新念能力作成&議論& ..
255:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 23:43:24 ONSD+f4e0
>>251
>放出入れたほうがあからさまに強力なら
>別にリトルフラワーも三人でやったら良いじゃないの。
使い分けってわかるかなあ
それなら別の能力として習得する必要もねーじゃん。
>変化より大変
着火するものが必要、ってレスに対するお返事なのでー
まあその通りだけどそれはそれ
256:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 23:48:42 X5oJqipL0
>>254
ああ、そっちか。
衝撃ってのは「瞬間的に」大きな力を加える事。
ビンタじゃパーン!って音が鳴るけど、握っても普通はそんな音はならないだろ?
つまり普通は握っても衝撃を与える事はできない。
>>255
すまん。俺の読解力では>>246が使い分けの話だとはわからなんだ。
今でも分からんので良ければどういう使い分けを意図しているのか解説していただけるとありがたい。
257:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 23:51:17 z85H1bNZ0
お前ら下らねえこと語ってないで、少しはミサイルマンやイカルゴの能力に触れてやれ
258:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 23:59:09 za4NUSmp0
>>256
瞬間的に強く握ればいいだけじゃね?
音は空気の振動であって、加わる力の大きさではないんじゃね?
259:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 00:08:38 RqpMkEnc0
>>258
瞬間的に力を伝えたら必ず振動するから、真空中でもない限り絶対に音が鳴る。
で、音の大きさと力の大きさは比例しないけど、音の大きさと衝撃の大きさは
媒質が同じである限り比例する。
260:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 00:12:09 UPpTZg48O
火薬を握って着火させるってどんな原理だ?
あと頭や手足掴んだままいきなり爆発してるから爆破そのものを具現化か変化してるんじゃね?
261:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 00:38:14 0+Revtru0
>>256
三人いなきゃ使えないカウントダウン
一人でも使えるリトルフラワー
威力・致死率はカウントダウンのほうが高いし射程も長いが
即時性・簡便性においてリトルフラワーに分がある
これが使い分けでなくてなんであろうか。
262:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 00:44:54 RqpMkEnc0
>即時性・簡便性において分がある
別にそれ三人でもできるじゃん。
つか、
>一人でも使えるリトルフラワー
って、別にサブバラが死んだとかでもない限りカウントダウンもゲンスルー一人で使えるぞ。
リリースができないだけで。
263:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 00:46:16 0+Revtru0
三人用の能力として開発していたら
背後から襲われたときに対応できたかどうかっつー話で。
三人ではできない利点があるよ。
264:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 00:47:19 UPpTZg48O
カウントダウンは交渉用の能力
リトフラはあってもなくてもいい能力
265:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 00:51:11 RqpMkEnc0
>>263
いやさ?カウントダウンは「三人で習得した能力」であって、「三人で使う能力」ではないぞ?
取り付けるのも発動条件満たすのもゲンスルー一人だ。
例外的にリリースだけ三人揃わないと出来ないってだけ。
三人で射程の長いリトルフラワー作ってたらお前さんの言う「使い分け」とやらの状況に全て対応できるじゃん。
266:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 00:52:23 UPpTZg48O
>>262
それは無理だと思うが…
爆弾一個でゲンスルーの200%分の威力あるんだから一人ではできないだろ
しかも60個以上
267:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 00:53:48 0+Revtru0
>いやさ?カウントダウンは「三人で習得した能力」であって、「三人で使う能力」ではないぞ?
>取り付けるのも発動条件満たすのもゲンスルー一人だ。
>例外的にリリースだけ三人揃わないと出来ないってだけ。
この部分、このスレでの合意はなかったと思うが。
断言するに足る根拠はあるんだろうか。
俺はその見方には懐疑的である。
>三人で射程の長いリトルフラワー作ってたらお前さんの言う「使い分け」とやらの状況に全て対応できるじゃん。
よく分からん。もう少し説明を。
268:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 00:54:30 RqpMkEnc0
>>266
実際ゲンスルー一人で取り付けて発動させたじゃないか。
サブバラは別にその場にいなくてもゲンスルーにオーラを分け与えてる。
269:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 00:59:04 UPpTZg48O
>>268
あーそうあう意味ね
まぁカウントダウンは交渉用に作った能力だろうだから戦闘中に不便なのは当たり前だろ
6000心搏近く待たないといけないなんて制約以外の何物でもないw
270:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 01:00:46 G38BkJbq0
言われて見ればリトフラは変化系って気がしてきた
何か具現化だとばっかり思ってたけど、はっきりそういう描写ってあったっけ?
ちなみに爆発物は別に衝撃だけじゃなくて慣性とか熱を利用して爆破するものもあるんだが(正確には信管)
ほんの少しの電気とか熱にオーラを変化させるだけでも爆破は可能と思われ
まあ具現化した爆発物の仕組みによるけどさ
271:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 01:02:19 RqpMkEnc0
>>267
>この部分、このスレでの合意はなかったと思うが。
>断言するに足る根拠はあるんだろうか。
>俺はその見方には懐疑的である。
ハメ組にサブとバラは入ってないだろ。
プーハット殺すまで指輪も持ってないはずじゃなかったか?
>よく分からん。もう少し説明を。
三人がかりで「ゲンスルー一人で発動させられて射程も長いリトルフラワー」を習得すれば
即時性も簡便性もあって、ゲンスルーが背後から急に襲われてもとっさに使えるじゃん。
272:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 01:20:04 0+Revtru0
>>270
ないです。
物質化してる描写がないことはリトフラ変化説の主要な根拠の一つですね。
>>271
ああーそう言うことか。
失礼。設置はゲンスルー一人だったね。
お詫びして訂正します。
>三人がかりで「ゲンスルー一人で発動させられて射程も長いリトルフラワー」を習得
カウントダウンなくていいじゃん・・・・
273:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 01:27:21 RqpMkEnc0
>>272
1.カウントダウンの方が制約が厳しい分威力が高い
2.リトルフラワーは即効過ぎて交渉に使えない
3.リトルフラワーは気づかれずに大人数に仕掛けるなんて事ができない
274:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 01:51:25 m/HPcPihO
凝で防御しなくていい分と妙なギミックない分
威力はあがんじゃね?
