新念能力作成&議論& ..
2:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/02 00:29:36 AjqHFY1w0
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者系統】
【使用系統】
能力説明
【制約・誓約】
【備考】
例
【念能力名】ジャジャン拳
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化100 変化系80 放出系80
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約・誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
3:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/02 05:00:54 2vRwldncO
>>1乙
【念能力名】 影転決別(シャドースティラー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
対象Aの影を踏みながら「影いただき」と言う。この時Aの身体の一部に触れている必要がある。
対象Bの影を踏みながら「影あげます」と言う。この時Bの身体の一部に触れている必要がある。
以上の条件を満たすと対象Aは対象Bの(影の)動きに支配される。
効果は時間、あるいは除念等で解除可能。
時間以外で解除された場合能力者が対象Aの(影の)動きに残り時間分支配される。
ただし、一時的な解除は例外。
・一定距離対象A、B及び能力者の距離が離れる
・対象Bの影が他の影に完全に覆われる(確認は神視点)
効果時間、効果範囲はレベル依存。
【制約/誓約】
上記参照
4:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/02 11:59:23 C8SJ2gES0
>>3
要は、同意の上で相手を操作する能力だな。
結論から言うと、手順の複雑さや制約に見合うだけの効果がない。
同意の上で相手を操作する利点と使い所、さらに影を利用する意味が、この能力からは伝わってこない。
すまないが、ダメな所しか見当たらない能力だな。
5:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/02 13:20:31 2vRwldncO
>>4
いや、同意無しに強制的にです
メインは対象Aの身体の自由を奪うこと
対象Bはあかの他人でも仲間でもおk
他の操作系同様接触出来ればほぼ勝ちが確定する王道的手法なので、
十分強いと思ったのですが。イメージに合うように操作方法は工夫してますけど
6:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/02 14:11:31 C8SJ2gES0
なるほど、他人の動きを、そのまた他人に同調させる能力か。
俺の読解力が低いのか、能力者本人の動きと同調させるんだと勘違いしてたわ。
そうなると逆に、能力者本人にデメリットが無いに等しいこの制約で、この効果は可能だろうか?
7:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/02 14:28:51 VoPX0sPI0
この制約なら可能なんじゃない?
イメージからも逸脱しているほどじゃないし…
8:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/02 15:20:13 2vRwldncO
>>6レスdクス
制約事態は携帯やキスより高いと思ってます
この二つは操作系能力者が一人の対象に接近して1アクションが発動条件
対してシャドースティラーは上に加えて離脱、別対象へのアクションとなります
同等の効果なら接触順を変えても良さそうですが、盗むイメージに反すると思いました
9:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/02 17:02:54 p1Vc4Gy40
一時間後
10:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/02 22:01:58 CSRiK6Hx0
【念能力名】霊丸(スピリットスフィア)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系100
人差し指にオーラをためて撃つ
【制約・誓約】
一日に撃てる回数は最高で4回
最近のハンターはこういうシンプルな能力が不足してるな(´・ω・`)
11:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/02 23:32:29 HLrxBHxY0
その言葉、ネタ&パクリじゃなけりゃ説得力があるんだがな。
オリジナルのシンプルな能力ってやつを見せてくれよ。
12:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/03 04:19:54 254VhoK/0
【念能力名】終わる世界(アトミックブラスト)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系100
能力者を中心に360度オーラを放出する無差別広範囲攻撃。
【制約・誓約】
能力の性質上オーラの消費が激しい。
こんなんどうかね?
小難しい条件のない純粋に破壊を目的とした能力。
13:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/03 09:31:40 w4XQP8Hc0
>>12を見て確信した。
発動方法や制約・誓約に工夫もない、ただのシンプルな能力ってやつは、面白くない。
前に誰かが書いていたが、ダメなシンプルさってやつ?
能力の効果がシンプルなのは良いと思うけど、説明文までシンプルにする事はないだろ。
練で増やしたオーラを円の要領で周りに放出する、みたいな文があった方がらしくなるんじゃないか?
14:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/03 10:03:04 w4XQP8Hc0
【念能力名】銃人(リボルバー・オセロット)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系 変化系
己自身を銃に見立てる能力。
弾丸を口にくわえる事で能力が発動し、その間の念弾の威力が飛躍的に向上する。
威力の高い弾丸ほど、念弾の威力も増す。また、弾丸の性質がそのまま念弾に反映される。
弾丸を口から離せば、能力は解除される。
【制約・誓約】
念弾を六発撃つ毎にリロード作業(絶→練)を行わないと、一転して蚊に刺されたような威力しか発揮できなくなる。
【備考】
口にくわえる弾丸は、自己暗示のスイッチでもある。
批判ばかりってのもよくないから、自分の考えたシンプルなやつを投下。既出かな?
15:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/03 20:32:51 qwR/VqzR0
>>12
ウヴォーが放出系の技も持ってたら、もしくは彼が放出系能力者だったら使ってそうだね。
雑魚の一斉掃討用か、燃費の悪い牽制技って感じで。
>>13
俺は面白くなくはないと思うなあ。
>>12は別にしても、名前やイメージでいくらでも味付けできるし。
効果や制約/誓約だけが念能力じゃないんだぜ。
16:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/04 04:19:53 sIn57lNeO
>>15
俺は制約/誓約が薄い今の説明だと>>12はオーラの無駄使いに過ぎないと思う
何のギミックも無しに全方位にオーラを拡散させるから単純に威力が下がる
ろくなダメージを与えられない上に能力者はオーラの大量消費で疲弊する
15の最後の文は分からなくも無いが、
12はそれを疎かにしたからこそ駄目なシンプルさと言われたんじゃないかな
逆に言えばイメージをうまく利用して味付けすれば化ける可能性がある
17:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/04 07:45:17 2NRYQtOE0
ちょい待ち、制約/誓約の効能は基本的にAOPの上昇だぞ。
効率の悪い能力の改善方法にはならないんじゃないだろうか?
