新念能力作成&議論& ..
117:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 15:33:57 //Odw6Jj0
万能型を求めるか、特化型を求めるかは、能力考えたやつの自由&趣味趣向の問題だろ。
俺らが強制する事はできんよ。
それに弱点がある方が、らしさが出て良い事もある。
118:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 15:51:41 cCPcNHBFO
俺も理解してるよ
強制なんてサラサラしてないし
特化するなら、弱点を補ってくれる仲間とチームで戦うのが普通だと思うよ?
もしくは他の能力を修めるか
119:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 16:09:31 //Odw6Jj0
だったら、もしかしたらチームを組んでいるかもしれないし、補うような能力もあるのかもしれない。
そんな事を脳内補完しつつ、これはこういう能力と納得しようじゃないか。
120:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 16:11:55 cCPcNHBFO
そだな、、、
てかどんな目的・用途で能力を使いたいのかが重要だな
121:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 17:18:17 //Odw6Jj0
それが能力見ただけで読みとれる事ができれば、俺の中では良能力の部類。
122:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 20:59:35 7a+rjREb0
【念能力名】「渦螺旋」コークスクリュー
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系
かなりの速度で竜巻のようにオーラを回転させた念弾を放つ。このオーラは竜巻のような状態で(上に向かって回転)
横向きに飛ばすこともできるし、竜巻が横向きになったような状態で飛ばすこともできる。
この念弾に当たれば強い回転に巻き込まれ体の自由を奪われ抜け出すことが困難。つまり、念弾に巻き込まれたまま、念弾ごと
かなり遠くまで飛ばされたり、遙か上空まで上昇させられたりする。ちなみに念弾に直接当たらずとも近くにいれば
巻き込まれる。
【制約・誓約】
この竜巻念弾自体に殺傷能力は無い。
【備考】
自分がこの念弾の中に入り、移動することも可能。
123:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 21:41:21 ZHu30BtDO
それを腕に纏うんだな
124:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 22:30:54 cCPcNHBFO
>>122
殺傷能力ないのか
風とは違うのか?
125:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/10 23:09:50 7a+rjREb0
>>124、オーラを高速回転させたものなんで、それにより発生した風で巻き込むということになるのかな?
オーラを回転させたらどうなるのかよくワカラないので、あくまで回転する念弾の中に巻き込む(風は関係無い)と
思っています。どうなんでしょうね? 質問の意味をはき違えていたらゴメン。
126:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 00:47:25 ElnkYqQ5O
>>125
念弾、つまりオーラの操作、要するに操気弾系
数スレ前迄ハ否定意見の多かった能力
操作系の定義は物体操作であり、オーラは物体無いが根拠だった訳だ
ゼノが龍で飛んだりしてるのもあり、オーラ操作は変化系か?ってのもあった
また、ゼノのは操作(主)能力者の具現化物て意見もあったっけか
まぁ、描写見るに変化系つまりオーラの状態だってのが多数だろうが
念弾操作能力は議論百出な為控えろって人もいるほど多様な解釈がされてるなぁ
眠い上、過去スレの記憶で書いてるから変なこと書いてたらスマソ、、
127:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 01:38:08 mhRQFLEPO
>>125
つまりさ、殺傷能力ないってことはそういう風にするために変化系技術が必要なんじゃないかってことが言いたかった
まあ議論百出だからそれはいいや
どの程度の時間距離で相手を巻き込めるかによるけど、使い勝手よさそうでいい能力だと思うよ
128:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 01:41:57 mhRQFLEPO
またsage忘れた
本当にすまない…
129:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 01:52:40 qoFOQVSDO
能力名 心の壁 ATフィールド
バリアを張れる
自分のオーラを飛ばして相手の堅を中和して体に直接攻撃可能
130:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 02:07:27 JDLixh3JO
能力名 必股開
操作系
発動条件
相手にふれて「セクース」と言うと
必ず股を開いてくれる。なおこの技が発動している状態で中だししても
子供が生まれることは100%無い!
記憶も消える
131:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 02:22:50 wsnazYMNO
【念能力名】
天人上人作不(ユキチ)
【能力者系統】特質
【使用系統】放出、操作、特質
50m程の円を張り、フィールド内にいる能力者のオーラを均一化する。フィールド内では一切発は使えない。
【制約・誓約】円を張っている間は一歩も動けない。自身は絶の状態。
【備考】
嘘バレ書いた時に作った能力。護衛軍レベルとサシでやるにはこういうのが必要かと思いました。
テンプレ読んだが、系統がよーわからん。
132:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 02:55:29 22LB069L0
【念能力名】 発勁(ミステリアスタッチ)
【能力者系統】 強化系
【使用系統】 変化系、放出系
浸透、貫通し易い様に変化させたオーラを、
対象に接触させた掌より内部へと撃ち込み、内部からダメージを与える。
放出系が入っていますが、掌が接触していないと撃てません。
【制約・誓約】
無いです。
【備考】
漫画「拳児」の浸透勁・暗勁のイメージです。
あれを再現するとこんな感じかなと。
133:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 05:05:29 RMS3KtVj0
じゃあ放出系いらないんじゃないの?
134:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 05:12:16 mhRQFLEPO
>>133
相手の体内にオーラを放出するのがメインでしょ
強化系で殴ったら外部破壊だし
変化系はあくまでサブでオーラが体内に伝わりやすくなるようにしてるだけだと予想
135:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 05:25:39 mhRQFLEPO
【能力名】除女(ジョジョ)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化
【用途】除念
【内容】
@避妊具を具現化する
A自分が避妊具をつけて対象者(女のみ)と行為をする
B行為は必ず連続して行う(一度でも抜いたりしてはいけない、行為の時間は念の強さに応じる)
C必ず体内でフィニッシュする
Dそれが終わると除念は完了する
【制約・誓約】
@対象者は除念が完了すると必ず妊娠する。しかし、実際には子供は生まれない。10ヶ月かけてお腹が膨らむ。
A10ヶ月以内に術者が死ぬと、その間身ごもっている対象者は10ヶ月たってもお腹はもとに戻らない。
B女のみにしか除念できず、自分は除念対象外。
136:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 06:43:57 gcuYnenK0
ご意見ありがとうございます。
>>126、なるほど・・・放出系単じゃムリな気もしますね。変化系の方がいいかな。
小さい竜巻の性質に変化とかならいけますかねぇ。
>>217、見事に質問の意味をはき違えててゴメン。風の性質に変化っていうのは思いつきませんでしたね。
イメージ修行が難しそうだと言われそうですが、それならいけますかね。
137:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 06:59:36 mhRQFLEPO
>>136
どっちにしても多少変化は必要かと思う
強い竜巻に変化しとけば念に当たらなくても周囲何メートルかは巻き込める
いい能力だ
138:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 09:20:25 RbaKFRdU0
>>122のイメージにエアーマンが浮かぶ
139:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 11:54:25 1fU76Mpz0
というかあるあるネタ
140:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 13:38:14 yi15eDwUO
【念能力名】勝手知ったる我が家(カーペンターズ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
空間内の非生物の表面上を、自身のオーラで極薄くコーティングする。
そのオーラを局所的に、任意で二つの性質変化を起こせる。
1.触れたものをその場に絡め取るトリモチ状。
2.摩擦抵抗がゼロに近いグリス状。
また円のように視認せずとも、空間内にいるものの位置を把握できる(自身のオーラに触れているもの限定)。
オーラでコーティングできる空間の広さはレベル依存。
【制約/誓約】
常に掌か素足が、空間内部に直接触れている事が必要。
【備考】
自身の戦闘力は皆無の、完全な味方援護用能力。
能力を使っている間は、味方に守ってもらうか、隠れている事が必須。
141:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 14:22:58 RbaKFRdU0
>>141
なぜかGホイホイが頭から離れない。
142:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/11 14:56:08 j3MwrsPk0
まさにその図式だな>>141
143:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/12 10:14:52 3PRkzzj9O
最初から読んだけど>>52が一番話が広がりそうだな。
攻略するのがきつそうだが。でも五秒程度なら余裕か?
144:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/12 10:17:43 lOsw+3NAO
【能力名】死神の落とし物(デス・ノート)
【能力系統】具現化
【能力内容】ここに名前を書かれた人物は死亡する。また、死亡の状況、行動も多少操れる。切れ端でも可能
【制約】
1、書く人物の本名、素顔を正確に思い浮かべながら書かなければならない。
2、ノートは他人でも使用可能、他人に使われたとき能力者は再び手にするまで、能力を使えない。
3、ノートは常に具現化されている。
4、死神が常に側にいてる。また、一定期間で林檎を与えないと五月蝿い。
145:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/12 11:06:00 wPYr+pbfO
>>143
自演乙
146:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/12 11:28:54 i6sYN1Qh0
超久々に書き込む、ガイシュツだったらスマソ
【念能力名】今日の貴方のご予定は?(ストーキング・スケジュール)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化
一日の行動予定表を具現化し名前を記入すると
対象者のその日の大まかな行動を自動的に表示する。
最低条件は対象者の顔(写真でも可)と名前
この二つがあれば午前・午後の行く先と行動目的がわかる
さらに情報が多ければ多いほどより細かく表示される
ちなみに日付欄を変えれば過去の行動がわかったり
ある程度先の日付の表示も可能
ちなみに予言の類の能力でなく確定している予定情報を
盗んでを表示するので変わったり当たらなかったりすることはよくある
【制約・誓約】
特になし
【備考】
便利系能力です
顔と名前がわかれば人探しとしても使えたり
過去情報は確定情報なので捜査利用やそれを基に脅迫に使ったり
戦闘系の利用なら対象を暗殺するのに行動が把握できたり
147:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/12 17:45:54 rcdyKOcx0
>>146
ちょっと最低発動条件が軽すぎやしないか?
それだとわかるのは行く先ぐらいだろ。
148:146
08/04/12 19:06:52 5C3upcmz0
>>147
スマン、書き方がイマイチだった
最低条件だと新宿・商談(←行動目的)・・・とか、そんな程度の感じ
そこから持っている情報によってより細かく
でも軽いかな?
149:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/12 21:15:40 rcdyKOcx0
>>148
細かくというが、最低条件でわかる情報でも十分凄いぞ。
このレベルの情報が、一日分丸わかりになるにはちと軽いから、最低条件では一時間分とか、
わかる情報が増えるより、先読みできるスケジュールの時間が増えていくってのはどうだ?
150:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/13 00:10:15 /JOiotaB0
相手の情報だけで過去〜未来が分かるというのは便利過ぎる気がする。
一度知ってしまえば何度でも発動できてしまうし。
相手の私物(触れたペン:低レベル、髪や爪:高レベル)が必要で、
一度発動させると同じ物では発動できない、などにした方が良いのでは。
相手のことを知る為に私物を求める、というのがストーカーらしい感じがするし。
151:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/13 00:34:03 q2roUnmhO
【念能力名】創造者(ファーティル)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質?
