【(・Å・)】ワンピース ..
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896:名無しさんの次レスにご期待下さい 08/04/10 13:44:27 gjzCDDLW0 ワンピはバトルのためにストーリーがあるからな ハンタのようにストーリーの中にバトルがあるほうがあってる気がする 897:名無しさんの次レスにご期待下さい 08/04/10 13:58:22 JKV7Vv5y0 ワンピはあらかじめRPGのようなお使いループで話がつくられてるからあんまり物語性はない イベント1→イベント2→イベント3って感じで仲間あつめとマップめぐりの単純な繰り返し。 ゲームっぽいハンタのほうがは実はゴンの父親さがしとクラピカの復讐がからみあっててストーリー性がある あくまで構造としてはね。 898:名無しさんの次レスにご期待下さい 08/04/10 14:04:48 WnDblS/x0 >>897 負けも死にもしないから戦闘に緊張感も何もなくストーリーもろくでもないRPGって 星をみるひとを超えるクソゲーなのではあるまいか。 899:名無しさんの次レスにご期待下さい 08/04/10 14:25:08 fosOWfzJ0 >>897 ワンピはすでに決められたレールをなぞってるだけだからなぁ まあたいていの漫画もそうなんだろうけど ワンピは伏線の量がすごいからそのレールを外れるわけにはいかなく予定通りに進むだけだ たまの寄り道は息抜き丸出しだし で結果ほんとに意外性もあんまりなく進んでるからね ストーリーが進むにつれ尾田の敷いたレールが見えてくるだけ すでに予定が決められた漫画って案外つまんないもんだなぁって教えられたよ
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