新念能力作成&議論& ..
554:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 01:24:28 D6lbseTb0
>>553
放出系が主系統ならあくまで具現化系は40%のまま? 特質系になると習得率どうなるんだろう。
だが放出系能力者なのに具現化系の付加能力メインの能力なのはちょっとモヤモヤとする。
いわゆる貯念の一種かね。オーラを液体に変える変化系も必要? それにしても名前がすごい割にやってること地味だなw
555:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 07:49:39 2M6ODTAbO
>>552
的を射たレス感謝です。
まさにその通りってカンジです。
>『鬼の役割が移る』では効果的な制約にはならない。
そう考えるとたしかになりませんね〜
>この能力は『味方が遠くにいる状態の自分vs敵』、『鬼となった敵からの逃亡』以外の局面では役に立たない。
結果としてそうみたいですね^^;(作った本人が言うのもなんですけどワラ)
>能力のイメージ的に考えるとコレは相手から逃げるための能力か。
一応作ったときには「逃げる」ためだけでなく「倒す」目的の戦闘でも使おうと考えてました。
でも使えませんね^^;
>『突発的な戦闘』から逃げる、『計画的な戦闘』を行う、いずれかの能力なのね。
そうします。そう考えてください。
>制約の難しさと強制絶48時間という重さは吊り合っているように見えるが、達成される確率があまりに低すぎる。
>リスクがなければブーストは得られないと思うよ。
たしかにそうですね。いや、最初にヂートゥの能力からヒントを得て、
「鬼ごっこ」的な強化系の能力を作ろうと思って、
まず真っ先に能力の名前を「逃げる獅子王」とつけてしまったため、
そこまで深く考えず、逃げるための「走力強化」と獅子王としての「噛み付き強化」にしてしまいました。
たしかに言われてみればリスクが少ないので、あくまで「逃げ」を重視とした能力と考えれば
「走力の大幅強化」だけで十分かも知れません。
いや、非常に参考になりました。感謝します。
では長々と失礼しましたm(_ _)m
556:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 09:40:03 P6iTYE700
>>535
つっこまれないように能力を煮詰めて投下したら、見事になんの評価もないわorz
無難すぎるのも考えもんて事か。
557:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 15:54:00 uRW1a7TZ0
【念能力名】 「行き先はどちらまで」ソニック アロー ブロー
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
矢印形の板を具現化する。長さ60センチ、幅30センチぐらい。この板は平面ならシールのように
取り付けることができる。この板の表面に触れたものはその板の矢印の指す方向にかなりのスピードに乗って動き出す。
これを利用し、かなりのスピードにのって移動したり(板を何枚か具現化し、同じ方向の板を連続で踏むことで
かなり加速する)、飛んでくるものを板を使って防いだりできる(板の表面に当たればその方向に方向転換するので、確実に防げる)
558:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 16:14:22 3x+4ih6LO
>>558
まんまソウルイーターのベクトルプレートだな。
あとsageろ。
559:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 16:25:52 3x+4ih6LO
自分にレスしてるよorz
560:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 18:20:47 uRW1a7TZ0
ソウルイーターっていうのは知らなくてパクりとかでは決してないんですが、
調べてみたら確かにやたらと被ってますね、、すいませんでした。
後、下げ忘れました、すいませんでした。
561:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 18:34:37 TpuU6DfO0
【念能力名】 一流の洗礼(スタンド・アンド・ファイト)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
能力の説明
条件をみたす事で自分と相手にボクシンググローブ、リング、審判を具現化し
相手をボクシングのルールでしばりつける。
1、相手の両手を掴む→グローブ具現化
2、5m×5mの範囲に自分と相手がいる→リング具現化
3、1と2の条件をみたす→審判を具現化
ボクシングのルール以外の事をすると審判にとめられる。
念の使用はOK。
ラウンド数は12R。
負けた方は強制絶。
【制約/誓約】
タイマンでしか使えない。
能力の性質上じぶんも能力の影響をうける。(ボクシングルール、負ければ強制絶)
562:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 19:24:38 2M6ODTAbO
>>561
面白いですね〜。自分の得意なボクシングで勝負すると断然有利ですもんね。
>相手をボクシングのルールでしばりつける。
これって具現化では無理じゃないかな?特質系も混じってる気がする。
>2、5m×5mの範囲に自分と相手がいる→リング具現化
両手を握るのと5メートル以内にいるのって同時に起こるんじゃないですか?
手を握ってるのにその範囲にいないってのがありえない気がする。
つまり1の条件を満たせば自動的に2の条件も満たし、3の条件も満たされるってことですよね?
しかもルール知らない相手だったりした場合、相手が即反則敗けになったりしかねませんよね?
しかも敗けたら強制絶。
たぶん細かいルール説明もしないと思うし、だとしたら自分はかなり有利で相手は不利ですよね?
だとしたらもう少し条件厳しくしたほうがいい気がします。
たとえば「ルールを説明して、相手が勝負を受諾しないと発動しない」とか。
あと、発動時に1対1だったとしても、もし試合中に他の人間やってきて
リング上に入ったらどうなるんでしょう?
それとも入れないのかな?
そこらへん考慮したら具現化はあくまでグローブ、リング、審判だけで、
あとは特質じゃなきゃ起こりえない能力だと思います。
長々と失礼しました。
563:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 19:33:11 TpuU6DfO0
>>562
>1の条件を満たせば自動的に2の条件も満たし、3の条件も満たされるってことですよね?
確かにwいわれてみればそうだな;
確かに自分有利、相手不利になりすぎるか・・
条件厳しくするしかないな。
>あと、発動時に1対1だったとしても、もし試合中に他の人間やってきて
リング上に入ったらどうなるんでしょう?