自分のオーラ量で色々な能力を創造し作ることができる。
だれか改善してくれ… orz
152:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/13 00:39:34 TalwX7GF0
なんか最近ひどいな
153:タロー ◆MGFBC/2tiw
08/04/13 03:35:05 /+c8oEzvO
何となく鶏つけてみる
「言葉は鏡(ダイヤモンドヴァージン)」
「世界中どこを探しても(アンブレラ・ロード)」
も俺です。
【念能力名】夏を待つ帆のように(クロノ・クロス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】変化・具現化・操作
【能力の説明】
オーラを込めながら樹をノミで削り、レイピアを作る。
鍔はその樹が最もスムーズに成長している(と判断できる)部分の年輪を使い、
持ち手の部分を巻く布はその樹の葉だけを煮詰めた煮汁で緑色に染めておく。
このとき、
1、植物学の知識を使い、その樹の事(元気な状態であるかどうか、など)を予め把握する
2、その土地の地理・気候・過去の天候記録などを調査し、予め把握しておく
3、なるべく木目に沿って削り、可能な限り先を真っすぐ尖らせる
の3点に於いて99%以上の精度で行うと、
レイピアが完成すると同時に術者のオーラを素にしてレイピアに込められたオーラに生命体が生まれる。
緑色に発光する子供の姿の精霊のような感じ(以下植物精)で、言葉などは教えないと喋れない。
この植物精を構成するオーラは葉緑素の性質を最初から持っている。
植物精の性格は元の樹の性質に依存する。
例えば荒っぽい気候でもほとんどダメージを受けないような樹であれば図太く、
ほんのちょっとの温度変化でダメージを受けてしまうような樹であれば神経質気味、といった感じ。
葉緑素の性質・役割なども関係し、基本的には優しく、穏やかな感じの性格になる。
この植物精は、普段は術者の作った念空間の中で過ごす事になる。
この念空間内は庭園のような感じで、入り口は念空間内の植物精がもと居た樹の場所に自動的に生成される。
この入り口は術者と術者が触れている者にしか認識できず通れず、
念空間庭園から出るときは入った場所と同じ入り口からしか出れない。
この植物精は時間と術者の愛情で見た目が成長し、やがては大人の姿になるが、
見た目が大きくなれば術者がデフォの状態で消費し続けるオーラもそれだけ増える。
そのレイピアを手に持っている時だけ、それを媒介して植物精を念空間庭園の外で具現化できる。
この植物精は制約が強い分、戦闘能力が非常に高い。
なお、能力系統に「操作」と表記したのは最初に「オーラを込め」ながらレイピアを作るからであって、
植物精を術者が操作している訳ではない。あくまで植物精は植物精自身の意志でしか動かない。
【制約/誓約】
植物精を構成するオーラは術者が常時負担し続ける。
レイピアが折れてしまったりした場合は植物精は消え、二度と元には戻らない。
(思い入れに比例して強いオーラが込められているはずなので、基本的には折れにくい)
154:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/13 17:14:26 HN04OG500
10行以上の長文は大抵ウンコな件
155:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/13 20:02:50 7pQv1wRL0
長いのは構わんが、最初の一行でどんな能力か分る位でないと、読む気が失せる。
それでも我慢して読んだ感想だが、意味分らんの一言。
156:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/13 20:11:15 oepVWqHx0
【能力名】静かなる排撃(キャンセラー)
【能力系統】変化系・放出系
自身の触れている物を強制絶する能力。但し能力発動中は術者自身も絶状態。
自身のオーラを通常のオーラと逆の極性に変化させ放出する能力。オーラの極性がどういう物なのかは不明だが、とにかく反オーラ的な性質に変化。
そのオーラを"周"することで対象が纏うオーラを逆極性で打ち消し、絶に近い状態を作り出すことが出来る。
生物にも使用可能で、使い方次第では一時的にではあるが除念に近い効果も発揮できる。
【誓約:制約】
発動中は術者自身のオーラも打ち消されるため、通常のオーラを纏えない完全な絶状態となる。
対象のオーラを打ち消せるかどうかは術者のレベルに依存する。対象のオーラが術者の力を大きく上回る場合には効果がかき消されてしまう。
対象と直接手や体で接触していることが発動の条件。なのでバリアのように円で念弾を防ぐといった使い方は出来ない。
157:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/13 20:56:24 6yMkkzrFO
こんな時テンプレがwikiにあると不便だなと思うね
158:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/13 21:58:14 Wn/l4ivI0
wikiより
変化系
まず★変化系:オーラの性質を変えるが大前提。
稀にオーラではなく、ものの性質を変化させちゃってる能力があるので注意。
そして★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)であったり、
原作に登場する変化系能力が糸や手、電気などであることから、オーラを架空の性質に変化させることはできないであろうと考えられる。
ただヒソカの【伸縮自在の愛(バンジーガム)】はガムとゴムの性質を掛け合わせているので、性質の掛け合わせは可能。
つまり★性質変化系能力を作る場合は、実際に存在する物の性質、または性質の特徴を抜き出した物に限る。
>オーラを架空の性質に変化させることはできないであろうと考えられる。
この辺に引っかかりそうだね。
159:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/13 23:49:27 2OJdrbIV0
【念能力名】 放出代行人(キャリーエージェント)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系 強化系 (操作系も?)
自分以外の念能力者の具現化物、又は変化オーラに直接触れて
具現化物をその能力者から離す事でその物質の維持を肩代わりする事が出来る。
つまり、遠距離でも(能力者のレベル依存で)具現化・変化物を劣化せずに運用できる。
また、放出系の部分は完全に能力者が肩代わりするので、相手とのレベル差によっては
相手が直接持つより強くなる事もあれば、相手が直接手放すよりも弱くなる事もある。
【制約・誓約】
・変化オーラを対象にする時はある程度形のある物しか対象に出来ない。
・相手の能力の制約は無視出来る事もあるが、誓約は決して無視出来ない。
(制約:手放したら消える等 誓約:能力者本人が攻撃しないと効果が発動しない等)
・念獣等の操作系統が必要な能力でも操作の肩代わりは出来ないが、
相手に触れている間は操作念の中継が出来る。(相手を強化する)
【備考】
ボマーやグリードアイランド等、複数人で作る能力の放出担当部分を単独の能力にした物。
自分で使っての擬似盗念や、単純に念獣や変化オーラの活動範囲を広たり、
第三者に擬似的に能力を貸し出したり出来ます。
3つ目の制約の操作念中継は出来るかどうか微妙、別枠の能力にした方が良いかも知れない。
160:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/14 00:22:43 SKFhHx6b0
相手のオーラを云々は特質じゃないの?
この念も明らかに特殊な感じだし。
つか、条件と制約の区別がつかない。
161:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/14 00:33:53 1kvxvg5X0
>>160
イメーシとしては相手の具現化物等をオーラで強化して維持するって感じなんだが
それでも無理かな?