フィーリングも誓約の一種だと思うので、イメージうんぬんでは化けない。
ハンタっぽさや洒落の利き具合って観点なら改善にはなるが。
18:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/04 10:13:43 sIn57lNeO
>>17
言葉足らずだったな、スマソ
制約/誓約〜は威力向上、ギミック〜が全方位の威力を維持する工夫
と、いう意味で書いたつもりだった。分かり辛くてすまん
19:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/04 14:22:39 nf5RoZNn0
【念能力名】「二撃必殺!」 アナフィラキシー
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系・強化系
能力者愛用の針を強化して使用する。対象に針を刺すが、1回刺した時は、すぐ治まるが全身に激痛がはしる。
さらにもう1度刺した時、その対象を仮死状態にする。ちなみに、対象Aを1回刺した後、別の対象Bに刺した場合、
対象Aに1回刺した、というコトはリセットされる。
【制約・誓約】
2回刺さないといけない。
20:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/04 14:34:44 UrJHAo7e0
>>19
仮死状態って事は、死んでないわけだが、仮死の解除や回復はどうなっているのか?
一人仮死状態にして、他の人をさらに仮死状態にした場合は?
そういった事もフォローしておかないと、完成度が低くなるよ。
21:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/04 15:33:21 nf5RoZNn0
【念能力名】「二撃必殺!」 アナフィラキシー
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系・強化系
能力者愛用の針(1本しかない)を強化して使用する。対象に針を刺すが、1回刺した時は、すぐ治まるが全身に激痛がはしる。
さらにもう1度刺した時、刺した針を抜くまで、その対象を仮死状態にする。ちなみに、対象Aを1回刺した後、
別の対象Bに刺した場合、 対象Aに1回刺した、というコトはリセットされる。
【制約・誓約】
2回刺さないといけない。
指摘ありがとうございます。こんな感じでどうでしょうか。指摘された部分は全て解決したように思います。
ただ、何か弱い能力になってしまった気もしますが・・・ちなみに、どーでもいいですが2回目に刺された時に死ぬ、
という風にしようかと思ったんですが、○○したら死ぬって能力は強力すぎたり、ウケが悪いと思い、仮死にしました。
22:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/04 15:48:33 mhNDv8LI0
ブリーチに同じのがあるのでネタだと思ってたらマジだった
23:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/04 16:52:18 Aj6h2Zx20
【念能力名】 寒氷魔気(エターナルフォース・ブリザード)
【能力者系統】 放出系
【使用系統】 放出系100
相手は死ぬ。
【制約・誓約】 邪気眼発動中のみ使用可。
24:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/04 17:02:58 nf5RoZNn0
>>22、アイムソーリー、調べたらガチで被ってたね、ははは
25:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/04 17:28:59 cK1EgXo2O
なに
その明るいキャラ
26:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/05 01:30:20 jQNaYs4HO
>>12を見て俺なりに考えてみた
【念能力名】
花火爆男(ファットマン)
【能力者系統】
放出系
【使用系統】
放出系100%変化系60%
強烈な破裂音と共に自分を中心とした円状へ花火の様に念弾を放つ。
花火の美しさに伴い念弾の威力が上がる。
決して得意ではない変化系を使ってまで色や熱により花火っぽくした事で威力が上がった。
【制約・誓約】
同じデザインの花火は二度と放たない。
27:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/05 12:41:59 2iOnSHynO
【念能力名】 記憶の断片・札(メモリーデュエル)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質/具現化/放出
能力の説明
能力者とカードゲームで記憶の奪い合いを行う念空間を創る能力。
扉があればどこでもその先に空間を創ることが可能。一名入場で空間は隔離される。
対象の入場と共に対象・能力者の記憶を探り、
ランダムで五人を選び記憶をカード化する。
カードにはランダムで攻守に100〜1000ポイントの数字が割り振られる。
この時お互いのカードの攻守ポイントの総合計は等しくなる。
また、記憶の人物が念能力者の場合、更に-300〜+300ポイントの補正が加えられる。
勝負は攻撃or守備表示で出したカードの表示側数値の大小比べを五回繰り返す。
負けた側はゲームで攻撃表示で負けたカードの人物の記憶を失う。
守備表示で負けたカードの記憶は対象のみ失わない。
引き分けはペナルティは無し。また、敗北時のペナルティは話さなくて良い。
以下、能力発動時に扉に浮かび上がる文字。
・ここは記憶の間。この先では記憶の奪い合いが行われる。
・空間内でマスター(能力者)を傷つける行為をした者は記憶を破壊される。
【制約/誓約】
能力者の記憶が五人未満になると能力を失う。
28:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/05 22:07:35 rjclZuJ+O
>>26
単純に威力だけ求めるなら変化ない方がいいよ。
嗜好は大事だけど無理に優先するものでもない。
花火だったら、爆発するまでぴゅ〜〜…どーん!と少し時間がかかるような制約入れたら?
>>27
スタンドでやれ
29:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/05 22:26:50 U9Qmaro60
効率厨乙
30:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/05 22:34:40 drsn1uo/0
そうそう
系統問わず変化具現化でそれっぽいイメージ作ればそれでいいんだよ
効率厨はそこが分かってない
31:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/05 22:55:17 OJQKKnZLO
>>29-30
自演?
32:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/05 22:59:40 U9Qmaro60
違うわ
33:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/05 22:59:57 VRiuKTp70
【念能力名】覚悟完了(ラスト・チョイス)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系 変化系 放出系
練によって高めた全身のオーラを、円の要領で形状変化で全方位に押し広げ、範囲内にあるものを吹き飛ばす技。
範囲を絞れば絞るほど、円内部のオーラ密度を上げることができるため、攻撃力が増す。
【制約・誓約】
オーラを物理的な力を伴って全身から放出するため、技を出したと同時に、身に着けている物も吹き飛ぶ。
すなわち、真っ裸になる覚悟が必要。
【備考】
並みの能力者なら瞬間的にしか出せない技だが、維持する事ができればバリヤーのような使い方もできる。
>>12を自分なりに味付けしてみた。
34:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/05 23:03:35 U9Qmaro60
円は形状変化じゃねーぞ
35:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/05 23:09:14 VRiuKTp70
>>34
うん分ってる。
円だと物理的な攻撃力を持たせられないから、円の要領を利用して、
円っぽくオーラを形状変化で押し広げるの。
36:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/05 23:11:51 U9Qmaro60
要領の意味わかってるか?
37:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/05 23:15:30 VRiuKTp70
この場合の要領は、
円の説明にある、自分の必要な間隔までオーラを広げるって箇所。
38:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/06 11:52:10 +cX6LzmcO
>>30
効率重視じゃなく底が浅いって言ってるの。
単に「花火っぽくしました!」じゃ詰まらない。
シャレやギミックを盛り込んだ上で、他系統&多系統を使った能力なら大賛成。
オレもどちらかと言うとイメージ重視派だしね。
ただ>>26みたく「無理やりイメージつけました!」や、>>30のように「イメージ優先だよ、あほ」みたいな低脳が多いとイメージ派の印象が悪くなるからやめてほしい。
39:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/06 12:15:47 jh9qgbZ+O
シンプルさを求めるならギミックないほうがいいよ。
無理に優先するものでもない。
40:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/06 14:08:45 e/Tk+/Iz0
>>31>>38
皮肉で>>30書いたのに理解されなくてちょっと悲しかった
41:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/06 14:54:46 sEiCYReW0
皮肉になってないから理解されないのは当たり前ではなかろうか。
例えば変化系能力者が相性の悪い放出系要素を使うような。
自系統から離れた最大60%までしか覚えられない、
発揮できない系統を併用するケースなんざ原作にいくらでもある。
相性の悪い系統の使用自体は原作では否定されていない。
否定されてんのは、相性の悪い系統に重きを置いて能力を作ること。
能力者のレベルや相性に見合った軽さで相性の悪い系統を使うことは問題ない。
42:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/06 15:00:13 e/Tk+/Iz0
いや、系統問わずイメージ作りのためだけに変化具現化使うことに対して…
なんかこれ以上解説すんの恥ずかしいから消える
43:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/06 15:03:04 sEiCYReW0
イメージ作りのために指を切ったヤツまでいるから気にする必要ないかとw
44:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/06 18:13:01 eyJDPjoDO
燃料投下してみる。
【念能力名】世界中どこを探しても(アンブレラ・ロード)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・操作・強化
【能力の説明】
愛用の傘を広げた状態でオーラを込める。
これに相手が放った念弾が当たると弾けて消え、相手のオーラは分散して地面に落ちる。
地面に相手のオーラがばら撒かれている状態で再度同じ相手の念弾を傘に受けると、
地面にばら撒かれたいずれかのオーラがランダムで選ばれ、念弾は瞬間移動しそこから出る。
地面にオーラが残っているうちは、複数の人間のオーラに念弾の瞬間移動効果は適用されるが、
あくまでその人物の放ったオーラにしかその人間の念弾は瞬間移動しない。
自分自身の念弾をあらかじめ傘に当ててばら撒いておく事も可。
【制約/誓約】地面にばら撒かれたオーラは分散してから2〜3時間程で乾いて消える。
>相手のオーラに干渉するのは特質系
OUT?
45:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/06 21:52:55 BfOm8Ul80
念弾だと限定が狭すぎて不味い。
念弾使いはレイザーとかフランクリンとかみたいに、念弾だけで相手のオーラのガードを貫ける力を持った高位能力者である可能性が高い。
隣り合っているとはいえ能力者が本職の強化系ではなく、応用関係ない自身の肉体強化でもないのに、傘が念弾を受け止められるか不安。
46:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/06 23:24:11 eyJDPjoDO
・使い勝手が悪そう
・「念弾の威力>傘の強度」になるケースが多そう
って事でしょうか。
自分の念弾にも使えるので、あらかじめ準備が必要にはなりますが
ネテロがピトーすっ飛ばした時みたいに相手の足元とかから不意に念弾を撃てたりするのは
結構大きなメリットだと思ってます。
室内で相手の念弾に使えば天井や壁なんかにもオーラが飛び散ると思うので、
能力のタネがバレたりしても相手は念弾を撃ち難くなると考えました。
能力者が放出系なので遠距離攻撃合戦になれば術者に分はあると思ってます。
向こうが念弾使ってこなかったり放出系でなかったりすれば遠くから攻撃し続ければいいので。
相手の念弾に傘が耐えれない可能性を指摘されたのは結構痛いですねw
神字を使ったりは駄目なんだよなあ…う〜ん
47:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/06 23:35:19 MEiW193/O
自分でも言ってるとおり直接干渉してる時点でアウト
面白そうだから自分のオーラ限定でアレンジすれば良くなるかも?
48:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/07 00:13:42 4D/2lKNm0
【念能力名】虎金武装(アイ オブザ タイガー)
【能力者系統】強化
【使用系統】強化 変化
能力説明
神経系を強化し、四足獣のように両手を地面について纏っているオーラを
虎のかたちに変化する事でネコ科のような敏捷性、反射神経、瞬発力える。
さらに手を猫手にする事でオーラの爪を形成する。
【制約・誓約】
四足獣のような格好をしなければならない
【備考】
虎がたオーラの大きさによっては天然の円という事になる(ナックルのパンチをオーラで感知したゴンみたいな)ので
神経系強化とあいまって相手の攻撃を効率よくかわす事が可能。
虎がたオーラの大きさはレベル依存。
49:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/07 00:39:20 mgFwRlYDO
>>44
勝手に改変してみた、どうだろうか?
【念能力名】 雨上がりは危険がいっぱい(シトピッチャン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100%変化60%(操作?)