なんなら数も重ねられる。
気づかれず一斉爆破は隠で可能じゃね?
交渉用ギミックいっぱいかつ一撃必殺の
特別な能力と同じ仕掛けをほいほい使う
ってどーも気に食わんのよ
275:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 02:17:52 RqpMkEnc0
>>274
隠は凝で見破れるだろ。
仕掛けてから発動されるまで長期間放置できるからこそ気づかれずに大人数に仕掛けられるのに
そんな基本的な方法で見破られたら役に立たん。
凝とかがいらんぶん威力が上がったとしても、せいぜい2倍程度だろ。
制約で上がる分とは比べ物にならんでしょ。
それに即時性ってのがある以上、交渉に使えないってのはどうしようもない。
まあ、人の嗜好にとやかく言うつもりはないけど、
俺は別にボマーが三人がかりの能力を複数持ってても違和感はないけどな。
むしろボマーみたいな能力者が何組も出てくる方が気に食わん。
個人的にはサブかバラが複数人で能力を共有できる特質系能力者だと思ってるので。
あともう寝るんで、多分話題かIDが変わるまでもうレスは返さんと思う。
276:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 02:27:40 Y2P9bWgc0
>>259
実際に調べてみたが、火薬がどのくらいの衝撃で爆発するか詳しく載っているサイトが見つからない。
ニトログリセリンが軽い衝撃や摩擦熱で爆発するらしいが、やはりその値が分からない。
専門書でも調べた方が早いかもしれん。
つかれた。おやすみ。
277:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 08:52:30 Jdd3xhSj0
Wikipedia項目リンク
↑によると、別に衝撃じゃなくても圧力でも爆発するみたいだな。
0.1GPaってと1億Pa?
握力計の握るところを5cm×1cm=0.0005m^2とすると、1億Paの圧力をかけようと思ったら
5万N≒5000kgwの握力が必要って事か。
ゴリラの10倍程度だから念能力者ならいけるかも。
・・・計算間違ってないよな?
278:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 09:29:53 llmdhwyH0
>>277
野暮なツッコミだとは思うが一応な。
その握力があるなら握撃した方が早い気がするぜw
279:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 09:35:10 ta5BN2/TO
>>278
バトル漫画だからみんなそんくらいあるんじゃね?
根拠はないが
ゲンスルーがリトフラを持っている理由にサブ、バラが万が一死んだときに身を守る意味もあるかもな
護身刀みたいな
280:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 10:03:13 3dUwXWMh0
そう言えば、ジョネスですら壁材握り取って砂にしてたような……。
281:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 10:12:11 Jdd3xhSj0
ちなみに金槌で同じ圧力を出そうとすれば、
金槌の叩く面を1(cm)×1(cm)=0.0001(m^2)として、1万(N)=1万(kgm/s^2)の力が必要。
この金槌の重さを1(kg)として、これで鉄板を叩いて1(mm)=0.001(m)動いたとすれば、
衝突直前の運動エネルギーは
0.5v^2(kgm^2/s^2)=1万(kgm/s^2)×0.001(m)=10(kgm^2/s^2)
なので衝突直前の金槌の速度は v=(20)^0.5≒4.5(m/s)
重力加速度が約10(m/s^2)なんで、0.45秒の自然落下でこの速度になる。
つまり0.5×10(m/s^2)×0.45^2(s^2)≒1.01(m)の高さから落とせば良い。
要するにゴリラの10倍の握力と同じ圧力をかけようと思えば、金槌を1mの高さから落とせば良いみたい。
金槌の角っことかの、もっと狭い面積で叩くならもっと低いところから落としてもおk。
朝っぱらから何やってんだ俺。
282:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 10:14:48 ta5BN2/TO
【能力名】酸掌(アシッドハンド)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系100、放出系60
【説明】
@オーラを酸と混ぜ合わせ酸に変化させる
Aオーラは両手の掌からしか酸は出せない(この際掌は凝でガード)
B酸のオーラは飛ばせるが、あくまで水しぶき程度の範囲に飛ばす程度で放出系スキルはほぼ必要なく、操作系スキルもいらない。基本的には対象に触れて溶かすことが前提
C現実の酸で溶かせるものなら溶かすことができる(硫酸のイメージなのでガラスや金等は溶けなかったと思う)が、念で強化されたものなどは術者同士の力量に準ずる
D制約は両腕からしか酸を出さないこと
283:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 10:30:19 FBqxxRD7O
リトルフラワーは放出
手のひらで掴める空間限定でオーラを爆発するように放出してる
あくまで爆発だから衝撃は全方向だし自分の手を凝で守らないといけない
284:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 10:39:53 llmdhwyH0
まあsageない時点で評価のしようがないんだけどな。
285:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 10:41:50 ta5BN2/TO
確かにゲンさんは放出かもな
あんな大量のカウントダウンを体から離してるわけだし
短気だし
286:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 10:47:54 UPpTZg48O
いやいや操作だろ
空気中の原子の核を操作して無理矢理核分裂させてる
287:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 14:21:09 G38BkJbq0
いやいや特質だろ
爆発という気体の熱膨張反応そのものを引き起こしてる
288:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 14:44:19 UTVxwA2wO
頻繁にスレageる輩が出てきたりなんだり…
最近はなんでこんなに酷い流れなんだ?