んー試合中選手以外がリングに入るのはNGなんで入ろうとした人は審判に止められる。
あー確かに特質になってしまうかなぁ〜とは思った;
できるだけ特質は使いたくないんだけどなぁ・・・
564:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 19:43:59 N0dFl9P70
具現化単独で無理なのは同意だが、特質はないだろ…… 具現化系+操作系で十分。
565:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 19:54:17 t3eBKt+3O
>>535マジ涙目www
>>563
ルールで縛るのは審判念獣の強さ依存とすれば特質不要かと。
後、能力者はそこまで有利とは思えないんだよな。
具現化系能力者が発にオーラを割き、攻防力低下状態で、
念の使用が許可された状態の敵と肉弾戦で戦う。
相手は能力次第では発は使えないけど運用可能なAOP自体には支障無い訳だからなw
566:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 20:19:08 TpuU6DfO0
レスくれた人ありがとう。
意見を参考にして自分なりに変えてみた。
【念能力名】 一流の洗礼(スタンド・アンド・ファイト)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
条件をみたす事で自分と相手にボクシンググローブ、リング、ルールブック、審判を具現化し
相手をボクシングのルールでしばりつける。
ルールの強制力は審判念獣の強さに依存し、外からの侵入者や攻撃等
リング内での反則行為などをすべてとりしまる。
相手の両手を掴む事でグローブ具現化、リング具現化、、審判具現化、ルールブック具現化をする。
ルールブックを相手に読ませ、相手がボクシングでの勝負を承諾したら試合開始となる。
念の使用はOK。
ラウンド数は3分12R。
負けた方は強制絶。
【制約/誓約】
タイマンでしか使えない。
能力の性質上じぶんも能力の影響をうける。(ボクシングルール、負ければ強制絶)
567:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 20:47:55 D6lbseTb0
>>535に指摘か……オーラをその場にとどめておけるってのは前に出たな。
だがそのオーラを操作することは原作で出ていないのでグレーゾーンじゃないのかい? 根本に突っ込んだ指摘ですまんが。
568:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 21:14:29 mqqjz4Ga0
>ルールブックを相手に読ませ、相手がボクシングでの勝負を承諾したら試合開始となる。
全く使える気がしない
569:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 21:24:52 uRW1a7TZ0
自分が敵だとしたら、勝負を受諾、つまりわざわざ相手の能力を発動なんてことはしないでしょうね。
勝負を受諾するメリットが無いから・・・。やっぱり能力発動は相手の意思関係なしの強制にした方が
いいんじゃないでしょうか。
570:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 21:35:46 TjDHjPWBO
>>566
>>565が言うように具現化にオーラを割いてる以上、術者はかなり不利。
元々具現化系だからガチの殴り合いじゃ強化系に劣るし、ボクシングの形式上、放出系は有利だし…
あとボクシングのルールは遵守せにゃならんのに念OKって曖昧じゃね?どこまでいいのかさ。
例えばバンジーガムは?ボクシングのルール上ならアウトだよな?
念ありボクシングをしたいならそれなりに念あり用のルールを作った方がいんじゃね?
念でも武器は禁止とかさ。ま、そうなると余計に強化放出あたりが有利になるが…
どちらにせよこのままだとどこまでがOKなのかは曖昧だわな。
いっそのこと発は禁止とかのが分かりやすくていいかも。術者が勝つ可能性も増えるし。
571:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 21:39:40 VhA+GW8G0
>>567
やっとツッコミきた!すまないだなんてとんでもない。
それにしても、あの能力をそう解釈しましたか…説明がまずかったか?
この能力、1.で留めたオーラを操作するのでなく、そこを目印に2.で放出したオーラを瞬間移動させています。
ようは1.で出口を作り、2.でその入口を作っているわけです。
だから入り口に対して、出口が多くなると威力が下がるんです。
572:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 22:01:02 D6lbseTb0
>>571
なるほど、そんな仕掛けが。それなら問題ないか。
一度作った出口は時間経過以外では、除念か設置した場所の破壊で消えるのかね?
元になったイメージもあるし、普通に良能力じゃないか? 心配せんでもこのスレの投票でお前の能力は挙がるさ。
573:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 22:14:42 N0dFl9P70
要はマーキング必須のネテロのアレみたいなもんか。
シンプルかつイメージ良好。総合評価が最低でも並以下にはならんと思う。
ただ能力バレしたときが問題じゃないかい。
移動しつつ戦えば簡単に対策できちゃうよ。
あと、叩いたモグラの数をストック〜は疑問。
そんなもん平時にいくらでも溜めておけるし、大したセイヤクにならんのでは。
いっそのことその設定を全て切っても何の問題もないかも。
逆に能力が更にシンプルになってより美味しい気が。
574:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 22:28:21 2MtTQJLC0
【念能力名】我ハ今、汝ニ問オウ(デーモンジャッジ)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質 具現化 操作
背もたれと肘掛けが悪魔の形をした椅子を具現化。
対象が椅子に拘束される形で具現化し、対象は強制的に絶になる。
能力者は対象に質問をすることができる。
対象が質問に嘘をつく、もしくは1分以上黙秘することで悪魔はより巨大かつ強力になっていく。
対象が3回嘘をつくと次の能力が発動する
【制約/誓約】
能力使用中は能力者が物理的に攻撃されてはいけない。された場合即座に能力が解除される
能力使用の際には、能力者本人が相手より優位な状況にいると確信すること。
能力者は対象が嘘をつくたびに、「もう嘘はついてはいけない」という趣旨の言葉を投げかける。
能力者自身も質問の際に嘘をついてはいけない。ついた場合即座に能力者に対して次の能力が発動する。
能力者は自分の力で悪魔を消すことは出来ない。
【念能力名】醜キ魂ノ持チ主ヨ、死ヲ以テ償エ(ソウルイーター)
【能力者の系統】特質
【能力系統】具現化 特質
デーモンジャッジで対象か能力者が条件を満たしてしまうと発動。
対象となった人物の魂が幽体離脱のような形で悪魔に食われる。
悪魔は魂を七日七晩で魂を喰らい終わるが、その間に悪魔を倒せば対象は開放される。
【制約/誓約】
魂を喰らい終わるまで悪魔を消すことは出来ず、またほかの対象にデーモンジャッジを使うことは出来ない。
完全に尋問とか拷問に特化した能力。
ネオンとかパクノダみたいに戦闘用ではないけど、情報戦で高い力を発揮できるはず。
使用間隔に差がありすぎるのが難点ですが。むしろ制約がガチガチすぎ?
