新念能力作成&議論& ..
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511:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/27 13:20:44 /scVjPnJ0
>>510
こんなのどう?
・能力者が森の中のどれでもいいから木に触れる。
・その木を始点に、葉や枝や根で触れている全ての木をネットワークのように繋げて操作媒介化(範囲はレベル次第)。
・媒介化した木に一度でも触れた者に、無差別で効果を発動。
・能力効果はネットワーク内のみで、解除するまで永続。
・能力が発動している間は、能力者は木から手を離してはいけない。

512:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/27 13:58:58 YDZf1OMV0
>>511
あーなんかそれっぽいね。いいかも。

【念能力名】まっくら森の歌(シュヴァルツシルト)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作+放出
術者が森の中のいずれかの木に触れ、
その木を始点に葉や枝や根で触れている全ての木をネットワークのように繋げて操作媒介化し、
媒介化した木に一度でも触れたものを無差別で操作する。
対象は
・それまで通った道を思い出しにくくなる
・非常に心細くなり、小さなことで動揺するようになる。
・視界が暗くなる。
対象がネットワークから出ると効果は解除される。

術者がその森で長いあいだ過ごすほど、能力の効果は強くなり、
効果範囲が大きくなる。
もちろんすべての効果は術者のレベルに依存する。

【誓約】
森から出ない。

513:503
08/02/27 18:14:23 2iluOJgqO
意見ありがとうございます。
>>504
赤SBは対象が任意の精孔を閉じる身体操作です。
私見では強制絶操作の局所版と考えてるのですが、
全体絶が操作で可能で部分絶が特質や付加以外不可能の理由を教えて下さい。
>>505
足を一歩だけ前に出せないようにする身体操作程度で可能と考えていたのですが、
そういう操作は通常操作とは異なり出来ないという事でしょうか?
個人的には制約と操作難易度の釣り合いを煮詰める議論になると予想していましたが、
それ以前に操作で再現不可能というツッコミをされるとは予想外でしたorz

514:504
08/02/27 18:46:44 ZDBz/0uK0
>>513
クラピカの鎖のように、操作媒介が対象に常に触れているわけでないから、が最大の理由。
部分絶が駄目と言うより、絶自体が無理だろうということ。
それにこの能力の場合、手元から離したSBの制御で操作能力のキャパを取られてしまうだろうから、これほどの身体操作を無線でやるのは無理かなと考える。

515:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/27 18:52:20 Nt+UrQuk0
つーか円をしながらSB操作を行う意味が不明。

516:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/27 19:45:10 2iluOJgqO
>>514
意見ありがとうございます。
操作で部分絶が不可能ではなくて制約等が緩いという意味ですね。
特質や具現化とあったので勘違いしていました、すみません。
では赤SBで絶にした後、あるいは精孔をある程度閉めた後、
操作は徐々に解除される(青SBに触れると完全解除)。
操作解除時間の長さはレベル依存とした場合はどうでしょうか?
また、黄SBの効果はあの説明で問題無いでしょうか?
>>515
能力説明内にあるように青SBの位置把握が必要と能力者が考えているためです。

一応赤SBをメインと偽った実質黄SBメインの短期決戦用サポート能力として考えているので、
持久戦は考えていません;そもそも円併用で持久戦不向きとしていますしね。

517:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/27 20:11:06 Nt+UrQuk0
>>516
自分の念が込められてる以上、位置把握は円を使わずとも可能だと思う。
ナックルがポットクリンの位置を把握できるように。
クラピカがジャジメントチェーンの状態を知ることができるように。

あとSBに触れたら特殊効果発動のようだけど、武器等で迎撃した場合はどうなるの?

518:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/27 20:46:45 2iluOJgqO
>>517
意見ありがとうございます。
なるほど、だったらわざわざ高等技である円を入れる必要ないですねorz
効果はあくまで対象本体に触れる必要があります。
基本は身体を覆っている衣服までを本体と見るでしょうから、
武器で落としたら原則不発になります。
問題はグローブ系などが意見分かれるでしょうが、
能力者の考えに依存されるのかな?と思っています。

519:504
08/02/27 21:19:47 U2BYebgv0
>>516
青だけが絶の解除法じゃない一時的なものなら、まあ大丈夫かな。
黄は元々一瞬だから平気かと。

520:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/27 21:25:11 pWKXUiVz0
【念能力名】「テレビ画面を三次元に」リアルショックコントローラー
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作系・放出系
能力者お手製のテレビのリモコンを使用する。リモコンの先端から「ONスイッチ」を押しオーラを飛ばす(それほど速いわけではない)
そのオーラにヒットした生物を操作する。操作といっても可能なのは、「早送り(スピードアップ)」「スロー」
「巻き戻し(動作を逆戻りさせる)」「一時停止」の4種類。それぞれの持続時間はレベル依存。いずれも操作条件が
簡単なため、それほど長くはない。「OFFボタン」を押すと解除される。自分自身に使用しスピードを上げたり、仲間のスピードを
上げることも可能。

既出かも、と思ってます。しかし、まとめサイトの念能力検索が何故か使えないので、既出かどうか確認できなかったので
一応、投稿します。既出でしたらご指摘下さい



521:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/27 22:37:05 TCFUs+AZO
【念能力名】僕の玩具は意志をもつ(トイストーリー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
能力者が自ら作った人形を操作する。
人形の目に映るものは、離れている能力者の脳に伝えられる。
【制約/誓約】
操作中、能力者は目を閉じていなければならず、動くこともできない。


522:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/27 23:18:57 2klx24sLO
>>520
似たようなのは既出。巻き戻しの操作が微妙かも。
>>521
まぁいいと思う。故につっこみ所が見当たらん。
だけどなぜか良とも言えないし強力でもないんだよな…。シンプルだから改善点が見当たらないと言うか。


523:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/27 23:23:38 Nt+UrQuk0
>人形の目に映るものは、離れている能力者の脳に伝えられる。
特質か?

524:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/27 23:55:52 TCFUs+AZO
>>522
レス感謝です
あえて見やすいように必要最低限かつシンプルにしました
そんなに強くはないけど使い勝手はいいと思います
離れた場所で使えば能力者本人が攻撃を受けるリスクはかなり少ないですし
>>523
特質ではないです
カメラつき人形みたいなものだと思ってください


525:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 00:09:14 MXDGb9EE0
>>524
>カメラつき人形みたいなものだと思ってください
意味がわからん。脳にビジョンを送るって何系の能力か説明できないぞ。特質じゃん。
それとも映像を映し出す液晶みたいなもんでもあるのか? 具現化系だったらできそうな気もする。

526:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 00:20:48 B9TAqWukO
>>525
おっしゃるとおりです
すみません。変更します
【能力の系統】は操作と特質です。


527:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 00:23:07 A7nLTjA4O
>>524
脳で直接という時点で特質臭くないか?
523は操作で可能とする理屈が無いなら特質と言ってると思う。
操作で再現するなら人形のカメラで見た映像を脳へ送るため、
電極でも能力者の脳に直接埋め込んだりする?位はしないと無理かと。
テレビでこんな装置を見た程度なんでうろ覚えだorz
今の技術では光の塊として見えるんだっけか?w
念関係ないなw

528:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 00:24:49 A7nLTjA4O
連レススマソ
>>526
ごめん、被った;

529:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 00:39:45 Litqq/4F0
具現化の付加能力で、というのはよく見た能力。
義眼とか、カメラとか。

530:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 01:20:32 MNtDHkcs0


531:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 06:55:15 NBQsLDqD0
>>522、既出ですかァ・・・残念ですが、ご指摘ありがとうございました!

532:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 09:45:59 B9TAqWukO
【念能力名】弱肉強食(プレデター)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
念能力者と戦い、その屍肉を食すことで能力者が強くなる。
力の伸び具合は、食べる相手の強さと、戦ったあとの疲労具合に比例する。
【制約/誓約】
自分が倒した念能力者でなければ食べても強くならない。
念能力者以外の生きものを食べても効果はない。

え〜メルエムの能力を勝手に予想してみました
ちなみにプレデターは大好きな映画の一つです

533:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 18:47:01 d1lFhRf9O
【能力名】全て我が掌の上で(ミリタリー・テリトリー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%
円を通常よりも広い範囲行うことが出来る能力。発=円とすることで、その精度を飛躍的に高めた。能力者のレベルによっては数十kmにわたって円が可能。
【制約/誓約】上記のように、通常能力者の誰もが持っている独自の能力(発)を持たない。

534:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 19:03:29 6MOpNdNNO
>>533
数十キロも円して何がしたいの?円って自分の位置が相手にバレてるorバレてもいいってのが
前提で使うものだから偵察用としてもそんな万能じゃないし。
それに数十キロも自分の感知出来る距離広げて脳は情報処理出来るんかね?
円はそういう意味でも神経削るんだぞ?

535:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 19:10:48 1IzGJQEp0
【念能力名】土竜の唄(ゲイザー・スポット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系 変化系
1.掌や足の裏で「モグラが○匹」と言いながら触れた壁、天井、地面などに丸状オーラを残す。
2.別の場所で「○ hit!」と言いながら地面につま先で円を描き、その中心を踏みつけてオーラを放出すると、
  対応した番号の場所から間欠泉のようにオーラが噴き出る。
「123 hits!!」のように複数の数を言いながら描けば、同時に複数の場所から噴出させる事が可能。
「hits all!!!」の言葉で、全ての場所から噴出できる。
ただし、威力は数の分だけ分散されて、弱まる。
丸状オーラの設置できる数、距離、持続時間、噴出するオーラの威力などは、全て能力者のレベル次第。
【制約/誓約】
自身のレベルに関係なく、モグラ叩きのゲームで叩いたモグラの数だけしか丸状オーラを設置しない。
【備考】
叩いたモグラの数は、ストック可能。
数は頭でなく体が覚えており、ストックを使い切って能力を発動させようとすると、違和感を覚える。
ストック無しでも能力を使う事はできるが、全ての性能が極端に低下していて、使い物にならない。

536:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 19:44:41 d1lFhRf9O
>>534
円を使う機会なんて腐る程ある。どこかの組織の一員になれば重宝されるだろう。
例えばビル警備の時にビルを中心として円を張れば一人でかなりの警備が出来る。敵地に侵入する時に内部がどうなってるか、目的地がどこにあるか分かる。
脳の処理はどうなってるか、なんてのは原作で説明されてないんだからわからん。少なくとも、そんなこと言い出したらピトーはどうなんだって反論は出来る。この能力者は円に全ての潜在能力をかけてるんだから、ピトー以上もしくは並の円は可能だと思うが。

537:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 19:51:43 qsbLp0I7O
円はもともと発だし「自身を覆うオーラを拡げる」という動作に限界があるのに発ならできるという理論はよくわからん気がする

538:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 19:58:11 5su2cPRu0
円って必要な範囲すべてをオーラで満たすわけだけど
q単位になったら1p増えるだけで面積的にはすごいことになるぞ

539:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 20:00:42 /8vgHT5GO
糞特質なんだから効果自体に突っ込んでもしょうがないだろ

540:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 21:05:08 B9TAqWukO
【念能力名】逃げる獅子王追う小羊(スピード)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】 強化系
自分の走力と咬み付きの威力を大幅に上昇させる。
能力は「いち抜けた」と合図するか、10時間経つと自動的に解除される。
【制約/誓約】
自分以外の誰かに触れながら、「よーいどん」と合図しなければ発動しない。
触れた相手は鬼ごっこのオニになり、目印として念のしっぽが尻につく。
解除するまでオニに捕まってはいけない。
もし捕まった場合、自分は48時間の強制絶状態になる。

541:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 21:16:29 B9TAqWukO
連レススマソ
>>540を変更します。
制約と誓約欄に説明をつけくわえました。
↓↓↓↓↓
【念能力名】逃げる獅子王追う小羊(スピード)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】 強化系
自分の走力と咬み付きの威力を大幅に上昇させる。
能力は「いち抜けた」と合図するか、10時間経つと自動的に解除される。
【制約/誓約】
自分以外の誰かに触れながら、「よーいどん」と合図しなければ発動しない。
触れた相手は鬼ごっこのオニになり、目印として念のしっぽが尻につく。
オニが第三者に触れる、もしくは第三者がオニに触れると、
第三者が代わりのオニになる。
解除するまでオニに捕まってはいけない。
もし捕まった場合、自分は48時間の強制絶状態になる。

542:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 22:03:22 A7nLTjA4O
>>540-541
今度から未評価能力がある内は能力投下は控えてくれ
後、テンプレは一度しっかりと目を通すことも忘れないでくれ
嫌われ役買ったので評価は自重して他の人に任せることにするよ

543:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 22:05:54 MXDGb9EE0
>>541
強制絶になるギミックがない。捕まる寸前に「いち抜けた」と宣言、もしくは味方をオニにすればいいだけなのでペナルティの意味があまりない。
自分に敵意がないものをオニにするだけで10時間の大幅強化が得られるというのは微妙。
そもそも、噛み付く力と走る力を強化するだけの能力なのにペナルティが強制絶48時間ってのはバランス悪くないか?
自分を自分の念で強制絶にすることができるのかも疑問。絶状態になったら能力者の使ってた能力は全てなくなるもんだと思ってた。
でもそうなるとクラピカは絶を使えないってことになる……。

544:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 22:09:08 B9TAqWukO
>>542
自分勝手なことしてすみませんでした orz
俺のネタはスルーしちゃってください。

545:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 22:10:07 MXDGb9EE0
なんかすまんかった(;゚Д゚)

546:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 22:46:20 B9TAqWukO
>>543
レス感謝ですm(_ _)m
一応返答させてもらいます
>捕まる寸前に「いち抜けた」と宣言、もしくは味方をオニにすればいいだけなのでペナルティの意味があまりない。
自己解除する間もなく、不意にオニに捕まることだってあります。
味方をオニにしても、「オニと第三者が触れることでオニの役割は移る」
というルールを加えましたので、完全に安全ではありません。
味方をオニにしても、敵が味方に触れオニが移り、その敵に触れられたら強制絶になってしまいます。
また能力持続時間を10時間にすることで、めちゃくちゃ遠いところで味方をオニにして
能力を発動しても、敵まで行き着くまでに解除されかねなくしました。
近くで発動した場合、団体戦のときなどはひっきりなしにオニが変わると思います。
ゆえに誰がオニか見極めるのが難しくなり、リスクはあがります。
そう考えるとまんざらリスクはないわけじゃないでしょう?
>噛み付く力と走る力を強化するだけの能力なのにペナルティが強制絶48時間ってのはバランス悪くないか?
先にものべたように、味方をオニにして能力発動すれば強制絶のリスクは多少減ります。

また、相手がこっちの能力を知らない場合もあるので、その場合もリスクは減ります。
たとえば、少し離れた場所にいる味方をオニにして能力を発動したとします。
相手がこっちの能力を知らない場合、強制絶になる可能性はほぼゼロです。
その場合、無闇に能力が上昇するのはずるいですよね。だからあえて走力と噛み付きだけにしました。


547:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 22:56:58 A7nLTjA4O
>>544
そういう意味じゃなくて能力連続投下抑止と、
数スレ前まで問題となった未評価能力の氾濫防止及び、
それに伴う余計な議論を避けることを目的としてるんだ
こちらこそキツい表現になってしまいすまんかった
>>545
いやむしろどんどん評価してくれ…といっても、
ゲイザーは無難故に評価しにくいってのは理解できるさ…

548:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/28 23:51:14 ojzHz5E10
【念能力名】握縮→解砲(アーカイバイター+リムーバズーカ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100 放出30
能力の説明
能力者が両手をつけて「周」した物体を原形を留めることなく破壊しつつ圧縮し、
最終的には握り合わせた手の中に完全に圧縮する(握縮)。
そのままの状態から格好悪いがいわゆる「三年殺し」「カンチョー」の手形にかえ、
指鉄砲を撃つような動作をすると一定距離(放出限界距離)か時間(オーラ維持限界)で
圧縮が一瞬で解除され、爆風と共に粉々になった圧縮対象が出現する(解砲)。
【制約/誓約】
・「周」出来ない物体は圧縮できない。建物の壁の一部を圧縮して吹き飛ばす、何てのは無理。
・圧縮中に万一握り合わせた手が緩んだらその時点で瞬時に対象は解凍される。能力者大惨事。主に手が。
・解砲で解凍されるタイミングは指定できない(圧縮対象によって多少の推測は可能)。

【備考】
・多分一番重宝されるのは「一本道を大岩が塞いでる」みたいなシチュだと思うんだ。
・能力者的には「片手で圧縮・解凍が可能になる」か「圧縮した物体を損なわずに解凍する」かどっちに進化しようか悩めるお年頃。
・つーか10何スレぶりに投下したけどこれって変化で出来るのか?
・勘が鈍ってしょーがない、ごめん。

549:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 00:29:08 5u0TyuE10
これ特質じゃ…

550:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 00:34:12 ERxQHbBNO
メラゾーマみたいなもんだな

551:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 00:40:30 2M6ODTAbO
変化系ってオーラそのものを別の物質の性質にするんじゃなかったっけ?
電気とかゴムとかシールとか

552:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 00:50:00 D6lbseTb0
>>546
なんかヂートゥと同じやっちゃった感がするんだよな。
『鬼に捕まると解除』ってことは『敵を鬼にすると高確率で負け』と同じ意味だ。戦闘に使う際に味方をオニにすることは言わば必然。
味方がよほどのザコか、目立つ奴でもない限り、移動に5〜6時間以上かかる場所で待機する必要もない。移動に1時間かかる場所でも相当遠いと思う。
ましてや能力者は走る力を大幅に強化されている。他の者が1時間で移動できる距離よりも、ずっと遠くまで移動できるはず。故に『鬼の役割が移る』では効果的な制約にはならない。
団体戦では自分が強制絶になる可能性が捨てきれず、共に戦う味方を鬼にすると戦線が混乱することになるだけ。味方は迂闊に能力者に近寄れなくなる。使わないだろう、普通。
この能力は『味方が遠くにいる状態の自分vs敵』、『鬼となった敵からの逃亡』以外の局面では役に立たない。
戦闘では役に立たないみたいなことを長々と書いていて気付いたが、能力のイメージ的に考えるとコレは相手から逃げるための能力か。
『突発的な戦闘』から逃げる、『計画的な戦闘』を行う、いずれかの能力なのね。
制約のバランスが悪いというのは、敵が達成しづらすぎると考えたから。鬼がその場にいなければほぼ不可能だし、敵本人が鬼になった場合は追いつけないだろうしね。
制約の難しさと強制絶48時間という重さは吊り合っているように見えるが、達成される確率があまりに低すぎる。リスクがなければブーストは得られないと思うよ。
だから走力と噛み付き限定にしたのかもしれないが、それでも効果は薄いと思うな、俺は。 長文失礼。

553:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 01:01:28 t3eBKt+3O
【念能力名】 封念解麟吸気心衝羅漢瓶(キャナスティ・ジ・アールズ)
【能力者の系統】 放出→特質
【能力系統】 放出⇔特質+具現
能力の説明
具現化した瓶を押し付けた相手のオーラを瓶に溜める
溜められるオーラ量は瓶の大きさに比例(=レベル依存
オーラを寝かせることで熟成し、奪った相手の主系統色を強める事が可能
このオーラを飲む事でその系統の習得率が一時的に上昇する
上昇率は熟成期間、封入オーラ量による
【制約/誓約】
能力者はこの効果を得る事が出来ない
【その他】
例えば具現化物を遠隔で扱う能力者なんかに、
放出瓶を売りつけたりいわゆる商売したりね
お代は同サイズ瓶分のオーラ+料金とすればリスク無く集められるだろうし

554:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 01:24:28 D6lbseTb0
>>553
放出系が主系統ならあくまで具現化系は40%のまま? 特質系になると習得率どうなるんだろう。
だが放出系能力者なのに具現化系の付加能力メインの能力なのはちょっとモヤモヤとする。
いわゆる貯念の一種かね。オーラを液体に変える変化系も必要? それにしても名前がすごい割にやってること地味だなw

555:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 07:49:39 2M6ODTAbO
>>552
的を射たレス感謝です。
まさにその通りってカンジです。
>『鬼の役割が移る』では効果的な制約にはならない。
そう考えるとたしかになりませんね〜
>この能力は『味方が遠くにいる状態の自分vs敵』、『鬼となった敵からの逃亡』以外の局面では役に立たない。
結果としてそうみたいですね^^;(作った本人が言うのもなんですけどワラ)
>能力のイメージ的に考えるとコレは相手から逃げるための能力か。
一応作ったときには「逃げる」ためだけでなく「倒す」目的の戦闘でも使おうと考えてました。
でも使えませんね^^;
>『突発的な戦闘』から逃げる、『計画的な戦闘』を行う、いずれかの能力なのね。
そうします。そう考えてください。
>制約の難しさと強制絶48時間という重さは吊り合っているように見えるが、達成される確率があまりに低すぎる。
>リスクがなければブーストは得られないと思うよ。
たしかにそうですね。いや、最初にヂートゥの能力からヒントを得て、
「鬼ごっこ」的な強化系の能力を作ろうと思って、
まず真っ先に能力の名前を「逃げる獅子王」とつけてしまったため、
そこまで深く考えず、逃げるための「走力強化」と獅子王としての「噛み付き強化」にしてしまいました。
たしかに言われてみればリスクが少ないので、あくまで「逃げ」を重視とした能力と考えれば
「走力の大幅強化」だけで十分かも知れません。
いや、非常に参考になりました。感謝します。
では長々と失礼しましたm(_ _)m

556:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 09:40:03 P6iTYE700
>>535
つっこまれないように能力を煮詰めて投下したら、見事になんの評価もないわorz
無難すぎるのも考えもんて事か。

557:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 15:54:00 uRW1a7TZ0
【念能力名】 「行き先はどちらまで」ソニック アロー ブロー
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
矢印形の板を具現化する。長さ60センチ、幅30センチぐらい。この板は平面ならシールのように
取り付けることができる。この板の表面に触れたものはその板の矢印の指す方向にかなりのスピードに乗って動き出す。
これを利用し、かなりのスピードにのって移動したり(板を何枚か具現化し、同じ方向の板を連続で踏むことで
かなり加速する)、飛んでくるものを板を使って防いだりできる(板の表面に当たればその方向に方向転換するので、確実に防げる)


558:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 16:14:22 3x+4ih6LO
>>558
まんまソウルイーターのベクトルプレートだな。
あとsageろ。

559:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 16:25:52 3x+4ih6LO
自分にレスしてるよorz

560:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 18:20:47 uRW1a7TZ0
ソウルイーターっていうのは知らなくてパクりとかでは決してないんですが、
調べてみたら確かにやたらと被ってますね、、すいませんでした。
後、下げ忘れました、すいませんでした。

561:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 18:34:37 TpuU6DfO0
【念能力名】 一流の洗礼(スタンド・アンド・ファイト)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
能力の説明
条件をみたす事で自分と相手にボクシンググローブ、リング、審判を具現化し
相手をボクシングのルールでしばりつける。
1、相手の両手を掴む→グローブ具現化
2、5m×5mの範囲に自分と相手がいる→リング具現化
3、1と2の条件をみたす→審判を具現化
ボクシングのルール以外の事をすると審判にとめられる。
念の使用はOK。
ラウンド数は12R。
負けた方は強制絶。
【制約/誓約】
タイマンでしか使えない。
能力の性質上じぶんも能力の影響をうける。(ボクシングルール、負ければ強制絶)



562:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 19:24:38 2M6ODTAbO
>>561
面白いですね〜。自分の得意なボクシングで勝負すると断然有利ですもんね。

>相手をボクシングのルールでしばりつける。
これって具現化では無理じゃないかな?特質系も混じってる気がする。
>2、5m×5mの範囲に自分と相手がいる→リング具現化

両手を握るのと5メートル以内にいるのって同時に起こるんじゃないですか?
手を握ってるのにその範囲にいないってのがありえない気がする。
つまり1の条件を満たせば自動的に2の条件も満たし、3の条件も満たされるってことですよね?

