ。
征覇王のサンプル
A氏・UCトウハクRゴコクタイUCカントウUCエンコウUCリジュSRサイブンキSRチョウセン
B氏・RゴコクタイUCカントウUCリジュSRチョウセンRチンキュウRシュウタイ
人馬で毒傾国に勝てないとは言って無いよ。
踊った際に万全な状態で人馬を撃てないと訓練された毒傾国に勝てないって言っただけ。
167:ゲームセンター名無し
06/11/09 22:24:30 eMEsav+q
>>162
雛は必ず踊る必要がある舞姫ではないから相手のデッキを見て踊る踊らないの判断が必要
すぐ倒れてもいいから相手の士気7(2色なら6)の計略を防ぐためだけなら中央ですら踊っても構わない
士気5とこっちの過剰分士気+歩兵1コス払って4c以上稼ぐのはもったいないと思うかもだが4cで壊滅できるならやる
そのため踊らなかったときの選択肢で小力かカクの部分を馬騰・呂姫・閻行あたりに変えればいい感じにいけるよ
屍相手は若き血デッキとかなら逆に踊らず屍>若きを打たせてカク
屍だけやってきたとしてもこっちは単色だから最大士気は12で馬騰3連打が可能 とかね
168:ゲームセンター名無し
06/11/09 22:28:28 5d4lVknp
>>166
最高武力が6or7
伏兵無しの時点で「訓練された人馬」は開幕可能な限り柵に被害与えて
7士気のタイミングに合わせて足並み揃えるんじゃないでしょうか
というかそれで勝てない事があるとか言い出したらどんなデッキでも同じですがな
なんつーか傾国に都合の良い書き方過ぎなのが気になった
ついでに人馬+神速で暴虐もびっくりの武力+6騎馬部隊に対して武力上昇無しの低コスト部隊で凌ぐのは、
最早デッキの差じゃなく極限の腕の差ではないでしょうか。
169:ゲームセンター名無し
06/11/09 22:39:34 Cf1foTTU
それだけ引き篭もりが有利ってだけだと思うが…
悲しいけどこのゲームってそうなのよね
170:ゲームセンター名無し
06/11/09 22:41:44 NCyAqMjV
傾国自体は基本的にガン守りメタであって英傑ゴリ押しには厳しいと思うけどね
毒まで入ってたとしても傾国後じゃ毒一発しか打てないわけで・・・
城壁一発にかけるタイプのデッキが多い涼単が相性悪いだけとおもう
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