こんなん身につける能力者は、ひどい人間不信か極端な潔癖症のどっちかだと思う。
575:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 22:40:43 ERxQHbBNO
>>574
つジャッジメントチェーン
576:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 22:59:50 2M6ODTAbO
>>574
知ってるのか知らないのかわからないけど、
遊戯王という漫画ににシャーディーという御方がいましてですね、
金に汚く貪欲なオッサンに同じような能力を使ったわけですよ
化け物の形をした椅子に座らせ、「少女が溺れている、おまえはその子を助けるか否か」
などと良心に問う質問をするわけですよ。
嘘をついてはいけない、何回か嘘をつくと椅子の化け物に魂を喰われてしまうという恐ろしい能力です。
ぶっちゃけどーでもいーですが^^;
577:535
08/02/29 23:25:35 VhA+GW8G0
よかった、コメントがあって本当によかった。
>>573
まあ、どんな能力も使い方次第ということで。
制約/誓約は確かに無くても良いくらいのものですが、こだわりというか思い入れってやつですかね…。
>>572
貴重なツッコミ、ありがとうございました。
ご意見を元に、よりこちらの意図が伝わりやすいように改変してみましたがどうでしょう?
【念能力名】土竜の唄(ゲイザー・スポット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系 変化系
1.掌や足の裏で「モグラが○匹」と言いながら触れた壁、天井、地面などに目印の丸状オーラを残す。
2.別の場所で「○ hit!」と言いながら地面につま先で円を描き、その中心を踏みつけてオーラを放出する。
3.対応した番号の目印から、2.で放出したオーラが間欠泉のように噴き出る。
「123 hits!!」のように複数の数を言いながら描けば、同時に複数の目印から噴出させる事が可能。
「hits all!!!」の言葉で、全ての目印から噴出できる。
ただし、威力は数の分だけ分散されて、弱まる。
目印オーラの設置できる数、距離、持続時間、噴出するオーラの威力などは、全て能力者のレベル次第。
【制約/誓約】
自身のレベルに関係なく、モグラ叩きのゲームで叩いたモグラの数だけしか目印オーラを設置しない。
【備考】
目印オーラは時間経過以外では、除念、設置場所の破壊、より多くのオーラによって排除することが可能。
叩いたモグラの数は、ストックできる。
数は頭でなく体が覚えており、ストックを使い切って能力を発動させようとすると、違和感を覚える。
ストック無しでも能力を使う事はできるが、全ての性能が極端に低下していて、使い物にならない。
578:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 01:09:02 PzsAspim0
>>568
ルールを強制せざるえない状況に仕向けるギミックがほしいな。念っぽくなる。
ちなみに俺が具現化能力者でボクサー好きなら、昔バラエティーでやってた頭と腹と肩に赤い風船、両手にでかいグローブを具現化して全ての風船がわれたら強制絶とかにするかな。風船が割れて出てくる赤インクの付いたところが強制絶とかいいんじゃね?
>>574
前の人がいってるけどジャッジメントチェーンの方が念能力とし数倍優れている。(脈で嘘を見破るギミックなど)あと英語名だけど「デーモン”ズ”ジャッジ」じゃねぇ?
つか特質すぐる。
>>577
イメージは言いが使い勝手がむずかしいね。
あと和名どうにかならない? 「九頭土竜」とかいかが? 3x3で9個の穴しか出せない能力になるけどw
579:音楽ハンターシリーズ
08/03/01 01:14:14 PzsAspim0
【念能力名】八曜の調べ(ハニー・ビート)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化 強化 操作
愛用のギターに念で弦を張り使用。弦の太さ・張力・材質などの性質を変えることにより通常のギターでは得られない音を表現できる。
弦の振れ幅と音量を強化し特大音量で演奏が可能。音を出すには別途スピーカーが必要。
またギターを媒介に作った念弦をヘッドから伸ばして攻撃(切断、)や拘束するのに使うことができる。念弦の強さは楽曲を演奏することで強化が可能。演奏がしょぼいと強度もしょぼい。 念弦の操作速度・精度は能力者のレベル次第。
【誓約・制約】
演奏がすべて。演奏に失敗した瞬間に能力が一度解除される。
【備考】
曜とは光り輝く物の意。それから星(スター)の意味として使われることもある。
【念能力名】蜂の一撃(フェイタルストライク)
【能力者系統】変化系
【使用系統】強化
愛用のギターを強化し、ただ単にぶん殴る能力。
【制約・誓約】
一撃でギターは壊れる。当たれば。
演奏した分だけ威力が高くなる。
>>480の焼き直し。これで戦えるようになったかな。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑元ネタ トライガン完結ばんざーい
580:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 01:14:47 K2pk5X5q0
ジャッジは別に脈で嘘か否かを判断してるわけじゃねーだろ
581:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 01:41:35 jOdNA4Re0
>>579
おお!まさかの第二弾再登場!!
……うん、前よりだんぜん良くなった。この説明なら、変化で弦を再現できる気がするよ。
ネタ能力も、何気に実用性が出てきたし。
けど、備考がただの豆知識になってるw
582:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 02:01:24 sZ9NtZFA0
>>578
和名にはつっこまないでくれ……悲しくなるから。
って言うのは冗談で、とある漫画タイトルからつけました。
本当は「噴出名所(ドグラ・モグラ)」と名づけたかったが、調べたらカタカナ名が既出だったんだよねこれが。
「九頭土竜」…良い名なんだが、能力が完全に名前に縛られてしまうw
583:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 02:19:58 gkHUAUi1O
【念能力名】 怨侮地蔵(コナキ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%放出40%
能力の説明
条件を満たす事で対象におぶさる形でお地蔵様を具現化する能力。
コナキには時間経過で重さを増す付加能力が備わっている。
ただし放出が苦手な為、対象と距離が離れると二次関数の曲線的な勢いで効果が薄れる。
また、ポットクリンと同じ理屈で一定距離離れると付加能力が発動しない。
付加能力での重さの増加量や増加時間の感覚等はレベル依存。
〜発動条件〜
コナキとは別に怨みの器としてのお地蔵様を具現化する。
このお地蔵様を対象に破壊させることで発動する。
〜最終手段・奥義〜
能力者自身がコナキの発動条件を満たす事で使用可能となる。
発動状態で対象に羽交い締めする事で能力を移す事が出来る。
能力の発動条件が対象にバレた状態で、
かつ条件を満たす事が限りなく不可能に近いと判断した場合に限る。
【制約/誓約】
具現化直後のコナキの重量は一定(将来的にも変わらない)。
コナキが発動したら能力者でも解除できない。
お地蔵様のお世話をマメに行うと決めている。
584:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 02:28:28 McHSGfZ50
>>582
それもまた、一つの制約だ。
585:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 07:42:48 3H/Jbx5n0
>>583
仮に最初を100sとした場合、一般人に対してはオーバースペックだし、
念能力者に対しては1dくらいまであまり効果がない気がする。
最大重量をレベル依存にして、幽白の天井みたいに対象の限界を
見切って重さ決めるようにできないかな。限界の1/20からスタートとか。
586:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 08:28:22 kBnJ/BlSO
>>585
うん、いいツッコミだと思う
587:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 09:20:52 dM+q9K9i0
【念能力名】「地獄への平行線」ヘール レール
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】操作系・具現化系
鉄道のレールを地面に具現化する(長さはレベル依存)このレールの上に乗ったものをレール上の上でのみ、
操作することができる。また、上に乗ったものが多くなると、操作は曖昧になり、「乗ったものはレール上でしか、
行動できない」程度になる。いろんな場所に張り巡らせ、防護線などにするとか。
【制約/誓約】
特になし。
588:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 09:42:48 sZ9NtZFA0
>>587
このレールのサイズは?
