新念能力作成&議論& ..
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90:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 23:56:54 rlmIN7080
超リアル肉襦袢具現化で変装、ってアイデアは何度か見ましたよ。
コルトピと似ているから可能だっていう意見と
コルトピと似ているからダメ、っていう意見が真っ向から衝突するのもいつものパターンですね。

ギャラリーフェイクは
一般の具現化能力者が(たとえば緋の目じゃないときのクラピカが)
修行によって使えるようになれるかどうかというと、不可能な気がする。
なぜあんなことができるのか分からない→タブー。
って話だったかと思います。

91:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 23:58:41 MiYRbb9TO
>>78
フクロウは具現化

イメージや理屈がしっかり出来ていれば「具現化の特殊能力」、出来てないとんでも能力は「特質」になる。
フクロウの場合、風呂敷でつつむというイメージと制約が成り立っているから具現化でもOK。

単に 弾 が 当 た っ た だけで小さくするお前の能力は念っぽくない。

>>67
うわーすごいつおいね!かっこいい〜!

92:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 00:13:05 lA0kbgJZO
>>73
リトルフィート乙
>>81
イエローテンパランス乙


93:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 01:28:04 CfqZXMnO0
【念能力名】偏食の力(クルーン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100
能力の説明
・野球のピッチングフォームに連動して、念弾を一発放つ
・念弾の速度は160km/hより速くもならず遅くもならない
・ただし威力は術者次第であり、速度との相関は無い
・威力は日々の食事と栄養状態によて上下する(威力と栄養状態は反比例)
 ●同一のメニューを食べ続ければ続けるほど、威力は上がる
 ●高カロリー、高塩分、高脂質食等を食べ続ければ更に上がる

【制約/誓約】
・威力アップが可能な食事は1日3食まで
・間食や健康食品などによって栄養を摂取した場合、威力は下がる

94:ネコ
08/02/12 03:41:45 dWuO/Smz0
>>67
既出。
放出+変化の複合で可能だが攻撃に使えるだけの威力が得られないと思う。
そして念っぽくない。どちらかというとスタンド。っていうかまんまキラークイーン。
一度、過去ログ、過去良能力を見ることをオススメする。

>>56,>>69-72
媒介なしに紙飛行機を操作するのは可能。だが、操作媒介を作った方が念っぽくなるし
威力・精度向上を見込める。

話題に出ているカルトは扇子を媒介に紙の操作をしている。
扇子で紙を動かす(飛ばす)のは落語や歌舞伎、能で使われているネタ。

>>73
無理。なぜ大きさが1/3になるのか理由付けがないので念っぽくない。
Wiki読んでみてくれ。

>>81,>>84,>>89
能力も散々既出だし、コルトピを例にあげるのは止めてほしい。(理由はまとめスレに)

>>93
ネタとしても微妙。
そしてそのネタもわかる人すくないんじゃねぇーの?


95:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 09:15:02 s2xHUJmS0
【念能力名】 魅惑の幸福感(シャネルノゴバン)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化・強化
能力の説明
念を対象がもっとも好きな「香り」に変える。周囲の不特定多数に効果があり、使用者の香りだと皆が分かる
嗅いだ相手はえも言われぬ満足感に包まれ、身体能力、反射速度、治癒能力など一時的に上昇する。
持続時間は嗅いだ時間によって長くなる。一嗅ぎで5分程度。能力上昇値はおよそ10%とさほどではない
【制約/誓約】
「香り」に変わった念は操作不可、つまり纏の状態では発動不可(常人と同じ垂れ流し状態)
範囲は普通の香水(ちょいキツめ)と同じ。発動しながら歩いたら残り香も。

もひとつ。
【念能力名】 再会の小瓶(プライスレスプロミス)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 具現化
能力の説明
↑シャネルノゴバンを嗅いだ相手から能力の説明を聞くことで、具現化した香水瓶に、その人の念能力を使えるようになる香水を入れることができる
香水は自分か元の能力者にしか使えない。容量は10ml(○ャネルのエゴイスト瓶五分の一サイズ)。
その香水を元の能力者に使うと、能力上昇値が30%程まで上がる
【制約/誓約】
・先に瓶を具現化し、自身の能力について完全に説明してから対象の能力説明を受ける。
・小瓶を作ってから六ヶ月は、その人に会えない(会うと割れる)
・割れた場合や、使いきった場合は能力説明をもう一度してもらう必要アリ(自身の能力は必要なし)

ネトゲやってて思いついた、なんとも友情マンな能力。
まぁ両方とも戦闘向きではないです。腹割って話せる友達作ろうみたいな
若干特質入ってそうで制約軽いかも?でも「盗む」とかじゃなくて本人の許可取ってるからなぁ…どうでしょう

96:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 11:12:27 1zI0dcL90
【念能力名】人生色々(リライティング・トランスファー)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
能力の説明
対象の手相に自分の血で線を書き込み、その対象の属する系統を、特質を除いた他の系統に変える。
能力の発動には、以下の手順が必要。
1.対象を視認し、対象の口から氏名、生年月日、変えたい系統を聞き出す。
2.対象に水見式をさせる。
3.対象の手相を見て生命線、知能線、感情線、運命線を確認する。

能力の効果は、石けん等で線を書き込んだ手を洗う行為をした時点で解除される。
濡れたり、水の中に浸けるぐらいなら、解除されない。

対象が嘘の申告をしていた場合、手を洗うまで解除されない絶の状態になる。

【制約/誓約】
能力者本人の系統は変えられない。
変えられる人数は、一日、一系統に一人、計五人まで。


既出の能力で、おまけ的な感じに系統を変える能力があったが、
おもしろかったので、それを主目的とした能力を考えてみた。

97:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 11:35:42 dWuO/Smz0
クソ特質自重

★ … 最低限守って欲しいルール

★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事


98:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 11:56:39 5qIq+9ysO
>>97
>★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
まったくもって同意だな
他二つは自分には判断できんかった
説明求む

99:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
08/02/12 12:00:54 kIAgKuz10
>>91
やっぱマンチキンっぽかったかw

>>94
似たような能力があるのは知っていたけど、幅広い使い方妄想みたいな感じで
投下してみた。駄能力だったわけだが。

>>95
下はモロ特質だな。
上の方もどうやって相手の最も好きな香りを知って、それを作り出すのかっつー問題がありそう。
むしろ香水自体に操作念かけて、それを嗅いだ奴が勝手に快い香りと認識してしまうとか
そんな感じの方が実現可能っぽいような?