しかもルール知らない相手だったりした場合、相手が即反則敗けになったりしかねませんよね?
しかも敗けたら強制絶。
たぶん細かいルール説明もしないと思うし、だとしたら自分はかなり有利で相手は不利ですよね?
だとしたらもう少し条件厳しくしたほうがいい気がします。
たとえば「ルールを説明して、相手が勝負を受諾しないと発動しない」とか。
あと、発動時に1対1だったとしても、もし試合中に他の人間やってきて
リング上に入ったらどうなるんでしょう?
それとも入れないのかな?
そこらへん考慮したら具現化はあくまでグローブ、リング、審判だけで、
あとは特質じゃなきゃ起こりえない能力だと思います。
長々と失礼しました。

563:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 19:33:11 TpuU6DfO0
>>562
>1の条件を満たせば自動的に2の条件も満たし、3の条件も満たされるってことですよね?
確かにwいわれてみればそうだな;

確かに自分有利、相手不利になりすぎるか・・
条件厳しくするしかないな。

>あと、発動時に1対1だったとしても、もし試合中に他の人間やってきて
リング上に入ったらどうなるんでしょう?
んー試合中選手以外がリングに入るのはNGなんで入ろうとした人は審判に止められる。

あー確かに特質になってしまうかなぁ〜とは思った;
できるだけ特質は使いたくないんだけどなぁ・・・

564:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 19:43:59 N0dFl9P70
具現化単独で無理なのは同意だが、特質はないだろ…… 具現化系+操作系で十分。

565:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 19:54:17 t3eBKt+3O
>>535マジ涙目www
>>563
ルールで縛るのは審判念獣の強さ依存とすれば特質不要かと。
後、能力者はそこまで有利とは思えないんだよな。
具現化系能力者が発にオーラを割き、攻防力低下状態で、
念の使用が許可された状態の敵と肉弾戦で戦う。
相手は能力次第では発は使えないけど運用可能なAOP自体には支障無い訳だからなw

566:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 20:19:08 TpuU6DfO0
レスくれた人ありがとう。
意見を参考にして自分なりに変えてみた。

【念能力名】 一流の洗礼(スタンド・アンド・ファイト)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
条件をみたす事で自分と相手にボクシンググローブ、リング、ルールブック、審判を具現化し
相手をボクシングのルールでしばりつける。
ルールの強制力は審判念獣の強さに依存し、外からの侵入者や攻撃等
リング内での反則行為などをすべてとりしまる。
相手の両手を掴む事でグローブ具現化、リング具現化、、審判具現化、ルールブック具現化をする。
ルールブックを相手に読ませ、相手がボクシングでの勝負を承諾したら試合開始となる。
念の使用はOK。
ラウンド数は3分12R。
負けた方は強制絶。
【制約/誓約】
タイマンでしか使えない。
能力の性質上じぶんも能力の影響をうける。(ボクシングルール、負ければ強制絶)

567:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 20:47:55 D6lbseTb0
>>535に指摘か……オーラをその場にとどめておけるってのは前に出たな。
だがそのオーラを操作することは原作で出ていないのでグレーゾーンじゃないのかい? 根本に突っ込んだ指摘ですまんが。

568:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 21:14:29 mqqjz4Ga0
>ルールブックを相手に読ませ、相手がボクシングでの勝負を承諾したら試合開始となる。
全く使える気がしない

569:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 21:24:52 uRW1a7TZ0
自分が敵だとしたら、勝負を受諾、つまりわざわざ相手の能力を発動なんてことはしないでしょうね。
勝負を受諾するメリットが無いから・・・。やっぱり能力発動は相手の意思関係なしの強制にした方が
いいんじゃないでしょうか。


570:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 21:35:46 TjDHjPWBO
>>566
>>565が言うように具現化にオーラを割いてる以上、術者はかなり不利。
元々具現化系だからガチの殴り合いじゃ強化系に劣るし、ボクシングの形式上、放出系は有利だし…
あとボクシングのルールは遵守せにゃならんのに念OKって曖昧じゃね?どこまでいいのかさ。
例えばバンジーガムは?ボクシングのルール上ならアウトだよな?
念ありボクシングをしたいならそれなりに念あり用のルールを作った方がいんじゃね?
念でも武器は禁止とかさ。ま、そうなると余計に強化放出あたりが有利になるが…
どちらにせよこのままだとどこまでがOKなのかは曖昧だわな。
いっそのこと発は禁止とかのが分かりやすくていいかも。術者が勝つ可能性も増えるし。

571:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 21:39:40 VhA+GW8G0
>>567
やっとツッコミきた!すまないだなんてとんでもない。
それにしても、あの能力をそう解釈しましたか…説明がまずかったか?
この能力、1.で留めたオーラを操作するのでなく、そこを目印に2.で放出したオーラを瞬間移動させています。
ようは1.で出口を作り、2.でその入口を作っているわけです。
だから入り口に対して、出口が多くなると威力が下がるんです。



572:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 22:01:02 D6lbseTb0
>>571
なるほど、そんな仕掛けが。それなら問題ないか。
一度作った出口は時間経過以外では、除念か設置した場所の破壊で消えるのかね?
元になったイメージもあるし、普通に良能力じゃないか? 心配せんでもこのスレの投票でお前の能力は挙がるさ。

573:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 22:14:42 N0dFl9P70
要はマーキング必須のネテロのアレみたいなもんか。
シンプルかつイメージ良好。総合評価が最低でも並以下にはならんと思う。
ただ能力バレしたときが問題じゃないかい。
移動しつつ戦えば簡単に対策できちゃうよ。
あと、叩いたモグラの数をストック〜は疑問。
そんなもん平時にいくらでも溜めておけるし、大したセイヤクにならんのでは。
いっそのことその設定を全て切っても何の問題もないかも。
逆に能力が更にシンプルになってより美味しい気が。

574:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 22:28:21 2MtTQJLC0
【念能力名】我ハ今、汝ニ問オウ(デーモンジャッジ)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質 具現化 操作
背もたれと肘掛けが悪魔の形をした椅子を具現化。
対象が椅子に拘束される形で具現化し、対象は強制的に絶になる。
能力者は対象に質問をすることができる。
対象が質問に嘘をつく、もしくは1分以上黙秘することで悪魔はより巨大かつ強力になっていく。
対象が3回嘘をつくと次の能力が発動する
【制約/誓約】
能力使用中は能力者が物理的に攻撃されてはいけない。された場合即座に能力が解除される
能力使用の際には、能力者本人が相手より優位な状況にいると確信すること。
能力者は対象が嘘をつくたびに、「もう嘘はついてはいけない」という趣旨の言葉を投げかける。
能力者自身も質問の際に嘘をついてはいけない。ついた場合即座に能力者に対して次の能力が発動する。
能力者は自分の力で悪魔を消すことは出来ない。

【念能力名】醜キ魂ノ持チ主ヨ、死ヲ以テ償エ(ソウルイーター)
【能力者の系統】特質
【能力系統】具現化 特質
デーモンジャッジで対象か能力者が条件を満たしてしまうと発動。
対象となった人物の魂が幽体離脱のような形で悪魔に食われる。
悪魔は魂を七日七晩で魂を喰らい終わるが、その間に悪魔を倒せば対象は開放される。
【制約/誓約】
魂を喰らい終わるまで悪魔を消すことは出来ず、またほかの対象にデーモンジャッジを使うことは出来ない。



完全に尋問とか拷問に特化した能力。
ネオンとかパクノダみたいに戦闘用ではないけど、情報戦で高い力を発揮できるはず。
使用間隔に差がありすぎるのが難点ですが。むしろ制約がガチガチすぎ?
こんなん身につける能力者は、ひどい人間不信か極端な潔癖症のどっちかだと思う。

575:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 22:40:43 ERxQHbBNO
>>574
つジャッジメントチェーン

576:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/29 22:59:50 2M6ODTAbO
>>574
知ってるのか知らないのかわからないけど、
遊戯王という漫画ににシャーディーという御方がいましてですね、
金に汚く貪欲なオッサンに同じような能力を使ったわけですよ
化け物の形をした椅子に座らせ、「少女が溺れている、おまえはその子を助けるか否か」
などと良心に問う質問をするわけですよ。
嘘をついてはいけない、何回か嘘をつくと椅子の化け物に魂を喰われてしまうという恐ろしい能力です。
ぶっちゃけどーでもいーですが^^;

577:535
08/02/29 23:25:35 VhA+GW8G0
よかった、コメントがあって本当によかった。
>>573
まあ、どんな能力も使い方次第ということで。
制約/誓約は確かに無くても良いくらいのものですが、こだわりというか思い入れってやつですかね…。
>>572
貴重なツッコミ、ありがとうございました。
ご意見を元に、よりこちらの意図が伝わりやすいように改変してみましたがどうでしょう?

【念能力名】土竜の唄(ゲイザー・スポット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系 変化系
1.掌や足の裏で「モグラが○匹」と言いながら触れた壁、天井、地面などに目印の丸状オーラを残す。
2.別の場所で「○ hit!」と言いながら地面につま先で円を描き、その中心を踏みつけてオーラを放出する。
3.対応した番号の目印から、2.で放出したオーラが間欠泉のように噴き出る。
「123 hits!!」のように複数の数を言いながら描けば、同時に複数の目印から噴出させる事が可能。
「hits all!!!」の言葉で、全ての目印から噴出できる。
ただし、威力は数の分だけ分散されて、弱まる。
目印オーラの設置できる数、距離、持続時間、噴出するオーラの威力などは、全て能力者のレベル次第。
【制約/誓約】
自身のレベルに関係なく、モグラ叩きのゲームで叩いたモグラの数だけしか目印オーラを設置しない。
【備考】
目印オーラは時間経過以外では、除念、設置場所の破壊、より多くのオーラによって排除することが可能。
叩いたモグラの数は、ストックできる。
数は頭でなく体が覚えており、ストックを使い切って能力を発動させようとすると、違和感を覚える。
ストック無しでも能力を使う事はできるが、全ての性能が極端に低下していて、使い物にならない。

578:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 01:09:02 PzsAspim0
>>568
ルールを強制せざるえない状況に仕向けるギミックがほしいな。念っぽくなる。
ちなみに俺が具現化能力者でボクサー好きなら、昔バラエティーでやってた頭と腹と肩に赤い風船、両手にでかいグローブを具現化して全ての風船がわれたら強制絶とかにするかな。風船が割れて出てくる赤インクの付いたところが強制絶とかいいんじゃね?

>>574
前の人がいってるけどジャッジメントチェーンの方が念能力とし数倍優れている。(脈で嘘を見破るギミックなど)あと英語名だけど「デーモン”ズ”ジャッジ」じゃねぇ?
つか特質すぐる。

>>577
イメージは言いが使い勝手がむずかしいね。
あと和名どうにかならない? 「九頭土竜」とかいかが? 3x3で9個の穴しか出せない能力になるけどw

579:音楽ハンターシリーズ
08/03/01 01:14:14 PzsAspim0
【念能力名】八曜の調べ(ハニー・ビート)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化 強化 操作
愛用のギターに念で弦を張り使用。弦の太さ・張力・材質などの性質を変えることにより通常のギターでは得られない音を表現できる。
弦の振れ幅と音量を強化し特大音量で演奏が可能。音を出すには別途スピーカーが必要。
またギターを媒介に作った念弦をヘッドから伸ばして攻撃(切断、)や拘束するのに使うことができる。念弦の強さは楽曲を演奏することで強化が可能。演奏がしょぼいと強度もしょぼい。 念弦の操作速度・精度は能力者のレベル次第。
【誓約・制約】
演奏がすべて。演奏に失敗した瞬間に能力が一度解除される。
【備考】
曜とは光り輝く物の意。それから星(スター)の意味として使われることもある。


【念能力名】蜂の一撃(フェイタルストライク)
【能力者系統】変化系
【使用系統】強化
愛用のギターを強化し、ただ単にぶん殴る能力。

【制約・誓約】
一撃でギターは壊れる。当たれば。
演奏した分だけ威力が高くなる。

>>480の焼き直し。これで戦えるようになったかな。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑元ネタ  トライガン完結ばんざーい

580:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 01:14:47 K2pk5X5q0
ジャッジは別に脈で嘘か否かを判断してるわけじゃねーだろ

581:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 01:41:35 jOdNA4Re0
>>579
おお!まさかの第二弾再登場!!
……うん、前よりだんぜん良くなった。この説明なら、変化で弦を再現できる気がするよ。
ネタ能力も、何気に実用性が出てきたし。
けど、備考がただの豆知識になってるw

582:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 02:01:24 sZ9NtZFA0
>>578
和名にはつっこまないでくれ……悲しくなるから。
って言うのは冗談で、とある漫画タイトルからつけました。
本当は「噴出名所(ドグラ・モグラ)」と名づけたかったが、調べたらカタカナ名が既出だったんだよねこれが。
「九頭土竜」…良い名なんだが、能力が完全に名前に縛られてしまうw

583:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 02:19:58 gkHUAUi1O
【念能力名】 怨侮地蔵(コナキ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%放出40%
能力の説明
条件を満たす事で対象におぶさる形でお地蔵様を具現化する能力。
コナキには時間経過で重さを増す付加能力が備わっている。
ただし放出が苦手な為、対象と距離が離れると二次関数の曲線的な勢いで効果が薄れる。
また、ポットクリンと同じ理屈で一定距離離れると付加能力が発動しない。
付加能力での重さの増加量や増加時間の感覚等はレベル依存。
〜発動条件〜
コナキとは別に怨みの器としてのお地蔵様を具現化する。
このお地蔵様を対象に破壊させることで発動する。
〜最終手段・奥義〜
能力者自身がコナキの発動条件を満たす事で使用可能となる。
発動状態で対象に羽交い締めする事で能力を移す事が出来る。
能力の発動条件が対象にバレた状態で、
かつ条件を満たす事が限りなく不可能に近いと判断した場合に限る。
【制約/誓約】
具現化直後のコナキの重量は一定(将来的にも変わらない)。
コナキが発動したら能力者でも解除できない。
お地蔵様のお世話をマメに行うと決めている。

584:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 02:28:28 McHSGfZ50
>>582
それもまた、一つの制約だ。

585:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 07:42:48 3H/Jbx5n0
>>583
仮に最初を100sとした場合、一般人に対してはオーバースペックだし、
念能力者に対しては1dくらいまであまり効果がない気がする。
最大重量をレベル依存にして、幽白の天井みたいに対象の限界を
見切って重さ決めるようにできないかな。限界の1/20からスタートとか。

586:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 08:28:22 kBnJ/BlSO
>>585
うん、いいツッコミだと思う


587:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 09:20:52 dM+q9K9i0
【念能力名】「地獄への平行線」ヘール レール
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】操作系・具現化系
鉄道のレールを地面に具現化する(長さはレベル依存)このレールの上に乗ったものをレール上の上でのみ、
操作することができる。また、上に乗ったものが多くなると、操作は曖昧になり、「乗ったものはレール上でしか、
行動できない」程度になる。いろんな場所に張り巡らせ、防護線などにするとか。
【制約/誓約】
特になし。

588:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 09:42:48 sZ9NtZFA0
>>587
このレールのサイズは?
実際のレール並の大きさを具現化となると、長さはかなり短くしか具現化できないだろう。
Nゲージのレールでいいんじゃないか?
どっちにしても、隠とかを併用してよっぽど上手く設置しないと、まず乗ってはくれんだろう。
怪しすぎて。

589:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 10:04:22 dM+q9K9i0
コメントありがとうございます。
そうですね、実際のレールの大きさより人間大で踏めるサイズであればOKですね。
Nゲージサイズだと、跨れてしまいそうなんで、幅は足のサイズぐらいで丁度いいでしょうか?
隠はほぼ絶対条件ですかね。ただ、能力者のレベルが高ければ、縦横無尽に張り巡らせておき、
そこで戦闘すれば、偶然踏んでしまう、なんてこともあるかも・・・。

590:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 11:12:32 kBnJ/BlSO
まぁ縦横無尽に張れば踏むこともあるだろうが…
問題なのは自分が踏んでしまったらどうなるのかだな
シャルが自分にアンテナ刺して自動コントロールしたときみたいになるのかな?
あと、それだけのレールを具現化するために必要なオーラを考えたら
もう少し効率のいい操作系能力のほうが無駄がなくていい気もするな〜
使い勝手がいまいちよくないというか…
まああくまで戦闘時に使用するのではなく
隠で見えなくしてアジトに近づこうとする敵に対してトラップとして使うのが主流なのかな?
だとしたら悪くないけど…

591:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 11:39:36 dM+q9K9i0
自分が踏む場合は影響は無い・・・と考えていますが、ムリでしょうか。
効率が悪い気がするのは、確かですねェ・・。
どちらかといえば戦闘用ではなく、ある特定の場所に近づけさせないようにする、
という防御目的というか罠的な使い方をイメージしてますね。

592:579
08/03/01 12:37:43 PqOn4oCgO
>>580
では「相手が嘘をつくとわかる特質能力」か「ハッタリ」かのどちらかだね。
操作・具現化・放出で「嘘をつく、念をつかうと心臓に針が刺さる能力」を作るとしたら脈動で計るのが自然だと思うよ。まあ、推測の範囲はでないけどね。

>>581
THX。僕は毎回名前にはこだわって作ってるので。また何かあったら意見ください。

>>582
でも穴の数は9つで十分じゃない?584もいってるけどそれ自体が制約・誓約になるし思い入れも深まるかと。
それにレベルがアップしたら噴出する穴を大きくすればよいだけだし。

>>583
スタンドっぽいなぁ。
チープトリック+エコーズACT3みたいな感じ?まとめにスタンドについてあるから読んでみそ。

>>587,591
操作ってどの程度できんの? ロマサガの流砂やドラクエ4の流される床みたいな感じ?自分への影響がでないようにするギミックが必要。ノブのマスターキーみたいなの。

593:577
08/03/01 15:04:28 sZ9NtZFA0
>>578の名前をそのまま使って改変するのは負けた気がするので、
通常技に対する必殺技みたいなポジションで考えてみた。