実際のレール並の大きさを具現化となると、長さはかなり短くしか具現化できないだろう。
Nゲージのレールでいいんじゃないか?
どっちにしても、隠とかを併用してよっぽど上手く設置しないと、まず乗ってはくれんだろう。
怪しすぎて。
589:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 10:04:22 dM+q9K9i0
コメントありがとうございます。
そうですね、実際のレールの大きさより人間大で踏めるサイズであればOKですね。
Nゲージサイズだと、跨れてしまいそうなんで、幅は足のサイズぐらいで丁度いいでしょうか?
隠はほぼ絶対条件ですかね。ただ、能力者のレベルが高ければ、縦横無尽に張り巡らせておき、
そこで戦闘すれば、偶然踏んでしまう、なんてこともあるかも・・・。
590:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 11:12:32 kBnJ/BlSO
まぁ縦横無尽に張れば踏むこともあるだろうが…
問題なのは自分が踏んでしまったらどうなるのかだな
シャルが自分にアンテナ刺して自動コントロールしたときみたいになるのかな?
あと、それだけのレールを具現化するために必要なオーラを考えたら
もう少し効率のいい操作系能力のほうが無駄がなくていい気もするな〜
使い勝手がいまいちよくないというか…
まああくまで戦闘時に使用するのではなく
隠で見えなくしてアジトに近づこうとする敵に対してトラップとして使うのが主流なのかな?
だとしたら悪くないけど…
591:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 11:39:36 dM+q9K9i0
自分が踏む場合は影響は無い・・・と考えていますが、ムリでしょうか。
効率が悪い気がするのは、確かですねェ・・。
どちらかといえば戦闘用ではなく、ある特定の場所に近づけさせないようにする、
という防御目的というか罠的な使い方をイメージしてますね。
592:579
08/03/01 12:37:43 PqOn4oCgO
>>580
では「相手が嘘をつくとわかる特質能力」か「ハッタリ」かのどちらかだね。
操作・具現化・放出で「嘘をつく、念をつかうと心臓に針が刺さる能力」を作るとしたら脈動で計るのが自然だと思うよ。まあ、推測の範囲はでないけどね。
>>581
THX。僕は毎回名前にはこだわって作ってるので。また何かあったら意見ください。
>>582
でも穴の数は9つで十分じゃない?584もいってるけどそれ自体が制約・誓約になるし思い入れも深まるかと。
それにレベルがアップしたら噴出する穴を大きくすればよいだけだし。
>>583
スタンドっぽいなぁ。
チープトリック+エコーズACT3みたいな感じ?まとめにスタンドについてあるから読んでみそ。
>>587,591
操作ってどの程度できんの? ロマサガの流砂やドラクエ4の流される床みたいな感じ?自分への影響がでないようにするギミックが必要。ノブのマスターキーみたいなの。
593:577
08/03/01 15:04:28 sZ9NtZFA0
>>578の名前をそのまま使って改変するのは負けた気がするので、
通常技に対する必殺技みたいなポジションで考えてみた。
【念能力名】九頭土竜(ラッグ・ポイント)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系 変化系 操作系
「土竜の唄」の派生技。対象に一度でも触れた瞬間から発動できる。
対象を視認しながら、任意で特別版の目印オーラを設置(キーワードはいらない)。
この特別版は、
・常に隠の状態。
・対象をランダムな動きで、自動追尾する。
・同時に九つまで設置でき、それぞれ別の対象を追わせる事も可能。
・「ハンマーチャンス!」の言葉と任意で、オーラ噴出点となる。
特別版の性能も能力者のレベル次第だが、後述の誓約の関係で、通常のものより性能が上がっている。
噴出するオーラの威力も、ある程度上乗せされる。
【制約/誓約】
特別版一つを設置するのに、ストックを百消費する。
九つ全て使い切るまで、残数は回復しない。
全て使い切った時点で、残りに関係なく、ストックがゼロになる。
594:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 18:33:06 gkHUAUi1O
レスサンクス
>>585
初期重量は一般的なお地蔵様を想定してる。
正確な重さが分からなかったから曖昧にしてしまった、スマソ。
後、重量増加は全てレベル依存としてるぞ。
>>592
一応イメージはちゃんとあるんだよ。
日本の妖怪のこなきじじいを念で再現するにはどうするか考えて、
歪曲している部分は確かにあるが。
こなきじじいのイメージを元に念っぽくなるようにアドバイスくれたら助かる。
よろしくお願いします。
>>592さん以外の方もアドバイスあればよろしくお願いします。
(当たり前だが;)俺もこなきじじいについて調べ直して改良点を模索するつもりです。
595:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 02:43:47 bTzydPU30
>>594
こなきじじいを念能力にしたい! → とりあえず具現化しよう! → んでこなきじじいだから重くなる能力つけよう! → そうだ!距離の制約つけなきゃね! → 念じゃなくてスタンド能力の完成。
【スタンドっぽくみえる条件】
1、無駄な具現化
2、距離の制約あり
3、唐突に「○○できる(○○になる)能力」
まとめページに書いてあるから詳しくはそこ読め。でなおせ。
596:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 02:55:35 wqkAlkpy0
1、唐突な俺理論
2、リンクを貼るか引用で諭せばよいのにそれをしない
3、以前に提唱されたスタンドっぽくみえる云々論の改悪
どう見ても>>595は糞レスです。
本当にありがとうございました。
597:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 03:09:37 pceux4TzO
>>595のような輩は単に能力へケチつけて優越感に浸りたいだけだからスルーすべきかと
そもそも>>595の理屈だと「念じゃなくてスタンド」ではなく、「念でもありスタンドでもある」能力になる
598:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 03:38:33 bTzydPU30
>>596,597
結局、俺にケチだけ付けて>>594の能力にはアドバイスしてあげないのなwwww
>>597は俺の書いたことに触れないように能力を改良してみそ。
俺がこなきじじいをモチーフにするなら、自身が抱きついて重くなる能力にするけどね。変に具現化して無茶な付加能力をつけるからスタンドっぽくなるんだよ。
599:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 03:41:15 E8Ib0RQl0
中二病全開のスレだなw
超人コンテストを思い出すよw
600:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 04:39:19 +QEWH4iM0
確か具現化って一度具現化したものの大きさは変えられないって話じゃなかったっけ?