>>96
系統変化主目的は俺も前スレで投下したけど、俺のよりも使っている能力者のイメージはしやすい。
ただ、実用性という意味ではやっぱり微妙なところがある。

100:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 12:38:15 XzDxlDCM0
各種の香り成分を単独で変化させて対象にあわせて調香
するなら可能だが、数百種の変化が必要になる上に
好みを判別するのにハサミ男やパクノダみたいな特質が必要だな

101:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 13:19:41 WQYqsnZE0
>>95
対象に守ってもらう必要がある能力なんだから、神の共犯者みたいな対象の協力が必要な能力にすれば可能なんではないかな。
どうせ、ぶっつけで相手に使うような能力じゃないんだから、前以て健康診断みたいな設問に答えてもらうとか……。
後は、香水と小瓶とをボマーみたいなセットの能力者にして、互いの苦手な系統で補助しあうみたいな関係にすれば、何とかいけるんではないかと思う。

102:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 17:17:09 jfSCO3n/0
今思ったんだけど、変化系って何かキルアのを見る限りイメージ修行っぽいのがいるよね?
ってことはドッキリテクスチャーって数千にものぼる質感を再現、ってあるけど、
相当ムズくない?何かハズれてること言ってたらゴメン。

103:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 17:40:41 xCCAKDgM0
>>102
質感だけだからハードルが低い。
低いからこそ、再現できる数でレベルの高さを表している幹事。

104:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 18:01:34 eoTgMDyPO
質感は具現化

105:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 18:02:54 lA0kbgJZO
>>102
ドッキリテクスチャーは質感を表現する能力がついた具現化物じゃねーの?

106:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 20:12:00 O5IEEzP50
すいません追記です
・小瓶は一度に二つ作ることもできる。その場合片方5mlずつ
・完全に条件を満たした場合、小瓶の具現化は永続する(使用者のみ出し入れ可)

>>99
なるほど操作系ですか。
じゃあ「相手が吸った瞬間に相手の最も好きな香りに変わる香り」を発動する能力、というのはどうでしょう
ただ「変わるだけ」という単独操作命令だし、上昇効果も含めて今の制約でもいけそうな気はしますが…
あと特質でも具現でも構わないんですが制約的に発動が厳しいかどうかを聞かせてくれるとありがたいです

>>101
守ってもらう必要は無いんですよ。友達が増えれば増えるほど自分の使える能力も増えますから
「お互いの能力を知る事で、お互いに強くなれる」のがこの能力のコンセプトです
ハンタ世界で「俺の念能力を使ってもいいぜ」は最上級の協力ではないでしょうか?

107:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 20:15:08 IeX1J5NZ0
>>105
ほんとに薄っぺらなシールみたいな具現化物をはっつけるんだろ。

108:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 20:21:11 uORR/7fNO
ドキテクが具現化かよ… このスレもレベル下がったな;

109:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 20:25:53 Qi7OWeVp0
性質の一部だけを抜き出すのは変化系能力の特徴だしな。
大きさや形をコロコロ変えられるのも。

110:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 21:01:47 lA0kbgJZO
変化念は一般ピーポーには見えない←ドキテク具現化の根拠

つかループ話題

111:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 21:14:57 Qi7OWeVp0
そんなさんざ反論された意見を持ち出されてもな。
というか自説に有利な意見を出してから、ループ話題だからやめましょうとか言われてもね……
どんだけ卑怯なんだよ

112:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 21:58:42 bXykLKTr0
やめて!私のために争わないで!

113:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 22:36:55 jfSCO3n/0
【念能力名】「解き放たれる衝撃」インパクト・リリース
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出系
殴る、蹴るなどの打撃攻撃のモーションをすると、そこからその形の念弾が出る。
パンチすれば、こぶし大の念弾(GIのあの人と被ってしまいますが、、)、回し蹴り(横からなぎ払うような蹴り)や
素早い手刀をすれば、斬撃のような鋭い切れ味のある念弾を飛ばせる。タックルすれば、人間大の念弾が出るし、
後ろ回し蹴りなどをすれば、360°に円を描くようにオーラを飛ばせる。
ちなみにこれらの念弾は何かにぶつかるまで進めば進むほど巨大化する(念弾のオーラ量が増えるわけではないので、
詳しく言えば、念弾の中が空洞になり、その分のオーラが表面積を増やす感じ)
近距離だと攻撃範囲が狭く威力は高い、遠距離だと攻撃範囲は広く威力は低い、みたいな。
【制約/誓約】
特に無し。

114:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 22:46:56 sEdpB2cX0
『見える』を根拠にしたドキテク具現化論者が以前わめいてたのはスレ33だっけか?
「『見える』も性質だから変化系でオーラを見えるように性質変化できる」で論破されてるのに気づかない馬鹿が今回も出るのかね。

115:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 23:25:30 5qIq+9ysO
>>113
カッコイイ?名前がついているが、これは念弾に密度が拡散する性質を持たせたもんだな。
感覚としては同じ威力の弾丸に対する散弾みたいなもんだろ。
なんの制約や誓約も無いのなら、威力は完全に能力者のレベル依存のただの念弾だな。
ある意味正しい放出系能力とも言えるね。


116:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 23:38:01 Hjc+V8UNO
>>115
ちょっと待て、手刀で斬撃とか正しいか?
どう前向きに解釈しても放出単独では無理じゃね?

117:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 23:54:32 dTzRvnC00
ウワー1000とっちまった。
しかも998に投票訂正レスあるし。
ネコが既にDDR両方とも載せてるし。どうもありがとう。

118:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 00:05:33 5qIq+9ysO
>>116
本人の説明でも斬撃のような、であって、斬撃そのものじゃないから大丈夫だろ。
水カッターと同じ理屈で放出範囲を狭めて高威力がだせれば斬撃のような効果も可能だろ。
まあ完全にレベル依存だな。
もっとも、>>113の能力の場合、近距離なら豆腐が切れても、ちょっと離れたら潰しちまうだろうけどね。

119:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 00:39:51 zcRZQ3pMO
>>116
連レスですまないが、可能だとは言ったけど、かなり大変だとは思ってる。
ぶっちゃけ、変化とか具現化で刃作って切った方が、はるかに簡単かつ省エネだろうね。

120:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 01:43:15 df3b73qB0
>>113
この能力の効果だと、解き放たれるって言うよりも、膨らむ風船の様なイメージが浮かぶわw
そのイメージで勝手に名前をつけてみた。
増長する張子の虎(バルーン・インパクト)なんてのはどう?


121:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 04:17:32 Soqusvo5O
>>118
レベル依存で念弾のオーラ密度を上げるという意味なら放出単独で可能だろうな。
ただ、そういう意味ならレベル指定に引っかかるため不適切な表現だ。
>>113は使用系統に変化を補えば何一つ問題なく丸く収まる。
形状変化を利用してるのは確定だしな。
結局は放出必須と言われるのと何ら変わらない些細なミスだろうがね。
>>113
ちなみにGIのボクサーは拳の瞬間移動じゃなかったか?
前スレでも瞬間移動の難易度議論で神字を根拠に議論が起こったしね。

122:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 05:48:14 VjaWqy280
>>121
瞬間移動の人に瞬殺された方の
放出系能力者のことじゃないか?

123:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 05:58:55 bYKrJsgbO
【能力名】完璧なるかくれんぼ
【能力者の系統】特質系
【能力の系統】特質系
対象者(オニ)を決め、能力発動後その人間と接触することが一切無くなる

【発動条件】@実際に対象者と対峙しオニときめる
Aその後オニから半径500b離れ1時間が経過すれば能力発動

以降、能力を解除しない限り、偶然的にも必然的にもオニと接触することは無くなり、
オニが追跡・調査型の能力を使おうとも、この能力が先に発動してる場合オニの能力は無効となる。

又、オニが第三者を使い接触を試みようとしたとき、その第三者にも能力が連動する

124:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 06:49:05 TSIWj1H50
皆さん、コメントありがとう。
>>115、まぁ確かに基本的な放出系能力を少しだけイジった、って感じですかね。
>>116、別の方が言ってるように、薄く刃のような形状の密度の高い念なら切れるかな、と思ったのです。説明不足でスマソ
>>118、確かに遠くからだと豆腐全体を吹き飛ばしてしまいますね。近くだとキレイに切れると思いますが。
    んで、やっぱり放出系単体でムリにせずに変化系を使った方が賢いですね、、、orz
>>120、おもしろい和名ですな、それもいいかもしれません。ありがとうございます。
>>121、レベル依存、っと言っておいた方がよかったですね、、すいません。
    んで、>>122であるように、GIの人っていうのは「オマエ以上の能力者!オレの存在だー!」の人です。


125:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 09:31:52 v+ykEkUX0
>>123
おもしろい能力だと思うが、能力の解除の仕方を記載すべきでは?
あと能力の効果が結構強力なので、制約や誓約があった方がよりらしくなると思う。


126:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 09:49:36 v+ykEkUX0
>>123
連レス、スマソ。
考えたんだが、発動条件をそのまま制約&誓約に代えられないかな?
例えば1は、対象者に触れながらオニだと宣言する。
で、2の半径500b離れた後スタートで、一時間以内にオニに見つかったら能力が発動しない&やり直し形式にすれば、難度がぐっと上がると思うんだわ。

127:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 10:29:04 zcRZQ3pMO
>>123
カタカナ名がなかったので勝手に考えた。
まんまストレートに(ハイド・アンド・シーク)でどうだ?

128:前スレで念とスタンドの違いを書いた者
08/02/13 11:41:18 v1y24wdK0
>>前スレ1000
>断言しちゃうと、分けた意味なくね?
「○○はスタンド」と断言した部分は「念ではなくスタンド」に分類されるわけですから、意味はあります。
「オーラで可能」と「念能力っぽいかどうか」は別問題だと考えます。特にこのスレ的には。

>>all
このスレ的に、「殴った場所にジッパーをつける人型念獣」のような、
モチーフのイメージ皆無でまんまスタンドな投稿ってありだったんでしょうか?
このスレのローカルルールにも合わないし、H×H本編でもある程度モチーフのイメージが尊重されていると思って書いたんですが。
前スレの1000氏は投稿歓迎のようなんですが。

129:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 11:59:44 BmqnZORnO
既出でないことを祈って…
【念能力名】私に触れないで(ツマクレナイ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系 操作系 変化系
オーラを壁などに引っ付ける(花が咲くイメージ)。
その数秒後にそのオーラにショックを与えると、弾け、念弾となる。
何もしないでも一定時間が経つと自然に弾ける。
罠のように使用したり、自分の体に設置して
守ることも可能。
【制約/誓約】
特になし
能力のイメージはホウセンカです
これくらいの複雑さなら可能でしょうか?
意見お願いします

130:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 12:14:21 bYKrJsgbO
>>126
自分は発動条件=制約・誓約のつもりで記載しました

只、めんどくさかったので一言で済ませたんだけど、忠実に書いとけばよかったorz


能力の解除は一応いつでも可能のつもりなんだが、制約・誓約が必要ならば、
『自分の意思で』オニに逢いにいき、半径500以内に入り「もう、いいよ。」と言えば解除みたいな


131:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 12:20:56 bYKrJsgbO
ちなみに>>126のとおり、発動条件Aは1時間以内にオニが500bに入った時点で、カウント0になり発動しません

再度1時間のカウントが必要。

132:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 12:30:25 AtkC4V3v0
「殴った場所にジッパーをつける人型念獣」は無駄が多すぎて糞能力乙で終わり
「殴った場所を鳥かごにテレポートさせる空飛ぶコブシ」と書いても多分糞能力乙

133:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 12:47:18 v+ykEkUX0
>>129
既出かどうか分からんが、イメージとしてはクレイモア地雷みたいだな。
能力のイメージがホウセンカなら、まんまホウセンカ擬きを具現化して、付与能力で殺傷性を持たせた方が簡単じゃないかな?

134:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 14:05:25 plejwvRC0
>>129
念弾を浮かばせてそれが炸裂する能力は、一度放出された念弾を操作するのは無理的なこと言われてた。それを壁に貼り付ければOKになるとは思えないな……。
>>133の言うように具現化系ならできそうだが、どれだけ能力者から具現化物が距離を取れるかが問題になりそう。

135:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 15:00:41 v+ykEkUX0
>>129
具現化で考えると、
@壁などに設置=ショックを与えるor秒単位で炸裂。
A自分の体に設置=ショックを与えるor任意で炸裂。
なんてのはどうだ?
>>134
距離の問題だが、実際のホウセンカには蔓は無いけど、具現化の擬きなので有る事にして、限度はあるが蔓の長さ分距離を取れるようにするってのはどうだろう?
蔓で繋がっているから、離れた場所からでもAのような効果でトラップ的な使い方ができると思うんだが。

136:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 15:05:33 EWZz/MYOO
能力の全体のイメージやビジュアルとしてはホウセンカで、
変化火薬で念弾なり何なりを飛ばせば大丈夫だろう

137:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 15:15:08 v+ykEkUX0
自分で言っておいてなんだが、法王の緑の結界がイメージに浮かんだw。

138:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 15:38:19 aIv1itvAO
ホウセンカ能力は既出ですよ

>>前スレの誰か
念とスタンドの違いは編集して載せます。
ただ忙しくすぐには出来ないので待っててください。


139:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 17:18:56 1186pww1O
>>138
乙です。

というか前スレの表彰は、
半端なまま終わった気がしないでもないんだが…
いつもこんなもんなのか?

140:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 17:59:04 t3/0yx9T0
┏━ ○○       ○○
┃  ○○      ○  ○   ワー
┃○○○     ○ ● ○
┃  ○○      ○  ○
┗━ ○○       ○○

●=衝撃で弾ける


こんな感じ?  バブルホースみたいな感じだよね

141:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 18:03:41 VxIXcsLy0
【能力名】 不気味な液体生命体(クライミングスライム)
【能力者の系統】 具現化系
【能力の系統】 具現化+操作+放出
スライム状の念獣を具現化
この念獣には、まとわりついた対象を体液で犯す付加能力を持っている
【制約/誓約】
体液は酸性の為、メッキ処理されたものには通用しない
アルカリ性の溶液をかけられると、念獣は弱体化する
念獣のサイズが大きくなるほど、念獣の俊敏性が落ちる

142:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 18:18:12 TSIWj1H50
体液で犯す付加能力・・・エロス

143:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 18:55:43 BmqnZORnO
>>133-138
沢山のアドバイスありがとうございます
既出でしたか…すいません
やはり具現化でないと厳しいようですね…
具現化だと体から離すのが厳しいですし、ツタというのも
考えたんですが、ホウセンカのイメージに合わない
気もしましたし、念弾の威力の低下は避けられない
と思い、外しました。皆様のアドバイスを基に良能力
を考えたいと思います。ありがとうございます

144:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 19:05:19 plejwvRC0
>>141
溶かすなのか犯すなのかハッキリさせてくれないと笑う。

145:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 19:21:58 mDVLQYTbO
【能力名】北の海から来た熱血漢(ホット・ガイ・ドール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
耐熱スーツと酸素ボンベを具現化。酸素ボンベはホースでスーツと繋がって、また背負うようにスーツにくっついている。スーツは装着された状態で具現化され、能力者のみ装着可能。非常に薄く丈夫で、少しの隙間もなく体を覆う。(スーツの丈夫さはレベル依存。)
スーツとボンベの外側は非常に高度な熱を発する。具体的な温度はレベル依存。スーツが破れない限り外側の熱が内側に伝わることはない。
【制約/誓約】
備考を参考。
【備考】
制約というわけではないが、ボンベの酸素が尽きるまでしか具現化は出来ない。ボンベの容量は普通のスキューバダイビング用のボンベと同じ程度。

以前同名の能力を投下したがスルーされたので再挑戦。前半がスーツの連続で見にくかったらごめん。

146:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 19:26:18 t3/0yx9T0
【念能力名】 無猫息災(キャッツ・アイ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系・放出系
猫を祀った神社のお守りを使用
能力1
 身を潜め、お守りを握りしめて猫の鳴き真似をする。(声に操作念をのせる)
 声を聞いた者は「なんだ猫か」と納得していまい、注意が他に逸れる。
能力2
 お守りの中に入っている猫目石を遠くに投げる。
 石の砕ける音が聞いた者の注意を惹きつける。
【制約/誓約】
共 通:姿が見えてはならない。
能力1:居場所が完全にバレている状態では効果がない。
能力2:お守りに入れる猫目石は一つだけ。入っている時間が長いほど効果が高い