具現化物の維持の代行が普通の念で出来ないなら
作中だけでもGI、ボマー、ダーツと3種はある放出+具現化の
複数人で作る能力に全員ほぼ同じ種類の特質系能力者が要る事になるし。
二つ目の制約はそもそも手放せないって事態を防ぐために作ったけど余計だったかな。
162:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/14 01:29:39 XBjOIMf6O
>>161
うん、どれもオーラに直接干渉出来るタイプの特質系能力者が居たと推測される
どちらにしろこの説に否定的であろうと作中で明確な描写がされない以上、
このタイプは他に類をみないオーラとして仮に特質として扱われるのは仕方ないと思う
163:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/14 02:26:07 vV+VVGRS0
制約と誓約って、要するに縛りプレイ(SM的ではない意味で)でしょ。
本来出来ることをやらないと決めること。
「出来ない」のが条件。「しない」のが制約。
159のは、この両者がごちゃ混ぜになっている感じがする。
164:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/14 05:54:11 E85EzyPB0
>>158
イメージ的にはアルカリに対する酸、電子に対する陽電子、陽性・陰性みたいな感じかな
オーラが存在する世界ならそのオーラを中和する性質もあり得るのかもとかおもた
>>163
関係ないが、"しない・やらない"が誓約でしょ
制約と条件は同義と思うが(このスレにおいては
165:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/14 18:38:18 hac5qaIC0
【念能力名】「潜地魚」オールマテリアルズ
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系 放出系
インドアフィッシュみたいな魚を具現化。クチバシのような強力な顎がある。背に乗れるぐらいで結構、大きい。
この念魚は動物を除くあらゆる物体、液体の中を泳ぐことができる。壁から突然現れクチバシで体を貫いたり、尾を巻き付け足を止めたり、
背中だけ地面に出し、背に乗り地面を高速で移動したりできる。
【制約・誓約】
動物以外の物体に体の一部が触れていないと消滅し、念能力が1週間使えなくなる。
(捕まれて強引に地面から引っこ抜かれたりしたら消滅)
166:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/14 19:52:55 22I0QFgJ0
>>165
「空中に引きずり出された!」
「ふははは、空気も一応物体なのだよ?」
「しまったー」
(もぐもぐ)
目標はオールマテリアルズが美味しく頂きました。
とかいう裏技はないよな?
167:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/14 20:31:43 gWo9Eeds0
説明文がわかりにくいんだろうな
要するに、地面・壁などに潜って高速移動し、体の一部分を飛び出させて攻撃する念獣、って事でしょ
潜れる物は生命を持たない物に限り、全身が空中に飛び出してしまうと念獣は消滅、と
というか、制約の部分が蛇足な気がする
念獣が死んだぐらいで念が1週間も使用不可はリスクがありすぎじゃない?
168:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/14 22:05:09 6xN6Uv6G0
つか引っこ抜かれそうになったら
能力解除すればいいだけでは。
169:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/14 23:37:31 XBjOIMf6O
イメージとしては魚ってよりモグラなんだよなぁ
液体ってのを外して解除条件を消滅条件と同じにする
そして条件以外では術者でも解除できないって感じで修正したらどうだろう
170:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/15 06:57:32 vx60Glau0
>>169
一週間の使用不可ははずすわけ?
それなら結局、能力解除したい時は全身出させれば良いだけだから意味無いと思う。
というか、何か相手が制約まで知ってる前提で議論してないか?
普通初めて戦った敵の能力なんて詳細までは分からないんだから
そんなレアなケースのためにペナルティつけても制約として弱いし
ペナルティによってはメモリの無駄使いかと。
(一週間の使用不可なんて操作系必須だろうし)
制約として全身を出させたくないなら
1.能力者の意思では全身を出させる事ができない(無理矢理引っこ抜かれてもペナルティなし)
か
2.全身を出すと能力解除される(能力者の意思でも普通に解除できる)
で十分だと思う。
171:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/15 08:57:31 Y2a9N9VkO
モグラだと「掘り進む」イメージで破壊が生まれそう。
魚のイメージで問題ないとは思う。まあ陸を泳ぐ魚も変だから、この辺は個人次第か
172:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/15 12:37:32 A9hxHxToO
169と170は同じ事言ってると思うのは俺が読解力無いからか?
>>171
そこは個人のイメージの延長の仕方次第だよね。
俺はこの延長はまだ許せる派かな。
インドアも密室の空間内を泳いでる訳だし。無理矢理過ぎか?
173:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/15 18:33:33 R3GyZfyz0
みなさんご意見ありがとう。
まだ、全部に明確な返信できないんですが、問題点は「能力の解除条件(に関する制約)」ですね。
仮に、「自分では解除できないが、体が物体から離れた時に解除される」だと、自分で操作して空中に飛び出させればいいだけだし、、、
ちなみに、1週間の使用不可、っていうのは念魚が消滅してもすぐ新たに出現させられるなら、消滅する意味が無いかな、
と思ったからです。「どんな物体でも通過(泳げる)能力」は強力かなぁ、と思って制約をつけたんですが、そうでもないんですかね?
174:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/15 18:53:35 A9hxHxToO
>>173
俺が思うに解除条件は物体から完全に離れたら強制消滅一本で良いと思う
後は具現化する条件をらしく作ることが出来れば解除にも必然的にリスクが伴う
単に一週間使用不可とかは取って付けたみたいで嫌われやすい
円の範囲内で使えるだとか強制絶なんかが叩かれるのと同じと考えればいいと思う
175:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/15 19:01:10 0GIEE8Kz0
>>173
>「どんな物体でも通過(泳げる)能力」は強力かなぁ、と思って制約をつけたんですが、そうでもないんですかね?
どんな強いオーラを込めた物質や具現化物さえ通過できるってなら強力すぎるけど、
それは多分神がかってるに含まれるから無理。
普通の物質をすり抜けたり、地面の中を泳ぐくらいなら問題ないと思う。
176:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/15 19:41:57 R3GyZfyz0
では・・・こんな感じ?