重さは変えられるってのは、ちょっとおかしな話じゃない?
ポットクリンとは違って無害じゃないから破壊も可能なのがイタイ。引っぺがすこともできる。
他には『子泣き爺を念能力にする能力者ってどんな奴だよ』と思った。ちょっと個性的すぎるというか。
能力のモチーフはしっかりしてるが、それを習得するかな?
この能力の使いやすさはどうか? この能力者の必殺技としての意識はあるか? 能力者の性格や特徴が能力から少しでも感じられるか?
『別にそんなのなくても念能力として成立してればいい』って人はいるだろうが、それが欠けてるとスタンドっぽく見えてくるんだよね。
モチーフを念能力にしよう、ってことから始めると大抵そうなってしまう。
>>595-598
無益な煽り合いはやめる。sageで進行。文句付けるなとは言わないが、相手が荒らすためだけに来てるかどうか見極めてくれ。
荒らすために来てると判断したならスルーしろ。どうしても文句付けたいなら、自分は煽るな。相手を貶めることで笑いを取るな、優位に立つな。じゃないと同レベル以下だ。
601:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 07:42:34 3rW1W/5IO
なんか荒れそうなのでネタ投下します
【念能力名】誰もいないはずの家(ホーム・アローン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 放出系 操作系
まず手元にミニチュアの家を具現化する。
それを見せながら相手に「心理テストだ。この家に何人いると思う?」
と問いかける。
その問いに対する相手の答えによって以下の能力が発動する。
1:1人と答えた場合
・人型の念獣が一体現われる。念での攻撃しか効かない。
2:2人またはそれ以上と答えた場合
・念獣が2体現われる。1体は人型、もう1体は鎌をもった黒装束の骸骨。
・前者は念での攻撃しか効かず、後者は念以外の攻撃しか効かない。
3:誰もいないと答えた場合
・相手を閉じ込めるようなかたちで建物を具現化する。
・建物の中には、2と同様の具現化された2体の念獣がいて、
2体の念獣を倒すか、絶命するまで建物から出られない。
4:沈黙またはそれ以外の答えの場合
・前述の1〜3がランダムで発動
なお、念獣をすべて倒すか、術者または相手が絶命すると全ての念は
自動的に解除される。
逆にいえばそれ以外のいかなる場合も念は解除されない。
【制約/誓約】
・問いかける際に必ず「真面目に答えたほうがいいぜ」と忠告する。
・念は条件を満たすまで解除されない。
・相手が答えたときに、自分と相手が接触していた場合、
能力は発動せず、自分はこの能力を失う。
【備考】
・全ての念獣の強さは術者に依存。
・具現化する建物の大きさは術者の強さにかかわらず、
広さ6m×6m、高さ3.5mである。中は相手と念獣以外に何もない。
・建物が具現化できるスペースがない状態で、相手が3を答えた場合、
1か2がランダムで発動する。
え〜…やたら長い説明でしたが…
最後まで読んでくれた方に感謝致しますm(_ _)m
感想、意見、軽い中傷などありましたらどうぞお書きください。
602:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 08:55:24 Bm8ER9gH0
>相手が答えたときに、自分と相手が接触していた場合、
>能力は発動せず、自分はこの能力を失う。
この部分はいらない気がします。何で接触?何でそれで失う?って感じがして、
ムリにつけたような制約なので。といっても、オレにはいい制約は思いつきませんが・・・orz
そこは無しでもいいような気がする。
603:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 09:25:56 3rW1W/5IO
>>602
レス感謝です。
接触しているとですね、「相手を閉じ込めるかたちで建物を具現化」することが
できませんよね?
極端な話、羽交い絞めにされてるときなど、相手だけを具現化した建物に閉じ込めるなんてのは
具現化系の能力だけでは無理です。
だから制約にかかわらず、能力は発動しないということなのですが、そこに敢えて
「相手と接触していた場合、発動しないだけではなく、能力そのものを失う」
という制約をつけることで、
「能力発動時に絶対に自分を相手に触れさせない」と覚悟を決めたわけです。
わかりづらい説明で申し訳ない。わからなかったら何度でも聞いてください。
604:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 09:38:50 Bm8ER9gH0
なるほど、1と2の場合は可能だが、3の場合だと接触されてては困難(不可能)、ってことですな。
わかった、説明どもー
605:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 09:51:19 q1U/HxJCO
>>601
例えば2の後者に発を壊せる発を持つ特質系能力者が発を発動したらどうなる?