そうだ、テンプレが無いからだ
289:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 15:04:19 TA1VmbJM0
>>288
まあ、能力を叩かれた厨が逆切れして荒らしへ…
というお決まりのパターンなんじゃないか。
もしくはこんな厨スレ荒らしてやるぜ!ってストレス解消目的の一見さんか。
あと話題投下。
ウェルフィンは操作系能力者
290:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 15:51:23 ta5BN2/TO
変化系って意外と限られてくるな
性質変化で自身にダメージあるようなものは習得が難しいっぽいし
まあ性質変化すればその性質で色々応用技作れるのも変化のいいところだな
291:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 17:04:10 DdAK2bzN0
リトフラはオーラを爆発という現象を再現する能力なんじゃないの?
爆発=熱+衝撃 と考えれば、熱の前例としてはフェイタンのペインパッカー(おそらく変化)があるし、衝撃は放出系レベル5。
原作補正なら実現も可能かと思う。
292:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 20:47:56 2p2eZB/o0
>>289
ミサイルマンの威力って絶対に額面ほどには高くないよな。
ウェルフィン自体が疑ってる上、彼の性格じゃ格上の相手に使いそうにない。
それでいて1発でいいところを2発ものミサイル発射だもんな。
>>291
その理屈でも変化系単独で可能かと。
熱+オーラを物凄い勢いで膨張させることで、爆発と同じことができる。
というかこの手の話って、あれこれ考えて深みにハマるよりシンプルに考えたほうがいい。
普通に火薬性質変化だろう。
別に具現化でもおかしくはないが、変化のが有力。
293:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 23:35:43 fVireXnx0
太陽って変化系統者の癖に放出してるよね。
それであれだけの威力を出せるものなんだな。
保護服の耐熱性も凄い。太陽が発する熱以上の耐熱性があるようだし。
ダメージを負う、という条件があるにしても、ここに投下すれば叩かれそうな代物だと思う。
系統よりイメージ重視の方がいいのかな。
294:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/24 23:57:59 2p2eZB/o0
オーラ量さえ何とかなれば、変化系能力者のくせに放出しようが何しようが強い。
ただ燃費が悪くなるから一長一短だとは思うよ。
いくらフェイタンでも何度も撃てる技ではないんじゃないかな。
そもそも能力の効果から自分の身も守らなきゃいけないって時点で効率悪いし。
>>293
>系統よりイメージ重視の方がいいのかな。
全ての兼ね合いが大事。
295:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 06:44:10 lmNwu8iMO
【念能力名】考え中&募集中wルビは→(ブラックジャックドラッグ)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系/具現化/放出系
【能力説明】オーラをさまざま効力を持つ薬に変化させる。
実際は変化させるというよりも、いくつかの任意の材料を、
すり潰し、混ぜ合わせたりし、
その過程でオーラを加えることで、通常では考えられないような効力を持つ薬を作り出すことが出来る。
【制約・誓約】
作り出した薬には、それによって得られる効力に見合った副作用を任意で設定しなければならない。
薬効や副作用はさまざまで、能力者のインスピレーションによる所が大きい。
副作用を抑えるための薬は作り出せない。
同じ薬の連続した服用は出来ず、一定の時間を置かなければならない。
一定の時間を置かず、連続した服用を行った場合、通常の副作用に加え、さらにリスクを伴うことになる(どうなるかは能力者にもわからない)
違った効果の薬の場合、併用は可能だが、当然副作用は服用した薬に比例する。
薬を作り出すために必要な材料は、能力者のインスピレーションによる所が大きく、
したがって何の根拠もないような、とんでも材料がほとんど。
当然薬はすごく不味いw
【備考】
イメージとしては、NARUTOに出てくるような珍薬かな。
一時的にオーラの系統を変えてしまえるような効果を持つ薬とかおもしろいかも
296:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 08:28:19 lmNwu8iMO
>>293
フェイタンが具現化した太陽と、実際の太陽とで温度全く違うぞ。
フェイタンが具現化した太陽が、実際の太陽と同等の熱量だったなら、
黒焦げどころか、星が蒸発しますw
あれはせいぜい火葬炉程度の熱量だろう。
ザザンの死体が黒焦げ程度だったとこからみて。
後、あの太陽を具現化さえしてしまえば放出系の能力は、
オーラを手元から放し、維持する程度でいいんじゃね?
あの場合、威力というか熱量は、放出系の能力の比例ってことではないだろうし。
熱原としての太陽を具現化さえ出来れば、太陽が熱を放出(伝導)してるのであって、
熱に変えたオーラを放出してるわけじゃないだろうし。
防護服を具現化したりもしてる以上、フェイタンは十中八九具現化系だろう。
あんな熱量持った物質を具現化とかどんな修行したんだっつーの
297:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 08:32:14 RcntK70R0
>>48
既出感バリバリ&地味なせいかまったくコメントされてないが
何気に良能力。
変化はこういうシンプルな使い方のほうがいいのかもな
修行もぬこや虎観察とかですみそうだし
298:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 08:37:38 RcntK70R0
>>296
まあフェイタンの場合発動条件が厳しいからありなんじゃない?