【念能力名】「潜地魚」オールマテリアルズ
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系 放出系
インドアフィッシュみたいな魚を具現化。クチバシのような強力な顎がある。背に乗れるぐらいで結構、大きい。
この念魚は動物を除くあらゆる物体、液体の中を泳ぐことができる。壁から突然現れクチバシで体を貫いたり、尾を巻き付け足を止めたり、
背中だけ地面に出し、背に乗り地面を高速で移動したりできる。
【制約・誓約】
能力者の意思で念魚を解除することはできず、念魚の体が物体(生物を除く)から完全に離れた時のみ、消滅する。
強力なオーラが込められた物質や、具現化物は通過(泳ぐことが)できない。
177:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/15 20:44:39 dH4+4QtQ0
1、顎が強力なのは問題ないが、鋭いクチバシや器用な尾に違和感。
しかし想像上の魚だから色んな生物のいいトコ取りでもいいとは思う。
だけどやり過ぎると器用貧乏になるので、機能はある程度絞ったほうがいいのでは。
2、誤字? 6行目の「動物」→「生物」
3、いくら物体内限定とはいえ、いくらでも、いつまでも離せるのは微妙。
放出の苦手な具現化系能力者だということを考慮に入れよう。
4、操作系能力も必要。
178:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/15 23:53:51 beQEtF+5O
【念能力名】鋼鉄の処女(ヘビーメタボ)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化100 操作80 放出40
能力説明
自らに近付く対象を強制的に具現化した鋼鉄で包む。
具現化した鋼鉄は動かす程度は可能。
効果範囲は円内(半径5m)で、自らに近付くほど徐々に鋼鉄が纏りつくイメージ。
対象を拒絶すればするほどより巨大な鋼鉄が具現化される。
179:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/16 00:07:19 5pLvkCPd0
対象に非接触状態で、こういった効果を発動させるのは、原作基準で考えりゃ無理だろ。
あと、鋼鉄って何? いくらなんでも抽象的すぎるぞ。
180:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/16 00:30:35 TE74+xTB0
否定だけってのなんだし、改善案を考えてみた。
1.拒絶する言葉を言いながら、対象を攻撃。
2. 一旦距離をあけ、鋼鉄のパーツを複数具現化。
3.対象が近づけば近づくほど、鋼鉄のパーツが磁石のように対象に貼り付いていく。
4. 貼り付いたパーツはパズルのように組み合わさり、最終的には鋼鉄の彫像(鋼鉄の処女型?)のような状態になって動きを封じる。
完成時の彫像の大きさは、拒絶の度合いによる。
181:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/16 01:17:39 dLcX1kJwO
【念能力名】 高飛棒術士(ハイエスト・アスリー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化、変化
能力の説明
強化した棒高跳び用の棒と手首をゴムの性質に変化させたオーラと繋ぎ戦う能力。
【念能力名】 超空大隕脚(メテオプラネット)
【能力系統】 強化、変化
能力の説明
棒高跳びの要領で高く跳ぶほど落下時のキック力を強化する能力。
能力の性質上加速も加わり威力は跳ね上がる。
威力は落ちるが、変化ゴムを利用して機敏に立ち回り攻撃を繰り返す、
小隕連脚(シューティングスター)という応用技もある。
棒の強度、キックの威力、変化ゴムの強度・伸び幅はレベル依存。
【制約/誓約】
競技用の服を着た状態でないと能力を使わないと決めている。
かなり前に投下した能力の改良版。覚えてる人はいないだろうが一応。
182:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/16 06:58:44 1rNZOVVFO
>>179>>180
ご指摘ありがとうございます!
鋼鉄は、廃工場とかに散乱してそうな鉄屑をイメージしました。
能力者に思入れがあれば、具現化できるんでは?と思ったんですが…。
やはり具現化だけに対象に触れるなり、スイッチがないと能力発動は難しいかな。
具現化は放出が厳しいというのを逆手にとって、
自らに近付くにつれ徐々に鋼鉄が纏い、
触れた瞬間、鋼鉄の処女状態に。
そんなイメージでした。
こんなんどうでしょう?
能力者は常に能力発動していて、
それゆえ自身の円内は常に鋼鉄化。
そこに触れたものまで鋼鉄で浸蝕していく。
能力者までの距離によって徐々に鋼鉄化。
当然、私生活では誰も近付いてくれないんで、
その孤独は所謂鋼鉄の処女状態。
自分に触れようとするものを拒絶したいという思いが能力に色濃く反映。
長文すみません。
シベリア超特急(エクスタシープレス)!
183:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/16 09:19:48 Cm7S357C0
>>182
近づく生物に対して、無差別で自動的にってならスイッチ無くても可能じゃない?
184:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/16 13:36:20 xT5dh/tT0
前スレとっとと埋めようぜ
185:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/17 16:12:18 2esq8Hf8O
【念能力名】疵顔(スカーフェイス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
【能力の説明】自身の体、特に握力を強化する。体重×スピード×握力=破壊力の理論を信条としてその破壊力を増したパンチと、強化した握力で敵の四肢を掴み破裂させる握撃を主な攻撃方法とする。ヤクザ者・喧嘩者として高いプライドを持ち格闘家と戦う時は戦闘力を増す。
【制約・誓約】
1、念で体は強化するが防御動作は一切とらず敵の攻撃は全て受けきる
2、敵に自身の攻撃が当たりダメージが入る度に「まだやるかい」と降伏を迫る
3、日頃の鍛錬を女々しいものとしてその一切を行わない
初の書き込みです。バキキャラが念能力を習得したというスレを見て思いつきました。防御をすてる高い制約を科すことで念での強化率を上げることが目標です。
186:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/17 19:59:44 Tjn82UHv0
>>185
そのまんまじゃねーかw
マジレスすると、ハンタ世界では全く鍛錬しない能力者は弱いよ。
ていうか、多分その能力を習得する事すらできない。
187:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/17 22:09:02 2esq8Hf8O
>>186
まんまですw
ゴンキルみたいに師匠の手で無理矢理念を開花させられて、その後ヤクザの抗争による実戦に継ぐ実戦の中で磨かれて強くなったという感じでお願いします。
188:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/18 13:35:19 GN+FdOHGO
【念能力名】幻遊磁力「マグニート」
【能力者系統】変化
【使用系統】変化 放出
能力説明 オーラに磁力を持たせる。放出したオーラを利用して(例えば地面にS極のオーラを放出し自分をS極のオーラで包み浮遊したり)様々な行動ができる。
相手のオーラにも磁力を持たせ相手の攻撃が磁力の反発により当たりにくくする。
放出した念弾をN属性、相手のオーラをS属性にし自動追尾弾に等。
【制約・誓約】相手のオーラに磁力を持たせるに体に触れなくてはならない。
【備考】磁力は時間が経つごとに強くなっていく。
念にしか作用しない磁力なので物質(金属)がくっついたりすることはない(物体を磁力オーラで包みそれを利用することは可能)
自分(相手)が絶にしたらリセットされてしまう
189:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/18 13:56:23 c5QZgMvE0
佐藤利奈のおまんこをクンカクンカししたあとモヒモヒして「ひゃぁんッ」って言わせてからヘケッ!!ってやりたい
190:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/18 13:56:32 RJ3ikT0h0
うんち!
191:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/18 13:57:06 olfDgSIT0
チース!!(゚3゚)
192:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/18 13:57:31 S2JhLC/70
シャナかわいい!
193:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/18 15:01:37 1EDADcQnO
てす
194:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/18 18:41:50 55TY0ZNRO
クソスレを荒らすな
195:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/18 19:02:54 fMUTMt/pO
そうだそうだ
196:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/18 19:26:28 BbQbuFAv0
ウホww
197:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/18 21:21:16 cpuJbks40
前スレようやく落ちたな
198:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/19 01:50:23 IEaALFXgO
死ねよゴミども
糞スレ終了
199:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/19 18:52:24 b45h+lrWO
また投稿者逆切れのパターンか
200:タロー ◆MGFBC/2tiw
08/04/20 01:15:48 +gacCUgcO
【念能力名】神綴りの喜劇(メモリアルトゥルース)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化・具現化
コンタクトレンズを目に付けた状態で具現化する。
この具現化コンタクトを目に付けた状態で、物質・生物に周を行い目を閉じると、
「それを過去に見たときの術者の印象」が現実世界に存在する最も近いイメージとなって瞼の裏に映る。
複数回見ていた場合は現在に時間軸が近いものから順番に映り、最後は自分自身の姿が見える。
自分自身の姿しか見えなくなったらもうその物質・生物からは情報は出てこないという事。
複数回か否かの条件は、遠ざかる・目を閉じる・別の方向を見るなどで視界から完全に消え、
再度視界に入った場合に「複数回」と認識される。
まばたきに関しては、まばたきの前後で印象が絶対的に違っていた場合のみ複数回とされる。
基本ギミックは一時的な術者自身の記憶力の強化によるもので、発動条件が現実世界の実物。
【制約/誓約】特になし。
【備考】
意識的か無意識かを問わず、1度でも視界に入ったものであれば
能力発動条件を満たした事になり、今後術者がその物に能力を使った場合は
「それが視界に入っていたときに術者が目線で捉えていたメインのもの」が瞼の裏に映る。
例えば荒野でAとBが戦闘を行ったあと、その周りに落ちていた石コロなどに、
Aが数年・数十年後に能力を使えばBの姿が見える、といった感じになる。
現実世界に存在する最も近いイメージはあくまで術者自身が持っているイメージとなり、
絶対的な基準にはなり得ない。
201:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/20 01:37:21 2jm1oEihO
特質乙
202:181
08/04/20 01:55:12 KwSFSgm+O
スレが落ち着いたところで>>181の能力批評お願いします
203:タロー ◆MGFBC/2tiw
08/04/20 02:13:43 +gacCUgcO
>>201
ちょっとやり過ぎたかw
強化系能力の新しい分野の開拓にチャレンジしてみたかっただけなんだ。うん。
なんかすまんかった
204:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/20 02:47:44 kFmCo+/y0
>>181
高飛び用の棒を、いちいち持ち運びなきゃいけないのは辛い。
それがリスクになって能力も強まる可能性もあるにはある。
しかし棒を折られる=負け決定になってしまうわけだから、
ゴムだけじゃなくて棒も変化にしたほうが無難。どこまでも伸びるし。
強ければそれだけオーラを消費するんで、制約/誓約は強ければいいってもんじゃない。
AOP増やしてもMOPは増えないので。
205:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/20 02:51:06 EX617jNO0
>>202
ビリー・カーンでしょ?
炎使う代わりに「ジャンプ」が強くなった感じの。
シーファンみたいに、棒で飛ぶと見せかけて、棒をスライドさせて攻撃したりするんでしょ?
どうせなら捻糸棍も使えるようにしたらどうかな。
棍法使いという設定なら悪くないんじゃないかと。
棒高跳び用の棒とか、競技用の服とかの設定はいらないと思う。
206:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/20 12:29:56 lwR5qk3S0
【念能力名】極大射程(ザ・シューター)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系、強化系、操作系
【能力説明】
強化した銃からオーラに包まれた弾丸を発射する。
強化系の役割は、高い火力で弾丸を発射すること。
放出系の役割は、念能力者を殺傷できるようにすること。
オーラが纏っていない弾丸だと「イテッ」で終わりそうなので。
操作系の役割は、発射時の銃の個体差によるズレの修正と、
発射後の弾丸の軌道が空気抵抗により曲がるのを防ぐこと。
要するに、真っ直ぐ飛ばすこと。
【制約・誓約】無し
【備考】
銃で念能力者を殺傷できるようにする能力。
基本は遠距離からの狙撃。
207:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/21 12:31:49 nGYDAemTO
ブヒブヒブヒブヒブヒブヒ!!!!
カクカク イヘ⌒ヽフ
/( ・ω・))ー=3
ε// しヘ⌒ヽフ
.(( _ノ( ・ω・))ー=3
しし━し─J
ブッヒィーーーーーーーーーー!!!!!!!
208:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 01:51:50 vhckmDU6O
特質系はやりたいほうだい
209:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 07:07:34 Jqcn6SbfO
ブヒブヒブヒブヒブヒブヒ!!!!
カクカク イヘ⌒ヽフ
/( ・ω・))ー=3
ε// しヘ⌒ヽフ
.(( _ノ( ・ω・))ー=3
しし━し─J
ブッヒィーーーーーーーーーー!!!!!!!
210:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 09:55:45 dWBF5pgs0
会長とゼノ爺の飛び降りた変なシルエットってモノ本の生物だったんか…
211:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 11:43:57 xB7kX3/yO
【能力名】酸の蛇(リキッドスネーク)
【能力者系統】放出
【使用系統】放出・変化・操作
【説明】
@オーラを酸と混ぜ合わせて酸に変化させる
A酸のオーラを黒い蛇の形に形状変化させ、相手めがけて放出する
B酸の蛇は操作できる。蛇は頭から体まで攻撃範囲なので上手く操れば相手の逃げ場をなくしたりすることも可能
C酸が手に触れて怪我をしないように自分の両手をオーラで包んでいるため、若干手以外の箇所のオーラが弱くなる。
212:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 12:25:28 qnJhyjoS0
リキッド=液体
アシッド=酸
213:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 15:31:23 in+CiVjvO
殺虫剤をイメージした。ゴキブリをどこまでも追いかけてくイメージ。
214:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 16:06:56 xB7kX3/yO
確かに技名をメタルギアアシッドかアシッドスネークかリキッドスネークで悩んだんだよね
まァアシッドスネークでもいいよ
蛇は酸だから障害物も溶かしつつ相手を負える
ただし手からオーラを離すと蛇は維持できず操作できなくなる
また、蛇のオーラは伸ばしたら短くすることはできない。
だから放出系より変化系メインなのかな
215:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 18:09:32 +osbLWFz0
うほwwwww
216:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 18:10:03 o5C8x2gB0
くっくっくwwwwwww
217:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 19:36:25 ZH8xW0ZnO
仕方ない、ありきたりな反論を敢えてしてやるか
酸のイメージ修行はどうやるの?
218:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 19:41:13 xB7kX3/yO
>>217
しらんがな
具現化のイメージ修業はよく聞くが
変化でも必要なの?
キルアとか電気とオーラを混ぜるイメージ!とか簡単にやってたみたいだが
219:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 19:58:59 a9+yT6iz0
簡単にか
220:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 20:00:45 v2afIUuZ0
>>218
そのちょっと後にツェズゲラが、「拷問のような電気を浴び続ける修行だけで数年は必要」
って言ってたろ。
221:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 20:04:21 wQl4MdI+0
やっぱテンプレ戻した方がいいな
222:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 20:43:37 InE3+ZkF0
次スレがあれば、だけどな。フヒヒ
223:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 21:02:03 xB7kX3/yO
>>220
それは電気からオーラで体を守ってなかったからじゃない?
じゃぁゲンスルーは毎日火薬とか爆弾を体で受けてたわけ?
224:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/22 22:48:51 7dPcPiw70
>>223
火薬や爆弾は爆発しなければ痛くないよ。
火薬で砂風呂のようなことでもしてたんじゃない?
225:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 04:38:54 rsmLxPviO
変化も具現化もイメージ修行は必須であり、
修行過程も頭に入れて作らないと駄能力になるという典型だな
しかも制作者は原作をあまり知らなそうな上理解していない、
もしくは都合の良いように歪曲している節があるしな
修行はイメージ元をひたすら観察したり触れ合ったりし続ける(例クラピカ)
キルアは暗殺者の家系に生まれ、拷問に耐える修行は当たり前の事だった
故にキルアは日常的に電気と触れ合いながら過ごしてきたからこそ修得出来たと考えるのが普通
そして俺は一昔前なら当たり前に知っていたはずのものをマジレスするとは…
226:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 09:58:30 AvBL8TujO
じゃぁ酸を観察してイメージ修業するよ
酸で物を溶かしたりしてイメージを作る
ゲンスルーの例でいうなら別に自分が酸を浴びる必要はないみたいだからね
液体のイメージはローションか何かで代用するよ
227:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 11:35:04 MdRUBlK80
どこをどう読んでその結論に達したのかわからない
228:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 14:15:48 ZHCLJV550
オーラって自分の身体の延長みたいな扱いくさいからな。
それを特定の性質に変えて固定し続ける、となると文字通り骨身に染みないと
無理なんじゃね?
何としても覚えてみせると覚悟決めて指一本ずつ酸に浸けていくとかなw
手足揃えて20本無くなるまでに習得できなかったら全部無駄になる、位の気概で挑めば
多分習得出来んじゃね?w
229:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 18:44:52 AvBL8TujO
てか説明してくれよ
ゲンスルーは爆発を生身の体で受けまくったのか?
よく考えようぜ
火薬のイメージと爆発のイメージは違うだろ
オーラを変化させるためのイメージ修業を必ずしも自分の生身の体で受けなければならないならゲンスルー爆発で死んじゃうんじゃない?
ゲンスルーは爆発の際オーラでガードしてるから爆発には弱いはずだよな
これはどう駄反論してくださるわけ?
230:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 18:53:31 iW0MzcBQO
ピトーだのレオルだの特に修行せずに
物を具現化してるからなぁ
231:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 19:00:31 z85H1bNZ0
>>229
大した威力ではない爆発を受けて修行した、あたりじゃないか?
>>230
才能の塊みたいな蟻んこと人間を比べられてもな
232:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 19:20:24 zCGYVhTi0
説明もくそもどういうシステムかすら分かってないもん引き合いに出してきてどうしたいんだ
233:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 19:43:23 tRSEnEHF0
凝や硬使えばリトルフラワー程度の爆発なら無傷で修行できるってことだろ
だから>>211も初めは弱めの酸で修行して徐々に濃度を上げていけば
できるのかも試練
溶けるのと爆発のどっちが難度上かはわからんが
234:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 20:01:57 T4HudIgX0
>>229
命の音(カウントダウン)の説明は思いつかんが、一握りの火薬(リトルフラワー)の修得過程なら妄想で良いならこんな説明ど?