実現させるなら念とか念以外の攻撃に対する耐久力が高い
耐久値はレベル依存。辺りまでが限度だと考える
後念以外という所を発以外と読み変えたのだがそうじゃなければ酷いと思うぞ?w
606:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 10:37:05 +QEWH4iM0
>>601
念以外での攻撃でしか壊せない、ってのは無理。『絶対』という表現はこのスレでは『神がかったもの』とされている。
『相手の具現化物を破壊する発』を持った能力者と戦ったら結果に矛盾が生じるから。>>605の言うように『念(もしくはそれ以外)での攻撃に対して頑丈』くらいになるだろう。
念での攻撃でしか壊せない、ってのは、まぁレベルによっては可能じゃないか? 念での攻撃を『全く身にオーラを纏っていない状態での攻撃』と解釈するなら、だが。
頑張って作った具現化物なら、絶状態の人間の攻撃力では壊すのは困難だと思われる。でも素直にレベル依存としておいた方が波風は立たないな。キルアみたいなヤバイ連中いっぱいいそうだし。
念での攻撃を『発』と解釈すると、やっぱり歪みが生じるのでアウト。発じゃなくても、とんでもない攻撃力を持つ強化系能力者の前では、具現化系の作り出す硬さでは……('A`)
倒すか絶命するか、と書いてあるけど念で作ったものに除念が通じないとは思えない。同様に、建造物も相手のレベルによっては破壊して外に出ることができるだろう。
念獣の強さと建造物の強度をレベル依存、そして念獣はそれぞれ念、もしくは念以外の攻撃に対して頑丈と書き直すといい。建物から出られないようなギミックがあるといいが、詰め込みすぎかな。
607:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 11:51:11 y3oOqMtA0
>>606
そこまで詰め込むとボマーみたく複数人で発動させんときつくならんかね。
それこそそれぞれの専門三人がかりとか。
しかしそこまでやって取れる戦術が待ち一辺倒ってのもな…やっぱ一人でどーこーする方がイメージには合ってるか。
608:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 13:28:51 /YHDvT/3O
>>606
「絶対に」がダメなら原作の無害ゆえに「無敵」はどうなる?それだけは例外?
609:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 13:36:59 hDiTDgLx0
>>595
>>583の子泣爺能力に関して、「スタンドと念能力の違い」より
・モチーフのイメージ→あるので念らしい。ただし「地蔵を壊した相手に取り憑く子泣爺」は聞いた事が無い。
・オーラで可能か→可能なので念らしい。おぶさる地蔵を具現化、子泣爺だから重くなる付加能力。
・制約と誓約→距離制限がスタンドらしくはある。だが能力者との距離を測定して二次関数で増加量を決定するなら、ある距離以上に離れれば増加しなくなるのは当然。いかにもスタンドらしい、バランス取りのための制限は無いようだ。
・オーラ以外に直接作用→していないので念らしい。地蔵になるのも重くなるのもオーラ。
・無意味な具現化→自分が抱きついて重くなってもいいが、子泣爺(妖怪)と能力者(人間)は同一視しにくいので念獣を抱きつかせて重くさせてもいい。「子泣爺をモチーフとした重くなる念獣」ならば念でもありスタンドでもある範囲。
1、能力者は妖怪ではなく人間だから、妖怪の能力を作ろうとして「妖怪になる」能力じゃなく「妖怪を具現化する」能力にした。無駄ではない。
2、「スタンドと念能力の違い」によれば、距離の制約があってもあくまで「スタンドよりの文章」というだけであり「念ではなくスタンド」ではない。
3、「子泣爺をイメージして」オーラを重くなる念獣として具現化、「子泣爺だから」徐々に重くなる。どこか唐突か?「地蔵を壊すと発動」だけは確かに唐突だが。
「スタンドと念能力の違い」が好きなようだし、100回くらい読み直した方がいいんじゃないか?
>>583
前述した通り、「地蔵を破壊したら取り憑く」ってのは子泣爺っぽいのか?道端の赤子を拾い上げたら子泣爺だった、という話を聞くが。
2つ目の「解除できない」制約が困りそう。相手を重さで潰し殺してもずっと具現化されっぱなしという意味だよな。発動したら二度と消せない、だとオーラ消費が多すぎると思うが。
610:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 13:44:13 3rW1W/5IO
>>605-608
レス感謝です。
やっぱり絶対的なモノになってしまいますかね…。
具現化したモノに特殊能力をもたせられるので、
「いかなる攻撃も効かない念獣」は無理だとしても、
「念での攻撃は効かず、念以外の攻撃は効く念獣」
みたいに、弱点を作れば絶対的とは言えないんじゃないかと思ってしまいました。
シズクは「生きもの以外のあらゆるものを吸い込む掃除機」を具現化していたけれど、あれは特殊なのかな?
となるとやはり「念の攻撃に対しては強い」くらいにしといたほうがいいんでしょうかね。
アベンガネの念獣も「条件を満たすまで消えない」っていうことでしたが、
あれも「発を壊す発」を使えば消せるんですかね?
「条件を満たすまでいかなる場合でも消えない」ってことなのではないでしょうか。
なんか色々難しいですが…
あと建物なんですが、「念獣を倒すまで出られない」というルールを強いて相手を操作している
と考えてもダメでしょうか?
611:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 13:50:49 ZDwWboQWO
制約がわざとらしすぎるんだよなぁ…全体の統一感が無く後付け臭プンプンで萎える
モチーフの時点で面白くなかったらそれ以上面白くするのは技術が無いと難しいので
できないなら無理に投稿しない方がいいと思うぞ
だいたい「念での攻撃が効かない敵」って念で攻撃してくんの?
してこないならほっといて後回しにすればいいだけだ
612:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 13:56:06 MdgZOUsN0
絶でしか壊せない付加効果って具現化した物から連想できるものじゃないよね。
絶でしか壊せない念獣を作るのはなかなか難しい。
最初は脆い(絶で壊せる)けど念に触れることで固くなる、とかなら出来そうだけど
バズーカとかはヘタな念以上の破壊力あるよな。
613:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 14:00:59 wqkAlkpy0
>>610
「念以外には効かないが、念だけを切る刀」と矛盾しちゃうので。
614:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 15:33:54 Bm8ER9gH0
【念能力名】「三次元大乱闘」スマッシュブラザーズ
【能力者の系統】具現化系(放出系?)
【能力系統】具現化系(放出系?)