1→2のコンボで逃げたり、2→1のコンボで窮地を脱したり

147:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 21:30:03 plejwvRC0
>>145
スルーされるのはそれなりの原因があるかも知れない。パッと見て糞能力だと思われた可能性も少なくないのでは?
耐熱スーツと酸素ボンベの具現化は可能だろう。しかしそれが高熱を発するとなると、付加能力としてふさわしくないだろう。
スーツにもボンベにも高熱を発するという性質はなく、イメージに合わないからだ。熱を出したいなら熱を出す物を具現化したほうが説得力がある。
能力のアイデア的にも劣化版【太陽に灼かれて(ライジング サン)】といった所。独創性がやや足りないと思われる。
>>146
能力のアイデアが面白い。円を使われると意味がなくなるのがやや惜しい所かな。

148:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 23:15:01 uRHUFA8f0
円を使われる前に先手必勝で猫声を上げればいいんじゃね?
そもそも探索目的に使える距離の円を持つ能力者ってなかなかレアじゃね?
ネフェとかゼノとかカイトでイマイチ感覚が麻痺しているけどさ。

149:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 23:23:33 7mT4aWRZ0
【念能力名】俺の頭は世界一ィィィッ!!
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
単なる頭突き。ちなみに能力者の目標は頭突きで地球を真っ二つにする事である。
【制約/誓約】
両手で対象に触れる必要がある。

150:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 23:35:10 mDVLQYTbO
>>174
レスサンクス。
元々は熱を発する人形を操作って能力だったんだ。でもそれだと操作系の場合熱を発する機関がなく、具現化だと放出と相性悪いので(操作面では人型の物に抱きつくという制約で多少実現可能にしたが、肝心の熱が弱くなりそうだと思った)今回はこんな感じに変えたんだ。
イメージは耐熱スーツ=熱を纏うってイメージじゃ強引すぎるか(´・ω・`)


151:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/13 23:39:43 plejwvRC0
>>150
そもそも耐熱スーツは「熱から身を守る⇒熱を避ける」という道具だと思うから、発熱とは最も遠いものじゃないかな?

152:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 00:08:16 6Ey11jbF0
服自体が熱を発するのではなく、
既存のデザインを改造した耐熱消防服かなにかとセットで、
周囲に炎に包まれた念空間を形成するなら有りなんじゃないかね?

まあ、相当重い能力にはなりそうだが、マッチポンプな放火魔みたいな感じで、
炎に執着を持つ人間なら可能かもしれない。

153:146
08/02/14 00:29:05 2s3lHEwY0
>>147
ありがとうございます。
まぁ円以外では捕まりづらい、という程度の能力ということで

円はこれ以上ないくらいの探査能力なのに、基本の延長ってのが厄介ですね

154:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 00:29:08 DDNs011RO
【念能力名】 封念零解符(ゴースト・バスターズ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100%操作80%
能力の説明
愛用の筆にオーラを込めた墨を付けて文字を書いた護符を作る。
この護符を用いて以下の手順で念弾を放つ能力。
・対象に護符を張り付けて一度完全に手を離す
・護符を張り付けた手に流でオーラを集めて再度護符に触れる
・墨に込めたオーラと流で集めたオーラを念弾として放つ
威力は墨に込めたオーラ、流(最大は硬)、能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
上記の方法以外では念弾を撃たないと決めている(誓約)
故に発動手順がそのまま制約として機能する
【備考】
名称は霊を浄化するように消し飛ぶ程の威力を目指してる為
コンセプトは放出版ジャジャン拳グーですがどうでしょうか?

155:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 01:14:03 HM76AAff0
>>154
相手に貼るとすぐ剥がされそうってのが難しいな。
オーラを込めた護符から念弾を放つことができたら強力そう。壁に貼り付けて、自分と護符の対角線上に相手を誘導するとか。
護符から念弾発射ができるのかわからないけど。できなかったら護符をそのまま操作系で飛ばせばいいのかね。丸めて飛ばせば念弾みたいになるかも?
護符を念弾みたいに丸めて固めて飛ばす能力だったら、壁に貼り付けることで相手を挟み撃ちできるぜ。アイデア的には既出かもしれんがね。
奥の手として護符一杯丸めた弾をぶっ放す能力とか。

156:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 01:26:13 2s3lHEwY0
至近距離からの念弾はビジュアル的にカッコイイね
護符を貼られた生物は一瞬動きが止まる、とか操作要素を
もっと使った方がいいと思う

157:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 04:13:35 HM76AAff0
>>156
至近距離からの念弾ってパンチと変わらないような。放出系の唯一の利点を潰してしまうのはいかがなものか。

158:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 07:13:50 YV1ElUK30
【念能力名】「虫師」インセクター
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系(・放出系)
一度、素手で触れた虫を操作する。効果は触れてから24時間。
サテライトンボのように偵察に利用したり、イナゴの大群で相手の体を食いちぎり攻撃、
毒虫を操り攻撃、など。操れる数はレベル依存。
【制約/誓約】
虫が操作中に死んでしまった場合、ちゃんと供養してやる(この時間が長ければ長いほど次に
操る際に操作が精密になる)


159:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 07:30:40 ijzKyzhC0
>>158
一瞬、制約ゆるすぎね?と思ったが
イナゴって基本的に暴れた後に全滅するから供養するのって大変だな。
しかも大群を操るには一匹一匹触ってまわらないといけないのか。

まあ、ポンズに比べたら強力だけど、あれは念ですらないから別に良いのか。

160:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 09:54:47 Hq0erHxi0
【念能力名】君色に染まれ(アノイペイント)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
特殊なインクが封入されたボールを具現化する。
インクは無色透明だが粘性が高く強烈な臭いがして、拭っても洗っても落ちない。
インクは僅かなオーラにも反応して、対象の属する系統の色に変化する。
赤=強化系 青=変化系 黄=放出系 緑=操作系 白=具現化 虹=特質系
インクは能力者から20b以上離れると、即座に消える。 
【制約/誓約】
なし



161:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 11:33:03 9B2Z2pvS0
能力の内容がガイシュツすぎ

162:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 12:30:32 +o4zfeW6O
>>158
既出感はあるが悪くはないと思う。多少応用が効くが、強化系相手だと攻撃力不足かも。
サテライトンボは微妙。あれは自分の念+複眼で可能だけど、ただ虫を操作するだけだと視覚共有は出来ないし、仮に出来たとしてもどのように見えるのかわからない。偵察中は自分の目は見えなくなるのか?

163:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 17:55:38 YV1ElUK30
コメどもです。
かなり単純な能力なので、既出な気もしています。
>>159さん、一匹一匹触るのが結構、キツいですね。これならもうちょい、能力を
強力にしてもよかった気もします。バランスが悪いでしょうかね?コメントありがとうございます。
>>162さん、悪くない、と言ってもらえて嬉しいです。強化系+放出系でレベル依存で虫を一匹ずつ強化する、
というのも考えたのですが、少しムズいかと思って、、、サテライトンボというか、何か例えがおかしかったです。
虫一匹一匹に円のような効果を持たせれば偵察代わりにできるかな、、と(どこに何があるのか程度しかわかりませんが)
説明がかなり抜けてました、すいません。コメありがとうございます。


164:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 18:26:14 0fhuuOitO
>>158
まず強すぎ。人間と違い知能の少ない生物だけれども触るだけって…。少なくとも「触る」だけじゃなくギミックが欲しい。例えば「愛用の虫かごに入れる」とか。

あれ。そういや昔に虫かごと虫とりアミの能力があったな。そういうのも参考にして練り直してみて。

あと「供養」とか「○○しなければならない」とか取って付けた誓約は嫌われる。虫と供養の関連性が皆無。もちろん関連性がある誓約ならば問題なし。
頑張れ。

>>160
糞能力、投下すんな。消えろ。

165:154
08/02/14 18:35:03 DDNs011RO
レスサンクス
>>155
すぐ剥がされるというのもリスクとして残しています
放出の最大の利点をあえて捨てて威力をつり上げているので、
遠距離攻撃を許容すると覚悟が落ちると考えています
ただ、重ね張りで威力が上がるのは良いですね
>>156
一撃必殺の威力だが隙が大きい能力にしたかったので、
身体操作は覚悟不足にならないかと控えたのですがそれ位なら大丈夫でしょうか?
>>157
放出系の最大の利点をあえて潰すのは強力な制約にならないか、と考えました
カイトが具現化の出し入れ自由という利点を潰しているのもありましたし
その見返りが威力というのは安直過ぎるとは思いましたが、
放出メインで考えるとそれでも念弾の威力を中心に考えてしまいますね

166:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 18:50:44 d/qagUup0
零距離念弾もそれはそれでいいんじゃねーの。
ってか>>154の除霊のイメージだと念弾よりも零距離浮き手で、
相手を大きく吹っ飛ばすだけに終わりそうな。

167:156
08/02/14 18:56:05 e6iCbqBB0
>>165
>>154読んだ第一印象で「操作使ってないじゃん」と思ったんだよね。
それならキョンシー(分かる?)みたいにお札で止まる、くらいの使い方があってもいいかなと

念弾と言うと語弊があるけど、オーラバーストを攻撃的に使うようなイメージなら
近距離であることが利点を潰すことにはならないんじゃないかな

168:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 20:05:05 gsPz29w4O
【念能力名】ずっと俺のターン(グレートヘイスト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
10秒間2倍の速度で行動できる。「ずっと」は気分の問題。
【制約/誓約】
能力使用後は(途中で解除しても)ダウン寸前まで疲労する。

169:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 20:41:37 YV1ElUK30
>>164、コメどうもです。
そうですね、、、単純過ぎたというか、もうちょい捻ればいいというか、もうちょい工夫が
いるってことですね。アドバイスありがとうございます。
精進します。

170:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 20:58:53 +o4zfeW6O
>>164
俺は触れる=捕まえるって感じでいいかと思ったが確かにそうだな。捕まえる、なら俺は緩くないと思う。能力者は相当な虫好きだから捕まえるのは得意だろうし。

>>168
なんとなく既出だな。何倍とか出しちゃうのは糞能力の典型。
強化系は単純な念で強いからいいんだが、今更こんな能力投下する必要はない。
あと行動って微妙だよ。神経とかの働きも倍?心肺機能とかは?


171:158
08/02/14 22:27:00 YV1ElUK30
捕まえる(仮に愛用の虫かごにいれるとする、野生限定)、という発動条件だと、虫好きだろうと
余りにも多くの虫(50〜100匹ぐらい?戦闘するには結構、数が要りそう)を操る(捕まえる)のは困難で
それ自体が制約になる気がするので、供養云々は必要ないですかね?

172:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 22:31:29 9B2Z2pvS0
操作対象の虫は幼虫の頃から飼育してないと対念能力者戦闘では威力・精度不足だと思ってるな、俺は

173:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 22:37:35 d/qagUup0
戦闘目的なのか、補助目的なのかではっきりさせたほうがいいと思う。
か弱い虫さんに戦闘させたいんなら強化系能力は必須。
操作系能力だけでどうにでもなるもんでもないだろう。

174:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 22:40:59 o4j2POn+0
【念能力名】後ろ髪の軌跡(パワーライン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化 変化 放出
1.右手の関節を全て鳴らし、オーラを籠めて拳を使った攻撃動作をする。
2.攻撃動作の始点と終点を結んだ拳の軌道状にオーラが残留する。
3.軌跡のオーラに触れると、攻撃動作で発生した破壊力と同程度の衝撃を受ける。
4.能力者が動作終了時の体勢を崩さない限りオーラは残り続け、動くと消える。
動作開始から一瞬でも止まればそこが終点となるが、動き続ける限りオーラの軌跡が発生する。
軌跡のオーラが威力を保てる長さは2メートルまで、それ以上伸びると、長さに反比例して威力が落ちる。
【制約/誓約】
無し

