家庭教師ヒットマンRE ..
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91:名無しさんの次レスにご期待下さい 08/04/10 19:39:20 E/ukbZh00 >>89 京極の匣はそんな話じゃないwww 92:名無しさんの次レスにご期待下さい 08/04/10 19:40:58 yjHkYi480 映画の場合は法則で動いていたからその法則を解けばいいわけだけど、 メローネ基地の場合は入江が指示して動かしてるようだからなぁ チェスみたいな部屋によって動かせる法則があれば別だろうが しかし、1対1の戦闘が基本な中で獄寺の中距離「支援」攻撃って日の目を見そうにないし、頭脳戦くらいは見てみたい気もする >87 頭がいい設定を持ってるキャラって大体仲間と協力したりピンチを救うのが多いけど、 獄寺の場合は協調性がなさ過ぎて独走するし、戦闘もあまり捻りのない殴り合いが多いから忘れがちだな 93:名無しさんの次レスにご期待下さい 08/04/10 19:43:20 lrUlqGK20 本命→獄寺、スパナ 対抗馬→ツナの超直感 大穴→道が無ければry 兄がマキシマムキャノンで壊しながら進む 部屋とか壁が動く迷路って設定自体は結構使い古されてるよな そこで数字や記号をヒントに法則性を見出す→頭脳戦になるか 力ずく→ただの時間稼ぎになるかどっちかなわけだが
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