まず自分に「1P」と記された具現化シールを貼り付ける。次に対象に2〜4Pまでの何れかのシールを貼り付ける(3人まで対象にできる)
そして「ゲームスタート」と唱えることで、自分と対象を念空間に移動させる。この念空間は巨大な部屋にボクシングリングの3倍ほどの大きさの
四角形の足場があり、その外側は谷底のようになっている。 丁度、ハンター第3次試験の時の囚人と戦ったような場所。
足場の外側に落ちた(足場に戻ってこれいようになった)者は現実空間に戻り、3日間の絶状態となる(自身も例外ではない)術者が足場から落ちるか、
念空間に一人しかいなくなるか、術者が「ゲームセット」と唱えれば、念空間にいる全ての者は現実空間に戻る(これにより帰還すれば、
絶状態、の効果は無い)ちなみに、術者自身は念空間に対象を移動できたとしても既に発を使っているので、タイマンだと負ける確率が高い。
615:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 06:58:57 GwlGO7sZ0
>>608
『無害ゆえに無敵』ってのは完全に無敵って意味じゃないと思う。実際に除念で消されてるしね、チーターのポットクリン。
無害にすることでその具現化物の強度をめちゃくちゃ高めるという制約かと。
>>610
シズクの掃除機は生物以外のあらゆるものを吸い込むけど、具現化物は吸い込めない(だっけ?)。俺の想像だけど念を込められた物は吸い込めないんじゃないかな。
『念が込められていない、生き物以外のあらゆるものを吸い込む』なら、多分どんな念能力とも矛盾が発生しないと思うんだ。条件付きの絶対だね。
アベンガネの念獣も条件を満たすまで消えないと思うけど、除念で消せるとは思う。ただ、除念の結果によって産まれた念獣だから、それを除念するのは難しそう。
アベンガネの能力は『条件を満たして念獣を消す』まで含まれてると思うから、さらに除念したら念能力そのものを失いかねないんじゃないか、と俺は思った。
なんか想像ばっかりで悪いけど。
616:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 07:14:28 GwlGO7sZ0
>>610
一人の能力者が2体の念獣を具現化、念獣に特殊な性質を付加、建造物への閉じ込め、そこから出られない操作までやると
かなり無理があると思うんだ。詰め込みすぎてるよ。
>>614
具現化系でガチバトル能力を考えると大抵悲惨な結果に終わる。
自分が負けそうになったら即座に「ゲームセット」⇒「ゲームスタート」でリスタートできるのはずるい。
戦闘中にシールを剥がされたらどうなるの、これ。
基本的に自分はチームを組んで、相手一人を能力にハメるって戦術だと思うけど、サポート能力としても完成度がイマイチ。
ゲームそのものをモチーフにした能力はあるが(コントローラーとか)、実際のソフトをモチーフにするとちょっと微妙かも?
どうでもいいけどスマブラのイメージだと1回落ちただけで終了ってのも可哀相だw 連レス失礼。
617:610
08/03/03 07:35:56 hp/TOPDPO
>>615-616
貴重なご意見をいただきました。
感謝しますm(_ _)m
618:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 07:40:15 dvBdys2uO
>>614
まあ、ネタ能力なんだろうけど一応レス。
念空間×ルール強制能力はバランスが難しいので遠慮してくれると嬉しいかな。
・強制絶のギミックがない。つか取って付けでウザイ。
・具現化シールの有効範囲、期限は?
・2P、3Pシールを貼ったあとに気付かれ剥がされた場合は?
619:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 08:26:36 2oAhB8sF0
デメは念や生物以外なら何でも吸い込めることになってるが、
何でも〜はあくまで種類に掛かってるだけで、吸い込むパワーには限界があるんじゃないかな。
強力に固定されているモノまでは吸い込めない。
デメの吸い込むパワーと固定力との対決になる。
デメがカルトの紙を吸い込もうとしても、それ以上にカルトの操作パワーが強ければ吸い込めない。
余談だが、吸い込める量の限界は確実にあるみたいだね。
デメ、ゲップしてたし。
620:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 09:35:41 IFD1yA090
【念能力名】我儘路線の特別車両(レール・トレーサー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 操作系
右足で踏みつける形で、Nゲージサイズの鉄道線路と信号機を具現化する。
設置できる線路の長さ、強度は能力者のレベル次第。
任意、又は右足が線路から離れた時点で解除される。
縦横無尽に張り巡らせれる線路上で、能力者は二つの能力が使用可能になる。
1.急行モード。
線路上を高速で移動する。
歩く動作を必要とせず、体の体勢や向きなども関係ないため、かなりトリッキーな動きができる。
速度はレベル次第でいくらでも速くなる。
2.特急モード。
線路と同時に具現化して、あらかじめ決められたポイントに設置した信号機。
この信号機は常に黄色が点灯しているが、任意で青に切り替える事により、そのポイントに瞬間移動できる。
信号機の設置できる数は、レベル次第で増やせる。
【制約/誓約】
能力使用中、右足裏は常に線路上に磁石の様に貼り付いている。これは、能力者のレベルが上がれば上がるほど強まる。
【備考】
制約のため、能力使用中はその場で向きを変える以外の普通の移動、歩行や跳躍ができない。
レベル次第では壁や天井も走行できるようになる。
急行モードは移動だけでなく、勢いを利用した線路上の障害物へ攻撃も可能(レベル次第だが)
以前に何度か投下された線路を使った能力で、移動特化型を考えてみた。
具現化の付加だけでできるか判断できなかったので、できましたらご意見をいただきたい。
621:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 10:45:41 tzaSe8ggO
相手が線路上に近づかなかったら?
622:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 11:22:39 IFD1yA090
>>621
ただの移動能力で終わり。
623:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 12:04:19 tzaSe8ggO
張り巡らす範囲ってのはどのくらい?
数q先まで伸ばせないと移動としてはあまり意味が無いけど具現化でそこまでできるのか?
戦闘に使う用途もあることから割と狭い範囲に張り巡らしていると想像されるんたけどそこを移動してどうするのか?
