新念能力作成&議論& ..
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641:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 00:40:50 ub/6fU0QO
【念能力名】 零傷凍氣(フリーズブラスト)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化
能力の説明
オーラを水の凝固性と冷たさの二つの性質に変化させ、疑似氷を再現。
冷たさはイメージ追求のおまけでメインは凝固性による拘束。
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】 水流亀(タートルウォード)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化具現化
能力の説明
亀の甲羅を腕に具現化。
顔と四肢はフリーズブラストで再現する事で攻防一体の攻めを可能にする。
甲羅の硬度はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし

642:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 00:47:54 9pFFW3A1O
よくまとまってるがどこかの隊長が思い出される

643:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 06:54:50 JQo1fqp70
【念能力名】超絶吸収柔四角 スポンジボブ
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
大きなスポンジ(30×30ぐらい?まぁここはイメージ)を具現化。このスポンジはオーラを吸収することができる。
スポンジを押し当てると、オーラを吸収するイメージでその部分を少しの絶状態にする(押し当てる時間が長ければ長いほどいい)
衝撃を吸収して防御などにも使えるし、自分から押し当てなくても、パンチなどを受け止めればその部分を絶状態にできるので、
肉弾戦を好む相手にとってはイヤな能力。スポンジを絞れば、絶状態は元に戻る。

644:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 08:47:09 pRqnrL6YO
>>643
スポンジ能力は確か既出。
あと他人のオーラに干渉する能力は原作中では特質となってる。具現化のみでは無理。

あとスポンジの容量以上の念を込めて殴ったり、具現化物だったらどうなるの?

645:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 09:19:45 KdHfkgAS0
>>641
氷の性質変化なら既出。オーラに氷の性質を持たせ、流れるオーラを固定、硬質化する能力。
硬質化させた部位は自分も動かせないって制約がついてたな。冷たさを無視して凝固のみに着目した点が丸かぶりだ。

646:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 09:45:59 tcpvJPeX0


647:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 10:43:37 TmJ2JTFBO
中二病スレw


648:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 10:54:38 3W9xow4QO
ガイシュツじゃないのって例えばどんなの?なの?

649:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 12:58:36 CQ/+Liao0
【念能力名】出鱈目張替え職人(ピースメーカー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系 具現化系 放出系
右掌で触れた箇所と左掌で触れた箇所の表面を置き換える能力。
実際は表面を再現したシールのような具現化物を上から貼り付けているだけだが、
それは本来の表面と空間を超えて繋がっている。
例えば自身の目を他の箇所と入れ替えた場合なら見える映像が、口ならば呼吸、発声、さらには食物の摂取までもが、
その具現化物を通したものになる。
そのため具現化物を傷つけると、置き換えた場所も同じ様に傷つく。
距離はレベル次第、持続時間は掌が触れた時間+レベル次第。
任意で解除できるが、除念以外で無理矢理引き剥したりすると、両方とも傷つく結果になる。
【制約/誓約】
置き換えられるのは、掌で覆える範囲まで。
【備考】
具現化物に、例えばナイフなどを突き刺した状態で能力を解除すると、ナイフは瞬間移動したように、本来の場所に刺さった状態で現れる事になる。
貼られてた方には、何の影響も無い。

モチーフは「壁に耳あり、障子に目あり」+人面瘡
既出かな?

650:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 13:05:07 JQo1fqp70
>>644、既出っすかぁ・・・指摘どうもです。
能力者を特質にしなきゃいけなかったですね。
ちなみに、具現化物や変化念には適用されず、通常のオーラ限定、という設定です。
容量以上のオーラで殴ったら容量分だけ吸収されて余ったオーラ分はそのまま食らいます。

651:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 13:25:22 9pFFW3A1O
つーか絶にはならないでしょ
すぐに周りのオーラが流れてきて平均化する

652:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 14:03:15 JQo1fqp70
あ、すいません。「吸収するイメージ」で絶にするんです。
つまり実際は吸収って感じは厳密に言うと違うんですが、スポンジを当てて絶→なぜ?ってなりそうだったので、
「吸収するイメージ」というのを付けました。正確に言うと、「押し当てた部分を絶にする」スポンジですね。
紛らわしくてすいません。

653:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 15:10:28 CoDY2IDJO
>>651
オーラが流れてくるのは精孔から。変化系能力を使わない限りそういう現象は起きない。

654:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 15:16:09 9pFFW3A1O
>>653
自然状態がオーラが全体に平均化された状態
そこから一部に集めたり形状を変えるのが変化

655:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 16:13:12 Jk+cz8WTO
個人的な意見だけど…特質系作られてもいまいちコメントに困る
「特質だからなんでもあり」っていうのもあるし
できれば特質はやめてもらいたい

656:649
08/03/05 16:19:48 CQ/+Liao0
>>655に質問
この能力って、具現化と放出でできると思いますか?

657:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 16:47:05 Jk+cz8WTO
>>656
原作で出てきたG・Iの海賊のなかに
手首から先だけを空間移動させる能力者がいたんだよな(ボクシングの試合)
そいつは放出系能力者で、能力の系統もおそらく放出系だと思うから、
>>649の能力も放出具現化でなんとかなるんじゃないかと思うが…
作者がその海賊の能力系統を明らかにしてないからなんとも言えないが

658:649
08/03/05 17:11:52 CQ/+Liao0
【念能力名】出鱈目張替え職人(ピースメーカー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 放出系
右掌で触れた箇所と左掌で触れた箇所の表面を置き換える能力。
実際は表面を再現したシールのような具現化物を上から貼り付けているだけだが、
それは本来の表面と空間を超えて繋がっている。
例えば自身の目を他の箇所と入れ替えた場合なら見える映像が、
口ならば呼吸、発声、さらには食物の摂取までもが、その具現化物を通したものになる。
そのため具現化物を傷つけると、置き換えた場所も同じ様に傷つく。
置き換えられる数、距離はレベル次第、持続時間は掌が触れた時間+レベル次第。
任意で解除できるが、除念以外で無理矢理引き剥したりすると、両方とも傷つく結果になる。
【制約/誓約】
置き換えられるのは、掌で覆える範囲まで。
【備考】
具現化物にナイフなどを突き刺しても、貼られてるた方には何の影響も無く、
能力を解除すると、瞬間移動したように本来の場所に刺さった状態で現れる事になる。