能力の説明
上空に極小型の念弾を打ち上げ地面に降らす。
この時、愛用の傘に当たった念弾のみ雨の性質に変化する。
念雨が作る水たまり(シミ)は瞬間移動のゲートの役割を果たす。
※念雨は現実の雨と同程度で蒸発し、蒸発するとゲートの効果は消える。
ゲートからは水たまりの大きさ未満の念弾を撃ち出す事が出来る(入り口は傘の内側)。
一度に複数箇所から撃ち出す事も可能だが、オーラが分散される為威力は落ちる。
念弾の威力はレベル依存。
【制約/誓約】
屋根のある場所(下)では使わないと決めている。
50:パフィー☆☆
08/04/08 05:40:19 5aWvv8KEO
念よりモバゲーやろうぜ
51:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 05:51:01 MN4SHgTmO
[sage]
【念能力名】瞳の奥の冷たい光(アイ オブザ ライト)
【能力者系統】特質
【使用系統】特質
能力説明
目から50メートル程の光を発し、その光に触れた者をこの世から消す。
【制約・誓約】
なし。
52:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 05:59:21 OOYNoCD9O
念能力名 世界(ザ・ワールド)
能力 時を五秒程止められる。その中で自分と自分の触れているものだけ動かせる
53:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 06:30:28 G7QbN6nIO
【念能力名】ドレインウィップ
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系100%
【説明】
形状変化させた念の鞭を相手のオーラに当てると相手のオーラを吸収する
相手に当てる必要はないので、念弾に当てればオーラ自体を吸収し消滅させる
相手の念で強化したパンチなどは吸収することで普通のパンチになる
鞭は念で作られているため、長くしたり短くしたり太くしたりできる点で操作系の鞭より優れる
【制約】
@術者が意識を失うとオーラは元の能力者の下へ戻る
A相手のオーラ総量は最低でも本来の10分の1までしか減少させることは不可能でそれ以上は吸収できない
つまりこの能力で相手のオーラを空にはできない
Bこの鞭は術者の肉体から離すことはできない
離した時点でオーラは元の術者に戻る
解除するか相手によって鞭を体から離されても同様である
C鞭自体の殺傷能力はない
54:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 06:59:06 G7QbN6nIO
>>53 改良した
【念能力名】ドレインウィップ
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化100
【能力説明】
オーラを鞭のように変形させて、触れたもののオーラを吸収する能力
鞭は長さ、太さを調節できる
念弾を鞭でガードした場合、その念弾を吸収し消滅させることも可能
オーラ吸収率は熟練度によって決定される
つまり、念弾を吸収し終わるまではガードに使える
念で強化したパンチは、ガードしても鞭自体に物質を防ぐ能力はないため、オーラなしのパンチは貫通してしまう
吸収したオーラは自分が自由に使える
【制約・誓約】
@鞭を肉体から離したり能力解除すると奪ったオーラは元の術者へ戻る
A鞭はオーラにしか触ることができない
B相手のオーラ総量は10分の1までしか減少させることはできない、つまり相手のオーラを空にはできない
C@でオーラを戻す際に術者に戻せるほどのオーラがなかった場合、14日間の強制絶になる
55:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 07:18:17 eJCz3GYaO
念能力名 アマ〜テラッス
ピントが合った対象(この世に存在する全ての物質)を地獄の黒炎で焼き払う
制約 1日三回まで これ以上多用すると失明する
56:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 07:34:08 G7QbN6nIO
【念能力名】硬成危重(こなきじじい)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化100%
【能力説明】
「こなき!」と言いながら攻撃することで攻撃した部位に、こなきじじいを具現化させる
攻撃は手を使っても足を使っても武器を使っても成立する
具現化されたこなきじじいは毎秒15キログラムずつ重さを増して、対象の部位の動きを封じる
こなきじじいの大きさは変わらない
重さには限度はない
こなきじじいに攻撃してもこなきじじいはダメージを受けず、ただ黙ってしがみつくのみ
1分で900キログラムの負荷
離れてもこなきじじいは消えない
見えないくらい離れるとこなきじじいのついてる相手のいる位置が何となくわかる
【制約・誓約】
@攻撃する際に「こなき」と言わなくてはならない
Aこなきじじいは3匹までしか同時に具現化できない
Bこなきじじいが解除されると同じ場所に攻撃しても重さはまた0に戻る
C対象が術者から半径4キロ以内にいなければ、こなきじじいの重さは増えない
【用途】
攻撃、行動制限
長期戦のための布石
57:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 08:06:11 G7QbN6nIO
>>49
無駄な能力だな
@念弾を雨のように降らして当たりやすくするアイデアはいいが分散させれば一発の威力は低くなるからガードされたら威力は望めないし、攻撃として隙が大きい
A傘に当たった念弾を雨のように変化させるのも、変化系の容量の無駄
元から隙が大きいんだから離れて使うのが定石
つまり自分は念弾の雨の射程内にいる必要はない
雨のように降ることからどこから攻撃されてるかわからないことがメリット
離れたところから隠れて攻撃すれば隙の問題は解決
B水たまりをゲートにするのも容量の無駄使いだし高度すぎる
@ABと俺は考える
雨に変える変化系にすることや水たまりをゲートにすることに容量を使うなら念弾の威力や速度、射程、さらに発射地点をわかりにくくすることに容量を使うほうがいい
58:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 08:09:36 cbrUhyXE0
【念能力名】 俺の死体は肉団子(ミートボール)
【能力者系統】 頭が放出系
【使用系統】 放出系100 操作系80 変化系60
能力説明 裸になって脳みそくちゅくちゅされちゃう
【制約・誓約】 裸でないと出来ない
【備考】 クチュクチュ あっあっ クチュクチュ あっあっ
59:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 08:26:01 rM6iBjpM0
ID:G7QbN6nIO
まあ>>1を読めや
60:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 08:26:17 eJCz3GYaO
念能力名 ヴァイツァダスト
指のボタンを押すと1日の最初に戻る
制約 ギリギリまで追い込まれないと発現しない
61:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 08:41:19 NG+8hlvGO
【能力名】巨人の星(キャッチボール)
【能力者系統】放出、具現
【使用系統】具現50 放出50
【効能】
硬式ボールぐらいの念弾。具現化してるので相手の体や、壁などに当たると普通にバウンドする。狙った相手の体に当たる毎に威力あがる。威力の限界はなし。
【制約】
威力の限界ないかわりに、一回毎の威力アップはほんのちょっと。一回にイッコしか出せない。壁に当たったり自分で狙った相手に当たらなかったりしたら威力アップなし。相手に取られたら最初から。
なんかこんな能力を夢で見た…どうどう?アリンコ倒せそう?