と疑問に思った
624:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 13:12:42 IFD1yA090
>>623
範囲っていうより線路の長さだな、はレベル次第にしているけど、最低でも直線にして10bは線路を具現化できないと、実用には耐えられないだろうな。
Nゲージ程度の線路を、例えば1b具現化するのにどれくらいオーラがいるのか、正直見当がつかないから難易度が判断できないんだ。
鉄道博物館のジオラマ線路総延長は約1400mあるから、自分の理想としては1q以上は欲しいな、できるかどうか分からんが。
短い距離の移動に関してだけど、例えば足を動かさないで立ったままで人間が動き回ってるのを想像してごらん、怖いから。
さらに壁とか天井を動くのを想像してごらん、ホラーだから。
それに戦闘で動きの挙動がないのに移動されると、かなり相手はやりづらいと思うんだ。
一応具現化の産物だから出したり消したりは自由だし、シズク並みのスピードで線路が出せれば、おもしろい事になると思う。
625:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 16:36:50 hIkcNb3r0
何か空気読まず初歩的な質問なんですが、「〜するためのギミック」ってどういう意味ですか?
626:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 18:26:51 RvhBJnkZ0
ギミック=からくり
たとえば相手を絶にしたいんなら
クラピカの「相手を絶にする鎖」やナックルの「破産した相手を絶にする念獣」
のような、絶にするための能力(ギミック)が必要となる
「誓約破ったら死ぬ」とか「失敗したら絶」とか投下すると、ギミックが必要て言われる
627:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 18:30:50 RvhBJnkZ0
なんか分かりにくかったな
「誓約破ったら死ぬ」を実現するための「嘘付いたらヌッ殺す心臓の鎖」
心臓の鎖がギミック
628:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 18:37:55 hIkcNb3r0
えーと、つまり「契約破ったら死ぬ」→何が原因で死ぬ?→死ぬためのギミック(原因)が無い
って感じで、何か原因となるものを通さなければならないワケですね?
ギミックっていったら、「〜するために必要とするモノ」と解釈してもOK?
629:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 20:18:32 O16tOA2i0
OKだと思います。
630:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 20:44:35 hIkcNb3r0
どーも、アリガトうございました!
631:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 21:25:55 9ymU2wkq0
【念能力名】漢の世界 (マンダム)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
相手と決闘を行ない、能力者自身を強化する能力。
対象者の前で自身の能力を説明する。(嘘はつかず全てを話す)
決闘を受けたか受けないかの、能力者の判断は、相手から攻撃を受ける(攻撃されたと認識した)ときに発動となる。
信念、覚悟、制約と誓約が能力となっている。
【制約/誓約】
能力が発動した時、相手が死ぬか、自身が死ぬまで戦闘を止めない。
【備考】
対象を逃がさない状況に持っていくようにしている。
時は戻せない。
632:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 21:48:53 GwlGO7sZ0
>>631
相手とタイマン真剣勝負の状態になると強化する力が増す、って感じ? 内容、制約も平凡すぎてつまらないぞ。
能力の内容を話す行為にデメリットがないし。攻撃されたら発動ってことは相手が『戦闘をしない』を選択しない限り発動するんだろ?
強いて上げるなら相手が罠を警戒した動きをしなくなるってことくらい。普通の戦闘をやってるだけだし、覚悟や信念は感じられないな。
633:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 21:50:46 2oAhB8sF0
ネタにマジレスし過ぎだぞw
634:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 22:05:38 GwlGO7sZ0
ネ、ネタだったのか……(´゚Д゚`)
635:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/03 22:10:18 2oAhB8sF0
逆にネタ元を知ってると>>631の能力に覚悟や信念を感じてしまう罠。
636:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/04 01:29:37 a2TlXIoyO
【念能力名】 死眼流離(ゴルゴンチュア)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作放出
能力の説明
眼を見た者を石に変える(と思わせる操作をする)能力。
発動すると足元から動かなくなり、14(いし)分間で完全に動けなくなる(呼吸含)。
14分経過後は窒息死を待つだけのため、他の身体操作能力の例に漏れず必勝。
石化(と思わせる操作)中は“声”のみ自由に出せる。
故に、下記のように厳しい発動条件が設けられている。
・対象の身体の一部に触れた状態で『メデューサ』という単語を言う。
※上記マーキング行為の効果は14時間有効。
・マーキング後一度対象から1.4km以上離れる。
・対象から14m以内に近づき対象の眼を1.4秒以上見つめる。
・14分間対象から14m以上離れてはいけない。
【制約/誓約】
上記参照
637:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/04 06:45:48 S+AnBJwG0
【念能力名】我が身を乗せて トレインメール
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】放出系
能力者愛用の携帯電話から適当な相手に「今からそっちに行っていいか」という旨のメールを送る。
そして「いいよ」など相手がそれを承諾した時、条件が整う。次に送信ボタンを押した時、携帯電話ごと
相手の携帯電話のある場所に瞬間移動する。移動できる距離はレベル依存(瞬間移動の限度がわからないので・・・)
638:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/04 09:36:00 QPuoS/VG0
>>636
14という数字にこだわりすぎていて、制約が後付け設定にしか見えず微妙。制約からメデューサらしさが感じられない。
目を見た相手の動きを封じる能力なら既出。
>>637
距離はレベル依存と書いてあるが、飛べる先がメールアドレスを知っている人間なら誰でもというのはどうだろう。
設置式というかあらかじめ決められた人間のところにしか飛べない、というのは? その人数はレベル依存で。
距離がレベル依存となると相手がどこにいるか聞いてからじゃないと使えないかな。
639:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/04 12:23:12 S+AnBJwG0
コメントありがとうございます。
確かに距離が決まっていては、「今から行く」→相手は範囲外にいる→「じゃ、ダメだ」と
なりますからね、、、特定の携帯電話のもとに瞬間移動する・・・というなら、いいかもしれませんね。
しかし、それでも、あまりにも遠すぎる位置に移動できるんでしょうかね?
自分で作っといてアレですけど、地味に難しい能力ですね
640:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/04 18:40:01 gD0VrHmLO
全然極悪じゃないし制約もちょうどいいと思うがなあ
641:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/05 00:40:50 ub/6fU0QO
【念能力名】 零傷凍氣(フリーズブラスト)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化
能力の説明
オーラを水の凝固性と冷たさの二つの性質に変化させ、疑似氷を再現。
冷たさはイメージ追求のおまけでメインは凝固性による拘束。
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】 水流亀(タートルウォード)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化具現化
能力の説明
亀の甲羅を腕に具現化。
顔と四肢はフリーズブラストで再現する事で攻防一体の攻めを可能にする。
甲羅の硬度はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
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