ちょっと改変。

659:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 17:40:51 7mKmmuJA0
>>643
そのスポンジが吸うオーラは自分のオーラも例外にはならない。
この場合、腕まわりのオーラを消して使用することになるが、それだと絶の攻撃を絶で受ける、
下手すると弱められたとはいえオーラによる攻撃を絶で受ける羽目になってしまう。

形状を工夫するか、オーラを遮断するゴム手袋みたいな別能力が必要になると思われる。

660:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 19:08:40 JQo1fqp70
>>659、指摘ありがとうございます。確かにそうですね、スポンジを押し当てると同時に自分まで絶化しますね。
柄つきのスポンジでもいいかと思いましたが、力が入りなさそうなので、手袋のアイディアをお借りします。こんな感じ?
【念能力名】超絶吸収柔四角 スポンジボブ
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
大きなスポンジ(30×30ぐらい?まぁここはイメージ)を具現化。このスポンジはオーラを吸収することができる。
スポンジを押し当てると、オーラを吸収するイメージでその部分を少しの絶状態にする(押し当てる時間が長ければ長いほどいい)
衝撃を吸収して防御などにも使えるし、自分から押し当てなくても、パンチなどを受け止めればその部分を絶状態にできるので、
肉弾戦を好む相手にとってはイヤな能力。スポンジを絞れば、絶状態は元に戻る。

【念能力名】絶対防念弾柔手袋 ゲリョスハンド
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
上記の能力と併用して使用する。ゴム手袋を両手に具現化。この手袋は装着した者のオーラを外側に通さない。
故に上記のスポンジが自身の手に押し当てられてもこの手袋により手のオーラは吸収されず絶状態にはならない。
何かスポンジとゴム手袋って洗浄セットですね・・・。

661:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 19:15:53 9pFFW3A1O
その辺は自分のオーラは影響受けない、でもいいんじゃない?
ヒソカのゴムみたいに

662:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 19:20:04 KdHfkgAS0
>>660
それじゃ結局手袋の中、絶に近い状態なんじゃ? 手袋と皮膚の隙間にしかオーラを纏えないし、その隙間がほとんどないし。

663:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 19:30:12 MmLFwTCB0
>>661
バンジーはヒソカにもくっ付くよ。
そんな都合のいいことができるなら、ゲンスルーはリトフラで防御用オーラを纏う必要がない。

>>662
オーラにゃ物理的な隙間なんてあんまり関係ないと思うぞ

664:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 19:34:50 9pFFW3A1O
>>663
付けるも剥がすもヒソカ次第

665:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 19:36:19 KdHfkgAS0
>>661
ヒソカのゴムは剥がすのもくっつけるのも自分次第って操作をしてるが、自分にだけ影響しなかった事はなかったはず。
くっつける時は自分の身体でもくっつき、剥がれる時は相手も剥がれるもんだと思ったが。
スポンジも同様に吸う時と吸わない時の切り替えの操作ならできるかもしれんが、吸う時は当然自分も吸われることになると思う。
>>663
そうかなぁ? 身体に纏うオーラの厚み、量、力強さがそのまま攻防力になってると思ってたんだが。
見た目からではそのオーラがどの程度の強さなのか判断できないもんなの?
『手袋は装着した者のオーラを外側に通さない』って書いてあるから手にオーラを纏えないように見えたんだけど……。

666:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 19:45:47 JQo1fqp70
>>660です。
外側に通さないだけだから、内側には纏えるかなぁ、と思ったんですが、やっぱムリなんでしょうか。
仮に手が攻撃されてもオーラを纏っていない手袋は破壊されても、その内側の手はオーラでガードできる、と
考えたんですが・・・できるかどうかは自分には分かりませんorz

667:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 19:46:12 9pFFW3A1O
>>665
自分で決められるのに「くっつけたくないのにくっついてしまう」なんて状況起こるわけないじゃん

668:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 19:50:24 8B3zYcThO
>>658
具現化物と実物が繋がってる仕組みは?
それと@具現化ってのはイメージ修行が大事。(その場で触れた物の複製を作るコルトピだって特異だって言われてんのに)A具現化系と放出系は相性悪い。この2つを無視しての能力作成はこのスレには合わないと思う。
制約もこの能力を実現するには至らないと思う。

669:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 19:51:23 9pFFW3A1O
バンジーの性質をこのスポンジの能力に置き換えると
相手のオーラを吸うこともできるし自分のオーラを吸うこともできる。それは自分次第。
になる。だからその下位になる「自分のオーラは吸われない」は可能だと思う。

670:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 19:58:30 9pFFW3A1O
具現化と放出の併用は割りと普通
ゴレイヌ、ハコワレ、サテライトンボ、etc…

671:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 20:02:05 MmLFwTCB0
>>664
能力の発動と解除がヒソカ次第ってことだろ。
ガムの性質を解除したら剥がれる。発動させたらくっ付く。

>>665
それを言い出すと、隙間のない足の裏は絶状態なのか?って話に。
仮にそちらの論拠が正しいとしても、手袋の中にはオーラ纏えるんじゃないかな。
隙間が全くないわけじゃないだろうし。

672:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 20:26:40 9pFFW3A1O
技名を「バンジースポンジ」と仮定してみよう

ヒソカ「このスポンジはオーラを吸収することができるんだ。これをキミの体に当てると
キミのオーラを吸うことができる。でもボクのオーラは吸われないんだ。それは
吸うか吸わないかはボクの意志次第だからさ。」
ゴン「自分のオーラ吸うことないじゃん。『吸われない』でいいよ。」
ヒソカ「…」

673:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 20:35:58 CoDY2IDJO
自説が正しいと仮定しての例え話だから全く意味のないレスだな
自説を説明する上で、説明がわかりやすくなるだけの効果。
自説が正しいことの根拠にはならないな…

精度下がり杉だろこのスレ。いわゆる春ってやつか?

674:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 20:41:27 cAYRkfEA0
そもそも具現化物は能力者のオーラで作りだしたオーラの塊みたいなもんじゃないのかな?

それにゴム手袋の隙間ならオーラを纏うには充分と思うのだが…

675:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 20:46:22 DcS1xse70
「他人のオーラに直接干渉するのは特質系」っていうルールに抵触してねーかい

676:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 20:56:25 9pFFW3A1O
>>673
お前は文句言うだけのアホ
アホだから自分の説が否定されても言い返せない惨めな奴

677:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 21:08:36 MmLFwTCB0
>>673
同意、ここ最近はいつになく酷い。

678:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 21:31:37 9pFFW3A1O
バンジーは「相手にはくっつく」と「自分にはくっつかない」を併用できてるってことが分からない?
じゃあどうやって片端をゴンに付けたまま反対側を石に飛ばしたりゴムの反動で飛ばしたボールにバンジーを付けてたりするんだか…
アホは土下座して反省しろ

679:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 21:37:44 CoDY2IDJO
部分的にガム変化、部分的に性質解除してるだけの話

680:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 21:41:11 KdHfkgAS0
これはひどい荒れようだ

681:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 21:41:16 9pFFW3A1O
「相手にはくっつく」と「自分にはくっつかない」を併用できるのなら
「相手のオーラは吸収するが自分のオーラは影響を受けない」という性質が可能なのは自明の理

反論もしないくせに人をレッテル貼りしたアホども、何か反論はありますか?

682:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 21:49:21 DcS1xse70
ペインバッカーとバンジーの違いについては?

683:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 21:49:26 hURr4Yez0
ふと思ったが、>>681の言ってる自明の理って、変化系能力の場合だろ?
具現化物の付加能力だと、操作使わん限り無差別になると思うんだが。

684:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 21:51:01 9pFFW3A1O
ちなみに荒れた原因は>>673だけどな

685:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 21:54:23 9pFFW3A1O
>>683
そんな決まりあんの?

686:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 22:06:59 hURr4Yez0
>>685
ああ、ごめん。言葉が足らんかった。
今現在のスポンジの説明だと、ただオーラを吸収する能力とあるからって意味。
接触した他者のオーラを吸収するみたいな説明があれば解決すると思うんだ。

687:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 22:12:56 9pFFW3A1O
>>686
そうそう、そういう性質を最初から持たせるって意味

688:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 22:51:06 JQo1fqp70
何か俺のせいでややこしくなってスイマセンね・・・これで、丸く収まりますかね。
【念能力名】超絶吸収柔四角 スポンジボブ
【能力者の系統】具現化系(特質系?)
【能力系統】具現化系
大きなスポンジ(30×30ぐらい?まぁここはイメージ)を具現化。このスポンジは他者のオーラを吸収することができる。
スポンジを押し当てると、オーラを吸収するイメージでその部分を少しの絶状態にする(押し当てる時間が長ければ長いほどいい)
衝撃を吸収して防御などにも使えるし、自分から押し当てなくても、パンチなどを受け止めればその部分を絶状態にできるので、
肉弾戦を好む相手にとってはイヤな能力。スポンジを絞れば、絶状態は元に戻る。



689:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 23:11:55 hURr4Yez0
>>688
恒常的な絶は、吸収する能力では説明がつかない。

690:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 23:23:29 DcS1xse70
風船を破裂させる能力で纏を邪魔する針具現化能力があったなそう言えば

691:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 23:25:39 DcS1xse70
×破裂させる能力で
○破裂させるイメージで

692:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 08:23:36 9K7Pu3kn0
荒れた原因は明らかにID:9pFFW3A1Oなのに本人偉そうで笑えるわw

693:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 13:32:40 n4zzfpdUO
アホは悔しくてまた朝っぱらから蒸し返してるのか
学習能力が無いなw

694:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 13:41:35 A6EEunt30
そんなことより新念能力考えようぜ

695:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 14:00:08 Q6DsJP2XO
【念能力名】 引き裂く磁場石(マグニティラブ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化/放出
能力の説明
磁石の強度、磁力を強化する能力。
どの程度強化できるかはレベルによる。
磁石に細工を加えることで殺傷力等を高める事が出来る。
【制約/誓約】
特になし

696:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 14:19:31 n4zzfpdUO
細工?具体的にどうやって攻撃するのかさっぱり分からん

697:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 14:47:45 MfuyZKLw0
身近に磁力を帯びている物質は思っているより多いから、磁力強化はそれだけで充分凶悪な武器になると思うけど、磁石として作られているもの限定ならばそんなでもないな。

>>696

 ナイフ状に加工した磁石を、とかじゃない。

698:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 16:28:28 lbMmUuhz0
戦闘用の能力が多い気がしたので仕事用の能力考えてみた

【念能力名】想い出の修理工(ノスタルジー・コンプレックス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明
元の機能を果たせなくなるほど破損した物、または紛失してしまった物の一部に掌で触れることによって発動。
触れた物を新品の状態で具現化することができる。
触れた物と空間を共有しているものならば二次的に壊れた物も具現化可能である。
例えば火事で全焼した家に触れ具現化した際には、その家の中の家具等も完璧に具現化される。
生物も具現化可能である。しかしその場合具現化する生物はすでに行方不明、
もしくはすでに死亡していると能力者が認識してることが条件であり、
具現化した際の年齢は、触れた物のそれが適用される
(現六十歳の人物(動物)の二十歳当時の体毛に触れ能力を発動した際には、二十歳の人間(動物)が具現化される)。
具現化された生物は生命活動を行ってはいるが意思は持っておらず、傍目にはとても精巧にできた人形のように見える。
【制約/誓約】
具現化する期間にはタイムリミットが設けられており、タイムリミットがくるまでは能力者自身も具現化を解除することは出来ない。
タイムリミットは大きく、複雑になるほど短く設定されていく。
具現化した際に「○月○日まで」と書かれた紙が一緒に具現化され、それがタイムリミットを表したものである。
一度具現化したものは二度と具現化することはできない。

699:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 20:36:52 9jk5tUIbO
>>698

コルトピ議論再びの可能性が…

700:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 20:50:27 sKPApxuu0
>>698
それ以前の問題じゃないか?
明らかにコルトピの能力よりも上というか複雑だぞ、これ。
ある意味、神の領域。

701:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 21:02:52 9jk5tUIbO
【念能力名】刃が暮れ鬼気が来(ケンセイ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
円内における自らの反射神経、対応するスピードなどを強化する。
円が狭ければ狭いほど能力は強化される。
【制約・誓約】
能力発動中は何らかの方法で視力を失わなければいけない。


702:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 21:11:27 t9EvY3DJ0
>>698、コルトピは触れたモノ→完成してるものをそのまま具現化するワケだから、まだ納得できる。
けど、この能力となると、問題は果たして「一部分触れただけで、それ以外の部分(修復される部分)を
イメージで埋めて具現化できるか」どうかなんだよね。ましてや能力者が元の状態を知ってるならまだしも、全く
知らないものでも完全に元通りに即座に具現化できるんでしょ?これは、「触れたものの元の状態を即座に
イメージできる」って感じの特質系能力の域な気がする。文グダグダでごめん。

703:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 21:32:20 sfWGyTsv0
金銀財宝の入った宝箱をコルトピがコピーするとしよう。
もちろん宝箱の外観からは中身は見えないし、コルトピも中身は知らないとする。
でも彼の能力なら中身まで寸分違わずコピーするだろう。
生物をコピーしようものならDNAまでコピーしちゃうんだからな。

だから知りえないモノでも具現化可能な気がするんだが、どうよ。
>>698の能力はコルトピと同等か、それ以上に難しい能力なのは同意。


704:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 21:44:36 n4zzfpdUO
コルトピの場合は円の要領で内部までオーラで一度触れているという理屈も考えられる

705:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 21:44:47 9K7Pu3kn0
>>703
例えばコルトピの能力は中身の詰まった宝箱を複製することはできそうだ。
けど>>698の能力は宝箱の中身がなくなってても出現させられるって能力だぞ。
実際にあるものならなんとかなりそうだが、ないものはどうしようもないだろ。
パクノダみたいな記憶を読む能力でもない限り。

706:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 21:59:56 sfWGyTsv0
>>704
論点違ってるよ

>>705
実際にあるものなら未知のモノでも具現化可能な理屈。
それを先に解明しようぜ。
その理屈如何によっては、ないものでもどうにかなるかも知れん。
ある意味、何かもわからん宝箱の中身なんてないも同然だぞ?
イメージ修行が重要と言われている具現化系能力にとっちゃさ。

707:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 22:12:32 9K7Pu3kn0
いや、ちょっと待てよ、そもそもコルトピの能力なんて俺らで話し合ったってわかるわけねぇぞ。解明っても予測の域を出ないし。
できる派とできない派の長ったらしい議論が始まるのは勘弁だ。
ということでコルトピと同等かそれ以上か位置づけはわからんが、>>698は何とも言い難いで次をがんばってもらうしかないんじゃね?
このスレにコルトピの能力が投下されたようなもんで、原作者でもないとどうにもならんぜ。

708:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 23:04:21 bW8EnhFMO
結論
>>700は糞、>>701は可哀想

709:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/06 23:37:27 /z1qUfUgO
>>708
レスするならするで、もうちょっとまともな事書けよ。

710:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 03:37:25 leJPw63EO
【念能力名】腸炸裂放屁(ブーブー・ブースター
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系、変化系
ケツから屁のオーラを噴出しその勢いで移動や飛行が可能。
【制約・誓約】
イモを食べることが燃料となる。(イモが体内で直接燃料に変換されるわけではなく能力者がそう思っている。)

711:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 06:36:29 Va+KEfjj0
質問なんですが、具現化物を遠距離に出現させることってできるんですか?

712:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 07:31:21 E3S78p9O0
具現化物の材料となるオーラさえ遠くへ送ることができれば可能

713:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 10:39:38 G++VF/iL0
>>712
遠くに送ったオーラで、本体から離れての具現化っていうのは無理じゃないか?
可能なのは自分の近くで具現化して、それを遠くに送るってだけだろ。

714:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 12:23:17 UMNbEVe50
>>713
もっともらしい例はカウントダウンやポットクリン
レイザーやゴレイヌの念獣、クッキィも離れていると言えば離れて出現してる

715:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 12:25:59 //dnmf01O
そういやダーツもそうだな

716:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 12:55:47 4mojN6YI0
>>714
全部に共通してるのは媒体???になるものあるって事だね。
カウント、ポット→生き物
レイザー、ゴレイヌ→地面
クッキィはどうだったっけ??地面から現れた?
記憶じゃビスケまわりのオーラが変化して具現化されたような感じだったと思うけど
媒体、もしくは自分の体とオーラがつながってないと無理そう。
出来ない事はないだろうけど、それだけで神経すりへりそうだ。

717:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 13:06:57 G++VF/iL0
じゃあ問題は距離だな。
ダーツに関しては目印のバッジで距離をカバーしていると思うんだが、他は比較的近距離だよな。
カウントダウンとハコワレは、相手に接触して取り付けてるような気がするから、
遠くにオーラを送って、具現化とは意味合いが違う気がする。

718:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 15:05:46 //dnmf01O
同じじゃね?
カウントダウンとポットクリンは、具現化されてから取り付けられているわけではない。
相手にオーラ取り付け、能力者が離れる。そして具現化のプロセスを辿る。
ゆえに遠くで具現化しているのと変わらんと思うが…

719:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 15:08:41 UMNbEVe50
>>716
媒体は関係NE-DAろ。
具現化物単体で出現させても意味がないから、
対象に取り付けるようなかたちで具現化されているだけ。

720:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 15:24:33 G++VF/iL0
>>718
となると、あとはその「遠く」っていうのが具体的にどれだけ離れているかによるわな。
カウントダウンは最遠でも声が届く距離だよな。

721:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 16:47:48 AMNpB9TU0
>>720
声が届くというか、ゲンスルー本人が一定の条件をクリアした後で能力の説明をすることが発動の条件だから、
具現化する際の距離は関係ないんじゃないかな?

722:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 17:54:09 E3S78p9O0
むしろカウントダウンはダーツに近い気がする。
ゲンが対象に触れた時に付けるオーラはカウントダウン本体ではなくて、
カウントダウン用オーラを対象へ瞬間移動させるための目印。

723:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 18:12:15 VBE1DCQw0
俺もそう思う
でないと設置するときには殺傷規模のオーラを凝してなきゃならないし
設置後もずっと隠を維持してることになる。
いくらヘタレ揃いでも数十人もいれば気付きそうなもんだ

724:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 20:33:59 90MzaiGr0


725:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 22:05:23 zPObtN3a0
【念能力名】幸運の銀玉(ラッキーフィーバー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】 強化・放出
銀玉鉄砲を自身の念で強化して打ち出す(銀玉は実物)
このままでもそこそこの威力
このとき、「倍率」=a (2以上の自然数) と「連荘回数」=b(自然数)を声に出して設定する
攻撃の際、1/(a×b)の抽選をクリアすれば
a倍の威力の攻撃をb回連続して行うことができる
例えば、10倍の5回で設定したら、1/50で10倍の攻撃5連続が可能
当選した場合どこからかファンファーレが鳴り連荘中はどこからか軍艦マーチが流れる
他人の念と重ねることで、他人の念能力の威力・効果・範囲を倍化させることも可能(ノリ)
【制約/誓約】
攻撃を打ち出すまで当選の有無は分からない
失敗しても元の分のオーラはしっかり消費
倍率の掛け元は当選時の攻撃となるため、本気の攻撃をした上で当選しないと意味が無い
当選前にオーラor銀玉が切れてしまうこともある(ハマリ・タネ切れ)
ノリを行う際は、自分自身も掛け元の能力に必要なオーラを消費
よってレベルが違いすぎる能力には使えない

726:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/07 23:49:15 fZlSrCf2O
>>725
当選のギミックは?音楽のギミックは?
ベタだが当然のツッコミをさせて貰う。
前スレの殺意の拍子も予め録音に修正されていたしな。

727:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/08 00:10:33 PkB7teOi0
【念能力名】 一の太刀(ハガクレ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化 操作
自身の肉体を強化、操作。
円内に最初に入ってきた物体を無差別かつ自動的に斬る。
【制約/誓約】
居合いの形からしか使用出来ない。
性質上、一足一刀の距離までで無ければ使用できない。
【備考】
>>701を参考にノブナガの念能力を妄想してみた。

728:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/08 09:26:42 ksTQ65s00
>>727
『原作の既存キャラの能力を考えてみた』とか『別の作品のキャラの特殊能力を念で再現してみた』などはこのスレでは求められてないよ。

729:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/08 09:52:15 QhWRC1H+0
>>726
カイトの能力もルーレットによる発動してたから 同じ要領で  
倍率と回数の設定をした瞬間に1から(a×b)までのルーレットが作動
攻撃の瞬間に停止して当選の有無を決定
もちろん狙い撃ち不可でルーレットは見える必要が無い

音楽は…ピエロ勝手にしゃべってたし
音を出すには空気を振動させればいいわけだから難しいことじゃないかも
まぁ音楽の一行は雰囲気の話だからあまり深く考えてなかったw
能力者の脳内で流れてるって設定でも
それより音が聞こえてフィーバー状態が回りに分かってしまうって方が制約になるかな

730:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/08 12:17:14 ksTQ65s00
>>729
ルーレットによる発動のギミックは具現化物であるピエロ、喋れるのはピエロが人型の念獣みたいなもんだから。
銀玉鉄砲に当選、落選を判断するギミックがついてない、というか具現化物でも無い限りつけられないのかな?
銀玉鉄砲には音を鳴らすギミックがついていない。何もないのに突然空気が振動するのは変だべ。
これも具現化物ではないのでつけられないのかな。脳内で鳴らすにしても突然頭の中で鳴り響くんではやや説得力に欠けるかと。
具現化ルーレットにラッパみたいなのがついててファンファーレを鳴らす、みたいなほうがまだわかりやすいとは思う。無害故に無敵も適応されそう。
つーか>>725には強化放出と書いてあるのに、>>729ではまるでルーレットが具現化されるかのように受け取れるんだが、実際どっちなの?

731:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/08 13:00:10 KeQ5SyT2O
>>729
カイトの能力のルーレットや会話は具現化物及び付加能力という形でギミックが存在する
だが725の能力は強化と放出しか使わず、当選云々も唐突過ぎる
無論当選や音楽を担う具現化物を具現化している訳でもない
じゃあ、ルーレットはどこにある?見えなくするギミックは?
空気をどうやって振動させる?脳内に流すギミックは?
と、こうなる。原作にあるからといってなんのギミックもなく出来るわけではない
オーラ効率なんかを気にしないで厳密に当選や音楽を可能にするなら、
パチンコやパチスロの台を模した念獣の具現化が一番確実だな
まぁ実際の効率は能力の効果やリスクリターンで変わってくるが

732:729
08/03/08 13:00:38 QhWRC1H+0
能力の本質は無作為な抽選をパスすることで念能力が向上するということであって
銀玉鉄砲自体に深い意味は無い パチンコと掛けたもの
当選の告知を何らかの方法で…と思ってたんだけど
音じゃなくてもオーラの色が変わるとか(少し変化系が必要 あまり難しくないかな)

ルーレット自体は具現化しない
念の内部で抽選…できるのか?

733:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/08 13:36:34 KeQ5SyT2O
>>732
だから、その無作為な抽選を可能にするギミックが725の能力には無いと言っている
具現化も何もせず、いきなり念の内部で抽選とか都合の良い事は出来ない
725は念でどのように再現するかという大事な部分がすっぽり抜けてる
念の内部で(どのように?)抽選する。の()の部分だね
何度も言うようだが、どの系統を使い、どのような手順を踏めば、
パチンコの抽選が再現出来るのかが最も大事な部分な訳だ

734:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/08 14:48:23 nKjFJ0bV0
【念能力名】欠けた福笑い(モンタージュ・フラグメント)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 放出系
自身の右目、右耳、鼻、口のどれかに右掌で触れながら、左掌からそれを模した(多少デフォルメされている)具現化物を生み出す能力。
具現化物はシールのように好きな場所に貼り付けることができる。
具現化物を生み出した箇所は、ガムテープのような具現化物で塞がれる。
このテープは生み出した具現化物を消さない限り、自分でもはがす事や消す事はできない。
目は視覚、耳は聴覚、鼻は嗅覚 、口は発声を、それぞれの対応した具現化物を通して行なえる。
具現化できる数、距離、持続時間はレベル次第。距離が離れれば離れるほど、持続時間は短くなる。
任意と除念で解除できる。
【制約/誓約】
具現化物を傷つけられると、能力を解除してもその機能が麻痺してしまう。
麻痺する時間は破壊の度合いによって変わるが、完全に破壊されると永遠にその機能を失う事になる。
【備考】
レベル次第で同時に何個でも作れるが、任意で閉じる事ができる目や、発声だけの口と違い、
耳や鼻は感覚の混乱が生じる為、基本は一個。
目の場合も見たい一箇所だけ目を開かせて、他は閉じておくのが基本だが、
複眼のように見える映像を脳内で処理できるのなら同時に複数箇所を見ることも可能。
口と鼻、同時に能力を使うと、当然、呼吸ができなくなる。

>>658で投下した能力を、コメントを参考に作り直しました。

735:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/08 15:22:54 KeQ5SyT2O
>>734
具現箇所の限定、付加能力、本体に対する影響等しっかりまとまっているように見える
欲を言えば任意で解除可能なら自由にテープを剥がすのと変わらないのでは?
という点位かな。ベストは右掌で本体部位を覆いながら左掌で具現化物に触れる、
だろうけど厳しすぎるから、左目で視認できる範囲とかが妥当だろうか?
名前もかなり良くなったと思う。少なくとも俺は好きかな

736:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/08 16:35:27 nKjFJ0bV0
【念能力名】欠けた福笑い(モンタージュ・フラグメント)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 放出系
自身の右目、右耳、鼻、口のどれかに右掌で触れながら、左掌からそれを模した(多少デフォルメされている)具現化物を生み出す能力。
具現化物はシールのように好きな場所に貼り付けることができる。
具現化物を生み出した箇所は、ガムテープのような具現化物で塞がれる。
目は視覚、耳は聴覚、鼻は嗅覚 、口は発声を、それぞれの対応した具現化物を通して行なえる。
具現化できる数、距離、持続時間はレベル次第。距離が離れれば離れるほど、持続時間は短くなる。
能力はテープを剥がす(自身以外のものでも可)か、除念で解除できる。
【制約/誓約】
具現化物を傷つけられると、能力を解除してもその機能が麻痺してしまう。
麻痺する時間は破壊の度合いによって変わるが、完全に破壊されると永遠にその機能を失う事になる。
【備考】
レベル次第で同時に何個でも作れるが、任意で閉じる事ができる目や、発声だけの口と違い、
耳や鼻は感覚の混乱が生じる為、基本は一個。
目の場合も見たい一箇所だけ目を開かせて、他は閉じておくのが基本だが、
複眼のように見える映像を脳内で処理できるのなら同時に複数箇所を見ることも可能。
口と鼻、同時に能力を使うと、当然、呼吸ができなくなる。

>>735のもっともなコメントを受けて、ちょっと改変。



737:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/09 02:07:43 qyNX8ru70


738:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/09 02:37:10 2kM+yls7O
恥ずかしいスレ

739:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/09 05:31:50 5pdHb2eAO
【念能力名】復讐者の誓叫(キャシャーン・スイール)
【能力者の系統】具現化系
【使用系統】具現化・強化
【能力の説明】
ヒーローの変身スーツのようなものを身に付けた状態で具現化。
これは両腕・両大腿・腹・背中・頭と計7ヶ所に体のその部分を覆う銀色の物体がついている。
そのままではただ動きの邪魔になるだけだが、これはそれ自身が壊される事によってその衝撃を記憶し、
それが強ければ強いほどスーツ自身・術者自身・残ったパーツの強度を強化する。
壊された部位が多ければ多いほど強化率も上がる。

【制約/誓約】
銀色のパーツを壊される時の衝撃はすべて術者自身の体にも響く。
7ヶ所すべてのパーツを壊されると、能力は強制解除される。

740:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/09 19:27:04 iMh3pKlG0


741:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/09 19:37:26 5pdHb2eAO
ああもう>>739はスルーでいいやw