オーラでガードした手の中で、爆竹みたいな弱い爆発から段々強力にして望みの威力まで体験して必要な凝の強度を覚えて、
後はクラピカみたいに何度も繰り返し経験して、最終的には何も無い状態でもオーラで爆発を起こせるようになって修行完了。
235:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 20:02:30 tRSEnEHF0
あーでも具現化系の肉体強化で守れる程度の発だと弱いな
リトフラも掴むという制約つけてもはるか格下の強化系に同じ凝で防がれてた。
何の制約もなく、むしろ便利に使おうとしてるあたり威力は期待できない。高等複合能力だし
ゲンスルーみたいに高威力で自分が巻き込まれない技を持つか、相手の凝を分散させる
ような努力が必要だね
236:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 20:21:23 AvBL8TujO
とりあえず修業課程をきちんと妄想しろなんてさ
一休さんくらいの知恵なきゃみんな納得いく答えはでないよ
だから俺はイメージ修業やれってんなら
@酸を手で触れるが手をオーラでガードする
A酸は手で触れず溶かすイメージの修業はし、感触は他の液体で代用を提案したんだよ
変化系のオーラは具現化系とは異なり必ずしも現実にあるもの性能になるわけではない
ゴムとガムのいいところを持った性能のオーラも作れるんだからAの修業で酸のように溶ける液体もできるはずだよ
237:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 20:31:03 AvBL8TujO
まあ確かにある程度制約ないと威力は期待できないかもね
なんか考えるかな
238:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 20:37:30 zCGYVhTi0
クラピカ・キルアの修行を見る限り、通常の段階踏んだ修行では人体に有害な性質への変化・具現化は難しい。
またゲンスルーの例を見る限り、高威力の能力にもしにくい。
これでよいですか?
239:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 20:51:02 OjH2fLMRO
リトフラはバンジーガムのように相手の体に取り付けられるタイプにしたら強かったのに
ゲンスルーの念レベルでは「手で掴む」という制約でやっと実現できたということかな
240:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 20:52:05 u2BNBSgo0
んな感じかね。
「即死する猛毒」とかそんなもんに変化させるのは不可能じゃなかろうが難しい、と。
修行過程でしんじまうかも知れんしなw
241:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 20:53:20 z85H1bNZ0
>>236
>ゴムとガムのいいところを持った性能のオーラも作れるんだから
↑と↓の論理的繋がりがよくわからん。飛躍し過ぎじゃあないのか?
>Aの修業で酸のように溶ける液体もできるはずだよ
>>238
おk
242:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 21:13:06 X5oJqipL0
>>238
それで良いんじゃないか?
キルアの電撃も威力は大したことないし。
ほとんどサポート専用でむしろヨーヨーの方がダメージ源としては大きい。
>>239
リトフラの目的はカウントダウンの解除を防ぐ事でしょ。
近づきたくないと思わせるためにいちいちあんな発動条件にしてるんだと思う。
まあ当然、それくらいの制約でもないと使い物にならん程度の威力にしかならんってのもあるだろうけど。
243:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 21:13:11 M0cp3xls0
具現化系はイメージ修行中に自分で具現化したいものの威力を味わう必要はないんじゃね?
ゲンスルーの場合は、実在の爆発物をどの程度の量でどのくらいの爆発が起きるかを観察したりする、とかでいい気がする
クラピカも鎖で自分をぶん殴ってみました、とかいう描写はないわけだし
仮に剣を具現化する能力者がいた場合、切腹でもせなあかんのか?
変化系は>>238っぽいと思うけど
244:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 21:15:01 X5oJqipL0
>>243
カウントダウンは具現化だけどリトフラは変化でしょ。
仮に火薬を具現化してるんだとしたら、他に着火するものも必要になる。
245:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 22:13:44 t7eeLIe30
かやく くわ― 0 【火薬】
衝撃・点火などによって瞬間的に燃焼または分解反応を起こして
多量の熱と気体を生じ、破壊・推進などの作用を行う物質。
狭義には発射薬・推進薬を指し、広義には一般に爆発に伴って発生する
エネルギーを有効に利用し得る爆発性物質を指す。
後者は火薬類と呼ばれ、火薬類取締法では、火薬・爆薬・火工品に分けられる。
黒色火薬のような混合火薬と、ニトログリセリンのような化合火薬とがあり、
用途によって炸薬(さくやく)・爆破薬・発射薬・起爆薬に分けられる。
246:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 22:24:23 ONSD+f4e0
放出系は本来苦手な系統だから
ゲンスルー単体で使う能力であるリトフラは
放出不要な能力に仕上げた
ってだけじゃないの
247:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 22:28:08 ONSD+f4e0
>>244
空気中で混ぜたら即爆発する二種類の物質変化を同時に行う、とか
色々ギミックは考えられると思うけど。
248:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 22:29:44 ONSD+f4e0
連レスごめんね。
>>247は
×物質変化
○物質具現化
訂正するます
249:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 22:54:52 za4NUSmp0
>衝撃・点火などによって
凝した手で握れば、衝撃としては十分じゃね?
250:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 22:58:39 z85H1bNZ0
具現化がキモである具現化系能力で、そのビジュアルが示されていないってのは不利な要素。
本当に火薬を具現化してんのならリトフラをハメ組へ説明する際、
手から出現する火薬を見せ付けてでもやればいいのにな。
251:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 23:10:27 X5oJqipL0
>>246
放出入れたほうがあからさまに強力なら
別にリトルフラワーも三人でやったら良いじゃないの。
放出入れないのは、その必要がなかったからだと思うが。
>>247
ありえないとは言わんが、そのギミックは変化より大変だろ。
>>249
ビンタならともかく、握って衝撃はきつくね?
孤掌鳴らし難しと言うだろう。
252:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 23:31:52 za4NUSmp0
>>251
十分じゃね? というのが俺の意見だからなぁ。
>孤掌鳴らし難し
かしわ手は片方だけでは打てないことから、1人では大したことはできない、という意味らしい。
ここで使う諺じゃないんじゃね?
253:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 23:35:46 X5oJqipL0
>かしわ手は片方だけでは打てない
意味は通るだろう。
>1人では大したことはできない
こっちは無視してくれw
254:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 23:39:03 za4NUSmp0
>ビンタならともかく、握って衝撃はきつくね?
いや、結局、対象をどうこうするという点では一緒じゃね?
対象をビンタ、対象を握る。
どういう意図でその諺を持ち出してきたのか意味不明じゃね?
255:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/23 23:43:24 ONSD+f4e0
>>251
>放出入れたほうがあからさまに強力なら
>別にリトルフラワーも三人でやったら良いじゃないの。
使い分けってわかるかなあ
それなら別の能力として習得する必要もねーじゃん。
>変化より大変
着火するものが必要、ってレスに対するお返事なのでー
まあその通りだけどそれはそれ
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