このスレ的には厨能力乙でおわりそうだけど
299:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 08:38:30 lmNwu8iMO
読みにくいかなと思い、
微修正。
【念能力名】考え中&募集中wルビは→(ブラックジャックドラッグ)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系/具現化/放出系
【能力説明】オーラをさまざまな効力を持つ薬に変化させる。
実際は変化させるというよりも、いくつかの任意の材料を、
すり潰し、混ぜ合わせたりし、
その過程でオーラを加えることで、通常では考えられないような効力を持つ念薬を作り出すことが出来る。
【制約・誓約】
作り出した念薬には、それによって得られる効力に見合った副作用を任意で設定しなければならない。
薬効や副作用はさまざまで、能力者のインスピレーションによる所が大きい。
副作用を抑えるための念薬は作り出せない。
同じ念薬の連続した服用は出来ず、一定の時間を置かなければならない。
一定の時間を置かず、連続した服用を行った場合、通常の副作用に加え、さらにリスクを伴うことになる(どうなるかは能力者にもわからない)
違った効果の念薬の場合、併用は可能だが、当然副作用は服用した念薬に比例する。
念薬を作り出すために必要な材料は、能力者のインスピレーションによる所が大きく、
したがって何の根拠もないような、とんでも材料がほとんど。
当然すごく不味いw
【備考】
イメージとしては、NARUTOに出てくるような珍薬かな。
一時的にオーラの系統を変えてしまえるような効果を持つ念薬とかおもしろいかも。
議論渦中の変化系能力ですが、可愛がってくだしあw
300:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 10:29:14 yDUe2VjU0
>>297
強化メインの変化はシンプルな方が良いと思う。
つか、読んだ記憶がないと思ったら、連投されてたあたりだから読み飛ばしてた。
301:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 12:16:40 6g9zA5xAO
>>296
なんかフェイタンの場合、修行とかで生み出した能力じゃないっぽくね?
ヂートゥみたく自らが極度のピンチに陥った時に、不意に発動した。みたいな
ザザンとの攻防を見る限り、素の攻防力はあんま高く無さそうだし
自分の攻防力の低さを発にして補う。そういう意味じゃよくできた制約だわな
302:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 12:27:09 +Ykq8gAX0
>>299
使用者が自分だけなら具現化系能力だけでおk
というか変化家能力必要ねえ
303:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 14:03:36 lmNwu8iMO
>>302
304:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 14:10:54 1C61n0z50
どう打ったらそんな事になるんだww
305:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 14:13:10 lmNwu8iMO
>>302
当然念薬の使用は能力者本人だけとは限らない。
じゃないとわざわざ薬にはしないしね。
というか、薬を具現化するわけじゃなく、
材料と混ぜる過程を経て、オーラの性質を様々な効果を持つ薬に変化させるってこと。
副作用はその念薬による薬効を得るためのリスク。
強い薬には強い副作用ってのが、
念でいう制約と誓約にかなり合ってるんじゃないかと思って妄想
306:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 14:49:15 JtrZyWbPO
>>299
説明文が強化系っぽく見えてしまうんだよね。材料の効果を強化、みたいな
薬の性質に変化させたオーラを固形物にして飲ませる工夫だろうけど
最後の根拠の無いとかはマズいでしょう
変化は実際の性質あるいは抜き出したものに限るわけだから、
薬の知識や薬草などの効能、調合などの知識は必要じゃないか?
後、副作用任意設定はいらない。薬の性質に変化させる訳だから、
副作用もセットでついてくるでしょ?
効果はレベル依存で副作用も強まるわけだから、
レベルが上がり効果が増すに比例して副作用もキツくなる程度で十分なんじゃ?
307:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 15:08:54 +Ykq8gAX0
>>305
能力者がリスクを負うのではなく、薬を飲んだ人間がリスク負ってるだろ副作用だったら。
他人に覚悟を負わせるような能力では高い効果得られるかどうか疑問です。
効果は面白いけど、どうもハンタっぽくないような…
知ったふうな意見でゴメン。
308:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 15:20:51 64IL7lZ20
>>299
面白い能力だと思う
ただ、作れる念薬の種類を限定した方がいいんでないかと思った
実在の薬の効果を強化、とかなら問題ないけど、色んな効果の薬を作れるなら種類を限定した方がいいと思う
>>307
ちょっとうろ覚えだけど
アベンガネの除念みたいに「他人にメリットを与えるなら、与えられた他人がリスクを負う」ようなのもあったと思うのだが
309:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 16:24:44 vII2sLTyO
確かにどんな薬を作るにしても、その修行は必要だろうからね
様々な薬を作れる能力という自体があやふや
まだほとんどの病気が治る能力を1つ作るほうがいい気がしますね
310:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 17:34:24 +Ykq8gAX0
>>308
アベの念獣って除念された人に取り付くんだっけ?
アベ自身に取り付くんだっけ?
311:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 18:25:44 JCpTyD8K0
イカルゴの能力、死体と遊ぶな子供達って
あきらかに死者の念を使う能力なのでは?
このスレ的にどうなんです?
312:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 20:29:25 JtrZyWbPO
>>311
蟻、原作補正だから許される能力
個人的意見としては蟻は特質の素養が身に付きやすいんじゃないかな?