62: ◆RIJOsogZOg
08/04/08 08:44:05 toJLZGvUO
【念能力名】万法精理(エドワードコーク)
【能力者系統】特質
【使用系統】特質
能力説明
法を制定し、その発令を聞いた者全てにその法を遵守させる
従わない者はジョーカーにより斬首される(処刑)
【制約・誓約】
法の下では平等なので、この能力を発動した者も法を厳守しなければならない
法は1つしか定められず、新しく法を制定するには前の法を消さなければならない
どっかの暴君(法治主義だけどw)に使ってほしい
63:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 08:59:29 G7QbN6nIO
>>61
できれば具現化する必要はないな
具現化したものをわざわざ放出して攻撃すんのは無駄だよ
どうせ一個しか出せないんだから普通のボールを念で強化して投げた方がまだ威力に期待できる
それに投げて戦う程度の距離じゃ生身で防御するためにも強化のほうが有利
ただ強化系だと威力に期待できるが威力が毎回上がるみたいな付加能力はつけにくいみたいだけどね
まあ威力上げるためだけの付加能力だし、、、必要ないと思う
付加能力つけたいなら操作系で実際のボールを投げて操作したほうがいいよ
威力や防御力は劣るけど操作できるし、相手の攻撃をかわしつつボールを操作してキャッチできるなら
64:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 09:01:49 G7QbN6nIO
>>62
かなりいい
ただやはり特質系だから強いのは当たり前だよな、、、
65:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 09:51:21 EuwSyhsYO
【念能力名】愛する右手と嫌悪する左手(ライトハッピー&レフトアンチ)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系、放出系、操作系
【説明】右手で触った場所やモノをL極、左手をR極に設定する。同じ極は反発し、相反する極は引き合う。個別に能力のONとOFFはできる。ちなみに、この能力の最大威力でくっついたら強化系特化でなければまず逃れれない。
【制約と誓約】触らないと極が変更できない。能力者に近いほど威力は高まり、たくさん極を増やせば、その分だけ威力が減る。
まぁ能力者バトルではよく見る能力。ちなみに磁力とは違うので
66:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 09:59:26 g0edg37nO
【能力名】ラーメン、付け麺、俺イケメン!
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系100%
【説明】オーラを睡眠薬に変える。オーラに触れたものを眠らす。
皮膚からも接種される。
普通にありそうだがw
67:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 10:23:57 Wx7HBkqc0
【念能力名】 全てを分析する眼 Perfection Analysis (パーフェクション・アナライズ)
【能力者系統】 特質系
【使用系統】 特質系
能力説明
相手の姿を見るだけで能力や制約がわかる。
【制約・誓約】
相手の姿を直接見ないとわからない。(絶の状態では不可)
【備考】
心を読める能力があるのであってもおかしくはないかと
68:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 10:52:32 Xk4szWFHO
>>67
特質はほぼなんでもありなのでOKじゃないかな。占いで未来を当てる奴もいたし
69:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 11:28:55 Uth/oPwSO
【念能力名】ピンポイントウォーリア
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出 変化
【能力の説明】
10cm程の針状に変化させたオーラを相手に飛ばす。
刺さったオーラはそのまま相手の身体に埋まって行き、最終的に刺さった箇所に、一つの小さなが点が見える程度になる。
相手のオーラを強制的にその点に集中させる(強制硬)。
強制硬を解除できるのは術者のみ。
針が点になった後、強制硬を発動するタイミングは術者の任意
【誓約と制約】
強制硬が効果な為、2ヶ所以上同時に集中させる事はできない。(2本目以降の刺さった針は点状で留まる)
針自体に殺傷力はない。
針の強度は術者LVに依存。
【使い方】
単純に相手を硬にする事による、相手のリスクの増加。
反面、術者にも硬による強力な反撃を喰らう恐れがある。
針を刺す所によっては、相手のオーラをほぼ無効化できる(背中、腰等)。
また、例えば相手が手からオーラを放出しようとした瞬間に手以外の箇所にオーラを集中させれば不発にできるし、走り出そうと踏み込んだ足に集中させれば不意に強化された事によってバランスを崩せるなど、応用力が高い。
70:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 11:37:40 f1WFCHfyO
背中と腰って同じじゃね?
71:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 11:50:57 Uth/oPwSO
>>70
まぁその辺の使い難い部位って事で。
72:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 12:02:30 G7QbN6nIO
>>69
@効果の割に制約が凄い軽い気がする
A術者が操作系ならわざわざ念を針に変化させなくても、実体の針をさせばよいのでは?
まあ相手が硬くて刺さらない場合を考えてのことかもしれないが変化させた殺傷力ない針=刺さらないのでは?