既出かどうか分らなかったが、格ゲーの攻撃エフェクトを念で再現したらこんな感じかなと。

175:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/14 23:22:52 IQQYfwEL0
>>174
アイデアはいいと思うが、この能力を有効に使えるケースが思い浮かばない。
自分の動きが止まっていたら相手は近づかないだけで対処できるし、
いちいち関節を鳴らしていたら能力使用がばれてしまう。

関節を鳴らすのはやめて術者の任意で発動へ、
ついでに使用後の硬直もなくす代わりに軌跡は短時間残留とかどうだろうか。

176:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 00:36:10 rNWuGr5hO
>>174
>>175に激しく同意。
少なくとも関節鳴らすの無くせば、かなり良能力になる気がする

177:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 00:44:16 43RfKFUI0
既出っぽいけど投下してみる

【念能力名】上昇至高(アゲアゲ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系 (放出系)
アッパーや蹴り上げなど上向きの打撃の威力が上がる。上下の基準は重力方向。
真上が最も強く、斜め上は角度に依存。水平方向は通常の威力で下向きだとそれ以下になる。
念弾の威力も同様。
【制約/誓約】
下向きが弱くなることが制約

178:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 02:01:16 Kin6LPzG0
蜂とか蟻は女王って存在があるから手下を操作するってイメージが持てる。
犬は人間の長い友達で、賢いし命令を聞く特徴がイメージしやすい。
虫はどれか一種類に絞ると、思い入れが感じられて強力に見えるかも。虫なら何でも、となると、個人の主観だけど少しモヤモヤする。
スクワラは思わないんだけど、なぜか。虫と犬にどういう違いがあるんだ……虫の種類が多すぎるのがいけないのか……?
>>174
刀を使った同じ性質の能力があったと思う。軌跡に刃の性質をもったオーラが残って、触れると斬れるってやつ。

179:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 02:25:04 2fvse9DlO
>>168
昔にだな、恐竜惑星ってアニメがNHK教育でやっててだな。その時に「時間圧縮装置」みたいなのがあったんだよ。
スゲーリアルで特殊なボンベを口にしないと呼吸できなかったり、力量・慣性が長く残ったり、空気の抵抗で速く動けなかったり。
そういうのと比べるとあんたの能力は陳腐に感じないか?感じないならこのスレから消えてくれ、頼む。

>>171
供養はいらん。つか監視用には使えないだろ。

>>174
念のレベルをあげれば出来るだろうが、あまり意味がない能力だよな。あと衝撃を保存するのは変化念のどんな能力?回答によっては特質になる。

>>177
アッパーオンリーの能力をだ〜〜イブ前に投稿したことあるよ。確か名前が「アッパーアッパー」。それは角度じゃなくて高低差だけど。



180:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 07:00:36 z58mSZiB0
【能力者の系統】 放出系
【念能力名】 監禁王子(ナイトミュージアム)
【能力系統】 放出系、操作系、具現化系
「お前を調教する」と宣言してから攻撃を当てる事で、自分と相手を念空間に移動する。
念空間内で何度も相手を倒す事で、相手を支配する能力。
・勝負に決着がつくたびに、勝者は念空間の外に自由に出られる。
・敗者は自己治癒力が強化されて、傷が癒えていく。
・相手の操作に成功するまでに勝たなければいけない回数はランダムで、2〜10回。
・この回数は能力者本人にも分からない。
・一度決着がついた状態で、能力者が念空間から出ると、念空間内の人間の傷が全て癒えるまで
 念空間の中に入る事はできない。
・念空間の中の人間全ての操作に成功した状態の時、新しい対象にこの能力を使用しない限り、
 能力者本人はこの念空間の中に入る事はできない。
・念空間内の人間の傷が全て癒えており、操作に成功していない人間がいる場合、能力者は念空間に自由に入れる。
 ただし、念空間から出る時は、操作されていない人間最低一人に勝たなければならない。
・能力者本人が念空間内での勝負に負けたとき、他に操作されていない人間が念空間にいなければ、能力者は一生
 この念空間から出られない。
・念空間の広さ、操作できる人数はレベル次第。

【念能力名】 それが私のご主人様よ(ゴッドアンドドッグ)
【能力系統】 強化系、操作系、具現化系
念空間内に入ったときにあらかじめ首輪を具現化して、操作に成功している者一人につけておく。
能力者が念空間から出た時、紐(リード)を具現化することで、その紐の先に首輪をつけておいた相手を出す事ができる。
・対象を念空間から出した時、具現化紐と具現化首輪はつながっており、
 この首輪を通じて操作対象の身体能力や自己治癒力を強化する事ができる。
・具現化紐が切れたり、具現化紐から手を離すと操作が解除される。
 操作が解除された相手を再び操作するには最初から監禁王子をかけなおさなければならない。

長くてスマン。昔投下した能力を3つほどブレンドしてみた。

181:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 10:46:25 pDfxURP6O
>>179
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える

182:174
08/02/15 10:49:03 bKNI6kJY0
コメントありがとうございます。
>>175>>176
ゴンの能力みたいに誓約をかねた発動条件として関節を鳴らすを入れたんですがダメですかね。
慣れた人間なら片手でも指の関節を鳴らせますから、拳を握りこむ動作のついでに鳴らすくらいできると思ったんです。
発動条件がばれたらばれたで、鳴らすという行為自体もフェイントに使ったりなんてのを目論んでたのですが。
逆に質問ですが、任意発動にした場合、レベル依存の表記無しでこの能力の効果は出せると思いますか?
ちなみにこの能力は右拳限定です。
>>175
仮に、硬直を解いた後も短時間残留するとして、どのぐらいの時間なら妥当だと思いますか?
自分的にはせいぜいコンマレベルの時間だと思っていますが。
>>179
ビスケが硬の修行時にオーラだけでゴンを吹き飛ばした要領かな。
自分なりの説明だと、拳の軌跡状に形状変化させつつ、強化したオーラを放出し維持。
さらに性質変化で、攻撃動作終了時に発生するエネルギーを衝撃に変換して伝播させる。
この複合で威力を得る、と考えていますが。
特質じゃなきゃ無理かな?