ただ、蟻の能力は参考にすべきじゃないと思ってる
313:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 21:05:23 hiEdy8HH0
>>299
こういう能力を見るとなんかキルアの生い立ちがショボく思えてしまう…
>>312
サテライトンボの視覚共有能力も特質臭いしな
314:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 21:15:26 JCpTyD8K0
>>312
なるほど
そう考えるとミサイルマンも本当に一撃死なのかもね。
315:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/25 21:17:09 hiEdy8HH0
少し前のレスを読み返そうぜ
316:タロー ◆MGFBC/2tiw
08/04/25 23:56:47 jmma+m9oO
「言葉は鏡(ダイヤモンドヴァージン)」→「言葉は鏡(ニアメンタル・ロジック)」
「世界中どこを探しても(アンブレラ・ロード)」→「弾ノ幕折(アンブレラ・ロード)」
「夏を待つ帆のように(クロノ・クロス)」→「信葉樹霊(クロロフィルファンタ)」
にそれぞれ名前を変えます。
インスピレーションとその時自分のハマってたものからテキトーに付けてたのでw
【念能力名】愛の化身(LOVEマシーン)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出
対象の人間に周を行い、そのまま術者から離してオーラを維持する。
次にその人間に行った周のオーラを術者に戻したとき、その人間に周していた時間と同じ間だけ
術者の最大AOPに変動が起こる。
オーラを貸していた相手が「感謝」に属する感情を術者に対して多く持っていた場合はそれに比例して上がり、
逆に「利用」に属する感情を術者に対して多く持っていた場合は同じくそれに比例して下がる。
周していたオーラが多ければ多い程、それに比例して変動量も増える。
【制約・誓約】周を行う際に「私はあなたに一時的に力を貸します」と同義の言葉を言わなければならない。
【念能力名】逆転裁判(レイ・アベンジャー)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出
「愛の化身(LOVEマシーン)」を使ってオーラを回収したとき、
自分のAOPが減ってしまった場合にのみ発動可。
その周していた相手の名前を言う事で、減少した分の最大AOPの2倍のAOPが出せるようになる。
この制限時間もその人間に周していた時間と同じ。
【制約・誓約】
この能力発動中は、名前を呼んだ人間以外を攻撃してはならない。
もし攻撃すると、そこから24時間の間絶状態となってしまう。
【備考】
他人を利用して生きてる人間って最低だよね。うん。
ごめんなさい。何でもないです。
317:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/26 03:31:34 vk92/yxA0
>>296
いや、流石にあれが実際の太陽だとは思ってないよ。
面倒だから太陽とよんでるだけ。
あれは具現化系ではなく変化系では?
本人は変化系統者だし、怒りをオーラに換えてるらしいし、
わざわざ具現化しなくても変化でいいだろうし。
まあ、服は具現化したのかもしれんが。
>オーラを手元から放し、維持する程度でいいんじゃね?
それが苦手であり、維持できずにオーラが減少するのがルールだと思ってますけど。
具現化したものであっても、「手元から離すと使い物にならなくなる」とクラピカが言ってませんでしたっけ?
ちょっと違ったかもしれないが。
318:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/26 06:14:50 r7UmZO/xO
∧_∧
_(´・ω・)_
|≡(∪_∪≡|
`T ̄∪∪ ̄T
"""""""""""""""""
319:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/26 06:49:46 Invz5gLqO
【念能力名】迅風急行(トレイントレイン)
【能力者系統】強化系
【使用系統】放出/強化
【説明】
@自らの足を強化して物凄く速く走る
A走った後に時間差で来る風(電車のホームにいるときに感じる風)を自分のオーラと合わせ、強化し、放出する
Bスピードが速ければ速い程、また走った距離が長いほど威力は上がる
C風の精密なコントロールはできないため、術者が走った付近の無差別攻撃に他ならない
320:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/26 07:14:39 DKmEfy5i0
>>296
具現化系は放出系が一番苦手だから少しでも体から離れると威力・精度が
一気に落ちると思うが
攻防力は具現化系並みに低いし、防護服は具現化したものだろうが
321:タロー ◆MGFBC/2tiw
08/04/27 15:12:33 AFWcQaXtO
一応…1度しか言いませんが。
このスレを荒らしてるのは俺じゃないです。
俺が鶏付けないで書き込んだのはニアメンタルロジックとアンブレラロードを投下したときと
その議論レスに答えたとき(>>57以外)だけです。
このスレで能力批評してる人達はたぶん分かってくれてると思いますが…
322:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/27 21:16:43 +f5GlvJ20
【能力名】800(エイトオーオー)
【能力系統】強化系
嘘を付けば付くほど強くなる能力。8コ嘘を付くたびに全身のオーラ攻防力が跳ね上がる。
効果時間は最後に付いた嘘から800秒。新たに嘘を付くたびに経過時間はリセットされる。
【制約/誓約】
「嘘」は言葉か文字に限る。嘘がバレたり、途中で一つでも真実を告げてしまうと効果は消える。
また、対象は自身の能力を知らない者に限り、嘘を付いた対象が死んだ場合は時間に関係なく効果は消える。
323:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/27 23:16:26 xCZN65690
具現化系についての疑問。
具現化したものは大きくしたりできないそうだが、
具現化したものの特殊能力で大きくさせることはできるのだろうか?
梟の風呂敷、あれってVSゼノ戦でクロロが持っている時と、車を包んだ時では大きさが違うよね。
その辺はどうなんだろう?
クラピカの鎖の長さについても謎。
戦ってる時って、何か普段より伸びてない?
324:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/28 00:32:27 mg7XZxQwO
>>323
付加能力ならどんな具現化物にも付けられるということは無いだろう
具現化物の延長線上でイメージ出来る場合に限り可能ではないかと思う
もう一つの可能性は風呂敷なら大きさ別に個別にイメージ修行している可能性
鎖もそうだが、現実では色々な大きさや長さの物がある訳だからね
鎖ならホームセンターみたく切り売りのイメージとかでもいけるかな?
まぁ、どれも妄想の域を出ない意見だし、また議論でもある訳だから
こういう意見もあるんだ程度で流してくれるとありがたい
325:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/28 16:28:30 2pyYFi8OO
【能力名】イビルプラント
【能力系統】具現化
オーラを栄養とし成長する植物の種を具現化し植え付ける。
植物は対象者のオーラの性質によって形態が変わり邪悪なものならば刺や蔓、毒などの
攻撃的な形態に成長し対象者を傷付ける。
オーラに全く悪意が無ければ無害なものに成長する。
【制約/誓約】
なし
【備考】
種は肌の上から指でトンと押すと体内に埋め込める。
埋め込まれた箇所を絶にしていれば成長しない。逆にオーラを集めると一気に成長する。
326:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/28 16:48:07 uZ7NgchL0
具現化したものは成長などしないんじゃないのか?
327:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/28 17:18:39 XdCF4w/N0
「成長する」イメージと能力を持たせた物を具現化すれば不可能じゃあない。はず。
ただ>>325はどうも自分以外のオーラを餌にするっぽいイメージ何でなあ…
現時点では他者のオーラに干渉する(無効化する・同化する・吸収する)のは特質っぽい
と言う事になってると思うんでこの能力は特質扱いになると思う。
328:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/28 18:26:02 uZ7NgchL0
具現化の能力って、
相手を〜する能力があっても、自分(具現化物)を〜する能力はないんじゃないか?
何かあったっけ? 俺は思いだせない。
329:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/28 20:56:40 SjQKxaYi0
ピエロが武器に化けてるだろ
>>325
邪悪の基準が曖昧かも。
330:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/28 23:15:30 2pyYFi8OO
評価サンクス
成長するのはちょっと難しいのかな
とりあえず系統の方は具現化を使った特質ということに
>>329
作中に出てくるヒソカとかピトーみたいに「邪悪なオーラ」っていうジャンルがありそうなんだけど
ピトーに怒り爆発のゴンなんかでも憎しみの感情があるのでかなり成長する鴨
331:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/28 23:43:48 SjQKxaYi0
>>330
ジャンルうんぬんじゃなくて、
そのオーラを感じた人間の主観で「邪悪」だの何だの評しているだけだと思う。
憎しみなどの負の感情が入ったオーラを邪悪と呼ぶの?
もしそうならコムギを治しているときのピトーのオーラは何なんだろ?
332:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/29 00:22:32 58zI1xfl0
>>329
なるほど、ピエロがいたか。
それならば、鎖が巨大化できない、というのは「あのクラピカの鎖」はということになりそうだな。
ピエロが武器に変形するのなら、初期設定しだいで何にでも変形できそうだ。
333:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/29 07:04:07 sw40d5Dy0
【念能力名】 さよなら流星群(バイバイコメット)
【能力者系統】 操作
【使用系統】 操作 放出
能力説明
色彩豊かな愛用ビー玉に念をこめて対象にぶつける事で
ぶつけた対象弾きとばす。
ただ弾きとばすだけなのでそれじたいに殺傷能力はない。
同じビー玉で同じ対象に5回連続でぶつける事で
他者がその対象に触れるまで自分のものにする事ができる。
弾きとばす勢いや距離は能力者のレベルとビー玉にこめたオーラ量に依存する。
【制約・誓約】
特になし
334:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/29 22:46:37 H/il3CTEO
>>333おもしろくない
ブヒブヒブヒブヒブヒブヒ!!!!
カクカク イヘ⌒ヽフ
/( ・ω・))ー=3
ε// しヘ⌒ヽフ
.(( _ノ( ・ω・))ー=3
しし━し─J
ブッヒィーーーーーーーーーー!!!!!!!
335:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/29 23:35:22 a2I5R7UZ0
>>332
ピエロは一旦消えてから、その番号の武器をオートで再度具現化とも取れる。
具現化植物の成長、大きさの変化とは全く違うものっぽい。
ナックルのポットクリンが時間と共にでっかくなっていった例のほうがあってるかもね。
しかしオーラを栄養として育つ動植物は既出すぎる。
>>333
ぶつけた相手を弾き飛ばすというのはビー玉のイメージにあっていて良いと思う。
でも相手を自分の物にするというのがわからん。操作するんだろうが、相手に意思があるのかないのか。
それと相手にビー玉をキャッチされた場合はどうなるのか。
『ダメージを与える』ではなく『弾き飛ばす』という効果は具現化物ではない物につけられるのだろうか?
弾き飛ばすとしたことで、ぶつかったか否かの判定が必要になっている気がする。
336:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 00:37:31 CiaithmOO
【念能力名】青春の扉(チェリーイーター)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作
能力説明
能力者は女性で、対象者は異性又は同性と性交渉を持った事の無い男性限定。
対象の男性の体に触れながら、対象の耳元に甘い言葉を囁くと発動。
対象は極度の疲労感、虚無感、脱力感に襲われ、あらゆる物事に対して無関心になり行動力を無くす。
対象に触れた部分、触れ方及び発した言葉によって持続時間は変わる(長くても5分程度)。
【制約、誓約】
対象が童貞の人間の男性で無ければ発動しない。発言や触れ方が相手のフェチに反するもの、同意せざるものならば発動しない場合もある。一度効果を受けた対象には連続して使えず、最低1時間の空き時間が必要。
【備考】
本当はバイバイチェリーて名前にしたかったが、少し前にバイバイコメットがあったから名前変えた
337:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 01:05:38 HSG4aQhE0
>>335
自分のものにするイメージは昔あったビー玉遊び(弾き飛ばすのもどうよう)
地方によって違うかもしれないけどビー玉を相手のビー玉にぶつけると
そのビー玉を自分の物にできるってルールだったから・・・ほかのところは違うのかな??;
キャッチは考えてなかった;一応あたると弾き飛ぶという能力だからキャッチされても弾き飛ぶ。
ただキャッチされるとそのビー玉の回収も大変だから必然的に相手を自分の物にするって能力の使用も困難になってくる。
このリスクでプラマイ0で使用可能かと。
過去の念考察見る限りでは具現化物じゃなくても可能かと。
具現化の特殊能力的なものも別系統をつかっていると考察されているので。
むしろ実物の愛用品を使う方が操作メインだからいい。
判定はビー玉じだいがしてくれるってのはだめなのか?;
ビー玉に操作念こめてるわけだし。
338:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 01:09:23 QwWWP0SX0
9巻P76、梟が車を包んだ後に明らかにそのまま小さくなってる描写がある
少なくとも「具現化物を小さくする」ってことは可能
そこから考えると>>324が言ってるように
「具現化物の延長線上でイメージできる場合は大きさを変化させることができる」のは可能では?