硬い相手にも刺さる針=攻撃力の高い針になるような気がしますし。
73:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 12:10:23 G2s0k3+zO
やっぱこのスレはsageてないと駄目なんだな…改めて理解した
74:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 12:22:46 Y6sw+NCG0
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約は、実現のためのギミックが必要
やっぱ、このテンプレは必要だろ。
75:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 12:23:42 Uth/oPwSO
>>72
@は、シャルや虫みたいにアンテナ刺されば相手自体を操作できるから、念だけってのはより簡単だと思ったから。
それに、自由自在に操作するわけじゃなく、念を集めるって言う単純な命令だからそんなに制限はいらないかと。
Aは、実際の針からは相手に埋まって点になるってイメージがしにくいかなって思って。
殺傷力はないから、血が出たりとか痛みはないけど、針は埋まって行くって感じ。
所詮念による攻撃になるわけだから、相手の防御念の方が強ければ刺さらないって事で。
よく推敲もせず駄文を投下してすまんかった。
76:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 12:28:55 G7QbN6nIO
>>75
針が埋まるというのは相手のオーラを破って対象に刺さったら抜けないという意味だね、把握しますた
説得力もあるしバランス的にもいい能力だと思います
77:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 12:34:10 Uth/oPwSO
>>76
そうそう。だから相手には解除できないって事に繋がるの。
色々と説明不足だったね。レスありがとう。
78:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 12:49:27 UayMNlY2O
【能力名】雷おやじ
【術者系統】具現化系
【使用系統】具現化100%
【能力】相手に雷を落とす。反撃されると威力が増す【条件】@盆栽を壊される。
Aあいてを追いかけてつかまえる。
【制約】相手は、子供と思えるほど、年が離れていなければならない。
盆栽を常に持ち歩く。
盆栽の手入れを怠らない。条件は@Aの順番で行わなければならない。
相手を見失ってはならない。(逃がさない。)
79:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 13:23:20 OOYNoCD9O
スタープラチナ
80:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 13:29:57 G7QbN6nIO
【念能力名】空飛ぶ翼(アイキャンフライ)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化100%、操作60%
【能力説明】
背中から羽を生やして空を飛ぶ
81:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 14:08:42 Y6sw+NCG0
ID:G7QbN6nIO
いいかげんsageる事を覚えろ。
82:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 16:45:11 +bfPpy6l0
何この糞能力ラッシュw
春休みは終わりだろwww
83:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 18:49:22 8Ckn0AN30
【念能力名】偽りのカリスマ性(ジョーカーパーソン)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作100 放出80
フェロモンのようにオーラを漂わせることで、効果範囲内の非特定多数の対象に能力者を親しい人物と錯覚させる。
能力者のレベル次第で効果範囲は増える。
また対象に能力者が昔からの親友のように思わせたり、無条件での尊敬を抱かせることも可能。
効果範囲外に行けば効果はなくなるが、範囲内に入ればまた能力対象になる。
【制約・誓約】
能力者は他人の前では常に大物ぶったり、優れた人物であるように振舞わなくてはならない。
振舞えずに一度でも対象に愛想をつかされた場合、二度とその対象に能力が発動することはない。
【備考】
封神のシンコウヒョウみたいに何もしてないのに、多数の人物に一定の評価を得られるようなカリスマ性の具現化。
フェロモンみたいにオーラ垂れ流しだから、連続で使用し続けることは出来ず、周囲が敵だらけの状況でいつ休息をとれるかがポイント。
84:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 19:43:22 oQ8sRkr20
フェロモンのようにオーラを漂わせるなら、変化が必要だろ。
85:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 20:59:44 T772w24w0
【念能力名】魅惑の魔女髪(ジェラルドヘアセット)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化・操作
自身の髪を変幻自在に強化し、操作する。
・髪の毛一本一本を指先のように精密に操る事ができる。
力を込める事が可能で、念じれば怪力を発揮することができる。
・任意に無限に増毛・植毛が可能。
・硬質化でき、束ねればワイヤー以上の硬度になる。
【制約・誓約】任意で無限に増毛・植毛が可能だが、
増やせば増やすほど単純な操作しかできなくなる。
【備考】普段は自身の3本目、4本目の腕として生活をサポート。
増毛すれば怪物のような変幻自在の無数の触手となり、
幾十にも束ねれば鋼鉄の武器、鋼鉄の防御壁となる。
色々な使い道が思い浮かびますが、説明はこれくらいで。
86:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 21:10:57 rM6iBjpM0
いい加減にしろ
87:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/08 21:15:48 G2s0k3+zO
>>83
>>84も言ってるがその方式だとやはり変化が必要になると思う
変化は効率最悪だし、何か実物の媒介が欲しいところだよね
>>85
まぁ、sageもそうだが別な点でテンプレ一万回読み直すべき
88:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/09 00:10:27 8mEQ+jq+O
sage進行や〜
89:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/09 06:57:57 PTrK2WKz0
【念能力名】 アルティメットブラスト(なんか厨臭くてスマソ。浮かばなかった
【能力者系統】 放出系
【使用系統】 放出系
能力説明
自分のパワーと味方のパワーを一緒に念弾として放出する
【制約・誓約】
パワーを供給する側は発動者に錬の状態で触れなければいけない。
放出するパワーが強くなればなるほど発動者の負担が大きい
【備考】
要するにリスクの高い元気玉です
90:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/09 07:39:17 8mEQ+jq+O
>>89
どっちかっていうとDr.ゲロの様な能力だね?
91:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/09 12:27:10 SlKXiCx+O
念能力名 ザ・キッス
系統 変化系
シールを貼り付けた物を2つにし、シールを剥がすと破壊は伴うが一つに戻る。
どう?
92:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/09 12:33:24 3oTvRsfLO
とりあえず俺放出系なんだけど手の人差し指にオーラ集中して念弾状にして放出したら結構威力出た。
俺の発はこれでいこうと思うんだが名前決めてくれ
93:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/09 12:45:31 xYBOhz6i0
春のせいか、花粉並みにウザイのが湧いてきやがる。
94:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/09 12:56:44 SlKXiCx+O
>>92
それ鼻くそじゃね?
95: ◆RIJOsogZOg
08/04/09 17:27:23 8mEQ+jq+O
【念能力名】邪眼(ペトラマ)
【能力者系統】特質
【使用系統】特質
能力説明
目が合ったものを石化する
【制約・誓約】
普段は目に特定の包帯を巻き、視力を完全に使えない状態にしなければならない
この能力はその包帯をしていた時間の1/1000の時間だけしか使えない
その時間を越えると自らが石化してしまう
また一度この能力を使用し包帯を巻きなおすと、貯めていた時間は帳消しになるので連続で使うことは出来ない
対象者の石化を治す為には、この能力の使用者が触れなければならない
96:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/09 18:34:15 2J8i8I6o0
>>95
トリ付いてるのはミス?