使い所が分からない、意味がないと言われてますが、これで攻撃するような直接的な使い方を考慮していません。
>>175は近づかなければ対処できると言っていますが、まさにそれが利点です。
接近戦などで相手に距離を取らせてこちらは次の攻撃へのタメを行うとか、逆につっこんでくる相手には動きを止める障害物として置く感じかな。
陰や指を鳴らすフェイントを混ぜると、かなりいやらしい攻撃になると思いますがどうでしょう。
他は念弾などの飛び道具、虫などの飛来物に対する盾的な使い方かな。

>>178
剣と拳の違いか・・・・・・これってアウトかな?それともセーフ?


183:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 11:04:18 bKNI6kJY0
>>182
なんだよ陰って・・・・・・隠の間違いですorz

184:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 11:36:04 VSNLidGp0
【念能力名】匠の大改造()
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質・放出
容器の収容量を上げる。
つまり容器の中身を広くする。
外見は変わらない。
【制約/誓約】
なし。

・術者の所有物であることが絶対条件。
・容器、収納、収容などの言葉と関連付けられるものに適用される。
 そのため部屋、冷蔵庫などを広くしたり、術者によれば
 胃や口内を広くすることも可能。
・ただし中が広くなるだけであり入り口は大きくならない。
・中に触れれば発動できる。
・愛着、労力(何年も働いた金で買った等)によって増やせる値は変わる。
・自身が解除しない限り除念されるか死ぬまで状態は保たれる。

185:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 13:48:31 sFYa7rn20
【能力名】無責任な煽動者(アジテーター・スミス)
【能力者系統】放出系
【能力系統】操作 放出
【能力】
人ごみの中でオーラを乗せて叫ぶ事で、周りの人間に叫んだ内容を信じ込ませ、従わせる。
能力の威力自体は『なんとなくそんな気がする』程度だが、
周囲の人間の殆どがそう思うようになるので、結果として大集団を信じ込ませる事が出来る。
【制約・誓約】
能力の性質上、細かい命令等はできない。
自分が注目されている状態では能力を使わない。
人ごみの中(能力者の判断)でしか能力は使わない。
(誰かが叫んでもその場の半分以上の人が叫んだ人を特定できない位。)

何も無い所で「爆弾だっ!逃げろっ!」で人払いとか
演説の席で「この人殺しがっ!」でネガキャンとかその逆とか。

186:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 14:25:01 bKNI6kJY0
>>184
ドラえもんの道具じゃあるまいし、特質とは言え、この説明のやり方や効果で外見を変えずに中身だけ広くするのは無理だろ。
考えられるやり方としては、ノヴァみたいな念空間を入り口に繋げるぐらいじゃないか。
あと、揚げ足取りなるが、中に触れれば発動となっているが、胃の中ってどうやって触れるんだw
>>185
センリツの能力を強化した感じだな。
どうせなら愛用の拡声器なんて持たせれば、よりらしいんじゃないかな。



187:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 14:50:45 sFYa7rn20
>>186
対大集団ならセンリツの能力よりも強いけど
対象が一人や数人だと「何言ってんだコイツ?」で終わるから(誓約で使わないけど)
強化版って程では無いと思う。
後、あくまでその他大勢の一人として煽動するイメージなので
拡声器とかで積極的に前に出るのは少し違うかな?と自分は考えています。

188:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 17:26:24 2fvse9DlO
>>181
話の要点理解してね〜

>>182
変化+放出ありで念能力者の達人であるビスケの硬の威力がでるかな?たぶん無理。
剣の場合、刃物の特性をオーラに持たせ配置という理屈だから。

>>184
ドラちゃんの道具乙

>>185
それって発?
発まで昇華できてないような。


189:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 17:34:23 bKNI6kJY0
>>188
いやいや旦那。要領イメージの引き合いに出しただけで、ビスケの硬の威力を持たせられるなんざ毛ほどにも思ってませんわw


190:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 17:36:15 rNWuGr5hO
>>188

> 話の要点理解してね〜
空気嫁。


191:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 17:55:28 yzPb+CB50
【念能力名】まかぬ種は生えぬ(ノーペイン・ノーゲイン)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系
対象者の体に触れ、「もう痛くないよ」と話しかけると痛みなどを伴う触覚を奪う。
対象者は、痛みだけでなく、熱なども感じなくなる。
【制約/誓約】
能力の発動は一度のみ、一度使うともう使えない。
能力を使ったあと能力者は念能力を使えない。
能力解除方法は、能力者が死亡したとき。
自分に能力は使えない。

192:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 18:07:34 VZkv4+oX0
>さらに性質変化で、攻撃動作終了時に発生するエネルギーを衝撃に変換して伝播させる。
この辺が意味不明だから無理だな

193:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/15 18:17:46 UzYyNBCS0
【念能力名】 「強化される少悪服装」パンツェッタ
【能力者の系統】強化系
【能力系統】 強化系
お気に入りの服のコーディネイトをすると、身体能力が強化される。
強化され具合は、その服装の気に入り具合による(どーでもいいけど、能力者はチョイ悪系の
ワイルドな服装好きという設定、ここは無視して構わない)
ちなみに服装のジャンルにより、強化の効果が若干 変化する。
○ワイルド系:攻撃力が中心的に上がる。
○スーツなど、バシっと決めてる、キレイ目系:防御力が中心に上がる。
○カジュアル系:スピード(脚力など)が中心に上がる。
身体能力の上昇具合はレベル依存。
【制約/誓約】
お気に入りのコーデの一部でも欠ける(靴が脱げる、ストールがとれる等)と能力の精度は
大幅に下がる。また着た服は一日かけて、洗濯乾燥しなければならない。
あまりに傷ついてる服だと効果はいまいち。



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