新念能力作成&議論&妄想スレ42
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550:名無しさんの次レスにご期待下さい 08/02/29 00:34:12 ERxQHbBNO メラゾーマみたいなもんだな 551:名無しさんの次レスにご期待下さい 08/02/29 00:40:30 2M6ODTAbO 変化系ってオーラそのものを別の物質の性質にするんじゃなかったっけ? 電気とかゴムとかシールとか 552:名無しさんの次レスにご期待下さい 08/02/29 00:50:00 D6lbseTb0 >>546 なんかヂートゥと同じやっちゃった感がするんだよな。 『鬼に捕まると解除』ってことは『敵を鬼にすると高確率で負け』と同じ意味だ。戦闘に使う際に味方をオニにすることは言わば必然。 味方がよほどのザコか、目立つ奴でもない限り、移動に5〜6時間以上かかる場所で待機する必要もない。移動に1時間かかる場所でも相当遠いと思う。 ましてや能力者は走る力を大幅に強化されている。他の者が1時間で移動できる距離よりも、ずっと遠くまで移動できるはず。故に『鬼の役割が移る』では効果的な制約にはならない。 団体戦では自分が強制絶になる可能性が捨てきれず、共に戦う味方を鬼にすると戦線が混乱することになるだけ。味方は迂闊に能力者に近寄れなくなる。使わないだろう、普通。 この能力は『味方が遠くにいる状態の自分vs敵』、『鬼となった敵からの逃亡』以外の局面では役に立たない。 戦闘では役に立たないみたいなことを長々と書いていて気付いたが、能力のイメージ的に考えるとコレは相手から逃げるための能力か。 『突発的な戦闘』から逃げる、『計画的な戦闘』を行う、いずれかの能力なのね。 制約のバランスが悪いというのは、敵が達成しづらすぎると考えたから。鬼がその場にいなければほぼ不可能だし、敵本人が鬼になった場合は追いつけないだろうしね。 制約の難しさと強制絶48時間という重さは吊り合っているように見えるが、達成される確率があまりに低すぎる。リスクがなければブーストは得られないと思うよ。 だから走力と噛み付き限定にしたのかもしれないが、それでも効果は薄いと思うな、俺は。 長文失礼。
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