>>740
自演の振りage厨死ね

742:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/09 19:44:58 vdocebDf0
【念能力名】漫画の神様(テヅカ)
【能力者の系統】操作系
【使用系統】操作系
【能力の説明】
どんな怠け者でも働かせることが出来る。
また、本人が思っている以上の能力を引き出して仕事をさせることが可能。
また、この能力の発動中は操られている側が自らの意志で仕事をしているという自覚が植え付けられ、
何回も操ることにより本人を働き者にすることすら可能である。

【制約/誓約】
能力発動中は術者は眠ることが許されない。
なお、眠りたい場合は、寝ている間に仕事させた人間の疲労をすべて肩代わりするという条件で眠りにつくことが可能。
軽い仕事の場合はダメージは殆ど無いが、重労働の場合は本人が死ぬほどのダメージを受ける場合もある。
また、本人の生命力以上に仕事をさせることは出来ない。

743:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/09 21:05:49 EgXA8RwcO
ゼノがドラゴンを飛ばしたことで体から離したオーラでも操作が可能だということが分かったね

744:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/09 22:07:31 0mjKSCqT0
というか変化させたオーラで空が飛べることに驚いた
アレって龍を具現化したわけじゃなくてオーラの形状変化だよね?

745:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/09 22:33:20 XaRt3HpF0
光龍とあるから変化っぽいけどなあ、どうだろう

746:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/09 23:54:08 UCqbgzGo0
ドラゴンダイヴで分裂もするから、変化だろ。
具現化だったら、どんな合体生物だ。
>>742
ネタだろうけどあえて……。
散々書かれていることだが、能力を発動させるためのギミックが無い。
あと、ネタにしても面白くない。

747:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/09 23:57:44 2e4ylwCN0
形状変化させたオーラでも物体に干渉できてるから(サダソの手・ジャジャン拳チー)
上に乗ることは可能でしょう
放出系を兼ね合わせれば切り離したり操作したりすることもできるのだから
具現化でなくても問題はなさそうですね

748:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/10 01:21:48 fHdxTqfwO
【念能力名】 退魔結界石(イワサカ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100/放出80
能力の説明
●用意するもの
・能力者のイメージに近い石
・能力準備用の小屋兼保管庫となるスペース及び祭壇
●能力準備
石を聖水(塩水)で清める。
祭壇に石を置き、念仏を唱えながら操作念を石に注入する。
能力使用可能状態の石は使用者に渡す(小屋から出す)前に二つに割ってから譲渡する。
この時完成したイワサカはお守り袋に入れておく。
●使用方法
半分の石を対象に向かい投げつけ、操作念に触れさせる事に成功すれば、
対象はもう一方の石の周りに結界が張られた様に近づけなくなる。
石は二つの欠片が一定距離離れると操作念を放出するように出来ているため、
オーラが少なくなるにつれて効果が薄れ、オーラが途切れると効果は消える。
効果範囲や持続時間は原則(※)能力者のレベルと操作念注入期間に依存する。
※レベルがあがれば範囲広持続短や範囲狭持続長等の効果調整の精度が増す。
【制約/誓約】
石に対する信仰心からこの能力で商売はしないと決めている。
イワサカは真に信頼出来る親友にしか譲らないと決めている。
イワサカ(割り済み)は一度に一人一個(術者含)しか持

749:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/10 01:28:43 fHdxTqfwO
ぎゃー切れてるorz以下続き↓
イワサカ(割り済み)は一度に一人一個(術者含)しか持てない(複数所持は効果消滅)。
割る前の石は小屋の中限定でストック可(小屋から出すと効果消滅)。
【備考】
古来より石には魔を祓う力があるとされてきた所からイメージ。
除霊が実は除念と言う様に神が宿る石は実は念能力の残り香みたいなのをやりたかった。

750:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/10 02:22:05 5pjv9bYP0


751:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/10 13:06:19 1qMmgAEJ0
石には触れさせるだけでOKみたいだけど、その後に石が離れてもいいの?

752:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/10 17:57:10 fHdxTqfwO
>>751
レストン
石ではなく、石から放出される操作念に触れさえすればおk。
効果は風船から空気が抜けるように弱くなるイメージ。
効果は軽く、そんなに長くないからこれで十分かと考えました。
あくまでお守り的な感じですが、
戦闘においても数秒程度でも足止めできるのは大きいかと。

753:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/10 18:12:23 EaBUd59h0
【念能力名】燃する不定形物 エビルスライム
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
オーラを油とスライムの性質を持つもの(柔らかさ、粘性はレベル次第で調節可能)、
つまりメッチャ燃えるスライムに変化させる。

【念能力名】焔司者 フレイマー
【能力者の系統】変化系
【能力系統】具現化系+変化系
両腕に熱から体を保護する鎧、防具を具現化。両腕の周りのオーラを上記の能力で性質変化させ、火をつける。
スライム状のオーラを自在に動かすことで、その周りに纏われている炎も形を変える。鞭のようにオーラを変化させれば
炎の鞭になり、ボールのようにすれば炎の玉となる。また単純に敵にスライム(油)状オーラをつけて火を付けても、
なかなか消えないので効果大。完全戦闘用能力。既出そうだし、だったらごめん。

754:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/10 21:02:21 Qma8XrDb0
>>753
可燃物変化の能力の中では俺は好きだな。可燃物オーラ自体を動かす能力ってのは初見?
鎧は片腕だけにしたほうがかっこいいような気がする、個人的な感性だが。

755:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/10 21:33:09 j9un7X9f0
>>753
どうせ火を点ける為に火種が必要なんだから、
誓約でタバコを吸っている間しか使わないなんてのは、どうだろ?

756:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/10 23:34:52 wcb2D71XO
誓約で全てのスライムは意志を持って勝手に動き回るってのはどうだろ?

757:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/10 23:59:26 j9un7X9f0
>>756
それじゃ具現化の範疇。変化じゃ無理。
あと、意味が無さすぎる。

758:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 01:15:14 1UP2gh+6O
【念能力名】 流隷蚊媚(ラッティモスキィ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
蚊を媒介にして人間に従属型操作を強いる能力。
効果はその蚊が過去血を吸った事のある人間に逆らえなくなるだけである。
何故かあの人には逆らえないという違和感を除けば普通に生活を送れる。
効果は操作念を媒介にした蚊が死ぬか、操作念が切れるまで続く。
【制約/誓約】
蚊を成虫になるまで育てること。
最初の餌は能力者の血液であること。
【備考】
問題は物体の大きさによらず込められるオーラ量が能力者の力量にのみ依存するかどうか。
小さな紙や複雑な機械問わずレベル次第で強力になってるから、
物体の大きさは関係ないと俺は思っているのだがどうだろう?
蚊を操作しなければ無作為に、操作すれば任意で発動可能。
原因が蚊と気づけば能力者なら殺すのは簡単だろうという考えで誓約は軽め。

759:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 01:37:43 oqsHAyNbO
マジレスすんなw

760:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 06:48:01 WFK1tonI0
コメどうも〜!
>>754、ありがとうございます。炎を自由な形に変えてかつ打撃のように攻撃できたらいいなと思い、考えました
(ドラゴンランスみたいに)鎧は片腕だと戦闘がムズかしいかな?と思いまして・・・でもそれもいい制約になるかもしれませんね。
アドバイスどうもです。
>>755、確かにそれはムリしすぎでもなく、丁度いい制約になりそうですね。アドバイスありがとうございます。
  


761:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 11:06:32 jMMr0FIU0
蚊が血を吸うのはメスが卵を産むために行うのだから、最初に吸うのが術者の血であれば、当然その時点で卵を産む体制に入る。
ハンター世界の特殊な蚊を設定するか、或いは、術者の血を吸った蚊が産んだ卵を成虫まで育てると制限を変えるべきなのではなかろうか?

762:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 12:57:25 RNW930Ld0
>>758
蚊に血を吸われたら従属というのがピンとこなかったが、蚊=吸血鬼ってイメージならいけるな。

763:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 14:51:41 zAgNJ3YV0


764:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 15:38:07 +eYL5YirO
>>753
オーラをスライム状にする意図がわからんのだが。普通に操るなら油の性質を持ったオーラと変わらない。
個人的に好きだとか言われてるが油への性質変化や耐熱防具は既出だ。自覚してるかもしれんけど。
それと散々言われてることだが、火の玉にして相手に投げたりするなら放出必要な。

765:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 16:23:11 RNW930Ld0
>>764
既出既出で一蹴するより『既出だけど今までに出た能力よりいい』って考え方もありだと思って好きだと書いたよ。
新しいネタで投下された能力も色々な人の評価で改良されていくじゃん? それと同じように、ネタが被っても進歩はあるはず。
可燃スライムは初見だと思ったしさ。ただの油じゃゼノ爺さんの龍みたいな動きはできないからスライムなんだろうな。

766:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 16:52:58 VmJ2qCb/0
スライムにロマンを感じぬとは…哀れな奴め。
全身に脂ぎったスライムぶっかけられた挙げ句に
「ああ、下手に抵抗せん方が身の為だ。めっちゃ燃えやすいから、それ」
とか言いつつ色々出来るなんて素敵だと思わんかね?

思わんか。
そうか。

767:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 16:54:49 dUJMr5Xb0
>>764
スライムは半固形で、油は液状。
性質が、まるで違う。


768:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 17:02:11 1UP2gh+6O
>>761
意見ありがとうございます
使用した蚊が殺される確率が高いから適さないと考えていたが、
やっぱそっちの方が良いのかな?
>>767
昨日、ゼリー状の燃料が焼夷弾に使われているってやってたよ?
灯油かな?を半固形状にしたのをナパームというらしい

769:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 17:04:34 1UP2gh+6O
>>767
連レスゴメソ
油は違うが性質を抜き出して掛け合わせられるのが変化の長所だから、
油とスライムも可能だと俺は思います

770:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 17:13:18 +ur+KuVlO
わざわざスライム云々の理屈を使わなくても、単純なオーラの形状を変えるのは
変化系能力の基礎っぽいからそれで十分なんじゃね?と俺は思うんだが…
スライムのイメージをもとにして別の派生能力的なものを作るんなら話は違ってくるかもしれんが。

771:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 17:25:31 dUJMr5Xb0
>>769
すまん、書き方が良くなかった。
俺もその組み合わせはできると思っている。
>>764がスライムにする意味がないと書いていたので、
ただ油状にした、あるいは燃えるだけのオーラと、
半固形の特性で、形状変化を使わなくてもある程度自由に形を変えれるスライムとの
利点の違いを指摘しようとしたんだが・・・・・・言葉が全く足らんかった。

772:753
08/03/11 17:47:36 WFK1tonI0
すいません、ややこしくなってしまって。
オレがスライムの性質を取り入れようと思ったのは例えば弾力のあるスライムを龍のような形にして
相手に飛ばせば燃えるドラゴンランスみたいになると思ったからです。つまり、ただの燃える油オーラを飛ばしても、
相手に引火するだけだけど、炎を纏うスライム状のオーラなら、相手に引火させなおかつ「吹き飛ばす、打撃のように
直接的なダメージを与える」ことができるからいいな、と思ったんです。炎で骨を折ることはできませんが、スライム状なら
勢いがあれば骨を折ることもできると思いまして。

773:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 18:02:31 1UP2gh+6O
>>771
分かりました、こちらこそ勘違いスマソorz

774:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/11 18:47:00 +eYL5YirO
>>765
そう考えた奴はそれでいいが、俺には既出能力との差は感じられなかった。
>>766思わん。
>>772
なるほど。ならわからんでもない。
つまりは炎+打撃がやりたいわけね。スライムでそれが可能かはわからんけど。
だったら蝋の性質とかどうだろう。炎が付いてる間は燃えてて、消えたら蝋で固くなるみたいな。


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