ファンファンクロスの場合は、「風呂敷→持ち運ぶのに便利→包んだ物を小さくすればもっと便利」てな具合に
wikiのテンプレにある
「操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス) 」
ってのはどういう経緯でできたのかは知らんけど
「アニメで巨大化するのを忘れた」っていう線はないんだろか?
それともどっかでアニメ製作サイドか富樫がその辺言及したの?
そもそも原作>アニメなんだから、アニメ側を論拠にするのはいかがなものかと・・・
339:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 02:10:51 e5inzlKu0
たしかアニメには
槍の長さを変える念能力が出てきたことがあったはず
340:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 02:30:52 HSG4aQhE0
>>339
あれは変化だったはずだよ
変化は形状変化ありだからOK
341:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 02:43:36 +/nxFSK70
>>337
「自分のものにする」というのが具体的にどうなるかが書いてない、
と言ってるんじゃないの? 説明不足だと。
>>338
イメージできる、というのは本人が、だよね。
それなら結局何でも有りになりそうな気がする。
>原作>アニメ
Type-Moonならアニメは別物と割り切るからね。
アニメを考察の根拠にするのは結構珍しいかも。
富樫が何かコメントでもしたのだろうか。
342:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 02:46:39 uugenyg00
>>337
いや、ビー玉を当てて自分の物にする遊びってのはわかる気がするよ。おはじきもそんなのあったし。
『自分の物にする』って表現が気になっただけ。洗脳なのか、相手の意識はなくなるのかが。
判定についてはビー玉に『ぶつかった相手がすごい勢いで反対方向に飛びのく』みたいな操作念を込めれば可能かもw
自分の物にするのも同様に。
343:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 13:11:25 CCFkBfUL0
>>337
いや、操作されているビーダマならキャッチされたとしても…
捕獲から抜け出すのはそれまた容易なんじゃないだろうか?
破壊されるのは困るだろうけどれも。
あとオート操作でビーダマ自体に判断させるのは無理。ギドのコマっぽくなるよ。
精密な操作を行いたいのならマニュアル操作を使って自分で判断を行おう。
>>338
巨大化うんぬんの話は仮に具現化系能力での巨大化をアリにすると、
一緒に操作系能力での巨大化もありになっちゃう諸刃の剣なのですよ。
ウボーさんの頭が悪いだけでしたって結論でもいいっちゃ、いいんだけど。
>>341
まあ能力者をキチガイに設定すりゃ何でもありになるから、
そういうのはナシの一般的イメージで能力を作ろうやってのが暗黙のルール。
344:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 21:06:04 GP//hZt90
>>343
それはあくまで、「クラピカがあの時鎖を巨大化させたのが間違い」
って事であって、「具現化物の巨大化が間違い」ってのとは別の話じゃね?
345:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 21:56:29 HSG4aQhE0
>>342
文字どおり自分の物にする。
意識はなくてはく製みたいな感じかな。
>>343
操作っていっても弾き飛ばすだけでビー玉じたいを自在に空中で動かすとかはできないよ?
んーやっぱ無理かな。
主系統が操作ならいけるとおもったんだが・・・
ギドは強化系だよね?
それぞれ意見ありがと。
ちょっと練り直してまた投下する
346:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 22:03:10 QwWWP0SX0
>>343
操作系で物体を巨大化するっていうのは、確かに違和感覚えるけど
アレは素直にウボーの頭が悪い&クラピカの策が当たった、てことでいいと思うんだけどな
というか操作系で巨大化って、何が問題なんだろうか
347:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 22:21:46 GP//hZt90
>>345
ギドの独楽も「弾き飛ばす」という表現は使ってるけど
実際には「激しくぶつかる」程度の意味だからなぁ。
別に独楽にぶつかった人が本当に飛んでいくわけではない。
348:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 22:57:45 R4FVFon+0
全体的に説明不足で分かり難いな。
何だよ自分の物にするって。名義書換でもするのか?
指摘されても「文字通り」とか言ってるし。全然文字通りじゃねえだろうが。
他の人のを見て、しっかり説明出来る様になってから投下しろよ。
せっかく面白いこと考えても、それが相手に伝わらなかったら勿体ないだろ。
349:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 23:05:22 CCFkBfUL0
>>344
そうだな。鎖を巨大化できるのは具現化系能力者だけ。操作系能力者では不可能。
原作の展開だとウヴォーギンが頭悪くなってしまう。彼の頭脳を肯定する旅団員の頭も。
だからこそアニメでは巨大化のシーンが削除されてしまった、とも解釈できるね。
むしろこっちのほうが正しい???
>>345
ごめん勘違いしてた。ビーダマを介して相手に弾き飛べって命令をするのね。
それなら可能なんじゃないかな。
オーラをビーダマ自体の強化にも回さないと壊れてしまいそうな気がするが…
>>346
いや、ウヴォーの頭を単純に悪くするわけにはいかないのさ。
彼を「ただの筋肉馬鹿じゃない」と擁護する旅団員もいるしね。
クラピカの策? 鎖を巨大化させたのが策なら策になってないんじゃね?
もともと操作系能力者を装っているくせに、
巨大化のおかげでウボの頭の中に「クラピカは具現化系能力者?」って可能性も浮上してた。
あと普通に操作系能力で巨大化ってどうなのよって疑問。
350:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 23:10:43 HSG4aQhE0
>>347
ぶつかる勢いで弾き飛ばすんではなく
ビー玉を媒介にして弾き飛ぶようにぶつけた対象を操作するって事なんだが
351:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/30 23:19:29 HSG4aQhE0
>>349
そういうことです。
強化はいらないかなと思う。
無理に強化つかってビー玉強化しなくても
オーラ自体に物を強くするような作用があるわけだし
弾き飛ぶ距離や勢いもぶつける強さ依存でないので
体術と組み合わせてホイっと確実に当てれる時に当てるみたいな。
あと、敵に使うだけでなく味方を緊急回避させる時につかったり(この場合勢いよく投げるだろうし強化いるかな;)
個人的に強化つかわなくてもビー玉の強度+オーラでじゅうぶんいけるとおもってるんだが無理かな?
352:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/05/01 00:01:08 t02yZF/C0
ていうか「鎖が巨大に!」ってのは比喩表現だろ
要するに「この鎖、込められたオーラでめっちゃ強なったやんすごいやん」ってことだろ
ただ、具現化の能力の幅としてある程度自然な変化は出来て当然な気がする
現実物としてのイメージ修行出来るか否か
そういう意味では、「鎖が巨大になる」は不自然だけど「どこまでも伸びる鎖」ならイメージ可能だろ
353:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/05/01 00:14:05 t02yZF/C0
>>346
あと、それってウボさんの頭が悪いってのと同時にクラピカの頭も相当悪い結論にならないか?
クラピカの台詞を思い出した場合、鎖を常時具現化しているのは自分を操作系と思わせるため
なのに、あの車内で具現化系の特性である「巨大化」を露見させたことになる
いくらなんでもお粗末すぎる
つまり、「クラピカも操作系では巨大化出来ないことを知らなかった」ってことになるんじゃない?
それって、策以前によっぽどアホな展開になってるとおもう
巨大化は演出と考えるのが自然だとおも
354:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/05/01 00:37:48 KQCLHNle0
巨大化も伸縮と同じくらいイメージできると思うけどな。
イメージできないという理由が必要かと。
>クラピカ
むしゃくしゃしてやった。今は反省している。
こういうことじゃね。
355:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/05/02 00:10:51 Uy2JEVbL0
ブチ切れて思わず鎖を巨大化
↓
我に返って内心ビクビク
↓
vsウボー、何故か上手くいった
↓
ハッタリかまして勝利
こんな感じか?
まあ、操作系はともかく具現化系である程度自然な変化は可能っていう意見には賛成
356:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/05/02 13:03:16 ZWBkcu9s0
鎖が大きくなるというのは普通に考えてあり得ないことだからできないってことじゃね?現実のものの動きを越える範囲では変化は難しそう。
鎖が伸びるのは「1本の長い鎖」が伸縮しているのではなく、次から次へ「鎖の1個1個」を具現化してると考えるほうが自然じゃね?
357:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/05/02 13:10:16 jYWfTCzn0
↑それを言ったら風呂敷が大きくなることも普通に考えてありえないことですが。
原作を無視しないでもらいたいものですね。
358:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/05/02 13:30:58 yKzy8d4D0
『畳んでいた風呂敷を広げると大きく……』
と言う視覚的なイメージを元に具現化した』と考えれば、鎖では難しく風呂敷では可能な理由になるな。
包んだものの縮小も、
『風呂敷で包んで嵩張る物をまとめ、持ちやすく』
という事で、一応縮小及び軽量化に繋がる要素が存在する。
クラピカの鎖が延びるのは、必要に応じて次ぎだすという鎖のイメージに適うので比較的容易と推測されるが、
大きくなるという付加要素を付け加えるのは難しい上にうまみが少ないと考えるべきだろう。
大きくなる鎖の具現化は不可能ではないが、大きくなる風呂敷よりも難易度は高いと判断するのが妥当なのではなかろうか?
359:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/05/02 14:16:07 BiNDFyhH0
【念能力名】撲殺天使(ピピルピルピルピピルピー)
【能力者系統】特質系
【使用系統】操作・強化
儀式を行う事により死んだ者を瞬時に生き返らせる事ができる
魂を中心に肉体が再構成されるのでどんな死に方をしても元気に生き返る
【制約・誓約】
@儀式を行う為には、儀式開始24時間前から「ロリコン」と書かれたジャージを着なければならない
Aロリコンジャージ姿を誰かに見られれば見られるほど儀式の成功率が上がる
1人にしか見られてなければ1%、100人に見られれば100%成功する
B儀式を行う場所は生き返らせたい対象の死地を中心に半径10m以内に限られる
C儀式の際に必要な物は2tの棍棒のみである
D儀式とは、これを利き腕じゃない方の腕で持ち回転させながら「ピピルピルピルピピルピー」とできるだけ可愛い声で言う
そうすると棍棒から光が放たれ対照が生き返る。失敗すれば以下のペナルティを受ける事になる
E失敗した場合、何故か女児誘拐罪で逮捕され術者の顔が女児誘拐犯としてTVを通じ全世界に流される
【備考】ネテロに看板を取られた道場の師範がが二十歳の時に習得した念能力である
360:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/05/02 14:20:57 Lb6kNT3U0
変えてみたけどどうっすか^^;
【念能力名】 さよなら流星群(バイバイコメット)
【能力者系統】 操作
【使用系統】 操作 放出
能力説明
色彩豊かな愛用ビー玉に念をこめてぶつける事で
ぶつけた対象弾きとばす。
弾き飛ばすといってもぶつけた勢いでではなく
ビー玉を介して相手に「弾き飛べ」という操作念を送る。
ビー玉が触れた瞬間に相手は弾かれるのでビー玉をどんなに強くぶつけても
それによるダメージはない。
弾きとばす勢い、ビー玉を離せる距離は能力者のレベルとビー玉にこめたオーラ量に依存する。
『宿れ流星(ナックル・スター)』
同じビー玉で同じ対象に5回連続でぶつけて
そのビー玉を握り、拳をつくる事で
その対象に対してだけ拳にもビー玉と同じ能力を宿す事ができる。
弾きとばす勢いは能力者のレベルとビー玉(拳)にこめたオーラ量に依存する。
【制約・誓約】
ナックル・スターは拳のかたちを崩してしまうと
もう一度発動条件をクリアしなければ使えない。
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