【念能力名】九頭土竜(ラッグ・ポイント)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系 変化系 操作系
「土竜の唄」の派生技。対象に一度でも触れた瞬間から発動できる。
対象を視認しながら、任意で特別版の目印オーラを設置(キーワードはいらない)。
この特別版は、
・常に隠の状態。
・対象をランダムな動きで、自動追尾する。
・同時に九つまで設置でき、それぞれ別の対象を追わせる事も可能。
・「ハンマーチャンス!」の言葉と任意で、オーラ噴出点となる。
特別版の性能も能力者のレベル次第だが、後述の誓約の関係で、通常のものより性能が上がっている。
噴出するオーラの威力も、ある程度上乗せされる。
【制約/誓約】
特別版一つを設置するのに、ストックを百消費する。
九つ全て使い切るまで、残数は回復しない。
全て使い切った時点で、残りに関係なく、ストックがゼロになる。

594:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/01 18:33:06 gkHUAUi1O
レスサンクス
>>585
初期重量は一般的なお地蔵様を想定してる。
正確な重さが分からなかったから曖昧にしてしまった、スマソ。
後、重量増加は全てレベル依存としてるぞ。
>>592
一応イメージはちゃんとあるんだよ。
日本の妖怪のこなきじじいを念で再現するにはどうするか考えて、
歪曲している部分は確かにあるが。
こなきじじいのイメージを元に念っぽくなるようにアドバイスくれたら助かる。
よろしくお願いします。
>>592さん以外の方もアドバイスあればよろしくお願いします。
(当たり前だが;)俺もこなきじじいについて調べ直して改良点を模索するつもりです。

595:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 02:43:47 bTzydPU30
>>594
こなきじじいを念能力にしたい! → とりあえず具現化しよう! → んでこなきじじいだから重くなる能力つけよう! → そうだ!距離の制約つけなきゃね! → 念じゃなくてスタンド能力の完成。
【スタンドっぽくみえる条件】
1、無駄な具現化
2、距離の制約あり
3、唐突に「○○できる(○○になる)能力」
まとめページに書いてあるから詳しくはそこ読め。でなおせ。

596:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 02:55:35 wqkAlkpy0
1、唐突な俺理論
2、リンクを貼るか引用で諭せばよいのにそれをしない
3、以前に提唱されたスタンドっぽくみえる云々論の改悪

どう見ても>>595は糞レスです。
本当にありがとうございました。

597:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 03:09:37 pceux4TzO
>>595のような輩は単に能力へケチつけて優越感に浸りたいだけだからスルーすべきかと
そもそも>>595の理屈だと「念じゃなくてスタンド」ではなく、「念でもありスタンドでもある」能力になる

598:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 03:38:33 bTzydPU30
>>596,597
結局、俺にケチだけ付けて>>594の能力にはアドバイスしてあげないのなwwww

>>597は俺の書いたことに触れないように能力を改良してみそ。
俺がこなきじじいをモチーフにするなら、自身が抱きついて重くなる能力にするけどね。変に具現化して無茶な付加能力をつけるからスタンドっぽくなるんだよ。

599:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 03:41:15 E8Ib0RQl0
中二病全開のスレだなw
超人コンテストを思い出すよw

600:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 04:39:19 +QEWH4iM0
確か具現化って一度具現化したものの大きさは変えられないって話じゃなかったっけ?
重さは変えられるってのは、ちょっとおかしな話じゃない?
ポットクリンとは違って無害じゃないから破壊も可能なのがイタイ。引っぺがすこともできる。
他には『子泣き爺を念能力にする能力者ってどんな奴だよ』と思った。ちょっと個性的すぎるというか。
能力のモチーフはしっかりしてるが、それを習得するかな?
この能力の使いやすさはどうか? この能力者の必殺技としての意識はあるか? 能力者の性格や特徴が能力から少しでも感じられるか?
『別にそんなのなくても念能力として成立してればいい』って人はいるだろうが、それが欠けてるとスタンドっぽく見えてくるんだよね。
モチーフを念能力にしよう、ってことから始めると大抵そうなってしまう。
>>595-598
無益な煽り合いはやめる。sageで進行。文句付けるなとは言わないが、相手が荒らすためだけに来てるかどうか見極めてくれ。
荒らすために来てると判断したならスルーしろ。どうしても文句付けたいなら、自分は煽るな。相手を貶めることで笑いを取るな、優位に立つな。じゃないと同レベル以下だ。

601:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/02 07:42:34 3rW1W/5IO
なんか荒れそうなのでネタ投下します

【念能力名】誰もいないはずの家(ホーム・アローン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 放出系 操作系
まず手元にミニチュアの家を具現化する。
それを見せながら相手に「心理テストだ。この家に何人いると思う?」
と問いかける。
その問いに対する相手の答えによって以下の能力が発動する。
1:1人と答えた場合
・人型の念獣が一体現われる。念での攻撃しか効かない。
2:2人またはそれ以上と答えた場合
・念獣が2体現われる。1体は人型、もう1体は鎌をもった黒装束の骸骨。
・前者は念での攻撃しか効かず、後者は念以外の攻撃しか効かない。
3:誰もいないと答えた場合
・相手を閉じ込めるようなかたちで建物を具現化する。
・建物の中には、2と同様の具現化された2体の念獣がいて、
2体の念獣を倒すか、絶命するまで建物から出られない。
4:沈黙またはそれ以外の答えの場合
・前述の1〜3がランダムで発動

なお、念獣をすべて倒すか、術者または相手が絶命すると全ての念は
自動的に解除される。
逆にいえばそれ以外のいかなる場合も念は解除されない。
【制約/誓約】
・問いかける際に必ず「真面目に答えたほうがいいぜ」と忠告する。
・念は条件を満たすまで解除されない。
・相手が答えたときに、自分と相手が接触していた場合、
能力は発動せず、自分はこの能力を失う。
【備考】
・全ての念獣の強さは術者に依存。
・具現化する建物の大きさは術者の強さにかかわらず、
広さ6m×6m、高さ3.5mである。中は相手と念獣以外に何もない。
・建物が具現化できるスペースがない状態で、相手が3を答えた場合、
1か2がランダムで発動する。

え〜…やたら長い説明でしたが…
最後まで読んでくれた方に感謝致しますm(_ _)m
感想、意見、軽い中傷などありましたらどうぞお書きください。


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