要するにライダーの邪眼をやりたいんだと思うけど、いろいろと無駄が多いし、能力者に要求されるスペックが高すぎ。
で修正案。
【念能力名】石の抱擁意思(ペトラミア)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作 放出
能力説明
視線を合わせることで対象の全動作を停止させる(仮死状態みたいなもの)
停止させている間は、対象のすでに発動している念能力も停止するが、その効果は停止できない。
(バンジーガムやデメちゃんなんかは停止できるが、ジャッジメントチェーンみたいな能力者が死んでも発動し続けるタイプは停止できない)
視線を合わせている間は常時発動できるが、包帯をしていた時間分だけしか使えない。
視線を合わせることで自動的に発動するため、(視線があったかどうかは神視点)必ずしも狙った対象に発動できるとは限らない。
【制約・誓約】
普段は目に愛用の包帯を巻き、視力を完全に使えない状態にしなければならない。
操作された人形や、具現化された人物には通用しない。
また一度この能力を使用し包帯を巻きなおすと、貯めていた時間は帳消しになるので連続で使うことは出来ない。
能力使用中は能力者自身も、四肢が徐々に石化しているかのように動きが鈍くなっていく。
【備考】
制約をガチガチに固めて視線だけで対象を固める能力を再現。
トリガーが条件で自動発動なのと、自身も石化の制約で、隠れてる監視者を見破ったりも出来るよ。
でも多分視線で催眠系は、20スレあたりで散々既出だった気が
97:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/09 22:10:42 jnVpN4J0O
【念能力名】魔法の部屋(ブラッジャー)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系・操作系
【能力説明】 自分の「円」内の空間ならどこからでも念弾を撃てる。威力は自分の「円」の広さと反比例する。
また念弾に触れた箇所を強制「絶」にする特殊弾も撃てる。(制約ありで)
【制約・誓約】特殊弾は自分の体から直接撃たなければならない
【備考】追尾式・非追尾式は自分の意思で変えられる
術者の「円」のMax半分のところから発せられる念弾の威力=術者が普通に撃った念弾
98:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/09 22:20:30 GZGz/xNL0
いい加減にしろ
99:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/09 22:34:47 bLhyX9yQ0
最近ageで糞能力書いてるのは同一人物か?
100:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 01:41:06 aeM5lrUf0
こういうコミュニティがmixiにもあったな。
ジョジョだったが
101:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 01:44:16 n+GBOy67O
人の考えた能力を議論するのはいいけど、勝手に作り直すやつってなんなの?
しかも、端から見たら改良どころか改悪してるやつ多杉
とりあえず一人ageまくってる空気読めないやついるなw
102:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 07:01:15 F4r3FC7OO
>>101
お前も空気嫁。
オレは作り直し大歓迎。改悪だと感じるならばレスすればいい。議論すればいい。
端からみてるだけ〜の人はこのスレでは文句いう権利はないと思うよ。
103:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 08:25:33 2kRvQKXL0
【念能力名】 消える魔球 ロスト
【能力者系統】 放出系
【使用系統】 放出系90 操作系10
能力説明
凝でも目視できない念弾を発射する(本人は見える)
速度を自在に変える事ができる。
【制約・誓約】
直線的な動きしかできない。
一分間に一発しか撃てない
【備考】
見えない上に速度が変わる為、ただでさえガードが困難(かも?)
速度を落として発射し敵が射程距離に入ったらぶつける事も可能
他の念弾に紛れ込ませるなどの使用方法もある。
104:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 08:28:07 g0v62Uh00
もうダメだろこのスレ
105:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 08:56:26 65DxAg+8O
テンプレやらウィキやら読んでないのが多すぎる
いくらなんでも過去最悪だろ
106:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 10:59:30 iNA/EXO70
流れを読まずに久しぶりに投下〜
【念能力名】 測距狂詩曲(メジャー・ド・マイナー)
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 操作系たくさん 放出系それなり 変化系ちょっと
能力説明
特製自作のハンドメジャー(巻き尺ね。伸ばして測って手を離すとするする戻る奴)を使用して
最大10m(メジャーの長さ)までのメジャーの周りの空間内の物体の速度を強制操作する能力。
メジャーのテープ部分は真っ白であり、
・まずメジャーを伸ばす
・目盛りをオーラで記す
・「測定完了」と言う(別に他者に聞こえる必要はない)
以上の手順を踏んで発動する。
目盛りの振り方は自分の自由に出来る為、ある距離までは「1mが1km相当」だったのに
いきなり「1mmが10km相当」にしたりも出来る。
ただし操作可能な物体は能力者本人が認識できる物に限られる。
認識できない=測定できないので操作対象にならない。
また、操作空間内を通過する物はことごとく影響を受けるが直進する場合と斜めに横切る場合とでは
若干ベクトルがずれる為強制力が弱くなる。
直角に横切った場合測定した距離上を全く移動していないので一切影響はない。
【制約・誓約】
・能力を発動する際にはメジャー本体に触れていなければならない
・記せる距離単位はミリ、メートル、キロメートルの三種
・目盛りの距離は自由に出来るが単位は一度決めると再発動するまでは変更できない
・どれだけ能力が成長しようとも、能力範囲が現在の10mメジャー以上の距離に伸びる事はない
【備考】
何となく名前先に思いついちまった。
最終的には2本3本のメジャーを同時に操れるようにしてやりたいなあ、とか思ってたりしそうだ。
107:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 11:37:28 //Odw6Jj0
>>106
能力の説明が長く分かりづらいうえに、肝心の速度制限(どう速度を制限すのか)とか、
その速度と目盛りの振り方との関係を説明していない。
このままでは只の駄能力。
108:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 11:43:26 TCUbsta/O
>>106
なぁ、俺の勘違いだったら正してくれ。
例を見るに空間内の物体の速度を10^-3倍あるいは10^-7倍に出来るって事だよな?
能力者がパーティ組んでると仮定して、対多数戦を想定しても、
使い方次第ではかなり低リスクで瞬殺出来ちゃうんじゃないか?
メジャーの直線上なら殆ど動けない訳だから直角からの攻撃は当て放題な訳で。
たとえバレたとしても仲間に合図しながらベクトルを変えれば、
一方的に相手集団に隙を作ることも可能な訳で。
何が言いたいかというとこんな強力な操作を全く触れもせずに強制出来るか?って事。
イメージ自体は面白いと思ったが、発動方法や操作範囲で厨能力になってると思われ。
109:106
08/04/10 12:03:08 iNA/EXO70
あー、やっぱ分かりにくいか。
文章力って大事だよね。うん。
>>107
えーと、要するに本来なら10m分かかる移動距離を最小1mmと言う事にして
強制的に加速させたり、1m分を1kmと言う事にして範囲内の物体の速度を落としたり…
と言う事がしたいわけだけど107さんの言ってる事はそこじゃないよな。
ギミックか。
空間操作でもしないと無理な気がしてきたよ…
>>108
距離10mでしかも相当間延びした発動手順があるけど無理ですかねえ…
ハンドメジャー10m伸ばすのってかなりな手間なんだが(そこは手動)。
110:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 13:37:29 TCUbsta/O
>>109
そんなの事前準備しておけば良い。
また、発動も操作系能力者が直接接触するよりも遙かにリスクは低い。
それに一度設置して先端固定すれば能力者移動で円の中心を変える形でベクトル変更も容易。
それでいて工夫次第で直接身体操作に近いレベルで必勝に近い状況を作れる可能性を秘めている。
要するに発動しておけば範囲内に入った瞬間から、
特定方向への移動をほぼ不可能にする事が出来る時点で強力過ぎではないかって事。
書いてて思ったが味方の念弾を対象に当て放題になっちゃうんじゃね?
念弾はオーラな訳だから測れない、つまり影響を全く受けない訳でしょ?
あぁ、放出・変化、特に放出系の敵と相性が悪いって欠点があるか。
それを差し引いても強力過ぎる気はするがね。
身体操作を強制するタイプの操作はリスクリターンが肝。
>>106の説明だとリスクに対するリターンが大きすぎると俺は感じてしまう。
111:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 14:17:17 cCPcNHBFO
放出系はさ、術者本体から念弾撃つのが一番効率的だと思う
リモート、オートはあまり関係ない
むしろリモートで念弾維持するよりは新しい念弾をまた撃つほうがマシだ
色んな条件にメモリ使うならその分放出系の命、放出速度と威力に命かけたほうがいい
操作系で念弾操作するよりは強化系に間合いつめられた時に少しでも防御できるように強化系を強めるのが実践的
112:106
08/04/10 14:35:22 iNA/EXO70
>>110
うわあ。
敢えて言うがそんな使い方想定すらしてなかったですわwww
確かにそうなるとほぼ空間支配に近くなるなあ…
ただし、測定つまり測った距離内で操作する、のが主眼なので、
「予め設置しておく」
な使い方は俺同様に能力者も思考の外何ではなかろーか。
制約にするにも何かおかしくなるかなあ、うーむ。
113:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 14:36:50 BvpJhkbR0
けどさ、そう言った条件って念能力者のタイプによって変化するわけだろ?
放出系は確かに強化系に近い系統だけど、だからと言って放出系の術師が強靭な肉体を持っているのとイコールじゃあない。
まあ、オーラ=生命エネルギーと本編で明記されているからあれだけど、
逆に、オーラの強さは=肉体の強靭さといえない事例も幾つも出ているわけだし、系統が隣接するのは操作と放出も同じ。
オーラを遠くに離したまま維持できるってのも、放出系の特性の一つなんだから、
一度出した念弾をコントロールする能力ってのは特別おかしくもないだろう。
そもそも、遠くから攻撃できる特性を持つ奴が、わざわざ相手に自分の場所を教えるような能力にばかり拘泥するほうがおかしい。
114:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 14:59:58 cCPcNHBFO
>>113
まあ肉体や戦闘に自信がないなら、制約誓約つけた放出した念弾を遠くから操作した方がいいかもな
特にチーム戦の場合は強化系には上回る強化系か強化系対策に特化した他の術者に任せるとか
ただ生き残るためにはさ、制約誓約つけると色々不便だろ
だから純粋に念弾の速さ威力極めたらいいんじゃないかと
まず、戦闘するための能力ならさ、必ず接近戦も避けられない
接近戦でこそ、速さ威力が鍵になる
速さがなくよけられたら懐に入られてアボン
よけられたら操作して念弾を戻すより、念弾を新たに発射するほうがいいだろ
近けりゃ近いほど避けられないから
どうしても念弾が間に合わない場合は体を強化して致命傷を避ける
つまり近〜遠距離に対応したい
115:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 15:08:17 BvpJhkbR0
>>114
いや、だからどうして正面からのガチンコに局面を限定するのかな?
チーム組みたくても、組めない状況もあるでしょ?
ただ単に、試合場で戦うならその思考法でいいかもしれないけど、別に相手と真っ向勝負する必要って何もないんだよ?
116:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 15:16:40 cCPcNHBFO
>>115
じゃぁ逆に相手に奇襲かけられたらどうすんだよ
型にはまった攻撃しかできないんじゃ状況に対応しにくいだろ
一つの方法なら無敵の能力より、どんな状況で戦っても負けにくい方がいいじゃん
117:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 15:33:57 //Odw6Jj0
万能型を求めるか、特化型を求めるかは、能力考えたやつの自由&趣味趣向の問題だろ。
俺らが強制する事はできんよ。
それに弱点がある方が、らしさが出て良い事もある。
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